口袋妖怪xy种族值性格、种族值、成长增加数值的换算

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No.145 闪电鸟种族值:90/90/85/125/90/120,特性:避雷针三鸟中无争议的最强,飞电给它带来了6个抗性和仅仅两个弱点,也是三鸟中唯一一只没有四倍弱点的。本作加的20点全放在了速度上面,更让闪电鸟建立起了对NPC的绝对速度优势,薤谩厕簧丿毫搽桐敞昆特攻也有125之高,作为速攻宠来说很好用。技能方面引进了Pt里的定点教学热风,使闪电鸟不用再对着大钢蛇之流一筹莫展了,而鸟栖则让闪电鸟有了高效稳定的回复手段(虽然比不上嗑药),总之闪电鸟在本作里依旧延续了强势。特性给了避雷针,只有双打才有作用,和暴鲤龙这种怕电的组队不错,如果避雷针有第五世代的效果就美了。十万伏特/雷电+热风+鸟栖/神通力+金属音/电磁波性格:保守 特性:避雷针努力特攻速度,本系十万伏特/雷电主攻,热风打击盲点,觉得鸟栖没必要的可以换神通力保证打击面,金属音可以大幅度的削弱对手特防,配合闪电鸟125的特攻很不错,对着对方特盾来一发会相当愉快,此外电磁波也可以考虑。 No.150 超梦种族值:106/110/90/154/90/130,特性:同步率曾经代表的一个时代,放眼现在没有一只宠物可以做到当年初代超梦那样成为所有人心中公认的NO.1,估计以后也不会再有了。作为口袋妖怪史上第一只一级神兽,种族值用现在的计算方法换算高达744,也是历代游戏以来的最高种族值,加上近乎完美的种族分配,丰富的技能,使超梦成为了当年无敌的存在。随着时代的发展,超梦一直在被削弱着,从第二世代钢系、恶系的出现,到第三世代输出更为暴力的永雨海皇牙、心珠水都的出世,这些都宣告了超梦最强已经成为了历史,但是这一切都不会影响超梦在口袋玩家心中的地位。技能方面超梦拥有相当丰富的攻击技能,除了本系外,各类95、120,还有影球波导弹等等应有尽有,本作中甚至还把代欧奇希斯的专属技能精神增压给了超梦,这让超梦的爆发力又上了个台阶,四攻打游击的话精神增压的副作用几乎可以忽略不计(开淘汰制的同学这句话就无视吧)。超梦有冥想,所以冥想三攻也是很好的选择,冥想后的超梦只能用恐怖形容,在乎药费的可以考虑冥想再生两攻,不过单机及非战斗塔还是推荐前者。另外超梦有巨大化,也可以玩物攻流,不过很蛋疼就是了,不推荐使用。特性方面同步率替代掉了原先的压力,算是个不错的改动,对方放超梦烧麻毒的同时自己会废掉,非战斗时地图上还能帮忙刷下野生宠物的性格。1.精神增压+波导弹+影子球+冷冻光线/十万伏特性格:保守 特性:同步率努力特攻速度,四攻打游击。注意精神增压的使用时机,秒完人后及时下场恢复能力。觉得冰光十万威力低的可以考虑暴风雪雷电(个人推荐)。2.冥想+精神干扰/冷冻光线+波导弹+火焰放射/十万伏特性格:保守 特性:同步率努力特攻速度,冥想强化,精干波导火放/十万输出,考虑到超能的克制面问题,可以考虑把本系精干换成冰光。同样觉得95威力低的尽可以换120的来增加伤害。 No.249 洛奇亚种族值:106/90/130/90/154/110,特性:神秘鳞片第二部口袋剧场版的主角,作为海神,洛奇亚居然没有水属性,太那啥了,受剧场版影响还让我很长一段时间都以为它是水飞…好了,言归正传,作为第二世代的封面神兽之一,洛奇亚的能力自然不用说,680的种族值,106/130/154的耐久就算在整个游戏中也是数一数二的,110的速度对于盾牌来说也很出色,双攻90偏低了点,不过有冥想强化。属性飞超给洛奇亚带来了免疫地,四倍抗斗,两倍抗草和超,但是同样带来的弱点也多达5个,其中岩系和恶系本作得到了大幅加强,电系物攻也出现,冰光又是热门中的热门,哪怕是鬼系的暗影拳都得到了加强,这些对于洛奇亚来说真不是什么好消息。技能方面后作化后洛奇亚的招牌技能空中爆破成为了特攻,并得到了加强,这点相当不错,其它常用的攻击技能也就冲浪冰光精干影球雷电什么的,一般选一个和空爆搭配即可,顺便说一下,洛奇亚Lv99时还能习得超能系大招精神增压,不过说实话这技能真的不适合洛奇亚。辅助技能方面有鸟栖吹飞自我再生冥想电磁波和剧毒,由于本作鸟栖没有落地效果,所以一般选择PP更多的自我再生,冥想强化吹飞电磁波干扰剧毒消耗,对于单机来说,个人更推荐冥想再生路线,操作起来简单。特性方面因暂时无法实现多重鳞片,于是就给了个另外一个鳞片,怎么说的,就洛奇亚而言真心觉得不如压力。冥想+自我再生+空中爆破+冲浪/冷冻光线性格:大胆 特性:神秘鳞努力HP物防,当然由物防分点努力给速度保证对NPC先手也是不错的选择。冥想强化,自我再生回复,本系空中爆破必备,通关推荐打击面更好的冲浪,打联盟时可以换成克制面更好的冰光,注意两者都有盲点。最后提一下不心疼药钱的可以用一攻换掉自我再生。 No.257 火焰鸡 种族值:80/120/70/110/70/85,特性:猛火/加速 本人第一次玩宝石时的初选宠物,本作最强的御三家之一(友情提示:初期抓一只第二特性的火雉鸡可以显著地降低初期游戏难度)。能力方面80/70/70的耐久比较一般,85的速度不算某特性的话也只是刚够用,不过120/110的双攻,配合火斗双本相当不错的打击面,使火焰鸡的输出非常恐怖,鸟蛋你好,鸟蛋再见。技能方面火焰鸡还是很丰富的,攻击上有火焰拳火花踢火焰驱进瓦割升空拳蛮力起死回生,光双本的选择就很多,此外还有地震岩崩岩石封闪电拳等补充打击面,期待下个版本勇鸟和飞膝踢的加入。辅助方面常用的有剑舞巨大化两个强化技能,还有替身/忍耐配合起死猛火,保护蹭速度等,没有接力棒我只能说非常可惜(不过原版中加速和接力就不共存,所以也就不要强求了)。特性方面本作给了第五世代火焰鸡的梦特性加速,我想本作用加速火鸡的人没有100%也有95%了吧,相当BUG的特性,依本作火焰鸡85的速度就算一点努力都不加加速一回合后也能基本保证对无努力NPC的先手,可以省下很多努力给耐久或双刀增加输出,打塔的话满速度加速一回合也能过394了,总之本作的火鸡相当好用。 1.剑舞/巨大化+火焰拳/火花踢/火焰驱进+瓦割/升空拳/蛮力+岩崩/岩石封/保护 性格:固执 特性:加速 努力物攻速度,不准备打塔的可以考虑把速度的努力分给HP。通关前只有巨大化强化,通关后可以选择换剑舞,至于双本的选择看个人喜好吧,火拳/瓦割无副作用命中满不过威力低,火花踢/升空拳无副作用威力中等但是命中不满,火推/蛮力高威力但副作用明显,总之个人通关一直用的第二种。最后一招可以留给岩崩/岩石封补充打击面(岩崩需要和图图犬/喷火驼遗传或者挑战开拓区定点教学,嫌麻烦可以用强化版岩石封代替),或者对强敌时用保护试探并确保1级速度。 2.替身/忍耐+起死回生+燃烧殆尽/大字火+岩崩 性格:调皮/孤僻 特性:猛火努力物攻速度,道具携带速度果。替身/忍耐控血爆果子&特性后高威力双本输出,岩崩补充打击面。此战术依旧惧怕先制和天气这点千万注意,对于本作还是相对推荐用加速火鸡。 No.409 阿尔宙斯种族值:150/120/120/120/120/120,特性:天之恩惠第四世代传说精灵,在原作中720的种族值为全精灵中最高,同时也是唯一一只能够在Lv100时全能力过300的精灵。在09年剧场版超克的时空中轻松1V3给我留下了深刻印象,利用石板免疫伤害这个设定太imba了,顺便再次感谢一下帝牙卢卡拯救了人类。本作中将阿尔宙斯的HP由120上调至了150,使其种族值达到了750之高,150/120/120的综合耐久也是本作中最高的一个,而120/120/120的攻速使阿尔宙斯无论走物理还是特殊都能有这出色的表现,完全可以根据性格来决定配招,非常的自由。技能方面虽然阿尔宙斯无法习得定点技能,不过因为可以学全技能机,要比之前几位要好很多,物理方面有本系神速报恩,加上地震岩石封已经能保证相当的打击面了,无法定点到压制岩崩有点可惜;特殊方面仍旧为各种95/120为主,还有诸如精干影球等等,选择面上要比物理方面要稍好一些;辅助上BW版和DP版略有区别,简单来说就是BW有剑舞而DP没有,这个不同也使BW中的阿尔宙斯除了走冥想路线外还可以选择主流的剑舞神速路线,而DP中基本就以冥想流为主了,当然巨大化也能考虑,走耐久强化,虽然比不上剑舞神速那么暴力。特性方面从原先最早的变色换成了如今的天之恩惠,对走物理路线的帮助不大,走特殊路线的则会受益很多,诸如雷电冰光等,所以除了物理的剑舞神速外特殊路线同样推荐,用腻了剑舞的可以去试试。1.冥想+自我再生/火焰放射+十万伏特/雷电+冷冻光线性格:保守/大胆 特性:天之恩惠努力特攻速度,可以考虑从特攻中分点给物防。冥想强化再生回复电冰输出,电冰的打击面非常出色,如果选择嗑药的话更可以将再生换成火放进一步保证打击面。2.剑舞+神速+地震+岩石封性格:固执 特性:天之恩惠BW版限定,努力物攻速度。本作神速强化后威力和PP都有提升,配合剑舞输出威力相当不错,地震岩石封补充打击面。3.巨大化+自我再生/神速/岩石封+逆鳞/龙爪+地震性格:固执/慎重 特性:天之恩惠努力物攻速度,和冥想路线一样可以考虑从物攻中分点给特防。巨大化强化再生回复,输出可以依靠打击面优秀的龙地输出,如果选择嗑药的话可以将自我再生换成神速或岩石封,一个是本系先制,一个可以保证更好的打击面,比如鬼蝉之流,根据需要来吧。 No.410 凯尔迪奥种族值:91/92/90/129/90/108,特性:轻快第五世代传说精灵,以三个火枪手中的达达尼昂为原型设计,也是12年剧场版的主角之一。配合剧场版在新作口袋妖怪黑2白2中也追加了新形态觉悟之姿,嘛,反正种族值也没啥变化。本作种族值提升到了600,增加的20点给了物攻,这也让凯尔迪奥走物攻流成为了可能,其它和原作一样,91/90/90不错的耐久加上129/108优秀的攻速,能力方面相当不错。技能方面本作的水马算是加强了不少,物理上有本系近战,还有神预言的百万大角和水尾(看看觉悟之资吧,chaotix去年八月就知道水马会长角了→_→,另外水尾也是6.23新作中的定点教学),配合剑舞/巨大化输出伤害相当美,特殊方面除了本系冲浪/水压外还给了原作中没有的波导弹和冰光,同样有冥想强化保证输出力度,无论那边都非常好用。特性方面暂时无法实现原作特性,作为代替给了轻快,对于速度本就不慢的凯尔迪奥来说单机作用有限,如果打算放雨队的话可以考虑把速度努力分给耐久。1.冥想+冲浪+冷冻光线+波导弹性格:保守/胆小 特性:轻快努力特攻速度,常规的强化三攻。2.剑舞/巨大化+水之尾+近战+百万大角性格:固执/开朗 特性:轻快努力物攻速度,同样常规的强化三攻。
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出门在外也不愁&&《口袋妖怪XY》基于种族值的新PM性格和努力值介绍
《口袋妖怪XY》基于种族值的新PM性格和努力值介绍
日 11:13&&&&&阅读(3425)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
由于本次卡洛斯地区一周目旧PM也出现很多,只选取旧的PM通关完全可行,
但是对于新PM的资料却一直未能尽善尽美。
当然,随着升级/遗传技能资料的补全,有些许性格可能会适当发生改变,这里的性格和努力值分配只针对种族值。
(PS1:虽然本人对对战还是有些许心得,黑白刚出来时期也在本论坛发表过新PM的对战配招,但是由于本次XY加入了mega进化,对战必然有很大变数,因此目前很难有人敢说能对新时代的PM对战有十足的把握,所以希望大家共同积累经验,有错误互相指正,有发现多发表见解,一起进步。)
下面进入正题:(种族值默认排序:HP、物攻、物防、特攻、特防、速度)
草主(高达战士)&&草/格斗&&
种族值:88、107、122、74、75、64
特性:深绿,
梦特性:弹药无效?(防止弹、炸弹类型技能的伤害)
物攻物防高、HP较高,特殊方面差,速度很慢,传统意义上的坦he克xie型PM,和草龟、砂河马有类似之处。但是属性结合弱点稍多,所以做盾的可行性有待商榷。
性格及努力值推荐:固执(+物攻-特功),物攻极限,HP满
火主(女巫狐狸)&&火/超能&&
种族值:75、69、72、114、100、104
特性:猛火,梦特性:巫术(受到攻击有几率获得对方道具?)
特攻特防高、速度高,其他的较低。典型的高速高攻型PM,104的速度超过100就是很大的优势,但是比105低1还是略微蛋疼了点。通关很好用。
性格及努力值推荐:胆小(+速度-物攻),速度极限特攻满,只为通关也可以选保守(+特攻-物攻),但是打对战就吃亏了
水主(忍者神蛙)&&水/恶&&
种族值:72、95、67、103、71、122
特性:激流,
梦特性:变色(将自身属性变为将要使用招式的属性)
高速双刀,当然单刀打特攻也可以。122的速度应该是水系中数一数二的了,水+恶的打击面也非常不错,有可能和DP的火猴一样成为一个对战热门。
性格及努力值推荐:
玩双刀,急躁(+速度-物防)/天真(+速度-特防),速度极限,特攻/物攻满;
玩单刀特攻,胆小(+速度-物攻),速度极限,特攻/物攻满;
通关也可以考虑修正物攻或特攻,打对战则不推荐。
肥兔子&&正常/地面&&
种族值:85、56、77、50、77、78
特性:拾荒/颊带,梦特性:大力士
御用的通关秘传机PM,种族值上没什么特色,外型上也不讨巧,估计没什么人会培养吧。其退化在动画里面还和皮神打得不分胜负,皮神啊皮神,说你什么好~~ 干脆叫水神算了。当然如果能拿到梦特性大力士,那么物攻极限有464的物攻,就相当暴力了,或者极限速度,物攻满也有422的物攻,还是可以一战的。
性格及努力值推荐:大力士特性,开朗(+速度-特攻),速度极限,物攻满
门前鸟中的火焰鸟&&飞行/火&&
种族值:78、81、71、74、69、126
特性:火焰身躯/暴风之翼(飞行类技能先手攻击)
速度很高,126超过了门前鸟速度之王大麻燕的125,不过物攻却不怎么样,由于升级上学习的物攻招式较多,还是走物攻路线吧。作为一只门前鸟,其实种族上来说还是很不错的。不过话说回来,有了同样为火/飞的喷火龙可选,还有人用这只鸟来通关么?
性格及努力值推荐:开朗(+速度-特攻),速度极限,物攻满
多彩蝴蝶&&虫/飞行&&种族值:80、52、50、90、50、89
特性:磷粉/复眼,
梦特性:友情防御(降低队友对自身造成的伤害)
一目了然,走特攻路线的中速PM。不过本作中它的意义还是在于满足各大拥有收集癖好的玩家用来收集各种花色的吧。
性格及努力值推荐:胆小(+速度-物攻),速度极限,特攻满
狮子王?狮子女皇?&&火/正常&&
种族值:86、68、72、109、66、106
特性:紧张感/斗争心,梦特性:自信过剩
说实话,看到这家伙的种族值我还是挺惊讶的,一代雄狮竟然是个高特攻、低物攻的PM,这让梦特性自信过剩情何以堪。好吧,不过用起来还算暴力。感觉不像 BW时代,一下子加入了那么多物攻/特攻超级高的PM,本作的PM在攻击数值上是比较常规的,相反,加入了一些防御超高的PM,这在后文会提到。
性格及努力值推荐:胆小(+速度-物攻),速度极限,特攻满
花仙?&&仙&&
种族值:78、65、68、112、154、75
特性:共生(可以将道具交给同伴)/花之守护(避免草系技能造成的负面效果)
作为一个特盾,HP还是稍微低了点,用来进攻更实际,但是75的速度注定让它打不了高攻,比较适合防守反击类型的特攻PM。特盾用法再议。
性格及努力值推荐:保守(+特攻-物攻),特攻极限,HP满,或者适量给物防分配一些
前进羊&&草&&
种族值:123、100、62、97、81、68
特性:食草/绿地守护(草地形上会提升防御)
新PM中第一只血牛,喔,不,是血羊诞生,123的HP种族,让他在生存上有了保证,但是考虑到草系弱点较多,还是不能安心做盾什么的。两攻都比较高,双 刀还是单刀看个人嗜好。速度68,高速就算了吧。个人还是推荐主修物攻,看准对方放草系绝招的回合换上场,发动食草特性后打击对方,或许会有效。
性格及努力值推荐:
单刀,固执(+物攻-特攻),物攻极限,HP满
双刀,孤僻(-物防+物攻),物攻极限,HP满
恶熊猫&&恶/格斗&&
种族值:95、124、78、69、71、58
特性:铁拳/破格,梦特性:酣魂(正常和格斗技能能打中鬼系)
为什么所有的熊的种族值都差不多啊!?圈圈熊,北极熊,熊猫的种族都很相似,高HP、高物攻、低速度。所以性格努力没什么好考虑的。为什么熊猫出现在法国?为什么?为什么?
性格及努力值推荐:固执(+物攻-特攻),物攻极限,HP满
汪星人&&正常&&种族值:75、80、60、65、90、82
特性:毛皮大衣(物理技能伤害减半)
种族没什么特色,这只PM的特色是配合XY的变装系统出来和大家见面的。即使有特性加成,不加物防努力,没有性格修正的情况下,其耐久也不见得很高,所以有待资料完善再分析盾。
性格及努力值推荐:
开朗(+速度-特攻),速度极限,物攻满
或HP满,两防重视,利用特性当盾
喵星人&&超能&&种族值:74、48、76、83、81、104
特性:锐利目光/穿透,
梦特性:恶作剧之心(公)/好胜(母,能力被下降后提升特攻)
比汪星人稍微强一点,因为速度够快,特攻还凑合。由于没练过这只,不知道是不是升级能学一些**辅助技巧,所以暂定还是按照高速特攻PM来定位吧。
性格及努力值推荐:胆小(+速度-物攻)
剑形态&&鬼/钢&&
种族值:60、150、50、150、50、60
特性:形态改变(根据作战方式改变自身形态)
有点像迪奥西斯的感觉。本人没收服剑鬼,还不清楚形态转换是怎么样的,所以这只先不说了。其实从种族值上看也很容易看出不同形态所需的性格和努力。
这是啥?&&仙&&
种族值:101、72、72、99、89、29
特性:治愈之心,梦特性:芳香帷幕(防止队友受到影响特攻特防的技能攻击?)
有点像BW里的梦梦,高HP,特攻尚可,超低速度。所以就可以考虑空间下的超低速,速攻PM打法。盾打发再议。
性格及努力值推荐:
空间战术,冷静(-速度+特攻),特攻极限,HP满
暂定:非空间,性格选取及努力分配达到两防拉平,HP满;或者干脆保守(+特攻-物攻)特攻极限,HP满
蛋糕?&&仙&&种族值:82、80、86、85、75、72
特性:香甜护罩(防止队友陷入睡眠)/走钢丝
种族过于平均,也就是没有特色。外表还算可爱?不多评价了。
烤鱿鱼&&恶/超能&&
种族值:86、92、88、68、75、73
特性:性情乖僻/吸盘,
梦特性:穿透
看外表就有种邪恶的感觉,因为它的触手实在是太多了&&种族值上,平平均均的,物攻还算突出,所以走物攻路线较好。鉴于有吸盘特性,可以做接力的终点PM,性情乖僻特性就要看能不能习得使自身能力下降的技能了(暂定)。
性格及努力值推荐:固执(+物攻-特攻),物攻极限,HP满
外星怪兽&&水/岩石&&种族值:72、105、115、54、86、68
特性:坚爪(接触类技能威力上升)/狙击手,
梦特性:顺手牵羊
虽然外形很丑,但是不得不说,这只PM还是比较强大的,尤其是在沙暴队中,如果和BW一样有岩石系特防1.5倍加成的话。以他的耐久,避开弱点属性攻击的 话,基本是不会太伤,然后靠自身的高物攻,配合特性坚爪,可以给对方很大的伤害。比较推荐的一只新PM。另外不知道它能否习得或者巨大化,如果能,那 么就又多了一个战术,等到资料补完再做讨论。
性格及努力值推荐:固执(+物攻-特攻),物攻极限,HP满
海马龙二号&&龙/毒&&
种族值:65、75、90、97、123、44
特性:毒手/毒刺
虽是本人在XY中最喜欢的一只新PM,但有一点实在不明白啊,为何海马都要变成龙,从目前数据来看,无论是属性结合上,还是种族分配上,还是特性上,均要比海马龙差一些。耐久上HP较低,两防不错,物攻低,速度很低,特性上毒手需要接触类 的技能才有效,鉴于它的物攻感觉这个特性用处不大,防御上还不错的情况下,毒刺特性能稍好一些,至于是做防守反击类型,还是盾类型,就需要看技能情况了。
性格及努力值推荐: 暂不推荐
大炮龙虾&&水&&种
族值:71、73、88、120、89、59
特性:究级大炮(提升波动和光环类技能威力)
一只大爪子虾,120的物攻比较暴力,配合特性以及能打出不错的伤害,水系弱点少,耐久方面够用,238的极限速度能超过一些慢速PM,但是速攻还是不合实际。
性格及努力值推荐:固执(+物攻-特攻)
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口袋怪兽 努力值是什么
我查过,但是他说的乱七八糟,我按照我自己的理解说一遍,你们看对不对比如你从一级一直杀一只特功高的怪,杀到100级,那你的努力值特功方面的努力值积累就到了一定程度,然后就会加成在你的特功方面,对么?那如果中间杀的怪物乱七八糟,什么类型的都有,那怎么算呢?每个玩家练同一只怪兽到同一个等级,期间无论打什么怪,都会获得同样的努力值吗?还是必须打指定的怪,才会有努力值的生成呢?如果说要打指定的,那就是说,不会练的玩家就那么随便打,只顾着升级,当他跟别人一样把同一只怪练到100时,因为努力值的问题他的怪将比别人低几十点能力咯?到底怎么算的,乱啊……随机性那么大……帮忙教教新手……我4年级时玩过GAMEBOY的黄,绿,那时候哪管那么多.现在高中啦玩玩火红重温一下,嘻嘻,谢谢啦
提问者采纳
  1、每个精灵的努力值练满510点,只要没达到510,只要战斗了就会获得(打NPC、野生精灵都得,逃跑、用球捕获野生精灵、自己的小精灵战死除外),每一种精灵都加一种或组努力值,例如:  打死1只No.001妙娃种子可以获得1点特攻努力值,打死No.002妙娃草可以获得1点特攻1点特防努力值,打死No.003妙娃花可以获得2点特攻1点特防努力值。  2、口袋妖怪火红,小精灵有生命、攻击、防御、特攻、特防和速度共6项属性,每项属性可以最高获得255点努力值,努力值在小精灵100级时以每4点努力值转化为1点能力值,当换算出现小数时取整,去除小数。因此,一项属性只需要练252点努力值就可以了。  3、小精灵在没达到100级时,252点努力值不会转化为252/4=63点属性值,而是小于63点,例如小精灵10级时就练满了252攻击也不会加63点攻击,而是加几点而已,具体计算方式繁琐,没必要记住,我也不知道。  4、口袋妖怪火红里,通过战斗获得的努力值要在升一级时才显示。所以练完努力值最好升一级,也代表着一抓到就100级的小精灵无法通过战斗获得努力值。  5、口袋妖怪火红里,获得努力值的方式有,1、和野怪战斗;2、和NPC战斗;3、买对应属性的9800元的努力值药吃,但吃药只能到100点,大于100的部分还要按照1或2的方式获得。  6、小技巧,游戏有一种道具叫“竞争背心”,携带后降低精灵速度,但战斗是获得的努力值加倍,方便练努力值。  对于你的问题,通过上述说明,可得  a、打不通怪可能获得一样的努力值,也可能获得不一样的努力值  参考:  b、由a得知,乱打精灵升上100级,获得的努力值总体510不变,但由于分配不合理,可能出现小数点致使总体属性少1至5点。  c、由b得知,由于分配不合理,即使不出现小数点,因各种小精灵的侧重不同(即种族值不同)会造成同种族内对战处于劣势。  参考1:种族值,个体值,努力值详解〈转〉  参考2:口袋火叶版&宝石版推荐修炼努力值的地点及对象  种族值参考:  
点妙蛙种子、妙娃草和妙娃花,后对比参考“能力值详解”。
提问者评价
不用的,努力值有极限,单项属性满值是255,合计满值510,每4点在PM100级时对应1点属性。 这样你可以按自己喜好分配努力值,比如物攻255,速度255之类(物攻与速度属性分别增长63点) 小技巧:由于是每4点加属性的,所以完全可以物攻252,速度252,剩下6点加在别处,就可以多一点属性了。 不管打什么怪都是增加努力值的,所以如果不好好规划的话会把努力值...
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努力值根据打的精灵不同而不同,我只知道打超音蝠加速度,打鬼斯加特攻,其余就不知道了;这些东西都可以百度的,如果只求通关游戏的话,练级就行了,不用追求太多就能过。努力值最多只能加满两项,例如胡地,只需要加它的速度和特攻,如果加了别的,这两项就加不满,但整个游戏怎么可能不打别的精灵,到时候买一些加努力值的药给它吃就行了。其实除了努力值,精灵的性格也会影响能力,例如“固执”性格是加攻击减特攻的。我玩的时候什么都没想,就是练级了,尽管最后是和四天王差不多的级别,注意了属性相克还是一招秒掉;个别精灵(如胡地、鬼斯)多抓几只,找一只能力强的。
努力值 这是个最难理解的数值,它不像种族值和个体值一样是固定的,是可以通过后天培养而改变的,所以我们又可以称其为后天培养能力值。它和个体值一样分为六项。它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上。因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力。它的获得方法有二,一是使用9800的各种药剂。每使用一个药剂就会增加所对应的能力的努力值10点,每项能力只可以用10个药剂来加,就是说每项能力用兴奋剂可以获得的努力值是100点。二是通过战斗来获得。每打一只POKEMON都会获得打倒的该种POKEMON的战斗努力值(见上,努力值列表)。这个战斗努力值也是无法在游戏中查找的一个数值。 当在练战斗努力值时POKEMON染上了POKERUS病毒或者装备着道具“竞争背心”,获得的战斗努力值会加倍。(若同时染上了POKERUS和装备着“竞争背心”的话,获得的战斗努力值会是平时的4倍,练起来超快喔) 努力值换得100级附加能力的计算方法是用该项能力的努力值除以4,取整数部分,小数点后的数字无条件舍掉。试用255来除以4,得到的是63.75,小数部分舍去是63,我们再用63来乘以4,得到的是252,所以单项能力的努力值并不一定要加满到255,加到252和效果和255是一样的,加到255点岂不就浪费了3点的努力值吗?一项3点,两项就是6点,4点的努力值又是1点的能力,最终剩下的两点也就只能浪费掉了。 在POKEMON刚入手的时候,不论是抓来的野生的、游戏中NPC赠送的还是从蛋里孵出来的,六项努力值的和都是0;通信交换得到的,则保持其在朋友那里时的努力值。 如果你想成为中级以上的玩家,那么努力值不要随便加,要先计划好你的POKEMON打算强化哪项能力或者说是给哪项能力补漏,再去加相应的努力值。
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