全民水浒电脑版以前的号不见了

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全民水浒:再好吃的大杂烩依然还是大杂烩
日 15:29& &来源:
  文/百里云翳
  哥哥我要、哥哥我想要、哥哥我还要、哥哥好棒……尼玛,这《全民水浒》的文案敢不敢再低俗一点儿啊?就算水浒传里一百单八位好汉之间相互称呼总是哥哥如何如何,但咱也不能这么利用起来“贴近主题”吧?教坏了小朋友可怎么办。
  总算有一款主题不是三国西游DotA武侠的卡牌了。市场上那些题材的卡牌游戏当真是到了饱和的地步,随便搜个关键词怕不是有几十上百,突然冒出一个水浒背景的还是很有那么些新意的。这沉闷的市场中吹来的一股清新的风?但愿是吧。
总算有个题材新颖的卡牌了
  既然是卡牌就逃脱不了收集布阵与征战,基础的玩法当然不会有太多变数,不过是换了名称不会在整体背景中显得太过突兀。“征战”即副本,其下又细分了剧情、铜钱、紫卡三个类型。矿场模式看上去有几分借鉴了COC的意思:可以定时收取铜钱、可以抢夺其他玩家的铜钱、还可以查看被抢夺的战报――不过只能重播没法复仇。而且矿场的抢夺需要消耗军令,每20分钟补充一个共计三个,显然这里也是一个收费点:可以花费20银票立即补充一个。紫卡副本感觉有些坑,战斗胜出后还要进行猜拳才能赢得好感度第一轮10点第二轮20点以此类推,也可以使用银票达成猜拳必胜,花费也是20、40叠加,只要1500好感度紫色卡牌领回家!不过“醉意”的设定打了几把没太研究明白,似乎是给敌方增加BUFF的?起码到40%的时候全员16级的我就打不动了……至于剧情副本的存在就很常规了,不过关卡名称完全没有按照原著的回目来,大概是为了照顾没看过小说的玩家?不过“大闹桃花山”、“咆哮野猪林”神马的读来确实多了些趣味。说起来,就连剧情的开篇都没按照常理出牌,上来就是鲁提辖拳打镇关西,九纹龙的出场被直接放在了开篇动画中一带而过。是因为花和尚的故事太耳熟能详了所以这样设计让玩家尽快投入么?
征战下有三类战斗
副本回目名称并没直接照搬小说
  工作室不同画风的差异当真很大。前不久测试的欢乐西游因为是光速工作室的手笔,保持了清新亮丽的风格。全民水浒的开发团队带来的则是夸张的卡通漫画造型,上至武二下到流氓,重彩线条勾勒出特点鲜明的形象,不过就连一丈青母夜叉等女将脸部轮廓也有点儿见棱见角的意思……而且宋朝当真有迷你裙吊带袜么?我还是不太喜欢为了博眼球无所不用的。另外每一关的战斗场景也都相当贴合当前剧情,绿葱葱凶险野猪林、白茫茫风雪山神庙。另外真人配音什么的当真是好玩儿了不少,“俺铁牛来助你了”、“谁敢挡我”,战斗中的哼哼哈兮也让音效一下丰富了起来。不过主旋律听来听去似乎只有那么一首,虽然挺欢快但时间长了也会腻,另外只有紫卡才有台词对72地煞是不是有些不公平了……算了还是理解一下,毕竟配音也不是轻松的事儿。
游戏采用了卡通风格
紫色卡牌有专属配音,点击小喇叭即可听到
  跟卡牌人设的精致程度比起来――虽然画风很粗犷但不妨碍画得很细腻――战斗时的效果就有偷工减料之嫌。虽然每张卡牌都拥有自己的技能,但是在技能发动的时候充其量屏幕一暗一道白光闪过,如果你认为可以用“华丽”来形容的话那我也只能说评判的标准完全不同。普通攻击也只是再常见不过的刀砍箭戳,不过会伴有红色光效,这是暗示血光?征战副本之前如果不能选择好友助阵简直太说不过去了,不过在这里的助阵只是给特定属性的卡牌提升某方面能力而已,你选择的助阵武将并不会真的上场帮助战斗。不能像以前那样愉快地雇佣大牛碾压关卡了呢。
战斗时候基本没什么特效可言
助阵武将只是提升某项属性,不会上阵战斗
  注意到没,我刚刚提到了“特定属性的卡牌”,这个属性包含了两种含义:角色职业与卡牌属性。职业分为先锋、豪侠、战将、谋士四种,每种职业具有不同的技能;属性则是金木水火土五种,并按五行关系循环克制――跟仙剑似的攻击到相生属性会加血就别想了,顶多是伤害减弱,不过游戏里没有明说,自己琢磨吧。卡牌的品质依然是白绿蓝紫,每个品质的卡牌分别标以2、3、4、5星,但目前来看没法进行品质的提升。不同品质的卡牌都可以通过“转生”大幅提升属性,共有普通、真、魁、极、无双五个级别,紫卡可以转生到无双、白卡只能转生一次,全员无双才是王道!什么,你说转生材料哪儿来的?打剧情本呗。
卡牌分为四种职业五个属性
紫色卡牌可转生至无双级别
  接着来说卡牌的人物。天罡地煞一百零八位好汉那是一定存在的,其他如流氓地痞山寨头目作为可以被出售换取铜钱和功勋也是有必要的,再就是水浒传里一些名不见经传哪怕只是露了一小脸的角色也都纷纷登场。比如黄文炳,你能记起他是揭发宋江题反诗的那位阿谀文人么?不过这样的角色卡牌品质都是绿色罢了。其实按我之前的理解有名次的都应该是紫卡才对但事实证明我想多了,除了坐前36把交椅的是5星外十节度这样的角色同样是紫,不过梁中书高廉这个级别的也是蓝卡和72地煞平起平坐就……感情上接受不能啊!但还是要赞一下制作组的用心,查人名写简介也是个辛苦活儿。
制作组很用心,小说中的酱油角色也登场亮相
宝石系统,希望保持只能通过副本掉落获取这种方式
  目前游戏还处在内测期,个别功能例如邀请好友、商城充值还没开放,但是就我目前玩儿的进度来看开销最大的依然是抽紫卡,军令和猜拳这些对于一般的休闲玩家来说其实没有太大必要,但不花钱想在一周之内攒够1500好感度也挺难的……用看似免费的利益诱惑你去充值,聪明的做法。还有花费1银票消除助阵武将的疲劳时间,显然也利用到了玩家的心理,积少成多。另外不知道以后会不会直接在商城中出售可以提升武将属性的宝石,希望只保留副本掉落这一种途径。
  看到不少介绍《全民水浒》的广告说它几乎融合了目前所有卡牌游戏的精华玩法,言过其实了。大抵上算是把常见的玩法换了表现形式重新包装了一下,例如江湖闯荡之于探索、攒好感度之于搜集碎片、宝石镶嵌之于武器装备、抢夺铜钱之于争抢秘籍,仅此而已。你在其他卡牌中见过的在全民水浒中基本都能见到,没见过的也依然不会见到。
  再好吃的大杂烩终究还是大杂烩。
大小:83.4MB |价钱: 免费 |
是否内购:是
在三国、西游、DotA、机战等题材之后,腾讯终于将“魔爪”伸向了水浒传。不过考虑到现在市面上以水浒为主题的游戏数量还相当可怜,因此腾讯的这一选择可能是会再度开辟出一片...
大小:71.36MB |价钱: 免费 |
是否内购:是
在三国、西游、DotA、机战等题材之后,腾讯终于将“魔爪”伸向了水浒传。不过考虑到现在市面上以水浒为主题的游戏数量还相当可怜,因此腾讯的这一选择可能是会再度开辟出一片...
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→ 全民水浒穆弘属性技能站位详解
语言:中文
大小:86.2M
平台:Android
推荐等级:
穆弘在《水浒传》中,是梁山排名第二十四的好汉,人称“没遮拦”。在刚公测的游戏中穆弘也是一个比较有实力的五星紫卡武将,那么在游戏中穆弘是否实用呢?下面小编就为大家带来先锋穆弘的全方位讲解,希望能对玩家朋友们能有所帮助。穆弘是在本次义结梁山玩法中出现的武将,穆宏代表着战力啊,简直无人可敌。穆弘与任何阵容都能够搭配,这也是穆弘被称为第一先锋的主要原因,说之是万能百搭一点也不夸张。【属性】首先穆弘是一个先锋,也就是我们通常所说的前排肉盾,不过穆弘可是号称最强先锋的存在,为什么就因为它的技能特效。当受到伤害时,立即对攻击者反弹所受伤害70%的攻击伤害(中毒及其他被动效果除外)也就是说穆弘这个前排攻击者攻击越高,那么他反弹的就越强,要知道穆弘可是一个前排,如果是一个后排达到他身上效果想必不用小编多说。首先这个初始属性简直坑爹,我不知道初始和成长有没关系,我自己分解了很多武将,无法实验。不过我索超初始比穆弘高,同等级同转生属性均比穆弘高。在14先锋里面,初始血量排名13,攻击力12,速度11,闪避8,暴击9,很坑爹吧。【技能】技能比较容易理解。就是反伤70%的伤害(中毒和其他被动效果除外),我来深度讲解这个令人又爱又恨的技能。技能效果看起来很棒,理论上可以输出70%血量的伤害外加普通攻击,那么其实呢,如果敌方最后一下直接打死是不反伤的。如果我方穆弘血量是9000。敌方2武将一个攻击2000。一个攻击3000。那么穆弘可以造成的输出实际是普攻一次或者两次(看速度)和反击一次3000和两次2000一个反伤4900。最后一下3000直接死亡不反伤(战将一般速度和攻击比较快,)而不是理想下的6300反伤加普通攻击。所以这个反伤实际没有想象的那么犀利。很看计算。这个对手游来说略难(大家一般没那么认真吧)第二。如果敌方后排是战将,那么被幕穆弘反伤后会直接满怒,这个是很致命的。可能下一回合就把你穆弘秒杀了(我经常遇到),另外如果你是呼延这类联动伤害打穆弘反伤,不是按各自反伤而是按全部伤害反击给最右边那个(略苦逼啊。)总之这个技能是有利有弊。要看对面。如果对面后排战将是切后排,那么你穆弘千万不要和他对路。很容易把队友卖光的。【情缘】接下来说下情缘。这个对一个武将还是蛮关键的。第一个是和穆春一起上阵会加成10%血量和100暴击(这里和大家说明下,情缘加成都是加成基础的,不加成装备。)。血量来说对于先锋都是很棒的,暴击嘛。。。额,有还是比没好吧。不过这个穆春是蓝将技能和穆弘差不多就是反击变成60%,前期基础血量低也加成不了多少,后期敌方攻击力上来了,蓝卡的血量成长实在偏低,不值得为了这个情缘而特地带个蓝先锋。所以第一天比较鸡肋。第二条是和张顺一起上阵会加成20%血量。这个就比较诱人了。而且加成血量张顺也可以去前排抗一抗,技能触发概率也不错。所以这个情缘还是可以组合的,穆弘1或者3号位,战顺2号位。当然有更加给力的肉盾还是带别的吧。张顺毕竟是豪侠虽然加成20%还是不够肉。第三个就是鼎鼎大名的右八旗了。加成30%攻击和10%速度。这个属性对于穆弘来说其实是没多大作用,而且这个右八旗比较坑爹技能不好组合。所以我不是很推荐组合这个情缘。第四就是装备情缘,21品装备灭天战甲。这个装备vip10礼包有卖,2580银票。还有就是开匣子人品得到。这个其实没啥好说,有能力就好,没也没事哈第五个装备还没开放,我也不知道。【站位】情缘说完了,现在说下一般站位。一般是1或者3号位。(2号位一般给可以左右特效的武将,比如张开之类的)。要特别注意的是。穆弘是金将。那么他被火克和克木。所以对面是火战将之类,千万不要对路。有加成伤害,还容易送怒很容易第二回合就被秒杀,所以要避免对路。相反的要和木的对路。很容易除非闪避,而且攻击还有加成。也经常暴击哈。而且还有一个要注意的就是不要和秒后排战将和打最少血战将对路。很坑爹。【总结】优势。在于极其容易得到和转生到极(结义)在先锋里面算输出比较高(反伤)劣势。容易送怒。情缘组合比较一般(一般就和张顺组合)总体来说是个推荐肉盾(容易转生代表容易肉起来)输出也还可以(反伤。)不过用时需要调整位置,不然就会坑队友和自己。目前来说,穆弘是个推荐的肉盾,虽然他有不小的缺点。不过他的优点是掩盖不了了。高输出(先锋里面。),高血量(容易转生。),经常带来惊喜(反伤死对手)。所以大家可以放心,安心培养。以后或许在pvp里面也有很好的表现(这个不好说哈。)用的时候稍微注意点站位就很棒啦,我也很喜欢这个武将。不然也不会极了吧。穆弘介绍就到次结束啦。
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京ICP备号-1 京公网安备 86为什么我全民水浒怎么没有宝石系统?_百度知道
为什么我全民水浒怎么没有宝石系统?
怎么会没有。  1、宝石分类  红宝石可以提高攻击力属性  绿宝石提高生命值属性  蓝宝石提高速度属性  粉红色提高暴击属性  黄色提高闪避属性  2、宝石转化公式  1个2级宝石=4个1级宝石;  1个3级宝石=4个2级宝石=16个1级宝石;  1个4级宝石=4个3级宝石=16个2级宝石=64个1级宝石;  1个5级宝石=4个4级宝石=16个3级宝石=64个2级宝石=256个1级宝石;  1个6级宝石=4个5级宝石=16个4级宝石=64个3级宝石=256个2级宝石=1024个1级宝石;  1个7级宝石=4个6级宝石=16个5级宝石=64珐担粹杆诔访达诗惮涧个4级宝石=256个3级宝石=1024个2级宝石=4096个1级宝石;  1个8级宝石=4个7级宝石=16个6级宝石=64个5级宝石=256个4级宝石=1024个3级宝石=4096个2级宝石=16384个1级宝石;  看完上面的转化公式是不是一目了然呢,还有需要注意的是每4个宝石可以合成下一级的宝石,而且还需要消耗一定的铜币,另外同类宝石每个武将仅能镶嵌一个;8090app为您解答公众微信号:江苏名通
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有 怎么会没有。 1、宝石分类 红宝石可以提高攻击力属性 绿宝石提高生命值属性 蓝宝石提高速度属性 粉红色提高暴击属性 黄色提高闪避属性 2、宝石转化公式 珐担粹杆诔访达诗惮涧1个2级宝石=4个1级宝石; 1个3级宝石=4个2级宝石=16个1级宝石; 1个4级宝石=4个3级宝石=16。
没有啊我翻了好几遍就是没有那个系统
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全民水浒暴追党横出江湖攻略 进攻端无对手
13:23来源:游戏狗原创作者:小白
这是一款策略类的游戏,当然我的推荐就是大家都可以发散思维,多靠自己去研发不同的阵型。不要只局限于现在比较热门的奶杀这一种。除了加奶追击,最近江湖上还流传了一种暴力追击阵。其主要原理跟奶追类似,都是依靠强大的追击循环来达到输出的最大化。在实用方面跟奶追有得一拼,但是由于前期比较乏力,转生比较麻烦,所以一直不能被大家接受。毕竟奶追一个鲁大师和一个李师师基本上都是等于送的,而这个阵还是需要大家有自己一定时间的收集才能达到的。
现在市面上的暴力追击阵不多,所以我就来挑一个最成熟的来跟大家说一说吧。一号位史进,二号位王进。这两个组合在一起有暴击加成,单放史进或者王进都是不理智的,放在一起就会有很不同的化学反应。然后 鲁大师补位,主要作用还是打输出和一定的前排作用。加上本身有奶就能攻的特性,也非常的有使用价值。而且容易获得是他最大的优点了。
后面跟着放燕青,这个武将的放置有很多人不明白,他和史进的作用很像,就是靠他们来打突破,一个高伤害的暴力选手,随便打在一个人身上,就能直接找到一个缺口可以去攻破了。后两个位置放奶妈,不同的是奶妈的选择一个是吴用另一个则是戴总的。考虑到先手的问题,戴总还是要好于李师师的。这套阵容,比较适合后期成型之后使用,前期使用的话,转生不高,暴击也不高,效果肯定也是没有成品之后给力的。
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