什么情况下牛会不会游泳集体叫

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卡利隆王国[东方王国],即The Kingdom of Kaliron -Eastern Kingdom,是指基于魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人ORPG自定义地图,支持多个人同时连线游戏。是一款经典的OPRG地图,【这里的ORPG是指Open Role Playing Game(开放式RPG)如暗黑破坏神、博德之门、无冬之夜等】。外文名The Kingdom Of Kaliron-Eastern Kingdom现存版本汉化:3.32b/最新:3.33a作者:Vexen、PheoniX_VII、DUOS
卡利隆王国[东方王国],即TKoK -Eastern Kingdom,是指基于魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人自定义地图,支持多个人同时连线游戏。是一款经典的OPRG地图,【这里的ORPG是指Open Role Playing Game(开放式RPG)如暗黑破坏神、博德之门、无冬之夜等】。
地 图 名:TKoK_Eastern(卡利隆王国)
地图类型:ORPG
作者:Vexen.X & PheoniX_VII & DUOS(逗死)
这个地图到处都能看到魔兽世界的影子 ,或者说作者借鉴了魔兽世界的很多地方,人物技能、boss攻略和任务都很有wow的味道。
本图拥有属性系统、天赋系统。全屏天赋树与装备栏。你可以在右上的面板中看到你的各项属性(包括但不限于攻强法强闪避格挡移速回血回魔等等等等)、技能伤害与HPS/DPS。
本图是一款ORPG地图,你仅需要点击鼠标就可以保存你的人物信息到自己的电脑中(形成保存码),下次游戏你可以读取保存码继续你的游戏。类似于手动存档的网游。注意单人游戏的存档和多人游戏的存档是无法共用的。
地图难度会随着你开场选择的难度(普通/传奇/神话)与人数的上升而上升。建议人数:3人到4人。单人也可以玩,但是即使是老手也很难单人开荒通过第一个BOSS。
目前有12种职业供你选择,本图也有经典的 肉盾-输出-奶妈 铁三角的设定,因此你的团队至少需要1肉盾1奶妈才可以长久的发展下去。
新手建议先在出生点旁边看看帮助信息。
当你的主线任务进行到一定程度时,下次游戏可以跳过某些之前已经完成过的主线而不必从头再做一遍。
每个BOSS都有一种较为麻烦的击杀方式,我们称之为/VX(vexcellent mode),使用VX方式杀掉BOSS,会掉落总体品质较高的粉色装备。
新版本开放了BOSS更为困难的击杀模式:UVX,会掉落橙色装备,对特定的部分职业都有不同的专属效果,使他们的战斗方式发生质变。
最新的汉化版本是3.32b,已经发布。3.33正在测试,尚无汉化版本[1]有四个难度可供选择,普通、传奇、神话和噩梦。
普通难度拥有正常的掉率和怪物难度。一般用来过进度或者收集黄色装备。开荒推荐使用普通难度。
传奇难度的怪物血量伤害均会提高,会有更多的经验金钱奖励,同时VX模式下最少会掉落一件粉色装备。是最适宜收集粉色装备的模式。
神话难度下怪物会有最高的血量和伤害,奖励大量的金钱与经验,同时VX模式下掉落三件粉色装备。是补足缺少的粉装和升级最适合的模式。[2]
噩梦难度下怪物会拥有比神话难度更多的血量和伤害,经验金钱奖励也将更多,BOSS能且只能被在UVX(UltraVX)模式下击杀,掉落3(25%概率4)个粉装和1个橙装。UVX模式不会掉落黄色装备,BOSS会获得很多变态的新技能和新的战斗方式。[1]共有14种特色不同的职业供你选择。其中拥有四种不同的形态可以切换。战士:影响属性攻强。可以穿皮甲和链甲,目前唯一一个可以穿戴两种护甲的职业,[3]主手副手也有数种选择。极为宽广的装备选择范围注定了它是东方最肉的T。有一个提高血蓝上限的BUFF,完善的减伤技能,团队的坚盾。缺点在于,由于装备的原因,后期战士的移速是个问题,战士技能CD略长。
混沌:链甲,影响属性攻强法强(双强职业)。主手拿剑和斧头,副手盾牌和斧头。双强职业决定了混沌拥有很强的仇恨。拥有破甲、反伤、加速等多种BUFF,能够提高团队的整体输出,技能CD短,非常善于应对不断刷出的小怪。混沌有个加血技能,可以用来自保,也是很好的远程仇恨技能。混沌的弱点在于,比较脆弱,需要奶来弥补。
熊德: 皮甲,影响属性攻强,通过天赋可以激活法强加成。拥有最强的护甲、生命、回血。技能有一个单体仇恨和附带丢失效果AOE,一个自身加力量BUFF,一个加护甲回血移速攻速的BUFF还附带回满血,30级后有一个强大的被动回血。具有远程仇恨系统但时间较长。游侠:皮甲,影响属性攻强。唯一一个射程525的远程(其他均450)。强力的AOE职业,有一个可输出可控场的多功能陷阱和可输出可加血的冰箭。有自身加速的BUFF。没有明显的缺点。
火法:布甲,影响属性法强。一直以来火法都是东方输出最高的DPS,单体AOE均有上佳表现。有一个群体回蓝BUFF,天赋树优秀,BOSS战后半程输出更高。缺点同样明显,极度的脆皮与缺蓝,没有保命技能。
奥法:布甲,影响属性法强。拥有一个提升所有技能伤害自身BUFF,一个无脑输出附带回血回蓝的单体技能,一个强力的连招AOE。相对来说更擅长单体,有一定的AOE能力。
野蛮人:链甲,影响属性攻强。单体输出,输出一般。作为弥补,蛮子拥有最为强大的BUFF技能,它的优势越到后期越明显。丧心病狂的DPS最追捧的队友。纯DPS蛮子也有不错的输出。
暗影剑士:皮甲,影响属性攻强法强。单体输出,AOE弱,而且想AOE需要大量的蓝来支撑。前期输出疲软,很吃装备。后期有不错的单体输出,比较依赖队友,队友越强力,暗影的输出就越高。可以提供一定量的治疗,有一个群体加攻强法强的BUFF。有个强大的爆发技能。
刺客:皮甲,影响属性攻强。最强单体,AOE很弱。没有保命技能。
狼德:皮甲,影响属性攻强,可以天赋激活法强加成。很强的单体,AOE极弱。整体跟刺客差不多,有一个切入技能,机动性好一些,还可以省钱。 一个光环BUFF增加攻强。
人德:皮甲,影响属性攻强,可以天赋激活法强加成。单体一般,AOE不错,有很好的控制技能,团队魔抗BUFF,还有一个单体增加法强和魔法值技能。
水法:布甲,影响属性法强。非常万金油的职业。AOE单体均不错。拥有强大的控场能力,非常善于保护队友。可以在很大程度上提高团队容错率。能提供一定量的治疗。牧师:布甲,影响属性法强。拥有最短CD的治疗技能。 1个群体眩晕治疗技能,一个可以可以跑动施放的宁静。群体加护甲BUFF。前期操作简单,后期相对其他职业困难,因为奶总是要去填补全场人的走位失误。奶量有着非常强的爆发力,但是持续回复能力较差。建议新手不要从奶开始。
圣骑:链甲,影响属性法强。强大的群体AOE奶,善于维持团队血量。有强大的减伤盾,能提供一定的回蓝。比较依赖于团队良好的配合,操作相对复杂,技能CD较长。圣骑有种玩法可以单挑某些BOSS。
树德:皮甲,影响属性法强,可以天赋激活攻强加成。有一个强大的HOT技能,一个单体治疗。单体减伤加护甲BUFF,一个被动定时治疗光环。树人在等级低的情况下治疗能力比较弱,不建议开荒使用。
新增治疗职业:游医:拥有强大的降仇恨buff,以及回蓝回血的光环,大幅度提高队伍DPS,加之皮甲布甲以及多武器的选择,可以无脑配出超高属性,自身拥有治疗职业最高的输出。缺点是持续回血能力不足。
这里额外说一句,无论是哪个职业,都有顶尖的玩家。职业没有好坏之分,只有玩家有。[3]时空法师:(火猫模型,目前无法使用,3.33版本新增英雄)[1]受篇幅所限,完整的任务流程请到贴吧寻找攻略。
本图有关于游戏进度设定,游戏中的各个主城,往往需要推倒相应BOSS的条件才能传送。如果某玩家只能传送到A城市,而当前组队打的是进度需求更高的B城市,那么会导致这个玩家根本到达不了战场,什么都不能做不说,还会提高游戏难度。(游戏难度是根据开局所选难度和人数决定的)
进度赋值:
完成任务修复传送门-进度1:可以直飞沃姆神殿
完成任务沃姆花园-进度2:可以直飞沃姆花园(BOSS 纳瑞斯)
完成任务门前-进度3:可以直飞塔尔卡前门(BOSS 沙魔像)
完成任务试炼之谷-进度4:可以直飞格罗姆高(BOSS 纳泽塔、卡瑞克斯)
完成任务腐化墓穴(走去古代兽人之墓中央大厅下方NPC聚集区)-进度5:可以直飞古代兽人之墓
击杀卡拉诺斯-进度6:可以直飞冰火魔
击杀穆阿奇-进度7:可以获取任务下个问题(BOSS瓦杰尔、库提斯、塔尔纳维 合称马沙)
击杀塔尔纳维-进度8:可以直飞外神殿遗迹(BOSS穆卡萨、远古九头蛇 合称虾蛇)
完成任务深处-进度9:可以直飞穆卡萨
击杀地穴恶魔-进度10:可以直飞里神殿(BOSS地穴恶魔、食尸鬼 合称强狗)
击杀食尸鬼-进度11:可以直飞地穴恶魔(当前版本最高进度)1号BOSS:育母蜘蛛
该BOSS掉落的所有装备,等级需求均为8级,掉落粉色饰品、蓝色主手。该BOSS对输出要求较高,AOE职业可以有效的帮助团队通过BOSS。BOSS战分为两个阶段:第一阶段:玩家只面对场上的BOSS,boss会对某一单位放毒(有说法是距离BOSS最远的单位),这个毒的伤害是相当可观的,治疗要及时加起,即使站在房间外也有可能被BOSS丢毒,划水的请自重。第二阶段:BOSS变为无敌,在场上留下若干个蛋,然后钻地。这时会刷出少量小蜘蛛,DPS要做的是尽快打掉所有的蛋,小蜘蛛可以放一段时间再打,大约刷4到5只小蜘蛛之后,第二阶段结束BOSS回到地面。在第二阶段结束时会根据场上剩余蛋的数量,刷出大量小蜘蛛。如果之前没有把蛋清掉,T要及时拉到小蜘蛛的仇恨,烟雾和治疗棒可以帮助T存活下来。英雄模式(以下简称VX):在不打破任何一个蛋的情况下击败育母蜘蛛,机子不好的玩家在刷小蜘蛛的瞬间可能会卡。如果你的DPS够高,完全可以在BOSS钻地前解决战斗。
2号BOSS:混沌元素法师
该BOSS掉落的所有装备 等级需求均为14级 该BOSS掉落粉色主手与黄色鞋子 该BOSS对治疗要求较高 如果团队的治疗是树人的话会比较吃力 建议带治疗棒 进入房间 一段废话后开始boss战 房间内共有四个箱子 和一个BOSS 你将按照 箱子 boss 箱子 boss 箱子 boss 箱子 boss 的顺序打败这个BOSS 你可以按照任意顺序打掉这四个箱子(很明显 你不可以同时打掉两个) 每打掉一个箱子 BOSS都会拥有这个箱子赋予的技能 (具体见后文) 所以箱子被打掉的顺序会影响到这个BOSS的整体难度 在箱子爆掉后 箱子和BOSS的连线上会有一个直线AOE 高伤害 注意避让 冰箱子 BOSS会随机点名 把某人冻住 其他人反应要迅速 立刻把冰打掉 否则冻住奶就是灭团 场地上会有4个游动的冰 无视就好 火箱子 BOSS会正面喷火 伤害很高 除T以外所有人不能站BOSS正面 boss会在房间内随机放置陷阱 数秒后爆炸 高伤害注意闪 冰箱子和火箱子对治疗的压力比较大 建议趁团队状态良好时优先打掉 毒箱子 boss攻击带毒 对T伤害不大 无视 BOSS会丢出一团毒 这个丢是随机位置丢的 然后落到地上变成毒云 一直站毒里是神仙都救不活的 不跑开就去死吧 电箱子 全团掉血 伤害不高 如果不是治疗没蓝应该没问题 BOSS会对随机目标释放连锁闪电 中招的玩家不要靠近其他人 BOSS会说 无尽的闪电风暴 一段时间后说风暴降临 此时场上会出现蓝色云雾 云雾的范围会渐渐扩大 所有人都站到云雾里 注意 先进去的人主动往旁边站一点 一小段时间后 BOSS会放出大量闪电球 云雾外直接秒杀 毒箱子和电箱子对团队的压力不大 建议偏后打掉 另外 一般在打掉3次BOSS后 团队的状态差不多用尽了 此时最后一个箱子DPS可以有意降低输出 等待药品CD与回蓝 VX 不打掉任何一个箱子 直接打中间的BOSS 打的时候因为BOSS没仇恨 所以要强行A BOSS 否则人物会去打箱子 场面会很混乱
3号BOSS:石头人
该BOSS掉落的所有装备 等级需求均为18级 该BOSS掉落粉色项链与头部 这里多说一句 石头人的粉色项链是非常优秀的 该boss对整个团队的走位要求较高 对T的走位要求尤其高 但是对T的硬度要求不高 BOSS有两个点名技能 一个是沙 一个是风 BOSS战开始后 会先点名放沙 这时BOSS会停下不动 面朝被点名的人 沙子是直线传播的AOE 只要左右躲开就好 对近战来说非常好躲 远程的注意走的时候不要走到本来打不到你的沙子里去了 BOSS点名放风的时候 风会追着被点名的人跑 并且在经过的地方留下沙子 站沙子里是会持续掉血的 在风结束的时候 BOSS会对所有人丢出石头 造成眩晕和伤害 BOSS每次点名结束(包括沙子点名和风暴点名) 都会在场地边缘一个随机的位置刷出小石头人(门口除外) 小石头人不会攻击玩家 只会向BOSS移动 可以被眩晕 当小石头人走到BOSS脚下时 会在BOSS脚下留下持续时间很长的沙子 并且给BOSS增加血量和攻击力 点名的沙子没什么好说的 躲不开自己2 风的走位是BOSS战成败的关键 开战后 T把BOSS拉在副本门口 当风点人的时候有两个选择 一个是直接跑出门外 优点是不会干扰到其他队友的走位 缺点是无法为团队做任何贡献 而且T和奶是不能用这种方法的 另一个是绕着整个场地的边缘跑 这样你还可以抽空丢个技能 (风的移速是很慢的) 在跑的时候 不要离风太远 因为场地大小有限 你总是要转弯的 当你转弯的时候 风会切内圈 这样你的走位会受到限制 当风快要结束的时候 又要刻意的远离风 因为BOSS要丢石头了 你可能被晕在风留下的沙子里 听上去很麻烦 其实你记得 转弯时离风近 结束前离风远就行 点名结束会刷小石头人 T的任务就是把BOSS拉的离小石头人远一点 给DPS争取时间 小石头人被打掉后 再拉回门口 (善用控制技能) 重复上面的过程几次后就能过BOSS 灭团的几个可能是 1 被晕在沙子里了 2 被小石头留下的沙子和身后的风逼的没处走了 3 被队友坑了 VX 在不杀掉任何一个小石头人的情况下击败BOSS 对DPS的要求高
4号BOSS :蝎子  该BOSS掉落各职业副手 粉色项链 黄色腰带与肩膀 相当简单的BOSS 即使是开荒 也是可以直接打英雄模式的 你可能需要一个酱油 开场时场上会有一个BOSS和几个小蝎子 为了方便描述 我把场地中四个柱子围出来的那个方形称为内圈 其他地方称为外圈 战斗有两个阶段 开战无视小蝎子直接打BOSS 第一阶段 T把BOSS顶在内圈边缘 其他人站内圈打 酱油站到远离BOSS的外圈拐角 保证自己永远是离BOSS最远的一个人 BOSS会点一定范围外随机一人的名字(据说是500) 远程注意靠近BOSS 然后向他当前所在的地方丢出一团毒 落到地下形成毒云 中招就秒 站在毒云里会持续受伤 毒的飞行速度很慢 足够你离开原来的地方 BOSS会在场地中随机的位置招出沙子 站在里面持续受伤 第二阶段 BOSS钻地 原地蓄力一小段时间后对外圈造成菊暴伤害 碰到即秒 酱油记得及时进内圈 BOSS点名(不点当前T) 然后在外圈的随机一条边的中间出现 然后向被点名的人移动 碰到即造成菊暴伤害 秒杀 被点名的人 躲到柱子的后方 让你 柱子 BOSS三点一线 这样BOSS会撞到柱子上 注意BOSS和柱子都是有一定体积的 不完全是一个点 重复上述两个技能几次后 回到第一阶段 酱油记得出去 Vx 开场时 先打掉场内的小蝎子 再打BOSS(不要让小蝎子自己消失即可)BOSS身上的BUFF会有5层 小蝎子可能会有点多 需要AOE
5号BOSS:冰魔
该BOSS掉落粉色鞋子与肩膀 在冰魔BOSS房的上面有一个小BOSS. 进入里面后. 在中间方块外地方站着会持续掉血. 四面八方会刷出小冰球. 小冰球到达中间的方块位置后会变成小巫妖. 所以在他们到达前杀掉吧 一定优先打掉冰箭 虽然站外面会掉血 但是掉血速度不是无法接受的 远程少的情况下 如果有必要 可以站外面打冰箭 这里会点名. 被点名的人要跑到四个角落去触发机关. 触发后召唤出一只小巫妖.拉到中间打吧. 外面会掉血的. 当4个角落的机关全部触发完毕. 就会出现一直比小巫妖大点的巫妖. 巫妖会像周围放出冰球 然后再向同一个位置放出冰球造成伤害(类似冰魂的大) 冰魔BOSS. 进入房间后. 每隔一段时间会有一个DEBUFF. 也会掉少量血. DEBUFF越高你的攻击速度和移动速度就越慢. 当DEBUFF到达8层时. 你会被完全冻结住. BOSS也会放一个冰柱来冻结触及的所有单位. 被冻结住的单位会免疫除BOSS平A外的一切伤害 你可以打到冻结他的冰块. 或者冰块到一定时间后会自动爆炸. 冰块爆炸时, 对周围的单位造成伤害. 所以如果你们2个人靠近被冻结. 如果等到冰自动爆炸 2个人就会都受到伤害. 爆炸后重置DEBUFF层数 在房间内. 每隔一段时间, 会在非仇恨目标处产生一个暴风雪, 暴风雪持续数秒, 并跟踪目标. 英雄模式就是让暴风雪打到冰魔身上. 这样会增加BOSS的生命, 护甲和攻击力, 但同样的也减少BOSS大量攻击速度. 当达到一定程度时. BOSS身上会出现冰甲. 在BOSS身上有冰甲的条件下, 杀死他就成功开启英雄模式. 冰甲到达一定时间会消失. 注意在持续时间内干掉BOSS. 如果不打VX 或者BOSS已经出冰甲了 被雨追的人请离开团队站到墙角 放弃治疗和输出 如果你感觉BOSS的冰甲快消失了 可以再将BOSS拉入雨中一次 但注意在雨里boss是加血的 要迅速拉开 这个BOSS比较考验T和团队的配合 冰甲出现和消失均有喊话 并且消失的时候的攻速变化很明显
6号BOSS:火魔
该BOSS掉落粉色裤子与手套 在火魔之前有一个小火魔 开火盆有5种规律. 563 324 541632 数字代表火盆由左到右的顺序. BOSS房间跑到四个角落.可以触发召唤一只小火魔. 小火魔会追人的烈焰风暴.一共4次 注意别站在上面打. 杀死4只小火魔后即可开启英雄模式. BOSS房有一个DEBUFF. 每个一段时间增加1层DEBUFF并损失相应生命. 仇恨目标(即当前T)累积到一定层数会产生爆炸, 造成400+伤害.并自动重置叠加层数. 其他人物不会自动重置层数. BOSS会点名. 被点名目标位置将会掉落一块陨石. 被砸到后受到大量伤害. 陨石掉落后. 其他人站在 人-陨石-BOSS成一直线 后持续3秒, 可以重置DEBUFF. 注意去重置. 否者血会越掉越快. 英雄模式开启后. BOSS会增加一些技能. 注意闪避即可. 少许补充 BOSS的陨石和火法的陨石 蛮子的吸血动画效果十分类似 请注意区分 BOSS会对房间内随机一个目标的方向释放条形的火焰 火焰的伤害十分高 一定要注意避开(尤其是近战) 火条最多存在两根 当某一根消失的时候 会释放一根新的 注意勾陨石 平常打的时候 站在房间中间一点的位置 这样陨石砸下来的时候 会砸在房间中央 方便消BUFF 消完后要迅速离开 防止火条和陨石砸在你正在躲的陨石后面 影响后面的战斗 在VX模式中 可以一人在房间里先抗住BOSS 另一人去把小火魔勾引出房间(注意仇恨) 灭之 这样可以防止房间里过于混乱 注意 最后一个小火魔必须在房间里打死 否则BOSS无法变成VX模式 火魔在变成VX模式时会喊话并回血(大概有70%多) 请不要尝试先把BOSS打红血再去清小火魔
7号BOSS:AK
该BOSS掉落粉色项链 头 腰带 奥法注意AK合体前是不能吸的 AK的战斗很混乱 下面按照战斗的顺序说明 首先场内有2个小BOSS 就是之前打过的冰魔和火魔(PP和老马) AK的英雄模式. 要所有人身上最少有一个冰魔或火魔的DEBUFF 战斗的第一个过程我们称之为 叠BUFF 使用技能或者平A一个BOSS 35下就会出现DEBUFF 在叠的时候 头上会跳出数字提醒你叠到多少层了 期间转头攻击另一个BOSS或者停顿时间超过10秒就会自动失效 并获得一个受到原来目标500%伤害的DEBUFF(这个DEBUFF是非常疼的) 不同的DEBUFF有不同的效果 火魔的DEBUFF打BOSS的时候每隔一段时间. 你的周围会出现一团火. 在站火上会受到伤害. 冰魔的DEBUFF打BOSS的时候每隔一段时间. 会受到一个类似霜冻的伤害, 有AOE. 如果同时有2个DEBUFF. 将不会出现上面那些东东. 但是技能伤害只有20%? 反正很低就是. 普通攻击不受影响. 所以. 平A职业和治疗职业可以选择叠两个DEBUFF. DPS 远程最好选择火, 近战选择冰. 或者你有更好的方法. 要注意的是 合体前的AK是有反伤的 使用技能叠BUFF会让你掉血很快 尤其是BUFF的层数已经很高的时候(20+) 很可能是致命的 建议使用平A(记得吃加速) 然后叠的时候注意躲开BOSS使用的技能. 火魔会在你当前的位置放一个火焰种子 数秒后爆炸 很好躲 会出现一条红线引导 然后放出带火焰路径的冲击波 伤害很低可以无视 冰魔会一个跟踪人的暴风雪 很可能会影响叠BUFF的走位 建议先不急着上去叠 站到下面角落 等暴风雪出现 再上去叠 这样雨就不会干扰到你 还会一条白线引导 放出冰人的冲击波 被冰住的什么都做不了 而且照样会受到伤害 一定要躲开 当所有人都叠完BUFF之后 将两个BOSS都打到一半血 触发后面的战斗 AK合体 AK有几个DEBUFF 一个是灵魂燃烧. 固定按最大生命百分比减少生命. 随时间增加而增加. 不可消除. 在AK身上可以看到这个DEBUFF的图标 这个BUFF真正威胁到生命的时候 往往不是AK死了就是你们已经灭团了 所以只要知道就行 除非是单挑AK 不过能单挑AK的肯定都不需要看攻略、、、、 一个是无视. 你每次攻击BOSS增加无视x1 每层减少你对BOSS造成的仇恨15%. 奶的仇恨会很高 一个是烤肉. 随时间增长的DEBUFF. 持续损失生命值. 可以消除. 一个是霜冻. 随时间增长的DEBUFF. 减少你的攻击速度和移动速度. 可以消除. 重点就是要消除烤肉和霜冻这两个DEBUFF 下面简称消BUFF AK合体后 会使用两个点名技能 一个是冰环. 被点名目标的地上在一段时间后会出现一个冰环. 然后放出冰球到达冰环的位置造成伤害 你有足够的时间跑开.但是要小心走到原本是点名队友的冰环里 (类似影魔大 0距离秒杀 距离越远伤害越低) 一个是火焰燃烧. 被点名的目标将持续受到伤害. 一段时间后从目标面相喷射出火焰. 火焰可以看做一个横向移动的条形AOE(脑补汽车的雨刷) 这意味着站在火焰里也只受到一次伤害 这个伤害是按百分比扣的(不知道是当前还是最大 ) 记住别面相你队友. 不然会射人一脸. 在一段时间后. BOSS房的五个方位(地上五角星的顶点)会随机出现一个冰块. 出现前有一条白光引导. 在出现白光时就要移动好争取时间消BUFF 站在 人-冰块-BOSS成一直线可以消除烤肉和霜冻的DEBUFF. 消BUFF的时候注意冰环 留意下自己的状态栏 冰块要打掉. 如果是冰块自己爆掉. 超大范围的高额AOE伤害 基本等于灭团 冰块爆掉的时间很长 千万记住等队友消除掉DEBUFF再打掉冰块 不然越跑越慢 消BUFF的时间越来越少 就是死循环 另外 据说AK合体后 一段时间后会攻击第二仇恨 如果T没有强制仇恨的技能 如混沌Y 会攻击第二仇恨一段时间后再转头打当前T 具体怎样请高手指点 AK平A并不疼 如果布甲有压力就丢烟雾
8号BOSS:老牛
该BOSS掉落粉色戒指 衣服 这个BOSS没什么特殊的技能 不VX与VX的差别也不大(差别在于VX要求有一定的单体DPS) 因此先说VX的情况 整个场地分为两部分 开战后下半部分都是火 注意不要被撞到火里 先挨个对付四个小弟 第一个会旋风斩和冲撞 旋风的伤害非常高 如果全吃伤害的话基本是奶不回来的 放旋风的时候 他的移速会变得非常慢 近战反应要快 威胁最高的小弟就是这货 冲撞是他会把所有人向后撞飞一段距离 不要被撞火里就没什么好说的 脆皮DPS小心 第二个会闪电 和墓地里的法师很像 第三个会刀扇和流血 注意地上的陷阱 有个很明显的黄色标志 第四个会插棒子 蛇棒和治疗棒都会 四个小弟打完之后开始BOSS 这时候BUFF和合剂应该补了 牛会两个技能 一个是点名 然后把被点名的人向另一个一个玩家身上扔(具体是谁可能跟仇恨有关) 有人被点名后注意靠墙 不要被扔火里了 另一个还是点名 BOSS先把所有玩家吸引到身边 然后点名 被点名的人会被困住 被困住的玩家不能做任何事 其他人速度把被点名的救出 如果被点名的是奶可能会有压力 BOSS半血(60%左右?)后站在原地不动 开始复活之前被玩家杀死的小怪 此时DPS全力输出BOSS 无视小怪 T将小怪拉离人群 治疗照顾好T 注意扔烟雾 这时的小怪仍然会使用技能 尤其要注意大G的旋风和冲撞 一段时间后 牛也会加入战斗 如果不能在牛使用技能之前结束战斗 就基本是灭团了 巫医的治疗棒会给牛回血 注意打掉 场地上有两个地方会一直向外吐球 注意离远一点 不VX的话就先打牛复活的小怪 然后转头打牛 如果能在牛放技能前杀掉4个小弟 牛基本没难度了
9号BOSS:小马
该BOSS掉落暴击书乌龟盾振奋戒指头盔腰带等(好杂啊) 马儿之前有4个元素. 气元素的技能. 会把所有人拉过来. 按百分比掉血. 可以把你血扣光, 但不会死.所有让自己持续掉血的技 (如熊和混沌的) 和负回血的装备均为自杀行为 结束后一个点名. 被点名的人受到少量伤害. 靠近被点名的人受到大量伤害. 被点名的记得自己远离人群 奶要注意奶好T和被点名的人 土元素有一个面相技能. 施放的时候大概吟唱3秒. 向前方约120度的扇形喷出XXX. 秒杀的. 还有一个状态是根据土元素的生命减少产生小土元素. 小土元素伤害很高 记得丢烟雾 火元素有一个点名. 会朝点名目标的第一时间位置扑过去, 然后返回来. 期间碰到啥秒杀啥(曾有正在转旋风的蛮子被撞不掉血的事发生 版本是3.13). 每个2次点名. 会释放一个新星.将所有人往后(相对于BOSS的)弹开一段距离 注意位置不要被弹到火条里了 并且会给所有人造成一个减速状态. 状态结束后所有人会对周围产生一个爆炸. 这个爆炸不会伤害自己. 但是会秒杀其他人. 所以远离队友. 水元素. 每隔一段时间朝正前方施放一个水波. 造成600+伤害. 水人在失去约三分之一HP后分成很多小水元素. 小水元素落地对周围造成伤害. 小水元素死后地上的水也会造成伤害. DPS等T拉住所有的小水人后再开始输出 水人的输出比石头人低一些 T和DPS尽量让水人死在相近的位置 方便跑位 水元素第二次失去三分之一生命会再触发一次同上的动作. 打马儿. 房间会出现龙卷风. 龙卷风朝点名目标前进. 靠近龙卷风将会被卷入. 受到大量伤害. 直到龙卷风撞到障碍物. 注意下面的光墙是不算障碍物的 你会被吹到千里之外 BOSS房中下方会有一个(3人或以下)或两个点(3人以上). 发射出一些能量球到BOSS身上.有一条线引导. 让BOSS吃到90%或以上的能量球即可触发英雄模式. 吃了能量球的单位. 会受到额外的伤害. 但是自身也会增加大量伤害(技能和平A都有增加) 每隔一段时间. BOSS会施放一些传送门. 召唤他的小兵. 必须要把门打爆. 否则无限出小兵. 门打爆后. 地上会出现一些会移动的闪电球 站在闪电球上将受到大量伤害(跳) 在打的时候T的压力会越来越大 奶尽量贴着T 和T一起跑风 烟雾要丢
10号BOSS:老马
该BOSS掉落各职业主手 头部 戒指 和坑爹项链 杀老马前要先杀两只先锋 第一只有两个技能 一个是亮瞎你的狗眼。这时候必须要背对BOSS。否则会被眩晕和造成大量伤害。近战自重 亮瞎后BOSS地方会出现一个类似圣骑Y技能的东东。要把BOSS拉走。否则那东东是对敌人造成伤害对友军回复生命的。 一个是能量盾。这时候要迅速输出。如果让能量盾带着很多能量爆发。将会造成大量伤害。能量盾是可以被打爆的。 第二只只有两个技能 一个是点名网人。点名后扔个石头网住被点名的人刚刚所在地点附近的人。高难度被同时网住2个基本灭团。被网住了后你还是可以干除了移动外的任何事的。把网打爆。不然持续掉血。 两次网人后 ,俩俩站一起,背包留出空格(这BOSS没有溅射)BOSS将对所有目标逐个丢出一把长矛。如果人数是奇数就3 P。 被正面丢中的人将会一直眩晕的掉血。直到队友把长矛捡起来 如果没被眩晕也是会一直掉血。还是要把长矛捡起来 再丢完所有长矛之后。所有人远离BOSS BOSS会开始发狂放冲击波。伤害很高的。 每个人点击使用长矛。在使用完后。可以解除BOSS的发狂状态。然后杀之吧 然后是老马 这里要注意的是 老马部分技能释放的情况是根据DPS 或者说老马自身掉血决定的 老马会先跟老牛拜堂。然后两个人意见不合。开始打起来了。 我们的目标就是在老马干掉老牛之前把老马杀死,不过老牛应该会撑的比你们久。 老马有分裂。注意不要站他正前方打。否则那你会很快死。 老马有冲击波技能。800+伤害。朝正前方释放。 一段时间后开始天黑。天黑的时候。要站在光下。 否则被秒杀。一个人只能站一个坑。坑的有效范围比动画范围要大一圈。别坑了你队友一起死。 然后每次天黑会刷出三只小马,T的任务就是带着小马在场地里溜达 VX的条件就是不杀死任何一只小马。天黑的时候小马会死亡 然后给BOSS增加血量和攻击力 注意小马也会放冲击波技能。不过伤害低点。还有蛇和箭雨 注意站坑的时候来箭雨。让你跑也不是不跑也不是 站坑的时候尽可能让T和治疗站一起 或者T丢烟雾保证自己生存 老马血量低于一定值会开始释放流星和地震 地上会有很明显的标记 注意躲开 此时不会再出现光柱 而且小马会不停的刷 这种状态不可能一直不犯错的 如果DPS不足 结果很可能是团灭
11号BOSS:沙妖
该BOSS掉落深奥 深奥 和深奥这三样 顺带掉落裤子和鞋子 313最终BOSS BOSS战分4个阶段 进场后数秒开始第一阶段 第一个阶段放龙卷风 地上会有一个风的动画 然后产生龙卷风 龙卷风两种一种是把人弹开, 大概400伤害. 一种是把人卷起来,然后丢出去 大概600伤害. 数据都是2人情况下. 多人会增加. 需要注意的是 风阶段如果有一个人被吹了 很容易造成连锁反应导致多人被吹 (这就是奶的痛苦 自己的跑位有时候真不是自己能控制的) 第二个阶段是放小石头. 大概放8只. 小石头落下有伤害. 大概600伤害. 小石头伤害很高 即使是T也难抗住 记得丢烟雾 小石头死后15秒左右尸体爆炸. 能造成伤害. 第三阶段沙暴. 共5波. 在外圈和内圈出现. 每次出现2秒后沙暴. 然后再随机出现. 这里要把握好节奏. 第四阶段. 叫出一个碰碰球. 碰碰球会点名. 然后跟着点名的人. 撞到被点名的人后再循环点名. 如果一段时间撞不到人也会转移目标. 碰碰球期间BOSS是不A人的 球的血量越少 移动速度越慢 除了点名的大球 还会有一个快速直线滚动的小球 碰到人的话会造成伤害和眩晕 碰碰球期间BOSS减伤75%AOE伤害. 之后虚弱5秒. 虚弱结束后回到第一阶段
12号BOSS:穆卡萨
要求很高的BOSS,对整个团队都是个相当的考验。龙虾的攻击力跟沙妖不在一个档次上。需要一些AOE。奶注意分配好技能给T和水圈点名。  龙虾攻击带有分裂。第一阶段:  水弹:首先在每个玩家脚底生成辉煌光环和水花的动画效果。数秒后水弹落下造成伤害,伤害颇高。一共有三波,间隔时间很短。(所谓数秒,在正常移速(300)的情况下,时间完全足够你站住等两次水花效果出现再走开。)伤害范围比地上的动画效果大一圈。  躲这个技能不能乱,用尽可能小的移动幅度去躲。不过个人还是建议等出现两次水花再去走位,可以省下一个技能的空间。  一个人乱了,很容易影响到其他人的走位。即便放弃输出也不要被砸到,被砸到会影响到奶的节奏。第二阶段:  水圈:点名一个玩家,数秒后,在玩家当时的位置生成一个水圈。  水圈会对在水圈中的玩家持续造成伤害,水圈会慢慢成长,扩大范围。当水圈成长的足够大时,会对全场造成很高的AOE伤害。(必然灭团)  发热:点名一个玩家,被点名的玩家身上会有蓝色的火焰效果。一小段时间后造成持续伤害,这个伤害增加的非常迅速。被点名的玩家需要站到水圈中一段时间(有喊话提示),来消除发热。(可以这么说,发热造成伤害的时候开始计算,2秒内不进水圈的人已经死了)  消除发热时会让水圈消退。一个水圈(无论它现在有多大),被消退2次就会消失。  整个P2的流程是:环绕-发热-环绕-发热-发热-发热。  让水圈生成在房间的边缘(但不要在拐角),保证既不会跑起来太远也不会干扰到走位。绝对不要让两个水圈叠在一起。  站位靠近水圈一点,有人被点名了主动让开。都是团队配合的基本了。  如果有发热没有消掉而人死了,除非龙虾血极少,否则直接重置。  建议消发热的时候,优先站到当前较大的水圈里。不过这个不是必须的,还是以能够确保消掉为第一优先。第三阶段:  第二个水圈消失后数秒,龙虾点名。短时间后向被点名玩家点名时的位置砸下一块石头。如果砸中,造成极高伤害。(秒杀)这个判定范围也相当大,注意远离。  将房间的宽度三等分,分为上中下三个部分。(参照德国国旗)每部分大约有两到三个身位那么宽。石头会在某个区域内,不会砸到分界线上。  石头砸下后,龙虾会召唤出三波波浪。每波波浪分为上中下三段。波浪自左向右前进,会将所有波及到的玩家推至房间最右并造成伤害。  当波浪拍打到石头上的时候,会溅起水弹,水弹落地造成AOE伤害,并变成小水人,每波4个。小水人平A会有减速效果,减速会叠加。  三波水波过后,石头消失,回到第一阶段。  P2结束所有人站到房间上下两侧的中间。站两侧的目的是防止石头砸在中间造成被小水人围攻。  站两侧中央的目的是方便逃跑(过于靠左)和防止空间不够(过于靠右)。  石头砸下后,所有人站到石头右侧,让石头挡住水波。T需要先拉开龙虾,待奶和DPS站好之后,拉龙虾就位。这里站位比较讲究。  建议让DPS和奶贴边一字排开,T让龙虾与队友平行,龙虾头朝右。这样龙虾整个侧面全部暴露给DPS,另一方面,龙虾的身体会挡住小水人的位置,小水想要打队友必然要从T身边过,方便拉仇恨。  AOE需要迅速输出歼灭小水人,否则转入P1的时候会导致走位困难而灭团。  P3转P1时奶要注意好T的血量。T及时拉走所有的小水。  龙虾是有P4的,会造成更多伤害,没有其他变化。  VX:在龙虾失去一定血量之前将龙虾门口的时代符文放入龙虾房间最左侧的火盆内。(喊话提示:火盆开始燃烧)  VX模式下的龙虾房间门口会有火焰,站在上面持续造成伤害。  全场会被龙虾减速(空气中充满了湿气)。  整个战斗过程中,会在随机位置落下水弹,水弹有两种:  一种有动画提示落点,仅造成伤害。  一种无动画提示,造成伤害,且落地后变成小水人。AOE要求更高。
13号BOSS:海德拉
以下简称海蛇。对T奶要求比较高,P2要求DPS。  T奶需要合理安排好技能的CD与烟雾的CD。尤其是P4。  进场后将一直处于战斗状态,需要更换装备的请在开战前离开海蛇房间。  房间内有四个方尖碑,背包有空格的玩家靠近方尖碑,会获得物品【流放之书】(以下称为拾取)。一次只可以获得一本书。  拾取场内任意一本书将开启战斗。  因为后面要提到的原因,必须由T来拾取。  最先拾取12点的书本会开启VX。第一阶段:  此阶段海蛇是无敌的。  BOSS会向随机位置扔出一个紫色的球,落到地面上形成一个光点并造成少量伤害。两秒后,光点会爆炸成为12个蓝色的小点,均匀的向四周发射。(自行想象表盘)每个小蓝点都会造成一定伤害,这意味着如果你站在光点的中心不动,就是12倍的伤害。  每拾取一本书,BOSS都会向四周抛出四个紫色的球(速度比抛出光点慢的多),落地后形成3小1大四个异界仆从(以下简称龙)。当所有的仆从都被击杀后,除非持有书籍的人吃到下面说的爆炸,否则BOSS会再次抛出4条龙。  大龙死亡后,会在原地留下跟之前那个看起来一样的光点,数秒后光点爆炸。被炸到的人会受到极高伤害(秒杀)。持有书籍的人吃到这个爆炸,书籍会吸收绝大部分伤害,剩余伤害较高。(一般由T拿书吃爆炸的伤害)  持有吸收过爆炸的书籍回到拾取时的方尖碑,书籍会回归原位(以下简称还书)。  如果拿书的人吃到爆炸但是死亡,因为书吸收过爆炸了,所以不会继续出龙,又因为无法还书,所以无法再继续战斗流程。  当四本书都被归还时,转入第二阶段。第二阶段:  BOSS减伤50%。BOSS不会平A,此时的BOSS没有仇恨。  BOSS将一个电球举过头顶并连接上场地上的四个电球。(以下简称电球和电线)电球会随机移动,并对周围小范围造成高额的AOE伤害。  这阶段的电线是没有伤害的。  每隔一定时间,BOSS会向随机位置抛出紫色的球(速度同样比抛出光点慢很多),落地后形成不稳定的异界生物(以下简称P2小龙)。P2小龙死后会在原地留下一个电球,不移动,对周围小范围造成高额AOE伤害。需要拖到房间边缘击杀避免走位困难。如果DPS远程AOE偏多,也可拖到海蛇身边一起AOE掉。  当海蛇血量低于85%时,场上的所有电球电线均会消失,(P2小龙不会,此时小龙再死亡不会留下电球。)转入P3(有喊话)。  P2需要一定的DPS来保证场上电球不会过多。第三阶段:  进入P3后BOSS不再拥有减伤,BOSS拥有仇恨。  五秒后BOSS开始攻击。T及时吸引仇恨。  BOSS有三个技能,会按照随机的顺序释放。全部释放一次后进入下一轮,再按随机的顺序释放一遍。  天火:喊话释放天火。施放天火时,BOSS不会攻击。向每个人当前的位置砸下火球,火球落下后会在地上留下火焰,伤害很高。每隔约1秒砸下一波火球,共有(11-人数)波火球(人数是当前在游戏中的玩家数目,神话难度下的死人不计算在人数中)。所有火球都释放完后三到四秒,火焰全部消失。  注意把握好节奏躲火,用尽可能小幅度的移动来节约空间。T奶注意走位,结束的时候不要分隔太远。不要把队友封死在角落。  电球:随机位置一道闪电劈到地板上,然后形成一个电球(有伤害)。电球形成时会跟其他电球(如果有)连接起来(即电线)。这阶段电线是有伤害的,伤害很高。电球形成后点名某个玩家,然后向该玩家移动(越靠近玩家,电球的移动速度越慢,但是不会无限慢),追逐玩家7到8秒后停止不动。  当三个电球都停止后四秒左右,每个电球都爆炸成12个小蓝点。  这个技能需要保证电线不会干扰到走位与输出,一般是将所有电球都拉到海蛇上方。  在此基础上,如果能做到让所有电球都停在同一点,会很大程度上方便后面躲蓝点的过程。  奶和T注意,无论点的是谁,对方都要跟着一起跑,释放电球时海蛇是会攻击的,防止T被活活A死。  喷毒:毒有两种,一种快毒一种慢毒。(无论是快是慢,都算喷毒。一轮只喷一次毒)  毒的伤害很高,吃到可能被秒。绝对不要同时吃到2个。  快毒:  一波上下左右,一波四对角,再上下左右,四对角,然后旋转喷毒。  从9点位置开始顺时针喷到4点半的位置,然后逆时针喷一周回到4点半位置结束。  快毒每波喷的多(都是四个)而波数少(四波),节奏就显得快。  慢毒:  一波左右,一波上下,后面连续倾斜喷,然后旋转喷毒。  从12点开始顺时针一周多到3点结束,然后从6点开始顺时针到11点半结束。  慢毒每波喷的少(都是两个)而波数多(十波),节奏就显得慢。当海蛇血量降到35%以下时,转入p4。  第四阶段:  此阶段海蛇会P3的所有技能。  此时使用技能与物理攻击海蛇会分别叠上技能绑定与攻击绑定的DEBUFF,可叠加。(嗑药算使用技能,切背包不会叠上debuff)在技能或平A生效前,会根据DEBUFF层数受到伤害。(伤害优先计算意味着黑血是不可以吃药的,会死)  停止攻击或施法5秒后,相应DEBUFF解除。  (建议使用再生)  VX:开场第一个拾取12点的书  全程BOSS都会向外抛出光点。[4]
14号地穴恶魔(简称小强)进入后一段剧情后开战  小强分为3个阶段  P1,P2,P3和特殊阶段P0  进入场内后,小强会攻击T,每次攻击身上出现一个集中攻击+1的DEBUFF,这个集中攻击+到5就会秒杀坦克。  小强攻击2次后,会进入P1  P1 小强在场地中随机出现,点名一个人,召唤一个灵魂飞过去  被灵魂击中会损失100的蓝量(传奇神话更多损失)  同时灵魂会造成1600*灵魂血量百分比的伤害(此伤害会计算魔抗)  比如灵魂只有50%血,那伤害就是0  灵魂一开始飞行很慢,然后会加速,快速飞向点名的目标。撞击,并飞回小强。  灵魂分2种颜色,黄色和蓝色,十分不明显,仔细看才能看清。  黄色灵魂死后,会产生一个300半径的AOE伤害,持续流血5秒  蓝色灵魂死后,会产生一个300半径到700半径的环形伤害,持续流血5秒(300码内安全无伤)  对付灵魂的策略:可杀可不杀  杀掉灵魂,被击中的DPS不会掉蓝,但有可能让全队吃到AOE流血伤害。  不杀灵魂,可以把灵魂打到红血,这样伤害很低,并且要掉100蓝,算是稳妥的做法。  灵魂飞回小强后,小强会回复上一阶段的血量。  例如:小强80W血进入P1,之后没打掉灵魂,只是打红了,并且对小强本身造成5W伤害,小强变成75W血,当灵魂一飞回去,小强就会回复成80W血,相当于白打了。  如果灵魂没有飞回小强,那小强会开始普通攻击10秒。同时会附加集中攻击+  如果灵魂飞回小强,2秒后直接进入P2
P2开始:  小强会消失,并分裂出4个颜色不同的小小强。  红色 蓝色 绿色 灰色  颜色十分明显。  4个小强的血量,都是小强消失前的血量(不要看上限,看现有血量)  这个阶段会持续12秒。  在这12秒内,DPS要选择性输出。也要平均输出。  小强会在12秒后,以剩余血量最高的小小强的血量复活。  比如进入P2,小强是80W血,那小强消失,4个小小强也是80W血。  这个时候你们造成了一些不均匀伤害,比如4个小小强分别剩余70W,76W,78W,79W  那小强会以79W血重新复活,70W的相当于白打了。  同时,血量最多的那只小小强,会对下一次循环战斗中提供一个光环  红色 破甲 普通50  蓝色 减速 普通10%  绿色 吸收 致伤35%同时吸收奶力,小强4倍吸收回血  灰色 辉耀,你懂的  小强复活后,结束P2,进入P3
P3 贪吃蛇  小强会召唤人数条贪吃蛇弹幕,  跟你同样颜色的弹幕会追着你跑,速度大概在300,但不能确定,因为贪吃蛇只会横着走和竖着走。你可以斜着跑。  贪吃蛇的伤害很高,并且按截计算。一截400多伤害,请勿硬吃。  贪吃蛇的尾巴是可以吃的,你可以吃掉别人贪吃蛇的尾巴,让贪吃蛇变短。但千万不要吃到头,头还是会对你产生伤害。  贪吃蛇阶段持续18秒。  P0 特殊阶段  也就是场内一直有的蜘蛛弹幕  蜘蛛弹幕才用的是0.75值的外摆线,弹幕轨道十分难缠。  蜘蛛会在外围运动,碰到蜘蛛直接掉半血,并且身上蜘蛛+1  当你碰到蜘蛛,会沉默+禁止攻击  直到一个阶段结束(P1P2P3),会跳入特殊阶段P0  小强会说轻松捕获,然后从被蜘蛛碰到的人旁边出现,开始读条  读条时间是5秒,在5秒内要造成一定伤害来打破读条。打不破的话,该单位会瞬间被秒杀。  无论是被秒杀还是读条打破,不会打断P1P2P3的战斗顺序,战斗还在继续。  如果蜘蛛+5会被立刻秒杀,并且强行重置战斗,白打了
碰到蜘蛛尾部会被网住持续掉血,很疼
VX(英雄模式):第一次小强进入P2的时候对小小强造成的伤害总量小于10000,并在之后的P2阶段内击杀小强
全程都会存在集中攻击的BUFF,切换仇恨会让集中攻击层数减半
15号食尸鬼(小狗)
P1 初醒  小狗站在场地中间,所有人进入场地,没有出口  小狗开始攻击坦克  技能1: 魔法咆哮  效果为小狗身上出现绿色骷髅,对全屏单位造成魔法伤害  触发条件:小狗每攻击4次,触发一次咆哮。  应对策略:使用雾,降低小狗的攻击速度,和提高Miss率,Miss的话是不计入攻击次数的。或者T在拉稳仇恨后,拉着小狗绕圈,DPS注意不要OT。奶注意抬血,这个伤害多了很痛。  技能2:召唤小狗宝宝  效果为从随机的4个角落召唤出一条小狗宝宝  小狗宝宝的血量很低,AOE可以轻易打掉。  小狗宝宝每次攻击都会附带一层DEBUFF 残废。  残废效果:每层永久降低移动速度3点,直到战斗结束。  这个技能很恶心,第一是刷出来的小狗,如果AOE恰好没暴击,那容易没秒掉,被A一次,损失了移动速度和血量。  触发条件:开头的10秒内,小狗每攻击3次,召唤一只小狗宝宝。10秒到20秒期间,小狗每攻击2次,召唤一个小狗宝宝。20秒到60秒期间,小狗每攻击一次召唤一个小狗宝宝。  可见过了20秒,小狗宝宝数量明显增多。不过AOE给力战斗压力还是不大。  应对策略:同咆哮策略。  技能3:召唤绿色灵魂  这是一个全局技能。绿色灵魂随机从版边刷出,飞行方向是指向小狗。被绿色灵魂触碰到会沉默,并受到伤害。  DPS被沉默会强力影响输出。  灵魂刷新速度和人数有关,人数越少刷新速度越快,人多刷新是很慢的。  技能4:狂暴  在P1进行到50秒到60秒的时候,小狗会变黑,开启狂暴,大幅度提高攻击速度。  结束P1条件:60秒后P1自动结束,进入P2;3秒内没对小狗造成大量伤害;3秒内没被小狗攻击中(这是次要条件)。  P1是大家压制小狗血量的最佳阶段,所以第一轮尽可能的维持P1,但是P1竟然会自动结束,这就对全队要求都很高。  DPS要一直输出小狗,来保持伤害,让他进入不了P2。只要维持伤害就算小狗没被击中也会进入 P2。
P2 掠夺  当P1结束后立刻进入P2  第一仇恨目标会被点名  小狗会开始跳着追逐第一仇恨目标,开始跳跃  跳跃距离大概半个场地那么远。  小狗会连续跳2到5次。  被跳中的单位进入眩晕状态。持续被攻击。  技能1:灵魂侵蚀  这是一个全屏技能,身上有DEBUFF显示,灵魂侵蚀。  灵魂侵蚀的作用就是无法治疗,包括混沌自奶,SB的吸血,奥法吸血都不行,一切计入HPS的奶力都无效。但是可以吃药和吃团补,这种不计入HPS的。  同时灵魂侵蚀会为每个友军添加负回血,于是就出现了你一直在掉血,但没法加血的状况。  这个阶段考验的是躲灵魂的能力,P1的灵魂不会消失。  同时第一仇恨如果被跳中,除非是回血T,不然必死无疑。T要保持一定速度多跳跃。  这个跳跃类似DOTA小鱼人的跳跃。  在躲过几次跳跃之后,小狗进入虚弱状态。同时召唤出3个狗魂。  打这3个会对小狗造成伤害,所以AOE赶快趁机输出吧。  小狗跳跃就算没跳到,也会造成一个火焰伤害 。造成伤害还不能加血,十分危险,请远离第一仇恨,不要被伤及无辜。被卡位发生碰瓷就不好了。  当小狗跳完,虚弱结束后,进入P3。
P3 恶魔  小狗会跳到高台上,开始吃尸体,每秒都会回血。普通大概是每秒0.5%回血。  已进入P3,灵魂侵蚀就消失了,赶快把不满血的奶满。  然后几个DPS最好站到一起,一个角落的方向。  这个阶段 绿色灵魂会向场地中心飞。  过了几秒。  场地4个角落人最多的地方,会开始刷冠军狗。冠军狗的血量和数量和人数相关。  击杀全部冠军狗,进入P4。  技能1:冠军狗狂暴攻击  冠军狗在刚刷出来的5秒内,攻击力+50000,移动速度-60%。这个阶段是T和近战都不能接近的。远程DPS可以围一圈AOE掉他们。  技能2:恶魔之爪  这是小狗最恐怖的技能,在每个人的脚下召唤恶魔之爪。  不同于黑鸟的黑暗之爪,恶魔之爪是会跟随移动的。  跟随人2秒,然后停下,在1秒后爆炸,造成巨大伤害,普通大概是600多。  反应时间只有1秒。  爪子的范围是85,小于黑鸟的黑暗之爪165  由于爪子3秒一刷,追人2秒,所以这个技能非常难躲,要高超的走位技巧。  技能3:连锁闪电  场地中心300码范围内,会出现闪电云。靠近的单位会中连锁闪电。伤害不高,但连锁次数高,2个人同时中是很伤的。而且闪电会叠加。闪电攻击频率很快,很容易叠出好多闪电,建议不要靠近的好。  总体规划:远程DPS集中到一个角落边上,别进角落。一起爆发AOE,秒掉所有冠军狗。不用T拉。  注意:威胁最大的是爪子,不要慌张,在心理默念秒数。范围很小,只要轻微移动就可以躲开。P4 捕食  击杀掉所有冠军狗,小狗重新跳到场地中间。然后会点名第一仇恨目标。  这个时候就要有一个选择了。  小狗的这个点名一定会击杀一个英雄。或者说,让一个英雄濒死。  小狗一开始速度很慢,后来会逐渐加速。  请选择让小狗捕食一个人,只要靠近他就可以了。  濒死后倒地,不能移动,不能做任何动作(树人光环有效)  小狗会开始吃饭。  这个时候需要对其进行大量输出来打断吃饭。  打断后会出现读条。这个读条是没有任何作用的,纯粹是一个计时器。告诉你,还有多久就要进入下一个阶段了。  读条结束后,小狗进入镜象反射阶段。  反弹一切伤害,同时鬼魂的刷新速度大幅度上升。5秒后,进入P1。
VX(英雄模式):小狗连续捕食到剩余最后一个人为止。最后一个人终结他。  [5]  
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