lol今天维护吗2014lol排位奖励 10 22

英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告(5)
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:05-21 09:55
  时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有严重影响的目标进行了调整
  仇恨显示
  为了改进仇恨意识,并减少视觉干扰,我们移除了所有仇恨轮廓线,并在小兵和野怪的血条上增加了一个动态图标。现在,在把一名敌人或野怪作为目标时,应该会有更加清楚的体验,因为目标身上的轮廓线只代表一件事情,那就是你在把它作为目标。这种方法更加接近仇恨指示器的设计初衷,那就是传达游戏机制,而不是改变玩家习惯。是时候改进作战意识了!
  小兵&野怪的仇恨显示:红色轮廓线 &动态血条图标
  英雄的仇恨显示:红色轮廓线
  召唤师峡谷
  以下改动专门针对竞技对局,并且我们可以从竞技角度来谈谈这些改动。先说说饰品的改动,我们最初设置了一个较长的初始冷却时间,因此饰品不会对前期入侵战略产生影响,但我们很快看到,理想的战略是全员入侵然后换路拆塔。降低饰品的初始时间,意味着它们可以参与到前期的布局中,并且我们希望它们仍然允许进攻型打法存在于预备对线阶段。然后说说巨龙和防御塔的改动。我们看到,当多个英雄实行快速推线战略时,战略取舍点非常少。所以,我们打算引入一些取舍点。我们略微提高了巨龙的赏金,并且略微提高了快速推线战略的风险。我们还给了所有外塔相同的【钢铁防线】增益(以前的下路外塔是没有这个增益的),并对这个增益进行了增强,这样一来,召唤师峡谷上的各个团队目标就是平等的了。我们将会密切关注这些改动产生的影响(尤其是在竞技对局中)。
  初始冷却时间:120秒&30秒
  全球金币奖励:125金&145金
  防御塔
  钢铁防线:现在,下路的外塔也有【钢铁防线】了(效果为格挡30点来自英雄普攻的伤害)
  钢铁防线的伤害减免:20 & 30
  钢铁防线的持续时长:480秒 &420秒
  召唤师峡谷&扭曲丛林
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:基于野怪最大生命值的伤害技能,只会用野怪的基础最大生命值来进行计算,而不是野怪的实际最大生命值(这个改动增强的是这类技能的中后期表现)
  水晶之痕
  我们在这张地图上给了锤石一些爱,并且他的出场率变高了(胜率也变高了),但现在的他强得过分了。即使不出任何护甲装,锤石也能有400护甲,过不过分?
  被动&地狱诅咒
  灵魂层数:每个单位提供4个灵魂&每个单位提供2个灵魂
  虚空行者 卡萨丁
  这些改动是为了把其它地图上的新版卡萨丁拉到同一基准线上。
  R虚空行走
  冷却时间:9/8/7 秒 & 9/7/5秒
  灵魂之锚(饰品)
  它终于出了!由于【重生】在统治战场上是一个统治级的召唤师技能,我们意识到我们可以把它做到没有使用的饰品格上,从而创造更多多样性,同时也对它的用法进行平衡。
  充能速率:在等级1/9/14时+1
  充能上限:2(如果装不下的话,等级14时的充能将会消失)
  功能:在重生时让移动速度暂时暴增
  其它:为雷恩加尔的【骨齿项链】增加了【灵魂之锚】版本
  客户端
  聊天黑名单功能
  我们增加了一些安全功能,来防止玩家意外地将他们的好友拉入黑名单(因此,如果你的好友说他无意之间把你拉黑了,那么肯定是在找借口)
  -游戏结算界面的【将玩家拉入黑名单】按钮已被移除。玩家们仍然可以通过右键目标玩家的召唤师名并点击【将玩家拉入黑名单】选项来屏蔽目标玩家
  -新增了一个确认提示,会在Air客户端上将玩家拉入黑名单时出现
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LOL世界总决赛全球资讯
场地:台北 | 时间:9月18日-21日
场地:台北 | 时间:9月18日-21日
场地:新加坡 | 时间:9月25日-28日
场地:新加坡 | 时间:9月25日-28日
LOL世界总决赛中国战队动态
LOL世界总决赛全球名人视角
TSM中单Bjergsen在采访中表示OMG零封NWS让他最为惊讶,三星白队是最强的,不出意外的话三星白会3比0击败皇族夺冠。
四强赛结束后,韩媒评选了四强赛最佳阵容。SSW三个名额,皇族两个名额,看样子只是从半决赛赢了的队伍中选的人。
我们都知道韩国战队非常强!可是韩国战队究竟有多强,下面是国外玩家整理的数据,大家一起来看一下吧!
半决赛赛后专访SSW选手Imp:UZI是世界最强ADC。Imp也是相当上路子,高度赞扬了UZI在总决赛的表现,称UZI才是世界最强ADC。
在昨天的OMG对战皇族的比赛中,皇族让我们看到了不一样的一面。让我们来看看国外玩家对于这次比赛是怎么看待的吧!
OMG教练TT采访:国内训练已无法提高,相信可以战胜皇族。看来TT对OMG的信心还是很大的呢~但比赛场上瞬息万变,谁又能真的预测呢?
TPA前队长MiSTakE表态OMG打皇族胜算比较大 ,因为上中野Carry的队伍会比AD打野Carry的队伍实力强一点,而且皇族的上路短板比较明显。
昨天一场振奋人心的抗韩大战真是让人一想起来就难以抑制地解气!小编今天找到了OGN版本的解说,到了第三局,OGN解说们已经快没话可说了,只听见团战时各种失望的“啊~……啊~……”,解说声音已经嘶哑,不再像往常那么激情,到了最后还得极不情愿地说“GG”,真是大快人心~
解说Thoorin在推特上表示: Insec和Uzi就像是2000年的奥尼尔和科比。虽然两人场下不和,但是一有比赛,在赛场上两人在一起就是梦幻。
LOL世界总决赛精彩视频
LOL世界总决赛精美图赏
LOL世界总决赛Q&A
Q:2014世界总决赛小组赛什么时候开始?
A:16只通过预选赛的队伍将分成4个小组(每组4支队伍)。其中2个小组将在台北完成所有小组赛,另外2个小组将在新加坡完成所有小组赛。第一场小组赛将会在9月18日17:00—23:00(北京时间)正式在台北举行,最终总决赛将会与10月19日15:00—20:00(北京时间)在韩国首尔举行!
Q:2014世界总决赛为什么要将小组赛和总决赛分区举行?
A:首先将2014世界总决赛小组赛放在了台北和东南亚可以很有效的带动当地电竞事业的发展,而将最重要的总决赛放在韩国则是考虑韩国电竞更加发达这方面原因;Riot的这个分区做法无疑让英雄联盟的世界影响力变的更强更大,英雄联盟的影响力将不再仅限于一个国家一个地区,总决赛将成为更加名副其实的全球型的这么一个赛事。无疑总决赛分区进行对于韩国来说可能有点不公平,但是对于东南亚甚至是巴西这些电竞发展不是很强的国家来说将会是一个好消息。
Q:2014世界总决赛是否还有种子队?
A:今年新的赛制没有直接晋级的种子队了,种子队伍的唯一优势是不碰其他地区的头名。因为往年是12个队伍进行比赛,8支队伍组成两个小组选出四个队伍,然后加上另外四个队伍就是八强,今年官方额外增加到了16支队伍,将会直接分成四个小组进行比赛,这样也会更加公平。
Q:没有种子队名额,各大赛区冠军有什么优势?
A:各赛区总冠军将不用进行冒泡赛,我们以LPL举例,必须有一只队伍同时获得LPL春季赛季后赛和LPL夏季赛季后赛两个冠军,那么这支就可以直接获得2014世界总决赛资格;而如果该队伍只是获得一项冠军或者是没获得冠军,那么就必须参加各地区的冒泡赛,当然春季赛冠军和夏季赛冠军肯定就不会分在一个组了。
LOL世界总决赛赛事详情
关于英雄联盟2014世界总决赛:
《英雄联盟》(简称LOL)2014赛季世界总决赛(S4)将在韩国首尔的上岩体育场举行。而这次比赛更是分为了四个阶段,最终获得本年度冠军!
阶段1:中国台北(小组赛)
比赛时间:日-21日
参赛队伍:A、B小组
赛制介绍:总共四个小组,其中2个小组将在台北完成所有小组赛,另外2个小组将在新加坡完成所有小组赛。小组赛期间,每支队伍将和组内其他队伍比赛两次(一次作为蓝色方,一次作为紫色方),即每支队伍将进行6场小组赛,每个小组赛地点将举行共24场比赛。
阶段2:新加坡(小组赛)
比赛时间:日-28日
参赛队伍:C、D小组
参赛队伍:总共四个小组,其中2个小组将在新加坡完成所有小组赛,另外2个小组将在台北完成所有小组赛。小组赛期间,每支队伍将和组内其他队伍比赛两次(一次作为蓝色方,一次作为紫色方),即每支队伍将进行6场小组赛,每个小组赛地点将举行共24场比赛。
阶段3:韩国釜山(八强淘汰赛)
比赛时间:日-6日
参赛队伍:小组赛脱颖而出的八强队伍
赛制介绍:将进行淘汰赛,胜者将晋级四强
阶段4:韩国首尔(半决赛、决赛)
比赛时间:日-19日
参赛队伍:四强队伍
赛制介绍:将进行淘汰塞,决定冠军归属!
LOL世界总决赛投票英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:05-21 09:55
  时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有严重影响的目标进行了调整
  亲爱的召唤师:
  我们将于日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  是时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有严重影响的目标进行了调整。例如,我们仍然在关注那些高伤害输出的打野英雄,因为他们在进入比赛中期时,积累的金钱和经验甚至可以比那些忙于与对手拼杀的单人线英雄还多。我们仍然在探索可能性,但就目前而言,我们要把【烈焰之炬】的强度降低一些,好让它仍不失为一件独特的打野装,但无法成为一种主导战略。
  那么这个版本里还有什么值得各位期待的呢?我们对和的重做进行了一些跟进事项,并且我们对的试验还在过渡阶段。我们知道,在前两个版本中曾被提及,但我们有了一个更好的点子,那就是给回斯卡纳一些旧有的标志性要素,因此我们正在确认这次改动是否正确。
  我们曾经承诺过,要增强嘉文四世和,因此在这个版本中对这个承诺进行了跟进。我们已经看到,上路的多样性得到了改善,再也不是的天下,但我们会在这次的改动实装后继续保持关注。
  最后,我们特别针对竞技对局做了一些改动,这次的改动是:调整饰品的初始冷却时间,提升巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。我们不希望这些改动对当前的常规玩法形成过于猛烈的冲击,但我们希望对在竞技对局场景中常见的一些主导战略进行打击。
  完整的改动细则可以查阅下方的更新日志。
  英雄改动
  已在版本内,即将发布。
  [-] 古拉加斯
  古拉加斯和他的酒桶去过健身房了。【Q】现在会提供视野(请不要问这和去健身房有什么联系),并且古拉加斯可以把他的【R】扔得更远了。
  在重做前,古拉加斯更看重R和Q对目标的秒杀能力,而不是它们的功能和强制位移效果。而现在,古拉加斯不能用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此我们可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。
  Q滚动酒桶
  功能:在到达目的地后,会提供视野
  技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
  BUG修复:在攻击守卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益效果了
  R爆破酒桶
  施法距离:
  技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
  [-] 嘉文四世
  【】现在可以造成更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。【W】的法力消耗变低,并且不随等级变化。
  在上个版本的前言中,我们曾说到过,创造一个健康的上路环境所面临的挑战,而我们正在贯彻的一个选项是,让团战导向的英雄在当前环境下拥有更多竞争力。尤其是嘉文四世:即使处于下风,他仍然可以通过【R】来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于激励他去帮助队友进行团战,而不是独自补兵发育。这些改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。
  被动&战争律动
  伤害(目标最大生命值):6/8/10% (在等级1/7/13时变化) & 全等级10%
  相同目标冷却:全等级6秒&10/8/6 秒(在等级1/7/13时变化)
  W黄金圣盾
  消耗:45/50/55/60/65法力 & 全等级30法力
  [-] 卡萨丁
  坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特战略有很强的关联,但是我们仍在检测一种平衡方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。
  魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度) &40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度)
  现在,目标进入&孤立无援&状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入&孤立无援&状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。
  作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场战斗时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制玩法)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心定位和英雄数值。
  Q品尝/进化扩张利爪
  孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 &500
  玩法:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军
  R虚空来袭/进化动态伪装
  现身后再次施放潜行的间隔: 1秒&2秒
  距离丽桑卓的发布已过去了一周年,因此我们送给她一个更为可靠的【R冰封陵墓】!
  R冰封陵墓
  功能:现在,会在施加晕眩效果的同时立刻终止敌方英雄的位移(突进、跳跃等技能将会被打断)
  BUG修复:现在,会在完成施法时进入冷却阶段,而不是在开始施法时
  [-] 墨菲特
  【】现在会在高等级时更快重置,并且【W】的法力消耗降低,且不随技能等级变化。
  我们喜欢墨菲特的【花岗岩护盾】在前期对线时的运作方式,但在度过对线期以后,它的收益增长存在问题。【W野蛮打击】的设计意图是,帮助墨菲特在与敌人贴脸时对拼伤害,但它较高的法力消耗无法满足这个意图。和嘉文四世类似,墨菲特在处于下风时仍能在团战中做出大量贡献,因此我们也想为他提供一些帮助,来与其他上单竞争。
  被动&花岗岩护盾
  重置时间:全等级10秒 &10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)
  W野蛮打击
  消耗:50/55/60/65/70法力&25法力
  厄运小姐当个法师会怎样?
  我们看到了一个独特的机会,来支撑厄运小姐的非主流出装,同时也不会对她的游戏健康度和玩法造成冲击。我们以一种奇特的方式,为【Q】加入了法强收益系数。
  Q一箭双雕
  对第一个目标的法强收益系数:0.35
  对第二个目标的法强收益系数:0.50
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05-2205-1405-0805-0504-2304-2204-1604-0904-0904-0303-2603-1803-1202-2702-26
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:10-09 16:45
  明天凌晨,国服将进行V4.17补丁的更新,届时将会停机6个消失,今天晚上大家就不要去包夜了,好好睡觉吧。
  [-]大量的纹理重新调整(第一部分)
  在接下来的一些补丁中,我们会广泛地对较老的英雄进行纹理更新,目的是让他们看起来就和新发布的英雄一样,并确保所有英雄的外观都能与新版召唤师峡谷那不断进化的风格和配色相融合。
  纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
  & 经典造型,高丽风情,暗影妖狐
  & 经典造型,足球宝贝,鬼舞姬,绯红,实习护士,银色之牙,
  & 经典造型,紫晶射手,极地女神,丛林侠盗,女皇,勇敢的心
  & 经典造型,急速前进,雪橇速滑,红色男爵,外星装甲,海牛骑手
  & 经典造型,皇家守卫,夜鸦
  & 经典造型,战地之王,幽兰梦魇,地狱守门人,机械迷城
  & 经典造型,杀出重围(后续仍会改动)
  诡术妖姬 乐芙兰
  & 经典造型,社会名流,幸福女神,潮流女王
  曙光女神 蕾欧娜
  & 经典造型,神圣守卫,钢铁烈阳,瓦尔基里
  深海泰坦 诺提勒斯
  & 经典造型,失落大陆,地底迷城
   奥莉安娜
  & 经典造型,灵骨工匠,哥特女仆,木偶奇遇记
  & 经典造型,战地法师,符文生物
  智慧合剂,坚韧合剂,启示灵药和灵药
  合剂和灵药的属性加成现在会在角色升级时智能增长。
  在这个版本之前,合剂和灵药类道具只会对你的等级进行一次&核对&,然后决定该给你多少属性加成。如果你在合剂和灵药的持续期间升级,它们的属性加成不会随着你的等级进行智能增长。我们已经修复了这个问题。
  & 由合剂和灵药所带来的属性加成会随着等级提升而提高。
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