为什么玩lol老是掉线闪退

前几天用360一键还原工具重新做了系统,现在玩lol经常选人物之后客户端直接闪退了,但是任务管理器里的
之前电脑总是蓝屏,360给我推荐了驱动换了之后发现玩LOL很卡,不流畅动作迟缓,后来用了索尼的一键还原还是没有用,我的型号是索尼VPCCA26EC/W,推荐最适合这款电脑的驱动,不要求最新只要最适合
之前电脑总是蓝屏,360给我推荐了驱动换了之后发现玩LOL很卡,不流畅动作迟缓,后来用了索尼的一键还原还是没有用,我的型号是索尼VPCCA26EC/W,推荐最适合这款电脑的驱动,不要求最新只要最适合 5
不区分大小写匿名
等待您来回答
硬件领域专家换了系统玩LOL总是跳ping,以前是XP,现在是win7。_百度知道
换了系统玩LOL总是跳ping,以前是XP,现在是win7。
以前XP游戏闪退,换了win7不闪退了但是跳ping,一跳300-500的,几秒后又恢复正常。电脑配置肯定是够了,网速10M。电脑用的是无线网,家里2个手机,1个ipad。请问是什么原因,跪求。
提问者采纳
是不是2个手机和IPAD在用?他们也会占用网速的~~这是正常现象
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
网卡驱动更新。另外你可以先试试插网线,我猜你用的是无线网。实在不行,就用360的电脑专家。
插着网线了,设置的无线网。
插着网线,就把无线网关了啊。还有手机和ipad不可能占你十兆的网速吧。有线还不行,就是网卡驱动更新了。这个网卡驱动,就下个驱动精灵应该可以的哥们儿,你真的用360电脑专家试试,信我啊。直接就解决了。非常的无脑。
谢谢你吧,虽然不太懂,我是电脑白痴
0.0无线网本来就不大稳定 如果以前的系统没这个情况的话 建议换一个比较好的网驱
对啊,以前xp系统没这个情况,只是游戏会闪退,但是不是跳ping
现在换了系统不闪退了,但是跳ping
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁一键系统还原,请问我在备份过系统,昨晚误将D盘的文件用360强力删除删了,请问我现在一键还原能不能?_百度知道
一键系统还原,请问我在备份过系统,昨晚误将D盘的文件用360强力删除删了,请问我现在一键还原能不能?
一键系统还原,请问我在备份过系统,昨晚误将D盘的文件用360强力删除删了,请问我现在一键还原能不能找回D的文件!(一键ghost备份之前此文件在D盘,昨晚删除,现在一键还原能不能找到?)
提问者采纳
一般而言,一键还原的备份都是针对C盘的,如果备份保存在D盘,而不慎删除了,那么就无法还原。 参考资料:【优化电脑·备份在先无后患·未雨绸缪】(使用 谷歌 搜索找到此博文)
谢谢你,删除的并不是备份的文件,而是他在D盘,不知道回复系统后能不能找到呢??
如果不是操作系统在C盘的备份文件,那么即便是将备份还原到C盘也不会有的。 当然,如果之前备份的是整个D盘,那就可以还原了! 这样的额问题,可以使用恢复软件找一下,360也有恢复软件。 遇到数据丢失后,千万不要自己乱分区或者格式化这个盘,保持原样恢复的效果最好,再写入或者复制黏贴等动作,很容易二次破坏数据的,破坏了就很难再恢复。【后悔药2.09版】.rar、【恢复误删文件专业版】5.04.rar、【数据恢复精灵注册版】.rar、EasyRecovery Pro 6.21.04 汉化版。还可以使用第三方软件恢复,比如360安全卫士中的【功能大全】→【电脑优化】→【恢复文件】。各种软件都可以测试一下,发挥他们的各自优势。参考资料:参考资料:【电脑应用·误删文件还原法·异曲同工】(可以使用百度搜索引擎找到此博文)把鼠标悬停在自己的账号上,稍后出菜单,再点击右边的Hi图标就可以看到相关资料了。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
不能,因为备份时一般情况下都只仅仅备份C盘,所以,C盘以外的文件是没有备份的,除非你做的是全盘备份。
重新备份一次吧备份其实也不是很麻烦
现在都是一键式的
系统还原的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁换了gtx970玩lol之后 LOL就出现卡顿情况这是什么原因 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
换了gtx970玩lol之后 LOL就出现卡顿情况这是什么原因
您好,欢迎光临IT服务网!
大数据时代,由于人们的时gtx970玩lol间和精力有限,想要对所有的数据进行lol卡顿分析几乎是不可能的。但欧盟CEE...
Maxwell旗舰降临 GTX980/970首发玩lol卡顿评测
来源:&nbsp泡lol偶尔卡顿泡网&nbsp
被浏览了(160)次
高端Maxwell核心的终lol卡顿怎么办极能效突破
显卡频道9月19日
无论是对于CPU还是GPU,真正的指数性增长一般只存lol突然卡顿在于理论中或者实验室里,具体到产品总会受到lol画面卡顿种种环境因素的制约,很难成为现实。然而首款Maxwell架lol经常卡顿构的显卡----GTX750Ti,虽然只是一款中端产品,居然绕过了这种制约,在性能功耗比方面lol卡顿闪退获得了飞跃式提升,这就让我们对Maxwell架构的gtx970玩lol高端显卡更加期待了。
在首款Maxwell架构显卡GTX750Ti发布的时lol卡顿候笔者写过:从以往经验来看,架构的改变往往只是起到玩lol卡顿优化和排除瓶颈的作用,GPU工艺的进步对能lol偶尔卡顿效比的影响更深刻。换句话说工艺的lol卡顿怎么办进步意味着1.0→2.0版本的改变,而架构的改良lol突然卡顿则更像是2.0→2.1版本的进步,但测试了GTX750Ti/750lol画面卡顿显卡之后,发现架构革命带来的提升也有可能超lol经常卡顿越工艺进步!GM107无论从晶体管规模还是实际性能上看都只lol卡顿闪退且豢胖械投说暮诵模吭降哪苄П纫丫咽境gtx970玩lol未来高端Maxwell的无比强大!
或许还有不少lol卡顿质疑的声音,毕竟GTX750Ti除了功耗奇低以外似乎并没有什么其他的过玩lol卡顿人之处!但今天GM204的发布相信不会让任何人失望,如果说GTX750Ti仅仅lol偶尔卡顿是小试牛刀,那搭载GM204的GTX980无疑是压lol卡顿怎么办轴之作了!可以预见,Maxwell架构全线产品上市后将引发显lol突然卡顿卡市场的一次大规模洗牌!
Maxwell的灵魂:
每瓦特性能lol画面卡顿质的飞跃
NVIDIA Kepler
GPU架构于2012lol经常卡顿年初问世,它前所未有的能效比催生出全球最快的游戏lol卡顿闪退PC、工作站以及超级计算机和云游戏服务器。甚至智能手机、平板电脑乃至汽车的信息娱乐系gtx970玩lol统都得益于TegraK1系统(SoC)获得了空前的视觉计算功能。
而NVIDIA的第一代“Maxwell”架构在上一lol卡顿代的基础上又获得了全新的提升。事实上“GM107”在研发期间的定位是专为笔记玩lol卡顿本和小型(SFF)PC等功率受限的使用场合而设计。但事实上它的性能已经达到lol偶尔卡顿了桌面低端甚至中端的水准,NVIDIA在最后时刻将其lol卡顿怎么办打造成GTX650Ti的接班人,强行推入主流市场。
在1080p分辨率下,GeForceGTX750Ti的性能通常可与四lol突然卡顿年前的旗舰GPU----GeForceGTX480比肩,然而热设计功lol画面卡顿耗仅为区区60W,是后者的四分之一!那Maxwell高端产品又当如何lol经常卡顿?是什么革新让它有如此惊人的表现呢?
Maxwell的灵魂:
每瓦特性能lol画面卡顿质的飞跃
Maxwell在流式多处理器(SM)方gtx970玩lol面采用了一种全新设计,可大幅提高每瓦特性能lol卡顿和每单位面积的性能。虽然Kepler S设计在这一代产玩lol卡顿品中已经相当高效,但是随着它的发展,NVIDIA的GPU架构师再次在能效lol偶尔卡顿比利用方面突破了难关。
MaxwellSM设计实现证lol卡顿怎么办明了这一点,控制逻辑分区、负荷均衡、时钟门控粒度、编译器调度、每时lol突然卡顿钟周期发出指令条数等方面的改进以及其它诸多增强之处让Maxwell
SM(亦称“SMM”)能lol画面卡顿够在效率上远超Kepler SMX。全新的Maxwell
SM架构能够在GM107中把SM的数lol经常卡顿量增至五个(GK107中仅有两个),而芯片面积仅增加25%。下表提供了高级对比,对比双方分别为lol卡顿闪退Maxwell以及上一代GK107
Kepler GPU:
具体来说,首先Maxwell采用了容量大增gtx970玩lol的二级高速缓存设计,Maxwell核心架构中二级lol卡顿高速缓存容量为2048KB,而GK107中的容玩lol卡顿量仅为256KB。由于片上高速lol偶尔卡顿缓存容量更大,因此需要向显卡DRAMlol卡顿怎么办发送的请求更少,从而降低了整体显卡lol突然卡顿功耗、提升了性能。
除了上述变化以外,NVIDIA的工程师还雄心勃勃地lol画面卡顿在晶体管水平上调整了Maxwell
GPU中每个单元lol经常卡顿的实现方式,以便最大限度lol卡顿闪退提高节能性。所有这些努力gtx970玩lol的最终结果是,采用相同的28lol卡顿纳米制造工艺,Maxwell能够提供相当于Kepler两玩lol卡顿倍的每瓦特性能!
深入了解Maxwell架构:lol偶尔卡顿揭开SMM的秘密
虽然说起来简单,但事实上这些就意味着Maxwell内部所有lol卡顿怎么办单元和横梁结构均得到了重新设计,数据流得到了优化,功率管理实现lol突然卡顿了大幅改变。
虽然从图形特lol画面卡顿性的视角来看,第一代Maxwell GPU可提供与Kepler
GPU相同的API功能,但从深层来上,Maxwell还在单个GPC(图形处理簇lol经常卡顿)内实现了多个SM单元,每个SM包含一个lol卡顿闪退多形体引擎(Polymorph
Engine)和纹理单元,而每个GPC包含一gtx970玩lol个光栅引擎(Raster Engine)。ROP依然与二级lol卡顿高速缓存片(L2 Cache
Slice)以及显存控制玩lol卡顿器联系在一起。
GPU包含4个GPC、16个Maxwell流式多处理器(SMM)lol偶尔卡顿以及4个64位显存控制器(共256位)。这就是这一芯片lol卡顿怎么办的完整实现形式,规格大约是GeForce
GTX 750Ti中的GM107的3倍。
处理核架构解析
上一代Kepler的方法是划分为lol突然卡顿非2幂(non-power-of-two)数量的CUDA核心,其中一些是共享核心,这种方法需要的SMlol画面卡顿调度器数量较少,但复杂程度较高,在各种各样的游戏引擎lol经常卡顿环境中表现并不理想。
SMX: 192个单精度CUDA核、64个双精度单lol卡顿闪退元、32个特殊功能单元(SFU)和32 个加载/存gtx970玩lol储单元(LD/ST)。
每个SMX单元具有lol卡顿192单精度CUDA核,每个核完全由浮点和整玩lol卡顿数算术逻辑单元组成。Kepler完全保留lol偶尔卡顿Fermi引入的IEEE 754-2008
标准的单精度lol卡顿怎么办和双精度算术,包括积和熔lol突然卡顿加(FMA)运算。
成对的处理块共享四个纹理过lol画面卡顿滤单元和一个纹理高速缓存。计算一级高速缓存的功能现在lol经常卡顿也与纹理高速缓存功能相结合,而共享显存是一个独立的单元(lol卡顿闪退类似首款CUDAGPU----G80中所使用的方法),被全部四个块共享。
处理核架构解析
而现在每个SM分为gtx970玩lol四个独立的处理块,每个处理块具备自己的指令缓lol卡顿冲区、调度器以及32个CUDA核心。新的划分方法简化了设计与调度逻辑、玩lol卡顿节省了晶体管与功耗、降低了计算延迟。
总体而言,在这一全新设计上,每个“SM”的尺lol偶尔卡顿寸得到大幅缩减,而性能却能够达lol卡顿怎么办到一个KeplerSM的90%。更小的晶体管消耗让NVIDIA能够在lol突然卡顿每颗GPU中实现更多数量的SM。通过对比lol画面卡顿Kepler和Maxwell
SM总数的相关lol经常卡顿指标可发现,后者的峰值纹理lol卡顿闪退性能比前者高25%,CUDA核心数量多1.7倍,着色器性能大约高2.3倍。
SMM架构显存系gtx970玩lol统的改进
对GM204来说,要在显存位宽与上一代Kepler架构核心相lol卡顿同的情况下实现性能大幅提升的目标,增强显存系统玩lol卡顿也同样重要。内部显存系统带lol偶尔卡顿宽实现了提升,效率也得到了改善。此外,2MB大容量二级高速缓存配置(比之前的任何GPUlol卡顿怎么办设计都大)十分有效地降低了显存带宽需求,确保了DRAM带宽lol突然卡顿不成为瓶颈。
其他关于Maxwell架lol画面卡顿构的基本信息,例如通过Giga Thread引擎的主PCI
Express接口数据流、Polymorph与Raster单元的基本操作lol经常卡顿等等过于晦涩的知识这里就不再赘述了。
Maxwell逆天技术:超高lol卡顿闪退效率MFAA抗锯齿
除了硬件架构的革新,此次NVIDIA还宣布了不gtx970玩lol少最新的软件技术,很多业内人士喜欢称lol卡顿之为NV的黑科技!
速度与画质一直都是3D游玩lol卡顿戏追求的两大终极目标,但很多时候,速度与画质总是鱼lol偶尔卡顿和熊掌不可兼得,想要开启高级特效必然会lol卡顿怎么办损失帧数导致流畅度下降,因此就需要硬件厂商不断lol突然卡顿的研发出性能更强的GPU,也需要软件厂商研发出lol画面卡顿更高效率的图形技术。
抗锯齿lol经常卡顿(Anti-Aliasing,简写为AA)就是这样一lol卡顿闪退项很特别的图形技术,它能够明显的改善gtx970玩lol游戏画面表现力,同时也会让游戏lol卡顿帧数大幅下降。所以多年以来,不论是显卡厂商玩lol卡顿还是游戏开发商,都在努力的改lol偶尔卡顿进抗锯齿效率,开发出新的抗锯齿模式,让游戏画质变得更好,同时也不至于让lol卡顿怎么办性能损失太多。
所以,大家一定听过或者见过以下这lol突然卡顿些抗锯齿中的一种甚至多种,如:MSAA、CSAA、CFAA、FXAA、TSAA……今天笔者就为lol画面卡顿大家详细解读3D游戏中的锯齿是如何产生的,回顾最常见的MSAA技lol经常卡顿术的原理和优缺点,最后介绍NVIDIA新开发的一种lol卡顿闪退效率极高的抗锯齿技术----MFAA。
为什么会产gtx970玩lol生锯齿?
我们知道,显示屏是由一个个lol卡顿方块像素点组成的,这些方块像素点在显玩lol卡顿示斜向或圆形物体时,会不可避免的在边缘lol偶尔卡顿产生锯齿状的线条。就像马赛克一样,只不过是薄码lol卡顿怎么办而已……
高分屏能否自动lol突然卡顿消除锯齿?
当的分辨率或的PPI(每英lol画面卡顿寸的像素数)足够大时,人眼将无法看清lol经常卡顿具体的像素点,但相邻像素之间的色彩差lol卡顿闪退异也会产生明显的错落感,高分辨率/PPI由于像gtx970玩lol素变得非常细腻,可以同比缩小锯齿,但仍不能完全消除锯齿。
抗锯齿技术是如何lol卡顿抵抗锯齿的?
前面说过,方块像素显示斜玩lol卡顿向或圆形物体时,锯齿是无可避免的,抗锯齿也无法消除锯齿,但它能通过欺lol偶尔卡顿骗人眼的方法,让锯齿的棱角显得lol卡顿怎么办不那么明显:
如上图所示,方法就是对锯齿所在位置的像素lol突然卡顿及相邻像素进行比对采样处理,计算出该像素应该显lol画面卡顿示多少比例的灰阶值,而不是“非黑即lol经常卡顿白”的显示模式。比如4xAA就是对每lol卡顿闪退个像素采样4次,原本该像素只有0gtx970玩lol、1两种显示模式,开启4xAA后就能显示0、1/4lol卡顿、1/2、3/4、1五种模式。
如此一来,棱角分明的锯齿边缘,就会显得比较模糊,色彩过渡比较自然,就不会那么刺眼了,锯齿一定程度玩lol卡顿上被消除了。
MSAA占据主导位置,4xMSAA使用最广泛
MSAA的全称是Multi Sampling
Anti-Aliasing,多重采样抗锯齿。MSAA只对Z缓存和模板缓存lol偶尔卡顿中的数据进行采样处理,可以简单理解为只对多边lol卡顿怎么办形的边缘进行抗锯齿处理,而忽略非边缘像素(因此可能会lol突然卡顿在一些特殊位置残留一些锯齿)。这样的话,相比SSAA对画面中所lol画面卡顿有数据进行处理,MSAA对资源的消耗lol经常卡顿需求大大减弱,因此MSAA在游戏lol卡顿闪退中使用最广泛,多年来一直占gtx970玩lol据主导位置。
通常在游戏中会提供2x、lol卡顿4x、8x三种抗锯齿级别,一般最常用的就玩lol卡顿是4x这种模式,因为4x和8x的画质lol偶尔卡顿差别已经很小了。
开启抗锯齿性能lol卡顿怎么办损失有多大?
可以看出,4x抗锯齿虽然效果最好,但性能损失比较大,而2x性能损失最小,可以说效率最高。
NVIDIA的黑科技:lol突然卡顿超高效能的MFAA
鉴于高倍MSAA性能lol画面卡顿损失较大的问题,NVIDIA在MSAA的基础上开发出了一lol经常卡顿种“投机取巧”的技术:Multi-Frame Sampled
Anti-Aliasing(lol卡顿闪退MFAA),从字面上来看它gtx970玩lol是MSAA的一个变种,可以翻译为“”。
上图为MFAA的工作原理,奇数帧在水平方向lol卡顿进行一次2xMSAA采样,偶数帧在垂直方向进玩lol卡顿行另外一次2xMSAA采样,然后通过软件lol偶尔卡顿算法将其合成,最终的采样结果与直lol卡顿怎么办接进行4xMSAA没有区别。
可能会有人担心,对相邻的两帧进行两次2xMSAA采lol突然卡顿样合成会不会造成画质损失,尤其是当画面运动幅度较大时?lol画面卡顿其实MFAA都是对物体边缘进行采样,无论运动幅度多大都lol经常卡顿有固定的几何轨迹,因此两帧始终会在固lol卡顿闪退定的像素点进行合成,不会产生错乱,合成之后的采样效果自gtx970玩lol然也不会与MSAA有啥区别。
4xMSAA的画质与lol卡顿4xMFAA完全相同,4xMSAA的性能玩lol卡顿接近与2xMSAA
4xMFAA的画质与4xMSAAlol偶尔卡顿没有区别
当然,通过算法将两lol卡顿怎么办次2xMSAA合成为4xMFAA,性能肯定会有损失的,NVIDIA官方称性能损lol突然卡顿失会在5%以内,这样4xMFAA的性能lol画面卡顿自然会远超4xMSAA,只是略低于2xMSAA。同理可以实现8xMFAAlol经常卡顿的性能远超8xMSAA,略低于4xMSAA。
4xMFAA的帧数lol卡顿闪退比4xMSAA高30%
通过这样一个简单gtx970玩lol而有创意的技术,可以免费让NVIDIA显卡的lol卡顿抗锯齿性能提高30%,简直逆天了!
Maxwell逆天技术:1080p玩lol卡顿显示器也玩4K
NVIDIA新开发的高效lol偶尔卡顿能抗锯齿技术----MFAA,它能够以2xMSAA的性能,提供4xMSAA的画质,从而以较小的性能损失lol卡顿怎么办提供更完美的游戏画质。这样当玩家们玩lol突然卡顿类似《显卡危机3》、《男朋友4lol画面卡顿》这样的顶级大作,由于FPS本身较低lol经常卡顿不敢开高倍AA时,就可以开启MFAA技术,让速度与画质兼得。
但并不是所有的lol卡顿闪退游戏都像显卡危机一样吃显卡,绝大多数游戏对显gtx970玩lol卡要求不是很高,比如《穿越火线》、《英雄联盟》一lol卡顿类的游戏中端显卡就能动辄跑100FPS以上,此时显卡性能有些浪费,那有没有通过牺牲一部分FPS来提高画质的方法呢玩lol卡顿?现在笔者就为大家介绍NVIDIA的另外一项黑科技----
Super Resolution(DSR),动态超级分辨率
简单来说,DSR技术可以在普通的1080p上lol偶尔卡顿显示4K级别的游戏画面,当然NVIDIA即便掌握了火星科技也不lol卡顿怎么办可能将1080p显示器变成4K显示器,该技术只是在后台以4Klol突然卡顿分辨率渲染游戏画面,通过动态缩放的方式lol画面卡顿显示在1080p显示器上,虽然实际分辨lol经常卡顿率依然是1080p,但游戏画面却要比原生1080plol卡顿闪退分辨率渲染出来的好很多。
首先我们来看一张开启DSRgtx970玩lol前后的游戏画面截图:
可以看出,开启DSR之后的草丛边缘lol卡顿显示效果要好很多
然后再通过显卡渲染流程为大玩lol卡顿家分析出现差异的原因:
可以看到,DSR模式在GPU内部是以真lol偶尔卡顿4K分辨率进行渲染的,只不过在像素输出阶段将lol卡顿怎么办4个像素合成为1个像素,最后才以1080plol突然卡顿分辨率输出。4K的分辨率lol画面卡顿是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,输出像素的采样lol经常卡顿率相当于是4倍,最终的画面自然会lol卡顿闪退更加柔和平滑一些。
看到这里的示意图,相信资历较老的玩家会发现DSR技术有些gtx970玩lol类似于最早期的SSAA(超级采样抗锯齿),就拿前面的示例图来说,原理可以说是lol卡顿完全相同的,但区别是SSAA只针对玩lol卡顿几何物体的边缘,而DSR则是针对全屏所lol偶尔卡顿有像素进行二次采样,毕竟内部就是以4Klol卡顿怎么办分辨率进行渲染的。
哪边开启了DSR,很清楚吧?
DSR对游戏有lol突然卡顿要求吗?
DSR技术的工作lol画面卡顿模式非常简单,它在系统内部模拟lol经常卡顿出了4K分辨率的,游戏就会以为电脑lol卡顿闪退拥有一台4K显示器,从而以4K模式渲染gtx970玩lol出高精度的画面,最后GPU再重新采样并lol卡顿缩放成1080p分辨率输出,因此DSR技术的唯一要求就玩lol卡顿是身能够支持4K分辨率。
如何开启DSR技术?
DSR技术支持几lol偶尔卡顿乎所有的PC 3D游戏,玩家可以在最新版的lol卡顿怎么办343驱动控制中开启,或者使用GeForce
Experience自动扫描lol突然卡顿并优化游戏,如果您的显卡较好,那么像暗黑3这样要求不是很lol画面卡顿高的游戏默认就会开启DSR技术。
DSR除了4K模式,还支持自定义分辨率,如2K模式:
当然,如果显卡性能lol经常卡顿还不够强的话,DSR技术允许玩家lol卡顿闪退进行自定义设置,将渲染模式从4K降为2K,以2K模式渲染出来的画质gtx970玩lol缩放成1080p分辨率输出后,画质依然会有明显提升,同时性能损失lol卡顿不至于太大。
DSR目前只能在GTX980/970玩lol卡顿显卡上开启:
目前DSR只能lol偶尔卡顿在基于GM2XX GPU的显卡上开启,这就意味lol卡顿怎么办着上代GK1XX
GPU显卡无缘享用,如果对这项技术感兴趣,就必须要升级Maxwelllol突然卡顿中高端显卡了。
打个比方帮助您lol画面卡顿理解DSR技术:
你用手机拍的照片,传到电脑里在大上就能看lol经常卡顿到很多噪点和模糊之处,但在手机的小屏幕上却lol卡顿闪退基本看不到这些瑕疵。DSR技术就是通过渲染大分辨率、输出小分辨率的方gtx970玩lol法来过过滤掉边缘的锯齿和模糊的纹理这些瑕疵。
Maxwell逆天技术:VXGLlol卡顿体素全局光照
每一个行业都有玩lol卡顿自己的“圣杯”,例如能源方面的核聚变、医药方面的癌症lol偶尔卡顿特效药以及空间探索方面的超光速推进力。
任何领域中“圣杯”的定义lol卡顿怎么办都是难以实现和代价高昂的,或者完全是科幻产物。也许这就是我们之所以对lol突然卡顿此心驰神往的原因所在。
计算机图形领域的“圣杯lol画面卡顿”就是“实时全局光照”。全局光照是一种渲lol经常卡顿染游戏环境的方法,它通过模拟光线的行为,从而体现各个表面之lol卡顿闪退间的光线反射效果。然而以光子级别进行自然仿真gtx970玩lol处理是一项代价高昂的事业,电影中仅仅是有选择地利用全lol卡顿局光照来渲染复杂的CG场景,就是因为这个原因。
这一情况即将有所改变。凭借次世代Unreal Engine
4(虚幻4)引擎,游戏将首次具备实时玩lol卡顿全局光照渲染效果。而这项技术是由NVIDIA图形工程lol偶尔卡顿师与EPIC开发者共同完成的,NVIDIA将其lol卡顿怎么办称为Voxel
Global Illumination(VXGI,立体像素全局光照)。
●&什么是全局光照?它为什么lol突然卡顿对游戏逼真度来说如此重要?
首先来看一组lol画面卡顿对比截图:
传统直接光照效果
全局光照效果
区别很明显吧lol经常卡顿?通俗的讲,直接光照就是简单的模拟一lol卡顿闪退个或多个光源的照射效果,在相应的位置gtx970玩lol投射出光和影;而全局光照就是考虑到了光线的lol卡顿直射与尽可能多的漫反射效果,最终呈现出来的光影效玩lol卡顿果更接近于现实世界。
全局光照指的是对场景lol偶尔卡顿周围光线反射的计算。全局光照负责制作出现实环境中的许多细微lol卡顿怎么办着色特效、气氛以及有光泽的金属反射效果。自1995年在虚幻1中采lol突然卡顿用实时直接光照以来,虚幻4引擎中的实时全局光照是lol画面卡顿在光照方面实现的最大突破!
●&在没有全局lol经常卡顿光照技术之前,游戏是如何实现更逼lol卡顿闪退真光影效果的?
也许有人会说了,现有的游戏其实光gtx970玩lol影效果还是不错的,并不像上图1lol卡顿所示那么差。没错,上图的对比是比较直接玩lol卡顿的、没有附加特效的,其实游戏中还有其它的lol偶尔卡顿方法来提高画面真实度,最常见的lol卡顿怎么办就是Ambient
Occlusion(AO,环境光遮蔽)技术。
目前最先进的水平lol突然卡顿环境光遮蔽技术
(Horizon Based Ambient Occlusion,HBAO)
但不管是什么级别的AO,都是对光照与阴lol画面卡顿影的一种模拟,可以说是预处理,开发者认为此处的阴影的颜色应该深lol经常卡顿一些、或者浅一些、或者柔和一些,所以才会加上去的,而不是通过复杂的光lol卡顿闪退影算法来直接生成的。
喜欢浓妆艳抹还gtx970玩lol是清新素雅?
我们知道传统的图形渲染分为立体建lol卡顿模(顶点着色)和像素着色两个部分,其中像素都是玩lol卡顿2D平面状的,平铺在模型表面,而光影效果都是需要预先计lol偶尔卡顿算每个像素的光照或阴影,就是根据游戏的需lol卡顿怎么办要来改变像素颜色。
这种对每个像素反复lol突然卡顿进行涂抹修饰的做法,既不逼真、也很低效,因为像素显示的并不lol画面卡顿是真正的光影效果,而是我们认为应lol经常卡顿该显示的效果,而且越来越多的预处理特效对GPU的ROP(lol卡顿闪退光栅单元)和显存造成了很大的负担。
●&VXGI立体像素全局光照:2Dgtx970玩lol平面像素变为3D立体像素
NVIDIA使用了一种非lol卡顿常巧妙的方法,从根本上改变了虚玩lol卡顿假的光影处理流程。
传统游戏中,所有间接光照(某一表面反射lol偶尔卡顿出来的光线)是预先计算的,存储于有光线贴lol卡顿怎么办图之称的纹理内。光线贴图让游戏场景能够lol突然卡顿具备类似全局光照的效果,但是因为它们lol画面卡顿是预先计算的,所以只在静态lol经常卡顿物体上有效。
VXGI完全抛弃了将光线贴图lol卡顿闪退存储于2D纹理中的做法,而是将其存储gtx970玩lol于立体像素中。立体像素就是三维像素,它具有体积,类似于乐高积木。
立体像素采用lol卡顿树状结构分布,以便能够对其进玩lol卡顿行高效地定位。当渲染一个像素时,它能够有效地询lol偶尔卡顿问立体像素树:
“哪一个立体像素对我来说lol卡顿怎么办是可见的?”根据这一信息,就能够决定接收的间接lol突然卡顿光线数量(全局光照)。
VXGI完全消除了预lol画面卡顿先计算的光照,以存储于树状结构的lol经常卡顿立体像素取而代之,这种树会根据lol卡顿闪退每一帧而更新,所有像素均利用它gtx970玩lol来收集光照信息。
●&VXGI立体像素全局光照:每颗lol卡顿立体像素都是“手电筒”
现在到了最关键的地方,立体像素看起来好像玩lol卡顿比马赛克更加稀疏,但是所有可见的立体像素都可以执行锥形lol偶尔卡顿聚焦光线追踪(给出起点、方向和角度),这样就能沿着小范围的锥形路lol卡顿怎么办径生成大致的光线漫反射效果。
每一个立体像素都可lol突然卡顿以进行多个锥形追踪,游戏中需要根据实际光源的lol画面卡顿大致方向及反射表面的情况,来设定锥形范lol经常卡顿围及追踪数量。
实现最终的效lol卡顿闪退果没有捷径,就是通过GPU强gtx970玩lol大的运算能力,让锥形追踪足够快,以使我们能够实时地对每个立lol卡顿体像素执行一次或多次追踪。对每个像素执行六玩lol卡顿次宽幅锥形追踪
(每个主要方lol偶尔卡顿向各一次)
会生成大致的二次lol卡顿怎么办反射间接光照效果。以镜面反射方向执行窄幅锥形lol突然卡顿追踪能够呈现金属反射效果,在这种反射效果中,每个有光泽的表面都lol画面卡顿能够反射出整个场景。
●&虚幻4引lol经常卡顿擎完美支持VXGI,Maxwell显卡运行lol卡顿闪退效率更高
值得一提的是,VXGI提算全局光照技术严重依赖gtx970玩lol于GPU的浮点运算(通用计算),而不是传统的lol卡顿图形流水线,因此大大减轻了GPU玩lol卡顿光栅单元的负担。另外,NVIDIA称Maxwell架构对VXGI的运算lol偶尔卡顿进行了针对性的优化,新一代显卡在执行体素全lol卡顿怎么办局光照时的效率会更高。
VXGI现已加入lol突然卡顿UE4豪华DEMO
虚幻4引擎已经完lol画面卡顿整支持了VXGI技术,最新的虚幻4技术演示Demo已呈lol经常卡顿现除了非常惊人的光照效果,不久之后,将会有一大批使用虚幻lol卡顿闪退4引擎的游戏大作问世,届时Maxwell架构的显卡将gtx970玩lol会有更佳的性能表现。
其它图形技术:增lol卡顿强PhysX和显存压缩
DSR和MFAA算是重头戏,但除此之外NVIDIA公布玩lol卡顿的新技术还有不少,有些更是之前lol偶尔卡顿不为人知!
和游戏引擎开lol卡顿怎么办发团队合作,帮助他们在开发出功能更丰富的lol突然卡顿产品一直是NVIDIA的重要战略之一,本次NV公布了这一lol画面卡顿阶段的一些成果。
PhysX FleX是物理加速的lol经常卡顿另一项技术成果,它能让液体和固体之间的lol卡顿闪退物理碰撞更加接近真实,事实上是将液体和固体模型均粒子gtx970玩lol化以后复合运算达到真实的效果。
事实上物理加速lol卡顿的应用非常广泛,在不同平台不同设玩lol卡顿备上都在加速普及,将来无论是电脑PC还是lol偶尔卡顿游戏机或者是手机平板,都会越来越多的采用NVIDIA提lol卡顿怎么办供的物理加速解决方案,物理加速是虚拟现实技术lol突然卡顿不可或缺的重要构成环节,全面普及是大势所趋。
compression(显存压缩)是一种可以大幅lol画面卡顿节省显存容量和显存带宽的技术,通过算法优化,很多重复的材质和信lol经常卡顿息可以被压缩存储,这样显存的利用lol卡顿闪退率得到大大提升。
用这个赛车游戏举例,其实大多数像素的信息都gtx970玩lol是重复和可被选压缩的
不同的游戏可压缩lol卡顿的程度有所不同,但从NVIDIA官方披玩lol卡顿露的数据来看,大家再也不用担心GTX980的lol偶尔卡顿显存会不够用了!
GameWorks打造《孤岛惊魂lol卡顿怎么办4》顶级特效
NVIDIA一向非常重视lol突然卡顿软件技术的研发,长期以来都有约300位技术lol画面卡顿工程师忙碌在研发一线,不仅科研成果斐然,实用技术也是遍地开花。
Farcry系列在游戏玩家lol经常卡顿中的口碑很不错,其中一个重要原因就是lol卡顿闪退它卓越的游戏代入感。
在即将发gtx970玩lol布的Farcry4中,采用了很多最新的特效,可以让游戏画面lol卡顿更加贴近现实。
HBAO(环境光遮蔽)可玩lol卡顿以看做是SSAO的升级版,区别在于首先HBAO规定了一lol偶尔卡顿个半径为R的空间范围,对于范围外的lol卡顿怎么办空间不做渲染;此外对于一些lol突然卡顿低精度模型,遮蔽会导致错误的产生,HBAO利用半球的角度偏置参lol画面卡顿数限制来修正这些错误;此外在采样点数量lol经常卡顿上HBAO也进行了控制,并利用函数解决了lol卡顿闪退遮蔽的衰减问题。
PCSS是shadow mapping(实施阴影技gtx970玩lol术)的改进算法,这种软阴影效果可以让lol卡顿实时阴影更加柔和逼真。
TXAA是另一种高效玩lol卡顿的抗锯齿技术,该模式专为直接集成lol偶尔卡顿到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采lol卡顿怎么办用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能于复lol突然卡顿杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平lol画面卡顿滑的图像效果,远远超越了所lol经常卡顿有同类技术。此外,TXAA还能够对帧之间的整lol卡顿闪退个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形,闪烁情形在技术上gtx970玩lol又称作时间性锯齿。
目前,TXAA有两种lol卡顿模式:TXAA
2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的视觉保真度,然而所需性能玩lol卡顿却与2XMSAA相类似;TXAA
4X的图像保lol偶尔卡顿真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4X MSAA相当。
&游戏中,遮光物体被光源照射时,在其周围呈现的lol卡顿怎么办光的放射性泄露,称其为GOD
RAYS(体积光)。例如太阳照到树上,会从树叶的缝隙lol突然卡顿中透过形成光柱。之所以称之为体积光,是因为这种特效下的光照相比以往游lol画面卡顿戏中的光照给人视觉上以空间的感觉。体积光让游戏玩lol经常卡顿家更真实的感觉。
hairworks可以让游戏中的lol卡顿闪退毛发渲染达到极致,达到真正的互gtx970玩lol动的游戏体验。这一技术可以运用在游lol卡顿戏中的各个运动模型上,使头发/毛皮和玩lol卡顿其他模型互动,拥有前所未有的真实感。
即将发布的多款重磅游戏大作均将lol偶尔卡顿或多或少的采用NVIDIA提供的技术支持,获得更逼真细lol卡顿怎么办腻的游戏画面,但鉴于保密协议lol突然卡顿无法透露更多,所以这里我们只是借助《lol画面卡顿孤岛惊魂4》说明问题。
智能游戏lol经常卡顿设置:GeForce
Experlence
效果开高游戏帧数下降,特效开低画质惨不忍睹,如何平衡是一件令游lol卡顿闪退戏玩家头疼不已的事。一般测试的时候我们都是gtx970玩lol将设置手动调整到最高,目的是压榨显lol卡顿卡的全部性能。但实际游戏的时候,根据显卡的性能玩lol卡顿和游戏的需要,我们并不需要这么做,而在画面质量和游戏速度两者之间lol偶尔卡顿达到最佳平衡才是我们需要的结果,为了解决这个问题,NVIDIA发布lol卡顿怎么办了GeForce
Experlence----一款智能设置lol突然卡顿游戏参数的软件。
这款软件在提供下载,安装之后第一次运行,GeForce
Experlence会从NVIDIA的云端下载lol画面卡顿用户所需的游戏设置。
通过云端硬件和游lol经常卡顿戏的数据匹配交换,GeForce Experlence可以优lol卡顿闪退化系统。
GeForce Experlence的系统要求,支援主流硬gtx970玩lol件和系统
Experlence支持手动调lol卡顿整游戏设置,也支持一键智能优化,云端会根据用户的电脑硬件配置玩lol卡顿和游戏的要求设置特效的高低,保证所有GeForce用户lol偶尔卡顿最佳的游戏体验。
Maxwell更优化的lol卡顿怎么办ShadowPlay性能
GeForce Experience 现已优化了支lol突然卡顿持上百款游戏,下载用户数量也lol画面卡顿早就超过了千万。而GeForce
Experience(GFE软lol经常卡顿件)1.7之后的版本都加lol卡顿闪退入了一个重大更新,那就是备受gtx970玩lol期待的Shadow Play。
Shadow Play是GFE中的一个简单lol卡顿易用的游戏录制模块,可充分利用 GeForce GTX 600 和 700 系列 GPU 中内置的 H.264
编码器达到高效率录玩lol卡顿制游戏录像的功能。通过利用这一lol偶尔卡顿硬件编码器,ShadowPlay 对游戏帧速率的影响大大lol卡顿怎么办低于传统的录制应用程序,传统应用程序会给 CPU
造成巨大压力。由于帧速率更高,玩家可以享受到更lol突然卡顿加流畅的游戏体验,而通过以 H.264 格式进行编码,ShadowPlay 避免了其它应用lol画面卡顿程序中占用数 GB
空间的大文件问题。这样便节省了空间,更重要的是,通过避免不必lol经常卡顿要的硬盘颠簸,减少了卡顿现象。
ShadowPlay演示:
Maxwell更加卓越的视lol卡顿闪退频录制功能
与之前的GeForce
GPU相比,Kepler主要的技术创新之gtx970玩lol一是其基于硬件的H.264视频编lol卡顿码器----NVENC。通过把用于视频编码/解码的专用玩lol卡顿硬件电路集成进来(而不是使用GeForce
GPU的CUDA核心),NVENC在H.264编码方面可带lol偶尔卡顿来大幅性能提升,同时消耗的功耗更低。
去年Q3利用Kepler的NVENClol卡顿怎么办编码器实现的Shadow
Play功能在游戏玩家中lol突然卡顿获得了极大的成功。因为NVENC编码器在游戏的同lol画面卡顿时自动记录几分钟的场景,所以只要玩家需要lol经常卡顿的时候按一个热键,就可以将之前几分钟的lol卡顿闪退画面保存成游戏录像。这让所有GeForce
GTX 600和GTX 700系列游戏玩gtx970玩lol家都兴奋不已。自从Shadow
Play发布以来,捕捉的视频数lol卡顿量已逾300万,游戏玩家将捕捉到玩lol卡顿的视频发布到YouTube上,还有的玩家甚至在Twitch上实时lol偶尔卡顿流式传输自己的游戏片段。
为了提高视频性能,Maxwell采用了改lol卡顿怎么办进的NVENC模块,该模块编码速度是H.264实时编码的6-8倍或lol突然卡顿者Kepler实时编码的4倍,解码速度更是lol画面卡顿提升了8-10倍。换句话说在新一代lol经常卡顿Maxwell架构的显卡上,游戏同时录像,几乎感觉不到系lol卡顿闪退统性能的下降。
Maxwell还具备量身定制gtx970玩lol的全新GC5功率状态,特别是能够在视频播放等轻lol卡顿载型使用场合降低GPU的功耗。GC5是一种低功玩lol卡顿耗休眠状态,在这些使用场合下的lol偶尔卡顿节能性远超之前的GPU,这对于高端显lol卡顿怎么办卡的意义更大。
游戏显示灾难lol突然卡顿的救星:G-SYNC
电视机首次被开发出来时lol画面卡顿依赖的是阴极射线管
(CRT),阴极射线管通过在磷管表lol经常卡顿面上扫描电子束来工作。这些电子束造成管lol卡顿闪退上的某个像素发光,当以足够快的速度激gtx970玩lol活足够多的像素时,CRT
就会呈现出全活lol卡顿动视频的效果。这些早期的电视具备 60Hz 刷新率主要是因玩lol卡顿为美国电网是 60Hz
交流电。将电视刷新率lol偶尔卡顿与电网相匹配,这让早期的电子产品lol卡顿怎么办开发起来更加容易,而且也减少了屏lol突然卡顿幕上的电源干扰。
到了上世纪八lol画面卡顿十年代早期 PC 上市之时,CRT 电视技术已经十分普遍,同时在打造计算机专用显示器方面lol经常卡顿也是最简单、最具性价比的技术。 60Hz
与固定刷新率lol卡顿闪退成为了标准,系统制造商学会了如何在不gtx970玩lol大完美的情形下物尽其用。在过去的三十年里,即便显示器技lol卡顿术从已经从 CRT 发展到了 LCD 和
LED,但是尚无大公司玩lol卡顿挑战过这一想法,因此使 GPU 与显示器刷新率同步依然是lol偶尔卡顿当今整个行业的标准做法。
但问题是,显卡并不以固lol卡顿怎么办定的速度渲染。事实上,即便在单一游戏lol突然卡顿的单个场景中,显卡渲染的帧速lol画面卡顿率也会大幅变化,这种变化根据 GPU
的瞬时负荷而定。因此在刷新率lol经常卡顿固定的情况下,要如何将 GPU 图像搬到屏幕上呢? 第一个办法就是完lol卡顿闪退全忽略的刷新率,对中间周期扫描到显gtx970玩lol示器的图像进行更新。这种办法我们叫做「lol卡顿垂直同步关闭模式」,这也是大多数游戏玩玩lol卡顿家所使用的默认方式。缺点是,当单一刷新周期lol偶尔卡顿显示两幅图像时,在两幅图像交替时会出lol卡顿怎么办现非常明显“撕裂线”,这种情况通常被lol突然卡顿称作屏幕撕裂。
解决屏幕撕裂问题的老牌lol画面卡顿解决方案是打开垂直同步,强迫 GPU 延迟屏幕更新,直到显示器开始进入一lol经常卡顿个新的刷新周期为止。只要 GPU
帧速率低于显lol卡顿闪退示器刷新率,这个办法就会gtx970玩lol导致卡顿现象。它还会增大延迟,导致输入延迟。输入延迟就是从按下按钮到屏lol卡顿幕上出现结果这段时间的延迟。
更糟糕的是,许多玩家在碰到持续的垂直同玩lol卡顿步卡顿现象时会导致眼睛疲劳,还有人会产生头lol偶尔卡顿痛和偏头痛症状。这些情况推动我们开发lol卡顿怎么办了自适应垂直同步技术,该技术是一种有效而lol突然卡顿备受赞誉的解决方案。尽管开发了这一技术,垂直同步的输入延迟lol画面卡顿问题现在依然存在,这是许多游戏发烧lol经常卡顿友所不能接受的,也是电子竞技职业玩lol卡顿闪退家绝对不能容忍的。这些职业玩家会gtx970玩lol定制自己的
GPU、显示器、键盘以及鼠标以最大限lol卡顿度减少重新开始时的重大延迟问题。
传统的垂直同步就是让显玩lol卡顿卡输出的帧等液晶刷新。假设显卡渲染lol偶尔卡顿的帧比更快,那就让渲染出来的这一帧放在lol卡顿怎么办显存里面等待下一个液晶刷新,这个周期里面即使游戏中的lol突然卡顿模型已经发生位移或者改变,最后显示器输出的lol画面卡顿依然是之前的图像。假设显示器刷lol经常卡顿新比显卡更快,那显示器会输出lol卡顿闪退两帧同样的画面。
不开启G-SYNC的一边gtx970玩lol要么出现撕裂,要么出现卡顿
往往这两种情lol卡顿况交错进行,我们看到的画玩lol卡顿面就会抖动,看到的游戏世界就会和真实情lol偶尔卡顿况有着一定程度的非正常延时。这就是为什么即使我们lol卡顿怎么办的显卡帧数跑到100FPS以上,我们依然感觉不是lol突然卡顿完全流畅的原因。
G-SYNC的出现让这种lol画面卡顿情况彻底改观,本质上说G-SYNC可以从根lol经常卡顿源上杜绝撕裂和卡顿,因为G-SYNC是在显示器lol卡顿闪退中加入一个芯片,让显示器听从显卡的命gtx970玩lol令确定实时的刷新频率。简而言之就是显lol卡顿卡渲染出一帧,显示器就刷新一帧。这样做的好处是无论玩lol卡顿场景渲染变化如何大,显卡帧数如何波动,只要保持在一lol偶尔卡顿定的水平之上,我们看到的都是lol卡顿怎么办连贯平滑的图像。
很明显除了观赏体验上lol突然卡顿发生了巨大变化以外,当 G-SYNC 与高速的 GeForce GTX GPU
和低延迟输入设lol画面卡顿备搭配使用时,线上游戏的玩家还将lol经常卡顿获得重大的竞争优势。无论是业余爱好者还lol卡顿闪退是专业电子竞技选手,NVIDIA
G-SYNC对他们来说无疑是gtx970玩lol一次必不可少的升级。
Unreal Engine 的架构师就称 G-SYNC技术为“自人类从标清走向高lol卡顿清以来游戏领域最重大的飞跃”。
NVIDIA公版GTX980显玩lol卡顿卡美图赏
相比上一代lol偶尔卡顿的Kepler架构,全新的Maxwell架构拥lol卡顿怎么办有更小的面积,更低的,带来了更高的lol突然卡顿每瓦特效能。
GTX980依然延续了上一代NVIDIA高lol画面卡顿端公版卡的大部分特征,银色搭配黑色,让整体看起来lol经常卡顿非常有科技感。细节之处的升级lol卡顿闪退也是显而易见,首先颜色的微调让gtx970玩lol金属质感更加明显,后面刻有电路形状的背板也让lol卡顿显卡的安全性和散热更有保障。
GTX980核心采用的就是之玩lol卡顿前介绍过的GM204核心,拥有2048个流处理器,核心频率1126MHz,可以Boost到1216MHz,显存频率达到lol偶尔卡顿了7012MHz(实测)。最值得一提的lol卡顿怎么办是TDP只有165W,比以节能著称的lol突然卡顿GTX680还要低30W!
金属屏蔽做的lol画面卡顿非常到位
GTX980的输出接口非常有个性lol经常卡顿:采用完整版本的双DP
双HDMI DVI 2.0的输出设计,这在以前的显卡上lol卡顿闪退从来没有见到过。事实上它最大支持gtx970玩lol分辨率运行在60Hz,比Kepler最大lol卡顿支持60Hz
4K分辨率更上一层楼。
非公版GTX980曝光:玩lol卡顿七彩虹/映众
很明显,各大厂商对于NVIDIA GTX980/970显卡准lol偶尔卡顿备充分,与以往首发产品清lol卡顿怎么办一色公版卡不同,此次GTX980发布我们就提前lol突然卡顿收到了很多非公版显卡。
七彩虹iGame
由于评测文章lol画面卡顿赶得比较急,到手显卡没来lol经常卡顿记得拍拆解图,大家可以先看看外观。
iGame风格鲜明,三风扇显得非lol卡顿闪退常威武霸气。
iGame高端显卡都gtx970玩lol是主打超频,这款GTX980供电部lol卡顿分得到了加强,双8Pin提供了很玩lol卡顿大的超频空间,公版GTX980的超频lol偶尔卡顿能力就不错了,非公版更值lol卡顿怎么办得期待!
映众冰龙GTX980:
核心流处lol突然卡顿理器:2048
基础核心lol画面卡顿频率:1228MHz
动态提速lol经常卡顿频率:1324MHz
显存频率:7200MHz
显存容量:4096MB
:HerculeZ
非公版GTX970曝光:索泰/lol卡顿闪退影驰/映众/耕升
索泰GTX970霹gtx970玩lol雳版:
索泰GTX970依然延续了上一lol卡顿代霹雳版大部分特征,银色搭配黑色玩lol卡顿和黄色条纹。。
索泰GTX970霹雳版核心采用的lol偶尔卡顿也是之前介绍过的GM204核心,拥有1664个流处理器,核心频率1076MHz,可以Boost到1216MHz,显存频率达到了lol卡顿怎么办7012MHz!依然配备4GB
DDR5显存。
5散热器份量十足,比PCB还要长出一截
索泰GTX970的输出接口依然采用了公lol突然卡顿版设计:采用完整版本的双DP
双HDMI DVI 2.0的输出设计,这在以前的显卡上lol卡顿闪退从来没有见到过。事实上它最大支持gtx970玩lol分辨率运行在60Hz,比Kepler最大lol卡顿支持60Hz
4K分辨率更上一层楼。
耕升GTX970赵gtx970玩lol云版:
核心流处lol卡顿理器:1664
核心:    
基础核心玩lol卡顿频率:1152MHz
动态提速lol偶尔卡顿频率:1304MHz
显存频率:7010MHz
显存容量:4096MB
电源接口:8PIN 6PIN PCI-E
输出接口:DVI-I HDMI DP*3
影驰GTX970黑将:
核心流处lol卡顿理器:1664
基础核心玩lol卡顿频率:1152MHz
动态提速lol偶尔卡顿频率:1304MHz
显存频率:7012MHz
显存容量:4096MB
映众冰龙GTX970:
测试说明和lol经常卡顿平台介绍
此次测试所有游戏lol卡顿闪退中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和gtx970玩lol16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供lol卡顿了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分是(),游戏在这种分辨率下玩lol卡顿的性能表现与差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然lol偶尔卡顿可以参考我们的测试成绩。
测试平台主lol卡顿怎么办板:技嘉Z87X-UD3H
技嘉Z87X-UD3H就是8系lol突然卡顿主板中的主力军,这款Intel
Z87芯片组的主lol画面卡顿板采用LGA1150接口,用于搭配第四代lol经常卡顿酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全lol卡顿闪退数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华gtx970玩lol用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心lol卡顿让技嘉主板有了更多亮点。
测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec
HCP1200电源在世界超频玩lol卡顿大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行lol偶尔卡顿时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它lol卡顿怎么办的高端固态硬盘,专门为高端玩家和lol突然卡顿存储发烧友设计。随着Sandforce控制lol画面卡顿器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级lol经常卡顿到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0
6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系lol卡顿闪退列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
测试平台显卡器:三星gtx970玩lolU28D590D【&(5人感兴趣)】
三星4K UHD拥有1ms极lol卡顿速响应时间,能清晰流畅地呈玩lol卡顿现高速运动场景,4K
UHD分辨率()是全高lol偶尔卡顿清分辨率()的四倍,能够使800万像素的图像呈现lol卡顿怎么办出更鲜活自然的卓越效果。纤毫毕现,灵动逼真,让你轻松畅享精彩刺激的动作lol突然卡顿电影、竞技游戏及体育赛事。
最新3D性能基lol画面卡顿准:《3DMARK》
既然针对平台不同,测试项目自然lol经常卡顿也相去甚远。三大平台除了PClol卡顿闪退追求极致性能外,笔记本和平板都受限gtx970玩lol于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽lol卡顿然有三档可选,依然不能准确衡量彝lol卡顿贫璞傅恼媸敌阅堋
3DMARK主界面
而这次Futuremark为移动平台量lol偶尔卡顿身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度lol卡顿怎么办以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电lol突然卡顿脑----台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
最新的3DMARK软件,最严苛的Fire Strike
Extreme模式中,GTX980得分5618,GTX970成绩也不错,接近GTX780Ti的lol画面卡顿水平!
DX11基准测试lol经常卡顿:《3DMark11》
3DMark11的测试重点lol卡顿闪退是实时利用DX11 API更新和渲染复gtx970玩lol杂的游戏世界,通过六个不同测试环lol卡顿节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系玩lol卡顿统的基准性能水平。
3DMark 11的特色与亮点:
1、原生lol偶尔卡顿支持DirectX
11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计lol卡顿怎么办算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生lol突然卡顿64位编译程序,独立的32位、64lol画面卡顿位可执行文件,并支持兼容模式。
3、新测试场景:lol经常卡顿总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景lol卡顿闪退)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎gtx970玩lol:抛弃封闭的NVIDIA
PhysX而改用开源的lol卡顿Bullet专业物理库,支持碰撞检测玩lol卡顿、刚体、软体,根据ZLib授权协lol偶尔卡顿议而免费使用。
3Dmark11大量特效堆砌出来的以假乱真的画lol卡顿怎么办面让旗舰显卡也不能完全流畅运行它。本次测试中所有显卡lol突然卡顿一视同仁开启Extreme模式,高端级和旗舰级性能lol画面卡顿差距依旧非常明显。这个测试项目和最新的3DMARKlol经常卡顿软件测试成绩正好相反,N卡在3DMARK11中占lol卡顿闪退据了一定优势。
DX11基准测gtx970玩lol试:《Unigine
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项lol卡顿目就是来自俄罗斯的Unigine
Heaven(天堂),尤以其高负载、玩lol卡顿高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测lol偶尔卡顿试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发lol卡顿怎么办团队一手打造的,可以在最大程度上lol突然卡顿榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一lol画面卡顿个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一lol经常卡顿株小草都清晰可见。
主要技术特lol卡顿闪退点包括:
场景面积达gtx970玩lol6400万平方米,超高细节
-- 整个场景可以lol卡顿完全自由浏览,并支持鸟瞰、玩lol卡顿漫步模式
先进视觉技术:动态天空、体积云lol偶尔卡顿、阳光散射、景深、环境光遮蔽
-- 所有植被、岩石lol卡顿怎么办均为实时渲染,而非贴图
-- 用户可控的lol突然卡顿动态天气
支持立体3D、幕
-- 极限硬件稳lol画面卡顿定性测试
基准测试预设
-- 监视每一帧画面对应lol经常卡顿的GPU温度和频率
-- 多平台支持:lol卡顿闪退Windows、Linux、Mac OS X
支持命令行gtx970玩lol自动执行
-- CSV格式可定制报告
Valley分为基础版、高级lol卡顿版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设玩lol卡顿置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷lol偶尔卡顿机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一lol卡顿怎么办般评测足够用了。
Valley的场景面积达gtx970玩lol6400万平方米,超高细节,对显卡渲染提出lol画面卡顿了很大的考验,在未来的游戏中,类似的情况将lol经常卡顿会越来越多。GTX980在极端HD模lol卡顿闪退式下达到67.6FPS,和GTX780Ti相当,这个成绩还有gtx970玩lol进步的余地。
DX11游戏:《孤岛危机3》
《孤岛危机3》支持大量的高端图形lol卡顿选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到玩lol卡顿一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴lol偶尔卡顿影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco
Corbetta表示之所lol卡顿怎么办以《孤岛危机2》并不包含lol突然卡顿这么多的选项,是因为开发主机板的开lol画面卡顿发组实在是搞的太慢了。
实时体积烟lol经常卡顿云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟lol经常卡顿云阴影(Real-Time Volumetric Cloud
Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果gtx970玩lol结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成lol卡顿的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹玩lol卡顿理渲染互动变化。
像素精度置lol偶尔卡顿换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置lol偶尔卡顿换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可lol突然卡顿以让CryEngine
3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可lol画面卡顿一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在上实现类似PClol经常卡顿上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来lol卡顿闪退模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的gtx970玩lol植被(Tessellated
Vegetation)
实时区域lol卡顿光照(Real-Time Area Lights)
实时区域lol卡顿光照(Real-Time Area
Lights)从单纯的模拟点光源照射lol偶尔卡顿及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着lol卡顿怎么办距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实lol突然卡顿环境的光照特性。
布料植被综lol画面卡顿合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综lol画面卡顿合模拟(Integrated Cloth & Vegetation
Simulation)其实lol卡顿闪退在孤岛危机1代中植被已经有了gtx970玩lol非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强lol卡顿化了这方面的效果,还有就是加入了对布玩lol卡顿料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidialol偶尔卡顿的physx做得比较好。
动态体积水lol卡顿怎么办反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水lol卡顿怎么办反射(Dynamic Water Volume
Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的lol画面卡顿表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大lol经常卡顿面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远lol卡顿闪退视野的水面动态反射。动态体积水反射gtx970玩lol可以说是孤岛危机2中的本地实时lol卡顿反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态玩lol卡顿效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾lol偶尔卡顿蜍惊艳绝伦,完全可以以lol卡顿怎么办假乱真!
作为新一代DX11游lol突然卡顿戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡lol画面卡顿提出了更高的要求,而在这款代表着最尖端画质的lol经常卡顿游戏显卡优化做的非常出色,我们可以看到GTX980明显优势lol卡顿闪退领先上一代旗舰产品!
DX11游戏:《古gtx970玩lol墓丽影9》
这些年我们看到了不lol卡顿少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢玩lol卡顿探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见lol偶尔卡顿过这样的劳拉。Crystal
Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到lol卡顿怎么办了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在lol突然卡顿刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和lol画面卡顿求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年lol经常卡顿少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号lol卡顿闪退”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼gtx970玩lol海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开lol卡顿始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面玩lol卡顿较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
这是我们开启不同画lol偶尔卡顿质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的lol卡顿怎么办画质已经非常不错了。
古墓丽影9一开始就对lol突然卡顿A卡的支持非常到位,而N卡驱动后来也lol画面卡顿进行了不断的更新,游戏性能得到大幅提升。但在此次lol经常卡顿Benchmark测试中,Maxwell架构的几款显卡包括GTX980在lol卡顿闪退内依然发挥的不是很理想,还需要在后续版本和驱动gtx970玩lol中优化才能达到最佳状态。
DX11游戏:《lol卡顿战地3》
DICE工作室开发的《战地3》采玩lol卡顿用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX
11,并且拥有强大lol偶尔卡顿的物理效果,最大的亮点还lol卡顿怎么办是光照系统,其渲染的场景已lol突然卡顿近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即lol画面卡顿时昼夜系统,为玩家营造一个亲lol经常卡顿临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便lol卡顿闪退是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画gtx970玩lol面表现以及开发成本,DICE放弃了以只lol卡顿支持DX9的WINDOWS
XP操作系统。另外由于该引玩lol卡顿擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只lol偶尔卡顿能运行于WINDOWS VISTA以上的的lol卡顿怎么办操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破lol突然卡顿坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一lol画面卡顿些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电lol经常卡顿影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将lol卡顿闪退震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引gtx970玩lol擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA
Sports旗下的《FIFA》等lol卡顿游戏中得到应用,不过在FPS游戏中玩lol卡顿使用尚属首次。相较于Havok等lol偶尔卡顿物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的lol卡顿怎么办精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低lol突然卡顿头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、lol画面卡顿身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑lol经常卡顿AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好lol卡顿闪退的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
寒霜2引擎大作战地三,是为数不多的画面可gtx970玩lol以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超lol卡顿越了Crysis!越是要求变态的游戏,旗舰级显卡就越喜欢,这款游戏N卡整体占优,GTX980/970和A卡旗舰玩lol卡顿相比优势明显。
DX11游戏:《地铁
游戏介绍:《lol偶尔卡顿地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯lol卡顿怎么办工作室4A
Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号lol突然卡顿称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎lol画面卡顿所有画质技术,比如高分辨lol经常卡顿率纹理、GPU
PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、lol卡顿闪退屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁gtx970玩lol2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速lol卡顿支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并玩lol卡顿不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的lol偶尔卡顿尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开lol卡顿怎么办启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置lol突然卡顿的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景lol画面卡顿并不是很宏大,但已经让高端显lol经常卡顿卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSISlol卡顿闪退发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁gtx970玩lol2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的lol卡顿堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和玩lol卡顿DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有lol偶尔卡顿这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但lol卡顿怎么办却家喻户晓的游戏,DX11游戏中的奇葩。这款游戏本来是lol突然卡顿A卡优势项目,但GTX980/970依然凭借不俗lol画面卡顿的实力领先对手。
DX11测试:《lol经常卡顿石巨人》
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日lol卡顿闪退联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》gtx970玩lol(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自lol卡顿己PC显卡的DX11性能。BitSquid
Tech即将提供PC玩lol卡顿平台的引擎,并且大概在今年第三lol偶尔卡顿季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是lol卡顿怎么办一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以lol突然卡顿及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都lol画面卡顿十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质lol经常卡顿的改善最为明显,测试时默认开启Tessellationlol卡顿闪退、打开DOF进行测试。
测试方法gtx970玩lol:自带Benchmark。
看得出来,A卡的“压力lol卡顿”确实很大,Tessellation特效使玩lol卡顿用的越多,其表现就越差,这是架构特性使然,但总的来说和上lol偶尔卡顿代相比进步很多,和N卡的差距已lol卡顿怎么办经越来越小了。
DX11游戏:《异形大lol突然卡顿战铁血战士》
《Aliens vs.
Predator》同时登陆lol画面卡顿PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽lol经常卡顿(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本lol卡顿闪退作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发gtx970玩lol行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃lol卡顿电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战玩lol卡顿铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是lol偶尔卡顿故事线都不能偏离。
画面设置AVP原始lol卡顿怎么办版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了lol突然卡顿DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、lol画面卡顿HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效lol经常卡顿调至最高进行测试。
测试方法:lol卡顿闪退游戏带Benchmark,其中测试画面gtx970玩lol颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身lol卡顿体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让玩lol卡顿系统发挥所有潜力。
AVP测试环节中lol偶尔卡顿GTX980表现一般,尤其是在2560分辨lol卡顿怎么办率下仅仅和R9 290X平分秋色,A卡整体表现很不错,这主要是R9 290X
512bit大位宽和核心强劲的像lol突然卡顿素渲染速度的功劳!
功耗、温度、lol画面卡顿噪音测试
通过测试和与其他N卡的对比我们发现GTX980/970lol经常卡顿性能方面足以应付市售主流大型3D游戏,下面进入功耗噪lol卡顿闪退音温度测试环节。
2D空闲状态,GTX980整机功gtx970玩lol耗测得75W,Furmark显卡满载状lol卡顿态整机功耗277W,GTX970整机功玩lol卡顿耗测得75W,Furmark显卡满载状lol偶尔卡顿态整机功耗256W,和上一代的GTX780Ti相lol卡顿怎么办比不仅性能更强,而且功耗更低,能效比大幅提升!
公版GTX980温lol突然卡顿度测试
索泰GTX970温lol画面卡顿度测试
环境温度大约22摄氏度,此时公版GTX980空闲时GPUlol经常卡顿核心温度为45摄氏度,用Furmark满载十lol卡顿闪退几分钟以后,测得最高温度gtx970玩lol为81摄氏度。此时索泰GTX970空闲时GPUlol卡顿核心温度为45摄氏度,用Furmark满载十lol卡顿闪退几分钟以后,测得最高温度lol偶尔卡顿为65摄氏度。三风扇的散热能力确实比lol卡顿怎么办单风扇公版要强不少!
环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得公版GTX980的待lol突然卡顿机噪音为45分贝,满载以后最高为49分贝。测得索泰GTX970的待lol画面卡顿机噪音为45分贝,满载以后最高为50分贝。在比较安静的环境中,如果将其放置在中,相距1M几乎听不到lol经常卡顿显卡风扇的声音。
GTX980/970超频lol卡顿闪退测试
超频不仅可以gtx970玩lol获得免费性能,也是检测显卡稳定lol卡顿性的一项重要手段,所以重要产品的测试超玩lol卡顿频环节是必不可少的。GTX980/970默认性能lol偶尔卡顿非常强大,超频潜力又怎么样呢?我们下面通lol卡顿怎么办过实际测试验证一下即可见分晓。
GTX980显卡超频lol突然卡顿性能测试
GTX980超频非常简单,因为显存频率lol画面卡顿已经非常高了,所以直接提高核心频率lol经常卡顿即可实现性能的提升。默认GTX980的lol卡顿闪退3Dmark得分5618,超频220MHz以后gtx970玩lol提升到了6163,提升幅度达到了9.7%!
GTX970显卡超频
GTX970也是毫无压力,超至1256MHz运行稳定,默认GTX970的3Dmarklol卡顿得分是4819,超频后5151,性能提升也是非常可观,看来Maxwell架构的稳玩lol卡顿定性经得起考验。
全文总结:Maxwell开启lol偶尔卡顿节能显卡新时代
在挖掘架构潜力的路上,Maxwell
初代迈出了重要的一步,从它身上我们不难看出工程lol卡顿怎么办师在背后付出的极大努力,幸运的是他们努力lol突然卡顿的方向是正确的,而每瓦特性能提升必然是后lol画面卡顿PC时代显卡大合唱的主旋律。只要功耗发热可以控制,要让性能达到更高lol经常卡顿的水平就简单多了,堆叠晶体管对于NVIDIA或者这样极具经lol卡顿闪退验的芯片厂商来说并不是什么难事。
GTX 980/970优缺点:
买它的理由:gtx970玩lol采用了Maxwell架构,GTX
980/970可以说是近年来最lol卡顿为节能的高端产品,索泰GTX970的温度测试更玩lol卡顿是让我们刮目相看。与此同时综合性能方面却超过了lol偶尔卡顿GTX780Ti!和对手同为28nm的高端显卡R9
290X相比,优势更是非常明显!。
不买的理由:GTX980/970核lol卡顿怎么办心面积相对较小,制造工艺成熟,产能应该不成问题,成本也应该较低。虽然官方lol突然卡顿定价GTX980
549美元(中国定lol画面卡顿价3999人民币),GTX970
329美元(中国定价2499人lol经常卡顿民币)算是相当厚道了,但据说GTX780、lol卡顿闪退GTX770将停产,库存清理的时候也gtx970玩lol会有较大的降价,而GTX760定价降到lol卡顿219美元……
●&全文总结:
无论是最新好莱坞大片电影中的绝玩lol卡顿佳视觉特效、近乎照片般逼真的 3D
游戏环境和栩栩如生的游戏人物还是lol偶尔卡顿图像与视频分辨率更高的新媒体网站,后互联网PC时代最大的特征就是lol卡顿怎么办给予每个人更加精彩图形效果。支撑这一切的就是图lol突然卡顿形处理器的不断发展。
GTX980/970的发布证实了lol画面卡顿笔者之前的猜测,Maxwell仅凭256Bit的GM204就轻松搞定了自家lol经常卡顿旗舰级核心GK110的各种衍生版本,这让我们对GM210更lol卡顿闪退加充满了期待,或许这一代真能出现单芯挑gtx970玩lol战双芯的局面?无论如何,高端显卡终于不lol卡顿再是怒吼的怪兽,而是向着实用和玩lol卡顿节能方向发展了。希望AMD也能拿出与lol偶尔卡顿之抗衡的产品来,这样N饭才能买到lol卡顿怎么办更便宜的N卡!
本站部分内容系根据指令自动收集于互联网,不代表本站赞成该内容或立场
Copyright & 2011 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.286 second(s), 4 queries,
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.1473 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 玩lol闪退 的文章

 

随机推荐