微端网页游戏求高分电影求解答

按分类找游戏
按分类来筛选游戏
按画面筛选
按状态筛选
按地区筛选
按类型筛选
按题材筛选
您的当前位置:&&
我叫MT 网页版(微端)
《我叫MT Online》是一款卡牌网游,授权改编自经典人气动漫《我叫MT》。游戏拥有庞大的卡牌库,近千张卡牌任由玩家随意挑选、收集。大量具有动漫底蕴的全新卡牌不断更新,能够充分满足玩家的收集欲望。玩家可以与好友一起组队挑战上百个不同的副本。每天丰富的副本活动和竞技场等待你和你的朋友们一起挑战。下次自动登录
真三国乱舞
游戏资讯大全
友情链接:> 神话背后的惨烈 端游的末日和涅故事
神话背后的惨烈 端游的末日和涅故事
误区  第一条歧路,叫做&页游&。  页游是的简称,通常基于浏览器运行,受益于网页技术和网络带宽的进步,通过浏览器及Flash等插件实现大型数据的交换、绚丽画面的表达和人机互动的模拟,已经不是难题。  2010年,时值《开心农场》等社交的兴起,上班族忙里偷闲开着网页进行游戏成为了一股潜在的潮流,加上页游开发商对流行元素(如漫画元素)的零成本盗版使用,页游成为桌面互联网在黄昏年代变现流量的最后一根稻草,其中,既有《神仙道》这种在品质上可圈可点的页游,也有更多的将自动化游戏(自动寻路、自动打怪、自动完成任务等)奉为上谕的充数页游,连京东也不甘寂寞的在网站首页新增了&在线游戏&频道,加入页游联运的队伍,更不用说曾经豪言&饿死也不做游戏&的马云,当淘宝在2012年推出网页游戏联运平台时,他只得再度进入《大佬与大话》系列的候选人名单。  这种趋势给了投机者一种错觉,以为端游的流失用户正是被页游所接纳,从广州到深圳,甚至连寸土寸金的北京和上海,都涌现出了大量以振兴页游为己任的作坊式团队,部分不明真相的VC也闻风而至,投了不少资金,有深陷者至今仍然抽身不得。  严格意义上来说,页游市场并没有坍塌,其泡沫主要体现在对市场容积及增长率的鼓吹上,一旦整体数字证明页游无法充当端游的&接盘侠&,页游的神话也就不攻自破了。事实证明,页游虽然上手门槛极低,也确实开辟了一个独有的细分市场,但是它仍然生长于桌面互联网的骨架上,与真正完成改旗易帜的手游相比,页游有着生命周期短暂的相同短板,却不具备后者适配碎片化场景的实际优势,加上&关闭浏览器&这一退出行为的轻率性,页游的用户黏性着实有限,到了后期,大多数页游公司都将页游产品当做短线项目来运营,&一天一新区、三天一合区&的洗用户玩法、联运平台最大化追求CPA而在推广广告里加入的欺诈伎俩,都直接突破了行业规则的底线,也让页游走上了比端游更为剧变的衰微之旅。  第二条歧路,叫做&微端&。  2011年,手游风头乍现,部分不以为然的国内传统厂商在评估和调研中仅仅以软件规格作为对比参数,认为既然手游相比端游的唯一优势就是体积小巧,用户的下载时间极短,这让手游在下载过程中的流失率低得比较可观,所以&那咱们也让端游和手游一样,不,比手游下载耗时更短好了&。  众所周知,端游的主流游戏类型是RPG,这类游戏产品多以角色成长为游戏主设定,新用户可能要通过数个小时才可以由Lv 1到达Lv 10这一等级,那么对于这部分用户而言,Lv 10以后的剧情、地图、程序都是没有必要在一开始就下载至其电脑里的,所以不少端游厂商炮制出了&微端&这一概念,让新用户仅仅下载一个50M以内的客户端就可以开始游戏,剩下的游戏客户端则通过一边游戏一边后台下载来补全。  客观而言,&微端&概念有着一定的新鲜度,在实操过程中,也起到了遏制&因为下载漫长而放弃&的流失用户数量,然而,与页游相仿,&微端&同样在把脉行业变化时误读问诊对象,体积轻巧不过是手游的特征而非核心竞争力,其对用户场景的兼容是仍然需要端坐于电脑面前的&微端&触及不到的盲区,后者迅速沦为宣传噱头,雨点甚小。  当端游厂商察觉到真正的威胁来自手游时,除了措手不及之外,转型的巨大成本又使它们对全新的游戏规则望而生畏,在端游市场本就份额不大的轻资产网游公司(如前文提及的蓝港在线)尚且酿跄,份额稍高一点儿的,无一不受困于端游的高周期投入,无法腾出足够的力量去对抗全心全意扑在手游项目上的新兴手游公司,加上资本热钱的涌入,使手游市场在端游公司远未委身进入之前就完成了由蓝转红的变化,人才、渠道、资源尽数瓜分完毕,剩余空间极为有限。  想一想,腾讯的IEG为何要等待微信和手Q的成熟,才敢上架旗下手游产品?其余的端游厂商,又有谁有着腾讯那样的幸运,在错过最佳时机之后,可以利用近乎全景覆盖的社交用户群来自建渠道?
键盘也能翻页,试试“← →”键
热门话题标签:
2015年会兴起的16大创业趋势
85后女孩创办移动电商平台 获京东投资
初创公司何时才算真正成熟?
热评文章列表
电&话:(陈先生)
地&址:广州市天河区高普路115号太平洋网络
邮&编:510663热门搜索:
深挖用户需求《新水浒Q传2》微端考验业界良心
作者:一起PK游戏新闻来源:发表时间:评论()
内容摘要:...
相关标签:
随着网游市场的发展,用户的需求会多样化发展,单纯某一个类型或者一个背景题材的产品,已经无法满足所有的用户。只有细致入微的去研究用户的需求,才能真正的做出大家喜欢玩的游戏。大型网游微端化是端游企业寻求变革的机会,也是产业技术创新与创意的更高要求。因为,大型端游企业一旦适应微端网游的开发环境,往往能够凭借强大技术实力和高端研发人才积累,设计出更有深度、更有乐趣、更长生命周期的产品。2013年中国微端页游数量持续保持稳定增长,不仅载入方式进一步向端游靠拢,端游系统设计理念也在逐步融入页游领域,页游端游融合的趋势愈加明显。在网游精品化带动下,单纯的网页模式已经难以支持全新的游戏画面和渲染,动辄几G的大型客户端下载时间过长亦是一道门槛。而微端网游则避开网页重复性资源读取的弊端,同时让用户体验到大型端游般的游戏体验和声光表现,二者兼顾,深受玩家青睐。从去年开始,包括完美世界、盛大游戏、巨人在内的众多开发商均加大多端化投入力度,充分利用其在端游的技术优势,向市场推出微端版本产品。据CNG中新游戏研究统计,微端比例近年来出现快速增长,集合了页游端游各自优点的微端化趋势已经来临。微端产品市场占比的增加,表明多端融合成为未来发展方向。火石的《新水浒Q传2》微端走在了这一趋势的前列,火石软件CEO吴渔夫(Fishman)认为,微端是端游企业再创新高的变革机会,也对产业技术、创新与创意有着更高的要求。因为,大型端游企业一旦适应微端的开发环境,往往能够凭借强大技术实力和高端研发人才积累,设计出更有深度、更有乐趣、更长生命周期的产品。火石的《水浒Q传》系列,依靠知名网游品牌及着名端游班底打开市场销路,经历十余年变迁,凭借其精良的游戏品质累计了逾六千万的玩家,成功闯出自己的一片天。&&(《新水浒Q传2》微端)微端是大型端游的突破点之一,但是并非每一款微端都会成功,因为拼现金储备、研发力量和品牌效应是大型端游企业的“专利”,这个时候以开发端游的态度,对待微端产品就能起到至关重要的作用。《新水浒Q传2》微端作为一款改编自四大名着的网游,在借助原着影响力的基础上,引入一些经典的玩法并进行创新。游戏玩法与世界观保持一致性,并从细节上体现出来;同时产品针对网游用户的需求去设计玩法,比如玩法创新性、社交互动性、PK竞技性等,持续深挖游戏亮点,多年来玩家留存率一直维持在稳定水平。&&&(图2:《新水浒Q传2》微端新服)&随着市场的发展,用户的需求会多样化发展,单纯一个类型或者一个背景题材的产品已经无法满足所有的用户。只有细致入微的去研究用户的需要,才能真正的做出大家喜欢的游戏。火石的《新水浒Q传2》的微端,广泛收集玩家意见建议,并持续对产品进行深度更新,陆续开服都获得了良好的用户口碑,经住了业界良心的考验。目前,游戏市场的发展脉络已较为清晰:一方面是端游企业资金与技术注入页游、手游市场,引领行业技术升级,产品精品化、多元化发展;另一方面是实力较强的研发企业已经着手建立自己的用户平台和推广渠道。火石软件也将逐步打通网游平台各个终端,《新水浒Q传2》微端、《水浒Q传》页游和《水浒Q传》手游,甚至未来电视端等数字娱乐方式也将融合互通。关于火石软件火石软件(广州)有限公司,由中国着名的游戏制作人吴渔夫(Fishman)创办于2003年,是国内知名的原创网游公司之一。目前员工约200人,拥有国内顶尖的技术开发团队,包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业的精英人才。火石软件一直坚持网络游戏的自主研发,走“创意精品”策略,出品的游戏包括:《水浒Q传》端游、《水浒Q传2》微端、《水浒Q传》页游、《水浒Q传》手游和《玩酷乐园》等,这些产品皆由火石软件旗下的三大工作室研发制作,以上每款游戏从2006年至今多次获得了各种中国民族网游的嘉奖,得到了国家和行业以及玩家的肯定。火石软件于2006年获得了鼎晖投资1000万美元的高额融资,正式进军中国网游2.0市场,开始了自主研发和运营网游2.0游戏之路。火石软件的目标是成为国内网游2.0市场的领军企业,在竞争激烈的网络游戏市场中磨练和成长,建立特有的游戏品牌,不断推出深受欢迎、口碑相传的游戏精品,在国内游戏市场中获得成功,并逐步走向海外,为中国的游戏产业贡献自己的力量。&
查看更多精彩内容,请
更多精彩内容请关注官方微博:
数据统计中!!
玩家评论共有11位网友发表了评论
Ctrl+Enter 快速回复
最新开服09:00 玩机之家09:00 乐都网09:00 兄弟玩10:00 玩机之家10:00 937710:00 937710:00 第七大道10:00 乐都网10:00 乐都网10:00 大黑游戏

我要回帖

更多关于 求高分电影 的文章

 

随机推荐