英雄联盟大神名字之剑加速多少不会被看出。哪个大神解决下。

手游,英雄之剑副本加载到最后还剩一小格就不动,停在哪里啦!肯求大神指点,我都已经两天没_百度知道
手游,英雄之剑副本加载到最后还剩一小格就不动,停在哪里啦!肯求大神指点,我都已经两天没
停在哪里啦!肯求大神指点手游,英雄之剑副本加载到最后还剩一小格就不动
提问者采纳
要不…你删了重下试试…
不是可以创建三个角色?
其他两个度可以进去就是之前一直玩的那进不去
抱歉…那我就不知道了…等游戏下一次更新吧…
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁lol我觉得纳尔好剑姬也好,亚索也好瑞文也好提莫也好我不知道选哪个6300的英雄大神们帮我挑一下-中国学网-中国IT综合门户网站
> lol我觉得纳尔好剑姬也好,亚索也好瑞文也好提莫也好我不知道选哪个6300的英雄大神们帮我挑一下
lol我觉得纳尔好剑姬也好,亚索也好瑞文也好提莫也好我不知道选哪个6300的英雄大神们帮我挑一下
转载 编辑:李强
为了帮助网友解决“lol我觉得纳尔好剑姬也好,亚索也好瑞文”相关的问题,中国学网通过互联网对“lol我觉得纳尔好剑姬也好,亚索也好瑞文”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:lol我觉得纳尔好剑姬也好,亚索也好瑞文也好提莫也好我不知道选哪个6300的英雄大神们帮我挑一下,具体解决方案如下:解决方案1: 我说下,千万别纳尔,谁买谁后悔,瑞文操作有点难,如果你想拿来上分亚索和JJ最适合,亚索得练很久,JJ的话非常适合青铜到黄金分段,提莫略过吧,买来娱乐还行,如果满意请采纳,谢谢! 查看更多答案&& 解决方案2: 你爱秀的话就选压缩或者瑞文,若是喜欢赢的话就选提莫,剑姬也行压缩和瑞文是技术玩家,楼主看着吧,那个新英雄别买是个坑 查看更多答案&& 解决方案3: 亚说好,中单无解通过对数据库的索引,我们还为您准备了:你爱秀的话就选压缩或者瑞文,若是喜欢赢的话就选提莫,剑姬也行压缩和瑞文是技术玩家,楼主看着吧,那个新英雄别买是个坑===========================================强烈推举这三个锐雯剑姬&上单比较吃装备的英雄吧&如果没有好的经济支撑... 不是特别强势的中单纳尔&需要大量的练习&练好的话&还是非常强势的...=========================================== 团战作用也不大,线上的爆发能力很强,但是容易被克制,,锐雯就可以克制他 一个晕直接打断你的技能爆发 然后再连你一套技能,剑姬就不行了(而且这个操作也有难度)。锐雯是上...===========================================这个好是要怎么好呢?& 单线还是还是什么&&&&&&nb... & 首先无双剑姬 和亚索都是带突进的刺客类英雄 都是纯物理伤害 那么剑姬是比...===========================================
本文欢迎转载,转载请注明:转载自中国学网: []
用户还关注
可能有帮助网吧主机有零星的几个老是玩英雄联盟黑屏 其他游戏全都没事《求大神f1打电话黑屏解决下》
我是开网吧的,电脑玩英雄联盟就偶尔黑屏,里面有声音,其他机器没事,黑屏以后就得重启才能行,线路插的都很好,包括显示器线都是新的,帮忙给个建议
我是开网吧的,电脑玩英雄联盟就偶尔黑屏,里面有声音,其他机器没事,黑屏以后就得重启才能行,线路插的都很好,包括显示器线都是新的,帮忙给个建议
不区分大小写匿名
谁给你维修的找他 看看 他会给你满意答复
我网吧有维护的 他来给我做了系统 还是不行,就零星的几台机器 配置绝对好 我把不黑屏的显卡倒下来换到黑的上面 还是哪样
不是显示器的问题 应该是主机里面的问题
显示器分辨率问题 可以批处理一下
显像管坏了。把显示器拿去修下吧。换个显像管就OK了。
慢慢解释给你听
你就会完全理解什么原因会像你说一样的故障!
你可以看出现问题键盘上面的灯能否切换,如果能可以把故障方向考显示器和显卡。
相关知识等待您来回答
笔记本电脑领域专家网吧主机有零星的几个老是玩英雄联盟黑屏 其他游戏全都没事《求大神f1打电话黑屏解决下》
网吧主机有零星的几个老是玩英雄联盟黑屏 其他游戏全都没事《求大神解决下》_百度知道
网吧主机有零星的几个老是玩英雄联盟黑屏 其他游戏全都没事《求大神解决下》
网吧主机有零星的几个老是玩英雄联盟黑屏 其他游戏全都没事《求大神解决下》
网吧主机有零星的几个老是玩英雄联盟黑哗鼎糕刮蕹钙革水宫惊屏 其他游戏全都没事《求大神解决下》 黑屏以后里面声音还有 就是开不起来 必须重启后在重新进入游戏
这是一道待解决的难题
您的回答被采纳后将获得系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励20(财富值+经验值)
我有更好的答案
按默认排序
机器太热啊
绝对的显卡故障,不是显卡散热风扇出问题了就是显卡本身暗病损坏,15年电脑经验解答
显卡驱动么。
其他类似问题
英雄联盟的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁来自子话题:
——————————————————&b&更新&/b&——————————————————&br&&a data-hash=&0ae86fdfe1b& href=&/people/0ae86fdfe1b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孙宇光& data-tip=&p$b$0ae86fdfe1b&&@孙宇光&/a& 的回答很有启发性,尤其是对于『创意和想法不是一回事』这个观点。我个人只是一个普通的游戏玩家,所以也是很粗略地去理解“创意”二字,分享一下自己在游戏世界徜徉时发掘的一些有趣之事。&br&&br&但我也要进一步对我的回答进行必要的解释。&br&&br&&a data-hash=&0ae86fdfe1b& href=&/people/0ae86fdfe1b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孙宇光& data-tip=&p$b$0ae86fdfe1b&&@孙宇光&/a& 的回答里有这么两句话:&br&&b&『命令与征服里的光环和炉石传说里的“15s龙”最多只能算是一种想法,是一种横向的延伸』&/b&&br&&b&『因此“15s”这种设计可能早有无数的策划想到,但是为什么是15s不是13 14或25,that is critical』&/b&&br&&br&《炉石传说》作为一款以魔兽世界为世界观的卡牌类游戏,其中的每张卡牌,都是对于《魔兽世界》的延伸。算是主打『怀旧』牌,把山河日下的《魔兽世界》中的玩家,在不改变魔兽氛围的前提下,引到《炉石传说》里。&br&&br&论创意,《炉石传说》确实没什么。&br&&br&&b&但我之所以选了『15s龙』,正是因为在其他所有卡牌的横向延伸,都是局限在对于游戏战局内部的影响(比如增加人物血量、增加随从战斗力、造成特点伤害等等)时,突然跳出了这个战局范畴而影响到了现实世界。&/b&&br&&br&我不赞同『因此“15s”这种设计可能早有无数的策划想到』,因为在所有卡牌的效果都局限在游戏内部的大背景下,能够跳出这个自己设定的环境,这本身就算是一种『自我突破』。&br&&br&&b&我个人认为这是一次令人拍案叫绝的延伸。&/b&&br&&br&至于为什么不是13、14或者25s,这不是重点。就像Portal里的传送门为什么不是一个红一个绿,一个道理。&br&&br&至于 &a data-hash=&0ae86fdfe1b& href=&/people/0ae86fdfe1b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孙宇光& data-tip=&p$b$0ae86fdfe1b&&@孙宇光&/a& 的回答开篇第一句『&b&这么多的回答,竟然没有人说Portal 的传送门,反而顶了一堆跟创意狗屁不沾的设计上去,理解能力真让人失望&/b&』,我个人是觉得太具有攻击性了。知乎用户看这个问题的回答,也是看个热闹,有那么几个令人眼前一亮的回答,自然就点个赞。若你觉得大家对『游戏设计』和『创意』的理解有严重偏差,那还劳烦你耐心地讲解这个概念。这么做就令人佩服了。&br&&br&作为一个游戏爱好者而非专业人员,我就只能回答到这里了。&br&谢谢~&br&——————————————————&b&原回答&/b&——————————————————————&br&不得不提最近很热火的《炉石传说》~&br&&br&我觉得,《炉石传说》以魔兽世界为故事背景进行卡牌设计,给了无数魔兽玩家非常强烈的归属感。许多卡牌的名字、技能设计和音效等,都和魔兽世界或多或少有些关联线索。&br&&br&卡牌中,给我留下最深刻印象的,是诺兹多姆。&br&&br&&b&时间之龙——诺兹多姆,泰坦创造的五条守护巨龙之一,被赋予了可以穿越时空的能力,依靠这个能力,时间之龙艰辛的维护着整个世界的时间轴与历史轴不至于出现巨大的偏差。&/b&&br&&br&暴雪开发人员是如此将这个能力,巧妙加入到了《炉石传说》的卡牌中的:&br&&img src=&/459eeddeb44e7a4bdfa21d_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/459eeddeb44e7a4bdfa21d_r.jpg&&&br&这个卡牌的技能令我印象深刻是因为,它和其余所有的卡牌技能都不同的是,其技能改变了游戏规则。玩家在现实里就得加快速度,抓紧出牌了。&br&&br&&br&&b&卡牌技能巧妙地契合着诺兹多姆在魔兽世界中的背景,又别具一格地突破了游戏本身,影响到了现实世界里的玩家。&/b&&br&&br&&br&而它的卡牌背景描述,一如既往的暴雪冷幽默:&br&&img src=&/9d957cd53dbd_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&/9d957cd53dbd_r.jpg&&
——————————————————更新—————————————————— 的回答很有启发性,尤其是对于『创意和想法不是一回事』这个观点。我个人只是一个普通的游戏玩家,所以也是很粗略地去理解“创意”二字,分享一下自己在游…
《命令与征服:将军》这个游戏当中有不少好玩的技能。&br&一 中国一方的初级步兵或者初级坦克有所谓“群体加成”能力,当5个或更多聚到一起时,脚下会出现五角星形状的光环,获得攻击速度加成。所谓人海战术,不是说我十个打得过你一个;而是说我单挑打不过你,10 v 10却打得过。另外有个“民族精神”升级项可以提高攻速加成。&br&图1:没有群体加成的步兵(旁边的建筑上的标语是:人不犯我我不犯人)&br&&img src=&/9e52dc2ca865c_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/9e52dc2ca865c_r.jpg&&图2:有群体加成的步兵&br&&img src=&/4df1c025b4d60a25e44f57_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/4df1c025b4d60a25e44f57_r.jpg&&图3:有群体加成的坦克&br&&img src=&/8e34df779dfaafb084fad94_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/8e34df779dfaafb084fad94_r.jpg&&&br&二 广播塔,播放毛主席讲话。周围单位的攻击速度提升,还能回血,飞机也可以……有个叫“潜意识信息”的升级可以提升回血速度。&br&图4 广播塔&br&&img src=&/2c9a515e66faca7d42119_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/2c9a515e66faca7d42119_r.jpg&&
《命令与征服:将军》这个游戏当中有不少好玩的技能。一 中国一方的初级步兵或者初级坦克有所谓“群体加成”能力,当5个或更多聚到一起时,脚下会出现五角星形状的光环,获得攻击速度加成。所谓人海战术,不是说我十个打得过你一个;而是说我单挑打不过你,…
楼上那个晒肌肉图的挺可笑,打台球能不能打出一身肌肉?下围棋能不能下出一身肌肉?&br&说到对身体健康有好处才算体育那就更可笑,哪个传统项目运动员不是一身伤病?肌肉下面全是伤啊。&br&如果说平常踢踢足球休闲,是锻炼身体。&br&那么平常休闲玩玩游戏,当然也是锻炼身体,难道脑子就不是身体的一部分了么?脑瓜子灵光也是身体健康的重要标志啊。&br&至于说什么鼠标手键盘手之类的疾病,那是因为过度游戏啊,什么事儿过度了都会变成坏事,跑步健康是吧,你在跑步机上跑八个小时试试。&br&要有肌肉,也要有脑子,很多靠肌肉拿金牌的运动员没怎么锻炼过脑子,这个是事实。&br&所以竞技竞技,说白了还是技巧的竞赛,这件事有技巧,能赛起来,就行了。大众认可度高,被国家支持那也是很好的事。&br&(我自愿加入国家OX队接受锻炼,参加OX比赛)
楼上那个晒肌肉图的挺可笑,打台球能不能打出一身肌肉?下围棋能不能下出一身肌肉?说到对身体健康有好处才算体育那就更可笑,哪个传统项目运动员不是一身伤病?肌肉下面全是伤啊。如果说平常踢踢足球休闲,是锻炼身体。那么平常休闲玩玩游戏,当然也是锻炼…
最近在打ORAS~493之后Pokemon的名字就很难记全了~&br&所以列出来的以386时代为主~&br&&br&个人觉得越进化越可爱的(全部来自:&a href=&/wiki/%E7%A5%9E%E5%A5%87%E5%AE%9D%E8%B4%9D%E5%88%97%E8%A1%A8%EF%BC%88%E6%8C%89%E5%85%A8%E5%9B%BD%E5%9B%BE%E9%89%B4%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%89& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神奇宝贝列表(按全国图鉴编号)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):&br&(以及不进化很可爱的,以及进化了不可(长)爱(残)的(雾),和不进化和进化变风格的&br&(似乎他们的眼睛都有个共同黑圈加一个白色高光)&br&&br&多图注意!&br&&br&突然多了好多赞于是决定再补充一下 T_T&br&&br&&ul&&li&皮丘 - 皮卡丘 - 雷丘?&/li&&/ul&&img src=&/f551d5a7cbbcef7e95355_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/f551d5a7cbbcef7e95355_r.jpg&&&br&&ul&&li&青绵鸟 - 七夕青鸟&/li&&/ul&&img src=&/b2ab057d5473a8cce6e9ebb_b.jpg& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&328&&&br&&ul&&li&伊布家族&/li&&/ul&&img src=&/7f99ec2d1de4_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/7f99ec2d1de4_r.jpg&&&br&&ul&&li&笨笨鱼 - 美纳斯&/li&&/ul&&img src=&/a4d0a2bb8f542bfe935fc6_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&417&&&br&&ul&&li&走路草 - 臭臭花 - 美丽花&/li&&/ul&&img src=&/c6d9d71abdb_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/c6d9d71abdb_r.jpg&&&br&&ul&&li&露力丽 - 玛力露 - 玛力露丽&/li&&/ul&&img src=&/fde3c0ffaaeb7f67fb4d_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/fde3c0ffaaeb7f67fb4d_r.jpg&&&br&&ul&&li&波克比 - 波克基古 - 波克基斯&/li&&/ul&&img src=&/c7afa5b3b673a04abc668ec5c61f496c_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/c7afa5b3b673a04abc668ec5c61f496c_r.jpg&&&br&&ul&&li&拉鲁拉斯 - 奇鲁莉安 - 沙奈朵&/li&&/ul&&img src=&/3df636d77fda14a6a04e5_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/3df636d77fda14a6a04e5_r.jpg&&&br&&ul&&li&溜溜糖球 - 雨翅蛾&/li&&/ul&&img src=&/b889cc9d6deffec69cdd71dc_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&329&&&br&&ul&&li&向尾喵 - 优雅喵&/li&&/ul&&img src=&/a2ba6ba011aaf8_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&324&&&br&&ul&&li&小果然 - 果然翁&br&&/li&&/ul&&img src=&/17c4a2ec7bd3e3569132d_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&388&&&br&&ul&&li&毽子草 - 毽子花 - 毽子棉&br&&/li&&/ul&&img src=&/051ae29a74fd_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/051ae29a74fd_r.jpg&&&br&&ul&&li&好运蛋 - 吉利蛋 - 幸福蛋&br&&/li&&/ul&&img src=&/ecbc1c5847d29d_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/ecbc1c5847d29d_r.jpg&&&br&&ul&&li&尾立 - 大尾立&/li&&/ul&&img src=&/5cdff360cdff3_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&329&&&br&&ul&&li&宝宝丁 - 胖丁 - 胖可丁&br&&/li&&/ul&&img src=&/583a2e3fbeb5c1808b7c_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/583a2e3fbeb5c1808b7c_r.jpg&&&br&&ul&&li&地鼠 - 三地鼠&br&&/li&&/ul&&img src=&/1fdd2fe0203_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&327&&&br&&ul&&li&小海狮 - 白海狮&br&&/li&&/ul&&img src=&/ae5feef0ae319ba3d657fa9ede49541e_b.jpg& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&328&&&br&&br&&b&然后是不进化很可爱的:&/b&&br&&ul&&li&前面忘记的电栗鼠&/li&&/ul&&img src=&/f_b.jpg& data-rawwidth=&141& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&141&&&br&&ul&&li&基拉祈&/li&&/ul&&img src=&/aa263bbbe5357_b.jpg& data-rawwidth=&142& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&142&&&br&&ul&&li&负电拍拍 &/li&&/ul&&img src=&/cd50b6b6f0be898a1dabc_b.jpg& data-rawwidth=&142& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&142&&&br&&ul&&li&正电拍拍&/li&&/ul&&img src=&/fef2b2fed4c1a0f83a9c35e97c13ee05_b.jpg& data-rawwidth=&144& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&144&&&br&&ul&&li&拉帝亚斯&br&&/li&&/ul&&img src=&/38dbc9ab15daa39c59dd7ae_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&294&&&br&&ul&&li&雪拉比&/li&&/ul&&img src=&/8da492ab5195534cce8abeec6224b93f_b.jpg& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&143&&&br&&ul&&li&梦幻&br&&/li&&/ul&&img src=&/fbb1170c52_b.jpg& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&143&&&br&&ul&&li&爱心鱼&br&&/li&&/ul&&img src=&/adac48cc5326d_b.jpg& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&143&&&br&&ul&&li&太阳珊瑚&br&&/li&&/ul&&img src=&/0dc350a1c923d5b7262afd_b.jpg& data-rawwidth=&144& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&144&&&br&&ul&&li&漂浮泡泡&br&&/li&&/ul&&img src=&/9a29ebb818d8_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/9a29ebb818d8_r.jpg&&&br&&ul&&li&壶壶&br&&/li&&/ul&&img src=&/fd8da37bfdc256a_b.jpg& data-rawwidth=&142& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&142&&&br&&br&&b&然后是长残的:&/b&&br&&br&&ul&&li&小鸭嘴火龙 - 鸭嘴火龙&br&&/li&&/ul&&img src=&/b978ca6dd2fdea23c70f41bd159e3844_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&329&&&br&&ul&&li&火稚鸡 - 力壮鸡 - 火焰鸡&br&&/li&&/ul&&img src=&/c8fe5ad7cb502b_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/c8fe5ad7cb502b_r.jpg&&&br&&ul&&li&水跃鱼 - 沼跃鱼 - 巨♂沼♂怪&br&&/li&&/ul&&img src=&/3d4e90b9b7954aab649144_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/3d4e90b9b7954aab649144_r.jpg&&&br&&ul&&li&海豹球 - 海魔狮 - 帝牙海狮&br&&/li&&/ul&&img src=&/d55dbf0f6c00ab4c1ad75c_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/d55dbf0f6c00ab4c1ad75c_r.jpg&&&br&&ul&&li&皮宝宝 - 皮皮 - 皮可西&/li&&/ul&&img src=&/4fb8e978e52fbaa7c02b97_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/4fb8e978e52fbaa7c02b97_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&乌波 - 沼王&br&&/li&&/ul&&img src=&/8ebfecf13bc74cfd77ef32_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&327&&&br&&ul&&li&迷你龙 - 哈克龙 - 肥大&br&&/li&&/ul&&img src=&/90ec46ebf0de6f1ddd6292ded14f6399_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&/90ec46ebf0de6f1ddd6292ded14f6399_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&然后是完全变了风格的(各种御三家):&/b&&br&&ul&&li&杰尼龟 - 卡咪龟 - 水箭龟&/li&&/ul&&img src=&/3ab4a2e764f28d066347ab_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/3ab4a2e764f28d066347ab_r.jpg&&&br&&ul&&li&小火龙 - 火恐龙 - 喷火龙&/li&&/ul&&img src=&/97eafb7fad01dc7dd3834c3_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&/97eafb7fad01dc7dd3834c3_r.jpg&&&br&&ul&&li&妙蛙种子 - 妙蛙草 - 妙蛙花&/li&&/ul&&img src=&/9b50f46afbca021b9c347f_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&/9b50f46afbca021b9c347f_r.jpg&&&br&&ul&&li&小锯鳄 - 蓝鳄 - 大力鳄&/li&&/ul&&img src=&/af9dba5bb6c5fcc00437_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/af9dba5bb6c5fcc00437_r.jpg&&&br&&ul&&li&火球鼠 - 火岩鼠 - 火暴兽&/li&&/ul&&img src=&/211fa2540caad948a858_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/211fa2540caad948a858_r.jpg&&&br&&ul&&li&菊草叶 - 月桂叶 - 大菊花&/li&&/ul&&img src=&/53f314e0aec09f106b376_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/53f314e0aec09f106b376_r.jpg&&&br&&ul&&li&六尾 - 九尾&/li&&/ul&&img src=&/26cc3dae016ee4bce03b0d36c764c917_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&324&&
最近在打ORAS~493之后Pokemon的名字就很难记全了~所以列出来的以386时代为主~个人觉得越进化越可爱的(全部来自:):(以及不进化很可爱的,以及进化了不可(长)爱(残)的(雾),和不进化和进化变风格的(似乎他们的眼睛…
来自子话题:
主要是政府机关反应慢,也不怎么学习,对行业不了解,所以管理起来乱七八糟。&br&&br&早年单机游戏跟着pc电脑兴起的时候,没禁,这要感谢邓小平。那时候家庭买pc的也少,主要是在网吧玩。早年的网吧叫电脑房,也没法上网的,清一色386。上网都得去高级咖啡厅,1小时20-50不等。那时候电脑房打什么呢?打大富翁和沙丘2,因为可以联局域网。当然也有自己打仙剑奇侠传和大菠萝的。随着网络的发达,人们才玩上了红色警戒、cs和星际争霸。但那都还是以局域联网的单机游戏为主。网络游戏兴起就是从这个时候开始,从最早的黑暗之光、uo中文版,然后才是传奇、龙族。&br&&br&那时候政府一直觉得网络游戏和单机游戏都是一样的,单机游戏也能连局域网,他们分不清楚互联网和局域网,常常新闻里乱讲,被我们耻笑。后来蓝极速网吧纵火一案,烧死了不少人,导致网吧全面从严管理,收紧牌照发放。但这个时候家用pc也慢慢普及了,家庭带宽也从用猫慢慢爬变成了adsl,网络游戏才走进了家庭。&br&&br&电脑房兴起的初期,80年代,邓小平说电脑要从娃娃抓起,任天堂的卡带游戏机就以“廉价家庭电脑”的名义在国内卖的如火如荼,国人知道马里奥和魂斗罗都是那时候被熏陶的。更早一点,还有雅达利的摇杆机。这其实都是家用机,但没有被禁止销售,有正规的商店。这种卡带机价格还算便宜,容易仿制,后来就有了我们知道的小霸王学习机。国内生产商不但仿制游戏机,还盗版卡带,当年什么64合一,全是盗版。&br&&br&那时候国内民众对游戏机的意见比较大(当然其实现在也一样),说玩这个是不务正业,玩物丧志。政府官员们终于搞清楚了原来这个游戏机真的不是用来学习的,跟电脑是完全两个概念。2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”但这个法规也没提pc游戏。&br&&br&后来我们所谓的游戏房,全部都是没有牌照的非法黑店,里面的n64、ps、土星,都是走私进来的。一般这种店分里外两层,外面一层是电脑房、网吧,里面一层是家用机,警察来查的时候,把里面锁起来假装普通黑网吧。那时候如果你是黑网吧,可能电脑不会被全部查收,只要交罚金保证不再干就可以。但如果你是黑游戏房,所有设备全部没收,还要拘留几天。在这种高压状况下,我们玩到了幽游白书,实况足球。我有个同学,警察来的时候他从三楼跳下去了,左脚骨折。所以我们真的是用生命在玩游戏啊。&br&&br&最早做网络游戏的不是盛大,应该是黑暗之光、万王之王等等,但靠做网络游戏赚大钱直接变成行业第一的确实是盛大,靠传奇赚到钱以后,其它人眼红,也去海外引进各种网络游戏,这才有了行业的百花齐放。但这时候网络游戏也被监管部门盯上了,当时出来一个“网瘾说”,各种专家吵得不可开交,国家出台了一个规定,叫八句箴言,现在在所有的网络游戏网站的底部还能看到,跟八荣八耻一个路数。同期还出台了一个规定,要求所有游戏对没有身份认证的未成年人做一个功能,玩三个小时以后收益递减。你们知道那时候大部分公司的游戏都是从韩国、日本、美国引进的,能汉化就不错了,还要求加这种奇葩功能,很多开发公司都不乐意,有各种各样的规避的方法,从业的人都很清楚,这事儿就变成了一个笑谈。&br&&br&盛大等网络游戏企业赚到钱以后,政府关系做得特别好,每年交很多税,国家觉得这个东西这么赚钱可以搞大,地方政府觉得这是招商引资建科技园区的重点保护对象,每年给网络游戏企业大量拨款扶持,可谓牛了大逼了。什么网瘾,什么游戏玩物丧志,在金钱面前都被忘记了。&br&&br&&img src=&/c9c0cea0e9afa04eab59_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/c9c0cea0e9afa04eab59_r.jpg&&&br&&img src=&/ac5cce2fb0dbb89444a2_b.jpg& data-rawwidth=&1104& data-rawheight=&1122& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1104& data-original=&/ac5cce2fb0dbb89444a2_r.jpg&&&br&&br&&br&所以,一句话总结,这帮孙子知道自己在管什么嘛?
主要是政府机关反应慢,也不怎么学习,对行业不了解,所以管理起来乱七八糟。早年单机游戏跟着pc电脑兴起的时候,没禁,这要感谢邓小平。那时候家庭买pc的也少,主要是在网吧玩。早年的网吧叫电脑房,也没法上网的,清一色386。上网都得去高级咖啡厅,1小时…
沉迷于游戏无法自拔,是否就是精神有问题?&br&沉迷于诗词无法自拔,是否就是精神有问题?&br&沉迷于科学无法自拔,是否就是精神有问题?&br&你看不起他所沉迷的事物,这才是原因。
沉迷于游戏无法自拔,是否就是精神有问题?沉迷于诗词无法自拔,是否就是精神有问题?沉迷于科学无法自拔,是否就是精神有问题?你看不起他所沉迷的事物,这才是原因。
网页游戏《潜伏之赤途》 &br&&br&前几天晚上玩这个玩到四点多,被剧情各种虐哭。&br&游戏过程算的上步步惊心,分分秒秒感受到当年战争时期的残酷,稍微选错一步,甚至是之前选错一步,之后就是各种死。&br&&br&玩这个游戏哪怕你多花点时间把所有选项都点一遍各种死&b&也不要看攻略!不要看攻略!不要看攻略!!!&/b&&br&被剧透的话感动度会变低很多。&br&&br&TGFC玩家评论「作者剧本编写能力逆天,各种隐藏伏笔,人物性格刻画入木三分,剧情发展、代入感简直把国内的那些偶像谍战剧抗战剧甩出N条大街。剧情相当黑暗,肯定被总局封杀……」&br&&br&装iPad上给我妈玩,她老人家几十年老党员了,平时都是看手撕鬼子的,结果一边玩一边骂,一边骂一边玩…&br&&img src=&/531c980aef668ccb07ee7a2_b.jpg& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&/531c980aef668ccb07ee7a2_r.jpg&&&img src=&/d1b9faed31_b.jpg& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/d1b9faed31_r.jpg&&&img src=&/235d1e9bbd23dbdd58f2e7_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/235d1e9bbd23dbdd58f2e7_r.jpg&&&br&&img src=&/fa4cc2def21f3b0a1dd18_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/fa4cc2def21f3b0a1dd18_r.jpg&&&br&&img src=&/f86d656b44_b.jpg& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&/f86d656b44_r.jpg&&&br&&img src=&/713ef92bfae_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/713ef92bfae_r.jpg&&&img src=&/dd932dd712_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/dd932dd712_r.jpg&&&br&&img src=&/c2be7da3b0a1a959e04c1bcb2f2d5edd_b.jpg& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&/c2be7da3b0a1a959e04c1bcb2f2d5edd_r.jpg&&&br&&br&&br&要玩戳这里&br&&a href=&http://t.cn/8FkFdNa& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【抗日版无间道】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&PS&br&游戏目前没有全部完成,但前四章可以玩,第五章作者只做了「善良」支线。&br&另外游戏除了网页版也是有ios版的,但是不要直接在app-store里面搜。那个版本有广告还容易闪退,存盘只能存一个。&br&iPhone或者ipad 安装橙光游戏中心即可,浏览器里输入 &a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&然后搜索潜伏
网页游戏《潜伏之赤途》 前几天晚上玩这个玩到四点多,被剧情各种虐哭。游戏过程算的上步步惊心,分分秒秒感受到当年战争时期的残酷,稍微选错一步,甚至是之前选错一步,之后就是各种死。玩这个游戏哪怕你多花点时间把所有选项都点一遍各种死也不要看攻略…
回答这个问题很好玩啊!我就说一副三人的情况吧(两副四人没打过)&br&&br&其实这类游戏都是靠的经验和记忆,作为新手,必然是要&strong&先&/strong&做好&strong&输&/strong&个山穷水复的&strong&准备&/strong&。&br&&br&建议先在网络免费场去赚经验,等有一定实力之后,再到专业的场子去切磋。注:专业就代表了游戏没有道具没有作弊的公平环境。非人民币玩家。&strong&不要在技术还不纯熟的时候就去赌钱&/strong&,肉鸡行为。&br&&br&诀窍。&br&&br&&ul&&li&多人游戏。——打牌时千万不要只关注自己。一定要&strong&关注别人&/strong&的牌和打法。&/li&&/ul&比如你手上有2个2,那么必然有2个2在另两个人手里,如果对方其中一个是地主,那么他手上有另两个2的几率较大,1个2其次,不太可能一个2都没有,这时你与另一个人配合打地主就要你这边占主导了,你搭档的牌可能不容易上手。&br&比如你手上有顺子从3到8,10到A之类的,差个9,那你关注别人手上9的分布,从而判断有没有4个的炸弹。&br&斗地主的&strong&基本技能&/strong&就是&strong&算牌&/strong&吧。什么牌在什么人手上这是最起码的&strong&推理&/strong&。如果连这个推理都懒得推,你对别人的战力一片茫然,那只有被打的份了。&br&&ul&&li&记一些&strong&常规。——&/strong&玩游戏起码要知道游戏规则。&/li&&/ul&&p&比如地主的手上至少有3张大牌(王或2),小王的存在意义就是勾引大王,A一般作用是“顶”别人大牌,2一般可以争取出牌机会,不能顺着对手出,对手出单你就要压制他然后出双,不要小牌说明对手牌很危险,利用别人报单和报双的情况来赢得反制等。&/p&&br&&u&你在&strong&懂得常理的基础之上&/strong&,才有本事谈不按常理出牌。那是后期技巧。&/u&&br&斗地主最戏剧性的局面是,我方手上一手小牌,对手一手大牌,我方用一堆小牌套下了对手的大牌,对手最后剩一张,两张,接不上我方的连子,白白饿死。所谓&strong&以小胜大&/strong&,草船借箭,空城计等,这种局面都是纯技巧啊。&br&自己牌小,就要尽量争取出牌哪怕一张,因为你不出永远也出不了,你压个大的还有微弱的机会为搭档赢一个放小的机会,或者把对手的大牌顶下来。至少这样你不会被别人打春天。&br&自己牌大,就要更谨慎,保证每一步都不要大意,不然&strong&一手好牌饿死在手上比死在一把烂牌上更伤心&/strong&。&br&总之斗地主就是两种阵营,一种是无依无靠独断独觉全凭自己的算计,一种是依靠搭档配合见缝插针补弱见长。&strong&一种更注重技术,一种更注重读心&/strong&。有大牌的牌就要尽量把赌注压大,“&strong&大牌”的意思就是“机会”&/strong&,没有大牌的牌就不要乱放炸弹,把一局的损失尽量控制到最小,然后在有好牌的局势下赢回来。如果牌实在小就把关注点从自己手上移开,去琢磨上家和下家是怎么打的。&br&&ul&&li&&strong&利用规则&/strong&。——利用这些所有人都必须遵守的规矩,把自己摆正有利位置。&/li&&/ul&比如,王只有一对,2只有4个,再牛逼的牌也只有有限的机会使用。充分利用这一点,然后找机会上手自己的牌。要学会&strong&控场,打乱别人的节奏&/strong&。&br&小牌和大牌一定要配合,小牌要会“&strong&溜&/strong&”,大牌要会“&strong&压&/strong&”,不大不小的将领要会“&strong&斗&/strong&”。想好每一张牌的&strong&职责&/strong&。&br&拿到牌要会算,每一组牌组能够应对哪些局面,不能应对哪些局面,有没有机会救。&br&如果你想&strong&自己选搭档&/strong&,比如一个人水平高于另一个,你在和水平相对低的人配合时表现得比较白痴,让水平较低的人产生自己要做地主的想法,这样你和水平较高的人就&strong&强制变成了一家&/strong&,你可以随意依赖强者的战斗力了。&br&打心理战。三个人的游戏就是说,我之外,一个是朋友,一个是敌人,&strong&利用游戏规则,把强者变为朋友,弱者变为敌人&/strong&。如果强者是地主,就和另一个人搞好团结,练好默契,千万不要窝里斗,观察搭档的弱势,然后自己来弥补他的弱势。如果自己是地主,一定要在出牌前就考虑好自己的大牌是在什么时候适用,想好各种应对情况,然后千万要有&strong&自信&/strong&。从&strong&气势&/strong&上就要打压别人。&br&&ul&&li&&strong&察颜阅色&/strong&。——这最终还是人的游戏。所以观察人也很重要。&/li&&/ul&比如地主激动得叫了地主拿到三张底牌后表情凝重,也许他拿到了三张废牌,也许多了一手小单,掐住这个&strong&漏洞&/strong&,然后不要给他过废牌的机会。&br&叫地主一般是因为地主牌里有“&strong&底气牌&/strong&”,观察他是否打得奔放,判断他的“底气”是什么。&br&一般一个人赢得很顺后容易掉以轻心,你得掌握自己的节奏,&strong&让别人赢小输大&/strong&。&br&一般局势下不要暴露你全部的实力,要有所&strong&保留&/strong&,在&strong&关键的时候&/strong&进行镇压。(比如炸弹多时)&br&局势有大有小,要把关注点放在对的位置。&br&尽量不要依赖农民伙伴,而是配合。&strong&依赖绝不等于配合&/strong&。如果自己手上牌不好,就要早早放出&strong&暗示&/strong&信息,告诉对方。如果自己能够控场,就要放出信息让别人不要干扰。&br&有时候你可以用牌来“&strong&逗&/strong&”。所谓的&strong&试探牌&/strong&。观察别人的底线牌是什么,然后给搭档提供对手信息。当你和别人搭档你不打主力时,你的工作就是尽量&strong&勾引&/strong&地主的牌然后为搭档&strong&泄露地主战力&/strong&,让搭档更方便控局啦。&br&&ul&&li&&strong&明确立场。&/strong&——自己的实力,自己的地位都要有概念。&/li&&/ul&作为农民,要擅用小牌勾引地主的大牌。如果是地主,农民用大牌顶,就要&strong&判断&/strong&他是障眼法还是想上手自己的顺子。这需要你摸清对方的&strong&出牌习惯&/strong&,一般往几率大的路线考虑。&br&做农民时,上家和下家的&strong&地理位置&/strong&很重要,打法都不一样,常规来说,地主下家要“放”,地主上家要“顶”。&br&和搭档的实力配合,如果搭档水平不如你,你就要尽量去打地主不要寄依赖于搭档,如果搭档水平高于你,你就要尽量配合搭档出牌,在没有绝对的情况下,不要挡了搭档的路。&br&所谓&strong&没有永远的朋友,只有永恒的利益&/strong&。就算你和搭档一组了,也不要对搭档掉以轻心,依然要观察他的打法,好在下一局他变成对手时对付他。&br&如你是个弱渣,就要合理利用地理位置,尽量&strong&让对手打对手&/strong&,自己渔翁得利。不要硬碰硬。&br&在你不会打,或者遇到大触时(实力明显弱于对方时)保留你自己的思路,然后重心放到别人的打法上,意思就是说你要脱离你自己的立场,然后&strong&换位思考&/strong&对方出牌的顺序,出牌的&strong&目的以及用心&/strong&。你知道他的打法后你再进行反制。一般大触面对不太聪明的对手会使用&strong&同样的套路&/strong&来展示他的无聊情绪,当你摸清他的套路,以技巧性胜利后,他会开始启用其他手法,这时是绝佳的观察“大触之手”出牌法的机会——&strong&套路之外&/strong&如何控制对手。&br&&ul&&li&&strong&擅于分析&/strong&。——这是做任何事情的公理。&/li&&/ul&要多跟不同年龄不同层次的人切磋,会发现一些比较新颖的出牌法,&strong&但最好和比自己厉害一点点的人打&/strong&,这样他的出牌思路你比较容易懂,也比较容易进步。多模仿别人的思路,各种不同人的思路,然后顺藤摸瓜找到这种思路的弱点,用别人不具备的“我在其他人中习得的另外思路”对付这个人。&br&所谓你不是你自己一个人在战斗,你的背后有一千个已经和你切磋过的对手,用对手来打对手,比你自己对付对手厉害。在最后,你再结合所有人的优势产生出一套你自己的打法,你已经千变万化难以捉摸了。&br&有空可以看看别人的实战,以一个&strong&旁观者清&/strong&的角度观察别人的打法,然后自己在心里默默构思这套牌拿在自己手上要怎么打。&br&&strong&忌讳单纯模仿&/strong&出牌组合和顺序,这样模仿你只会被别人牵着鼻子走,你要学的是思路而不是定势,所谓的“为什么这样出”。一局过后下来反思,哪一步走错导致最后输了,如果当时选择另一种打法最后有没有机会赢。&br&&ul&&li&&strong&打牌要有气势——&/strong&这是做任何事情的精髓,即:&strong&“灵”“魂”“气”&/strong&&/li&&/ul&斗地主就在于一个“斗”字嘛,这需要你有一种&strong&斗志&/strong&,就是不服输的精神。这不是要你输了再来输了再来的意思,而是别人赢是赢在什么地方。是因为他手气真的很好吗?是因为他知道你手上的牌吗?是因为他知道K和A可以怎么用吗?是因为他组合顺序排得好吗?是因为他比你考虑得全面吗?是因为一些小聪明吗?&br&还有斗地主一个最最容易忽略的心态就是:&strong&&u&不要把眼光只放在当下的局势&/u&&/strong&。&br&&strong&把握时机&/strong&!&br&因为你肯定有拿烂牌的时候,也肯定会有拿到好牌的时候。有时候一局下来就小小输赢不足为惧,关键是要在局面扩大的时候想办法捞回来。在小注下别怕输,在大注下要有决心赢。一个小技巧:在小注的时候让别人打得很顺,你顺着别人的节奏来。一旦你的机会来了,牌大了,炸弹来了,拿出你的士气打乱别人的节奏,&strong&让别人&/strong&产生一种&strong&处于逆境&/strong&的感觉。这样你一局就可以干倒他。所以最重要的还是见机行事,布阵设套,&strong&&u&猎手之心,国王之气。&/u&&/strong&&br&与人斗智,其乐无穷。&br&游戏人生,仅供娱乐。&br&休闲为主,计较即输。&br&有心要玩,摒弃儿戏。&br&掌握人心,经验为重。&br&此刻是渣,不要气妥。&br&牛逼之人,逼在何处。&br&察颜阅色,感觉敏锐。&br&思维活跃,学会拐弯。&br&一路走死,另辟蹊径。&br&有谋有划,冷静藏拙。&br&勤快分析,日月累积。&br&多犯错误,拜师错误。&br&赢了弱小,不算光荣。&br&输给强大,是种荣耀。&br&各路手法,融会贯通。&br&三教九流,以一敌百。&br&空城报虚,干扰对手。&br&底气之牌,不可妄动。&br&蹑手蹑脚,只因迷惘。&br&步步为营,胆大心细。&br&包容弱小,擅于交流。&br&隔日三秋,吴下阿蒙。&br&脑中千人,妙手回春。&br&记牌有术,算牌有方。&br&识人有眼,作动有诈。&br&真真假假,虚实结合。&br&利用规则,占据有利。&br&弱势之时,谦虚学习。&br&多多训练,胜大输小。&br&学以致用,实战为要。&br&大师之大,千锤百炼。&br&学而不殆,终有可成。&br&小小牌局,大大人生。
回答这个问题很好玩啊!我就说一副三人的情况吧(两副四人没打过)其实这类游戏都是靠的经验和记忆,作为新手,必然是要先做好输个山穷水复的准备。建议先在网络免费场去赚经验,等有一定实力之后,再到专业的场子去切磋。注:专业就代表了游戏没有道具没有…
目前排名第一的回答只说了GTA三个字母,连GTA几都没有指定,显然不够严谨。GTA是从三代开始全面3D化之后才谈得上【风光】二字的。&br&&br&而大家分享的这么多回答,都不错,但似乎以第三人称视角居多。以我个人的感受来说,如果提【游览观光】这四个字,还是第一人称视角来得直观,震撼。&br&&br&分一下季节吧。&br&&br&————夏————&br&&br&如果给夏季风光找一款有代表性的第一人称游戏,我会第一时间想到孤岛惊魂(FarCry)系列。当然,还有孤岛危机(Crysis)系列。二者本是同根生,04年与半衰期2(Half-life 2)和毁灭战士3(Doom 3)同台竞技的那款孤岛惊魂,是Crytek公司用Cry Engine一代引擎打造的开山作,后来被育碧把这一引擎的永久授权,连带FarCry这个名字以及一系列知识产权统统收入旗下,后续作品也都是围绕FarCry系列打造。而Crytek也没闲着,投身EA之后,2007年他们拿出了Cry Engine 2打造的Crysis。而育碧也不满足与CE一代引擎的性能落伍,自主开发了Dunia引擎,推出了孤岛惊魂2与3。&br&&br&这里不过多讲述游戏史,因为我想要给夏季风光,以及孤岛派找一个最有代表性的游戏,就是孤岛惊魂3。没有选择孤岛危机的原因,是因为孤岛惊魂,尤其是第三代,完全给了你一个完完整整的南太平洋小岛,孤岛派一贯引以为豪的热带风景都在其次,这一作里,你会发现你从未离自然如此之近过。&br&&img src=&/d45b196e8ec67ae5bacfe_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/d45b196e8ec67ae5bacfe_r.jpg&&&br&没错,动物。野生动物。各种各样的野生动物。&br&&img src=&/b91f4a71b0dd82cc981a1f6d2c9f4049_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b91f4a71b0dd82cc981a1f6d2c9f4049_r.jpg&&&br&试想你走在雨后阳光明媚的林边草地上,忽觉恶风不善,未等你反应过来,一头吊睛白额花大虫直扑你的面门,慌乱中你砸出去一梭子子弹,却没击中老虎的要害,这时候换子弹已经来不及了,不是老虎被你干掉,就是你葬身虎口。你只有掏出砍刀,对准老虎要害砍去。最终,在你尚存一息之际,老虎先倒下了。你缓一缓神,给自己包扎一下伤口,然后剥下虎皮,作为你丛林生活的战利品。&br&&img src=&/7a45eeebcdede07_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7a45eeebcdede07_r.jpg&&&br&&br&这就是孤岛惊魂3能给你的,独一无二的海滨之夏。&br&&br&————冬————&br&&br&如果FarCry 3是我的夏日观光选择,那么上古卷轴5,一定就是我在凛冬已至之后,最好的去处。&br&&img src=&/efefa0c97b3_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/efefa0c97b3_r.jpg&&&br&与孤岛惊魂3相似,我的老滚5(此处为戏称,源于The Elder Scrolls的经典错误翻译“老头滚动条”)体验,其实和各种错综复杂的势力斗争,各式各样包括龙吼在内的新奇魔法没多少关系。很长一段时间,我都只是带一把弓,一个人在天际省流浪。如果看到狐狸或兔子,我会像一个真正的猎手那样,潜伏,慢慢靠近,弯弓搭箭,瞄准,放。&br&&img src=&/15dad3fb43c25bf063bb3b8_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/15dad3fb43c25bf063bb3b8_r.jpg&&&br&如果中箭,我会去收拾战利品,如果没有,我会观察猎物的逃跑路线,选择合适的围堵路线,继续追击。&br&&br&&img src=&/3e1b5aced46b_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/3e1b5aced46b_r.jpg&&&br&&br&第一人称视角里,这两款作品,一冬一夏,风景都很美,但没有什么旅行与观光,比得上荒野求生的体验来得直接与震撼。因为游戏,你可以选择不再做观光客,试着做一回探险家。&br&&br&————补充————&br&&br&想起去年冬天测试视频录制软件的时候,录过一段不到三分钟的视频,从1分30秒左右开始,一直到结束的这一段,虽然是为了测试而录,但也有一定代表性。&br&&br&(提示,这个视频是可以调成超清画质的,虽然也只是720P水准,比标清还是好很多。3分钟的视频体积也不算大,缓存很快的。)&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjQyMzcwNTUy/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/29B4660EEB013CF000C1C153DF6-EBFC-1EFA-9312-ECAE66E95E94&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&Testing - farcry3
18-44-04-24&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNjQyMzcwNTUy.html&/div&
&/div&&/div&大概流程是,遇见熊,危险,举枪击毙。前进,听到嘶嘶声,但当时的紧张气氛,加上丛林树影,根本没注意到一条蛇近在咫尺。被蛇咬,情急扫射,不中,稳定情绪点射,将其击毙。稍做休息,包扎伤口。最后发现小溪对面的猎物,抬枪,瞄准,闭气,观察鹿的行动路线,开枪命中。&br&&br&丛林生活的日常而已。
目前排名第一的回答只说了GTA三个字母,连GTA几都没有指定,显然不够严谨。GTA是从三代开始全面3D化之后才谈得上【风光】二字的。而大家分享的这么多回答,都不错,但似乎以第三人称视角居多。以我个人的感受来说,如果提【游览观光】这四个字,还是第一人…
来自子话题:
先要有一只神奇宝贝…
先要有一只神奇宝贝…
我已经戒了,15早早的入了正,却完全不敢打开,打开或许就意味着半个月的时间没有了。。&br&&br&FM耗时间一般几大块。&br&一是调试战术,自FM12以来已经好很多了。在战术面板简化之前,一格格的从传球调到自由度,反复的比赛查看效果。这要花费大量的时间。&br&&br&二是转会期,转会期往往要花费大量的时间去构思和自己阵型匹配的阵容,反复的尝试最优的卖出和买入时机,有时候为了和AI抢人,又不想开出太高的工资还需要反复的SL。事实上转会期结束后对阵容搭配不满意,SL重新来的时候比比皆是。&br&&br&三是培养小牛,小牛的成长期是很慢的,一个16岁的优质小牛要培养成型至少要到21岁。而让他成为俱乐部传奇,至少也得到28岁吧。这样就是12个赛季了。。&br&&br&四是建新球场,建新球场应算是玩FM的终极任务了,一般要玩八个赛季左右并且财务状况十分良好才有可能,建完还有堪比阿森纳的漫漫还债路,根本停不下来。&br&&br&五是临场指挥,临场指挥是一个无底洞,深度沉迷者甚至会选择Full time看全场,再加上期间的反复调整,一场超过90分钟也不在话下,像我这样的,一般保持在一场15到20分钟左右。&br&&br&六是自虐玩法,从最底层联赛开始玩,玩到最高级联赛啊,选择一些有特殊限制的队伍,比如小联赛却有资格参加欧冠的球队,毕巴这种不能买非青训的球队。这样的挑战会花费大量的时间。&br&&br&七是多次开档,FM一年一共三个版本,10,20,30。30还会加入冬窗转会,重新开档或者选择不同联赛的球队再来也是常有的事。&br&&br&八…&br&&br&我本来只想举三点的,发现停不下来了。。就先到这吧。
我已经戒了,15早早的入了正,却完全不敢打开,打开或许就意味着半个月的时间没有了。。FM耗时间一般几大块。一是调试战术,自FM12以来已经好很多了。在战术面板简化之前,一格格的从传球调到自由度,反复的比赛查看效果。这要花费大量的时间。二是转会期,…
来自子话题:
当年我第一次进入这个世界,成为了一名普通的人类圣骑士,穿着破旧的棉衣,在圣光的加护下狩猎野外的小兔,从盗贼手里保护农田,还偶尔会被痛揍一顿。&br&终于有一天,我完成了出生点的任务,小教堂的牧师很满意,说道:&br&&br&孩子,你已经长大了,离开这里,去见识更广阔的世界吧。&br&&br&拿着牧师给我的介绍信,我奔向村子的外面,没有回头。&br&&br&现在的我成为王国护卫军的精英,经历了无数壮绝的战斗,击败了神话中的英雄和魔王,骑着辉煌的战马穿过欢呼的人群。&br&那些一起拼搏过的战友,那些被我刺穿胸口的敌人,都已经在记忆里模糊,但曾经的我,一无所有、无畏无惧、充满兴奋与幻想地奔向这个世界时的感受,却从未忘却。&br&“去见识更广阔的世界吧!”
当年我第一次进入这个世界,成为了一名普通的人类圣骑士,穿着破旧的棉衣,在圣光的加护下狩猎野外的小兔,从盗贼手里保护农田,还偶尔会被痛揍一顿。终于有一天,我完成了出生点的任务,小教堂的牧师很满意,说道:孩子,你已经长大了,离开这里,去见识更…
朋友因为暗恋的女孩喜欢LOL打得好的男生,于是刻苦练习,半年过去了,他终于忘掉了那个女生。
朋友因为暗恋的女孩喜欢LOL打得好的男生,于是刻苦练习,半年过去了,他终于忘掉了那个女生。
这片文章是从仙剑一贴吧&b&&i&&u&转载&/u&&/i&&/b&的,原作者已不可考,放在这里与大家分享。(楼主没玩过98柔情版,所以附图是后来的新仙剑奇侠传,各位见谅~)&br&&br&在仙剑一中,是没有回头路的。 &br&&br&  在如今大多数&a href=&/s?wd=RPG%E6%B8%B8%E6%88%8F&ie=gbk&tn=SE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RPG游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中,大部分时间你都可以在大地图上随意行走,可以去任何你去过、想去的地方,你可以随时到达任何地方。哪怕前方只剩下最终大魔头和通关动画,你也依然可以回你出发的那个地方,和那些万年不变的NPC说几句同样万年不变的话。 &br&  然而在仙剑一中,你没有这种机会。 &br&  并没有一条路,可以让你回头,回到那些你走过的地方。 &br&&br&  踏别了故乡,方老板的船就已远去,你不能再回去跟婶婶贫嘴,也不能再听到丁香兰邀你去他家里吃粥; &br&&img src=&/d627d12c30479fcc43b14cf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d627d12c30479fcc43b14cf_r.jpg&&&br&&br&  踏出了林家,你就再不能回头,你想抚摩一下那棵绑住月如的树已不可以,你想再去那擂台上踩一踩,赏月或舞剑,都再不可能; &br&&img src=&/5dbefbdaf6b2_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/5dbefbdaf6b2_r.jpg&&&br&  眼见了彩衣化蝶化蝶,酒剑仙便带你御剑飞天,你没有机会回去问问刘晋元,他究竟懂不懂,有个人为他付出了什么? &br&&img src=&/eaf88bda45b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eaf88bda45b_r.jpg&&&br&&img src=&/88a26c9aff5ba51d0c7e09e_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/88a26c9aff5ba51d0c7e09e_r.jpg&&&br&  看到殒命的月如,诞生的忆如,以及面容愈加沉重的灵儿,你或许想就这么回老家算了,至少守住还剩下的幸福。可却没有一条回余杭的路。&br&&img src=&/f22cbd17cb6edd55e1f4c53b1fbc5348_b.jpg& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/f22cbd17cb6edd55e1f4c53b1fbc5348_r.jpg&&&img src=&/11b7d9eebc9e98c9eee674_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/11b7d9eebc9e98c9eee674_r.jpg&&&br&  直到最后,你踏入深埋地下的渊壑,奔向最终的魔头,你甚至再不能上去。你只能向前,向前,直到杀掉最后一个敌人。直到一切结束。 &br&&img src=&/89d80a65d1f13a13f4d2f4_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&400&&&br&&img src=&/69fe36a251ac85c6dc9f3_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&br&&img src=&/4a042eac_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/4a042eac_r.jpg&&&br&&br&  这就是仙剑一,没有回头路的仙剑一。 &br&  你,或是李逍遥,只能不断地向前,经历一段又一段苦乐与波折,然后成为大侠,一个伤心的大侠,一个生命中失去很多的伤心的大侠。 &br&  你永远都没有回头路。不能偶尔回家乡跟亲人说几句话,不能去曾到过的地方念念旧日,也不能仰仗今日的武功去秒杀那些昔日欺负你的小妖怪们。 &br&  只能向前,不断地向前。 &br&  这场旅途的归程,可以出现在续篇里,可以出现在同人里,也可以出现在你的想象里。但,永远不会存在于仙剑一中。 &br&&br&  这样的仙剑一,又与生活,与人生何其相似。 &br&  很多时候你想回到过去,你想怀旧的思绪触到实物,你想去任何你想去的地方,见想见的人,一切随性。 &br&  可即便你回去了,也往往是物是人已非,不能遂愿。更何况,大部分时间你不能回去。你回不去。 &br&  在你的生活中,你的人生之路上,你一直都是在头也不回地往前走的。喜乐,哀痛,获得,失去,就是这样磕磕绊绊地朝前走着,直到有一天,你再不会想要回头,因为你终于明白,生活中本就是没有回头路的。人生亦然。 &br&&br&  就是这样,很偶然的一个念头。忽然发现,自己的生活,也是一部仙剑一,一样的决绝向前,没有回头路。而自己的这条路,又与逍遥当初踏上的那条,何其相似。 &br&&br&  而唯一的不同是,在你的人生中,并没有那么一颗土灵珠,能在你身陷囹圄、迷惑不堪的时候救你脱困,让一切重头来过。
这片文章是从仙剑一贴吧转载的,原作者已不可考,放在这里与大家分享。(楼主没玩过98柔情版,所以附图是后来的新仙剑奇侠传,各位见谅~)在仙剑一中,是没有回头路的。 在如今大多数中,大部分时间你都可以在大地图上随意行走,可以去任何你去过、…
&img data-rawheight=&4074& data-rawwidth=&440& src=&/efc876cf7fa85b52445b1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/efc876cf7fa85b52445b1_r.jpg&&
因为FC当初是作为玩具开发的,根本就没用上高科技,全是通用技术。&br&&br&&b&所有被盗版的游戏机,一定是用的民用市场上烂大街的通用CPU。而且只要主板上有一个冷门芯片,哪怕是8位芯片,中国人也盗版不了。&/b&&br&&br&有朋友举自制NDS做例子,其实NDS也满足这个条件,全是通用处理器,FC一样的思路,CPU是ARM9和ARM7。这么一说我想起来了,任天堂当年创造过“主机尚未发售,爱好者根据公布的硬件资料开发出模拟器完美运行游戏”的神话。&br&&br&FC的CPU与苹果2是通用的,都是6502,而当时游戏业流行的另一个CPU是Z80,是8080的廉价版。&br&&br&感谢 rlei 老师提醒,FC的6502是理光改过的,加了部分指令,另外还加了一个卷轴加速器。不过都属于比较简单的,难不住天朝盗版商。&br&&br&同理,SEGA MD也是一台很容易被盗版的主机,它的CPU是68K系列,差不多是有史以来销量最大的16位CPU了。&br&同样用68K的还有NEOGEO街机和CPS1街机,这也是街霸2后拳皇横行中国的原因,因为后续的CPS系列基板越来越难以仿制了,中国人没法做街霸的盗版,只能让玩家玩KOF了。&br&&br&能拿到通用CPU生产授权的厂子多得是,原先集中营有个推算,由于大陆的6502几乎都是台湾联华生产的,从进口数量可以推算出96年时大陆的盗版FC总数可能高达2000万。&br&&br&而专用芯片就没那么容易了,PCE用6502,却附加了一堆HUDSON研发的图形芯片,市场上买不到。&br&同理,SFC的CPU虽然是65816,但是音响部分是SONY定制的SPU700,台湾没有能力仿制。市场上确实存在盗版SFC主机,但其实是用报废的SFC翻新的。&br&&br&从SS开始,游戏机用的CPU要么是冷门的,要么是定制的,而且专用芯片一只手数不过来。XBOX以后,芯片生产就剩下屈指可数的那几个厂子了。&br&&br&至于现在倒是简单多了,安卓系统弄个模拟器。&br&真正从硬件上仿制高位位主机的,不是没有,但是极为少见。起码在中国我没见过。&br&&br&&br&早期游戏业常见的几种CPU,z80,,68000,其中Z80和68000基本涵盖了80年代游戏界90%的硬件。&br&&img data-rawheight=&760& data-rawwidth=&440& src=&/44aeed4c1df2e306ad02ee3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/44aeed4c1df2e306ad02ee3_r.jpg&&&br&这是教主给白眼狼任天堂开发的音效芯片&br&&img data-rawheight=&184& data-rawwidth=&220& src=&/ea505de154ecda3_b.jpg& class=&content_image& width=&220&&&br&HUDSON专利的图形加速芯片&br&&img data-rawheight=&184& data-rawwidth=&220& src=&/efecb52caa3c111f59932c_b.jpg& class=&content_image& width=&220&&&br&&br&对了,&b&学习机也不是中国人发明的。&/b&&br&学习的概念最早是70年代末美国人提出的,因为ATARI崩溃,导致厂商纷纷推出学习机回避游戏机的定位(在美国叫家庭电脑)&br&&b&FC原本是作为学习机开发的,你看名字就知道——Family Computer&/b&,最后老头觉得成本太高下令砍掉键盘,所以成了我们现在看到的样子。&br&FC原始版的包装里其实是这样的。&br&&img data-rawheight=&196& data-rawwidth=&300& src=&/8afbdbb9f_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&美版的原始版是这样的,叫AVS而非NES。&br&&img data-rawheight=&613& data-rawwidth=&1280& src=&/722edac784466cffbb1e0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/722edac784466cffbb1e0_r.jpg&&
因为FC当初是作为玩具开发的,根本就没用上高科技,全是通用技术。所有被盗版的游戏机,一定是用的民用市场上烂大街的通用CPU。而且只要主板上有一个冷门芯片,哪怕是8位芯片,中国人也盗版不了。有朋友举自制NDS做例子,其实NDS也满足这个条件,全是通用处…
&p&没人陪你一起的时候。&br&
学生时代和朋友们能在乌烟瘴气的网吧窝一天打cs。&br&
现在买了高端电脑用上了100m宽带,只能开qq,下毛片。&/p&
没人陪你一起的时候。
学生时代和朋友们能在乌烟瘴气的网吧窝一天打cs。
现在买了高端电脑用上了100m宽带,只能开qq,下毛片。
1、控制玩家的成长节奏。个别玩家不受控制地过度成长,可能会损害其他玩家的利益。&br&2、使时间成为稀缺资源,利于时间类回复道具的销售。&br&3、利于建立简单明了游戏经济、成长模型。将体力作为核心资源,与时间形成明确的等价关系,可将游戏的消耗产出归集于一点,便于模型调整、修改与分析。&br&4、保持游戏黏性,起正面激励作用,引导玩家每日登录或重复多次登录形成游戏习惯。&br&5、碎片时间概念,贴合大部分移动端轻度休闲玩家需求:时间不定,场所不定,短时操作,多次登录。&br&6、延长游戏周期,减少开发工作量。将有限的游戏资源,通过时间分割形成更长的游戏生命周期。
1、控制玩家的成长节奏。个别玩家不受控制地过度成长,可能会损害其他玩家的利益。2、使时间成为稀缺资源,利于时间类回复道具的销售。3、利于建立简单明了游戏经济、成长模型。将体力作为核心资源,与时间形成明确的等价关系,可将游戏的消耗产出归集于一…
来自子话题:
// 我写完之后发现我剧透了,饶了我吧。&br&&br&评论末日余生等于评论顽皮狗,&br&评论顽皮狗肯定不能少掉他们的系列作品。&br&鉴于蛊惑狼和杰克与达斯特都属于另一类风格的游戏,&br&我打算从这些游戏之后说起。&br&&br&&br&有必要先讲讲神秘海域。&br&我从PS1的古惑狼开始接触顽皮狗,经历过PS2的杰克与达斯特,然后神秘海域系列,再到现在的末日余生,顽皮狗越来越清楚自己想要表达的是什么东西。末日余生的关键词只有一个,那就是“生存”。稍微讲细一点,在真菌蔓延二十年以后的背景下在人与人与怪物与自然这个四角关系之中存活下来。那么如何表达这一点就成了剧情的关键。这里说到剧情,我认为所有影视作品(包括游戏)的剧情都只是一个附属品,我不需要什么新颖的剧情,如何来表现它们,剧中人来人往,剧情的演出,演出的张力才是一部影视作品的灵魂。同样套用在游戏身上,顽皮狗的游戏就有这样的张力。&br&&br&从杰克与达斯特开始,顽皮狗就开始着重于塑造角色的个性。这点从神秘海域2开始发芽,然后在神海3里结果。德雷克在神海2里面被塑造得相当丰满,就像一个有生命和个性的真人。在游戏中,他中弹了,他累倒了,他跟艾莲娜吵架了,苏利文赶来来救他了,他满心抱怨乱吐槽了,这些看起来真的很……真实,加上无可挑剔的面部和动作捕捉,游戏的通关过程也就成了玩家和德雷克感情的培养之旅。以至于到后来买了神海3进入游戏之后,初见德雷克就像见到了一个老朋友一样。对于系列老玩家来说,能再见到你真是太好了。&br&&br&然后是讲故事,神秘海域的故事其实没什么了不起的,无非就是财宝猎人和一堆人抢宝藏的故事,加上一些宏大的场面,综合起来就是一部暑期档电影的情怀故事。但是就像上面讲的,故事,剧情这些都不重要,如何把故事讲得扣人心弦才是重点。虽然神秘海域的故事简单,讲起来也没高科技,但作为游戏而不是电影,要将故事和游玩的部分结合起来显然比想象中的来得困难。平衡非常重要,你不能讲太多故事,剥夺了玩家主动操作的权利。也不能让玩家一路杀敌让他忘记了为什么要这要做。顽皮狗善于掌握节奏,高潮和低潮总在最合适的地方来临,激战,潜入,剧情,接着有可能会发生意外,又因为发生了什么所以不得不去做什么事。游戏的部分由剧情引导,剧情又由玩家一层层拨开。再时不时让德雷克插科打诨或者玩玩感情戏码。一切都很自然地发生,一切也就很自然地令玩家印象深刻。就像盗梦空间里讲的,你得把植入别人脑海的意念变得无比简单无比自然,让别人自然地接受。诺兰是教你做游戏呢。&br&&br&最后是游戏系统,游戏系统是游玩的规则,游戏的灵魂。游戏系统可以多样化但不可以泛滥,泛滥的例子太多了,举个我深恶痛绝的例子,生化危机6,生化6有一个好底子,那么多历代主角重逢,看似火爆的设定,却一丝都没有引起玩家的共鸣。我花了28个小时打通了所有流程之后,感觉是再也不想见到这个游戏。生化6最大的毛病是核心体验散乱不堪,CAPCOM把什么元素都往游戏里面塞,又长又臭的枪战,动作,潜入,赛车,还有多到数不清的QTE,还有接近现实的世界观但主角却在打架的时候摆Pose,再加上日厂天生对射击游戏经验不足,当然还得算上那个恶心透顶的摄像机,生化6无疑是有史以来最糟糕的游戏之一。那么,回到神秘海域,同样的枪战动作潜入和追车。顽皮狗的想法是,嘿,我们要做一个动作游戏,其他做得不糟糕就好。核心体验被定义为了动作,于是乎顽皮狗在攀爬,跳跃,翻滚这些地方下了大功夫。所以也可以理解网上为什么那么多人吐槽射击手感。但同时你也不得不承认,那些坍塌的遗迹追着你的大段悬崖峭壁攀爬段落使你难以忘怀。&br&&br&画面实在是漂亮。这年头的3A厂商技术力都差不到哪里去,顽皮狗难能可贵的地方在于懂得一个道理,相比起把游戏画面做得如何真实,把画面做得舒服才更加重要。&br&&br&&br&做完了神秘海域,顽皮狗不想吃老本,所以要出个新作。&br&在决定做末日余生之前,顽皮狗想了几个方案,第一个方案其实是杰克与达斯特的续作。后来被推翻了,因为顽皮狗在与粉丝交流之后,觉得自己已经成长了不少,他们已经不是八年前那个顽皮狗了,如果他们再做一个杰克与达斯特,那也不再是以前的杰克与达斯特了,这对于这个系列和粉丝来说都不公平。所以他们决定做一个新IP。有这样对待游戏的态度,注定了顽皮狗出不了差游戏,也足够另广大游戏“生产商”脸红了。&br&&br&接着他们决定做末日余生。&br&就像一个满脑袋冒险寻宝拯救世界的大男孩,一夜之间长大了。他打算认真给你讲一个故事。&br&有了神秘海域的成功经验,新作的开发面临的问题就只有一个,如何做得更好。&br&&br&这次的人物塑造无疑比神海困难得多,因为末日余生要表现的是在极端背景下的正常人,社会秩序早已分崩离析,他们的精神已被生存环境折磨得麻木,在游戏中,他们为了生存什么都可以做得出来。他们可以拉帮结伙劫杀落单路人,也可以为了食物而吃人,也可以自以为代表正义而私自决定谁该活谁该死。这些角色听起来很荒诞,但真正到了游戏里面,你可以理解他们为什么这样做,你甚至开始希望去理解他们更多,同情他们。除去这些“反派”角色或路人甲,穿插在游戏中的NPC也相当具有人性。当莎拉被士兵枪杀,或者当泰斯被咬后自愿留在后方掩护,还有亨瑞看着弟弟变成感染者失去精神支柱之下自杀,我相信玩家的情绪也一路随着起伏,至少当我看到泰斯露出被咬的伤口时,我也下意识说了声“Oh,No”。NPC都塑造成这样,更别说主角了,玩家从头到尾控制乔尔和艾丽,加上玩家自己,这其实是一个三人一起行动的旅程,在这过程中同时体验着主角两个人的心理变换。这归功于顽皮狗强大的节奏把握,还有数不清的细节,比如游戏进行中数不清的小对话小吐槽。令我印象比较深的一个细节,就是后期的巴士站,一如往常乔尔想要推艾丽上墙拿梯子下来,玩家也一如往常跑到墙边按了三角,但艾丽却没有一如往常地跑过来,玩家和乔尔一样面带疑惑,视角一转发现艾丽坐在对面发呆,这时玩家也注意到了艾丽的心理变化。这种和玩家同时进行的小细节数不胜数,也使得角色塑造得非常饱满。一个故事由人构成,一个人又由许许多多的其他人构成,这些人来来去去,他们是鲜活的。&br&&br&在相同题材的大部分电影中,末日的故事都有个宏大的视角,山崩地裂大场面之类的元素充斥着屏幕,而这些都被末日余生统统抛弃了,作为一款游戏的剧情,一切故事由人的角度出发,主角是众多生存者中的一个,玩家通过他的眼睛微观地看这个世界,除了主角经历的故事,玩家还可以在流程中捡到其他录音,字条,再拼凑出其他的故事,这种体验是融入式的,效果很棒。&br&&br&再说一说系统,这次的主角不是身经百战的超级英雄,这是个在末日环境中苟延残喘的普通人,为了体现出主角的生存能力,利用破罐子破瓶子来合成武器的系统很适合这个设定,再加上受伤后不会自动回血,被抢打中后有超大硬直,随身只能携带两把武器其他放在包里等等之类的设计,都相当符合这个游戏世界的风格。AI也是一大亮点,人类敌人会根据你有没有枪而采取不同的策略,他们会包抄,还会围攻,他们比怪物要危险得多。不过美中不足是自己人的AI有时显得有些愚蠢,他们有时候会充当隐形人跑到敌人面前去吓你一跳,但这些并不会影响战斗体验。&br&&br&画面,令我吃惊的是它竟然可以比神海更漂亮。顽皮狗这次将美术发挥出了嗅觉功能,在匹兹堡的酒店中探索似乎有一股老旧沙发的味道环绕在周围,在秋天的大坝附近打转时又可以闻到一股雨水混合泥土和棉质衬衫的味道。有时候我会驻足于路过的屋顶,刚经历过一场恶战,太阳升起,那色调那光晕那画面,我觉得在游戏里一定能闻到股青草香味。&br&&br&总之,最后形容一下末日余生,这个游戏很黑暗,很现实,它让你有机会体验一个世界,认识一些人,这些人,有的死去有的走开,到最后留给你一个惆怅的结局,你感觉像是失去了两个好朋友一样。&br&&br&&br&这世界上有两种人做游戏,艺术家和生意人,顽皮狗是前者。末日余生是我拥有PS3以来玩过最棒的游戏,我很期待并且迫不及待地想玩到他们的新作。
// 我写完之后发现我剧透了,饶了我吧。评论末日余生等于评论顽皮狗,评论顽皮狗肯定不能少掉他们的系列作品。鉴于蛊惑狼和杰克与达斯特都属于另一类风格的游戏,我打算从这些游戏之后说起。有必要先讲讲神秘海域。我从PS1的古惑狼开始接触顽皮狗,经历过PS…
虽然玩过很多游戏,但是必须老套的说DOTA。&br&&br&我刚接触DOTA的第一年一直在打AI,一年一直在打AI打了一年。那时卡尔天火是4秒延迟,CD长的够吃个西瓜。我想, 这逗技能究竟谁会用?所有的英雄我都用过(那时还没有船长风行。)所有的模式都打了N遍,连娱乐模式里面的装备都出全过。&br&&br&那时候年幼的我告诉自己,这游戏我已经打穿了,没什么好玩儿的嘛。&br&&br&后来的事情大家都知道了~
虽然玩过很多游戏,但是必须老套的说DOTA。我刚接触DOTA的第一年一直在打AI,一年一直在打AI打了一年。那时卡尔天火是4秒延迟,CD长的够吃个西瓜。我想, 这逗技能究竟谁会用?所有的英雄我都用过(那时还没有船长风行。)所有的模式都打了N遍,连娱乐模式…
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 3.4849 second(s), 5 db_queries,
1 rpc_queries
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0178 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 英雄联盟大神派红包 的文章

 

随机推荐