梦幻西游请问我现在159天启龙宫:6000+血/1500+防/1650灵力 在哪个层次?二线城市?三线

梦幻西游我打算停在89了我发现宝宝,攻的防太低,血少,法的输出少,练个什么样的宝宝好呢?我是龙宫的!_百度宝宝知道梦幻西游天启159龙宫二线属性/灵血防多少?_百度知道
梦幻西游天启159龙宫二线属性/灵血防多少?
1600+灵力 4500+血以上,防御1200+以上吧,现在有了潜能果好办
我现在是6000+血/1650灵/1500防
算哪个层次了噢。
除了伶俐 应该一线了,至於伶俐2线无疑,一线的应该要1750以上
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论持久战-潜力果对未来服战的前瞻
  在这里我不想直接按照门派去逐个优劣,首先我要理清今后顶级PK的整体走势.
  第一,人物的整体抗性进一步得到增强,相对于人物的抗性,输出略有减弱.
  第二,物理系的输出得到部分提升,相对于BB的物理抗性,输出有增加.导致血法宠需要补体减灵,天赋F将成为联赛中如临时F一样重要的又一必须品.
  第三,法抗25的人会越来越多,按照原有点数继续分配的传统双抗可能将面临天雷之后龙卷无作为的尴尬局面.
  第四,法攻物攻25的人也会越来越多,BB的攻击力会逐步全面提升,相对于人物的抗性,短期内输出可能也略有增加,待所有人都换完100点之后大概持平,但相对17E+的经验个人认为修炼25应该要快的多.
  第五,人物抗性相对提升,攻击性的BB生存将受到考验.届时可能会出现更多的持久战,因为人站的更久而辅助进攻的BB却没了.
  以上是大局分析,之后再进行逐个猜测.
  第一部分 物理系 整个环节的第一点要害,也就是起点
  对于STL 可能会出现严重的两极分化,一类是高敏,一类是全力.
  高敏除了加敏加耐之外还需要开始洗力,现在普通的高敏ST基本是一个的属性,血防和普通的全力STL差距不大.但是请看第2条,未来攻击手的输出是会全面提升的,如果不提高抗性那么是难以达到高敏ST的预期战术,毕竟高敏ST是以控制+进攻的战术手段而非全力ST那样以输出为主,所以必须得经受起对方攻击手的考验.假设这100点平均分配到敏耐上,我只能说不够,至于为什么不够,暂且留一个伏笔,大家看了下面就会明白.
  全力ST自然是将全力进行到底,并且穿上血衣同时彻底回归血腰.为什么穿血衣我不想做太多解释,跟全魔法系变鸭子不变胖子是一个道理.关于血腰我只能说是无奈之举,也是必然的.因为极限加点的人最好地表现自身特色才是王道,而全力ST的特色自然是输出,他们的生存价值就是能击倒对手,所以全力ST加体加耐基本不可取.现如今不稳定的尸战流已然被茫茫多的人屏弃,求输出的暴力队越来越多的以高攻控制或者高抗高攻的形态出现,暴力控制队如河姆渡 齐云楼 大雁塔等 高抗高攻队如太和殿 鼎盛时期的城隍庙等.曾经那个令人热血沸腾的河姆渡 五龙潭等队伍基本不会再出现,稳中求胜成为了一个共识.所以全力ST即使有尸战也只能做为一招后手来以备不时之需,更多的时候还是要努力去站住 站稳,这样就造成了一个既不能加体耐还必须提高生存的尴尬局面,所以回归血腰是必须的.当然高血还有另一个不容忽视的好处就是防幽灵,一方面提高了生存能力,另一方面大家可以看看有多少低血的全力ST是被反死的,所以血腰血衣是全力ST的另类高抗之路,只因达不到魔耐双抗所以不得已而为之.
  至于DT在我看来基本是一条路,穿上血腰同时放弃速度和全力,达到一定程度上的免疫飞机.
  对于DT而言,全力和中庸的争论是无法避免的.首先我要重复刚才那一话题,极端加点的人最好地表现自身特色才是王道,一个全力黑腰的能有血就是一个极限,这样一个属性如果面对2450+伤害的ST那是什么概念,如果再辅以阵克攻击位,鸟出2000+那绝对不足为奇,也就是说对手只需一击就让你的特色无法发挥了.别说什么弱点 破血 破碎一类的,DT真正的王道永远是在横扫上,攻击并非DT的专用品,为什么ST却很少使用?因为过高的特技上镜率仅仅说明了你门派技能的无能而已,所以别拿攻击特技多来沾沾自喜,其实你不过是又一个罢了,又一个门派技能乏力的弃儿.被对手一击之下就无法发挥出特色的极限加点拿来有什么用?如果你说平砍清BB,那么我会请你立刻回家.一个只能平砍BB的脆皮药罐子要来有什么用,被对手鸟一下1500+还必须保护好不能让他死,保护好之后发现他又基本只能平砍清BB,我不明白这是队友还是祖宗.所以全力DT并非不行,只不过全力之后发挥出威力的可能性过低,这和求稳的大环境冲突.即使有起死也没什么大功效,干倒一个全力DT是那样容易;高手之间过招,放一个大型特技又是那样得不容易,两者显然不够协调,杀比救要容易的多.
  所以我现在喜欢高耐的DT,只有站的住才能发挥出DT真正的杀手本色.什么叫杀手?没吃过猪肉总见过猪跑吧,没见过杀手总看过电影吧.如ST一般飞过来飞过去的不叫杀手,你见有哪部片子里的杀手如ST那样一直打的,那只能叫打手.真正的杀手平时不动声色,只在需要的时候一击致命,这才叫杀手.所以DT平时可以站着做做杀BB的低级工作,但需要的时候必须出手三连完成点杀.其实11联珍宝对城隍就基本演绎了未来DT的走向,平时杀杀BB显得碌碌无为,但无论点杀红尘还是玉皇都是DT以关键先生的角色登场,这才是DT真正的王道.同时再举几个反面教材,一场11联珍宝对明秀的复赛,ZZ全场阳痿没有敢放手去扫,你可以平时一直梦游,但在关键时刻你必须挺身出来.当然他也有苦衷,11联珍宝两个物理系居然全队没带破甲.另一场是9联上海老街对9日山的预赛,两边三个DT上来就你来我往互相开扫,结果很快被几只幽灵和几个面伤门派决定了比赛结果,DT的脆弱和倒地之后的无能尽显无疑.
  说了这么多,无非想证明一点,DT想有成绩首先要站的住.在攻击手里,其实ST和MW是一类而DT和LG是一类.MW和ST追求输出,DT和LG追求稳定.如果没有50%的气血限制那么我也一定力捧全力DT,关键它有这个限制,所以DT过于怕死,这样使得DT同主封一样必须在生存和特色之间取一个临界点,其实主封都不像DT那样怕死,毕竟我只要血有蓝就可以封,而DT没有50%就扫不出来.所以未来DT的趋势基本要保持对物理系的伤害压制,不能洗成无力DT去干干的砍BB,那也是无用的,但同时必须大幅度加耐以对抗ST,未来成型的DT应该达到00+的一个属性,无体穿血腰打临时过4000血不难,1650防基本就是400出头的耐点,剩下还有差不多900点力量应该也可以达到2400伤害.这样一个属性面对全力ST就显得从容了许多.至于速度腰带我完全放弃了,我不会为了一个使用率也就10%左右的技能牺牲掉900血,如果刚好在你扫的那回合速度被对手压制导致扫不出来,那只是你战术的问题而不是加点上的问题了,4联云对鸟电老虎的速度也被生人勿近压制,但是一样完美地告诉世人什么才叫MVP.如果你像小梅沙或者万胜府那样出一个4封队进行有效的控制那么出一个全力DT也未尝不可,但是这里我所做的是门派讨论而非战术讨论,如果把各种战术因素搀杂进去那么会衍生出成千上万种变化.所以我只要明确一点,全力DT并非不可行但可行性要低的多,往往收效和预期差之千里.
  第二部分 法术系
  MW不想做过多讨论了,天雷孩子是永远的痛,继续如天蚀一般全魔到底吧.
  对于LG,目前基本是一个00的状态,想抵御未来的物理系至多再加50耐也就足够,剩下的可以加魔.但这只是最简单的想法,我们还需要去深入地考虑一下.给LG如ST DT一样分门别类.
  第一类 如路过 天蚀 飞龙太子 龙生龙这类的龙3位法系 尤其是路过 龙生龙这样有变态项链的人 100个潜力果之后1500灵都很容易.当然,他们应该不至于真的去达到1500,但至少是高灵加点,路过和龙生龙是很有可能突破1400的灵.他们的定位和传统的双抗龙宫并非完全相符,他们更多的是去追求输出,这类型的龙宫龙卷就是王道,如当初霸横扫千军所说,即使我有150的SP也一样会去龙卷.这类LG可能会把这100点全部加点魔上,因为别忘了如今多龙的强大本质原因在于整体法抗低下,全民法抗25也就是五龙神话的终结.当然我这里说的全民指的是联赛队伍.
  第二类 如最无聊的人 龙三要结婚 地狱小精灵一样的双抗龙宫 这些龙宫是以稳定为王道,站着不倒以求最为稳定的输出.100个潜力果会让他们更稳定,站的更持久.如当初兰台公子所说,是会龙卷的.这类型龙宫未来的加点大致就符合豆奶所说以耐为主,其余分配到魔和体上,但他们要面临的最大问题就是天雷孩子和25法抗的BB,今后是否会洗耐补魔也未可知.
  第三类 贰面虎和龙中之龙他爸代表的敏龙. 其实只需要一根敏腰带就可以快过未来回归血腰的全力ST和其他传统LG,把这100点再补到体耐上又可以很好的抵御今后的全力ST,唯一的缺憾在于灵力低下,1200灵绝对吹不动25法抗的BB,所以龙吟压制成了他们的生存之道.但是吹不动BB并非完全无作为,参照第五点,未来的持久战会越来越多,打蓝战术已经成为一种不能忽视的手段,所以敏龙依然有其可行性,但具体形势我不敢妄加评论.不过有一点我是肯定的,这类LG随时可以通过换腰带和变身卡游走于敏龙和高抗龙之间.
  第三部分 辅助系
  在我眼里这帮人是此次100个潜力果的最大受益者,不要拿LG来说事,其实到了全民法抗25的时候LG也就是那么回事了,辅助系才是真正的最大受益者
  首先看物理系,DT伤害不可能再有增加,当然全力DT依然会存在,只不过等100个潜力果成型之后再看联赛里有几个全力DT就知道了.至于ST,完全没必要为了一个对手而放弃其他的10个对手(DT不在考虑之内)
  其次看法术系,这类人始终不是辅助系所需要去考虑的,面伤单位攻击高抗的辅助系只能是挠痒痒.
  鉴于这两点,辅助系以现有抗性就可以对抗以后的攻击系,那么这100点应该全部用于提速.对于今后的辅助系来说,唯快不破.如果一味的求抗性放弃速度只会如4联小烟囱那样被牛神象到无奈,或者看着队友一个一个倒地之后舍生放不出 拉人拉不起,想攒SP对手秒不到,喝酒还会被笑掉,这样的辅助系今后在常规战中基本会被淘汰.除非有些另类的队伍,具体是什么样的队伍留给大家考虑吧.
  现在回到高敏ST要面对的问题,辅助系把这100点用于提升速度了,而如今已然展露头角的高速辅助系多数都是速度都是和ST差不多的,也就是说即使ST加100敏也很难快过他们,因为辅助系可以变仙子,而ST只能变夜罗.这样就直接导致了ST加100敏都未必够,同时还需要加耐来抵抗输出提高的全力ST,所以洗力在所难免.今后辅助系应该可以达到无变身550以上的速度,同时还有血.1900防并不是说就免疫了全力ST,但是那些1700防的LG现在也依然活得好好的.
  至于为什么说是最大受益者,原因就在于BB生存能力的下降导致了需要辅助系来掩护BB,同时持久战成为一种趋势,而在持久战中基本是得辅助者得天下,并不一定是WZ,DF HS PT也可以做到,比如9联晚芳很大程度上就是靠蛇阵+颠倒五行拿到了冠军,其他DF HS的例子也不少,不一一列举了.
  本次最大的受害者之一 辅助封
  是的,是辅助封而不是主封,我不觉得主封会有多惨,真正惨的是辅助封.如今多封对决抢3速已经成为了关键,所以辅助封的速度成为了重中之重,今后辅助封之间的速度比拼一定会进入白热化.其实很早以前就有过,3联决赛冥界变仙子,8联决赛一天变仙子,11联城隍对珍宝司狼变仙子.反面例子如11联明秀面对变了仙子的HS等.这些都说明了辅助封保持速度压制的重要性.而且已经有很多队伍的辅封速度相当快,比如曾经的凌云 东方 万胜等队伍.今后的辅封可能就是一根腰带一张卡片来决定他的速度而非加点,在需要的时候甚至要扮演一个速度堪比主封的角色.而且必须考虑的一点就是辅助系的全面提速,鸟阵仙子卡的辅助系速度也是不容忽视的,所以辅封可能需要高敏加点,两套装备.如果是血耐加点只穿一套敏装,那么在未来争夺3速的比拼中恐怕会落后,所以今后辅封的路会越来越难走.像八达岭 光明顶这两个现在队的辅封就是蛮变态的,光明顶的2速FC穿敏装速度830,八达岭那个2速的PS我估计至少也有770以上.
  无关痛痒的主封
  肯定有人一看我说无关痛痒就会跳出来说封系恶意比拼速度是最大的受害者,我觉得这话真的很可笑.什么叫恶意比拼?你掐着指头算算有几个敏捷点过850的封系,又有几个力量点不过850的物理系.如果主封们真的都是那种只拼速度脑子就一根筋的那满大街都是3D战刀出鞘了,十丈红尘应该归到中速封.事实又如何呢?非的主封速度在800上下波动早已达成共识.800速度要多少敏捷点?至多800.今后的主封依然会遵循这一游戏规则来分配自己的加点,把100点全加到敏捷上的不是没有,但绝对不会普及.不要一说属性点就想当然的划到敏捷上.联赛的主题就是稳定,WY同样也是这么要求的,虽然我们不会像他说的那么稳定,但本质上还是在追求稳定,12届联赛还没有不稳定的队伍能登上最高的领奖台.所以今后真正成熟的主封不会去挑战极限,搞个速度1000的非女儿或者1100的女儿.他们依然会合理地把点数分配带体耐和敏捷上,唯一的麻烦可能在于敏宠,应该是需要换批新的了.
  最后 中速天宫和魔天宫之间的转换
  以前我一点也不支持魔天宫,点灯区区7个回合,一封一象基本让你的7回合报废了一半,但是现在能永恒情况就完全不同了.当然,我这里支持的仅仅是以雷霆作为辅助进攻手段的天宫,并不是要去加魔.多了这100属性点天宫穿灵衣可以达到700 00的属性.别说不可能.要达到这个属性唯一比较困难的只有灵,其他血防速根本不是问题,有根219初的链子就基本可以达到这个属性.尤其这个属性我事先专门问过一个属性不亚于水妖的顶级天宫,所以别对数字抱有疑问.这个属性就可以很好在封手和攻击手之间转化了.如果对手也是多封,那么还是仙子卡;如果对手是单封,自身没有去抢3速的压力那么完全可以变个瓶子.上来直接点灯以提升抗性,消耗掉对手大部分5龙之后就可以摇身一变成为一个攻击手了,现在的辅封天宫为了保持抗性还不会太多地考虑穿灵衣,但是多了这100个属性点就未必了,届时1000灵点灯放雷霆,秒到非法系身上应该还是不错的.至于低敏天宫现在就可以穿灵衣来随时转化角色,但是万胜是一个4封转3封的阵容,他是有多封掩护的前提,而我这里所说的是以封为主.如果没有多封的掩护那么低敏天宫就要难走一些了,毕竟没法变仙子.
  基本就是这样,写的稍微有点乱,懒得去整理了,一向不喜欢写太长的东西,大家要是懒得看直接关掉就好.
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