影之刃易信不能分享为什么不能分享

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影之刃为什么我的心法顶替掉之后就不能用了
作者:naoshaowe&&|&&
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影之刃为什么我的心法顶替掉之后就不能用了
安置在其它技能,需要取消后才能更换技能使用专访影之刃制作人梁其伟:游戏玩法机械化不可避免
[摘要]梁其伟从“小团队”与“大制作”这一冲突开始,讲述如何使用20人的团队,制作出具有复杂玩法,丰富的情节,饱满的世界观,并有独立发展IP潜质的“大作”。在今年的GDC上灵游坊《影之刃》制作人为在场的听众分享了题为“《影之刃》:小团队如何做出大制作”的主题演讲。《影之刃》是原独立游戏团队灵游坊往商业大作进军的破局之作,作品一推出即受到了业内和玩家的广泛关注和好评。本演讲以《影之刃》为例,从“小团队”与“大制作”这一冲突开始,讲述如何使用20人的团队,制作出具有复杂玩法,丰富的情节,饱满的世界观,并有独立发展IP潜质的“大作”来。同时,梁其伟还在演讲中透露,《影之刃》安卓版上线20天,月流水逼近4000万。在演讲之后,梁其伟接受了
()的专访。以下为采访实录:记者:我们知道目前国内比较流行的游戏画面风格是Q版卡通,或者是日韩唯美系的。那么影之刃为什么会选择用水墨画这种艺术形式来表达游戏呢?梁其伟:不是说我们刻意的用要用水墨水墨风格来做游戏,而是我们发现,水墨画风相比其他的游戏风格来说更适合表现《影之刃》的故事和情节。并不是说我们不会做其他画风的游戏,如果有其他题材的游戏,要用到另外风格的表现形式,我们也是会去尝试的。记者:那在风格的选择上,除了这是最符合游戏背景的画风之外,是否也会掺有个人偏好在里面呢?梁其伟:当然会有个人喜好的因素,因为游戏是我在主导,所以我会和美术反复的沟通画风,直到达成一致。另外一个比较重要的因素是,这种水墨风格与国际化的审美有着高度的统一。记者:《影之刃》得到了App Store的编辑推荐,你认为一款游戏的哪些因素能够吸引App Store编辑为其进行推荐?这些因素是不是在制作《影之刃》之初就已经考虑进去了的?梁其伟:这个是没有的,我们从来都不会在制作游戏之初就预设好什么元素会受欢迎,什么东西能抓眼球。所以我们不会去,也没有必要去猜测App Store的编辑会喜欢什么,因为这是一个随机的事件。我们只是要做一款好玩的游戏,自己喜欢的游戏就可以了。而且,事实证明我们的这种想法是正确的。市场上有一种误区:为了获得推荐,或者迎合玩家就去刻意的将一些元素硬加到游戏中去。这可以说这是一种应试教育带来的心态。做游戏不是填空题,不是说你把答题卡上的空格都填满了,就一定能作出一款好游戏。这种无章的堆砌,往往反而会事与愿违。记者:有一些老玩家反映《影之刃》目前的系统较之前的版本更加机械化,灵游坊是如何平衡新老玩家,以及普通玩家跟核心玩家之间的差距呢?梁其伟:这个问题不是只有老玩家在反映。《影之刃》这类游戏的玩法就决定了游戏走到后期都会需要不停的刷刷刷,这是不可避免的。我们能做到的只有,尽自己最大的努力来提升用户的游戏体验,加入更多的元素和玩法来提高游戏性。记者:《影之刃》有完整的剧情以及世界观,在当今IP大热的情况下,灵游坊是否会考虑用这个IP来开发一些周边产品呢?梁其伟:确实考虑过这种可能性,因为这是我们的原创IP,所以我们也希望把这个IP充分的利用起来,做一些影视剧,和动画漫画方面的周边产品。我们也在和一些相关团队、公司在接洽。可以告诉你,近期很快就会有新的周边诞生。记者:方便透露一下是什么周边吗?梁其伟:这个不能说,但是你们可以猜一下,一定是值得期待的。记者:灵游坊目前的团队规模有多大?团队目前正在进行哪些项目的工作?《血雨》系列单机游戏还会继续出吗?玩家还要等待多久?梁其伟:目前有26个人,不过后期会再扩招一些,人数大概会达到40人左右。目前我们最重要的任务是解决《影之刃》现有的问题,进而推出新的内容。至于《血雨》系列的单机游戏我们肯定会继续制作,但是这个要看我们的人手,近期之内是不会有时间去做新内容了。记者:如何用小团队进行大制作呢?梁其伟:我们的团队虽然规模不大,但是这里面的人能力都非常强,可以说他们一个能顶上别人两三个。所以,我相信他们的实力。打个比方,他们就像《海贼王》里海盗路飞的团队,而不是有着无数大众脸人物的海军。所以只要把他们放到合适的位置,就能发挥很大的作用。记者:徐小平曾评价你是“中国梦”的精彩诠释。你是如何看待这个评价的?同时又什么建议介绍给目前这些也想实现自己“中国梦”的创业者呢?梁其伟:这肯定有一定夸张的成分在。感谢徐老师对我的夸奖。不过,我们的团队在一定程度上也可以算是实现“中国梦”。对我们而言,我们坚持原创,是因为我们清楚在这方面最优秀。所以我们希望他们能了解自己的优势,正视自己的劣势,尽最大限度将前者发扬光大,并努力回避自己的弱点。
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&影之刃心法潜能突破技巧分享
雨血:影之刃
影之刃心法潜能突破技巧分享
[ 11:36:17发表来源:作者:]
  心法是一种对技能进行强化的道具,可以在技能界面进行装备。技能装备心法后,能够提高造成的伤害、破甲值,并获得各种各样的强化效果。
  心法按照对技能的强化效果类型分为内心心法、秘法心法和绝技心法。
  1.心法的升级
  心法有经验条显示,每当经验条满时就会提升一个等级,同时提升心法的伤害加成与破甲加成,心法的经验依靠吞噬其他的心法以及材料获得,吞噬同类型(攻击、均衡、破甲)的心法或者材料,吞噬的经验值将X1.5倍。各种药剂突破后可以为同类型的心法提供大量的经验,建议突破后再吞噬。2.心法的形状
  心法形状分为:八边形、六边形、四边形(四边形分为一阶、二阶和三阶三种)以及瓶子形状的古怪物体(误)。形状跟心法的突破等级息息相关下面详述。3.心法的突破
  当该心法的等级到达最大的时候将会显示MAX,这时的心法可以进行心法突破,心法需要消耗一个同样名称的心法、突破材料以及金钱。突破后的心法品质将提升一级,并且等级降为1级 (到达最终强化等级的心法将不能再进行突破)。
  形状心法突破级别如下
  八边形:纯品70级 名品85级 绝品99级
  六边形:精品40级 纯品70级 名品99级
  四边形一阶:凡品30级 精品99级
  四边形二阶:凡品30级 精品99级
  四边形三阶:凡品40级 精品99级
  各种药剂:精品10级 纯品1级4.心法的强化数字
  大家会发现心法的左上角有一些+X的数字,这些数字代表了心法的强化等级。当吞噬其他带有+X的心法时,这个强化等级将会并入吞噬者的强化等级中。每当+1强化等级, 心法的后缀属性将+20,随机增加到(应该是)伤害加成与破甲加成中去。目前强化等级最高上限据说为+99。5.心法的潜能突破
  吞噬同名的心法(无论级别、药剂除外)可以激活一个潜能点,如吞噬的心法有已经激活的潜能点,则会全部增加到吞噬方的已激活潜能点上去,但不会超过该心法的潜能激活上限。每个潜能点可以提高心法10%的基础属性(不包括强化等级属性),如果在心法突破时,使用同名称MAX等级的心法作为辅助材料同样可以激活一点潜能点,并且作为辅助材料的心法已经激活的潜能点将全部被吞噬方吸收,但不会超过该心法的潜能激活上限。每种心法根据品质不同,可激活潜能点的上限也不同,最大为10点,也就是提高100%的基础属性。
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