突然想到游戏跳跳糖的新玩法法,中国元素,可是中国内地没怎么支持游戏,有点悲观,我的想法是战争游戏,当日本侵略

【申请】设计对生活有帮助的平行实境游戏,分享制作过程并免费共享游戏 | 万有青年养成计划小组 | 果壳网 科技有意思
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不知道现实生活在大家眼中是如何的呢? 也许,乐观的人会觉得那是美好的,现实生活充满了让人热血沸腾的挑战,能感受到实实在在的荣耀与成就,一切都是正在发生的社交、工作、娱乐。
但是,现实生活带给人类的,还有一种残酷、单调、烦闷的气息。有时,现实难以投入,有时,现实令人绝望。
我觉得游戏的诞生就是为了弥补现实生活的某些缺陷,其中包括低效率、内向、不快乐等消极的现象。只不过当代传统的家长、教育家、政治家都觉得游戏只会让人玩物丧志,却全然没有慧眼挖掘游戏可以使社会收益。
只是,普通的电子视频游戏的确会有部分反效果,很多青少年因为沉迷而荒废学业,并且社会上大部分游戏所服务的对象都十分有限。因此,我们需要一种新的概念、想法,赋予游戏新的价值与内涵。
这里,我想借果壳提供的一个平台,实现自己的想法——设计开发一款RPG式平行实境游戏。 —————————————————————————————————————————————— 目录一、个人介绍 二、计划摘要
1)概念介绍——何为“平行实境游戏”
2)构思介绍——我想创作怎样的游戏
3)操作介绍——大概需要怎样的执行步骤 三、分析
1)社会现象——从社会现象的角度分析为何需要
2)心理分析——从群众心理的角度分析为何需要
3)计划的意义——平行实境游戏如何帮助现实生活 四、游戏设计构思 五、执行步骤 六、资源
3)其他 —————————————————————————————————————————————— 一、个人介绍
大家好,我是一个文科男,读的专业是市场营销和工商管理。首先,我必须先说说自己的缺点。我没有编程方面的知识,也没有美术方面的造诣,甚至在自己的专业领域,都谈不上是一名合格的大学生,可是,经过了近几年的磨练与思考,我还是找到了属于我的价值与优势。
的确,我算不上一个专才,但我喜欢博览群书、游历全国乃至世界各地,利用空闲时间阅读大量课外书籍。所以,我的知识面十分广阔,并不仅仅局限于经济类的知识。
同时,我一直都有参加各种类型的比赛,也曾经作为队长在体育、销售、微电影比赛中取得一些成绩。我觉得,我的优势应该在于领导力与管理水平,只要我有决心去参见某一个活动,我都会组织好、带领好团队。
至于性格方面,我平时都会比较平和,挺喜欢开玩笑。我也是一个较为偏执的人,有时候脾气暴躁的程度让人难受,不过后来慢慢学会了如何处理这些问题。我是个追求高效的人,因此有时候看到一些低效的行为和人,都会感到难受。我想,这也是我参加这次“万有青年计划”的原因之一。
然后,其实这是我第二次参加“万有青年计划”,上一次由于计划的创意性、可行性都存在问题,所以惨淡地失去了入围机会。这次,我决心要卷土重来。
与前一次相比,我觉得最大的区别在于,上一次是靠着灵感突然冒出来的计划,毫无准备,也毫无可行性,最重要是,与我无关。而这次的平行实境游戏计划是我很久之前就有思考过的,不仅符合我的兴趣爱好,也更加有意义和可操作性。
以前,我是一个游戏迷,还加入过攻略组,每天沉迷于PS3、XBOX360等电视游戏机,虽然没有荒废学业,却总有游戏通关过后一阵空虚感。加上长辈、教师等人一直对游戏的鄙夷,我自己都产生了对游戏存在意义的怀疑。后来,因为高考,我就放下了电子游戏。
后来,上了大学,学的是工商管理,在人力资源管理的学习中,发现下属也好,管理者也好,总免不了因为繁杂单调的工作而失去了激情和动力。其实不只企业,在日常生活中,我自己有时候也是懒得叠被子、煮饭或者干一些家务活。也正因为心态上的消极因素,我们在处理任务时变得低效、无趣。我就在想,到底有什么方式可以一定程度上解决这个问题。
直到最近,我看到了一款名叫《家务战争》(Chore war)的平行实境游戏,这是一款以电脑为游戏创建基础,以现实生活为真正的游戏平台的游戏。就是说,只有在现实中努力做家务,而且就像电子游戏能够选择难度和条件那样还可以加入很多限制,才能够升级和取得成就。
所以,我想,“万有青年计划”和“平行实境游戏”是一个契机,能够让我们多一个途径,在现实生活中找到乐趣与幸福。 —————————————————————————————————————————————— 二、计划摘要 (1)概念介绍 平行实境游戏(Alternate Reality Gaming,AUG),是一种以真实生活为平台,融入各种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。以《四方》这个外国的游戏为例。每当你出现在自己感兴趣的公共场合,都只需要打开手机程序,告诉它你在哪儿就行。《四方》会记录使用者什么时候、到过哪里、与谁在一起。这在某种层面类似于我们国内的一些旅游签到工具。但是,《四方》作为一款游戏却更加有趣。 《四方》里面,有一个名为“地主”的制度。规则如下: 如果你在某地的签到次数比其他任何人都多,那么我们就认为你是该地的“地主”。可一旦其他人签到次数比你更多,“地主”的头衔就得归他。 在美国,许多餐厅甚至为《四方》的“地主”提供优惠和赠品。 除此之外,《四方》还有一个现在不少游戏都很流行的“成就系统”。例如,如果你到了各地的美食榜上的餐厅就餐,就可以得到“美食家”的勋章。 那么,这样的游戏的意义在哪里? 那就是凭借虚拟的游戏设计,帮助我们回到现实。 《四方》的设计就是鼓励大家多参与社交,多到处走走,而结识朋友是我们获取快乐的方法之一。 这个只是“平时实境游戏”的其中一例,AUG还能应用于学习、工作、医疗等方面。(2)构思介绍 我的构思是想开发一款RPG类型的任务处理游戏,融入社交元素(移动互联网、GPS、蓝牙等途径),可创建虚拟人物。 详细内容可见下文。 (3)操作介绍
—————————————————————————————————————————————— 三、分析 (1)社会现象 这里所说的社会现象,就是讨论我们的现实生活。为了简化问题,我只从游戏的设计方面展开。 首先是工作、任务方面。现实生活中,其实不管是普通的家务、社团活动,还是企业的安排,总是会有打量单调、繁杂甚至打击士气的任务,这不仅使我们心情变得不好,而且在处理这些任务时会变得拖拖拉拉和效率低下。 平行实境游戏可以在某种程度解决这个问题。 例如在游戏中设定任务“放下手中其他事情,半个小时内华丽地完成演讲用PPT”,任务的奖励是游戏中的虚拟人物可以得到经验值和相关的技能升级。这样的情况下人们会更加投入地参与到任务当中。 当然,除了现实生活中存在低效和枯燥的工作问题,我们还有社交问题需要解决。 社群活动是一个人发展与得到快乐的途径之一,可是近年来低头族和御宅族人数的增加,和一些社会上浮夸的风气,社交已经慢慢地变味。如何鼓励人们多参与交流与互动,如何让人们真诚地相处和互助,是我设计平行实境游戏的另一个重点问题,这也是平行实境游戏“反遁世”的特点。 其实处理方法有很多,例如在游戏中设立类似帮助他人干活、做义工,可以得到“大好人”勋章,这样就可以推到人们多参与社会的公共事业。或者,“到领居家聊聊闲事”的任务不但可以让玩家在游戏中得到“友好邻居”的头衔,还能真正地帮助人们主动去社交。 也许会有人觉得这样子去社交会有点功利性,但是我相信随着游戏所带来的体验,可以慢慢地帮助到人们去与他人相处、回馈社会。因为当我们真的亲身去做的时候,还是会感受到这些事情的现实意义。 现实生活中,我们很容易会因为一些事情而进入“失控”状态,它将极大地影响我们的幸福和健康,它会让我么产生较强的焦虑、沮丧和悲观感。而游戏可以帮助人们夺回对现实生活的控制权,让我们以更加擅长和更加激情的状态重新投入现实。 人类也喜欢迎接挑战。现实有时候是残酷的,一些困难的任务让我们生畏。可是玩游戏不管遇到什么强大的敌人,玩家总能在不断复活中找到了秘诀,这种坚定的对困难的挑战,如果能够用到现实中是有益的。 (2)心理分析 游戏能够满足人类的几个心理需求,但是大多数情况只能是在视频游戏中,而平行实境游戏则是把人类在游戏中得到的心理满足带到现实。 A.自豪感。完成任务,取得经验值,人物升级,解开成就,能够让人得到自豪感。金钱的奖励只是如马斯洛可言处于最底层的需求,而游戏的设计能够满足人类情感上的需求; B.意义感。人类都喜欢将自己融入一个宏伟的世界中,从事有意义的事情。 C.好奇感。人们总是对新鲜和未知的事物感到好奇,游戏与现实的融合以及游戏里许多隐藏要素则刚好满足了这一点。 (3)计划的意义 我整个计划的意义是希望通过这款游戏,人们能够更加满意地工作、更有成功的把握,能够通过游戏与现实的结合找到一些价值与意义,创造一个可持续的参与式社会,建设一个和谐社交的人人时代。 —————————————————————————————————————————————— 五、游戏设计构思 (1)游戏名称: (待定中……) (2)游戏平台:手机(安卓、IOS) (3)游戏风格: 任务处理式RPG (4)画面风格: 像素风格(技术和资源限制) (5)主要元素: 人物创建、角色升级(经验值、技能)、社交(经验点与技能点的获取、成绩分享) (6)附加元素: LBS(基于位置的服务)、签到…… (7)详细说明——
游戏的主要内容就是任务处理,与市面上大量任务管理软件不同,我的游戏是会引入角色升级元素。就暂时的构思而言,我想把游戏分为线下和线上两种升级模式,这意味其实游戏并不单单只是任务处理,对于一些突发事件我们也能通过网络获取经验值和技能点。(可能说得不是很清楚,请看下面例子) 先说线下的,例如今天,我要完成上级交付的项目计划书,然后我可以在游戏里面登记任务,并给自己设定条件,就用要在中午12点之前处理好这个条件。当我在12点之前顺利完成任务后,就可以自己到游戏里面取得登记,然后游戏会显示任务完成,效率+1 如果那还是我1个月内第10份计划书了,说不定还会开启 成就解锁:撰写能手 再说线上的,例如,今天我在地铁站给老人让座,就可以在游戏的“突发事件”界面中写上“今天我光荣地给老人让座”,然后等到看到这个的好友(只需一人)给好评,我就能得到品德+1 当然,这样的设计还不是最终的效果,现在我只是说出大概的框架。以下我还将列出可能引入的元素,届时会按照实际情况来决定是否需要: A、冒险元素:单纯的人物升级可能会有些无聊,所以如果能够加入地图和怪兽,然后使用基于现实而得到能力的人物去冒险,而人物不会在游戏中升级,不过可以得到奖励和头衔,我想这也许是个不错的补充,这样可以推动玩家更多地投入现实。 B、地理服务、签到:现在智能手机与LBS的发展给我们的游戏带来了新的维度,其实像这种任务处理式游戏植入签到系统,是可以更真实地反映玩家的实际情况。 C、陌生人系统:我记得任天堂3DS上有一个很不错的系统,那就是不用自己手动机器会自动搜寻身边的玩家,然后进行自动的PK。我想一款RPG既然有人物的创建,如果能引入类似的陌生人对决系统会很不错,同时记录下陌生人的联系方式,可以通过类似微信、陌陌进行交流。不过这可能要考虑到技术、安全、框架设计等问题。 D、虚拟人物对答系统:如果上述大部分都难以实现,我觉得这个还是可以的,因为虚拟人物能够与主人说话,将会产生一种可爱感和存在感,这也有助于玩家进入游戏时不会无聊。说不定虚拟人物还会调侃玩家“你太懒了,如果是我早就成为了‘效率大师’”。 E、社区系统:引入社区系统就是把大家的虚拟人物放在一个大场景里面,有点类似于任天堂Wii中的Mii系统。 上文其实还有很多难点并没有提到,例如虚拟人物的创建,虽然是采用像素风格的画面,但是这样的低成本的做法效果如何还是未知之数。因为根据最新的游戏研究报告,虚拟人物跟玩家相似度越高,玩家的投入度越高,喜爱游戏和相关的事物也越高。所以,如果我们没有一套成熟的基于真实玩家创建的虚拟人物系统,可能会使游戏的最终效果大打折扣。当然,还有很多安全问题需要考虑。 同时,我们还需要考虑一个问题,那就是作假问题,毕竟有些人是单纯为了练级的,这样会影响游戏和玩家本身的发展。 (这样的像素风格其实也不错吧?) (当然,也要有虚拟人物的创建,上图只是借用……) —————————————————————————————————————————————— 六、执行步骤 (1)组建团队,2013年12月:就如我个人介绍那样,我不是一个纯正的技术性人才,可是我多年来组建团队的经验有助于我寻找正确的队友,比我更有技术更有想法的队友。 平行实境游戏强调的是与现实的融合度、趣味性、可操作性,所以对画面、系统或者剧情等传统游戏元素的要求并不是很高,所以我所需要的团队不需要是一支完全的专业游戏制作团队。但我还是需要1-2人的程序员,1名美工,1名助理。而这些,我早已有人选,因此接下来的主要工作是构思的传达和基础培训。 (2)调查,日前:虽然上文提到了游戏的大概设计,但是,那也是基于二手资料和主观看法而构思出来,所以,我必须要以自己的想法为基础进行调查。我不希望游戏的设计偏离用户的实际需要,到底平行实境游戏应该解决现实生活中工作上的哪些方面,是一个值得花时间研究的问题。 (3)设计,日:一款成功的大众化游戏不外乎几个基本要素:简洁的系统、易上手的操作、有挑战性的目标、及时且有效的反馈以及游戏过程带来的快乐与激情。 我们必须根据调查中得知的事情先设计好游戏的整体框架、画面风格、操作界面、各种元素等等。 (4)制作,2014年4月前:有了上面的铺垫,接下来将会花费接近4个月时间进行游戏的开发 (5)测试,日前:我们会在正式向社会公布之前,在果壳网站内进行测试,并收集反馈意见 (6)修改,日前:通过测试得到的反馈进行游戏的修改和优化 (7)最终成公布,2014年6月:当上述步骤全部完成后,就可以通过一些渠道进行手机APP程序的发布 (8)其他,2014年6月后:如有机会和协助,可以与一些相关团体和组织展开合作 —————————————————————————————————————————————— 七、资源 (1)财务培训费用——1000 游戏制作——3000 其他杂费——500 硬件设备由我们自己提供,其实整个游戏制作的费用不高,可能在于前期的培训花费较多。至于游戏制作为什么写了3000元的预算,因为如果加入我上述所写的一些例如线上的评价服务或者陌生人系统等等可能需要建设服务器,所以就需要用到。但实际情况需要多少,还要通过调查和咨询才能清除。 整体而言,我还是先申请4500元的资金吧…… (2)人力1-2个游戏程序员 1个美工 1个助理(可能是打杂) (3)其他专业人员的咨询与辅导、人脉 —————————————————————————————————————————————— 最后,不管如何,谢谢大家的支持,如果我未能入选,我也想打败拖延症,把这个游戏做出来。
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万有青年烩at、万有青年养成计划项目经理
还没码完......不过很酷炫的赶脚~加油~
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