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作品相关&&职业设定
国战中的职业设定分为战斗职业和辅助职业两大类
战斗职业初期分为五大类
剑士,以剑为的职业。
,以非剑类为武器的职业。
处士,以法术为主的职业,
,乘坐动物作为工具的职业。
猎人,使用远程打击武器的职业
以上职业须要将平民人物修炼到十级,达到能力要求后才可以转职。理论上玩家只要能力允许可以转职成所有职业,并没有限制,将某个职业修炼到十级后将可以进行再次转职,此时玩家将可以将人物转职成本民族和国家的特色职业或常规高级职业。但一旦进行转职后,玩家将不能进行除隐藏职业和特殊职业外其他的职业转职,以前学习的其他职业的战斗技能也将不在升级(当然,生活技能,辅助技能仍可以学习升级)各个国家都有自己民族的特色职业,象日本的,西方的圣骑士,狂等等本设定将只列举中国华夏的特色职业的升级途径
平民10级转——剑士要求力量45敏捷45,武士要求力量55敏捷35,处士要求知识55控制力40 ,骑兵力量60控制力40 ,猎人要求敏捷60,控制力40。
剑士二十级转——剑师三十级转——大剑师(特色职业剑客)四十级转——剑豪(特色职业剑侠)五十级转——剑神(特色职业剑仙)
武士二十级转——大武士(刀斧等技能为前缀的武士)三十级转—— 禁卫武士(特色职业龙武士)四十级转——神武士(特色职业武将)五十级转——武神(特色职业斗神将)
处士二十级转——术士三十级转——法师(特色职业道士)四十级转——大法师(特色职业修真)五十级转——法神(特色职业仙人)
骑兵二十级转——骑士三十级转——重装骑士(特色职业蒙古骑士)四十级转——大骑士长(特色职业骑将)五十级转——天骑士(特色职业龙骑将)
猎人二十级转——弓弩手三十级转——神射手(特色职业诸葛神弩手)四十级转——狙击手(特色职业龙狙手) 五十级转——箭神(特色职业天神羿)
矿工学徒——矿工——铁匠学徒——铁匠——冶金学徒——冶金师——炼金师——神匠——匠神
采药学徒——药童——制药学徒——制药师——炼丹士——炼丹师——医生——神医——医神
木匠学徒——伐木工——木工——木匠——泥瓦工匠——建筑学徒——建筑工——建筑大师——建筑之神
另外还有商人,裁缝,小偷,公差,士卒等等职业就不在一一列举了。
此外,游戏中还有隐藏职业和特殊职业的设定,需要玩家触发隐藏剧情条件才可以就职,隐藏职业和特殊职业具有唯一性和隐藏性,即一旦就职除非玩家死亡将不在有其他玩家能就职本职业,而且隐藏职业和特殊职业和高级战斗职业并不冲突可以同时担任。
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反恐精英:全球攻势 硬盘版
继承前作创新新元素的经典CS游戏
单机游戏排行榜排名:757(总榜)&&热度值:13
你的评分:
游戏评分:星级评分9.0(1180票)
小编有话说
《》之类的游戏相信玩家们玩的也不少了,该游戏继承了前几代的经典,还添加了全新的系统,游戏中的地图、装备还有角色更加的丰富了。游戏很需要强烈的瞄准手感,游戏内建以小数点二位的视点微调,让玩家能以真正微调的方式改变水平/垂直视点速度,排除玩家怪游戏的手感差、视点移动太快或太慢的问题出现。不过小编建议玩家在正式与别人开战前,最好先到“武器课程”里首次微调视点速度,接着再到“与电脑玩家进行离线游戏”模式里,进行第二次视点微调,这样才能更快找到适合自己的视点移动速度。
《反恐精英:全球攻势》是由Valve Software开发的射击游戏作品,由Steam发行。它由最新一代起源引擎(起源引擎2012)开发,并继承了绝大部分的经典设计,是继《》后第五部《反恐精英》作品。
游戏常见问题
问题:当你在"寻找一场游戏"时,在15秒的超时时间内寻找Ping小于200ms的服务器,而国内连接到美国的服务器基本都在200—300之间的。所以运气好的话你可以加入,大多数时候运气不好的话就提示Could notfind or connect to a DS,没有办法加入游戏。
解决办法:每一次你运行游戏后,在控制台界面输入:mm_session_search_ping_li mit 300,然后回车 (这样能让你找到ping300 以内的服务器),再输入:mm_session_search_qos_timeout 35,然后回车(这样你连接官服超时时间会变长)。然后你再点“寻找一场游戏。”就很容易进入游戏了。但这有个缺点:游戏关闭后再启动游戏进去的话刚才的设置就会失效,必须再输一遍上述命令,有点麻烦。
游戏模式介绍
休闲和竞技双模式:新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,你的攻击将不会对队友造成误伤,你还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。在竞技模式中,这些福利则基本上体验不到。赢的一方与以前一样可以获得更多的钱购买武器。开发者认为这样可以进一步的将休闲玩家和高端玩家区分开。
爆破模式:军火库爆破是快节奏的炸弹安放和枪械升级模式。该模式没有购买功能,玩家可以从步枪开始,如果当局杀人的话,下一局得到更弱的武器。10局后双方换边,继续重新开始,共计20局。
军备竞赛:类似死亡竞技,节奏很快,重生点固定,通过击杀敌人升级武器,最终武器为匕首,最先用匕首杀敌的小组获得胜。总共26种武器。跨平台对战模式取消。
死亡竞技:类似于军备竞赛。时间限定为10分钟。重生点和武器随机。通过击杀敌人获得杀敌点数。系统不定时触发奖励武器。使用奖励武器击杀敌人(满血重生)将额外获得6点点数。当时间耗尽后。点数最高的队伍获胜。
开局的时候购买拆弹装备:这个窍门可能不值一提。可是有的人买了一大堆手榴弹,却舍不得在开局的时候花上400$买一套拆弹装备。拆弹装备可以减少拆弹一半的时间!正常拆弹需要10秒钟,而现在只需要5秒钟。别小看这5秒钟,在CT拆弹的时候肯定会有恐怖分子埋伏在炸弹附近。迅速地消灭剩下的恐怖分子,当恐怖分子阵营的玩家估计你应经没有时间的时候,你在5秒钟内拆除炸弹将会使他们恼火不已。
手榴弹的选择:《全球攻势》中的手榴弹看起来像个“苹果”。这种装有高爆炸药的苹果,其实效果没那么好。手榴弹的作用是消耗敌人一小部分的血量,除非你仍在他的脚下炸个正着。在每回合开始的时候买一个高爆手榴弹会浪费大笔金钱,而回报却不高。闪光弹其实是更好的选择,因为闪光弹能够闪瞎敌人的眼睛,你有足够的时间冲过去开上几枪。使用闪光弹的时候应该谨慎,扔得不好很容易就闪到自己和队友,引起一片混乱。
重刀比快刀好用:匕首是游戏至关重要的器械,你应该尽快掌握使用技巧。迎面碰上敌人的时候,轻刀造成的伤害很小。重刀虽然慢,造成的伤害要比好几次轻刀都要严重。用重刀在敌人身上合适的位置捅上一刀就足以致命。当你站在敌人身后的时候,你应该小心地接近,然后换刀,而后出重刀,最后敌人就挂了。
控制台秘籍
游戏中按“~”键启动控制台,输入sv_cheats 1启动秘籍模式(需房主输入)。
表现力(7.0分):游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也很清晰明了。
画面水平(8.0分): Source引擎开始显示出它的老迈,尤其体现在对光线和粒子效果的表现上。不过许多经典地图经过仔细重做以后看起来非常棒。
音效表现(7.0分):枪声听起来很吓人,尤其是狙击步枪的声音。另外细致的角色对白也可以让玩家时刻处于战斗的状态之中。
游戏性(9.0分):CS与绝大多数射击游戏都不同的原因在于它更加依赖智慧以及每个玩家最纯粹的游戏技巧。
耐玩性(9.0分):相信10年之后,玩家们依然会对《全球攻势》如此着迷,正如许多人依然还在玩着《CS 1.6》和《CS:起源》一样。
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操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 WinXP/2003/Vista/7 DX9 Pentium 4 3 GHz 2GB NVIDIA GeForce 7600 8G空余以上
推荐配置 WinXP/2003/Vista/7 DX9 Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 4GB NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4670 8G空余以上
温馨提示: 您的IP是,建议您使用下载点
反恐精英:全球攻势常见问题:
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
下载说明 一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后,教你如何安装游戏。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的
资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。如果你有顾虑怕危害电脑,请谨慎下载。
大小1.57 GB[战略类]
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→ CS经典经典回归《反恐精英:全球攻势》CS-GO玩家体验感
【飞翔导读】CS-GO正式发布了,小编昨天买了正版CKKEY爽了一把,今天就把自己一些体验感分享给大家。这款CS中规中距的玩法真是没得说。
CS-GO正式发布了,小编昨天买了正版CKKEY爽了一把,今天就把自己一些体验感分享给大家。这款CS中规中距的玩法真是没得说。  联机游戏鼻祖之一!电脑房和网吧里面曾经的热火朝天之大作!“白房”,“月亮门”,“烟道”,“沙1”,“沙2”你们曾经走过!“B13”“B41”“B43”“B46”“B84”你们曾经拿来当做国那种枪械的真正名称!这是操作三亿鼠标射击梦想的祖宗!  《Counter-Strike: Global Offensive》正式界面。进入游戏,还是那熟悉的声音,熟悉的身影  以上都是过去式,《Counter-Strike: Global Offensive》(下文简称为《CS:GO》)于前日正式发售,为了能够给大家第一时间带来游戏内容的测试,所以自己买了正版游戏。80块钱,《CS:GO》在价格上来说和一款相差无几,让我们来看看是否划算。  评测部分1,画质与音效  V社的游戏或者用V社引擎做的游戏有一个特点,那就是配置相当的亲民,永远低于时下硬件标准。甚至于你停留在几年前的古董机都可以玩的很流畅,很出色。  以至于我有时候挂着《CS:GO》开别的游戏浑然不觉!直到切换出来才发现自己在滥用内存。。。比如我在写这个评测的时候就挂着《CS:GO》然后开PS CS4,还挂着某网络游戏的商铺。  这个配置还不亲民?!  配置很亲民,那么这个游戏的画质几何呢?让我们来看看这个游戏效果高开(没开动态模糊,显卡内置效果全部预定值)和效果全关相差几何,为了做详细的对比,我在效果全关的图中标注出了明显的区别。  对于大部分射击游戏玩家们来说,射击游戏高开低开主要看帧数如何,就算再华丽,如果帧数很低的话玩家们也会退而求其次。夫人我的配置是WIN764位系统,CPU为AMD960T未开6核,8G内存,显卡为索泰毁卡者GTX460 1G,其他就不说了。从帧数上来说,在效果高开下帧数仍然可以保持60帧,而效果全关可以达到80帧甚至更高!  高开和全关的对比,可以看出最明显的区别是光影,全关省下了很多细节光影,游戏以这样方式来提高帧数,不过注意左侧的砖块也有明显的区别,很明显高开是石头烧成的石砖,全关是纯石头打造的(好吧MC玩多了)。  枪械细节对比,右边的图片感觉倒退了5年有没有!  刀痕,还是老样子,像是糊上去的。  然而,就算是高开的画面《CS:GO》的画面水平也只能算是中上,感觉他去年就可以推出,要知道玩家的期待总是会随着时间的推移而变得更高更高再更高,遗憾的是早就应该推出的《CS:GO》却因为V社这两年为了敛财而没有把其排到日程表上,从外表上来看也和半年之前的测试版没有什么不同,稍后让我们看看《CS:GO》实际游戏表现如何,毕竟CS系列可不是靠画面取胜的。  画面说完了让我们看看音乐和音效,和前面的系列相比,《CS:GO》虽然还是没几首BGM(3首),不过音乐的符合性却大有长进,在回合时间快到,或者埋放炸弹,炸弹快炸,人质被救走等关键时刻会突然转变。所以我常常会在游戏中因为音乐的这种变动而吓到。  不过音效就未免有些偷懒了――或者说经典的延续?虽然枪械声音的效果提高了,不过很多枪械的射击的声音还是和过去一样(比如AWP经典的“当!”)。  另外,在后面对《CS:GO》的介绍中会提到很多偷工减料OR经典延续的地方,至于诸位玩家站在哪一方就无所谓了,夫人我对于所有射击游戏都是中立的。  然而有二个地方可是真正的偷懒了,那就是所有枪械在子弹打光时候的撞针声音,手枪一个声音,霰弹,冲锋,步枪,重型枪械都是一个声音。匕首砍在不同材质的物体上声音也是一样的。L4D都能做出来,《CS:GO》竟然做不出来?  评测部分2,单人部分以及新手教学  “CS难道不是联机游戏么?要单人部分有意思么?”能问出这个问题的很明显不是中国玩家,要知道如果有100个玩家说CS不需要单机,那么肯定会有一个人站出来说“我玩CS就是天天玩教学,就是天天打电脑!”  为了照顾这一小撮人和刚开始接触CS的新一代玩家们,我们先从教学和单人部分开始。  现在的东西都很人性化,作为一款游戏没有教学或者没有从简到繁的游戏过程是万万行不通的,CS就加入了文字教学以及教学模式。  文字教学,对CS慕名而来却对这个游戏不太了解的玩家可以先阅读下,游戏有官方简体中文,所以诸位民间汉化组可以歇歇了。不过官方中文还是有一点小问题,比如游戏中1他们似乎显示不出来,显示的都是□。  当然了,大部分玩家是不喜欢看文字的,或者根本不看全就乱下结论,进入开始游戏后的倒数第二项叫做武器训练场,那个就是教学模式了,在这里面大家可以体会《CS:GO》的基本游戏方法和操作(除了救人质)。  然后在教学的最后会有一个类似于COD的模拟战斗,计时的哦。不过这里先提醒一下各位玩家,这个武器训练场模式有几个地方挺贱的,千万不要被耍了。  不熟悉游戏的玩家们可以在这里多多训练,夫人我最好记录是34.6秒。。。可见我射击游戏玩的不怎么好。  觉得自己手脚灵活了?那么就和电脑来场实际的战斗吧。  《CS:GO》和电脑对战的模式和内容与和玩家对战是一模一样的,只是人脑换成了电脑。所以模式和内容的评测我就放到下面的多人部分中介绍。在这个VS电脑的模式里面你可以选择无电脑的观光模式,以及无害(有AI的观光模式),简单,中等,困难,专家这五个等级。  不过这五个等级夫人我玩下来之后就一个体会――都是简单。因为这个难度差异体现在AI的反应时间以及枪法的精确度,这些都是可控制的,不过AI的行动脚本却是固定的。  永远会冲到炸弹埋伏点蹲守,匪徒永远冲过去埋炸弹(然而和AI对战,作为匪徒的你炸弹永远在你手里),所以你逛几圈就可以打AI埋伏了。  总得来说,AI做的比以前细致了,那少部分玩家也可以体会的“更深”,比较亲切的教学模式也能让对CS系列慕名而来的玩家们有很棒的学习,我这个射击菜鸟都觉得简单了,诸位FPS高手更不在话下了。  评测部分3:多人部分以及联机  在非MOD情况下,《CS:GO》中我们总共可以玩到4种游戏模式和4种游戏类型,游戏类型除了传统的救/绑架人质,拆/埋设炸弹以外,还多了升级武器拆/埋设炸弹以及升级武器赢取目标。  4种游戏模式一共8张小地图和8张大地图(有一张小地图还是大地图改的),而且大部分地图都是重置过去CS系列的经典地图或者从隔壁L4D那里拿过来凑合一下(我个人发现的有小镇最后一关,糖厂第二、第三关部分场景,以及农场最后一关)看来V社官方地图少的老毛病是治不好了。  对于新玩家来说后面两种模式更直接也更有意思,尤其是升级武器模式,你会把游戏中大部分武器用个遍,在最后会给你一把金色匕首,看警匪哪一方会先得到金色匕首,并且捅死一个敌人就会得胜。不过除了这些小亮点,其他的玩法和过去的CS是没有什么区别的。  普通匕首和金匕首区别,以后说不定有黄金AK,黄金M4,黄金大狙,三亿黄金鼠标的痴心妄想。  另外有一点我觉得是一个缺憾,就是在非MOD情况下,所有地图模式和细节设定都是固定的,在你选择地图的时候会看到屏幕右上有改地图固定的游戏模式,而且是不可改变的。  图友军伤害关闭,可穿身体,杀敌减半,几局几胜都是固定的,每局的时间也都是不变的只有MOD地图才能改变,过去可是随便设定的呀。  和多人联机,我们可以快速进入或者和朋友一起玩,你可以选择喜欢的类型也可以快速匹配,想要为国争光的可以上去和老外一较高下,说不定能碰上日本人。。。不过和老外玩后果往往是可怕的,我在这里举个例子给大家讲解一下。  这个是我和诸位版主玩的,网络状况也如图所示,这个房间是国外建立的主机,我们平均延迟在200+,对方平均延迟在40。玩起来的时候很流畅,不过等开枪你就知道什么叫枪枪爆头不死人了,极近距离一警察被我霰弹爆头然后不死,漫不经心地转头把我打死,等我死后观看这个警察的状态――他竟然满血!这不是警察VS匪徒,而是HIGH PING VS LOW PING。  额外的抱怨:大家也不要说什么国外玩家素质高,中国玩家素质差,天下乌鸦一般黑。这帮孙子打到3:1的时候就开始跳队伍和跳车,最后跳成这样,并且在知晓我们是中国玩家后(某版主开语音了),就开始用英文交流,说我们中国玩家PING实在是悲剧,还有人附议说中国玩家技术也不咋地,真当夫人我英语水平差听不懂你们呜里哇啦写什么么!  我们就算一直输,仍然坚持到了最后,并且打了“GG”退出,没有半路跑走。不过由此可以总结,大家没有一个好网络的话,就不要和老外玩什么网络模式了。另外根据我们在海外的版主消息,如果中国玩家比分超过了老外,他们就会乖乖地闭嘴,只会说“NI HAO~”。  然而V社可不是某暴X,虽然《CS:GO》这款单机游戏也进入了半网络状态,但是《CS:GO》仍然支持局域网模式,不想跟外人外没问题,和自己的朋友娱乐也一样,而且我们中国也有很多CS服务器转为了《CS:GO》服务器,大家照样可以畅玩。  好吧,这也从侧面证明了《CS:GO》和CS是一个路子。  局域网模式截图,不过这界面。。蛮熟悉的。  我参与的某国内服务器的修改的“死亡竞技”模式,虽然水平还是那么水,不过不至于死得那么惨了。  最后这里有个BUG需要告知各位,在特定状态下,别的STEAM好友邀请你的时候如果跳房间,那么会立刻报错弹出,再进游戏会显示已经登录,关STEAM会说你《CS:GO》没有关闭,只得用任务管理器强行关闭。哎,官方捉BUG捉了半年多,还留下这些个问题,不好,不好。  惨状现场  评测部分4,枪械以及MOD  《CS:GO》最重要的两个部分,在本作中对玩家装备有了一定的变革,手枪,霰弹,重型枪,步枪,手雷,特殊装备等都有了新改变,增加了新枪械(比如多了一种重机枪),新装备(多了电枪),新手雷(多了燃烧弹)。在此夫人我就不像是写攻略一样一一介绍了,玩家们玩了就知道。  枪械一览。  新装备,电枪,近距离一枪敌人毙命,用完就没,需要重新购买,1000刀一把。  说枪械自然要说后坐力和射速这些技术性的东西,我这里有一张CSS和《CS:GO》的AK47弹道对比图,都是按住不松手连送30发后的结果,从结果可以看出,《CS:GO》的AK后坐力和射速应该是有所调整,至于为什么都是先往左上抬升,这个和拿枪的手有关系。  枪械弹道对比  不光是枪械方面,在细节上也有了很大的改变,玩家们以后只能从各种手雷中选择三种购买,闪光也不能卖2个。而且购买界面从过去的立式菜单变成了圈状菜单,可见盖胖真的是想要把CS给弄到主机平台上去。不过主机对MOD的支持可没有那么自由,就这点料的《CS:GO》。。。悬。  MOD方面,现在MOD很少,不过我已经看到了有人带着GHOST面具,也看到了有人的匕首能发光。然后我打开游戏目录发现游戏中的音效等东西依然没有加密,修改程序可用TXT格式打开,音乐和音效都是普通的WAVE。  从这些方面可见《CS:GO》的MOD是丝毫不逊于前作的,前途无量,只需时间证明尔。话说回来,MOD不强大,就这么点料玩家不得把V社闹翻天了。。。。  总结  《CS:GO》这款游戏,如果是FANS会因为他细小的改变而欢呼,会因为他经典的保留而雀跃,会因为有新游戏玩而手舞足蹈;如果是普通玩家,那么他们会觉得这款游戏就是CSS时隔7年套了一个华丽的马甲来“重装上阵”;如果是一位客观的玩家,他肯定知道这款游戏虽然称不上3A大作,也不会落入街边垃圾,就是一款可以在上面消磨十几个小时普通的游戏。  是的,这里想告诉大家的是,不要过高地看待《CS:GO》,把他捧上天,好似次时代射击竞技游戏的又一标杆;也不要低贱地看待它,认为他和某些换汤不换药的续作是一路货色。《CS:GO》就是《CS:GO》,亲民的配置,质朴的画面,轻松的手感,偶有发光点。3~5分钟内不会厌烦。虽然晚了半年才上市(和半年前除了BUG有所减少,其他差不多)。  如果满分是10分的话,我会给《CS:GO》7分,官方内容缺乏-1分,捉BUG没捉干净还浪费半年时间-1分,盖胖(不认识就算了)不减肥-1分。&
责任编辑:飞翔小编
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