地下城守护者2觉醒什么时候出啊?

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[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?
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[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?可以给分类列举,最好包括代表作。下面就看看www.niubb.net的小编为您搜集整理的参考答案吧。网友蒙面大侠对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复: 小更新没想到这么多人关注,我由于这周要抽空复习备考(那你还天天上bilibili =v=),没能一次写完,感谢所有人的关注和赞同,我会尽早补完答案。我并不想十全十美的列个游戏开发公司表格,而是想半聊天式的向大家介绍一些我喜欢的游戏和游戏公司,还有一点个人的看法和感想。所有这里的游戏公司并不全面,大家可以参考本问题下的其他回答。------------------------------嘛,题主你确定不要修改题目,那我就来答研发公司了。很多公司,比如EA主要是发行商,当然他们旗下也有研发团队或收购来的公司,但把他说成研发公司总感觉怪怪的。所以我来说说我接触过的游戏的相关研发公司,不全面,参考其他人补充。先说说被声名赫赫(臭名昭著)的EA收购(弄死)的公司1.(王八蛋)EA旗下1.1 Westwood 西木 代表作:《命令与征服》系列 《红色警戒》系列 《沙丘》系列西木可说是现代RTS游戏奠基者之一,也是我个人非常喜欢的工作室,旗下命令与征服系列更不用说,没玩过都不好意思说是RTS迷。(图为C&C 3 || C&C 3 KW,我非常喜欢的作品,4代就不用碰了)(图为C&C 3 || C&C 3 KW,我非常喜欢的作品,4代就不用碰了)(王八蛋)EA还我Westwood!!!1.2 BioWare 代表作:《无冬之夜》系列,《博得之门》系列,《质量效应》系列,《龙腾世纪》系列欧美RPG两大B(社)之一,代表作前两作算是比较早的,我反而是从龙腾世纪(起源及觉醒,不要碰2代)开始玩起,老牌RPG制作公司,与另一个著名工作室黑岛(BlackIsle)对欧美RPG的发展起了革命性的影响。EA最近解散了BioWare旧金山的工作室,说是专注于移动。。。EA最近解散了BioWare旧金山的工作室,说是专注于移动。。。(王八蛋)EA敢解散BioWare跟你没完!!!毁在EA手上的好公司太多了,比如说1.3 BULLFROG 牛蛙 代表作:《上帝也疯狂》系列,《地下城守护者》系列,《主题》系列1.4 Danger Close 代表作:《荣誉勋章》系列更多的是还没解散,但搞不好那天就死的1.5 Maxis 代表作:《模拟》系列,《孢子》系列越来越没存在感了。。。1.6 PopCap 宝开 代表作:《植物大战僵尸》2代的表现。。。1.7 DICE 代表作:《战地》系列,《镜之边缘》系列目前还是王牌之一,一时半会不会有危险。。。目前还是王牌之一,一时半会不会有危险。。。1.8 真正的王牌体育及竞速类,如《NBA》系列,《FIFA》系列,《极品飞车》系列等等,由于我不怎么玩,不再介绍。小节:EA是一个秉承“爱玩玩,不玩滚”信条的游戏大鳄(业界毒瘤),连续两次当选全美最烂公司确是名副其实。OK,说完游戏大鳄(业界毒瘤)EA,来聊聊我喜欢的几个公司。2 Bethesda 代表作: 《上古卷轴》系列,《辐射3》欧美RPG两大B(社)之二,与BioWare不同的是,Bethesda的上古卷轴系列以游戏的自由性而闻名。对我而言,上古卷轴的乐趣在于探险和发现,而非或战斗系统。在上古卷轴的世界里,你可以完全忽略剧情(除了开始有点教程性质的主线剧情),在大陆的任何角落自由探险。而另一方面,有玩家制作的第三方mod更极大增强了起可玩性。(我当初老滚4本体+mod总容量将近100G,建立了庞大而和谐的后宫,啊呸,新泰姆瑞尔大陆,嗯。)PS:以下图片均来自网络,本人不承担任何刑事责任。(所以你又死了几亿子孙什么的别找我。)4代,满满的怀念5代的画质更好了,但还是缺乏大型mod(年那会儿,现在我即没windows,又没主机QAQ)5代的画质更好了,但还是缺乏大型mod(年那会儿,现在我即没windows,又没主机QAQ)ps:这些绝对是游戏实际画面,当然你的电脑跑不跑的起来嘛。。。ps:这些绝对是游戏实际画面,当然你的电脑跑不跑的起来嘛。。。pps:好像有个奇怪的东西混进来了。。ppps:为防举报,不在多放图了。3 TaleWorlds 代表作: 《骑马与砍杀》系列骑砍是我非常喜欢的游戏,据说最初版本是由一对夫妇独立开发。TaleWorlds虽说只是一个土耳其的小公司,但骑砍系列作品的优秀却是毋庸置疑的。这个游戏的魅力在于,你可以自由扮演领主,骑士,商人或者绿林豪杰,尤其以简单而真实的战场还原引入入迷。你不像以往扮演一名幕后的指挥官,而是和你的士兵们一同战斗。并且玩家比起普通士兵在属性上并没有很大优势,不要幻想主角光环,一不留神,那擦过脸颊的库吉特箭,拍马躲过的长杆骑枪,举盾格挡的手半剑,就会要了你的命!另一方面,剧本化的游戏结构,让玩家很容易制作自己的骑砍世界。而骑砍这款简单的小游戏之所以能在这么多年经久不衰,各种成出不穷,创意连连的mod功不可没。想忠于原版,体验中世纪,来玩“领军者”吧,更加丰富的功能,更加平衡的设置。“汉匈全面战争“带你回到大汉王朝。”AD1257“一个更加庞大的世界。甚至是”魔戒“的传奇。ps:图为打过“完美风景”补丁的AD1257,原版画质不佳。ps:图为打过“完美风景”补丁的AD1257,原版画质不佳。4 Ensemble Studios 全效工作室 代表作: 《帝国时代》系列很可惜,如同西木一样,这也是一家已经关闭经典RTS游戏开发公司。说起全效,往往想到的就是名盛一时的帝国时代。和西木或暴雪不同的是,帝国时代基于历史,更侧重于平衡的游戏性和真实的民族与文化,给玩家一种历史代入感,RTS的思路完全被拓展开来。玩家获得了更多乐趣,而不仅仅是通过优良战术或操作取得胜利。西木和全效的相继关闭,Wacraft和Starcraft的低潮,让人不经感慨RTS的式微。5 Black Isle 黑岛工作室 代表作: 《异域镇魂曲》,《辐射》系列,《冰风谷》系列谈到欧美RPG,谈到BioWare,怎么也得说说黑岛,这家对欧美RPG的发展起着革命性作用的传奇公司。或许由于年代较早,存在时间短暂,以及作品剧情的深入和内涵,黑岛在业界几乎成了一家被神话的公司。这里并非贬义,反而说明了其在游戏发展领域独特地位。其代表作异域镇魂曲,甚至于被置于哲学思考范畴。嘛,作为一款电子游戏,被豆瓣上的文艺(装逼)青年如此追捧的也确实不多。异域镇魂曲 (豆瓣)6 KOEI & Tecmo代表作: (KOEI ) 《无双》系列,《三国志/信长之野望》系列,《太阁立志传》系列,《大航海时代》系列 (Tecmo) 《忍者龙剑传》系列,《死或生》系列,《零》系列为什么把这对难兄难弟放一起呢,因为现在这对难兄难弟是一家人了。6.1 KOEI先说光荣,国内玩家一定很熟悉,因为,这是制作三国题材游戏最成功的公司。就我个人来说,我至今没有完整读过《三国演义》,因为小学开始就从《三国志》和《曹操传》获得大量三国历史知识。幼年的玩到这样充满中国传统和历史文化气息实在是太令人难忘,精美的插画,贴合史实的剧情,丰富耐玩的游戏性,最重要的,那独特的代入感和对那传奇年代的无限遐想。这种完全取材中国历史的游戏居然是一家日本公司制作,让人诧异,又突然感到理所当然。KOEI是一家十分擅长历史题材游戏的公司,《信长之野望》系列,《太阁立志传》系列和《大航海时代》系列几乎都可以当作日本战国史和航海地理史的科普教程。而以一骑当千,取敌将首级如探囊取物的爽快体验为卖点的《无双》系列也是大获成功。但近年来KOEI简直就是啃老本,《三国志》系列从11代开始就饱受诟病,而且开发缓慢,到12代更是一片嘘声。引以为傲的各大历史模拟游戏系列毫无创新,开发停滞,甚至是不再开发。《无双》系列年复一年,玩法雷同,被玩家戏谑为“割草无双”,各种打着加强版,猛将传的名号,实质内容却无太大区别的“骗钱”作更是恶名累累。儿时非常憧憬的制作公司,现在这副家道中落的衰败景象让人不由感叹。(前几天偶然看到的玩家修改版曹操传,鉴于我长时间没游戏玩,下来怀旧怀旧)(前几天偶然看到的玩家修改版曹操传,鉴于我长时间没游戏玩,下来怀旧怀旧)(你敢说现在玩“真三国无双”不是为了看妹子的?什么,你说你爱割草,着都割了十多年。光荣正丧心病狂的添加各种女性人物)(你敢说现在玩“真三国无双”不是为了看妹子的?什么,你说你爱割草,着都割了十多年。光荣正丧心病狂的添加各种女性人物)6.2 Tecmo说起Tecmo(脱裤魔),当然是大名鼎鼎,以动作流畅华丽(血腥暴力),难度极高(手柄厂家的忠实合作伙伴)而著称的《忍者龙剑传》系列。如果说Tecmo的忍龙是刀刀入肉,那光荣的无双简直就是弹棉花。话说这对难兄难弟还合作密切,现在直接穿一条裤子,你光荣的无双若能有忍龙一半打击感,至少也是“割肉无双”嘛(笑)。忍者龙剑传一向叫好不叫座,在核心玩家中流传很光,但销量一直低迷。主要开发小组Team Ninja大部分成员跟着坂恒半信(硫酸脸)离职,现在搭上个每况愈下的光荣,这是。。。不过话说现在日系传统游戏厂家大都面临一个低潮,这是另一个话题了。这里缅怀下Team Ninja,离开了之后也没混的更好啊,忍龙2最后的辉煌。(嘛,当成番茄酱就行了,嗯)(嘛,当成番茄酱就行了,嗯)小结:由光荣的衰弱小谈游戏潮流SLG游戏和各种历史模拟题材游戏不再热门,和RTS的低潮一样似乎有着某种历史的必然性。在游戏发展初期,画面品质和表现力很差,游戏的魅力更多靠剧情这些文字元素和玩法设定这些游戏元素来体现,这个时期对SLG,RTS,2D日式RPG等类型游戏而言毫无疑问有着很大优势的。但步入21世纪以来,3D技术迅猛发展,游戏画面的表现力太令人震惊,各种动作或AVG,车枪球,受众更广,表现力更强,迅速成为时代主流,游戏进入一种“快”时代。那种设定繁琐,背景复杂,节奏缓慢的游戏,不说衰亡,但早不是潮流所趋。现在,如大家所知移动端游戏正逐渐崛起。我和很多人一样,一直对移动端游戏不以为然,但有不知不觉在手机和Pad上花了太多时间。我认为,现在游戏正进入一种“轻”时代。那种传统跑到商店买光碟回家才能玩游戏的时代正渐渐消逝(国内忽略),人们更热衷于“轻”的娱乐和游戏。而且随着iCloud+Game Center这种云+整合技术的进步,游戏存档,设定,奖杯都能云端存储,玩家所做的只是随时随地尽情玩乐,不得不说,是一种更加轻松爽快的体验。嘛,一时胡言,权作消闲。未完待续。。。网友晨星对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:为什么没有take two公司?见有人提了 rockstar games, 2k games,分明都是take two旗下的啊!rockstar 的一系列高自由度沙盘游戏就不说了,我最钟爱的2K 可是出品了Bioshock(生化奇兵)系列,Borderlands(无主之地)系列,文明系列啊!take two是家好公司,是在踏踏实实做深受人民喜爱的好游戏的,比起隔壁的EA,村那头的Capcom,唉,就不说了~~~另外一个不得不提的有良心,有口碑,有实力的公司,就是valve!阀门的half life (半条命)对于FPS游戏影响极为深远(虽然我个人没有多大的兴趣),Portal(传送门)也是少有的称得上是充满智慧与想象力的创新大作,Left 4 dead则给人一个爽快砍杀僵尸的机会,而新出的dota2,更是体现出一个游戏公司所能达到的高度。无论是游戏体验,bug修正,ob系统,还是西雅图邀请赛的举办,都无时无刻不告诉大家,这是一家用高品质的游戏和时刻为玩家着想的心态来赢取所有人亲睐的好公司,值得给个大赞!!!我看大家提KONAMI比较少,所以顺带提一下。科乐美在早些年,地位是超然的,实力是碉堡的,当然现在也不差。相信它的恶魔城,魂斗罗,Metal Gear(合金装备)系列都是有大量的粉丝的。另外Silent Hill(寂静岭)系列也是开创了一种恐怖游戏的流派。记得当年我第一次玩寂静岭2,刚刚开头几分钟,就被镇住了,原来游戏可以这么深邃。等玩完了,耳边响着Promise,真想点起一支烟,45度仰望,缓缓吐出烟圈,看着它慢慢消散,思绪继续沉浸在寂静岭的世界里,感受每个角色的欲望与挣扎(可是我不会抽烟啊,甩!)到了次时代,不仅合金装备大红大紫,小岛工作室也让恶魔城重新焕发出新的生机,所以说这家公司还是值得念叨念叨的。最后说一下我比较钟情的赛车游戏制作公司---codemaster。其制作的Dirt(尘埃)系列,GRID(超级房车赛)系列,个人感觉,在各方面都不是其他赛车游戏所能比拟的,包括极品系列。---------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------------------------当然,我对EA也是有感情的,其旗下的Visceral Games制作的死亡空间深得我心,但EA的游戏,个人感觉画面是有的,创新是有的,但耐玩性总是不高,很纳闷~卡婊的生化危机,怪物猎人,鬼泣,鬼武者,都曾深深吸引着我这个小潘康男模梦颐蝗彰灰沟南硎芡懒氡涣赖目旄小?烧饧改晁椒⒉恢诓傥挝铮蛔颖拘员下段抟桑嗌倬湎盗校俗惩惩獍淙唤峁儆伟耄晌腋芯跏翟谑翘徽娉狭耍。。对,我说的就是你,ninja theory的鬼泣!!!四代好歹还有个时不时耍帅的奶油小生尼禄和丁叔飚戏,可你非要弄个长得和制作人一样的杀马特,每每想起来就控制不住开喷(冷静⊙n⊙b),游戏素质怎么样,我不好一棍子打死,但这个我敢说它不是鬼泣,至少别挂鬼泣的名字!还有生化危机,4代还说的过去,前一阵子玩了6代,我感觉这哪里叫什么恐怖游戏啊,完全二流射击游戏的赶脚!每一代出之前,卡婊都说这一次会回归恐怖本源。果然,前几天卡婊放话了,说生化危机7会回归恐怖本源,你忘了你以前咋说的啦,对7丝毫没有期待了。。。还有3DS上的MHP4,俨然成了马赛克猎人,不就是看人机器卖的好吗,卡婊真是唯利是图!当然,商人嘛,本性使然。网友成心文对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:你可以没听说过西木_百度百科(Westwood),但你不可能没听说过红色警戒95_百度百科你可以没听说过MAXIS_百度百科,但你不可能没听说过模拟城市_百度百科你可以没听说过rockstar games_百度百科,但你不可能没听说过侠盗猎车手_百度百科你可以不记得Pyro Studios,但你不能不记得盟军敢死队_百度百科你可以不玩帝国时代_百度百科,也可以不飞微软模拟飞行_百度百科,但你不可以忘了微软_百度百科也开发电脑游戏你不可以没听说过毁灭战士_百度百科(DOOM),你绝不能不知道Id Software_百度百科……网友隋柯西对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:1.育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。其中优秀的作品有《雷曼》、《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等。2.任天堂,大家太熟悉了。经典游戏:口袋妖怪,超级玛丽,塞尔达传说,银河战士。3.Rockstar Games,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》系列最为知名。4.斯格威尔伊尼克斯由株式会社“斯格威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“伊尼克斯”(ENⅨ)合并而成立。两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。5.EAGames是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。“EA games,challenge everything”经典开场白想必大家耳朵都快听腻了…6.Capcom股份有限公司是一家日本电视游戏软件公司和发行公司。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。7.KOEI/TECMO,光荣株式会社。信长之野望系列,三国志系列,《太阁立志传》系列,《大航海时代》系列……国内最经典的三国题材游戏都被它垄断via 冷笑话 整理编辑过。这些都是炫酷狂拽吊炸天的主机端游戏公司,图片吐槽很到位呢。SQUARE ENIX 的那句「在发廊洗剪吹的时候玩手游」莫名戳中我笑点啊哈哈哈。via 冷笑话 整理编辑过。这些都是炫酷狂拽吊炸天的主机端游戏公司,图片吐槽很到位呢。SQUARE ENIX 的那句「在发廊洗剪吹的时候玩手游」莫名戳中我笑点啊哈哈哈。网友陈伊森对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:看到大部分的回答都是偏欧美向的 那我补充一下日系的GALGAME好了(转) GALGAME公司介绍总集以下是转的哦~KEY (催泪弹啊催泪弹,神作!坐等rewrite~) 日本HGame界的第一大「神社」,是个历史悠久的公司,以《AIR》、《CLANNAD》、《KANON》镇社三神作闻名于世,三部都是赚人热泪的催泪型作品,游戏中的音乐和CG制作水平相当高,也改编过许多动画、漫画,虽然系列游戏略少了些,在ACG迷的圈子中依旧拥有极高的评价,称它是HGame界永远的No.1也当之无愧。代表作品:《AIR》《CLANNAD》《KANON》《智代アフタ` ?It's a Wonderful Life?》《planetarian》Leaf也是U大手的公司,因在同人活又谐EcKEY社K列,性|又相近,故cKEY社KQ「~I」。作品盗魁大且均有口碑,量a又不失水剩缙谝浴逗邸贰舵i》、《~》等一文字作品lE,其後>圻[虻难u作,在其他型[蝾I域亦有不e的成,圻[蛉纭To Heart》,策略[t如《うたわれるもの》、《Tears to Tiara》系列,其作品被移植到S多平台,家用C、yC均占有一席之地。代表作品:《痕》&《锁》&《~》《To Heart》系列《こみっくパ`ティ`》(Comic Party)《うたわれるもの》(黜之物)《Tears to Tiara》系列《Routes》《君が呼ぶ、メギドの丘で》 TYPE-MOON如果说KEY是HGame界的「神社」,那同人界的「神社」就非TYPE-MOON莫属了。早年以同人公司的型态诞生,因《月姬》一作快速窜红,现已转为商业性公司,作品仍带有浓浓的同人味道,因此在CG和H的方面就相形见绌了。代表作为早期的《月姬》、现今较有名的《Fate/Stay night》,在同人界中相当活耀,每年的同人活动都是大手摊位,常推出许多脍炙人口的新刊。作品中的角色也有相当高的人气,如Saber,曾在某杂志GALGAME角色排行盘据冠军多月之久。代表作品:《月姬》《Fate/Stay night》《空の境界》《歌月十夜》KID在日本恋爱游戏界算是长老级的公司,全名「Kindle Imagine Develop」,在1990年代中叶即创立,累积了不少作品,值得一提的是都没跟H扯上关系,其中最为人所称道的就属《Memories off》和《infinity》系列了。两系列均源远流长,其中《Memories off》系列游戏数量即多,至今已出到第五代,许多游戏已由光谱代理,而《infinity》系列由《NEVER7》、《NEVER7》、《Remember11》三作组成,目前已略有出新作的迹象。令人遗憾的是KID社已于2006年11月破产,旗下人员转至「5pb.」公司另谋发展。代表作品:《Memories off》(秋之回忆)系列(永恒的经典!) 《NEVER7》《EVER17》《Remember11》《We Are*》工画堂(KOGADO)全名「D案c版谷工堂(戆袱劝婊裙せ茫梗渥髌放cKID同H元素的^w,且都有一的音沸栽兀纭Angelic Concert》(天使演唱Angelic Serenade》(天使小夜曲)、《ynphonic Rain》(交分辏Q皆c音酚嘘P,想然在BGM方面必有所擅L,L格精@、唯美,水平极高。由于许多作品都已在台湾代理且上市已久,在台湾ACG迷的圈子特别有知名度。代表作品:《nい海のトリスティア》&《nい空のネオスフィア》(l明公坊)《Angelic Concert》(天使演唱会)《Angelic Serenade》(天使小夜曲)《ynphonic Rain》(交响乐之雨)《状r_始っ! 》Studio e.go!也是个历史悠久的公司,1998年即成立,作品数量颇多,主要风格为AVG和S-RPG,制作都在一定水平以上,且许多都被大陆网友汉化完成,因此人气都不会太低,代表作为《IZUMO》系列、《圣魔大战》,其中《IZUMO》系列从零代起便有许多游戏,从剧情到人设均由山本和枝一人独挑大梁,此位画师在ACG迷中相当受欢迎,画风偏向古典和深情,也被许多网友批评不合潮流。代表作品:《IZUMO》系列《}魔大稹《トキノ鹑A》CIRCUS(初音岛!!!白河小鸟,大好~~~) 2002年成立,前身槊郎倥[蚬尽RISE」,代表作椤D.C. ?ダ?カ`ポ?》、《水夏》系列,其中《D.C. ?ダ?カ`ポ?》系列有出S多移植版、逆移植版、刻版、赢漫等,衍生盗恐嘣HGame界堪Q一^,其主要七尾奈留,F已x_公司,但其特e而美的L仍受到S多妹控的喜邸代表作品:《D.C. ?ダ?カ`ポ?》系列《水夏》系列《最Kくじら》《AR ?忘れられた夏?》Navel2004年成立,前身槊郎倥[蚬尽Basil」,代表作椤SHUFFLE》系列,其x位主角推出外髦鞔虻氖址橐淮筇厣滏社西又葵和饯窑恚彩枪镜立人,其中饯窑憩F已退社,在同人界中仍有活樱晌辉硖Fancy Frontier(_拓勇溃┑募钨e多次,因此在台ACG界中小有名猓洚L我o化的特性亦被人所指摘。代表作品:《SHUFFLE》系列《SOUL LINK》《俺たちに翼はない》August(八月社,大赞~~~~~~) 前身橥松F,^番D型才演成F在的模式,代表作椤兑姑鳏鼻挨瑜戡璃色な》、《月は|に日は西に ?Operation Sanctuary?》,原べっかんこう的L整R一,各作品乍看下仅有服b的不同,因此其爱好者的群体相当独立。代表作品:《Princess Holiday ?がるりんご亭千夜一夜?》《月は|に日は西に ?Operation Sanctuary?》 《夜明け前より璃色な》《FORTUNE ARTERIAL》Nitro+2000年6月成立,cAge和OverFlow(就是作School Day的那家)因c在琦玉而KQ「斡襁B合」,人TcS多公司皆有合作PS,代表作《沙耶のh》和《CHAOS;HEAD》,普遍有烈的怪奇c硬派L味,c同人、GL等^激元素^轭似,算是公司作品的一大特色。代表作品:《沙耶のh》《C神w翔デモンベイン》《CHAOS;HEAD》age@家公司人就比^不熟啦..前身槊郎倥[蚬尽relic」,炔恳灿性S多分支,代表作有《君が望む永h》、《MUV-LUV》,都是^樵缙诘淖髌罚纸褚]什N活樱坪跤]落的A向..代表作品:《君が望む永h》(歌曲超赞,情节深受触动。。。) 《MUV-LUV》F&C也是L老公司,1987年即成立,旗下分樵S多部T,代表作椤Pia?キャロットへようこそ!!》系列和《Canvas》系列,盗慷喽|量普通,作品面色彩S富,也S是名QcL有P,人O相精@,∏槁燥@粗糙,cLeaf有著密切的合作PS,p方u作人T交流l繁。代表作品:《Pia?キャロットへようこそ!!》系列《Canvas》系列《魔女っ娘ア?ラ?モ`ド》系列GIGA(虍)1993年成立,cねこねこソフト(NEKONEKO SOFT)、August等多家公司均有P企I,作品都以系列形式包b,甚少有立[颍碜椤DUEL SAVIOR》和《ショコラ》系列,m然都]有粹的鄢煞郑漕H高的u作水嗜耘f有一定的口碑。代表作品:《DUEL SAVIOR》系列《ショコラ》系列《angel breath》《この青空にs束を》(其实咱喜欢青梅竹马线~) minori同样对这公司也不熟..只知道是2001年成立,名称是从公司口号「We always keep minority spirit.」而来,作品多数采用群像剧和互动的手法,着重角色内在心理层面的描写,此外ef - a fairy tale of the two最近蛮红的,毕竟是CIRCUS的七尾奈留跨刀执画的..代表作品:《Wind -a breath of heart-》《ef - a fairy tale of the two》《ANGEL TYPE》Broccoli这家喔..印象中不是开动漫店和卖怨念物的吗?怎么还有作游戏阿?(笑)当然人家是全方位发展的公司,本身还是有作品的,代表作《DiGi Charat》系列和《Galaxy Angel》系列,其可爱型画风最令人难以忘怀,也有参与卡片游戏(Lycee就是它做的),计算机游戏的制作,算是非常混合属性的公司吧..代表作品:《Galaxy Angel》系列《DiGi Charat》系列《true tears》网友Colin Yan对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:没人提到吃货大食堂、常青藤名校、合战忍者村系列的作者开罗游戏公司?没人提到凯撒大帝、法老王、龙之崛起系列作者 雪乐山(Serria)?手机党无力,抛砖引玉。网友坛子鸦对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:顽皮狗神秘海域系列,美国末日Infinity ward和Treyarch使命召唤系列圣莫妮卡工作室战神系列Crytek孤岛危机系列CC2火影究极忍者风暴系列、阿修罗之怒Respawn泰坦陨落白金工作室猎天使魔女、MGRTeam Ninja忍者龙剑传蒙特利尔工作室刺客信条系列网友蒙面大侠对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:好吧。。。2013年最后一天。。。良心答题。。。随便看看就可以了。。。因为我写到一半发现写的各种混乱-------------我是吐槽的分割线-------------手机游戏大厂:SE:代表作:扩散性MA。。。(其实我在吐槽。。。手机游戏不怎么玩,不了解)--------------我是正文的分割线-------------PC端:暴雪:代表作wow,星际,暗黑....(话说暗黑3也是全平台了。。。)EA:模拟人生系列firaxis:文明系列valve:CS系列,DOTA2微软:帝国时代,模拟飞行全面战争系列的那啥Creative Assembly(明明就是sega的子公司嘛) 其他比较有代表性的:显卡危机的Crytek(虽然2,3已经全平台了。。),LOL(这么有名,名字自己搜吧。。。),还有啥西山居,软星(仙剑系列,大富翁系列,轩辕剑),galgame或者Hgame这种的。。。自己搜吧。。。。------------------------------------掌机端:这不就是XDS的天下么。。。。算了,和主机端合在一起说算了。。。-----------------------------------主机端:任天堂:马里奥系列,口袋妖怪系列,塞尔达系列,以及单款史上销量最NB的WII捆绑销售的wii sports(GTA5在次货面前就是渣啊。。。。)R星:GTA系列和大表哥系列(不要吐槽/问我全称叫啥。。。手打很累啊。。。)动视:使命召唤系列,吉他英雄系列,(话说写到一半我忽然崩溃了,动视不是这些货的开发商啊,开发商是子公司,比如infinity ward这种的啊。。。但是我想到后面要写各种工作室就崩溃了,又不是PC那点游戏,很好例举啊。。大家随便看看吧。。。)微软:Kinect大冒险,halo系列EA:男朋友系列,FIFA系列,Bethesda:老滚系列,辐射系列SONY:就是SCE啦,GT系列,神海系列(其实此货和最后生还者是顽皮狗开发的,SCE子公司)Travellers Tales:乐高系列。。。此系列我没玩过。。。育碧:刺客信条系列,JUST DANCE系列,KONAMI:实况足球系列,合金装备系列2K Sports:NBA2K系列。。。SE:FF系列,DQ系列,王国之心系列-----------------------------------------好像下班了。。。。不写了。。。应该差不多了。。。。-------------------------------------------最后备注:可能以上例举发行商/开发商混乱不清。。。。想弄清楚各位自行google。。。最后献给已死的开发商:THQ(黑道圣徒,战锤系列)和LucasArts(迪斯尼要烧死,虽然其实我对星球大战系列没啥爱。。。),网友蒙面大侠对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:任天堂。索尼。现市面上主流的主机和掌机游戏都是在这两家公司开发的硬件基础上制作的。哦对了还有微软~网友匿名用户对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:暴雪、艺电我也不是很了解,但这两个必须知道网友谁为对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:有空了,加点东西,另外,由于职业关系,我列举的多是涉足手机游戏研发的公司,不知道有没人看,我先写着,以后有类似的问题直接引用就省事了Ubisoft:育碧EA:全名Electronic Arts,艺电,游戏多到我都不知道列哪一个好Gameloft:智乐,属于Ubisoft旗下,游戏多到我都不知道列哪一个好,比如狂野飙车系列、现代战争系列等Chillingo:EA旗下的发行商,名气很大,就丢进来了2K:代表作是NBA 2K系列,目前最新《NBA 2K14》Rockstar:代表作是侠盗猎车手系列Activision:动视,目前全称是动视暴雪,跟暴雪合并了,代表作《使命召唤》,暴雪的话大家应都懂,就不赘述了。Madfinger:狂指游戏,代表作《死亡扳机》系列,目前最新一代是《死亡扳机2》Halfbrick:代表作水果忍者Rovio:代表作愤怒的小鸟,没啥好说的Gamevil:韩国开发商,代表作有《泽诺尼亚传奇》系列,最新是5,去年收购了同是韩国游戏公司的Com2uSGlu:美国公司,代表《永恒战士》系列应该算,目前出到第三代Chair:代表作是大名鼎鼎的《无尽之剑》系列,目前最新的是《无尽之剑3》,简直碉堡了,不过仅在iOS平台上架。SE:Square Enix,史克威尔艾尼克斯,代表作有《勇者斗恶龙》系列和《最终幻想》系列等Tecmo Koei:Tecmo和koei合并成的公司,KOEI(光荣)大家应该都知道,三国志系列的开发商,还有信长之野望什么的,Tecmo不太熟Namaco Bandai:万代南梦宫,也是由两家公司合并而成,即万代+南梦宫。代表作《太鼓达人》《刀魂》等SNK PlayMore:PlayMore收购了破产的SNK,于是就有了这家公司,代表作《拳皇》系列Crescent Moon:这个公司的游戏见得多,哪个算是代表我真没映像,《霓虹暗影》或许算吧505:505Games,代表作像素风沙盒游戏《泰拉瑞亚》等Disney:迪士尼,《鳄鱼小顽皮爱洗澡》等等等等Warner Bros:华纳兄弟,发行了《乐高指环王》等游戏SEGA:世嘉,代表作有索尼克系列,足球经理系列Zeptolab:代表作《割绳子》,最新的是《割绳子2》Bulkypix:代表作,《死亡效应》或许算CAPCOM:卡普空,代表作《街头霸王》系列KEMCO:以出品日式RPG为主的公司,代表作不晓得,这个公司的游戏我几乎没玩过NAVER:NHN旗下的搜索引擎,出品的游戏大都是为LINE制作的NHN:韩国公司,代表作《奇迹》Com2uS:已被Gamevil收购,代表作《艾诺迪亚》系列Zynga:社交游戏巨头,代表作不明,《无敌士兵》不知道算不算Kairosoft:开罗游戏,以出品像素风模拟经营游戏为主,代表作《游戏发展国》Marvel:漫威游戏,列出来纯粹是因为漫威的名气,最近出了个《漫威:复仇者联盟》G5:以出品解谜游戏和模拟经营游戏为主,代表作不明,前几个月出了个《红鸦之谜:军团》Sony:索尼,代表作不明,最近出了个不错的游戏叫《Ratchet & Clank: BTN》Big Fish:大鱼游戏,以出品解谜游戏和休闲游戏为主,代表作不明,很少玩这个公司的游戏,没映像网友蒙面大侠对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:美国动视发行过的游戏[编辑](部分游戏无官方或者通用中文翻译名称)ApocalypseAsteroidsBig RigsDark ReignKaboom!Keystone KapersMat Hoffmans's Pro BMX 2MechwarriorNightmare CreaturesPitfal!天诛系列毁灭战士雷神之锤II雷神之锤III重返德军总部命运战士命运战士2罗马:全面战争托尼霍克职业滑板系列虐杀原形德军总部:黑曜阴谋变形金刚2:卷土重来使命召唤4:现代战争使命召唤:现代战争2使命召唤:现代战争3使命召唤:黑色行动使命召唤:黑色行动2使命召唤:世界战争使命召唤使命召唤2使命召唤3暴雪罚潜┭┯泻艽蟮淖灾魅ā暴雪出的游戏不多,但是款款都是精品网友map lee对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:说到游戏研发…我心中永远的首推bioware和黑岛博德之门,无冬之夜,星战,翡翠帝国,质量效应,龙腾世纪,命令与征服2,辐射,异域镇魂曲,冰封谷网友龙傲天对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:illusion网友WhiteFox对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:我看了一下好像有几个没人提啊……补一下relic entertainment――水雷社,家园系列是我个人心目中科幻题材游戏NO.1,无出其右,EVE也不能。后来被THQ买了(THQ好像也没人说?),战锤40k系列3DO――现已破产,开发了魔法门系列(包括英雄无敌),虽然开发了失败的主机,但凭魔法门系列已经可以成为不朽的传奇NAMCO――现NBGI,传说中的街机奇迹PAC-MAN,太鼓,铁拳,RPG神作传说系列的开发商ATARI――雅达利,VIDEO GAME元祖级厂商,造就了传奇的PONG,atari2600,同时也一手造成了美国电子游戏业界噩梦雅达利大崩溃顺便补两个国内厂商智冠科技――金庸群侠传,武林群侠传,神雕侠侣,笑傲江湖,PC单机时代国内最强开发商之一宇峻奥汀――三国群英传,幻想三国志,异域狂想曲,幻世录网友蒙面大侠对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:看前面说那么多,怎么就没人提中国的?中国RPG做的也不错啊!1、大宇资讯股份有限公司2、软星科技(上海)有限公司(这个是大宇在上海设立的子公司,现已解散)3、上海烛龙信息科技有限公司4、网易(有的游戏是代理,像英雄三国就是自主研发)P.S. 相信玩过轩辕剑、仙剑、古剑奇谭的玩家对第1、2、3家公司应该不陌生,在中国,这三家游戏开发公司必须提!手机游戏开发公司1、Chillingo (割绳子)2、天美意游工作室(天天爱消除、天天跑酷等等)3、ROVIO(愤怒的小鸟)4、Halfbrick Studios(水果忍者)5、迪士尼(鳄鱼小顽皮爱洗澡)网友匿名用户对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:美日都有了 斗胆匿名补充个国内的吧~西山居 限珠海就不说支持国产神马的了 纯粹个人感觉气氛不错 是个适合安心研发的地方(前提是你物质欲望不多)网友崔博武对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:怎么没人说暴雪网友廖斌斌对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:腾讯 算么 。。。网友李林对[手机游戏公司]有哪些著名的游戏研发公司?给出的答复:2K:无主之地 生化奇兵ID:doom、quake、德军总部、rage、雷神战争动视:codUBI:far crycrytek:crysisthq:红色派系、黑道圣徒、锤子、地铁卡婊:生化危机valve:半条命、L4Depic:虚幻、虚幻竞技场、虚幻锦标赛、战争机器、子弹风暴老任:银河猎人索尼:杀戮地带微软:光晕EA:死亡空间、BF 欢迎您转载分享:
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