生存战争怎么做大船如何做温度计

生存战争中人物状态的几个字母什么意思_百度知道
生存战争中人物状态的几个字母什么意思
【1.26更新详情】  新增服装系统,允许叠加穿戴  新增盔甲  服装可以染色  新增温度对玩家的影响  新增浸湿状态,下雨和浸水时触发  温度数值精准化,数据采样自周围环境  攻击性动物白天活动减少  新增256视距(16个区块)  新增南瓜种子和南瓜种植功能  新增棉花植株和棉花团  新增帆布  新增鹤鸵(又名食火鸡,腿力惊人)  新增白鲸  鲸类改为哺乳动物  动物间将互相捕食  非攻击性动物被攻击时可能反击  更新工作台模型  更新钻石模型  天空颜色将受温度影响  增加树木细节和体积  修复进度对话框的错误  修复文字排版错误  提高等待网络时的UI速度  新增FPS计和内存计  提高字体分辨率  新增单人游戏中扫描存档的提示框  修复手持物品的绘制错误  合成表添加更多细节数据  适当降低爆炸弹射力  修复部分WP8设备看不到动物的错误  改善iOS 8.1兼容性  新增坐标显示(创造模式暂停菜单中)  修复投掷攻击力过高的错误  优化温度计模型和读数精准度  修复可拾取态物品在火中不被销毁的错误  更新玩家状态栏  增加更多帮助文档  修复草丛的渲染错误
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出门在外也不愁《生存战争(Survivalcraft)》翻译及攻略
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  Move Sensitivities(移动敏感度)
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  Creative Mode Dig Speed(创造模式挖掘速度)
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  Maximum Tap Distance(最大敲击可控距离)
  Manage Blocks Textures(管理方块纹理,Activate使用,Delete删除)
  Adjust Audio(调整音频):
  Sound Volume(音量)
  Adjust User Interface(调整用户界面):
  UI Size(用户界面尺寸,Smallest最小Smaller较小Normal常规Larger较大 )
  Hide Move/Look Pads(隐藏移动或视角盘)
  Show UI In Screenshots(界面显示在截屏)
  Show LOGO In Screenshots(标识显示在截屏)
  Community Content(社交内容,Enabled启用Disabled禁用)
  Adjust Compatibility(调整兼容,提示:只有当你无法正常进行游戏时才更改这些设置):
  Tegra2 Bug Workaround(Tegra2问题应急。注:Tegra是英伟达公司于08年推出的基于ARM构架的通用处理器品牌)
  Invisible Models Bug Workaround(隐形模型问题应急)
  【简易攻略】
  游戏开始后主角从船上被丢下,屏幕左上角的人形按钮是查看主角状态的窗口,左边的按钮用来查看状态条(从上到下分别是健康(生命)、体力、饥饱、空气四种状态。左下角是自杀按钮),右边的&zzz&按钮用来睡觉(只能睡在安全的地方)。&田&字按钮是合成物品的窗口,窗口右边的4x4格是背包栏,屏幕最下方的四个格子是随身携带的物品栏(背包里的物品放在这里才能使用)。点开屏幕右上角的省略号&&&能查看更多功能,问号是帮助,眼睛按钮用来切换视角,相机按钮用来截屏(图片保存在SDCard(存储卡)/Pictures/Survivalcraft)。
  第一步找到树木,然后按住树木收集原木,顺便采些树叶。然后把原木拆解成木块,方法是将携带的原木拖到合成窗口里,然后把下面的格子里出现的木块拖回背包栏。接着合成工作台(Crafting Table,工作台也是合成物品的工具,但比自带的合成栏大,能合成更多的物品)方法是用四个木块把合成栏的四个格子填满,把工作台拖到随身携带的物品栏里,点一下工作台,摆到地上再点一下即可打开工作台,用木块合成木棍(Stick),木块和木棍合成镐(Pickaxe)、斧(Axe)、铲(Shovel)、刀(Machete)。天快黑了,马上挖一个山洞住下,否则有狼。石质的用镐敲、木质的用斧砍、土质的用铲挖,然后用木块合成门(Door)把洞口堵住(树叶也可以),防止野兽进来,用石块(山上有)合成熔炉(Furnace),点击熔炉,用原木(燃料也用原木)烧炭,用炭和木棍合成火把(Torch),然后插在墙上,就能较好的生存了。
  查看合成表
  游戏中点击右上角的&&&然后点问号(主菜单点Help),再点Recipaedia即可看到图文并茂的合成表,Description描述,Recipes合成表,顶部的箭头用于切换类型,分别是所有方块、地形、植物、资源、物品、工具、食物、武器、产蛋、电路。
  【常见问题】
  1、物品分开或合并方法
  长按需要分开或合并的物品,直到出现红框,然后点击别处的格子或点击相同的物品。
  2、如何吃东西
  把食物拖到主角状态的&Eat&格就能食用。南瓜(+2格)、生鸟蛋(+1格)、熟肉(+5格,1碳烧11块)、 熟鱼(+5格,1碳烧11条)、牛奶(+0.5格)、面包(+3格)可食用。动物会抢夺掉在地上的食物。
  3、如何睡觉
  点击主角状态窗口里的&zzz&按钮就能睡觉,要在安全(头顶有遮挡物,而且狼进不来)和舒适(地面较软,不能睡在太硬的地方,比如石头上)的地方才能睡觉,第一天可以进山洞封口或用木块盖个房子(至少三格高),也可以挖三格深的坑跳下用树叶封顶(两格封顶会被夹死)。睡觉可快速恢复生命。
  4、物品栏不够怎么办?
  物品栏不够用时可用木块合成能装16格物品的箱子(Chest),拆除装有物品的箱子时物品会散落一地。
  5、资源会耗尽吗?
  动物会自动产生、树木能种植,而且地图无边界(探索地图会增加存档大小),不必担心资源耗尽。
  6、工具不见了
  工具有耐久度(工具图标上的三个绿色格子),用更好的材料合成的工具耐久度更高,效果也更好。不要用工具采集耐久度低的东西(如草),不然会浪费工具的耐久度。
  【坐骑】
  能骑马和骆驼(靠近马然后点击屏幕右侧的骑马按钮就能骑,再按一次能下马),马带上马鞍就能控制。杀熊能得到兽皮,5兽皮和2木棍合成马鞍。防止坐骑乱跑可以建墙围住。
  【注意事项】
  从高处跳下会减少生命甚至摔死。
  奔跑或游泳时间过长会累死。
  白天靠近狼会主动攻击。
  木屋、树、动物(包括自己)有几率被雷劈起火。
  狼4天一次月圆晚上会变狼人,能跳上两格高的墙,杀死狼人有几率获得钻石。
  靠近母牛时附近公牛会主动攻击。
  【技巧】
  狩猎技巧:边倒退边打。
  挖矿技巧:能垂直向下挖矿(不停挖脚下的地)或阶梯式挖矿,大概60格挖到基岩。钻石矿靠近基岩。第一人称视角挖矿时开潜行(屏幕最右侧的人形按钮)可防下落。
  最省烧炭方法:两格分别放8块原木,用块炭当燃料,就能得到8块炭。
  最快挖沙方法:先向下挖条到砂石的隧道,当你将旁边的沙挖掉时沙块会有不到一秒钟的时间变成碎片,这时在刚挖掉沙块的地方立刻补上(要快)。
  【时间】
  白天约为10分钟,日出和日落都是1.5分钟,夜晚约为7分钟。
  【家具制作教程】
  扶手沙发:阶梯两侧放指示牌
  冰箱:方块和门
  床:阶梯和板
  桌:板或压力板放栅栏上
  旋梯:栅栏和阶梯
  路牌:栅栏(能向上堆放)和指示牌
  花盆:压力板、草块和花
  洗衣机:牢活板门放方块上
  厨房:牢活板门放在熔炉上
  浴室:挖两格坑倒水,坑壁可用大理石
  【种植教程】
  种小麦
  需要水、栅栏(Fence,可防小麦被动物吃并防止被踩踏,田地被踩踏会立即变回泥土)、田地(Soil)、耙子(Rake)、野生麦种(Wild Rye Seeds),先用耙子在水边或在自己创造的水池边(挖个坑然后用装了水的桶倒入坑内就能创造水池,桶用铜合成)锄地(草地需锄两次)创造田地,然后种上小麦,田地颜色变深说明有水,田地如果比别的田地高说明太硬需要用耙子犁田。硝石(Saltpeter)可做肥料,方法是用硝石点击田地。小麦变成黄色表示已经成熟,收获后9个小麦可合成面粉(Flour),面粉和水合成面团(Dough),面团放进熔炉里烤成面包。如何获得野生麦种:在野外寻找,比草丛更矮、更绿,打碎有几率得到。种植的小麦有几率变成野生小麦,不会生长。一块田平均收获1.5个小麦。肥料很重要,施过肥的小麦不会变成野生小麦。 肥料洒在土上,九宫格上都会有肥料。施过肥的田地和普通田地的外观上的区别只是多了两个小白点。
  水的湿润面积(水的上面一格也能湿润)
  干干干湿干干干
  干干湿湿湿干干
  干湿湿湿湿湿干
  湿湿湿水湿湿湿
  干湿湿湿湿湿干
  干干湿湿湿干干
  干干干湿干干干
  把得到的树叶拖入合成栏就能获得树苗。种在高湿度常下雨的地方,最好下雨时种,3天长成,树苗上不能有方块阻挡、密度不能太大。花草也能种植。花能吸引牛。
  【动物种类】
  熊、牛、骆驼、鸭、长颈鹿、牛羚、马、狮子、逆戟鲸、鸵鸟、食人鱼、乌鸦、犀牛、海鸥、鲨鱼、狼人、狼、斑马。
  【电路教程】
  首先是电路的基本原理,电路共有两种状态,有电信号输出的状态为1,反之为0。电路中只有这两种状态。然后是电线, 电线是电路的最基本元件,它作为传导电信号的工具,是在电路中必需的也是最简单的一项。
  N块效果(可搭配感光电阻(Photodiode)只在晚上输出信号)
  输出信号与输入信号相反
  A块效果(可用作闯关游戏)
  只有两端同时输入电流才会输出电流
  O块效果(可用作多开关电路)
  只要有一端输入电流就会输出电流
  D块效果(可用作计时器)
  电流延迟输出,按数量计算延时,一个延迟1/3秒,两个延迟1秒,三个延迟4秒,四个延迟7秒,以此类推
  X块效果
  只有一端输入电流才会输出电流
  随机块效果(开关可有可无,可用作老虎机)
  随机输出0/1信号
  SR块效果
  可视作四个端口,分别S端(设置)、R端(重设)、^端(总控)、空端(输出)。当你按下S端按钮,空端会输出一个长时间信号,之后按下R端回到待输出状态,再按S可再输出。^端是S&R端的开关。
  【所有方块和物品翻译】
  地形:
  Dirt,泥土是一种大多数环境下常见的物质。它能轻松地徒手挖掘,但最好的挖掘方式是用铲。土块暴露在阳光下时,花草将会蔓延到上面。
  Soil,田地,用于种植。
  Limestone,石灰石是一种脆弱的白色石头,偶见于地表附近接近水体的地方。因为它较脆,能徒手挖掘,所以用鹤嘴锄能很容易的开采出,它能用来制作颜料和大理石。
  Granite,花岗岩是一种组成大多数地下的坚硬灰色岩石,也构成了高耸的山峰。有时含有煤的脉络,同时在更深处有铁。开采后花岗岩会变成鹅卵石,鹅卵石能冶炼成纯花岗岩。
  Basalt,玄武岩是一种源自火山的坚硬岩石。玄武岩比花岗岩更坚硬,主要组成更深的地下,偶尔会有池状的岩浆嵌入其中,所以挖隧道时要小心,当你在极深的地下时,可能会发现硫磺脉络和孔雀石。甚至你将找到难忘的闪闪发光的钻石。
  Sandstone(沙石)这是一种常在沙漠地下发现的黄色石头,它较脆,能徒手挖掘,所以能很容易的用鹤嘴锄开采出。它在浅的地方可能包含硝石脉络。
  Cobblestone,鹅卵石是一种通过开采花岗岩得到的坚硬石头,它是有力且坚固的材料,能有效地应用于建筑的墙壁和地板。能冶炼成纯花岗岩。
  Cravel,砾石是一种聚合的细石,通常能在地下发现缓存的砾石,它有时还涵盖了海滩,它就是那时众所周知的瓦。砾石是一种松散的材料,开采时会崩塌,容易被掩埋,所以要小心。
  Clay,黏土是一种由细小颗粒组成的沉重土壤,从远古时代就已知了,在熔炉内冶炼能获得砖,这是多才多艺的建筑材料。黏土经常被发现于分布在浅水湖泊的底部。
  Sand,沙是一种覆盖在沙漠和海滩的淡黄色松散物质,小心,挖掘时沙会崩塌。它常用于制造玻璃,在干燥和炎热的气候,仙人掌经常会生长在沙子上。
  Grass,当有足够的阳光可用时,土块上会长出草,一旦条件成熟,上面就会长出各种花,草易被重物覆盖,而一旦覆盖需很长时间才能重新长出。
  Snow,雪,能获得雪球。
  Ice,一块被冻成固体的水。当水暴露在零下的温度时就会变成冰。用火或岩浆作为热源能将冰融化回水,它表面光滑,行走起来略有难度。
  Coal Ore,煤矿是一种嵌在花岗岩的矿物。
  Iron Ore,铁矿是一种嵌在花岗岩的氧化矿物。铁方块必须用熔炉从铁的氧化物冶炼成。
  Copper Ore,铜矿是一种嵌在玄武岩的碳酸铜矿物,开采得到孔雀石。冶炼孔雀石提取铜。
  Sulphur Ore,硫矿是一种嵌在玄武岩的硫元素矿物。硫磺能用来制造火药。
  Saltpeter Ore,硝石矿是一种嵌在砂岩的钾元素矿物。硝石能用来做炸药。
  Diamond Ore,钻石矿是一种嵌在玄武岩的金刚石晶体矿物,开采出钻石需要铁镐。
  Germanium Ore,锗矿是一种嵌在玄武岩的氧化锗矿物。
  Solid Coal Block,煤方块,能用作熔炉的燃料,它能燃烧很长时间。有时能在地下丰富的煤层内发现。
  资源:
  Coal Chunk,煤块,能用作熔炉的燃料,同时也是火药的组成成分。是一种将矿石还原成金属的必需物质,同时也能用作黑色颜料。若找不到煤矿的话,能在无氧环境下将原木烧成类似的物质木炭。几个煤块能合成方块。
  Malachite Chunk,孔雀石块,一种碳酸盐矿物,有着美丽的青色。能将它冶炼成纯铜,几个孔雀石块能合成方块,一种美丽的装饰材料。
  Saltpeter Chunk,硝石块,一些硝酸钾。这是一种白色的含氧物质,能用来制作火药。
  Sulphur Chunk,硫块,是一种良好的天然颜料,还能制成火药。
  Diamond,钻石是一种纯碳晶体,十分坚硬也十分美丽,能在极深的地下找到它,能用它制作坚硬耐用的工具。几块钻石能合成方块。
  Germanium Crystal,锗晶体是一种纯净的电子级锗物质,它是一种半导体,能制成一些电学逻辑门。
  Gunpowder,火药是一种能在无氧环境下燃烧的含氧储能物质。点燃火药它就会释放出大量热气体,在体积小的环境里点燃会发生毁灭性的爆炸,例如装在桶中做成炸药。
  Iron Ingot,铁锭能用来合成坚固耐用的工具。几块铁锭能合成方块。
  Copper Ingot,铜锭能用来合成铜导线和各种电器,几块铜锭能合成方块。
  Solid Iron Block,铁方块,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铁锭。
  Solid Copper Block,铜方块,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铜锭
  olid Diamond Block,钻石方块,十分珍贵。适合作为装饰物,小心,钻石是一种可燃物,能被岩浆及火柴引燃。
  Marble,大理石,一种装饰用的美丽石头,用沙和石灰石混合烧制而成,同时十分易碎。
  Malachite Block,孔雀石方块。能用作装饰品,同时十分易碎。
  Glass,玻璃,用沙子在熔炉里烧制成的玻璃。能制成窗户来使黑暗的房间充满阳光,它很脆弱,坚硬的物体很容易摧毁它。
  Planks,木块是一种多功能的建筑材料,将原木加工就能得到,也是很多工具的组成物。木块是一种易燃物,能用作熔炉的燃料。
  White Pigment,白颜料用石灰石烧成白色粉末制成,将颜料和水放在熔炉里煮沸将得到白色油漆。
  Stone Bricks,用几个石方块规则的结合在一起能得到石砖。它是一种坚固的建筑材料,对爆炸和挖掘有很强的承受力。
  Brick Wall,通过组合几块砖同时涂抹砂浆能制造砖墙。这是一种精美且坚固的建筑材料。不需要时砖墙能拆成砖。
  Painted Planks,染色的木块用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
  Painted Granite,染色的花岗岩用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
  Painted Bricks,染色的砖用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
  Painted Basalt,染色的玄武岩用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
  植物:
  Oak Wood,橡木能通过砍伐橡树干获得,橡树生长在温暖潮湿的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。
  Birch Wood,桦木能通过砍伐桦树干获得,桦树生长在温暖潮湿的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。
  Spruce Wood,云杉木能通过砍伐云杉树干获得,云杉树生长在寒冷的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。
  Oak/Birch/Spruce Leaves(橡、桦、云杉树叶)能制成树苗。能用作廉价的燃料,还能用作陷阱。
  Tall Grass,高草在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
  Wild Rye,野生小麦。
  Rye,小麦。
  Red Flower,红花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
  Purple Flower,紫花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物,同时能用作紫色颜料。
  White Flower,白花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
  Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。
  Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。种植时将树苗放在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。若种在错误的地方将会枯萎成干灌木。
  Cactus,仙人掌长在干燥条件下,常长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。当只有顶部被收获后,它们将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的杀死动物。
  Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜,5~10个一组生长。采集后能食用,也能制成南瓜灯作为装饰。
  Tall Grass Seeds,高草种子。
  Red Flower Seeds ,红花种子。
  Purple Flower Seeds,紫花种子。
  White Flower Seeds,白花种子。
  Wild Rye Seeds,野生小麦种子。
  Rye Seeds,小麦种子。
  物品:
  Brick,在熔炉中烘焙黏土制成砖。它是最常用的建筑材料。
  Stone Chunk,石块,一块石头能成为一个熟练的投掷者手中的强大武器。它们丰富而易得,挖掘砾石块最易得到石块。
  Snowball,雪球,用手把雪压成的球,又轻又软,抛出后对周边无损害,完美而有趣的战斗。用雪球投掷危险动物时要小心。
  Framed Glass,框架玻璃,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
  Window,窗户,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
  Stone Stairs(石阶梯)Stone Brick Stairs(石砖阶梯)Brick Stairs(砖阶梯)Sandstone Stairs(砂石阶梯)Wooden Stairs(木阶梯)Marble Stairs(大理石阶梯)Basalt Stairs(玄武岩阶梯)能很容易地走上高处,不再需要不断跳跃或攀爬垂直面,同时移动得更快,从而节省时间和精力。
  White Flower,白花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
  Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。
  Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。种植时将树苗放在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。若种在错误的地方将会枯萎成干灌木。
  Cactus,仙人掌长在干燥条件下,常长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。当只有顶部被收获后,它们将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的杀死动物。
  Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜,5~10个一组生长。采集后能食用,也能制成南瓜灯作为装饰。
  Tall Grass Seeds,高草种子。
  Red Flower Seeds ,红花种子。
  Purple Flower Seeds,紫花种子。
  White Flower Seeds,白花种子。
  Wild Rye Seeds,野生小麦种子。
  Rye Seeds,小麦种子。
  物品:
  Brick,在熔炉中烘焙黏土制成砖。它是最常用的建筑材料。
  Stone Chunk,石块,一块石头能成为一个熟练的投掷者手中的强大武器。它们丰富而易得,挖掘砾石块最易得到石块。
  Snowball,雪球,用手把雪压成的球,又轻又软,抛出后对周边无损害,完美而有趣的战斗。用雪球投掷危险动物时要小心。
  Framed Glass,框架玻璃,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
  Window,窗户,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
  Stone Stairs(石阶梯)Stone Brick Stairs(石砖阶梯)Brick Stairs(砖阶梯)Sandstone Stairs(砂石阶梯)Wooden Stairs(木阶梯)Marble Stairs(大理石阶梯)Basalt Stairs(玄武岩阶梯)能很容易地走上高处,不再需要不断跳跃或攀爬垂直面,同时移动得更快,从而节省时间和精力。
  Sign,告示牌能包含4条彩色文本,它能贴在垂直面上或固定在地上,它也能连接到顶上,产生上下颠倒的迹象。还可指定一个网站链接。
  Large/Medium/Small Gunpowder Keg(大、中、小火药桶)火药桶是密封且充满火药的木质容器,火药与顶部的保险丝相连,保险丝能用火和电点燃,具毁灭性威力,破坏除基岩外的所有方块并杀死在爆炸范围的任何生物,用雷管引爆会有一定的爆炸延迟。
  Jack O'Lantern,万圣节时用南瓜雕刻成的南瓜灯。它会发出微弱的光。
  Leather,兽皮,能制成马鞍。
  Saddle,兽皮和木棍制成的马鞍。
  Boat,木制船,用木块制成。靠近船然后点击屏幕右侧的骑马按钮就能坐船。
  工具:
  Wooden Shovel(木铲)Stone Shovel(石铲)Iron Shovel(铁铲)Diamond Edge Shovel(钻刃铲),铲是用来挖掘的工具,它大大加快了挖掘速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的镐耐久度更强,挖得更快。
  Wooden Pickaxe(木镐)Stone Pickaxe(石镐)Iron Pickaxe(铁镐) Diamond Tip Pickaxe(钻顶镐),镐是用来采矿的工具,它大大加快了采矿速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的镐耐久度更强,敲得更快。
  Wooden Axe(木斧)Stone Axe(石斧)Iron Axe(铁斧)Diamond Edge Axe(钻刃斧),斧是用来砍伐的工具,它大大加快了砍伐速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的斧头耐久度更强,砍得更快。
  Wooden Rake(木耙)Stone Rake(石耙)Iron Rake(铁耙)Diamond Spikes Rake(钻尖耙),耙是用来犁地的工具,但最终还是会损坏,用更好的材料做的耙耐久度更强。
  Bucket(桶)Water Bucket(水桶)Magma(岩浆桶)用铜制成的,一种用来装液体的容器,桶能将作为源头方块的流体运输到不同的位置,源头方块被放置后能形成一块新的流体,你不能从非源头方块取得流体。
  Milk Bucket,装满牛奶的桶,能饮用(饥饱+1),通过点击母牛挤奶获得,小心附近的公牛们,因为一旦它们意识到有人靠近母牛就会主动攻击,挤奶一段时间后能再次挤奶。
  Paint Bucket,装满油漆的桶。用于给建筑材料刷油漆,不同成分可制造不同颜色的油漆。
  Match(火柴)棍上有块硫,用来生火。拿着火柴时一定要小心,因为很容易着火,能点燃电线或作为武器在其它动物身上点火。
  Compass,指南针用于指向上次睡觉的位置,在遥远的途中寻找回家的路时是必备的。
  Magnet,磁铁用于吸引指南针。
  Thermometer,温度计用于显示温度,对于种植树木是个重要的工具,种植在错误的温度下会导致树苗枯萎。
  Hygrometer,湿度计用于显示湿度,对于种植树木是个重要的工具。种植在错误的湿度下会导致树苗枯萎。
  Whistle,口哨用于召唤周围的坐骑,也能吓跑鸟类。
  武器:
  Spear,矛是一种多功能武器,用于近战攻击或投掷,使用后它将不再锐利并最终损坏,用更好的材料制成的矛耐久度更强同时威力更大。投掷出的矛会插入柔软的材料中,若插得太深会很难拔出。
  Machete,刀是一种很有效的近战武器,使用后它将不再锐利并最终损坏。用更好的材料制成的刀耐久度更强同时威力更大。
  食物:
  Flour,面粉。
  Dough,面团。
  Bread,一块用面团烤的面包。
  Raw Bird,一只剥皮的生鸟,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。
  Cooked Bird,一只熟鸟,非常美味而有营养的一餐。
  Raw Bacon,一块生肉,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。
  Cooked Bacon,一块熟肉,非常美味而有营养的一餐。
  Raw Fish,一条生鱼,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。
  Cooked Fish,一条熟鱼,非常美味而有营养的一餐。
  产蛋:
  Egg,动物产下的蛋,可食用(可放熔炉用水煮熟)。
  Spawner,卵,创造模式下将它投向地面并粉碎能生成动物。
  电路:
  Electric Wire,电线,一根细的铜导线,它的导电性非常好,用于组成电路,能放置在任何水平或垂直的表面,也允许隐藏连接。
  Logic Not Gate,逻辑非门,有一个输入端和输出端。当输入端为0时则输出端为1,否则为0。N块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
  Logic And Gate,逻辑与门,侧面有两个输入端和一个输出端。当所有输入端为1时则输出端为1,否则为0。A块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
  Logic Or Gate,逻辑或门,侧面有两个输入端和一个输出端。当任何一个输入端为1时则输出端为1,否则为0。O块能被放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
  Delay Gate,延迟门,有一个输入端和输出端。一个门延迟信号0.2秒,无导线连接两个门时延迟1秒,无导线连接三个门时延迟5秒。将D块用导线连接在简单的电门之间将产生延迟。D块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
  SR闭锁能用作存储元件。有三个输入端(S、R、Clock端)和一个输出端。S端输入的一个信号设置为1,R端的一个信号设置为0。输出端总是表明闭锁的状况,它能在同步或异步模式下工作,还取决于Clock端的输入连接。在同步模式下的S和R端输入的读取只取决于Clock端的输入。SR闭锁能放置在任何垂直面,同时能旋转方向
  Battery,电池,一块用来激活电路的电池。使连接它的任何电器都处于通电状态同时状态恒定为1。
  Lightbulb,电灯,当连接电源时会发出强光。能置于任何垂直或水平表面上。
  Electric Detonator,含少量敏感炸药的雷管,能启动较大且较不敏感的炸药,如火药桶。它非常敏感,撞到重物或电流经时就会爆炸,可由电引发瞬间爆炸。能置于任何水平或垂直的表面。
  Switch,一种电子开关,用来设置电路的状态为1(上)或0(下),电压将保持选定的状态直到拉杆被再次扳动。能置于任何水平或垂直的表面。
  Button,一种电子按钮,用来设置一个电路的状态为1或0。单次按下产生的脉冲约1/10秒,之后输出端状态回到0。用物体打击也能触发按钮,它各边都有简单连接的输出端,能被置于任何水平或垂直的表面上。
  Wooden(木)/Stone(石)Pressure Plate,压力板,受压后输出端状态为1,压力消失后变回0,它各边都有简单连接的输出端,能置于任何水平或垂直面上。
  Photodiode,二极管,用于检测光,光照到表面时状态为1,它各边都有简单连接的输出端,能置于任何水平或垂直的表面上。
  LED,一种发光二极管,连接电时发出微弱的光,虽然光太弱以至于不能照亮周围的环境,但它很显眼,能从各边输入简单的电路连接,能置于任何水平或垂直的表面上。
  Wire Through Wooden(木)/Stone(石)/Semiconductor(半导体),穿了线的方块,这种方块和别的方块摆放方式相同但两个侧面不能导电。能朝任意方向摆放。
  Random Generator,随机电信号发生器,用于随机发出电信号,有一个输入端和一个输出端,输出端永远指示着信号发生器的最后结果。能在同步和异步模式下工作,取决于连接何种时间性输入端。在同步模式下,它的价值在于增加输入端时间板块的最大时效,另一方面也能影响其连续性。能置于在任何表面且能旋转。
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开发商:EA
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