谁知道有没有关于,完美世界 完美国际,或者完美国际,这个游戏写的网游小说,知道的告诉我下

请问有没有好看得网游小说关于完美世界得?
请问有没有好看得网游小说关于完美世界得?
好久不看网游小说了 最近好无聊噶 想找点书打发打发时间哇
去了起点和幻剑书盟都找得不太理想 可不可以推荐一些 或者直接给个连接地址 有知道得提供一下
在此谢过^_^
游戏在挂机就帮你找下链接吧 羽妖之恋
桃源客栈 网站带有弹出网页
我的完美世界
网游之完美世界
这本是我没看的大概浏览下了,但是觉得比是真是假说那本好,是真是假说的那本书名字叫《完美之旅》下面是链接 我觉得不好 可能你会喜欢的。
的感言:非常感谢 满意答案
看到过的有4本吧
楼上是真是假 和 傻伟说的都是 有的
是真是假那本的却写的很烂,文中作者是一wx,可以看出作者不但是玩完美的新手 估计玩游戏的经历也不是很多 ,内容就是任务流水账,比较空泛。
《网游之完美世界》写的一般 ,但绝对比第一本写的好。作者阡陌龙腾
《我的完美世界》写的比较不错 ,是打多数网游的风格。推荐一下 作者 无限狂舞
《桃源客栈》充满了古龙的风格 ,喜欢古龙小说的可以看下。作者北辰玉
《羽妖之恋》觉得写的最好的一部了,内容比较好 。看出作者文字功底较好,强烈推荐。
的感言:非常感谢
其他回答 (5)
没有听说过,有这样的小说,一般都是网友写的帖子
有一部,不过很烂。就是关于完美世界啊,跟人族的任务一样啊
你可以去百度找找、
有!就叫《网游之完美世界》!
等待您来回答
中国文学领域专家& 网游小说和现实网游(补完)
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  网游小说……该死的网游小说!
  玩多了网游,自己总是一事无成的当个底层玩家,梦想着有天捡到神器成为全服务器第一……好吧,真傻!现实没有指望,就沉溺于网游小说中,从一本看到另一本,看的不算多也不算少,俗的不俗的,好评的差评的,都看了一大串。
  不想单独评论什么,只是想到了现在现实的网游基础,我将以游戏公司的角度,来分析下网游小说的各处妙笔和BUG。
一、注册资格
  网游小说,大多不需要注册资格,身份绑定和单一帐号基本是主流写法。
  作为全民网游的推广之作,身份绑定应该是一个很基本而可以接受的部分,就好比是大家说道的地球online,反正是全球统一网游,这和现实社会应该是一致的。
  不过当中有一个小问题:如果该玩家因为违规,被封停了帐号,该如何处理接下来的事情呢?
& &&&里,可以删号,然后重新创建人物;可是这样一来又带来一个问题:要是是骗子,骗完了钱之后立刻删号又再次注册,游戏公司怎么去处理呢?
  采用未来写法的什么脑波接入,营养仓接入,都有这样的问题。网游公司在这方面的立场,很薄弱,虽说是身份绑定,但在这个方面,似乎游戏公司总是没有什么可以作为的,一般都是以“保护玩家身份安全”这样的立场一笔带过。
二、人物创建
  人物创建,在当前的网游小说中雷点太多了。
  一般人物创建,有四类:扫描自身属性、系统巧合XXX幸运号、高级头盔/游戏仓自带特殊号、常规创建。四类都自带高压电网。
  1、扫描自身属性
  扫描自身属性,是非常可怕的一个雷点!这样的操作,大众玩家来说,完全就是一个不公平!
  我们回想一下,玩游戏的常见人群,是宅、无聊的白领、底层的民工(请原谅我这么说,并非看不起),这三类人中,有哪个是有着很好的身体属性?
  想想扫描成功的数据:【该玩家体质偏弱,不适合负重】,【该玩家缺乏理解力,不适合学习魔法】……等等。于是,大部分的玩家都被排除在了游戏大门之外,谁还会去玩这样“真实”的游戏?特种兵?天才工程师?奥运冠军?
  撇去这个不说,扫描的依据又在哪里?游戏仓……姑且还称为游戏仓,要是它有这么强大的扫描功能……那何必去做游戏卖?用在其他地方不是能更好地为国家建设人民富强做出贡献么?!
  其中的典型垃圾例子,就是!上古武学……他居然能扫描出全满属性!这得要多么强大的扫描仪啊!要是军工企业掌握了这样的仪器,将能培训出多么强大的战士啊!这游戏公司真是蛋疼的厉害……
  这还不算,力量能扫描我能够理解,敏捷能扫描我能接受(怎么扫描……我怎么知道!),智力和幸运,该如何扫描?谁能告诉我下……
  相较之下, 在这个方面描写的就不错。它采用的是测试法,你能通过多少的测试,就能算作多少分,这样的写法挺新颖,也很合理。我在文中看到,连女孩子都能获得满值的属性,显然这些测试是有着不同的标准,以尽量达到公平。
  以公平来示人的游戏公司,要比眼盯少部分人而舍弃大众的游戏公司,要更能让人接受。网游是一个大众行当,吸引了大众,才是网游成功的第一步;如果仅仅是少部分人玩的游戏,那游戏公司是眼看着赔钱的货。
  2、高级头盔/游戏仓自带特殊号
  大凡是书里有什么超级公会,超级有钱人,貌似能弄到个什么特殊头盔,绑定全球第XXX名登陆。
good!要是我是玩家,一看到这样的游戏,心里的第一反应是什么:这游戏公司,只眼看着有钱人和大公会,完全就无视了普通玩家!
  这游戏公司能赚钱么?有脚趾头想一下,既然你公司跟有钱人通气,那肯定是RMB横行的游戏了,肯定是RMT在里面充老大,不花钱不能玩了。于是哗啦啦玩家会走一大批,谁也不甘心从一开始就是低人一等的。游戏在前期的姿态,是很重要的。
  3、幸运号
  幸运号,是一个很好玩的东西,我很赞同这个!
  为什么有人要不断买彩票?他们心里想的是:说不定下一个就是我!
  对,人都有侥幸心理,不管是好事还是坏事,玩游戏也是如何。
  当你看到有10000名进入游戏的玩家获得了超级奖励,你会不会想:“我就是那第20000名,我将获得奖励”?会的,只有你玩游戏,一定会的。
  这样的初始设定,会让注册进入的玩家爆棚!谁都想获得幸运,谁都想在最开始的时候就成为人上人。利用这样的心理,游戏公司在前期能够吸引到很大的玩家群。
三、新手村/新手试炼
  没有谁一上来就是大侠的,新手村是一个给玩家适应基础的地方,所以新手村的任务,要简洁、要快捷、要浅显。
  拿三个游戏做比较:
  在最初始的版本,连新手试炼也没有,出门打个小老鼠,力量型的玩家三刀,智力型的居然要10刀!自己还有掉一半血!可怕么?更可怕的是,它初始掉钱率和装备价格不成比例,打一个怪1-5文钱,一件装备是几十贯!(一贯=1000文)想想从1级到20级,居然要花一星期,怪的分布完全不均等,这边是1级怪,那边是十级……而且还没有装备没有钱没有任何奖励……你们愿意玩么?
  同样没有新手村,但是它的区域划分很明朗,新手区域,就1-10的怪,还有很多的任务,奖励丰厚,想要升级是一件很容易而不费力的事情。
  更好,她的游戏从最开始的行走、技能释放、看地图、换装备、加好友……等等,每一步骤都有着很详细的任务,让玩家在完成任务的同时,学习掌握这个游戏的操作根本,这样的游戏公司所制作的游戏,给人一种很亲近很贴近的感觉,有了一个好的开头,才能让玩家安心地开始游戏经历。
  魔兽和完美,在新手区域,技能都很少,仅仅是初学技能,也没有天赋没有什么高级装备。这为的不光是平衡大众,也是为了使游戏本身得到平衡。
  三个游戏比对下来,大家应该已经有了一点认知:游戏制作出来,是为了给别人玩的,而不是为了玩人!新手村是为了让人获得最快的感官
  我们看看游戏小说都干了些什么:
  超难的新手村,进去之后还有任务卡着不让你出村。
  里面有超级BOSS,一般玩家打不过,就等着主角来一击必杀。
  超级神器放在很普通的角落,捡起来就能用。
  能在新手村呆几个月,将技能修炼到超级。
  还有其他么?我哪知道……你们还敢再2点么?!!
  人家是来玩游戏的,不是来找虐的……一个新手村折腾几天十几天乃至几个月?这游戏公司不怕被人打上门砸了?
& && &主角光环……那是NC光环吧!游戏公司顶着全世界几十亿人的生意不做,就为了主角一个人服务?赔钱的行当做的真开心啊!
& && &我们反复提到公平,什么叫做公平?公平就是最大化的保障大部分玩家的利益!
& && &在这方面,很少有看到能够为了广大玩家公平的作品。大部分的网游作品,都是为了主角一个人进行服务:主角要疯就疯,要雨就雨,要抢怪就抢怪,要抢装备就抢装备……
& & 抢怪,是任何一个玩网游的人都深恶痛绝的现象!
& & 早期的传奇,混战很容易发生,缺的就是没有合理的规范机制。先下手为强的强盗根性,被棒子们表现的淋漓尽致,还带坏了广大中国玩家。
& & 魔兽其实做了一个很好的规范:先攻,谁先出手就是谁的。尽管不能从根本上避免抢怪,但是还是减少了许多没必要的纷争。
游戏小说,是一个完全没品的世界。主角要牛,要强,要显示出超级实力,怎么办?很简单,抢怪啊!
& &&&抢怪是最能体现出主角实力的地方。龙套戏弄主角,就是靠抢怪;主角报复龙套,靠的还是抢怪。可以说在网游小说里,没有抢怪,就没有了剧情的发展。
& &&&游戏公司不禁泪流满面……
& &&&别人组织了几周,组织了几百人手,花了几小时打的BOSS,居然被一个玩家一击了结,卷走装备跑路!这是什么游戏?主角传么?所谓的游戏公司口口声声维护玩家利益,就是这样干的?大公会用什么超级VIP黄金万能帐号,靠扫描自身获得超高属性的无敌人物,居然会被一个小渣滓抢走BOSS?
& &&&还是删号吧……大家都走了算数,留下主角一个人玩单机就行了。于是呼啦抄走了一大群人,这个公司也可以说再见了。
& &&&得出一个结论:网游小说,在这方面和现实网游是最不靠谱的。网游小说为了体现主角的强大,完全无视了游戏的可玩性和公平性。
& &&&边城 浪子的 稍微做了一点改进。他提出了几个多方面的因素:初击、伤害数值、最终击,这几个因素结合起来,才能决定怪的归属。这些因素当然不需读者去分析,但是有着这样的交代,是一种稍微严谨的态度。
五、BOSS战
BOSS是什么?BOSS是登峰造极立马横刀的高级角色。他们有着呼风唤雨的破坏能力,还有着装满宝物的乾坤宝箱,他们是网游中的春哥!
& &&&这样的狠角色,在网游小说中简直就是杯具的代名词。一群人能靠最低伤害屈死BOSS;也能靠主角一人用超强的能力硬抗硬砍;别人不能起效的毒药控制技能,在主角手上对BOSS也能产生极强效果;甚至主角还能用风筝技能,将BOSS连拖几张地图,带进地形陷阱活活屈死。
& &&&-1最小伤害,是一个很牙疼的设定。不能破防就没有伤害,哪来的-1,凭什么要掉血?有了这个-1的最小伤害值,完全可以组织几万人的超级大团,围住BOSS打它个几天几夜!几百万血算什么,几千万又有何用?对于能无限复活的玩家来说,总会有磨死BOSS的时候。既然能磨死BOSS,又何必需要设定什么等级?大家都是一级,光靠血就能混了。
中,有一个Hit&Hit设定:限定在时间内,最多只有几个伤害值会在BOSS身上起作用。这个设定其实很不错,哪怕是-1的最低伤害,因为同时起作用的数量减少,最大限度的保护了游戏平衡性。
& &&&很多书里面,有着BOSS能进化能变异这个设定,当BOSS受到无限的屈辱或者是消磨太长时间的时候,就会变异成了更加强大的超级BOSS!
& &&&请问下,拖着BOSS连跑几张地图的行为,难道还不够屈辱?把BOSS卡在地形死角里磨几小时血,不算刺激?这样的BOSS都没有变异么?非要等到主角能打过它,要捡它装备的时候才开始变态,给主角送更高级的装备?
看来,网游小说的主角,还带着控制BOSS变态(变异/误)时间的内置开关……
六、角色PK和装备
PK是网游之间的一个重头戏,这是不可否认的。
PK其实是玩家之间的一种切磋而已,好比是比武,好比是竞赛。网游为什么要设置这么多职业?为的一是区分不同爱好的玩家,二就是做出一个职业间的互补互克。
如果一种职业能够完胜其他全部,那么不用考虑的:除了最早进入游戏的玩家,或者是对其他职业实在有爱的无聊人士,其他全部的玩家一定会选择哪个最强职业的!这样的游戏,还能玩的下去么?
回顾最开始的时候,设定时只有三种职业:法师、猎人、战士。三种职业之间互相相克,没有谁能够占到真正的绝对优势,相克职业之间的PK,需要150%的努力和精力,而不是随意就能获胜。(我们先放下那因为补丁而引起的单职业强大,这些是后来的事情了。)
是最不靠谱的,主角选择了骑士,居然能有着强于刺客和战士的攻击力,还有着对抗魔法的抗性和血量!中期成长起来,又兼职了刺客、猎人等等杂七杂八的东西,一个人硬抗一家公会毫无压力,面面俱而处处漏,让人有种作呕的感觉。
则是另辟蹊径,法师会武功,依靠法师的高伤害和武术的身手敏捷相结合,创造出了一个很另类的人物,让人耳目一新。但是他终归是一个角色,有缺陷有弱点(低法量、血少、怕伤害反弹、怕范围法术)。看看他的战斗,单对单问题不大,一旦是对多,次次是利用地形、人心、时机、运气等等,并非是一味逞能硬冲,被人围住了还是会一样被打死。
PK,尤其是团战中,一个人的实力怎么可能和成千上百人同时对抗呢?玩家不是BOSS,不论是血量、攻击力、防御力,一个人的数值都不可能无限高的,所以那种硬抗别人攻击消灭对手的游戏,是彻底地破坏了平衡性!
号称最RMB的游戏 ,在它的游戏里确实能打造出超级强力的玩家角色,那个角色能够直面十几人不落下风。可是——不落下风和获胜,是两个完全不一样的概念!别人围殴你不动,就不能像打BOSS一样把你围死么?何况,你有钱打造装备,别人就没钱打造出更厉害的?
里打冬握湖,曾经有个法师依靠叠BUFF,堆积了20层的伤害,一招下去能打100000攻击,但是这样的角色,还是在敌对玩家的潮水攻击下被打成了筛子。
由上面几个例子可以看出,玩家的实力哪怕再强,也会在游戏的内建平衡规则下被干掉,而不是永远无敌下去。
游戏公司的目的,应该是希望玩家之间不断的对抗,同时不断地送钱给自己,这才是最开心的,而不是为了维护一个小小的玩家的实力,放弃掉其他这么多玩家的信任和支持。
说过了PK,我们来看下装备方面。
既然能越级打怪越级开箱子,自然也就能越级拿到装备,这没什么好限制的。
可是越级拿装备,却出现了一个很逆天现象:主角在开始时就组出了神器,大杀四方!!
重生玩网游,是一个跟主角运气光环等同的初期金手指,毒性差不多甚至有过之而无不及。 是其中的佼佼者。
原本重生玩网游是一个对主角有利的优势,练级优势、副本攻略优势、物价优势,都是主角能够获得的;但是如果把神器都要硬送给主角,只能说这个游戏制作的失败了。
我们看看他获得了什么:0级的时候开了个箱子,获得了在后期非常高价的无比牛X的神器戒指。这样的神器,居然没有任何等级限制或者属性限制,而且就是在那新手怪区,还是在一个没有开锁限制的宝箱里?!设计这游戏装备和宝箱的设计者,不会是主角他老爸吧??!!!0级的主角待了这么久,别人早就十几级了,居然就没人去开掉那个显眼的宝箱?
我看到书中有一句话“为了让主角能名正言顺的获得装备,我特意取消了什么装备限制,什么击杀者获得限制”。好吧,蜗牛你赢了,你才是游戏设计的高手!你设计的游戏是史上最好的单机游戏!
掉落装备没有限制?笑话!这样的游戏如何能保证玩家的权益?辛辛苦苦打出来的装备,就没有丝毫限制地被别人抢走了,这样的游戏谁还肯花精力花钱去玩呢?网游的最终目的中,装备是很重要的一环节,许多的玩家就是为了那炫目而属性强大的装备不懈努力的,自己的辛苦为他人做嫁衣……
比较之下,那些掉落装备有几分钟限制,还有其他绑定限制的网游小说,要比它强上百倍,至少有一个可以接受的理由。
玩游戏总会死人的,谁也不可能是春哥,谁也不可能永远不败。
在这里,首先要批评下的作者,读者一说“主角死了就是虐主,我们要看无敌的主角”,居然真的去修改剧情,把主角改成不败的无敌,真是让人觉得恶心,特傻,毫无主见。
最出格的小说是什么?
。我是真的就不懂了,死一次就可以再见的游戏,这游戏会有人玩?谁能保证自己永远的无敌?
死亡掉装备掉经验掉等级掉钱都是可以接受的事情,但是红名坐牢实在太可怕了!监狱里什么也没有,玩家角色要在里面硬坐几个小时,甚至要几十个小时?玩家的时间和生命,就这样被白白耗去了么?
里,玩家红名后会根据邪恶程度被系统卫兵追杀,直到0级为止。这虽然也很不靠谱,但是好歹要比傻乎乎地坐牢来的要刺激。
在这方面做的很好,可以选择为系统打工,又能接任务,又能修炼,也算是一个蛮不错的选择;但是就变得非常的不靠谱,红名们居然在监狱里蹲着数蟑螂聊天,这说去有人信么?
八、钱和汇率
钱的问题,我也不想说什么大的问题。
其实每次看到小说中那些几百万几千万的拍卖场面描写,我的第一想法是“哇,这太爽了!花这么多钱去玩,实在是豪爽!”。真的,这种场面实在是让人热血沸腾!
忘记了是看的是哪本书了,他的书里面,前期的钱币获得很少,但是物价指数却很高,这样的游戏虽然可以玩,但是很容易吓跑一大群原本打算休闲的玩家,更容易造成贫富差距过大,这样的设定是对游戏生命的本身是一种很大的伤害。
九、游戏公司
说到游戏公司,我们前面说了很多,强调的都是公平啊、为玩家服务啊、为玩家着想啊;可是有那么一本网游小说,却因为过度帮助玩家而要被我点名批评。
是什么呢?
有这样的运营公司,居然会因为总监的FQ,而故意打压他国玩家,暗中帮助本国玩家?会因为主角为国争光,而和他达成什么什么交易,帮助他在游戏里的地位和财富?
要是这样的事情被人揭发,作为一个全世界推广的超级游戏公司,这简直就是奇耻大辱!这是为国争光?拜托,这是毫无商业道德的行为!
本文到了这里,基本就算是结束了。
回顾我之前所写的,似乎涉及现实网游公司的地方很少……看来以文表意的能力还是有待加强 T T
总结一下:
网游公司,首先他是一个公司,是一个以盈利为目的的商业组织,甚至是一个全世界最强的什么跨国集团,那么他应该要做的,就是尽量维护大众的平衡,不能刻意的去偏袒哪方。
网游是一个大家一起玩的平台游戏,在这个平台里,不应该人为地设置什么初始的障碍,故意制造什么差距。我们撇去现实的什么不公,玩家在游戏中,要的就是那种对于自己的平衡,这才是最终的目的吧。
比对这点,网游小说为了要突出主角的强大,写的过于偏离网游这个准线了。尽管有了很多爽点很多搞笑点,但却失去了最根本的东西,显得漏洞百出了。
收藏了,谢谢
哈哈,钱少了,不过吐遭给力,
这个要顶一下!!
我钱很少了,支持你
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会修真,能治病,各类绝色美女疯狂倒追!霸道嚣张彪悍无敌的人生!
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本帖最后由 白衣死神 于
14:50 编辑
网游小说,写出来是为了让人玩的,目前似乎都没有见过几本。。。
能在新手村呆几个月,将技能修炼到超级。
关于这个,参见“野球拳”的设定。。。
&野球拳是网游技能咩?&
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小拉拉原来也是网游党,不能坑啊
小艾的微博:
坐拥星球的土豪邂逅星辰的机甲少女,壮丽的宇宙篇章就此展开!
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这还不算,力量能扫描我能够理解,敏捷能扫描我能接受(怎么扫描……我怎么知道!),智力和幸运,该如何扫描?谁能告诉我下……
扫描幸运很简单的……每人分配一个随机数。如果这个家伙够幸运,那么得到的数字自然就高……
And God said,
∇ ∙ E = ρ / ε
∇ ∙ B = 0
∇ × E = - ∂B/∂t
∇ × B = μJ + με ∂E/∂t
and there was light.
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呵呵 莫非这就是爽过后的深思?
本书会教你,如果做一个生活中的影帝,让妹子来倒追。
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我从不明白什么是网游文,直到上个礼拜去看了一本,才明白是什么回事。
无逻辑,全幸运,就是网游文的特质。
&这似乎是所有极度小白文的特点····&
讴歌倾国倾城的美人和勇冠天下的英雄之间的爱恨情仇,情欲交织。
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本帖最后由
17:21 编辑
能借这个宝地转个评论不?
【转】一位现实网游玩家看网游小说
  我觉得设定上面,游戏是否对玩家友好非常重要。很多网游小说,动辄需要花费N多钱,动辄说有多少多少人加入游戏。然而看他们的设定,我不知道用什么表情面对……花费金钱不合理,游戏公司大牌,仇恨混乱,游戏设定不合理等等。
  你看那些写的,假如说一个游戏,需要先交钱才能玩,例如五十块钱的仙剑OL,就很多人不愿意玩,而玩的人呢,就要求在游戏中花费少。仙剑OL完全没做到,所以你看它撑了多久?投资都收不回!那搞得普通玩家都要投入5000以上才能玩,有意思吗,纯粹搞错了国情!它也就靠着仙剑的名头骗骗钱罢了,换个名字你看这样废材的游戏还有人玩不?而网游小说中,作为虚拟网游,头盔或者虚拟仓必不可少,那么这种昂贵的设备购买了就等于强行绑定玩家了,那么玩家买之前肯定想要考察这游戏花费怎么样。以为例,主角妹妹三千块可以上学,差不多就是说到那时,通胀不可怕,钱的购买力差不多和我们的RMB差不多。那么,在10级以下,一瓶小红差不多1块钱,慢回也比较贵,这个游戏就很不友好,一个普通玩家游戏中要喝掉多少红蓝?照这样算,光红蓝,一个玩家要升到10级都要上千。可能还不止。不然难道坐地板?红蓝贵必须有道理,这样就说明坐地板回复速度不可忍受。而且主角冲级相当于花了几千块,虽然说很正常,但是也能体现出一些情况,四级升到7级而已啊,这样的支出还不能排到很前面——我认为确实不算很前面,别说有几多几多玩家,能排到多少就算前面,你要想到,每一千万玩家里头最多会有1000个精英,其他除了小白就是普通高手或者说人民战士,所以说真正冲级快速的人不会超过10万人。如果你才冲3级花费就高成这样,而且还排不到前面,你究竟为什么觉得值得花的?那速度还不如叫代练快呢。你难道想说你前面的花的都比你多?
  除非你设定跟兰帝魅晨写的那个背景一样,有的网游小说设定的世界还是有很多人需要上班的,而主角一全职泡游戏的,起码普通练就应该快过这些了吧。花那么多钱,看不到效果,虽然看起来是收支平衡,但是其实是金手指乱花钱的感觉。而且有的圣骑、盗贼、战士冲级花费红蓝药支出很奇特,不是圣骑、盗贼、战士的样子,反而像法师。比如,玩圣骑最大感受就是难死,蓝用不完,没觉得书中体现这两点到。主要钱花在购买释放法术的消耗品,那是不是说4级就可以放的法术,差不多几块钱放一次,一次还群不死一波怪。等到40级,放法术一次得几十块?初期装备都便宜,消耗也不可以大,不然这游戏你叫普通玩家将来怎么玩?学技能一个技能要几百块(而且很多网游小说都这样写,几千几万的都有),这个技能还是初级的,那是不是我玩到100级学技能得花几万?那么这游戏都给有钱的玩好了,平民进去干什么?开了金手指打钱算是快的,那别人怎么办?升级慢,升到级别学不了技能,花了N多钱买头盔什么的就是为了进去给别人欺负着玩?
  生活够累了,游戏中虽然有龌龊,但是也不应该是如此艰苦,比生活还要艰苦。这样的游戏谈何流行?一个游戏,必定要最大部分玩家能够平衡收支,大约三成四成这样会进行一般性消费,百分之十或者百分之五会大量花钱,他们是站在顶层的人物或者工会的支配者。如果不能合理设定金融体系,游戏小说可以说,就是失败的。一些作品之中游戏公司设定太过,什么控制金融逼迫国家支持游戏?光跟高官玩儿去了没时间理会玩家?我勒个去……而且那死命圈钱贪婪臭屁的嘴脸,真不敢想象怎么会有那么多人去玩,玩了受委屈了还自己忍着。网游这个行业哪怕出现垄断公司都不可能出现这样情况的。里面主角玩的网游一年销售总额可以和世界其他所有行业销售总额媲美。这个就更夸张了。
  仇恨问题是使很多网游小说失去读者的问题,现在市面上的网游都大多解决或者致力于解决这样的问题了,为什么N多年以后,技术先进以后的游戏还要出现抢怪抢装备什么的呢?典型的传奇这游戏的历史遗留问题。假如一个游戏,它不能做到表面上的公平,那玩家就会抛弃它。比如说一个大公会,出钱出力出人,打了N久BOSS,结果最后莫名其妙出来个人直接把打出来的装备拿走了,最后一击得大部分经验那种情况,多半经验也得给人家拿去,那我要是这游戏里头的会长啊,我就不组织打BOSS了,组建盗贼团队专门抢人家算了,那这样的话,谁还打?游戏还要不要往下玩了?也有人说,实力强大的公会可以包场嘛,那我跟你说,我偷偷看着,估摸时间差不多,你快要推倒BOSS了我发世界消息叫全服的过来和你欢乐欢乐,你再强大的公会又有什么用?只有鬼服才能打野外精英或者BOSS了吧。
  还有惩罚问题,很多小说有提到惩罚,不是过重就是过于荒谬。我半个月练上来一级,有的小说死一次就努力报废,经验还不归杀人的所得。更有甚者,有死一次就洗白,死一次就不许再玩的。我不知道喜欢高手寂寞那本书的有多少,但是我觉得,一个游戏死一次就洗白,那爷啥时候死了就不玩了呗,难道还进进出出让人虐?我又不是受。所以才设定了强制游戏这种情况——那个世界,除了玩游戏就啥事情也没有了。
  但是,想要写现实游戏的作者们啊,你们要想清楚,要是现实还能有事情做,那种死一次就等级归零——哪怕是特殊死亡才会归零,正常玩家都不会玩下去的。同理,还有那种犯了事得坐牢的那种,得活活在游戏里头关小黑屋几个、十几个小时是很多网游小说有的,下线还不计坐牢时间!非得在游戏里头受心理虐待足够久才能继续玩——没真正进小黑屋过的人,你是不知道那惩罚有多可怕的。军队违纪的关小黑屋一般才6到8小时,而且关12小时以上的出来要受心理辅导。这种种设定,搞得现实都能过得比游戏爽,开心,玩家傻了才玩那样的游戏呢。
  再有,游戏中欺负人现象,我就奇怪了,一些书里头写的尤其别扭,哪怕你是为了搞个高|潮搞个兴奋点也不能这么设啊,主角要是真想做职玩,他吃饱了撑的次次让人找到?一个游戏是很大的世界,哪怕是几千人的私服也不容易认出谁是谁。你要是不怕虐待死那也没办法,我不能理解那样的做法,尤其是主角那种比较需要低调赚钱的。现实中,很多网游,哪怕是小网游,死心塌地做打金农民的职玩大多是活得下去的,不能做到这一点的游戏最后都很快倒了,因为虚拟货币设定不合理。我从来都是随便玩玩,大多数游戏花钱的游戏不花钱的游戏都能混得不错而且保证收支平衡,想要卖金甚至每个月卖出去也能有好几百块钱,注意我只是随便玩玩每天也就三五小时在线而已,而且在线时间中挂机时间还比较多。所以主角那么多个游戏都没法挣到钱,实在很失败了。
  还有一种比较破坏阅读的就是一骑当千的情节了……虽然很多人爱看,但是这明显是不合理的。玩过网游的都知道,要是你遇上一个和你等级一样能一个人打十几二十个的,直接AFK好了。不然难道还玩下去叫人欺负?所以,好的网游小说一般都比较注重平衡,一打N,一般都是要在比较特殊的情况和条件下,才打的,而且打之前主角也不会很有底气,打成功凭借的一般是技术和运气而不是装备能够抗住对方N多人围攻。主角高防是必定的,但是要是能抗住魔法师齐射,而且是不用加法防技能或者无敌啊禁魔啊无视魔法啊或者药品什么,而是能够抗住的话,那么就是破坏平衡了。
  再说一下距离和时间问题。很多小说中没注意过这个,假如一个怪,可以无限的拉远,然后靠潜行或者消失或者直接就转移仇恨到拉怪人想要对付的人身上,那么就必定不合理。更不能像那样跨图拉,不信你可以试试看,任何一个艾泽拉斯的怪你都不可能拉到诺森德的……而打一个怪动辄十几二十小时,中间不可以休息啊什么的,是十二这家伙开始发扬光大的,以前很少见有人这么写。不过十二写的是英雄无敌,是有暂停,有休息,最大限度不干扰生活的。恩,记得以前看有人写怪物攻城也是三天三夜不可以休息,那还打个毛毛,哪个国家让这样的游戏面对民众就是整个机构的失职。所以非半回合,或者非英雄无敌那样一般是一步一步的游戏的,就别把时间写太长了。
  打BOSS的难度,现在很多网游开发商都把目光放在玩法和技巧上面了,通过增加血量和攻击来加大难度,那是有一个传奇遗留问题。不过传奇都是打几个小时以后怪会自己刷回去,不让你纯粹靠时间磨血的。没有那个DPS就不要打那个怪,打几个小时十几个小时几十个小时去推一个怪有意思吗?况且能保证不失误,不团灭?团灭了是重新刷新血量还是可以给人捡便宜接着打还是可以给原先打的团队接着打?别人接着打分配如何算?这都是问题,要作者在写作之前考虑清楚的。有的小说写的这个BOSS太有喜感了,就像吉祥物一样,玩家死后不掉经验和装备,BOSS攻击弱,而且有的书主角小团队几个居然没有拉到仇恨,那就很神奇了,简直就像现在一些网游天降宝箱送礼一样。如果你实在囫囵不出一个比较合理的体系,那么你就不要标新立异,直接参考市面上一些成功的游戏也是好的选择。
  公会问题很难写,主角到底要不要加公会,要不要做老大?很多作者没做过大公会老大,也没体会过公会高层之间的互动,感觉就写得很幼稚,公会战斗理由简单粗暴不说,公会老大们也都是二百五,四处挑事四处得罪人,眼红小小装备不说,还整天看人不顺眼拉队伍去搞事——玩家是玩家,不是被雇佣的工人,拿个老大这么支使人,不是个人魅力大就是公会很团结,然而很团结的公会必然是有很好的公会氛围和文化的,写不出这样的公会就不应该写有这样的行为——太多网游小说里头公会很搞笑了。
  而公会对单一玩家的战斗问题,我经历过,我认识一个高手虽然最后被杀出游戏,但是一个人导致了对方公会将近50万人民币的损失,最后对方开始人肉了估计是真怕了才离开的。
  而现实中解决游戏问题,真正听过的很少但也不是没有,不过这不会是你死我活的问题,中国里头,假如有个人因为游戏里的事情被凶杀,那么这个游戏是会被政府直接叫停的。司法解释里头貌似听过这么一说。我觉得网游小说里头多数把游戏地位写的太重,导致现实在联动作用下也就很凶险,但是这样写又不好看了,会因为玩得好威胁到现实的游戏,大部分人会不愿意进入的对不?游戏区的作者们啊,不要把玩家的素质说得太差。世界上面污言秽语装比蛋疼的人有的是,但是把他们留在网游中其实是减少了很多社会问题,而这些人既然原意留在网游中就是原意用网游的手段解决问题,进行战斗。
  特别一些写主角在现实中因为网游遇到麻烦的作品,他没想到根源在自己,在于他奇怪的想法和自尊心,典型是那种古板的,古代化的,宁可连命也不要也不低头,宁可牵连家人一起死也不会觉得自己错了的人。如果不是光环一闪,他在这个游戏里能被仇家找到,就只能导致全家的沉沦,那他怎么使自己被仇家找到的?太神奇了。注定失败的人,没有金手指,没有主角光环,又有什么用呢?这样的角色塑造出来,就必须要有机缘改变,而且他自己也得努力求改变才行。不然会毁掉整个故事的,因为反复猪脚光环必将使得文章僵化和无趣。
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现在的网游小说和以前大泛滥的时候有了很多差别,楼主吐槽的几点实际上是几年前很多网游文的通病,而且还是早被人都吐烂了的,但是现在成绩比较出色的网游文极少会有这些,比如幸运账号、扫描身体、新手村超级神器等等,还有楼上有一位童鞋实在是搞笑,看了一本网游文就能给整个题材下定义。
讴歌倾国倾城的美人和勇冠天下的英雄之间的爱恨情仇,情欲交织。
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还有绝大多数的网游小说并不是写给现实骨灰游戏玩家看的,就像是那些军事题材的电视剧不是拍给职业军人看一样的道理。
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红花油 发表于
现在的网游小说和以前大泛滥的时候有了很多差别,楼主吐槽的几点实际上是几年前很多网游文的通病,而且还是 ...
就看了个开头和结尾吧,单是举典型就有4本,自是有详略分别而已。
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网游是张皮
我为何如此善良?
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游戏制作出来,是为了给别人玩的,而不是为了玩人!新手村是为了让人获得最快的感官
点头,看一篇网游,叫,系统npc牛x轰轰,感觉是在玩玩家,实在受不住,放下再不看了……
额,是不是这本书来着
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不喜欢完美国际,进去好久还找不到自动寻径,一气之下关掉没有玩
所以我觉得网游的话,简单明了的操作对我这种菜鸟还是很重要的,当然对那种以全服第一为目标的人来说没什么
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网游小说与网络游戏没有关系
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网游小说。。无限yy.。。
有一种冷场光环,你感觉到了吗?
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网游小说也就小说而已,跟玄幻修真啥的没多大区别,反正地球都是绕着主角转的
设定神马的,真正喜欢网游小说的不会太在意,适合口味就OK
世上没有如果,梦想不是生活
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网游小说最大的问题
就是非网游小说也变得网游化
高手过招就是两个人面对面使用各自的技能
做装备就是把原料放到一起,啪唧一个技能拍上去,装备就出来了
主角坐着练了半天功,明明没有任何变化,可忽然自言自语地说“我升级了”
任何大陆都会把所有职业很明确的分成相等的N级,但前一级和后一级之间除了蓝多蓝少就没区别了
&姜MM,这就是现在网络小说的大众缺陷……&
And God said,
∇ ∙ E = ρ / ε
∇ ∙ B = 0
∇ × E = - ∂B/∂t
∇ × B = μJ + με ∂E/∂t
and there was light.
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本帖最后由 周星星 于
01:33 编辑
说得不错,先支持一下,再提点意见。
一、注册资格
楼主所谓帐号管理的问题在网游小说中根本就不应该存在,所以不会有问题。
二、人物创建
人物创建中玩家初始属性总值不同的,都不合理,即便所谓测试法也罢。首先不可能存在合理的测试方式,再说对测试效果不满意的玩家放弃游戏不玩了,那就是游戏公司的失策。幸运帐号也是,即便那时候的社会公信力极高,大家都相信游戏公司的幸运帐号发布是公平无猫腻的也不行,因为一样东西极少数人可以得到而大多数人得不到,那得不到的大多数人事后必然产生怨气归咎于发布者。所以如果楼主的“游戏公司在前期能够吸引到很大的玩家群”,那么在帐号选定后会跑很多人。
说白了就是方便作者制造矛盾编故事,不然就用最简单的魔兽世界模式就保证合理性了。
五、BOSS战
确实是网游小说不合理集中点,但强制扣血-1不是问题。楼主的“组织几万人的超级大团,围住BOSS打它个几天几夜”说明坦克治疗都很强,也就是BOSS除了血厚一无所长,好游戏不会有这种无聊BOSS。所以楼主下面的推论也没有意义。
六、角色PK和装备
从合理性上来看同样不靠谱,实际上基本公认蝴蝶兰的小说不能看合理性。
魔兽世界的死亡惩罚是跑尸体和装备修理费,超过这个作为真实游戏就过重了。游戏小说可以重一些,像根据道德值掉装备等级降一级算可以接受的,再重就过分了。
八、钱和汇率
在幻想曾专门讨论过
对,游戏公司是以盈利为最终目的的,凡是不符合这一条的都是作者在找借口为主角为自己提供方便。
谢谢给我的一点新思路
总评分:&龙币 + 800&
怀念一个时代,向此致敬——当然肯定不是网文
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我 游戏策划,看了帖子以后感觉学习了不少。谢谢楼主
网络是人的工具,人也是网络的工具
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