瑞兹控制住兰博怎么打瑞兹兰博怎么打瑞兹还能用技能吗

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兰博上单攻略 兰博天赋出装大型图文攻略(3)
发表时间: 12:41 来源:未知 作者:嘉诚哥 点击:次
兰博法伤高了后,爆发技能就是黄E,伤害远高于黄Q,毕竟Q技能要3秒,没有哪个后排会傻傻的让你一直Q,2发黄E命中同一个人伤害爆表,同时高达70%的减速也能让他无力再逃。 恒温灼烧(R) R技能 主动:发射一列火箭,
  兰博法伤高了后,爆发技能就是黄E,伤害远高于黄Q,毕竟Q技能要3秒,没有哪个后排会傻傻的让你一直Q,2发黄E命中同一个人伤害爆表,同时高达70%的减速也能让他无力再逃。
&恒温灼烧(R)
  主动:发射一列火箭,第一次点击选择初始位置,第二次拖拽选择方向。火箭会留下一排燃烧轨迹,对其上的敌人每秒造成魔法伤害并减速之35%。燃烧轨迹持续5秒。
  射程:1400。
  轨迹长度:1000。
  每秒魔法伤害:130 / 185 / 240 (+0.3ap)。
  总魔法伤害:650 / 925 / 1200 (+1.5ap)。
  冷却:105 / 90 / 75。
  &这是一个地面目标型直线范围型技能。
  &触发法术吸血和冰杖减速,按照一般多目标技能规则递减。
  &不触发免疫盾。
  &魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡,减速会被免疫。
  &火箭从发射到发射完成需要1秒时间。
  ps:大招最好是斜着放,这样能增多对面英雄踩在上面的时间。
  对拼时大招的中段放自己身下,因为很多AD英雄带位移,比如瑞文 鳄鱼,对拼的时候如果你一个大招甩得离自己很远去伤害对面,对面直接1个突进技能过来打你,那么你就少了大招的伤害很有可能被反杀。
  兰博的天赋 符文
  这是一般对阵传统AD的天赋
  这是我打瑞兹的天赋
  打传统AD推荐符文:
  精华 2个移速 1个固定法强
  红色 法穿
  黄色 5个固定生命 4个成长护甲(早期40点生命值效果等同于9点护甲,成长护甲在7级时可以提供5点护甲+护臂的45点就有50点护甲,完美抵消幽梦+残暴+破甲符文和天赋带来的甲穿收益)
  蓝色 成长魔抗或者成长法强
  打法坦推荐符文:
  精华 3个固定法强
  红色 法穿
  黄色 5个固定生命 4个成长生命
  蓝色 5个固定魔抗+4个成长魔抗(7级后完美抵消法穿鞋收益)
  兰博的出装
  差不多就是下面10件装备里选:兰博一个难玩的地方就是装备难选择,很多人不以为然,兰博不就是冰杖大面具中娅么?我上我也会。其实不然,兰博什么时候出什么装备直接影响到你中期是否能滚起团队的雪球。
兰德里的折磨
  前身是小面具,经常是兰博第一个小件,但是是否要先将小面具合成大面具呢?兰博的大招完美契合大面具,AOE 持续伤害 带限制效果,看起来很不错,但是,你有没有算过,大面具合成需要1850块,提升是100生命 25法强和特效,作用在输出方面的就只有25法强+特效,如果1个敌方英雄1500的血站在你的大招里2秒,那么实际大面具提升的伤害为25xR的加成 0.3x2(秒)+大面具特效肯定小于3x4% 那么差不多=195,同时因为有大招Q触发了大面具效果,所以如果同时兰博用Q打人的话,提升是25xQ的法伤加成1.0X3=75,那么实际提升为 195+75=270.如果这1850块换成1个大棒,那么一个1500血的英雄同样在你大招里2秒,那么提升的伤害为 80x0.3x2+80x1.0x3=288.算这个是告诉你,其实大面具在早期对后排脆皮英雄的输出提升是不如同等价格的法伤装高,而且大面具是合成的终极装备,大棒子这些还能合成终极装备还会有其他的特效。
  兰博早期出小面具是看重的法穿,对于一个近战法师来说,小面具提供的血量和法伤在早期非常的实用,同时配合法穿鞋的法穿在早期能对对面不太会出魔抗的后排造成成吨的伤害,这些才是关键,而不是冲着大面具的特效去的。
  什么时候应该出大面具呢?
  1.团队已经有比较好的切后排人选,比如打野狮子狗 螳螂 剑圣这种,对面前排突进又比较肉,比如上路龙女 打野阿木木这种,你需要跟你们的AP AD打这些肉,同时用大招帮助自己这边的刺客切后排,那么可以选择早早做出大面具。
  2.自己很崩,团队需要伤害时,适合赶快做大面具。因为法伤装普遍不平滑,860的暴力魔杖,1600的大棒等等,大面具在小面具后需要435的小书再鳖980就可以有特效效果辅助输出,这对于一个早期劣势摄取经济困难的兰博来说,性价比要高很多。
  总而言之,如果兰博早期很顺,提升法伤配合小面具远比升级大面具更好,当你需要伤害又不顺时,贴合兰博大招的大面具则是首选。
瑞莱的冰晶节杖
  冰杖可以说是兰博的核心装备之一,高血量 较高得法伤都是近战法师需要的,同时有了冰杖的兰博具有极强的风筝能力和一定的追击能力。兰博从来不是一个收割型法师,兰博既没有不详那样收割残血刷新技能的能力,也没有卡萨丁等的短CD位移和单体的高爆发伤害,有的只是成片的AOE。所以,如果有了优势打不死对面人,被对面拖到中期以后会很尴尬,因为兰博的技能射程除了大招其他都没法看,保护AD AP的能力也很一般,为了避免这种情况,这个时候你就需要一把冰杖。
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, All Rights Reserved.S4全球总决赛 兰博的大招为什么恐怖
来源:5399游戏
日期: 11:12:09
导读:今天小编为大家分享一下S4全球总决赛的一些情况,同时也为大家解读一下兰博的大招为什么恐怖这个问题,希望能够帮到有需要的人,也希望大家继续支持我们,最后祝大家游戏愉快。
  这个个子不高开着机器的约德尔人到底为什么会这么受欢迎,但又为什么在Ban榜上出现呢?我们一起来看看。
  兰博不上Ban的原因
  兰博在这个版本强势,但是世界总决赛上的比赛中,很少有队伍会去Ban掉这个英雄,用通俗的话来说,虽然兰博很强,但是他还不够资格上Ban榜。
  比赛中Ban榜上通常每个队伍会留下1-3个位置给对手某个队员的强力角色或者惯用英雄,而剩下的三个Ban则是版本强势并且大家都会玩的英雄。本次世界总决赛上Ban榜的前四名是:老牛、时光、大树、瑞兹,不难看出除了时光之外其他三个都是上单英雄。
  时光上Ban榜是因为他是一个体系的核心,这个体系就是&不死体系&,时光被动的经验高加成,可以让全部队员取得经验上的领先,等级对于队伍是很重要的。时光的大招则是不死体系的最重要部分,中后期团战大招配合E技能的减速保住重要C位不死。
  老牛则是比赛版本最强的上单,七秒的近乎无敌状态,W+A的无伤消耗都是,W加Q的切入开团,都让老牛必须拿到一个Ban位。而大树和瑞兹也都是这次比赛版本中十分强势的上单英雄,并且后期这两个英雄通常都能承担起整个队伍的前排,并且对线也不会有太大劣势,这三个英雄可以说是比赛版本中的上单三大霸主了!
  与三个上单相比,兰博的作用就要显得薄弱了一点。对线期不算强势,并且玩兰博会自带漏刀 Buff(这个是Gogoing自己承认过的),并且在后期兰博的坦度与之前三位相比根本不算肉,承担不起前排的作用。或许就是因为这些原因,许多队伍都觉得兰博是可以进行针对的,所以很多队伍都不打算在Ban位上浪费一个位置给兰博。
  新的上单宠儿诞生
  兰博上不了Ban榜,自然有很多队伍愿意选择这个强力上单。那兰博的强大到底在什么地方呢?
  无消耗有加成
  兰博的系统是全英雄联盟独一无二的温度系统,兰博是无消耗的英雄,所以你不需要担心自身蓝量或者能量不够用的问题。玩好兰博只要注意控制住温度就行了。并且兰博除大招之外的所有技能都在黄温时有加成,值得一提的是经过上一个版本的修改,兰博的W和E技能黄温加成都有了明显提高!
  独一无二的护盾
  之所以所兰博的护盾独一无二,是因为他是英雄联盟中所有护盾技能中CD时间最短的护盾技能,仅仅6 秒(如有有蓝Buff配合天赋只有4秒左右)。虽然兰博不是很肉,但是短时间的护盾也提供给兰博一定的后期坦克能力。在后期危险温度的护盾加成是十分客观的,并且往往会完成逆转反杀
  作用最恐怖的大招
  前面的两点是兰博的两个优势,而真正能让兰博登上世界总决赛舞台的是兰博恐怖的大招,正是由于兰博大招的存在他才能成为世界比赛的宠儿。
  兰博成S4世界总决赛新宠儿 机械公敌兰博攻略
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英雄联盟机械公敌兰博技能有什么兰博的技能要怎么用添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与英雄联盟相关的新手卡: 『』『』 英雄联盟机械公敌兰博技能有什么 兰博的技能要怎么用爱生活,就要爱!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天继续为大家带来兰博的攻略介绍特辑之兰博技能详解:下面就为大家介绍一下兰博的技能~~   机械重组被动:达到100热量时,沉默自己6秒并在此期间热量归零。此外,效果期间平砍造成额外(20+5*等级+0.25ap)点魔法伤害。   ps:一个6级的兰博50法伤过热能造成20+5X6+50X25%=62.5的魔法伤害,扣除这个时候对面的魔抗,也差不多能加45+的伤害,这个在早期比一个暴风大剑的伤害加成都要高,所以兰博拼命的时候,最好是大招放完后用Q过热变红直接上去拍人,伤害非常的恐怖。   &被沉默期间仍可以使用召唤师技能。   ps:Q变红后+中亚是兰博一个常规的套路。   ◦这个沉默效果无法由任何方式减少持续时间或是移除。   &过热期间的平砍不触发法术吸血或是冰杖减速。   &过热期间的平砍的魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡。   &魔法伤害部分对建筑无效。   ps:这也是兰博带线乏力的原因之一,对防御塔的威胁比蛮王 武器 大天使或者出巫妖的露露之类的要小很多。   &如果电能鱼叉的第二段尚未使用,兰博可以在沉默状态下施放第二段电能鱼叉。 &   纵火盛宴Q技能:主动:灼烧前方锥形区域内的敌人,对其造成魔法伤害(对杂兵伤害减半),持续3秒。技能作用期间兰博可以任意行动。   危险状态下,造成50%额外伤害。   射程:600。   每秒魔法伤害:25/ 45 / 65/ 85 / 105 (+1.0ap)。   冷却:6。   &这是一个锥形范围型技能。   ps:600的技能范围超越一般的ADC,所以只要对面ADC能输出到你,你的Q技能就能烧到他。   &触发法术吸血和冰杖减速,按照一般多目标技能规则递减。   ps:老版本的兰博会出吸血书,目前版本吸血书在特定组合上也可以做为第5或者第6大件登场。   &不触发免疫盾。   &魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡。   &没有施法时间,因而不会影响兰博的当前动作。   ps:旋转Q烧是兰博非常实用的小技巧,利用兰博的Q 0.5秒一次伤害的机制,可以巧妙的控制小兵血量,方便自己塔下补兵。   要注意的是,开启Q会打断平A,所以要注意,只是不会影响移动而已。   还要注意的是一个小技巧,瞬间开Q补刀,类似与死歌的瞬间开关E补刀一样,对于一些普攻不好补的兵,可以利用Q技能瞬间的几十伤害来补刀,这个需要练习,也是非常实用的技巧,能补一些自己本身不能上去补又不能用E补刀的残血小兵。 &   破碎护盾W技能   主动:制造一个吸收伤害的护盾,持续2秒。此外,获得移动速度增幅,持续1秒。   危险状态下,护盾值和移动速度增幅提升50%。   护盾值:50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+0.4ap)。   移动速度增幅:10 / 15 / 20 / 25 / 30 %。   冷却:6。   &这是一个自身目标型技能   &没有施法时间,因而不会影响兰博的当前动作。   ps:会打断普攻,需要注意。   W技能是全LOL最好用的护盾,CD短持续时间长,一个200法强的兰博5级的W在过热状态下能有450的吸收量,比一个大腰带加的血都多,非常的好用。   当今版本前期劣势要抗压时,可以选择副W甚至先点W保证自己塔下安全,比如对瑞兹,如果4级 7级都没拼过或者被打野抓废的时候,点个3级Q后补W到满,在塔下开W吃瑞兹一套用一个血瓶就能补回状态,硬赖线,要比你学Q副E,被瑞兹在塔下消耗1波就直接强杀你要好得多。 &   电子鱼叉E技能   主动:射出一支高压击晕枪,对命中的敌人造成魔法伤害并减速之,持续3秒。在接下来的3秒内可以再额外施放一发。   两只击晕枪的减速加法叠加且会互相刷新持续时间。   危险状态下,伤害和减速幅度提升50%。   射程:850。   单发魔法伤害:55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+0.5ap)。   初始减速:15 / 20 / 25 / 30 / 35 %。   冷却:10。   &这是一个碰撞型直线发射型技能。   &触发法术吸血和冰杖减速,不递减。   &触发免疫盾。   &伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡,减速会被免疫。   &在危险状态下,5级电子鱼叉两发命中的减速为70%。   &两发技能分别视作一次独立的技能,会多次为诸如茂凯的吸元秘术、卡萨丁的能量脉冲或是耀光、女神之泪等技能或类似道具充能。   &在过热状态下仍可发射第二发。   ps:1级的E伤害削弱后拿来补兵有点难,伤害太低,需要练习。   第二发E用得越早E技能越快进入CD,如果只有1个残血兵,用一发E补掉后,请快速用掉第二发E E空气都行,这样能保证下一个残血兵出现时,你E技能没有CD。   兰博法伤高了后,爆发技能就是黄E,伤害远高于黄Q,毕竟Q技能要3秒,没有哪个后排会傻傻的让你一直Q,2发黄E命中同一个人伤害爆表,同时高达70%的减速也能让他无力再逃。 &   恒温灼烧R技能   主动:发射一列火箭,第一次点击选择初始位置,第二次拖拽选择方向。火箭会留下一排燃烧轨迹,对其上的敌人每秒造成魔法伤害并减速之35%。燃烧轨迹持续5秒。   射程:1400。   轨迹长度:1000。   每秒魔法伤害:130 / 185 / 240 (+0.3ap)。   总魔法伤害:650 / 925 / 1200 (+1.5ap)。   冷却:105 / 90 / 75。   &这是一个地面目标型直线范围型技能。   &触发法术吸血和冰杖减速,按照一般多目标技能规则递减。   &不触发免疫盾。   &魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡,减速会被免疫。   &火箭从发射到发射完成需要1秒时间。   ps:大招最好是斜着放,这样能增多对面英雄踩在上面的时间。   对拼时大招的中段放自己身下,因为很多AD英雄带位移,比如瑞文 鳄鱼,对拼的时候如果你一个大招甩得离自己很远去伤害对面,对面直接1个突进技能过来打你,那么你就少了大招的伤害很有可能被反杀。
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