LOL厄加特重做以后有什么大的变化?

设计师:螃蟹重做将到来 盲僧改动研究中
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:07-07 10:06
  首领之傲厄加特重做终于即将到来!设计师表示现在只是短期的清理,并不一定会让螃蟹重归视野,还谈到了盲僧和吉格斯的削弱
  本站讯:重做终于即将到来!设计师表示现在只是短期的清理,并不一定会让螃蟹重归视野,还谈到了和的削弱。
【本文由巴士Effy翻译,转载请注明出处。】
  大家好,
  很长时间没有给大家带来更新的计划了,我原本是希望我们能够只单单重做螃蟹的玩法,不需要一些艺术层面的辅助。不过现在看来这个想法是太过乐观了,包括新技能、新功能在内的一系列改动,必然涉及到动画、技能特效、音效和可能的模型改动。螃蟹现在即将面临完整的重做(我们的日程表上塞恩是正在进行完整重做的英雄,下一个可能是,我们正在讨论)。所以新计划就是我们先对螃蟹进行一些短期计划,虽然并不能解决他所有的问题,应该能够帮助解决一部分问题,让他度过到一个更好的位置直到我们有完全的精力来对付他。
  短期目标会分几个补丁进行,第一个(我猜测大约是在4.15补丁左右,不太确定)是专注于一些清理工作,随后如果合适的话会新增一部分改动。
  第一个补丁中我们想要进行的改动包括(还没有开始测试,所以可能会改动):
  *基础攻击弹道速度从1300增加到1600
  因为螃蟹的攻击范围很短,所以增加弹道速度可以相应的减少他常常身处战斗中心带来的危险
  *推荐出装更新
  *一些微小的视觉特效清理
  *在施法开始和施法结束时都会检查标记
  正式服版本只在施法开始检查腐蚀电荷标记,所以螃蟹玩家必须在E中敌人后快速的开始Q以防E的标记过期,这个改动可以解决这一问题
  *耗蓝从40增加到50,击杀后返回一半消耗的法力值
  这个改动是为了让螃蟹玩家用Q补兵受到的沮丧感减低,总耗蓝增加是为了增加骚扰消耗,后面的击杀减半是对螃蟹总体的增强
  *冷却时间从120秒减少到120/110/100秒
  增加后期力量而不增加线霸产生的几率
  *耗蓝从120降低到100
  标准的大招耗蓝减少工程
  玩家:澄清一下,击杀小兵也会返还法力值吗?
  设计师:是的,小兵击杀是预设的
  玩家:干得好!这些Buff也许会让螃蟹的胜率增加到42%呢
  设计师:这些改动只是为了清理而不是为了增强。假设这些改动没能够增加他的力量(可能性不大,不过我们之前也说错过),我们会继续查看在哪里能够进行安全的Buff。螃蟹的技能仍然有一些影响游戏健康的部分,所以我们不会贸然增加技能的基础数据,这样又会让他回到之前破坏的状态。
  玩家:现在的推荐出装是什么呢?有任何东西能让他有出现的理由吗?
  设计师:一些微小的改动,让新螃蟹玩家更好的适应(增加了轻语、多兰盾出门、水银靴删除、//作为必出装备,而不是大件的小件出现)
  玩家:那个...僵尸一样的玩意儿是下个重做的?我预测错了?美极了
  设计师:下一个大型重做工程(完整的外形重做、重大技能改动、背景故事更新等等)。可能会先看到一些微小的重做、视觉更新等等,不确定我们会先展示哪个。
  玩家:所以盲僧现在不比寡妇或者蜘蛛强咯?他们只是流行罢了?
  设计师:我们正在研究盲僧蜘蛛,我们并不是觉得他们没问题,但他们解决起来难度太高,我们不想通过简单的削弱来解决问题。我们希望强调一些弱点,保留他们的强势。吉格斯则是一个直接切除多余力量的例子(多余力量包括比预设要更安全、比预设要更续航)
  玩家:Meddler!你正在研发即将登场的新英雄吗?很久没看到你设计的新英雄了,最后一个是吧?
  设计师:在冰霜女巫后我被换到了团队领导的职位,现在不会专门研发某一个英雄了。下一个英雄我帮了把手,和Gypsylord分担了设计的工作,很有趣哦。
  玩家:吉格斯的地雷延续时间长的不科学,还有把弹道判定宽度从180降低到150没什么变化,他每天的胜率都超过50%,150的宽度对一个技能来说也太宽了。
  设计师:地雷的时间这么长是预定的,在均衡英雄方面我们希望能够保留他们强势的地方,强调他们的弱点,切除一些明显的不必要的力量。以我们目前在研究的盲僧为例,我们的目标就是能够保留他的灵动,这是盲僧能够有各种亮眼操作的基础,也是将他和其他英雄区别开的地方。
  4.10中吉格斯的改动对他来说是一个比较大的打击,弹道范围从180减少到150是一个很坚实的削弱,因为是圆圈范围减少,而不只是一条线的长度减少,150很小的,死歌的Q都有200的距离。不确定我们会不会有接下来的改动,均衡组的同事们会继续观测的。
  玩家:你觉得螃蟹会需要材质更新吗?
  设计师:我认为螃蟹需要一次完整的包括视觉和玩法在内的更新。不确定他能否从材质更新中获得和其他英雄一样的好处(龙龟、蝎子)
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数据库 站内搜索LOL如何跟厄加特对中_百度知道
LOL如何跟厄加特对中
靠打野GANK 螃蟹的护甲和移动速度非常悲剧 一点保命技能都没有 脆的一塌糊涂第一次骗他用掉闪现 第二次他必死而且螃蟹后期真的没有什么用处 要输出没输出 要生存没生存 完全是前中期的英雄 如瘦鸳糙孪孬燎茬辕长谦果螃蟹走中 那APC去哪混 除非没有APC
这种队伍配置太容易针对了
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与厄加特对中有点困难,主要因为他的E技能相当于雷达追踪;和厄加特对线要经常大幅度的走位,选择移动速度较为快的英雄 出门鞋必带;厄加特没有逃跑的技能,所以一般都会带闪现或疾风步之类的技能,他的攻击是AD(物理输出),可带荆棘之甲,当然如果你数AP(法术输出)的话,可以用高AP快速解决他。剩下的就要靠你自己的走位技推擤惦寡奂干跌吮兜经术和战斗意识了。
希望采纳。
说白了,中了他的E就赶紧跑出他的视野,这样你会少挨两下Q。等身上状态消失了再继续回来。不过最好的就是不要中他的E,这就看你自己的走位了,其实非指向性技能命中率都不会特别高的,除非LZ太配合了。。。况且螃蟹这货很缺蓝的= =
回蓝棒出门最多也就三套就没蓝了。
跟螃蟹对线只要注意一点:拉开跟他的距离来躲他的导弹。只要不中导弹他没有任何优势可言,中了导弹以后马上后撤,等炸弹的状态消失再上。另外,螃蟹是随着时间越来越无力的英雄。拖到中后期他就没有什么大的作用了。
说的很容易
这得看走位
而且螃蟹持续耗线能力很高
到后期还是它的优势大
螃蟹没输出?别逗了,我用螃蟹12级单挑小龙我有乱说么?16级1v3我有乱说么?
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出门在外也不愁&&《lol》31位冷门英雄重做计划
《lol》31位冷门英雄重做计划
日 09:52&&&&&阅读(696)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
国外知名网站做了一个列表,让玩家们知道这些冷门英雄都在重做中!虽然我们一直有报道重做的最新消息,不过这个列表可以让你清楚看到哪些英雄正在准备重做。
设计师IronStylus和Morello已经证实很多次,赛恩的模组和技能都要重制。这个英雄可能会完全为游戏系统升级。
【厄加特】
设计师Meddler在官方论坛说过。我们很久没谈到到厄加特了。很糟糕的是,自从他被削弱,已经很久没人想玩他了。为了弥补他,我们明年可能会强化他的技能。这需要一点时间,我们希望玩家们可以给我们一些反馈,来告诉我们厄加特的重要性和潜力。
【泽拉斯】
同名设计师Xelnath正在重制泽拉斯:
1、远程法师。
2、有一个转化的技能可以用来强化其他技能。
3、各种技能连招。
4、有逃亡技。
5、有伟大的故事背景。
【斯卡纳】
设计师Scruff在论坛中说到:史加纳的玩家从去年比起来下降了80??这可能因为他被NERF或者新英雄比他更加强大。我们重制后,玩家们不会感觉到斯卡纳是万能的。他们还可以得到更多的乐趣,找到更多方法来发挥这个英雄。
他请玩家们回答他几个问题:
1、斯卡纳什么最有趣?
2、你对斯卡纳哪方面最不满?
3、面对斯卡纳你有什麼地方要抱怨?
4、是否有任何一个英雄可以彻底的击跨斯卡纳?為什么?
【约里克】
设计师Xelnath说,抽样调查后,前四大玩家们最不想遇到的上路英雄是,辛吉德、提莫、杰斯和约里克。但是其中只有约里克的胜率相当低。虽然他几乎是不太可能被胜利在一对一的对线上,但是他依然无法有很高的胜率。
以下这些英雄技能将会被重做(非全部冷门英雄):
以下这些英雄模组将会升级:
以上便是本次为大家透露的英雄重做内容,希望对大家有所帮助,同时希望在2014年中,让冷门英雄也能有重振雄风的机会。
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lol爆笑漫画:厄加特的超时空转换传说
18:28:50 条|来源:巴哈|作者:jhsueh|
  lol爆笑漫画:厄加特的超时空转换传说。
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友情链接: |LOL黛安娜新原画曝光 厄加特在英雄修改计划上
称对LOL中的冤家皎月女神戴安娜和曙光女神蕾欧娜做了最新设计创作,接下来设计师们分享了关于厄加特的一些改动想法,及召唤师峡谷地图的优化细节,还谈论了关于索拉卡的设计及其它的一些消息。
拳头公司设计师近日在官方论坛上发表红贴,称对LOL中的冤家戴安娜和蕾欧娜做了最新设计创作,接下来ricklessabandon分享了他关于厄加特的一些想法;Riotforscience更多的评论了召唤师峡谷的地图;Ohmikegoodness谈论了关于索拉卡的设计及其它的一些消息。【本文由网易游戏频道 瓦洛兰大陆 独家翻译出品,转载时请注明出处】戴安娜与蕾欧娜在论坛上,一个召唤师创建了一个关于其他的召唤师是喜欢戴安娜还是蕾欧娜的广泛投票。很自然的,这个讨论引起了IronStylus的注意,他曾经对现有的戴安娜进行过讨论。“这个对我来说很有趣,看上去有很多的人都把票投给了戴安娜,为什么会这样呢?当时我们在创作戴安娜时就进行了一些很有趣的讨论。Volty,Runaan和我最终达成共识,戴安娜是个好人,但是由于本身的文化背景成为了一个悲剧的受害者。我们把她描述成一个因为自己本身的信仰与主流信仰相冲突而会受到惩罚的人。我们一致同意这种背景。我们认为大多数人,尤其是那些被游戏所吸引的人,会与这个想法有所共鸣。我们认为其他人也会认同这个想法的。当你去尝试一些与周围的人不相同的事物,只会受到他人嘲笑。这只是一种简单的概念,但是有些人并不真正相信这个想法会引得人们的赞同。当然我们花了很多漂亮的画,并且我认为已经精致到我能做到的地步。其中有一些灵感来源于加里奥的创作。我对于人们能在其中找到一些熟悉与共鸣非常感兴趣。这就是我们希望通过故事对人们说出来的,我非常开心它做到了。”这个讨论激发IronStylus创作了一副关于蕾欧娜与戴安娜的素描。同时他也在reddit上面分享了这幅画:“大家好,我昨晚通宵创作了一幅画。这幅画在一些社交网站上被转载,所以我认为你们可能会想看一看。你们可以对这幅画做你们想要的改变,当然要往好的方向变;)当我有时间的时候,我会把这幅画的分辨率调高做成壁纸。在那之前,希望你们能喜欢现在的画。正在尝试将分辨率调高。这里是在戴安娜画上的进展。正如你们所见,这不是什么魔法。我画出了整张脸并且移动了一下所以另一半都在镜头之外。我现在的进展,因为这只是非常简单的一幅图,要画出整张脸,但是只需要在一边进行更多的打磨。当打磨完成时,我把另一半减掉,把已经完成的一半复制分离出去并且将其翻转。接着我把这两个部分合并所以整张脸就完成了。更让我煞费苦心的就是上色了,上色会在我完成白色与黑色打底渲染后进行。所以,这不是魔法!这只是一个简单的素描的开始,会不断细微的修改直到完成。”首领之傲厄加特有修改的计划吗?当问到厄加特是否会有一些改变或者增强的时候,ricklessabandon说到:“除了最近我加上的范围指示器以外,我们并没有修改厄加特的计划,但是他在我们的分析与装备调整的考虑范围内。基本上我们认为厄加特或许会得到一些注意力,但是正如其他人所说他正处于剃刀边缘 —— 我们也希望改进他比如我们在未来可以很轻松的为他做一些平衡变化。他在修改的名单上,但是还没有准确的时间。还没有别的消息,对不起!”
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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