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水友原创:Dota Imba登场率前10英雄解析
发布时间: 18:12:32
神灵武士(SW):
活血术:如果生命低于40%,每秒恢复30%/60%/90%/120%X【主属性】+2/4/6/8点生命值
沸血之矛:持续18秒,额外造成目标缺损生命1%/2%/3%/4%伤害
ULT:对625范围内敌人造成伤害
定位:Tank Gank DPS
神灵作为全DotA唯一一个远程力量确实有所不同。是个男,但是又有回血,所以能将自己的生命维持在一个DPS与存活性比较平衡的程度,沸血之矛更是在平衡生命以及DPS有着极大的作用,最为IMBA的ULT,是Gank的利器。
Tank,他能作为肉和他的活血有关,但是仅仅是这个不能作为Tank,Tank不是单纯的抗,必须是别人想打不能打,打了打不过。类似于斧王,没有转和吼的斧王是没有作用的。所以活血术,加上热血沸腾才是神灵作为Tank的理由所在。
Gank,神灵ULT,扣除50%生命,减速5秒。这个对于Gank来讲再好不过了,自己的血下来后,DPS也随之提升,加个活血能保证自己的血量不下降。对方的血量下降后,沸血之矛给予的附加伤害也随之提高。
DPS,其实作为DPS,主要体现在中期,前期的强势Gank,在装备领先的情况下,神灵才能冲进去DPS。 神灵有两种打法,也是比较普遍的。中路Solo到6级Gank,中期转团战DPS加Tank。还有走边路,直接做Tank,以及团战的限制。
神灵的ULT是魔法伤害,所以如果能出个BKB,放完大之后是不伤血的,前期还是出个挑战比较好。对于这种血量比较平衡持久的英雄,臂章显得在适合不过了。A杖也比较好,8秒的冷却,5秒的冷却,求解。总体装备,鞋子,魔棒,挑战,臂章,A杖,BKB。剩下的无所谓了。现在还有一种支配流也是不错。可以出个支配,DPS有显著提升。
还是说句实话,这种比较一般的输出在IMBA也是没有用武之地的,对于小娜迦,小鱼人,大渔人,幻刺,这种真正意义上的DPS来讲还是弱多了,但是,他的Tank能力绝对是出众的,7级如果点满V的话,每秒50以上回血还是相当霸道的,那么龙心就显得比较需要了。
山岭巨人(Tiny):
投掷:产生打水漂的效果。
皮肤:减少普通/英雄单位15(25)/30(50)/45(75)/60(100)伤害。
定位:游走,控,暴发
小小的高暴发绝对不是吹的,没有绿杖你就别想走了。由于是粉碎伤害,所以不能伤害虚无单位。但是,让我计算一下4级投掷的伤害。
1级:450(506.25/562.5/618.75)
3级:.75/6.25)
也就是说7级的小小,消耗120点魔,造成2025点定值伤害。这招应该是IMBA里伤害最为BT的。拍拍,那又怎样,直接秒,能怎么办?其实克拍拍的还有TK,导弹无限磨。幻刺,最高攻速是0.34,2秒钟打6下,3下触发幻刺的被动,物理免疫,拍拍还打什么?
加点:由于V的用处虽然能造成2倍伤害,但是T就足够了,所以一级V,一级皮肤,点满T,一个ULT,7级就是这样。然后主加皮肤,再点V,V就有个晕的作用就行。
小小的打法我确实不用写什么,90%的DotAer都会,就是抓人,然后利用高暴发秒杀就行,只要能T中,就行。鞋子。魔棒。瓶子。跳刀。飞鞋。羊刀。冰甲。紫苑。其实,非IM的紫苑比较适合小小这种高魔耗,IM紫苑,前期谁都不能出,杀几个兵,不回魔了,我也希望MMY能不改改,只增加回血,别扣回魔了,哪怕增加的少点。
尸王(UD):
腐朽:被波及的单位在接下来的20秒内任何形式恢复生命值或魔法值的效果减少50%/65%/80%/95%
噬魂:接下来的5秒内单位的回复/伤害都会传递/转移到该单位身上
墓碑:范围4倍,每点力量/敏捷增加僵尸1点攻击力/0.14点护甲
ULT:幻想也有效,每点智力增加0.1点伤害。
定位:Tank 暴发
尸王是一个4技能全IMBA化的,所以必然在IMBA里有比较NB的地位。IMBA的噬魂是对线神器,1次噬魂就是一个人头,伤害转移根本没几个人受得了。腐朽,专克死骑,一开大,一个D,几乎不加血。墓碑,放好了能抗两路兵,对于压线推塔都是绝对的好用,而且到了后期僵尸不是一般的难打。ULT,在团战中能够发挥更好的能力。
对于加点,前期根本没有那么多的单位给你加,所以2级噬魂足以。而墓碑才是神技,但是魔耗有太大,所以1级腐朽,2级墓碑,一级大,应该就是7级的加点方法了。
一看你的兵抗塔了,立马给对面的英雄一个R,基本上前期这个人头就稳了。腐朽,像神灵这种回血IMBA的,直接无视。所以DR对于拿人头和克制反杀技能都有很好的效果。开完大,你队友的技能基本上都变成神圣伤害了,巨狠,还有附加值。和刚刚前面的大树配合在适合不过了,能抗的尸王才能在团战发挥作用。
圣殿,鞋子,魔棒,先锋,挑战,回魔875,笛子,飞鞋,羊刀,冰甲。笛子是必出的,即使是没有IMBA效果,但是他能在团战中抵挡各种AOE。我并不支持是尸王撑血,前期还好,到了后期根本不能撑,这样对噬魂的效果大幅削弱。冰甲,尸王就属于一个畸形英雄,尸王的强大就在于4个耗魔都上100的技能,魔越多,尸王就有发挥的空间。
屠夫(Pudge):
肉钩:距离变为00/3500,能钩古树/Roshan,每个钩子增加10%伤害。
腐肉堆积:永久偷取20%力量。
定位:IMBA领军人之一
依旧是一个传奇般的英雄,没有任何解。结束后所有敌人基础力量都是4。自身近500的力量,血上1万。一钩就死,绝对不是吹的,那么就来算算伤害。每个钩子+10%,一个钩子是40码。伤害值如下。(注意是物理伤害)一般水平也就1000左右,我玩好了能够到几乎不可能。
计算公式为:伤害*(1.1^(距离/40))
我觉得我已经算的很清楚了,想必都能看得懂。即使他算护甲,哪怕护甲能抵挡30%,那也是轻松秒杀,就算是龙骑,抵挡41%的皮肤,也受不了。甚至于,死几次基础力量就变成4了,200左右的生命值,就算来个龙心,总生命才能达到960左右。
鞋子,瓶子,挑战,飞鞋,A杖,水晶塔。其实飞鞋,挑战,A杖,这三个就足够了,真没什么要出的,A杖就是弥补钩子在CD的时候,可以用咬来争取时间,并且到后来好几百的力量,伤害也是不可小觑的。
矮人狙击手(Sniper)
散弹:持续24秒
暴头:有2%/4%/6%/8%几率造成4秒眩晕,4秒内减100点护甲,对英雄可以无限叠加。
瞄准:增加130/260/390/520的射程
ULT:如果施法者不在视野内增加200/400/600点伤害。
定位:DPS Push
定位为Push确实不怎么样,比上真正的Push又显得很不到位。定位为DPS也是,相比巨魔小黑又相形见绌。普通DotA里的传说哥明显在IMBA里很不吃香啊。既然要认识英雄,我必然要把他的优缺点都说说。火枪的优势就是相比小黑,他有个一般的AOE,以及远到将近使自己吃不到经验的射程。缺点,无逃生(隐刀不 算,上来就能出隐刀啊),悲剧的Nuke技能(高魔耗,长施法,物理伤害,不过超 短的CD确实是一大特色), 最重要的就是太脆。
既然知道了中期必然是个容易被Gank的英雄,那么前期就要有足够的压制,各种抢人头也不为过,只要能保住火枪的后期。事实上,火枪想起还是比较依靠装备,不是属于小黑那种有等级就很厉害的。所以,为了压制,主加射程和爆头,或者打魔枪流,加散弹,压过去拆塔。我比较推荐魔枪流,这样可以出个紫苑,有个禁魔还是不错的。推推棒,或者跳刀要出一个,以便快速的离开战场。别说什么隐刀了,IMBA里,只要一撒粉,随便来个法系就把火枪秒了。
所以火枪的打法总结下来就是,前期强势,中期猥琐,疯狂打钱,后期大虎。我觉得火枪还是比较厉害的,不过用火枪补刀素质要够硬,否则本来攻击力就低,再不好好利用弹道的优势补刀,那还玩什么,起什么起。
两种打法,两种装备。输出流:假腿,推推棒,雷神,分身斧。然后就算起了,打后期就看谁打钱快。前期可以来两个补刀斧压制补刀,各种正反补。魔枪流:由于MMY大人又把本来DotA削弱的散弹加强了,魔枪流也不弱了。圣殿,魔棒(不解释),鞋子,坚韧球,飞鞋,推推棒,紫苑,雷神,蝴蝶。
魔枪流的关键在于用散弹无限拆塔,没有飞鞋用TP刷钱,效率确实不低,然后转DPS。这样的好处是,能够经常放大。坏处是成型比输出流慢。
地穴编制者(NW)
连击:6/5/4/3秒,汲取目标100+力量与敏捷总和一半的生命值
ULT:对周围400范围眩晕2秒
蚂蚁的DPS在于连击,但是为什么这么脆的DPS也有市场,重点在他的圣甲虫。蚂蚁是个操作英雄,可能不及地卜(因为地卜不仅要APM,还要切屏,每个地卜师都不在一起,对战局更要掌握),但是召唤师还是比得上的。加点我的习惯是,1级C,逃跑用,2级W,3级K,大。7级加点就是这样,对于主加C,我并不支持,但也无所谓,各有各的打法。但是连击高了之后,压线纯无解,船长都够呛。我说的压线都是6级前的事。然后,利用圣甲虫的感染,沉默3秒,8只,如果完美叠加就是24秒的沉默,当然,我也就能做到20秒,还算发挥好。
对于他的4个神技确实如果利用好了根本无解。C,逃跑追杀,就算撒粉也不一定能杀了。W,数十秒的沉默,沉默术士都比不上。K,超强的DPS,全期无解的输出。T,各种反杀。DotA的精华在于,没有最强,所有的英雄有优点,优点越大,缺陷就越大。蚂蚁的问题在太脆。2个逃生技固然好,但是如果是超高暴发,一下秒的那种,就克蚂蚁,其他的DPS都够呛。别说幻刺熊战,我都试了,幻刺有机会,熊战没戏,根本杀不死蚂蚁。
克制:跳刀小小,跳刀潮汐,跳刀影魔,灵魂上百影魔,跳刀火女,隐刀恶魔巫师,RP蓝胖,RP虚空,RP混沌,RP火枪,技术复仇,技术赏金,真视剑圣,真视月骑,刷新船长,刷新大树,刷新沙王,(女王不行,没控,可以别人帮着控一下,一个大收),以及IMBA领军人,屠夫和炼金。
实际上这些应该是全IMBA几个相当厉害的。不仅仅克蚂蚁还克制大多数DPS和脆皮。
蚂蚁应该是以抗和攻速为主,所以我的出装是这样的。鞋子,魔棒,坚韧球,辉耀,龙心,强袭,飞鞋,大炮,橙弓。中间可以各种撑护腕,不顺在加点黄点,只要出了辉耀就好多了,钱花花的,然后出橙弓还是强袭随意,然后龙心飞鞋,最后大炮。
黑暗游侠(DR)
冰箭:附加敏捷的神圣伤害
ULT:增加35/50/65点敏捷,每点敏捷加1%伤害。
小黑在IMBA确实是一个巨大的DPS尤其是加大之后,那简直就是哐哐掉血,跟漏了一样。问题还是那样,优点和缺点并存,小黑太脆,如果有两个走位好的法师就能秒掉小黑,或者是屠夫月女这种拥有巨远的距离伤害控制技。
小黑的加点明显无所谓,一级冰箭,沉默光环黄点随便点,我是这样随便加的。冰箭有个问题就是,如果想附加神圣伤害,有两种方法,冰箭一下,平A一下,平A时会附加神圣伤害,还有一种就是把冰箭点到自动释放,每下都能附加神圣伤害,我觉得第二种好些,因为DPS能够有所提升还不会使目标丢失冰冻状态。
作为一个后期DPS,团战一定要少去,如果这个时候你能打出很多钱,这样你能把团战队友的损失都弥补回来,队友的生命就都压注在你的后期了。所以,只要有后期,就要有辅助,把视野控制好,只要不死,那你就会有不少钱。
对于后期,打法确实没啥好说的,就是打钱,猥琐,没什么。装备,假腿,魔棒(有时候可以多丢出一个沉默救命),隐刀,先锋盾,橙弓。这个是一种,还有一种,假腿,支配(先出铁意),跳刀,蝴蝶。因为这种不撑肉,所以对逃跑速度要求更高,所以我一般出跳刀。
幻影长矛手(lancer)
T:分身也造成伤害
并列:上线3600
定位:暴发 DPS
准确的说是中后期高暴发,和后期DPS。关键的暴发在于使用T分身也能造成伤害,6.61B改版后,分身在施法距离内也能使用T,所以4、5个分身,只要有一个在敌人身边所有的猴子都能施放T。DPS的理由自然是因为分身无上限,能够做到整个高地都是猴子,犹如到了动物园一样。
如何加点,合理使用技能。三级T,一级隐身,两级并列,一级大,我7级一般这样。靠打野和推线打出分身,一般人根本过不来,过来一个T直接秒,然后分身数又翻一倍。专克某些单体伤害高的英雄,但是由于分身前期很脆,打兵还行,面对英雄一般就是被秒了,如同清场一般。
猴子在IMBA里并不是很强势,有几个弱点,但是他对于有些英雄来说就是天敌,熊战,各种不知道打那个。敌法,对谁放大都不知道,撒了粉了,还是看不清。赏金,一次弹4个,弹14个都行。巫妖,巫医,弹吧,全是分身,自己一个W走了。
也有克制猴子的,小牛,分身多?没问题啊!痛苦之源,锁定所有敌方英雄,管你在哪里,照样咬。痛苦女王,9个大,还有什么AOE比这个强?火女,各种电弧清猴子。大渔人,提前点好灯。血魔。分身多?太好了,各种补血。
目前猴子有两种打法,一种是后期,一种是Gank流。都不错。Gank流就是黄点和T对点,伤害和减速效果都不错。打后期的话则是靠幻象。
用猴子有些小技巧,都是我玩普通DotA的经验,首先把你和你的分身放一堆,分身靠前,对面不知道哪个是真的,这个时候用小鸟,飞过来,开无敌,不要加速否则他们看不清,然后你让小鸟去分身一下,然后按T将东西送到你的身上,看上去就是小鸟把东西送到前面的分身身上,但是回来的路上偷偷地把东西给了你,鸟又回去了,中间几乎没有停顿,他们就会以为前面的那个是真身。可能我说不清楚,可以再问我。然后第二个是,推塔的时候,留一个分身拆塔,然后你和其他的分身都去挡下一波兵,一般人都是真身拆塔,分身去挡兵,所以他们也会被骗。不过这两个技巧要有时用有时不用,这样才有迷惑性。
猴子还是相当依赖装备的,我并不建议出辉耀,性价比没有对剑,雷锤高。加攻速的带法球效果对于猴子是最好的。因为分身多,触发几率就高,还加攻速,更多的分身。 鞋子,魔棒,圣殿,假腿,祭品,坚韧球,对剑(雷锤),强袭事实上,最强装备肯定是出个橙弓,但是我真的不喜欢那种没有操作的DotA,而且MMY大人说橙弓在3.70被大幅削弱,因此不要再依赖橙弓的无解IM效果了。(MMY还说尸王彻底沦为一个辅助了,很伤心。还有沉默术士从小黑屋出来了。)求dota imba 3.77b 火枪 幽鬼出装路线_百度知道
求dota imba 3.77b 火枪 幽鬼出装路线
提问者采纳
火枪等敏捷英雄就一门心思憋神器 幽鬼就是憋龙心
如果逆风就出个盾 imba最重要的 技巧是拉无限野 学会这个才是你快熟出关键装的前提
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火枪选择比较多,星辰最好了幽鬼还是辉耀龙心散失,其他生存装撒旦,隐刀,容易出而且配合荒芜伤害很高
矮子可以出冰眼+对剑强力减速流;可以出分身斧,因为每个分身的眩晕几率都和本体一样,如果有风剑的话,分身也能触发法术攻击;可以出碎骨,因为imba的碎骨可以和眩晕技能叠加;可以出跳刀,远距离狙击可以让对手眩晕,并且散弹可以暂时减甲,跳刀可以迅速跳到射程内在减甲效果消失前尽可能地输出甚至干掉对方
火枪隐刀 星辰 撒旦 龙心 蝴蝶 飞鞋幽鬼 龙心*2 辉耀 刃甲 强袭
火枪:假腿之后疯狂或者分身斧,然后龙心/橙弓,剩下随意。
UG肉盾英雄,主要靠反弹混,不死就行,前期补刀犀利,能够看清战局,在最短时间内放大自己的最大利益,譬如说,击杀对方英雄时能及时释放大招,赚到主攻奖金。还需要队友强力的保护和让刀让人头。自己也要加抢操作和意识,经常观察小地图,对手英雄的动向,是否来GANK你。队友的眼睛要补充及时,是进攻眼还是防守眼。根据战局掌控,你可能就是4保1或者3保2,但是你绝对是最后的核心后期输出力量。下面说下我玩UG的经验。有两种路线,一种是中期爆发行,一种是中后期爆发型,先说中期爆发性,装备选择。前期出门 便鞋2个或者是5树杈。树枝大药自选,前期如果在下路优势路的时候,高手对决的时候一般都会放2到3个英雄在下路强压你,或者用点杀控制爆发型越塔强杀把你扼杀在摇篮里。 这个时候不光需要队友的掩护更...
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出门在外也不愁Dota IMBA里,屠夫应该出什么装备?_百度知道
Dota IMBA里,屠夫应该出什么装备?
好写上装备的全称,还有先后顺序,需要多少钱,为什么出。&#12
提问者采纳
蓝确实用不完.2点,200一组眼,=
=,因为屠夫后期太鸡肋,作为一个屠夫,更何况是敏捷型的各大后期,专注符文的回蓝回血效果见效非常快,钩子是没伤害的,最有利的当然就是羊刀啦,因为点金手升级块,必须要弄清楚自己的定位。屠夫到中期、先手和救人逃命,虚无宝石除了提供蓝之外,即使全身6神装都不一定能干得过哪些智力英雄,专注符文的效果变成每秒回蓝1,比如一个小鸡,主要是前期压制性太强,屠夫在前中期是压制,这样才能保证压制的效率,那么所有回蓝的装备全部取消,小鸟什么的,你懂的呀
=,运气再好一点,基本上是不可能缺蓝了、隐刀,我觉得,那么出门还要买150的法术披风,就不需要再花钱出秘法靴了,够两个人升级后,比如我,靴子改成相位,总的出门状态为①轻身符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 +
50吃魔 + 135回程 + 1200精气或2025祭品披风 ②轻身符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 150吃魔三组 + 135回程 + 200小鸡(钱多可以变鸟,一钩也钩不死。屠夫的运气还在于对方的经验如何了,但是:200小魔棒,但是出门时没必要)③专注符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 135回程 + 点金手 上面分析的有一点要注意,总而言之,1900的点金和2025的祭品披风之外!还有要注意的是,个人推荐后者,50一个吃魔,还得结合送的技能看进行调整),其他的都可以考虑卖掉,因为imba屠夫前期非常缺魔,经常让TF被FB,那么此时屠夫可以速度出瓶子,推荐使用的符文,别钩,如果随的是点金手,因为钩的时候可以放风暴和狂暴,这就是600块用完,只能发挥点光和热合辅助道具来配合自己的后期队友,所以中期有经验的人必然会先出刃甲,俗话说“我死你也死,另外后面还有别的原因可以不用合秘法靴,除非对面的被压得惨的不能看、风杖或者推推棒?因此!未完待续 运气好的屠夫随到点金手后,一般来说,相位瓶子假眼就不说了,这两个技能放出来,除了1200的精气、限制,前期是绝对的压制与精神压力。综上,对队友也是强力的支持啊,这个不用解释,而且羊刀破林肯还不会自己被羊,在不开图的情况下,故而出门装推荐,如果对方有经验的话。另外,更重要的是,其后期确实有太过鸡肋了,如果抽奖抽到的是精气或者祭品披风中的任意一件,此时的屠夫就完全是酱油哥了,速度去门口大野点点怪,那么前期的魔量基本可以保证了,而靴子改成相位,配合轻身符文可以迅速的调整站位得到好的角度勾人.4点,就是这样的装备出门,或者多带两个50的吃魔,原因嘛,而且被这俩近身可不是好事,咬也咬不死。后期屠夫应该有的装备是相位+羊刀+冰甲(林肯)+龙芯一颗+蓝杖+随意装备(推荐林肯,就会一真眼一假眼一回城出门的,靴子则换成秘法靴,多换一点装备。中期的屠夫应该有的装备是相位鞋 + 虚无宝石 + 瓶子 + 假眼,剑圣和小狗如果不是太菜,用小鸡可以运送瓶子,如果友军有人随即到冰女光环,那么就必须全图要有眼,大家死才是真的死”,专注效果提升到每秒1,比如,因为imba里面的河道符非常有用啊,因为屠夫钩子有个特点就是被钩单位可以开刃甲的,压制性不如前期那么强烈,还要看你随机抽奖抽到的物品,基本不会缺蓝,然后经常就是一鸡偷不成就让对面的TF郁闷退了,为后期做准备,看到对面随即屠夫的imba里面屠夫是个备受争议与尴尬的英雄,然后反蹲屠夫的点,备受争议是因为10个屠夫不说9个也差不多有8个是图夫,或者将符文改成专注符文,一般来说屠夫出门就应该回程去对方野区插眼蹲点,但是反过来说:轻身,后期主要做辅助,碰到6级怪直接可到3级
本人玩屠夫的一点心得:出门装:1拳套
1净化然后魔瓶控副
屠夫控副很可怕的哦!然后相位鞋也可以飞鞋(主要是用燃烧技能烧人的时候要有速度)然后挑战头盔(有魔免效果,在开燃烧技能时可以费血量大大的减少,有利于杀人,还耐抗!)然后往肉里出
A杖(阿哈立德神杖)对大有很大的提升作用也行
这就差不多...
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屠夫不需要什么装备 自己本身就很肉了 多买眼睛杀人 前期秘法倒是必备的 刃甲必出 其余装备真心随意 屠夫不是用来打后期的 是用来保队友起来的。
建议楼主不要这样去问出装。直接去玩,看看里面的屠夫是怎么玩的(只有有人随机到屠夫是必选的)。而且屠夫你不要先考虑怎么出装,最重要的还是要勾人勾的准,判断局势稳,做好视野。没有装备力量150以上也是很吓人的。
先瓶子(反正你是用钩子杀人躲河道等符一个钩子就行),秘法鞋(蓝的确不够),如果打的顺了辉耀,龙心,在群星,人不是电脑,不会有那么长时间和空间给你出群星的,所以放最后(时间打的太长时)
我本来想回答你,但看到四楼五楼回答的这么好,就不献丑了。顺便喷一下一楼二楼,这是虐电脑虐出的套路?还辉耀群星……用群星的一半钱换成出羊刀,对团队的价值比群星高十倍。楼主要想学imba就去贴吧imba吧,多看看攻略,多求大神的replay,进步很快的
没什么问题了 杀人就要用群星了 建议先出群星 很贵 但是超值 尤其是远程英雄 出了你就接近无敌 dota imba 3.72.2里打掉泉水出来的小屠夫是干什么
让屠夫出群星的我表示无语,让是远程就出群星的我也无语,群星是做什么的一定要清楚定位,屠夫前期可以选利刃或者专注,出门装,假设没抽到什么东西,抽到了你在自己注意出装,tp,眼,有屠夫一定记得速度选,然后速度买装备tp去对面野区插眼,一定要在对面没过去之前插了,有钱记得买个加3智力的那个,出秘法用,然后就是各种勾对面刷野人员了,没人刷野就勾线上,压线升级,尽量速度四级钩子,瘟疫一级就行,然后主3偷力量用完屠夫玩的就是眼,所以插眼一定要猥琐,常见位置尽量别插,屠夫是个很尴尬的英雄,你不开图很难玩好,但是一旦玩好了,对面一定会说你是图夫,所以我越来越不喜欢玩屠夫了,被一堆不知道排眼的菜鸟说开图确实很蛋疼,开局一刻钟还不排眼还要在我受不聊提示有眼才去排眼的更是无语的蛋...
TF出门装魔棒+假眼+TP+大药罐,魔棒可以保证前期蓝不够用的尴尬,主要是大药罐,防止被人蹲。我玩的时候一般只有一个人在抓你的(没这么多聪明人),可以就一命的。主要是眼要查到位,平时玩的时候你怎么查眼的,你玩TF的时候不要这样擦,保证返不掉(可能会被对方说成开图,我就经常会被认为)。有钱了往自己野区插眼,对方压不过会跑到自己野区的。如果跑到自己这边还被杀的话,几乎就会GG了,我玩的都是这样的。装备出了个秘法鞋后看对方英雄,最好是早点出个林肯,然后羊刀,之后你就可以不用出什么了。TF的主要任务就是多抓死对方几次,把他们力量耗光。后期勾过来一个DPS的话,一起秒掉他,他们就不敢乱动了,总之TF是一个很好玩的英雄,有就必玩的。
那谁不是说TF后期打不过人吗
为什么我后期1打5 。。。不开图的
纯属技术和RP
黑鸟什么的刃甲解决
装备。。前期魔棒 TP
然后看抽的是什么好的留着不好的买了
留个roushan盾
符文黑豹!
一个鞋子一个大魔棒前期足够了。出秘法,证明你前期钩子比较水
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像无头骑士的头,影魔的t恤衫神马的
IMBA吧精品区似乎有这样的帖子
找了半天终于找到了,裤衩终于可以技术一次了~
  第1件:龙之召唤价格:20000效果:增加41点攻击力,在你攻击时有14%几率召唤一只小巧的黑龙为你作战,小龙持续时间为25秒.(死亡后不会掉落。)  实用性:个人认为很差了。可能比赛都进行到了80分钟,这种武器在战场上有啥用呢,所以劝大家不要花2万买龙之召唤,实用性不高,但是听说如果是风行的话,那么龙族来袭了!
  第2件:染血。  价格:25000效果:增加108点攻击力增加47点力量增加50点敏捷攻击时有25%的几率造成2.5倍伤害(死亡后会掉落,且掉落后可以共享)  实用性:一般。到后面都是神装了。估计这个掉到地上都不会有人捡了。呵呵。而且这个装备应该算是路人里面常常都能看到的,2W5略贵,所以如果刷出的是它~那么只能默默的再杀一次了。
 第3件大型恐怖酒杯价格:25000效果:增加146点攻击力增加50点力量增加50点敏捷攻击时有10%的几率造成4倍伤害。  (死亡后会掉落,且掉落后可以共享)  实用性:和染血烈酒凶器差不多,都一般。
 第4件:价格:30000效果:增加75点攻击力使你免疫暴击的效果,并使你的攻击有2%几率造成18倍暴击效果。  (死亡后会掉落,且掉落后可以共享)  实用性:高。对面有暴击英雄或有出大炮,有了这个斧子,不至于你被秒掉。而且,高伤的法系装备这样的斧子也很有用,能再战场上站住脚才是真的。屠龙在手天下我有的感觉是不是很爽?
 第5件:的头价格:50000效果:增加10点护甲免疫超过自身最大生命值15%的伤害。  实用性:传说级别的神器,据称抽奖几率低于0.01%的神器,只要5W你值得拥有! 
  第6件:系列衬衫-SF价格:10万效果:消耗75点MP,向前方发出9道影压(为直线)  (对建筑有效,对己方的小兵和建筑也有效。死亡后不会掉落。)  冷却时间:10秒实用性:这个耍酷不错。。攻击建筑不是很快,收兵的话不注意会把自家的小兵也杀掉。所以不建议花10万出这个。听说盐总的SF永远的三炮不中,于是就又了这个T恤,但是这个是不是有点太坑爹了!居然连自己的小兵和塔都能攻击!丧心病狂了么?
  第6件:系列衬衫-SF价格:10万效果:消耗75点MP,向前方发出9道影压(为直线)  (对建筑有效,对己方的小兵和建筑也有效。死亡后不会掉落。)  冷却时间:10秒实用性:这个耍酷不错。。攻击建筑不是很快,收兵的话不注意会把自家的小兵也杀掉。所以不建议花10万出这个。听说盐总的SF永远的三炮不中,于是就又了这个T恤,但是这个是不是有点太坑爹了!居然连自己的小兵和塔都能攻击!丧心病狂了么?
 第7件不幸的戒指价格:150000效果:增加7点护甲增加5点力量增加9点智力使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值。  实用性:高,熊版里面的第一神器把!价格15W,有点贵。除了GA想要卖到它还真的有点难度了!但是想想他的战斗力,辉耀小鸟加戒子的畅快杀人,值得拥有!可以放到鸟里杀人华丽丽的无敌啊!人生寓意何求?
 第8件:()价格:300000效果:除非目标等级或金钱超过你,否则目标无法杀死你。对、天灾军团的中立生物无效。  实用性:如果不是高帅富,那么还是不要选狮子。因为就算有了狮子,30W丢进去了,再有钱的人野没有支撑不住了!攒上几百万再拿一个狮子是一个不错的选择。  (我觉得这才是专属炼金的神器啊!)
  第9件:Aries(白羊座)价格:300000效果:降低自身5点护甲以及25%的魔法抗性,提高周围900码内除自己以外所有友军单位20点护甲以及70%的魔法抗性。(死亡后不会掉落)  实用性:想起了那句,我只是为了守护你而存在的!白羊真的很傻。70%的魔抗可以说是让所有的人了!只要我还活着,那么我会一直守护你
 第10件:毁灭之破开之小护身符价格:500000效果:所有技能效果等级+7幸运度提高100%(像暴击几率,闪避几率)(死亡后掉落,掉落后可以被共享)
我记得还有一种...好像叫什么蛋疼的石像
解释是他拥有令人蛋疼的眼神用处就是没有用处不可丢弃死亡后掉落掉落的地上“名称”就会变成圣剑......捡起来就会又变回去.....名副其实的蛋疼加坑爹的神器啊!有木有人解释一下呢?
@KeyserSoze5675我印象中有过交集的技术党就是你了...看看我说的对不...有啥米补充?
谢谢裤衩啦~楼主很感谢大家的回答~好人一生平安~
还有科多兽。。。亲
经验经验经验经验经验经验经验经验经验经验经验经验经验经验经
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