怎么画动漫人物啊!,,

这眼睛怎么画啊_转手绘吧_百度贴吧
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这眼睛怎么画啊收藏
怎么都画不好
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这个怎么画啊
hiphotos.baidu.baidu://d.com/zhidao/pic//zhidao/wh%3D600%2C800/sign=608414ccbf7b6550820ef/0b7b011e1ded552c11dfa8eccec2.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://d&nbsp://d.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=f123e0b59c/0b7b011e1ded552c11dfa8eccec2;<a href="http.hiphotos.hiphotos
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侧面.五金开模做的,用ps.只要数据准确把平面,cad,立面,剖面画出来就可以了,ai都可以手绘尺规作图也可以,cdr
caxa制图软件就可以
现在没那个条件啊
你下载软件就可以了呀,网上教程多的很
你直接画出了不就好了
我可以画,但怎么给你呢
尺寸都没有 如何画
这是什么东东?
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出门在外也不愁色彩怎么画啊?求助````
色彩怎么画啊?求助````
我画了2个多星期色彩可是还是不知道应该怎样去画真是急死人了``````````````
我是2010年的艺术考生``画素描还行可是开始我画色彩就不知道怎么去观察怎么去调色请高手帮帮忙````````````````````````````
提问者 的感言:我找不到方法多画还是起不到作用啊
其他回答 (3)
【水粉画的基本技法】  调色  写生时调配色彩是建立在正确观察和理解对象的色彩关系的基础上。调配颜色不能孤立的看一块,调一块,画一块。而要考虑整个的色调和色彩关系,从整体中去决定每一块颜色。水粉画写生色彩不易衔接,也应该在明确色彩的大关系的基础上,把几个大色块的颜色加以试调,准备好再往上画。切忌脱离整体,看一块,调一块,画一块,接着又调一块改一块。水粉画颜色湿时深,干后浅,干湿变化明显。如果调色时使用粉(白色)多,或已经画了较厚的色层,再着色作画,又使用的是吸水性强得纸,颜料的干湿变化就更显著。这使水粉画调色不容易做出正确的估计。造成色彩衔接、覆盖和修改上的困难。这是水粉画的一个明显特色和难点。初学时要特别注意这个问题。所以入手时要先画重颜色。一般来说,趁画面湿时,颜色湿与湿比,一口气画完,色彩关系容易掌握。如果在一色已干的情况下再衔接、覆盖颜色,就要注意颜色的干湿变化。  水的使用   水的使用在水粉画中虽然不及水彩画中那样重要,但是也是不可忽视的。水,主要起稀释、媒介的作用。调色、用笔和色层薄变化,都与水的使用有密切关系。一般来说,适当地用水可以使画面有流畅、滋润、浑厚的效果。过多的用水则会减少色度,引起水渍、污点和水色淤积。而用水不足又会使颜色干枯、粘厚,难于用笔。通常用水以能流畅地用笔、盖住底色为宜。在画暗处、虚处和远处,一般可适当地多用水,以增强其虚远和透明感。从作画步骤来说。在铺大调子时水要用的多些,使色层较薄,便于再往上着色。在作画过程中,水太脏了要及时换。尤其是画色彩鲜明的部位,调色用水要洁净。  白色的使用  水粉画调色时白色的使用和油画相似,用的比一般颜色要多。调用白色的主要作用是增强色彩的明度,降低色彩的纯度,在画近处、实处和高光处时,多调用白色,有助于形体的塑造,使其鲜明、结实和突出。关于调色、水和白色的使用,还需要和用笔以及整个画面色彩的干湿、厚薄结合处理结合起来考虑,要从表现不同对象的需要出发,做到有变化而统一。总的来说,初学时要注意两种倾向:一种是过多的用水,不敢用鲜明厚实的色彩来塑造形象,造成画面缺乏色彩对比、形象单薄。另一种是过多地使用白色,不懂得恰当地用水的好处,而使画面“粉气”、滞闷。这两种毛病的产生,有的是与初学者先接触过水彩画或油画有关。先画过水彩画的,要防止第一种过多地用水的毛病。先画过油画的,则要避免第二种过多地调用白色的毛病。至于在有了一定的基础之后,水和白色的使用又常与作者的个人爱好、技法特点有关。爱用薄画法、湿画法作画的,一般水的使用便多些。而爱好厚画法、干画法作画的,水的使用便少,白色的使用则较多。  用笔  由于各种类型的笔都可以用来作水粉画,因此水粉画的用笔技巧是异常丰富的。并且是在借鉴油画。国画和水彩画笔法的过程中,不断加以发展的。水粉画中常见的笔法。  “平笔法”——笔迹隐蔽。画面色层平整;  “散除法”——笔迹显露,但色层厚薄变化不显著;  “厚除法”——色层错综重叠,用色较厚、厚薄相间;  “点彩法”——利用光色的空间、初觉混合原理,用密集的小笔触(色点)塑造形象。(这种笔法用得较少,较难掌握,初学时不宜过早效仿)  此外,水粉画也吸收了油画的刀画技法。可用油画刀作画,也可用自制竹刀作画。水粉画在吸收其它画种的用笔技法时,必须从水粉画的特点、性能出发,目的是为了丰富水粉画的技法,增强水粉画的表现力。一般在画虚处、远处和暗部、阴影时,笔触要模糊些、平些、颜色薄一些,以增加虚远感。而在画近处、实处和亮部时,笔触则要显露些、颜色要厚一些,以增强其结实、突出、明晰的效果。当然这些都需要从整幅画的处理意图出发,运用不同的笔法。笔触也有一个整体性的问题。一幅画的用笔也要有变化而统一,形成一种节奏感。要防止缺乏整体处理意图的凌乱用笔。  衔接  水粉画由于颜色干得较快、干湿变化显著,又加之用水,颜色会在画面上流动,渗化和容易产生水渍,因此熟练地掌握好衔接技巧,对于画好水粉画关系很大。水粉画的衔接主要可以分为湿接、干接和压接这三种方法。  所谓湿接,是邻接的色块趁前一块色尚未干时接上第二、三块颜色。或是两块相邻的颜色碰接上。或是一块颜色中趁湿点入其它颜色,让其渗化。再或在笔头的不同部位分别蘸上几种不同的颜色,画到纸上时利用笔肚的水分,让其自然化接。  所谓干接,就是邻接的色块在前一块颜色已经干了的时候,再接上第二、三块颜色。  所谓压接,就是相邻的色块(形体的转折或不同的物物体),前一块色画得稍大于应有的形,第二、三个色块成一种节奏感。要防止缺乏整体处理意图的凌乱用笔。接上去时,是压放在前一块色上,压出前一块色应有的形。进行压接时,要注意颜色(压接上去的颜色)的盖色力和粘着性,一般来说压上去的这块色要比已画的色块稍厚一些。  覆盖  所谓覆盖,就是在已画的色层上再画上一层或数层颜色。覆盖的主要作用可以概括为两点:一是使画面色层重叠,厚薄有变化,是塑造形象的一种技法;二是一种修改方法。水粉画颜色的盖色力是比较强的,但又各有差异,加上作画时调用清水,覆盖时掌握不好就容易使底色(被覆盖的色层)泛起,产生水渍,造成色彩污浊。有时又故意用很薄的颜色覆盖,让底层色透露出来。这些具体效果都不容易估计,所以要掌握好覆盖技巧也并非易事,得慢慢捉摸。
从着色顺序方面有如下几种:
  1、从整体到局部水粉画是色彩画的一种,它同水彩、油画一样,都是从画大色块入手。整体着眼和从大体入手是我们的作画原则,大色块和大片色,对画面色调起决定性作用,应首先画准组成画面的主要色块的色彩关系,然后再进行局部的塑造和细节刻划。
  2、从深重色到明亮色明亮色多是厚涂,一遍遍薄涂亮不起来。先画深重色,容易被明亮色覆盖;相反,一般是先画面积较大的深重色(包括暗部和明部和重色),予以确定画面色彩的骨架。逐步向中间色和明亮色推移。以明亮色为主的画面,还是要先涂明亮的大色块,颜色稍薄一点,局部小面积的深重色后加上去。如果中间色为主,作画时先涂中间色,运用并置的方法,分别向面积较小的暗色的明亮色画过去。方法不是死的,要根据情况灵活掌握。
  3、从薄涂到厚画薄涂即用水稀释颜料,如同画水彩画,根据总的色彩感觉,迅速地薄涂一遍,造成画面整体的色彩环境,尔后逐渐加厚,深入表现。薄涂比较正确的地方要善于保留,使画面色彩有厚有薄,以增加色彩有层次和厚重的效果。水粉画颜料不象油画、丙烯颜料附着力强,可随意画厚。水粉画的厚涂要厚的适当,过厚容易龟裂脱落,所以较厚而不准的颜色应洗掉再画。
  具体着色的技法应掌握下列几种:
  (1 )干画法和湿画法在水粉画中,干画法一般是指厚涂重叠的方法。此法可以反复地画,一遍不行再画一遍,表现对象比较充分、深刻,也宜于初学者掌握。这种厚画的画面,类似油画的效果,有浑厚之感。湿画法是以薄画为主,发挥水色渗化的效果,着色遍数不宜多,甚至白色部分可以空出白纸,具有水彩画湿润流动的意趣。当然,一些局部加厚也是可以的,干湿结合会增强表现力。
  (2 )并置和重置并置是笔触在画纸上并列摆置,着色遍数较少,开始用色即厚一些。如强调二度空间的画面。先用毛粗暴色线勾一下轮廓及结构,添色时用并置的方法把颜色摆上去,压出色线。
  重置是一种叠色的方法,以色点、色线、色块进行重叠着色。作画大都是重置与并置结合运用,以利充分地表现对象。
  (3 )干湿变化的掌握颜色干湿变化是水粉颜料的特性之一。将颜色涂在画纸上,湿时感觉比较恰当,干后才会发现变淡变灰一些。不了解这一特性往往给着色带来被动。掌握这一特性,事先预计干后的效果,可避免后加之色成为不协调的“补丁”。作画时,应从薄到厚进行着色。先厚画再薄涂干湿变化大;先薄画,逐步减少用水画厚,干湿变化不明显,较易掌握。修改画面时也适合厚涂。也可在要修改的周围涂一点清水,修改的部分干后就会自然统一。
  (4 )色彩的衔接画面需两块颜色衔接要自然,从明到暗要过渡圆润,色彩要衔接恰当。方法有三: a、利用湿画,使明色与暗色、此色与彼色,由于水的作用交互渗化,这样效果会自然而柔润。一遍不行,可照此方法再画一遍。b 、在两色之间用中间明度的颜色画上去,虽有明显笔痕,远看过渡自然。c 、两色衔接生硬之处,可用其中一色在邻接处干扫几下,增加过渡的色阶。也可用笔蘸少量清水在生硬之处轻扫几下,使两色衔接处从明度或色彩方面揉出过渡层次,转折即会自然。
  (5 )用笔笔色在纸面上运动,出现笔痕,即谓笔触。一般通过画面中的笔触可以看出画家大致的作画顺序和怎样用笔来塑造对象的,用笔不是目的,是一种表现手段,许多画家的笔法是有所区别的,有的大笔纵横,有的小笔点绘。哪一种笔法好呢?怎样用笔才对?应该从表现对象的目的着眼,根据不同物象的不同结构、不同质感和作者的不同感受,立足于表现。要从表现对象出发,为表现形体结构和色彩,灵活运用涂、摆、点、勾、堆、扫等各种笔法进行描绘。
n你先要把色彩的原理搞清楚三原色和补色同类色之间的关系搞清楚,色彩的感觉很重要注意色彩的冷暖变化
,整体观察注意画面的物体之间色彩的相互关系互相影响1是观察2是利用色彩原理去画3是注意大的冷暖关系整体去画注意细节的变化.
悟得出来就不会问咯```
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这种要怎么画啊收藏
1楼 00:08&|
2楼 00:15&|来自
炸开你的漆             ---------Hasta la victoria siempre!   
3楼 00:30&|来自
收起回复4楼 07:54&|来自
收起回复5楼 08:51&|来自
怎么看我几级了阿。诶我看到了。 15字应该有了
6楼 16:33&|来自
7楼 17:41&|
这个不好弄啊,不好弄啊,不好弄,真的不好弄。。。
8楼 18:49&|
10楼 07:26&|来自
发贴请写省份城市 做标题[为了方便同城找到你 或者你找到同城]麻烦重新发过明天删除
你从新发我会删除这个作品多发一些
这样比较有看点 内容也比较丰富感谢一直支持贴吧你是要喷漆还是用笔呢
11楼 15:32&|
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请教这个齿轮怎么画啊?
作者: opsy&&发布日期:
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我刚学AUTOCAD
谢谢大家指教
作者: csace&&发布日期:
一、平面的:先画两个同心圆,再用外圆做参考线画一个牙,再以圆心为基点环形阵列;
二、三维的:在平面的基础上创建面域(输入BO回车或点工具图标),再用实体工具(不是实体编辑喔)上的拉伸命令拉伸面域。
作者: opsy&&发布日期:
我只画平面的,请问:先画两个同心圆,再用外圆做参考线画一个牙,再以圆心为基点环形阵列;我不怎么明白啊?
作者: opsy&&发布日期:
那个月牙怎么画啊,老师们请进来看看,谢谢~~
作者: opsy&&发布日期:
还有怎么才能完美的环形阵列呢~
作者: opsy&&发布日期:
怎么没人啊....5555
作者: csace&&发布日期:
如果画着玩练习阵列,随意画个形状都可达到练习目地;
如是画了拿来生产,要查相关数据,可找找资料看看:
作者: &&发布日期:
你的怎么标尺寸啊,我怎么看啊??
作者: dingyixu&&发布日期:
画着玩玩。。。
共有评论数 8/每页显示数 10
我来说两句
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