dnf元素师加点刚85,然后跑去深,结果第一把就出了个流光法杖,不知道这武器好在哪里?

元素85版本刷图百科
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本帖最后由 酷乐Cat 于
17:29 编辑
大魔导师(Archmage)
大魔导师是四系元素魔法的主宰者,拥有较高的杀伤力和较大的技能打击范围,是把元素力量极限化的纯魔法师,有着最原始的法师特性,灵活运用自然界的光、暗、冰、火四种属性的力量,把这四种属性力量发挥至最大化,领悟了四大元素精髓的大魔导师,攻击破坏力将会超乎想像。
攻击类型:魔法百分比伤害
使用武器:法杖、魔杖
精通防具:布甲
团队定位:输出
职业优势:有着较强的杀伤力和较大的打击范围,技能多为持续型输出,可在移动过程中灵活施放技能。
职业劣势:无抓取技能,控制能力较弱,没无敌技能,防御力较低,大部分技能需要蓄力才能达到最大伤害,比较容易被打断或震飞,这些都需要靠走位来弥补。
职业投入:百分比伤害职业注定需要一把好武器,除此之外,要想打出漂亮的伤害,还需要远古装备的加持,以及装备和技能合理搭配使用。
这是楼主第一次做某个职业的百科,此帖重点介绍刷图相关要点。我只是一名再普通不过的玩家了,个人能力是有限的,如果有不足之处欢迎大家一起探讨,我会尽力完善。
虽然DNF这款网游已经运营好几年了,但每时每刻都会有新鲜血液的注入,元素这个职业也会不断有新人的加入,那么此帖肯定是要优先照顾到新人的。
能详细的地方我会尽量详细,对于一些推荐的一些好帖子和视频我都给了链接,就不浪费版面贴出来了,大家有什么补充的也欢迎提出。
元素这个职业已经大不如从前了,需要爱和兴趣维持下去,85版本的百科是在80版本的基础上进行修改和补充编辑而成。
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楼主碉堡了
半年维护追加
似乎我不用动手了呢,很棒哦
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 酷乐Cat 于
17:30 编辑
技能所消耗的SP或TP,以及每一级的成长数据,技能树界面都有,我就不再浪费版面赘述了,这里主要讲讲对每个技能的认识。
注:大家可以点击技能树界面右上角的“初始化”按钮,然后可以自己模拟加点,还可以查看某个技能每一级的详细数据,只要不点下方的“学习”按钮就行了。
全职业通用技能
倒地状态下使用此技能,自身会进入无敌状态,起身时会有极其短暂的霸体,全职业必加的技能。
由于元素自身没有无敌技能,可以先吃睡眠贝肉,然后吃神秘世界的玩具,再蹲伏进入无敌状态,哥布林王国5图较为常用。
使用此技能一定时间内可以增加自身的跳跃度,灵活运用能躲避很多攻击,推荐加1级。
元素配合空中杰克能较长时间滞空。
每1级增加1%魔法暴击率,直接显示在人物属性面板上,暴击时最终伤害*1.50,推荐加满。
增加背击时的魔法暴击率,每1级增加1.5%魔法暴击率,不会显示在人物属性面板上,元素的技能背击还是挺多的,推荐加满。
初次接触元素的玩家都会有想加此技能的想法,但是SP是有限的。
1级远古记忆才加15点智力,满级加150点智力却要消耗250点SP,关键还是半程的BUFF。
元素有更强大的全程智力BUFF——元素点燃,对于进图几千智力的元素来说提升真的很小,推荐不加。
加满才能保证技能100%不被打断,看上去还不错。
但关键的是元素大部分技能需要蓄力才能达到最大伤害。
不屈意志只能防止施放技能读条时被打断,蓄力阶段还是会被打断,对于元素刷图来说实用性很低,推荐不加。
攻击类型转换
可以将转职前的技能转换为魔法攻击或物理攻击,元素通常情况下转换成魔法攻击就行了。
可能会有人想通过攻击类型转换,加满天击、龙牙、落花掌作为输出,还是打消这个念头吧,有这个时间还不如多放几组光电鳗。
女法师通用技能
注:元素师的四系小技能(暗影夜猫、光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹)和2个BUFF技能(魔法秀、元素点燃)放在了后面元素师技能中介绍。
百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪,然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。
魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,但不享受元素精通的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。
多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。
纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用,其余的多修加点推荐不加。
契约召唤:赫德尔
俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。
70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。
现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。
我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能,当然如果你习惯加哥布林当肉盾也是没有问题的。
远古魔法书
加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。
回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过。
远古魔法书这个技能本身还不赖,只是要不要加满一个技能,不是单看它好不好,还要结合自身的加点来看。
三修加点一般是没多的SP加魔法书的,双修和纯系加点可以考虑。
冰墙和黑洞少加几级也没什么,想加魔法书就从这里面扣,不过要注意冰墙和黑洞技能等级成长的几个临界值,后面都会介绍到。
按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。
元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。
现在已经没几个法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加。
除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。
但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。
例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。
加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。
为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。
补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪。
元素师技能
被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。
施放和蓄力的时候被打断是很蛋疼的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。
被动技能,技能蓄力的时候可以移动。
加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?
暗系精通 光系精通 冰系精通 火系精通
加满某系精通能增加该系技能20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该系技能MP消耗减少25%。
值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。
另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。
顺便一提,未来职业改版满级元素精通将变为40%。
元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。
相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。
但是技能等级提升后,加满的效果还是比较明显的,推荐加满。
附上一个80版本元素集中减抗下限的测试:,由COLG会员提供。
半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。
无形的提高了元素的输出效率,推荐加满。
全程BUFF,20级精通,20级点燃增加576智力。
算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。
俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。
60版本的神技,70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,85版本光珠越来越黯然失色了,不过仍是四小招里面最强的。
80版本开始EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。
不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,用来补刀不错,推荐加满。
补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以采用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。
俗称黑猫,元素四小招伤害位列第二,拥有极高的穿刺性和较为灵活的输出方式,无视地形,X轴攻击距离较远。
但是随着技能等级的提升,黑猫的发射距离越来越远,加上EX黑猫,距离就更远了,如果再穿上元素灾难3件,发射距离会让人很不习惯,而且对于近身低段位怪很难打中。
这里顺便提一句,可以利用黑猫返回的特性,扩大黑猫的攻击范围,即发射黑猫之后,人物Y轴移动,这样能使黑猫的攻击范围扩大成一个面。
总的来说,黑猫是前期练级比较依赖的技能,但是后期逐渐都放弃了,不是黑猫不够优秀,而是光珠太抢眼了,若非纯暗加点推荐加1前置,用来点灯就行了。
俗称雪人,元素四小招里面伤害是最低的,由于其输出方式,PK很好用,但是刷图用起来输出效率不高。
优点是能对空能对地(按上下方向键能改变发射高度),能跟踪,具有较高的诱导性。
但是面对图里零散的怪显得很无力,伤害也不突出,若非纯冰系加点推荐加1级前置点灯就行了。
俗称小南瓜,元素四小招伤害位列第三,唯一没有EX强化的小技能。
攻击造成的伤害分为两部分,第一下是小南瓜击中敌人时的伤害,第二下是小南瓜爆炸时产生的伤害,所以说刷真猪用小南瓜骗属性第二下是会反伤的。
小南瓜的输出特点是碰到障碍物就爆炸,面对一群怪输出效率较低,而且遇到高速移动的霸体怪也很无力,推荐加5级出空中南瓜就行了。
跳跃时能发射小南瓜,但无法蓄力,刷真猪用来烧尸体效果很好,而且增加滞空时间,配合跃翔能躲避很多攻击,推荐小南瓜加5级出空中南瓜。
拥有极短的CD和不俗的百分比。
加满出EX雷旋之后范围很大,有元素灾难6件的加持范围堪比拔刀,其范围对空中的怪也是有效的。
雷旋是元素很常用的一个输出技能,可群怪可单体,如此优秀的技能没有不满的理由,推荐加满。
俗称黑球,暗系的核心输出技能,EX出巨型黑球之后有着不俗的输出。
黑球常用的方式很多,黑洞吸住怪后放黑球用来清小怪;开秀后双向黑球对怪进行包夹,对绿名精英怪效果也很显著;虚无火山+湮灭黑洞+黑球对BOSS的爆发力也是很强的。
缺点是面对高速移动的怪很无力,技能单独使用无法达到最大输出效率,最好配合其他技能一起使用。
要用好黑球并不那么容易,有元素灾难6件推荐加满黑球,如果习惯黑球的输出方式并且会用,那么加满也是可以的。
高级冰墙能让你更加安逸的输出,免疫远程伤害的特性在远古和异界有着良好的表现,缺点是CD略长。
从技能树界面我们可以看到冰墙加到5级0.9秒、12级0.8秒、 19级0.7秒、 26级0.6秒,33级0.5秒(契约),施放时间会减少0.1秒。
也就是说技能习得5级之后,每7级为一个成长阶段,可以根据自身习惯加到对应的等级。
能控制还带保护功能,常混远古异界并且习惯使用冰墙的推荐加高,如果不加满可以选择加一定的等级,这里比较推荐加到26级。
俗称地火,对攻击到的怪能造成浮空效果,霸体和无法浮空的怪除外。
加的越高,浮空高度也越高,输出伤害不突出。
常用的方式为将怪浮空后接一轮光珠或者杰克降临。
多为衔接技能用,并不作为输出技能,推荐加1级即可。
自从出了EX天雷,可以说这个技能产生了质的变化,还在担心不能安逸劈完5发天雷吗?有了EX天雷这都不是问题。
3发天雷百分比破万,大招里面CD算短的,使用频率也比较高。
虽然是站桩型技能(按C可以取消掉),但是技能打击范围是一个圈,可以错位使用。
附带眩晕效果,对绿名精英怪效果显著,配合黑洞也能群体,推荐加满。
顺便提一句,很多玩家反应面对高速移动的怪3发天雷难全中,不习惯使用天雷想洗掉。
MISS这种非人为的因素我们不能做到完全避免,但如果是因为自身操作不得当,那就多练习下预判。
俗称大南瓜,和小南瓜类似,技能伤害分为两个部分,技能击中时的伤害和爆炸伤害。
学习EX大南瓜之后会变成2个,优点是脱手即离,较为灵活,输出方式安全。
因为技能攻击方式的特点,南瓜落地需要一定的时间,所以要做好预判,尤其是高速移动的怪,配合黑洞的吸附效果会好很多。
总之要用好大南瓜也不是那么容易的,主修火系还是值得加满的,毕竟CD够短,时不时来一发输出也不差,如没有主修火系那么可以放弃此技能了。
俗称黑洞,能够将零散的怪吸附到一起,然后配合其它技能达到快速清图的效果。
但并不是所有怪都能吸住,吸不住的满级黑洞也吸不住。
黑洞可以说是元素标志性技能之一,组队深受欢迎。
满级黑洞除了控制还有少量输出,低级黑洞只是为了它的吸附效果。
少加几级问题不大,至于要不要加满就看个人的喜好和加点方式了,可以根据黑洞的临界值选择加一定的等级。
这里补充一个黑洞技能等级临界值的归纳:,由COLG会员提供。
超大范围打击技能,属于站桩型输出技能(按C可取消掉),视觉效果十分华丽。
带冰冻和减速效果,总百分比为四系大招里面最高的,但是面对高速移动单体很难做到全中,对付群怪效果超群,练级途中很好用。
80版本EX极冰不会加快冰柱打击速度,所以技能持续时间较长。
如果你选择主修冰系,那么多半是为了这个技能,当然是要加满的,若没有主修冰系则可不加,关键还是看个人的加点。
80版本元素被砍得最明显的技能就是它了,以前是超越觉醒的存在,现在彻底沦为清杂兵的技能。
值得注意的是,光电冰墙全程冰属性攻击,受到光系精通和冰系精通的加成,但是只受到冰属性强化的加成。
如果还有疑问的可以去打真猪BOSS试试看,先用雷旋骗出光属性,再用光电冰墙看是否反伤。
有玩家提出想放弃掉此技能,不过我个人认为虽然光电冰墙不作为主力输出技能了,但其高频率多段攻击给怪带来的限制还是值得加满的。
光电冰墙清小怪还是比较给力的,没有必要可以去堆,但还是推荐加满。
俗称火山,80版本元素加强得最明显的技能就是它了,和光电冰墙形成鲜明的对比有木有。
想一套秒BOSS少了火山是不行的,最后下爆炸伤害甚至可达到7位数。
不过火山本身没有吸附效果,要想怪乖乖把伤害全吃尽还得配合黑洞使用。
顺便提一句,虚无火山只有爆炸那下能减怪的属性抗性,但是喷发黑球阶段是不减怪属性抗性的,受到暗系精通和火系精通的加成,同时也受到暗属性强化和火属性强化的加成。
伤害如此出众的技能有什么不满的理由,推荐加满。
80版本改为百分比技能,技能习得3级增加魔法阵移动速度,技能习得6级减少晶体砸落间隔,技能习得9级增加晶体爆炸伤害。
要想觉醒伤害最大化除了各类智力BUFF的增益,还要配合被动觉醒且尽可能只掉落一种颜色的晶体,即所谓的纯色觉醒,既然是百分比技能,一把好武器自然也是必备的了。
目前堆觉醒的装备主要有史诗左槽2级(没有可以用加1级的粉左槽或紫左槽代替),传承套1级,铁扇公主称号1级,2013年盛世狂欢称号能洗出2级,契约1级。
根据自身需求选择堆觉醒的装备就行了,具体后面会提到。
EX魔法星弹
增加星弹的穿刺力和伤害。
上面提到过多修点一般是不推荐加星弹的,EX星弹自然不用加。
纯系加点SP和TP相对充足,若满了星弹可以加满EX星弹。
加满有50%几率出现高10级的哥布林,纯粹只是提升等级的。
就算加满了哥布林,也没必要加EX哥布林,没多大用处,TP有限也不允许,推荐不加。
远古魔法书
增加魔法书的MP恢复量和智力增加量。
满级魔法书加221点智力,加满EX魔法书多增加15%智力,221*15%=33,5TP换33智力是有多么的不划算,推荐不加。
增加点燃的智力增加量。
70版本是一定几率多点燃一盏灯,80版本开始改为提升智力的增加量。
满级点燃加576智力,加满EX点燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP换86智力。
纯系加点有多的TP可以加这个,其他流派加点我个人推荐不加。
增加光电鳗8%伤害,而且只能学习1级,加满光电鳗的推荐加上。
70版本是光电鳗发射数+1,减少10%伤害,80版本开始改为增加8%伤害。
增加黑猫发射距离和伤害。
纯暗加点可以配合满级星弹联合输出,其它流派加点则推荐不加。
增加雪人冰冻等级和蓄力攻击力。
纯冰加点可以选择加上,其它流派加点则推荐不加。
增加地火火柱范围和伤害。
由于地火的攻击方式会降低输出效率,所以一般不会加满地火,推荐不加。
加满有40%的几率出现巨型黑球,EX黑球只增加巨型黑球的伤害。
值得注意的是,元素灾难6件和冥焰穿刺者3件不增加巨型黑球的伤害,但是增加巨型黑球的大小和持续时间。
满黑球的推荐加满,甚至可以用EX黑球+2的左槽堆堆,毕竟出了大黑球还是很美的。
增加冰墙伤害,减少技能释放后的僵直时间。
推荐有剩余TP再考虑加EX冰墙。
增加雷旋的大小和伤害。
相当于增加了输出和技能打击范围,满雷旋的推荐加满。
学习EX大南瓜之后,大南瓜会变为两个。
满大南瓜的推荐加满。
天雷由原来的5发变为3发,并增加100%攻击力,只能学1级。
满天雷的推荐加上。
增加极冰的伤害,满极冰的推荐加满。
增加吸附力和吸附范围。
推荐用剩余的TP加EX黑洞。
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02:25 编辑
首先推荐一个比较专业的加点模拟器:
本来不打算给出具体加点的,因为一套加点并不能满足所有人,只要无争议的技能满了,其它看个人习惯。
但是考虑到刚接触元素的玩家都希望有个加点指明方向,所以我还是贴出几个加点作为参考,更希望大家能摸索出自己的加点。
目前元素的加点流派还是比较多的,光暗、光冰暗、暗火、光火暗、纯暗、纯冰等等,光暗和光冰暗算是比较常见的了,所以会着重介绍。
其他流派加点大多是按照自己的习惯和喜好加的,推荐在自己玩出一定心得后模拟出适合自己的加点。
<font color="#级SP是10770点,TP是36点,主线任务全清QP是3980点。
QP的加法大同小异,没多少问题,就统一拿出来简单说下。
智力、命中、魔暴、属性强化加满,剩余的QP可以根据自己的情况进行分配。
我是加满了独立之后将剩余的QP加到了体力上,独立对四系小招、光电冰墙、火山有少量加成。
SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0
TP: 全部 36,已用 35,剩余 1&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
跃翔: Lv 1
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 5
- 光电鳗: Lv 41
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 远古魔法书: Lv 20
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 33
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 26
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 1
- 天雷: Lv 26
- 暗系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 23
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 虚无之球: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
强化 - 天雷: Lv 1
强化 - 湮灭黑洞: Lv 4& &
光暗加点(契约)
SP: 全部 10770,已用 10760,剩余 10
TP: 全部 36,已用 35,剩余 1&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
跃翔: Lv 1
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 5
- 光电鳗: Lv 43
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 36
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 33
- 冰墙: Lv 33
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 1
- 天雷: Lv 28
- 暗系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 16
- [觉醒]元素集中: Lv 15
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 16
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 11&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 虚无之球: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
强化 - 天雷: Lv 1
强化 - 湮灭黑洞: Lv 4
光冰暗加点
SP: 全部 10770,已用 10730,剩余 40
TP: 全部 36,已用 35,剩余 1&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
跃翔: Lv 1
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 5
- 光电鳗: Lv 41
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 1
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 26
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 1
- 天雷: Lv 26
- 冰系精通: Lv 10
- 暗系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 16
- 极冰盛宴: Lv 23
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 极冰盛宴: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
强化 - 天雷: Lv 1
强化 - 湮灭黑洞: Lv 4
光火暗(有天雷无黑球)加点
SP: 全部 10770,已用 10690,剩余 80
TP: 全部 36,已用 35,剩余 1&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
跃翔: Lv 1
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 1
- 光电鳗: Lv 41
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 远古魔法书: Lv 20
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 1
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 26
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 26
- 天雷: Lv 26
- 火系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 16
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 杰克降临: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
强化 - 天雷: Lv 1
强化 - 湮灭黑洞: Lv 4
光火暗(有黑球无天雷)加点
SP: 全部 10770,已用 10760,剩余 10
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 5
- 光电鳗: Lv 41
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 远古魔法书: Lv 20
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 33
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 26
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 26
- 火系精通: Lv 10
- 暗系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 19
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 杰克降临: Lv 5
强化 - 虚无之球: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
强化 - 湮灭黑洞: Lv 2
纯系觉醒加点
纯系觉醒流,属于进阶型加点,不大推荐新手使用,我个人觉得纯系觉醒流可行性从高到低排列依次是:纯暗、纯冰、纯光、纯火,纯光和纯火个人不太推荐。
首先推荐一个介绍纯系觉醒的帖子:,由COLG会员提供,说得很详细了,这里我就不过多赘述了。
然后附上一个纯冰元素入门的全面介绍:,由COLG会员提供,卖萌奈属于这方面的专家了,有兴趣的可以看看。
纯系觉醒流需要一定的装备和技术支持,绝不像表面看到的那样轻松,有一定经验的元素玩家可以尝试纯系觉醒流加点,刚接触元素的玩家请三思。
1.不难发现现在主流的加点都加满了光系的三个技能,不得不说光系还是非常强大的,但是只依靠光系又是远远不够的,从而出现了围绕光系展开的一系列加点。
2.对于新手来说,我比较推荐光暗加点和光冰暗加点,有一定经验之后便可以按照自己的习惯和喜好来研究加点,这是完全没有问题的。
3.从某种意义上来说,装备也决定了加点的方向,不同装备对不同加点的增益效果是不同的,比如,你有完美灾难6件自然优先选择光暗加点。
4.在这里我不可能照顾到所有种类的加点,没有提到的加点并不意味着否定,只是通用性并不广泛,有新颖的想法是好事,欢迎提出来和大家分享。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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17:31 编辑
元素属于魔法百分比职业,可以说防具、首饰、武器的选择都有一定的要求,合理选择装备能让你过图更加效率。
作为百分比最直接,见效最快的提升当然就是武器了,拥有一把好武器很重要。
注:各装备的详细获取方式可以查看游戏菜单里的装备辞典。
武器的选择
80版本怪物减伤普遍较低,也就是说基础和无视的差距变小了,但这并不表明无视就不重要了,无视依旧作为选择武器的标准。
现版本只是一个过渡,85版本的真远古图减伤高达90%,无视就显得尤为重要,总之基础和无视两手都要抓,两头都要硬。
60级之前可以随级使用假紫武器,优先选择高基础的法杖,甚至70级以前都可以这么做,这完全是没有问题的。
练级期间有便宜的粉武器也可以考虑,不过始终只是过渡用,没必要投入太多。
70级之后就得考虑根据自己的情况选择好一点的武器了,而且这个时候就要开始跳各种坑了,乐趣也是从此时开始的。
武器还是以法杖为主,有高强魔杖也可以考虑,其实相对于法杖来说,魔杖有着CD和施放的优势,只是基础相对低了点。
常规粉武器
60级以前的粉法杖自然不在考虑范围内,基础太低了,泰拉武器也没必要做了,刚做出来就要被淘汰掉,同样是基础太低的问题。
80版本5结尾的武器无法从地下城掉落,只能开罐子获得,产量自然变低,比如,元素谐音、无尽的华尔兹,现在拍卖的价格也上涨了,高价买个0强的也没多大用处。
魔力汲取者、伊伽贝拉之歌、琳恩的属性很一般,还不如用高级假紫,若非高强也可以忽略掉了,无双法杖产量更低,性价比自然也不高。
改版前有60级以上的高强粉法杖可以继续用,但对于新手来说,常规粉法杖里我比较推荐皎月之光和断魂殇,高基础,还能量产,有高强的自然更好。
常规粉魔杖里面确实也没有适合元素的,若非高强还是放弃吧。
80版本提升了远古武器的基础魔攻,而且随便弄一把很容易,对于平民来说是个不错的选择。
各大招的神怒系列都是不错的选择,同强化当然优先选择法杖了。
80版本常规紫武器也不再从地下城掉落,价格也上涨了,属性还很一般,能够量产假紫可以自由选择自己需要的属性。
假紫最多可带三种属性,属性也是分品级的,品级由高到低一次是S、A、B、C,S最好,C最次,但就算同为S品级的同种装备属性也有差异。
对于元素来说,假紫武器选择以下属性比较好:
1.破甲:最高可调到2%几率,持续4秒。
2.强击:增加最终伤害,原理和虫链相同,但和增加黄字伤害装备冲突。
强击+灵心+黑蝙蝠是比较理想的三属性搭配,不过很少能见到,高强的更是少,如果有高强的多属性假紫,可以考虑拼人品去洗一下强击属性。
3.致命:只有假紫解除封印时有一定几率出现,是洗不出来的,而且致命属性只能单一存在,不过是百分比附加白字伤害,无任何冲突,同样长期见不到有货。
4.灵心:增加自身魔法暴击率,S品级可加10%左右的暴击。
5.黑蝙蝠:增加一定范围内队员的魔法暴击率,一般比灵心加得少。
6.集中:增加自身命中率。
7.北极狐:增加一定范围内队员的魔法攻击力。
8.智力:增加自身智力。
9.草原狼:增加一定范围内队员的智力。
领主粉武器
领主粉只要你有毅力是可以做出来的,只是高强化有难度,多做几把是要耗费很大的时间和精力的,再加上85版本更新了80级常规粉,没必要去做了。
不过对于攒陨石换领主粉,我说一下几种常用的方法吧。
1.让亲友团满包刷目标武器的地下城,效率很高,没准还能直接爆一把。
2.自己双开甚至多开刷,操作起来麻烦点,也是比较多快的方法,没多大消耗。
3.收别人小号的疲劳当尸体,攒1000个陨石差不多要2000多万,看自己能不能接受了。
4.带满陨石的人练级,看似不错,但实际操作起来会遇到很多问题,没有好处别人又怎么会乖乖帮你忙呢。
5.自己老老实实刷上一个多月。
史诗都是人品物,不过现实不缺脸斗士,攒够透明也是可以换的,只是感觉很不划算,不好高强也是个问题,不过由于史诗的优秀属性,+10也足够应付目前的图了。
80版本部分已经绝版的史诗将不再单独列出,比如,许多玩家曾经疯狂追求的金蛇法杖、冰龙魔杖等等,如果70版本已经拥有,甚至是高强的,现在还可以继续使用。
史诗法杖里面溯月流光法杖属性不错,从上到下都是亮点,灾难召唤者法杖同样拥有较高的基础,只是特效没有溯月流光法杖好,80级史诗童话之森拥有极高的基础。
80级的史诗魔杖也挺适合元素使用的,总算有一把适合元素使用的魔杖了,而且作为80级史诗武器,就算是魔杖,基础也不低了,还附加5%白字伤害。
防具的选择
远古装备对元素的提升还是很大的,所以刷图请优先选择远古装备。
远古套装的搭配有几个基本原则,当然并不作为硬性要求。
远古二套装由9个部位组成,无左右槽,一般选择其中的3件或6件搭配为宜。
远古三套装由11个部位组成,一般选择其中的3件、6件或9件搭配。
若选择完美6件或9件的搭配,则防具的5个位置得全部让给远古套装。
完美6件空出武器、项链、戒指、左右槽,完美9件空出武器、项链或者武器、右槽。
元素灾难 套装(远古二)灼眼冰晶 套装(远古三)元素增幅 套装(远古三)冥焰穿刺者 套装(远古三)[3]套装效果
[光电鳗]冷却时间+0.6秒
[光电鳗]发射数+1
[光电鳗]蓄气时间+30%
[光电鳗]存在时间+40%
[光电鳗]大小+30%
[光电鳗]攻击力+20%
[暗影夜猫]冷却时间+0.45秒
[暗影夜猫]蓄气时间+30%
[暗影夜猫]发射距离+20%
[暗影夜猫]大小+20%
[暗影夜猫]攻击力+30%
[6]套装效果
[雷旋]冷却时间+0.5秒
[雷旋]蓄气时间+20%
[雷旋]大小+30%
[雷旋]攻击力+20%
[虚无之球]冷却时间+0.6秒
[虚无之球]蓄气时间+20%
[虚无之球]存在时间+30%
[虚无之球]大小+30%
[虚无之球]攻击力+20%[3]套装效果
[雷旋]攻击力+15%
[雷旋]大小+15%
[冰墙]大小+10%
[冰墙]持续时间+2秒
[6]套装效果
[光电鳗]冷却时间+0.6秒
[光电鳗]发射数量+1
[光电鳗]持续时间-25%
[冰霜雪人]攻击力+30%
[冰霜雪人]蓄气时间上限-15%
[冰霜雪人]冷却时间-15%
[天雷]攻击力+25%
[极冰盛宴]攻击力+25%
[极冰盛宴]攻击范围+20%
[极冰盛宴]攻击次数+3
[9]套装效果
[光电冰墙]冷却时间-50%
[光电冰墙]攻击力+20%
[光电冰墙]施放后僵直时间-75%
[光电冰墙]MP消耗量+20%[3]套装效果
[移动施法]移动速度增加比率+20%
[杰克降临]冷却时间-15%
[天雷]冷却时间-15%
[6]套装效果
[属性精通]攻击力+40%
[属性精通]MP消耗比率-20%
[魔法记忆]施放速度+40%
[极冰盛宴]冷却时间-25%
[湮灭黑洞]冷却时间-25%
[9]套装效果
[魔法秀]持续时间+65%
[魔法秀]MP消耗量-40%
[元素点燃]智力+17%
[元素点燃]每个元素标志智力+15%
[元素点燃]属性标志持续时间+6秒[3]套装效果
[烈焰冲击]冷却时间-1.2秒
[烈焰冲击]攻击范围+15%
[烈焰冲击]浮空力-30%
[虚无之球]冷却时间-0.6秒
[虚无之球]大小+13%
[虚无之球]攻击力+10%
[6]套装效果
[暗影夜猫]攻击力+20%
[暗影夜猫]攻击距离-20%
[杰克降临]冷却时间-20%
[湮灭黑洞]冷却时间-25%
[9]套装效果
[虚无火山]冷却时间-62%
[虚无火山]攻击力+23%
[虚无火山]MP消耗量+30%
适用性不广的几套远古二套装我就没有放出来了,这里重点分析下性能较为出色的几套。
为光暗加点量身打造,一般穿其中6件(防具5件+手镯)效果最佳,对光珠、雷旋、黑球这三个技能提升很大,3件则重点提升光珠,可从防具和手镯中任意选3个部位。
光珠增加大小后能扫地,发射数+1变相增加了输出,雷旋增加大小相当于增加了输出范围,有“小拔刀”之称。
灾难6件对单体绿名精英怪适用,值得注意的是灾难6不增加巨型黑球的伤害,但是增加大小和持续时间。
由于80版本光电冰墙的严重削弱,导致此套装也没那么吸引人了,9件套的效果基本上可以放弃了,6件套最明显的效果就是对极冰的提升了,但是80版本EX极冰按攻击键不加速了,所以在灼眼6的加持下,极冰的攻击时间变得更长了,甚至比觉醒的攻击时间还要长,6件套对雷旋和天雷也有提升,总的来说还是不错的。
灼眼6件在常规地下城的表现还是很优秀的,尤其是新出的几个图,极冰有着天然的优势。
首先要说明的是6件套四系精通伤害+40%是乘算的,并没有看上去的那么好,也就是说加满了属性精通也才提升8%(20%*40%=8%),相当于一个虫链的提升。
增幅套的亮点是减少四系大招CD,对魔法秀的提升还是直接反映在技能的CD上,过图会更加顺畅,但很关键的是,增幅套对技能的伤害没有实质性的提升,也就是说爆发力不够。
如果开了AB面,增幅9可以用来换装,但是国服目前还没出,不过或许在未来元素精通改版后,完美增幅6能有一席之地,有16%的整体提升。
冥焰穿刺者
暗火流元素首选的装备,可以说冥焰是目前唯一值得穿9件出套装属性的了,现版本火山确实很猛,9件套对火山的提升还是很吸引人的,冥焰套最大的亮点就在于9件套的属性,3件和6件的效果则很一般,刷异界用用还是不错的,常规图的话,冥焰9的优势就只有CD了,占用了项链和戒指等提升较大的部位,伤害反而没优势了。
对于没有人品凑齐完美6件或9件的玩家,可以选择远古散件或3件套装+散件的搭配。
远古二加持的神怒系列是常用的远古散件,对于元素来说神怒天雷和神怒极冰都还不错。
远古二加持的神怒系列各部位的提升如下,一般会从防具和手镯中选择。
护肩胸甲绑腿 腰带 短靴 手镯项链 戒指 武器 8%9%9%8% 8%5% 6% 5%18%
至于远古三的散件对于元素来说需求不大,工作服推荐打红色气息天雷+红色气息雷旋或者红色气息天雷+红色气息光珠,优先打天雷。
真猪套可以说是站街神器,但是虚高的面板不能吃,刷图实际效果并没有那么好,不推荐,和远古套装混搭还是可以考虑的,不过我个人更推荐远古套装和远古散件的搭配。
可以用来推觉醒,智力和魔暴都没有假紫出色,但优点是属性平均,对三速度的提升较大,传承套属性更适合PK,刷图属于速食装,而且高级传承套价格昂贵,用来刷图收效很低。
假紫属性过于单一,没有套装属性,优点是单一属性很出色,比如,智力和魔暴,价格也很便宜。
对于元素来说假紫防具比较好的属性是黑蝙蝠(魔暴光环)+智慧(智力)+草原狼(智力光环),护肩比较特殊,可以选择灵心(魔暴)+黑蝙蝠(魔暴光环)+智慧(智力)。
假紫同样也可以和远古套装混搭,不过价值最大的部位就是护肩和手镯了,可以选择双魔暴+智力属性的,魔暴很可观。
首饰、左右槽、称号的选择
可以选择远古套装手镯、远古散件手镯、双魔暴+智力假紫手镯、虫镯、泰拉手镯、黄龙手镯、雪之荣誉、5周年纪念金手镯。
完美6件或9件自然使用套装手镯,其他情况则具体情况具体分析,比如,对人型怪用黄龙手镯比较合适,对龙族怪用雪之荣誉比较合适。
黄龙手镯和雪之荣誉都是附加的白字伤害,不与任何装备冲突,值得注意的是,人型怪和人类怪是有区别的,黄龙手镯只对人型怪有效,对人类怪无效。
周年纪念手镯是增加黄字最终伤害,所以和虫链这类装备是有冲突的。
附上一个周年纪念手镯的冲突测试:,由COLG会员提供。
首选灵魂猎者,其次是虫链,其它的不太推荐,除非是远古套装6件里面防具缺少一件,则可以考虑用远古套装项链。
顺便多说一句,灵魂猎者是提升基础和独立的20%,虫链是提升基础和无视的8%。
黑珍珠和艾尔文都是不错的选择,两者换装使用效果更佳,其它的不太推荐,除非是远古套装6件里面防具缺少一件,则可以考虑用远古套装戒指。
补充说明一下,黑珍珠和虫链不能叠加,也就是说破招时提升20%,不破招提升8%,两者是可以一起用的,但是黑珍珠不能和真猪腰带一起使用,否则会覆盖掉真猪腰带的效果。
80版本黑珍珠和艾尔文已经不能从地下城中掉落,所以有需求趁早入手,85版本更新了兰总任务戒指,因为娃娃机的原因,无尽的价格很高,所以做这个戒指成本很高,不划算。
比较常用的就是双攻左槽了,尼巫的战争手套和摩基丝的天击手套都是史诗级的,可遇不可求。
碎心手套已无法从地下城中掉落,价格上涨,罗恩的暗黑手套价格不贵,可以考虑入手,需要注意的是罗恩的复仇手套女法师不能使用,是缔造者使用的。
堆觉醒可以用觉醒左槽,王室秘籍、远古奇迹、皇室秘籍加1级觉醒,强者的奥义加2级觉醒。
60级左槽觉醒之奥秘,65级紫左槽空白之书,70级紫左槽智慧的凝念也加1级觉醒,可以根据自己的情况选择。
加满黑球的也可以选择EX黑球+2的左槽,毕竟出巨型黑球是很美的。
布鲁虽好,但是价格昂贵,支持换装,双布鲁收益会更大,买不买看个人情况,反正不是必须的。
青龙左槽并不支持换装并且和暴伤类装备冲突,所以这个左槽的价值也大打折扣,但是伪装效果刷绝望还是很好用的,只是被打到会很疼。
补充一个青龙左槽的测试整合帖:,由COLG会员提供。
通常会选择属性强化的右槽,一般四属性强化的右槽比较好,纯系觉醒加点可以选择单属性强化的右槽,
根据自己的条件选择不同的属强右槽,另外,艾丽丝之泪由于内置CD较长,不推荐使用。
光电冰墙右槽可以换下来了,现在已经不值得堆了,火山+2级的右槽倒是可以考虑用来堆火山换装。
国服目前没有特别逆天的称号,不过相对而言,节日礼包的称号要好一点。
皇室尊亲、沙漠领主、御龙至尊都还不错,堆觉醒当然可以选择铁扇公主。
对于元素来说,卡恩是目前最好的称号了,支持换装,和2级火山的称号换装使用很不错。
这里只是列举了几个属性相对好点的称号,你用别的自然也没问题,差距不大的。
现版本如果光暗冰加点的话0强(单讲属性)是皎月好还是秀杖好,毕竟40秒换装真的很累&
大神我想问一下,我所在的区(广四)的元素右槽贤者勋章加火山那个300W,而融合中级精灵的眼泪大概1200W,我是光暗冰加点,对我来说二选一的话哪个比较好(以后真不知道我用不用远三灼眼右槽)&
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17:32 编辑
首先提供一个85级元素的裸装属性,满QP智力,公会是满属性60四维,称号薄普通成就全清。
想要提升一定不能盲目选择装备,接下来会介绍影响元素输出的因素和提升的具体做法。
影响元素输出的因素
提升的途径还是挺多的,具体哪些方面能够提升元素的战斗力,我们不妨从就基本的伤害公式入手进行分析。
下面的公式主要是针对元素的,所以为了更加直观,武器精通等和元素无关的加成就没有放进来,元素四系精通的加成放进来了。
面板魔攻=装备和附魔等一切途径所加的基础魔攻*(1+智力/250)+无视魔攻;
魔法伤害={基础魔攻*技能百分比*[1+(自身的属强-怪的属抗)/220]*(1-基础减伤)+无视魔攻*技能百分比*(1-无视减伤)}*(1+四系精通)*(1+增加最终伤害);
若破招了,最终伤害=魔法伤害*1.25*破招伤害增幅装备;
若暴击了,最终伤害=魔法伤害*1.50*暴击伤害增幅装备;
若既破招又暴击了,最终伤害=魔法伤害*1.25*破招伤害增幅装备*1.50*暴击伤害增幅装备。
注:增加最终伤害的装备由于是增加黄字伤害,所以部分装备搭配使用会有冲突或效果不能叠加。
通过上面的公式不难看出,影响元素输出的因素有:基础魔攻,智力,技能百分比,自身的属强,怪的属抗,怪的魔防,无视魔攻,四系精通,增加最终伤害,破招,暴击。
知道了提升的途径,接下来只要对症下药就行了,下面具体来分析一下这些提升元素输出的因素。
1.基础魔攻
加基础魔攻的途经有:武器、双攻左槽、宠物、附魔、魔攻光环、魔攻BUFF。
武器、双攻左槽、附魔就不说了,加魔攻的宠物,如憨憨牛;魔攻光环,如假紫武器;魔攻BUFF,如队友大叔的天使祝福。
加智力的途径有:QP智力、装备、时装、宠物、附魔、智力BUFF、智力药水。
装备分为固定增加智力的装备,如防具精通;触发型百分比增加智力装备,如艾尔文。
智力BUFF就很多了,如元素点燃、远古魔法书、远古记忆。
3.技能百分比
这点很容易被忽视,但同样也是提升输出的途径。
提升技能百分比的途径有:契约加点和远古装备。
这也是我前面介绍装备时极力推荐远古装备的原因,效果显著。
4.自身属强
元素的攻击基本上都是属性攻击,属强的重要性可想而知。
提升自身属强的途径有:QP属强、属强右槽、装备、宠物、附魔。
属强装备以首饰居多,但是由于有魂坠和黑珍珠的存在,属强首饰没有露脸的机会,而且属性强化的提升是线性的。
加属强的宠物,如12年和13年的春节礼包宠物。
值得注意的是属强只加成基础,对无视无效。
5.怪的属抗
看上去似乎是无法改变的,但实际上减少怪属抗的途经也是有的,如技能、装备。
技能方面,如元素的被动觉醒元素集中;装备方面,如哈尼克的护面、真猪绑腿。
减少属抗就是变相增加输出。
6.怪的魔防
同样看上去和自身属性无关,但其实是可以通过装备、技能减少怪魔防的。
减少怪魔防的装备,如布鲁的怨灵印章;技能方面,如队友鬼泣的绿阵。
这类方法虽然用得不多,但效果十分明显。
补充一个布鲁怨灵印章的测试帖:,由COLG会员提供。
7.无视魔攻
对于法系而言只能找凯丽强化武器了,物理系好歹还有地灵。
8.四系精通
元素的四系精通对无视也是有加成,令所有职业羡慕的精通,只可惜没有武器精通。
9.增加最终伤害
这个可以通过装备和宠物来实现。
增加最终伤害类装备比较典型就是虫链了。
不过增加最终伤害的装备多为黄字,所以或出现不能叠加或冲突的情况。
宠物方面,如白兔子、冰翼之魂。
常用的手段有两种,一个是尽可能的人为抓破招;一个是使用增加破招伤害的装备,如黑珍珠、真猪腰带。
顺便多说一句,黑珍珠和真猪腰带冲突,一起使用黑珍珠会覆盖真猪腰带的效果。
常见的手段也有两种,一个是堆魔暴,一个是使用增加暴伤的装备,如魔女衣、青龙左槽、13年春节礼包的宠物。
暴伤类装备也是存在冲突的,优先级为:宠物&左槽&防具&武器。
补充一个春节礼包宠物暴伤覆盖的测试帖:,由COLG版主提供。
加暴击的途经有:QP魔暴、防具精通、技能、宠物、附魔、魔暴光环。
元素的布甲精通加魔暴,不过5件才加3%。
附魔方面,护肩、腰带、鞋子、左槽可以附魔魔暴。
加魔暴的技能,如满魔法暴击、魔法背击;加魔暴的宠物,如白兔子、冰翼之魂;魔暴光环,如假紫装备。
下面补充两个特殊的属性:抗魔和独立。
在异界地下城里,抗魔值就显得尤为重要了,80版本抗魔奖励最多可达到20%,超过的抗魔值不再继续加成。
只要高于要求抗魔值的10%,即可享受20%的属性加成,比如,王者级要求90点抗魔,99点抗魔加成20%属性,地狱级要求110点抗魔,121点抗魔加成20%属性。
所以说,在异界地下城里,优先考虑远古装备,抗魔奖励是很可观的,而且对无视也是有效的。
独立对于元素来说提升很小,对四系小招、光电冰墙、火山有提升,不用可以去堆,但是多的QP可以加到独立上,强烈的气息富足的话也可以锻造下武器。
提升的具体做法
说了这么多,接下来具体说说附魔、徽章、时装、宠物的选择吧。
附魔的属性选择
注:有些属性太低或实用性不高的宝珠我没有加进来,有好的节日宝珠亦可。
护肩上衣、下装、武器腰带、鞋子左槽 称号邪龙斯皮兹 魔暴+3%
黄龙之碧玉宝珠 魔暴+3%
公爵尤里斯 魔暴+5%
吟游诗人艾丽丝 魔暴+6%希特拉克 魔攻+10
狂乱伪装者 魔攻+15
卡特罗 魔攻+16
魔女阿嘉璐 魔攻+18
杰森·格里克 魔攻+20
巨灵布鲁 魔攻+25黄龙的碧玉宝珠
魔暴+3%阿伽门农之智天使
魔法暴击+1
魔法背击+1青龙的碧玉宝珠
光属性强化冰属性强化暗属性强化火属性强化艾克洛索 光强+6
莫格尼斯 光强+9
圣战米歇尔 光强+11
贝里斯克 光强+12小美人鱼空空伊 冰强+8
冰雪女王洛丝 冰强+9
冰龙斯卡萨 冰强+12骷髅凯恩 暗强+9
首领萨斯 暗强+10
空间支配者伽乌尼斯 暗强+11
魔剑阿波菲斯 暗强+12纵火犯本汀克 火强+9
烈焰盾波迪尔 火强+11
牛头械王 火强+12
徽章的属性选择
国服的徽章系统和外服的不太一样,外服是将徽章打在时装上,而国服是打在装备上。
徽章相关功能在西海岸达芙妮那里,40万金币购买镶嵌装置即可为一个装备打孔,武器和称号除外。
达芙妮那卖黯淡的徽章,提升很小,地下城会掉落善良的徽章,分解时装可获得华丽的徽章,分解天空可获得灿烂的徽章。
不同颜色的徽章属性也是不同的,具体如下:
红色徽章:智力,力量,体力,精神,四维;绿色徽章:HP最大值,MP最大值,魔暴,物暴,回避;蓝色徽章:跳跃力,命中,移动,物防,魔防;黄色徽章:HP恢复,MP恢复,施放,攻速,硬直;彩色徽章:属抗、异抗,负重;双色徽章:混合两种属性的徽章,如红绿、蓝黄;
白金徽章:职业技能+1,攻击/施放一定几率加速。
对于元素而言,建议如下搭配:镶嵌部位徽章属性所需分解时装部位护肩、项链施放(黄色)脸部、胸部上衣、下装魔暴(绿色)上衣、下装腰带、戒指智力(红色)头发、帽子鞋子、手镯命中(蓝色)腰部、鞋子左右槽一般用掉落的白金徽章即可天空套一定几率出温馨提示:由于徽章系统是个坑,请根据自身的财力量力而行。
时装的属性选择
高级时装和天空套有3件、5件、8件的套装属性,节日套全部穿齐了才有,不过有附加属性,普通时装没有套装属性。
头发、帽子:推荐选择智力,选择施放亦可。
脸部、胸部:异常状态抗性。
上衣:推荐选择属性精通,如光系精通,选择魔法记忆或大招亦可,普通时装选择元素点燃。
下装:节日套可选择元素点燃,天空套、高级时装、普通时装选择HP上限。
腰部:推荐选择负重,回避亦可。
鞋子:移动速度。
皮肤:物理伤害减免。
说明:腰部的几点回避起不了多大作用,相比之下,负重成了深渊党、异界党、换装党的福音。
宠物的选择
好的宠物的确让你刷图更加轻松,有提升输出类的,有辅助类的。
1.提升输出类宠物
比如,13年春节礼包宠物的10%暴伤;白兔子全队增加20%攻击,可惜CD略长;冰翼之魂增加自身8%伤害。
2.辅助类宠物
比如,憨憨牛、树精灵的霸体;12年春节礼包魔道宠物的浮空。
上面提到的都是属性相对比较优秀的宠物,其它的没什么亮点,总之,根据自己的自身情况和财力进行选择。
总结提升相关
即便是提升的途径有很多,但我们无法做到面面俱到、完全兼顾,所以这个时候就要有所侧重,学会选择较大的提升。
比如,附魔智力还是魔攻,很明显元素应该选择魔攻,而不是盲目堆智力,其实对于这一点,稍微比较一下救出来了。
魔攻卡在面板上的实际提升是:魔攻卡数值*(1+智力/250),而智力卡反映在面板上是:基础魔攻*(智力卡数值/250)。
又比如,属强首饰的去留问题,有魂坠和黑珍珠的存在,属强首饰相比之下提升很小,因为属强的提升是线性的,不要盲目去堆,这里分享2个关于理性堆属强的帖子。
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再比如,虚高的面板刷图就会很给力吗?组队刷图经常能够看到有穿真猪套的玩家拿+10的武器站街面板就很高,可实际刷图效果又怎么样呢?甚至为了堆面板不惜用上青龙右槽,对于元素来说,这货还不如紫色属强石。还是那句话,面板不能吃,实际打出的伤害高才是王道,请合理的装备装备,而不是盲目追求虚高的面板,80版本也许你还没体会到,等到85版本真远古图就非常明显了。
进图不到2000智力的元素哭了&
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本帖最后由 酷乐Cat 于
17:32 编辑
虽说是备用楼,但也不能这么空着,我会搜集一些对元素而言有意义的帖子以及未来的展望,以后好帖子越来越多,恐怕这是个长期的工作。
基础常识的相关科普:,由COLG版主提供。
80版本各类资料索引贴:,由COLG站长提供。
如果你在极限祭坛碰到了麻烦,不妨看看这个帖子:,由COLG会员提供。
想做灵魂猎者却不知道守护者祭坛的玩法吗?希望这个帖子能帮到你:,由COLG会员提供。
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本帖最后由 酷乐Cat 于
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首先非常感谢你能坚持看到这里!在COLG混这么久,总想留下点什么。
历经几天的时间,总算是整理好了,不过这并没有结束,后期还会尽量修整和更新,况且整理也是个长期的工作。
有什么想法或建议可以跟帖回复或者PM我,我需要你们的帮忙,尤其是论坛里的老玩家们,你们比我专业多了。
先说这么多,有什么想到了再补充进来,还是先把帖子打开吧,我继续编辑。
85版本的百科已经更新补充得差不多了,主要是对技能心得、加点、新增装备、85级各种属性进行了修改和补充,整理篇加了一些比较好的新帖子。
来看看有什么问题或者是需要补充的。
大神 有没有NB后的百科啊 素素后变化大不大啊?&
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抢的一手好前排&
似乎没必要更新了呢···本来准备这2天去做的&
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极冰按X是可以加速的吧,只是ex极冰不加速吧?
是的,技能说明上也写得很清楚,极冰本身按X可以加速,但是EX极冰不加速了,所以要打完所有冰柱还是需要很长时间,特别是有灼眼6加持的极冰。&
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