有谁炉石pc版都是一次就炉石传说进入游戏戏的

炉石传说新手快速入门攻略 我要粉碎你!_炉石传说官网合作站点_中国游戏第一门户站
《炉石传说》支持双平台系统
& 炉石传说新手快速入门攻略 我要粉碎你!
炉石传说新手快速入门攻略 我要粉碎你!
文 章摘 要
首先,欢迎大家来到炉石酒馆,本篇文章旨在为新手玩家解答一些迷茫的问题,如果你想进阶的话,可以关注以下各位主播的直播或者视频,毕游侠,董仲都是非常好的竞技场选手,喜欢天梯的朋友可以关注下不二、小圆、星苏。(Ps.也可以看我的直播)
本文由17173玩家猫猫原创 转载请注明首先,欢迎大家来到炉石酒馆,本篇文章旨在为新手玩家解答一些迷茫的问题,如果你想进阶的话,可以关注以下各位主播的直播或者视频,毕游侠,董仲都是非常好的竞技场选手,喜欢天梯的朋友可以关注下不二、小圆、星苏。(Ps.也可以看我的直播)在这之前,有一些我们需要完成的基础步骤(按照顺序)完成教程:你必须击败教程和吉安娜,也许伊利丹会给你带来一些小小的麻烦,但是基本上所有的玩家都能一次通过(奖励:1卡包)解锁所有的英雄:击败七个AI英雄以便解锁他们,首先我们使用的是系统默认,随着职业等级提升基础卡片会逐一被解锁。在这里就可以尝试构建自己的套牌,建议从修改默认套牌开始。(奖励:升级-100G,蓄势待发-100G)击败专家AI:击败七个普通AI后,专家级会解锁。他们会有更好的卡片,对于初学者来确实很艰难,试着用基础卡与他们对战,直到你击败他们或者达到十级更换下一个职业。(奖励:粉碎他们-100G)升级:此时你已经击败了所有的专家AI,并且有1-2个职业达到了10级。这时候就不要再和电脑对战了,进入对战模式试着与真正的玩家一决高下吧。对战模式有休闲和排名模式,休闲模式打起来压力更小,排名模式会让你获得更大的成就感。每三次胜利会获得10G的奖励,每日上限100G。(奖励:第一滴血-100G,决斗者-100G,掌握基础-100G)竞技场:我们玩构筑模式是因为竞技场更加考验对游戏的理解,还需要一点点的运气,在进入之前最好所有职业都达到10级,对每个职业的卡片有一个初步的认识。第一次进入竞技场的门票是免费的,在这之后我们可以使用100G来购买一个卡包,也可以使用150G进入竞技场挑战更高额的奖励,你需要达到3胜来回本,达到七胜相当于白赚一个卡包,8胜以上会给你更多的金币,粉尘,以及金卡。竞技场需要大量的经验积累(可以看看我以往的攻略,以及我、毕游侠、董大师、华佗的直播,他们都是最顶尖的竞技场选手)隐藏任务:海盗和鱼人任务:当你获得了所有鱼人卡片,会解锁传说鱼人老瞎眼,如果获得所有金色鱼人(有一些需要升级获得)可以得到金色老瞎眼。获得所有海盗卡片会解锁,史诗船长的鹦鹉,同样它也有金色版本。我要做的就是赢:100胜和1000胜的时候会得到300G的奖励,虽然看起来很多,但不要过于担心。随着时间的推移你一定会完成他们,当你达到1000胜的时候,恭喜你已经迈入了炉石高手的行列。制造卡片:游戏初期,我们会获得一些金币和卡包奖励,如果最好的花费手头不多的尘成为了很多新手头疼的问题,我不建议新手拆普通卡或者稀有卡,因为这么做是相当不划算的,如果你抽到了一些没有用的传说卡,拆掉他们合成一些性价比高的蓝卡,会对你的卡组有相当大的提升。如果你有多余的卡片,在不需要尘的时候尽量不要分解。因为暴雪会时不时对卡牌做出调整,相应的卡牌可以以原价分解,这样会获得更高的收益,特别是金卡。下面是一些高质量的卡,他们都有自己的特点,当然除非你需要他们加入卡组,否则还是不建议制作,毕竟以后都有机会来通过开包获得他们。普通卡:麦田傀儡、黑铁矮人、精灵龙。稀有卡:飞刀杂耍者、碧蓝幼龙、阿古斯防御者、银色指挥官。史诗:无面操纵者。传说:拉格纳罗斯(控制)、火车王(快攻)提示和建议:打竞技场的时候不要给自己太大的压力,竞技场是我本人最喜欢的游戏模式,不断可以赚取金币、卡包,也可以在大量对战中获得更多知识、以及对卡片的理解,往往一些微小的细节就可以左右整个比赛的走势。举个最简单的例子,如果对手是,那么在六费回合的时候就尽量保持自己仆从的血量大于4,做不到的话就尽量保证有两只仆从在场。因为大部分的法师都有烈焰风暴,如果太多仆从死于AOE,就会后继乏力输掉比赛。充分利用血量资源:只有当你的血量被打为0的时候,才会输掉比赛。我不喜欢轻易放弃或者投降。在游戏中可以通过控制场面、拉开手牌差距获得胜利,也可以放弃场面,手牌数量通过快攻,以抢血的方式赢得比赛。如果你是个,不要在二费回合使用愤怒去打对面2/1的生物,因为可以用英雄技能做到这点,只是多受一点伤害。愤怒的抉择可以帮你去除掉更多英雄技能解决不掉的仆从,也可以和英雄技能配合造成2或4点伤害。不要使用法术直接对英雄造成伤害,通常竞技场中法术是用来去除仆从更好保证我方仆从造成伤害,直接打英雄是非常差的选择。例外情况就是速攻套牌中,我方试图在6-8轮赢得比赛,不是这样的话,就放弃法术打脸的想法。稳健的通过控制场面和手牌赢得每一盘对局。中后期时每一轮计算自己的最大伤害,问问自己是否能在这一轮终结对手。我见过很多因为没有计算伤害被反扑打死的。在高费回合,每个职业的输出都相当可观,错失赢得比赛的机会,会让人非常懊恼。多看直播:多看一些高手的直播可以让你进步更快,在主播行动前先想好自己的策略,看看自己是否和他出的一样,区别在哪,为什么这么选,到底谁的选择更优秀,慢慢的你会超越每一个主播,站在胜率的巅峰。每日任务:每天我们都会接到一个随机任务,收益可能为40、60、100G。每天有更换一个任务的机会。这是我们稳定的金币来源,如果领到40G的任务建议尝试更换一次,也可以攒3个任务。这样某几个任务有机会同时完成。如果你超过三天没有上线,会浪费一些金币。
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炉石传说:怎样才能进入10亿美元营收俱乐部?
来源:编辑:虎嗅
Activision的最近出炉的财报显示,炉石传说的注册用户已经难以置信的达到了1000万。因为暴雪的金字招牌,炉石传说将推动Activision的营收达到一个新的记录。现实是,Activision最近一个季度的总收入中34%来自于该游戏。炉石传说Ipad版是作为收集爱好者和货币化设计顾问的我最期待的F2P游戏。炉石传说以其游戏品质、玩法给这个充斥着克隆游戏的市场带来了一股清新的空气。为了研究这个游戏,我以免费玩家和付费玩家两种身份在游戏中玩了20个小时。这款游戏显然为暴雪提供了大量的收入,据App Annie数据显示,该游戏在移动收益最高的5个国家中的最快增长榜中过去七天平均每天增长的名次为美国12位、日本109位、韩国1位、英国12位、德国8位。这样的业绩对于任何一家公司都是另人欣喜若狂的,而对于炉石传说这款以进入十亿美元俱乐部为目标的游戏,本报告将提供合适的建议。在深入分析之前,我先说明下我的分析方法和20个小时游戏中达成的战绩。在最初的五个内,我以免费玩家的身份在练习模式下游戏,体验游戏中的各种功能。在接下来的5个小时里,我认真地玩了一种卡牌组合,我组建了一个盗贼卡组,尝试休闲与排名两种模式。然后我用一个小时时间和100美元变成了一个高额付费玩家,时间主要花费在开包(打开由五张卡牌组成的一个卡包,卡牌的质量由玩家的人品与运气决定,100美元80个卡包)与组合术士与牧师卡组。然后我用新的卡组在休闲模式与排名模式中游戏了又一个五小时。然后我在竞技场中花费了剩余的4个小时。下面是我的战绩数据:对战局数:112局(54胜58负)花费:106美元获得金币:550(花费500剩余50)打开卡包:91个(11个获得,80个付费刚买)最终排名:持盾卫士(排名20)竞技扬最佳战绩:4胜(使用猎人获得)盈利分析炉石传说已经在最快增长榜单中取得了很不错的名次,且因为游戏的品质、游戏风格、娱乐性、品牌知名度等原因,该游戏很可能在接下来的数年内稳居畅销榜的前100名。当然,该游戏比我过去两年因担任货币化设计顾问玩过的任何游戏都更有机会在畅销榜上击败Supercell与king公司的热门游戏。本文的以下建议将会帮助炉石传说拿到进入十亿美元俱乐部的入场券。社交问题在我孩童时期所玩的的卡牌交换类游戏中,社交关系是我参与游戏的重要因素。我和我的小伙伴们在放学后更愿意玩《万智牌》而不是其它容易被年纪大的打败、更具策略性的竞技运动。令人尴尬的是,在宽带成为日常生活必需品之前,我还是经常通过电话与我朋友(现在的世界旅游职业人Sam Black)玩《万智牌》。那些让我付出时间与金钱的游戏肯定是我朋友圈都在玩的,而我之所以选择玩90年代中期的《Marvel TCG》而不是《星球大战》正是基于我的朋友在玩。但是直到我的20小时旅行快要结束时,我才发现《炉石传说》还有一个好友列表的功能。我知道,聊天系统相比于其带来的正面效果,可能会带来更多的负面效应。但对于一个PVP游戏来说,炉石的玩家交互系统实在是弱爆了。可能的解决方案给炉石更多的社交性将使其成为一个更有粘性的游戏,玩家能够在游戏中滞留更久的时间,然后游戏就能够给暴雪带来更多的收益。为了使炉石中玩家之间更多地互动,我有以下三点建议:第一个建议就是加强同一地理位置的玩家间的互动。卡牌收集类游戏的一个特点是允许玩家好友间的赠予、交易、拍卖等行为。考虑到《暗黑破坏神iii》拍卖行的现状,我觉得暴雪应该不会在炉石中引入相应的系统。假如在同一个wifi环境中,玩家能够与自己的朋友交换卡牌,相信这个强大的功能能够激起玩家一起玩的深厚兴趣。同样,让同一物理位置玩家一起任务并奖励一定量的金币,将会建立一个例玩家长久玩下去的社交纽带。第二个建议是提供一个带有病毒性质的鼓励玩家安装的机制。例如:玩家每邀请一个朋友玩炉石并达到一定的游戏阶段(一个英雄职业到达一定的级别)就会奖励一个额外的卡包。玩家邀请的朋友在游戏中持续活跃了一周日间,那么该玩家可以获得一次免费的竞技场机会。第三个建议是加入公会系统。对于免费游戏中的重度游戏来说,社交活动是能够带来惊人收入的功能。公会系统将为《炉石传说》取代《Clash of Clans》增加重要的砝码。团队活动问题挖掘炉石潜力使其进入十亿美元俱乐部(末来五年)的关键是公会和基于公会的活动。不同公会玩家间的竞争是免费游戏的一个重要特征。例如,上图道出了《现代战争》在这些活动发生时的日均收入增长了600%。考虑到魔兽世界中公会的存在,以及基于公会上的团队活动,在炉石中这些仅仅需要一个实现。解决方案简单地说,竞赛是指完成指定的行为,并根据该行为以及完成行为时的表现给予一定奖励,并在一定时间内对这些玩家或者公会进行排名。高度货币化竞赛包括某些消耗性物品的使用,这些物品面向那些关注自己或者公会排名的玩家。这些概念与魔兽世界中的团队副本概念相契合,相信在炉石同样能够完美契合。可以实现这样一个团队副本:副本中有着拥有强大力量和近乎变态血量的敌人,同时副本中也可以添加一些解谜类元素,每周重置一次。进入该副本有次数限制:玩家每四个小时可以免费以个人身份进入一次,当然玩家也可以用金币或者真实的货币来购买进入副本的次数。如果该玩家是一个公会成员,那么该玩家的行为同样会发生在公会层面之上:无论副本敌人的血量多么变态,它面向的是公会中的所有玩家。每周一次的副本(一个星期内可能只开放三天)可以给出个人与公会的排行榜。玩家击败副本中的敌人时会得到额外的奖励(击败副本Boss时能够获得更丰富的奖励)。可以根据公会成员的整体表现给公会一个分数,用于对公会进行排名。在活动结束后,根据玩家的个人表现和其所在公会整体表现将奖励分发到玩家手中。排名越高,奖励越丰厚。这个系统的关键是消耗性物品,就像炉石中竞技场那样,玩家可以用免费参予的机会享受竞技场的乐趣。如果玩家或公会在意排行榜上的名次或者希望从中获得丰厚的回报,那么他们就会愿意掏出真金白银来达成目标。个人竞赛活动问题虽然我丛来没有为了GenCon而长途跋涉地从芝加哥到密沃尔基,但在我的《万智牌》岁月中,我的一个爱好就是在周末参加业余比赛(虽然通常情况下很快出局)。比赛是一个令人兴奋的,刺激的活动,能够增加那些你已经喜欢上了的游戏的游戏体验。它是卡牌类游戏的一个主要玩法,同时也是炉石增加收入的另一个机会所在。它与团队副本能够形成互补,前者强调个人能力而后者注重团队配合。解决方案日常活动是免费游戏的一个共同点。如《X战警:原子之战》中包含了大量的、规划的日常战役活动,玩家可以在特定的时间轴加入到这些事件中。同团队副本一样,炉石也会受益于这些日常比赛活动。每四个小时开始一项大规模的,双败赛制的比赛(可以加快游戏过度:比如每个英雄角色只有20点血量而不是现在的30点血量)。这个模式是竞技场模式的加强版,玩家可以花费375金币或者5美元,建立卡组参与比赛,走的越远奖励越丰厚。在每个星期的末尾,向所有玩家公告的本比赛周期内的前X名玩家。此外,每年将会进行大规模的月度或者季度的总决赛,甚至每年一次的以大量现金为奖励的线下比赛。那些在竞技场能够赢得金币的熟练玩家能够在这些比赛中赚到现金,而其它的玩家需要提高他们的整体消费额来参与这些事件。需要改进的点问题考虑到炉石的暴雪血统,我在游戏中竟然发现了这样两个不完善的地方:技术性能与UI界面。在我玩IPad版炉石第三局时,我惊讶地发现在技术上的表现是如此的糟糕:从一个屏幕切换到另一个屏幕时很缓慢(一局结束时超级慢)、关键时刻伴随着卡顿。毕竟对于一个用Unity引擎构建的2D游戏来说,运行不流畅是非常另人惊讶的。虽然这是一个小问题,但这个问题在UI和功能上带来负面影响是巨大的。因为游戏采用了中心辐射模型,它使玩家在进入一个页面或功能之前必须先回到主界面,从而另人烦恼至极。还有一个小的但同样不幸的细节是:没有在每一个屏幕中加上进入卡组构建页面的按钮。构建卡组本身是一件体力活,当我对此深有体会时,我发现游戏中竟然没有一个简单地方法删除卡组,也没有办法给卡组自定义名称(后来发现一种非常隐蔽的方法可以重命名和删除卡组的方法)。很多次我重置卡组时不得不将30张卡牌一张一张从现有卡组中拖出,然后重新开始建立新的卡组。这些都是小问题,单个问题不会对游戏收入造成影响。但将这些问题加到一块,就可能会对游戏的留存造成一定量的负面影响,相应地对收入造成影响。这些小问题共同向玩家传递了一个信息:这个游戏是以PC版为基础来构建的。小型化问题目前移动设备只有IPad能玩炉石,而实际上这个游戏的UI界面很大程度为了装饰浪费了大量的空间。基于我数心千计的iPhone设备适配经验,基于卡牌类的游戏是有粉尘适应密集的小屏幕的。解决方法《炉石传说》需要适配使用iPhone与Android系统的手机和平板电脑,这不仅仅能够通过扩大使用范围来增加收入,而且还会关闭那些山寨者趁炉石在这些平台上的空白期占领市场的机会。炉石只有付费才能获胜吗?此外,我希望分析高额付费对玩家的炉石水平影响有多大。玩家与评论人员对免费游戏的最多指责是这些游戏需要玩家付费才能玩的爽、玩的舒服,这些游戏更向是包装好了的商品。而炉石因为其高质量的游戏品质和丰富多彩的乐趣,我看到和听到了很多非负面的有关炉石商业手段的话题与评论。炉石是那种需要付费才能获胜的游戏,这个结论是毫无疑问的。像扑克牌一样,一局游戏中有很多运气的成份,玩家对每一张卡牌的处理方式也会影响到一局的结果。在一局游戏中,一个免费玩家能够击败一个同样水平的付费玩家,但是从整体来看,付费玩家拥有明显的卡牌优势,而这无疑会增大他们获胜的概率。不算我最初5小时的新手练习阶段,我以一个免费玩家的身份取得了7胜20负26%胜率的战绩。而作为一个付费玩家,我获得了15胜15负50%的胜率。在排名模式中,作为免费玩家,我在一个6连败后排名稳定在了23位,胜率为33%,而作为一个付费玩家,我很容易地以53%的胜率排名20。如果我愿意分解核心卡牌以外的卡牌用来制作更强大的卡组,或者花更多的钱去刚买更多的卡包,毫无疑问我能够用牧师卡组继续提升排名模式的名次。显然,从我的炉石经历来看,我既不是那些高水平的玩家,也不是完全依赖付费去获得胜利的玩家。消费100美元并不能保证轻松获胜,但能给予我相对免费玩家一个显著的优势。和其它免费游戏类似,付费购买提升我的技能到了更高的水平层次。炉石中最有趣的多人游戏部分是竞技场模式,在该模式下,玩家需要花费1.99美元或者150枚金币进入竞技场,选择随机卡牌并组合成卡组,用该卡组游戏直至玩家输掉三局游戏。结束时,根据玩家获胜的局数给予奖励。该模式避免了付费才能获胜的局面,玩家只需要考量自己的运气与游戏技巧。这个模式很有趣也很受欢迎,其中1.99美元一次入场券也成为了仅次于9.99美元7个卡包的付费方式。花费1.99美元进入竞技场,组建卡组,然后很快地输掉三局游戏,这无疑是非常另人失望的,但是即使是这样的事发生在我身上,我会庆幸还好系统至少会奖励我一个价值1.5美元的卡包。微信公号: &GRG游戏研究组文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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:这是国外的作者写的。译/GRG游戏研究组&&你说的这些作者可不知道。
:哦 不好意思忘记了,IPAD出来没多久就有高手出了手机版,能玩。一下子自己混淆了。
:炉石没有手机版的好么。。。
:哈哈哈。。
www.360zhuizhu....
USC游戏设计专业在读
社区O2O实践者。
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《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪首款免费游戏-PC/iOS双平台休闲卡牌大作《炉石传说》10月24日开测!无论你是魔兽粉,暴雪粉还是卡牌粉,如此精彩岂容错过?国服内测资格现在已经开放,你还在等什么呢!
北美打到大师3水平了,很久没出攻略了,虽然一直关注,可苦于没有鸡和马,眼看国服将近,还是做些东西给新人吧。
当你在竞技场遇到你觉得不可战胜的牌时也不要灰心,毕竟你们是站在不同层面进行竞争。随着你慢慢打竞技场得到越来越多的单卡,你的牌一定可以战胜所有人的。
延伸阅读:
你关注炉石是因为什么?
其实我是名暴雪控!我是卡牌游戏爱好者!被炉石的广告吸引来的!最新闲的有点蛋疼! 【】
炉石传说:职业介绍篇
法师-吉安娜
关键字:爆发、控制、AOE上手难度:★★
盗贼-瓦莉拉
关键字:连击、爆发、隐身上手难度:★★★
德鲁伊-玛法里奥
关键字:攻防兼备、能力均衡上手难度:★★★★
圣骑士-乌瑟尔
关键字:buff流、装备、召唤流上手难度:★★★
战士-加鲁什
关键字:冲锋、护甲、武器上手难度:★★★
术士-古尔丹
关键字:自残、吸血、快攻上手难度:★★★★
关键字:超载、低消耗、图腾上手难度:★★★
牧师-安度因
关键字:加血、沉默、后期上手难度:★★
猎人-雷克萨
关键字:陷阱、快攻、消耗上手难度:★★★
炉石传说:卡牌特殊效果一览
随从死亡后触发卡牌效果)
具有风怒的随从每个回合可以连续攻击两次
在一个回合内,只要不是第一张使用的卡牌就会触发效果)
物理攻击时,必须先解决嘲讽随从才可以攻击英雄,嘲讽对法术攻击不产生效果)
如果法术攻击造成伤害,那么法术伤害+1,就是在原有的伤害基础上再次+1点的伤害。英雄技能除外。
使用后留在场上但不会公布。触发相应条件后就会发动,且为一次性效果。多张不同的"奥秘"牌可以并存,但同种的"奥秘"最多只能存在一个
出牌时触发卡牌效果
随从上场后直接可以进行攻击)过载(预支下一回合的法力水晶,下个回合开始后,将会把过载后的法力水晶锁定)
无视具有数值的首次伤害,但受到伤害后,圣盾效果将消除。圣盾对沉默,刺杀等无数值性伤害无效
受到伤害将触发卡牌效果
被冻结的目标下一回合将无法攻击。
移除所有buff和技能。
无法被法术、技能、攻击选选为目标。
将卡牌变为另一张卡牌。
使下一回合玩家所使用的法力水晶数量减少。
炉石传说:职业进阶攻略
高玩教你打炉石
夏一可解说
炉石传说高端女汉子玩家
夏一可,又名可可超人,女,真名不详,《我叫MT》中法师和美屡的配音,魔兽知名解说。《朱砂泪》作者,高三时因参加唱响艾泽拉斯而成名。魔兽世界知名玩家。
星际少帮主
韩潇,国内星际2知名解说,沉迷炉石传说
《第一战线》《从零学起》《一点一点学操作》《少帮主教你玩随机》《大师之路》等,这些自己制作的视频节目在网上总点击量数千万,被广大星际争霸2玩家所关注。
首批炉石传说用户,专业炉石传说解说团体
炉石传说的爱好者团体,灵感来源暗月马戏团,凭借着对暴雪和炉石传说的热爱,从研究模拟器的对战,到每天的游戏直播;从撰写卡牌心得,到录制中文解说视频。
一可的炉石旅店
《一可的炉石旅店》系列主要为大家解说最新并且很有意思的视频,大家在炉石旅店的体验篇就能学到大量的游戏基本知识,想不想高人一等呢?那就快来观看视频吧,一切你想知道的关于《炉石传说》的资料都可以在这短短的10几分钟里得到解答哦!
少帮主解说
提供帮助。2013年暴雪新游戏《炉石传说》魔兽英雄传!少帮主陪你一起体验搓炉石的感觉!手把手教你从新手晋升成为高手。
暗月旅团炉石之旅
【暗月旅团】将为大家详细介绍在《炉石传说》中每个职业的技能、法术、仆从、装备。希望对广大炉石玩家能够暴雪遭遇百度抢注“炉石传说”危机_产业服务_新浪游戏_新浪网
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暴雪在华遭抢注危机:百度注册“炉石传说”
  时至今日,当你使用百度搜索“炉石传说”的时候,该搜索引擎仍会展示出由暴雪娱乐研发,在大陆地区由网易运营的那款游戏,但这一平稳的水面随时可能被涌上的暗流搅乱,我们无法预测双方虚假的和平会持续到何时。
  日,百度移信网络技术有限公司正式提交了9枚商标在5大分类下的45项申请,“炉石传说”四个字赫然列于其中――如今我们所熟知的的那一款《炉石传说》已于4月上线iPad了版本,但我们脚下的这片土地已经为它准备了一段离奇的命运,荒诞的乐章随时可能在它前行的道路上奏响。
  目前,暴雪产品的中文商标权正经历着前所未有的危机:在百度移信提交的同名申请之外,暴雪为该作品的副标题《魔兽英雄传》注册商标的尝试也已经遭到了狙击――日,国家工商行政管理总局商标局已对暴雪下达《魔兽英雄传》商标的驳回通知书,商标注册申请的查询结果显示,就此提出异议的很可能是上海欢乐互娱网络科技有限公司(代表作:街机三国):该公司也曾于日提交过《魔兽英雄传》商标的注册申请。
  面对这些夹击,暴雪于提交的《炉石传说》商标注册申请却仍处于待审状态:在新商标法于今年5月1日正式施行之前,商标的注册流程通常需要两到三年时间。举例来说,《魔兽世界》商标就是于2005年提交申请,2008年注册成功,而同期提交申请的《星际争霸》商标却因2008年遭遇的一次异议而被迫延长4年,直到2013年初才完成注册。近期施行的新商标法为这一过程首次明确了9个月的初审时限,但对于氛围日新月异的游戏界而言,恐怕9个月也足以有夜长梦多之嫌。
  ■ 为什么会是百度?
  即便是身处这样的环境之中,《炉石传说》的梦境仍显得格外诡异:这里混入的异物是极少介入纷争的百度。对于涉足中国游戏市场的绝大多数厂商而言,百度都是一个熟悉的合作伙伴――它拥有在国内影响力极大的搜索引擎,动动手指即可颠覆一些人赖以为生的优化规则,这里的排名、指数这些与游戏流量、人气、盈利等密切相关的数据把持着大批从业者的命脉……有谁想象过自己会以竞争对手的身份面对百度?
  自2013年以来,百度接连收购纵横中文网、91无线等产业,投入大笔资源布局移动市场,百度旗下移动业务品牌“多酷”(duokoo)也在同步加速浮出水面――鲜有人窥见这座冰山还有多大规模隐藏于水面之下,但仅当前可见的部分就已经包括了阅读、音乐和游戏中心。站在多酷背后的是两家名称相似、地址相同,连职能也几乎完全重叠的公司(或同一家公司的两个名字):百度移迅与百度移信,两者皆成立于2011年,区别在于前者的自我介绍是“百度旗下全资子公司”,后者是曾被日本NTT DoCoMo持有20%股份的合资公司。
  正是这家百度移信,在2013年7月为包括“炉石传说”在内的9枚商标提交了45项注册申请,这9枚商标分别是:命运召唤、萌召唤、召唤万岁、圣杯战纪、天使之战、地狱天使、兰古利莎、炉石传说、万人敌――其中,《命运召唤》即《星神召唤》,是一款已经在部分联运商处停运的页游,百度从未参与过这款游戏的运营;《天使之战》是由上海恺英网络开发,百度参与代理的页游,手游版已于2013年登陆iOS平台;“圣杯战记”是Type-Moon的游戏、动画、漫画《Fate/stay night》在国内的民间译名之一;“兰古利莎”则是日本NCS社昔日经典品牌Langrisser的诸多音译之一(早年间港台盗版商曾令《梦幻模拟战》这一译名广泛流传)。百度是否就这两部产品此获得了日方授权也许会在未来成为值得关注的话题,但当前需要留意的是:百度/多酷从未对外公布过除《命运召唤》与《天使之战》之外的7枚商标所对应的游戏(商标所申请的分类包括游戏品牌经常注册的9类与41类),也没有与之对应的产品悄然诞生于多酷旗下。
  自2013年以来,多酷已接连宣布独家代理多款国内外手游,但扮演纯粹的代理商也许并不符合百度为自己在移动游戏行业规划的蓝图,这些商标可能包括多酷自主研发和即将代理的产品,但其中的“炉石传说”显然不会是正在由网易运营的那款游戏。在百度移信提交“炉石传说”商标注册申请之前,暴雪已于日提交了商标注册申请(注册号),并且在日在中国版权保护中心完成了《炉石传说:魔兽英雄传》游戏软件的版权登记(登记号)。这种将他人依法取得或享有的权利(如版权)作为商标申请注册的行为,被称为商标抢注。在《暴雪全明星》更名为“风暴英雄”之后,新名字于列表中的缺席可能会在未来导致巨大的损失。
暴雪在我国进行过版权登记的作品一览
  ■ 为什么会发生抢注?
  商标是用于区别注册企业商品与其他企业商品的标志,商标权的排他性特点可有效阻止市场中的仿冒行为所构成的不正当竞争,它既是企业采用法律武器的依据,也是需要经营维护的旗帜。但商标的注册以自愿为前提,法律亦不要求电子游戏的销售或运营使用注册商标,这一背景导致早年间我国游戏企业的商标权意识淡薄,以至于游戏界第一声有关商标的警钟直到2006年初才敲响。
  2006年2月,《新闻晚报》报道了“中国四大古典名著被日本游戏公司注册为商标”一事,矛头直指光荣所申请的“三国志”和科乐美申请的“幻想水浒传”等商标,北京红徽国际知识产权事务所董事长廖俊铭对此表示:“如果名著商标真的被国外游戏商注册,国内相关游戏商和周边产业,将面临着侵权的危险。”尽管如此,由于没有直接的利益相关,国内游戏企业普遍对此无动于衷,最终是两家服装企业出面对这批商标申请提出争议和异议申请,并于2008年予以驳回。
  随着游戏行业的进一步发展,国内游戏厂商的商标权意识逐渐成熟。2006年底,网易由于未及时注册“大唐”商标,曾以该名称宣传近一年之久的网游被迫更名为《大唐豪侠》,这是缺乏商标权意识带来的第一场教训。同年,盛大通过商标维权阻止了《传世Online》鼓吹“3D传奇世界”的擦边球式宣传。久游与九城在2007年针对韩国网游《劲舞团》代理展开的一系列明争暗斗虽然尴尬,但终究是商标权意识觉醒的里程碑之一:双方曾为争夺“劲舞团”及近似商标分别提交了一系列申请,并且对彼此的申请提出异议,在这场商战中对于商标权的重视程度丝毫不亚于游戏的运营权。
如今已经没有这样的“3D传奇世界”了
  但商标权意识的觉醒,还为游戏界带来了以抢注商标作为竞争手段的崭新思路:抢注“大唐”商标,令网易被迫为产品更名的公司名为天畅科技,该公司曾在2007年试图故技重施,发布声明宣称完美时空旗下网游《赤壁OL》侵犯其商标权,结果被发现完美时空早已在商标注册方面捷足先登,闹剧以天畅的同名产品更名为《三国传奇》收场。天畅科技的结局是随着股东的一系列变故而销声匿迹,但抢注商标的行为却没有随之淡出游戏产业。
  2006年初,当暴雪尝试在中国为旗下《魔兽争霸》《星际争霸》和《暗黑破坏神》注册商标时,他们才意识到这些商标早已被浩方在线捷足先登――当时的浩方平台以模拟局域网环境,跳过战网平台为这些游戏的盗版提供联机服务为卖点而获得大批用户。也许是出于危机意识,也许是出于投机意识,浩方早于2004年就已经为自己没有发行权的游戏纷纷提交了多项商标注册申请,当时这些游戏在国内的发行商神州奥美还曾发表公告谴责浩方“侵权”“藐视法律”,但浩方并没有像奥美公告中所言那般“受到法律的严厉制裁”,它与暴雪围绕这组商标进行了长达7年的攻防,直到年,暴雪才克服异议,正式完成三枚商标在第9类(含0901――计算机游戏软件)下的注册。该系列事件的尾声颇为尴尬:浩方至今仍保留着《星际争霸》与《暗黑破坏神》两个品牌在“电子公告牌”与“投影荧幕”两类商品下的商标权。尽管难以想象这样的残骸还能否为浩方带来某种利益,但这家公司的抢注行为至少没有以一无所获告终。
浩方虽然没有通过抢注商标得到预期的收获,但也不是一无所得
  “对商标抢注者而言,商标注册申请前期投入资金需求不大,预期的法律风险也不是很高,抢注最坏的结果就是被撤销,若侥幸抢注成功,许可使用费或者转让费便是一笔丰厚的回报。”
  发表于《重庆社会科学》2013年第一期的《商标抢注行为的概念界定及其矫正》一文曾如此分析商标跨国抢注的行为动机――商标抢注行为不同于经营中的仿冒行为,不会构成不正当竞争,法律风险的极限不过是申请遭到驳回,只要心存侥幸,就有可能赚到一笔意外横财 。在游戏市场,成功的商标抢注还可能带来“名利双收”的结果:只要竞争对手在公布作品名称前后疏于注册商标,抢注者就可以通过自己的商标权强迫其更名,而自己的产品能够坐收对手宣传的成果。即便被抢注者打算通过法律手段取回商标权,也需要经历漫长的商标复审和诉讼过程,亦能令抢注者达到商战的目的之一。
  ■ 接下来还会发生什么?
  在暴雪为《炉石传说》申请注册0901-计算机游戏软件、4105-提供在线计算机游戏、4102-组织在线竞赛三个商品类别下的商标的同时,百度移信为“炉石传说”申请注册的商品类别还包括了0923-动画片、4104-在线电子书籍和杂志的出版、3501-直接邮件广告、3503-替他人推销、3801-电视播放等,甚至存在4101-就业指导等与游戏完全无关的项目,这正是所谓“心存侥幸”的抢注方法:我国商标法遵循“注册在先原则”,《商标法》第三章第三十一条规定:“两个或者两个以上的商标注册申请人,在同一种商品或者类似商品上,以相同或者近似的商标申请注册的,初步审定并公告申请在先的商标;同一天申请的,初步审定并公告使用在先的商标,驳回其他人的申请,不予公告。”百度在“计算机游戏软件”与“在线计算机游戏”两类下提交的商标注册申请的时间比暴雪晚了近4个月,抢注成功的可能性微乎其微,但是在其他分类下提交的申请则可能取得浩方式的成果――百度注册《炉石传说》的动画片商标权,与暴雪取得游戏商标权并不冲突,但如果百度真的获准注册,而暴雪在未来有心思为《炉石传说》制作动画片,那么就会在中国遭遇这道障碍。
即便是晚于暴雪半年提交商标注册申请,早已失去了抢注时机,也不能消除抢注者的侥幸心理
  导致局面变得更加复杂的另一种可能性是:百度的目的并不是为暴雪“下套”,而是真心想要获得属于自己的一系列“炉石传说”商标权,他们也许真的为另一个在开发团队内部被命名为“炉石传说”的项目规划了包括动画和动画在内的发展蓝图,只是这张蓝图很遗憾地完成于暴雪公布《炉石传说》之后――倘若如此,暴雪为《炉石传说》提交的商标注册申请也会遭到异议的狙击,陷入漫长的复审过程,而在这一过程之中,还可能有更多厂商闻风前来抢注其他类别下的内容……
  当前,《炉石传说》的副标题《魔兽英雄传》就已经陷入了这样的危机:晚于暴雪半年提交同名申请的竞争对手已经对暴雪的商标申请提出了异议,商标局则为此下发了驳回通知书。尽管暴雪已经完成了《炉石传说:魔兽英雄传》的版权登记,但版权所保护的仅仅是作品的独创性本身,而不包括作品的标题,商标评审委员会不一定会以此为依据而支持著作权人的主张――正是这种不确定性为抢注行为的心存侥幸提供了更广阔的空间。
恐怕只会有越来越多的游戏厂商会越来越频繁地遭遇到这种狙击
  如果商标在与抢注者的争夺中不幸沦陷,任何企业都不得不面临产品更名的威胁,或是为赎回商标而支付重金,即便《炉石传说》与《魔兽英雄传》逃过一截,暴雪仍然无法回避遭受抢注的危机,而下一次危机已经迫在眉睫(如下图)。
  在暴雪于2013年10月宣布《暴雪全明星》(Blizzard All-Stars)更名为《风暴英雄》(Heroes of the Storm)之后,这家已经在华为商标权进行过7年斗争的美国企业仍然因为疏忽而错过了保护商标权的最佳机会――它至今仍未提交过《风暴英雄》这一商标的注册申请,亦没有及时为已于日注册成功的《暴雪全明星》商标进行更名手续。其结果就是当前三家中国企业正在为“风暴英雄”这枚商标展开激烈争夺,乐汇天下(手游厂商,代表作:《口袋忍者》《口袋海贼王》,电脑外设厂商雷柏已计划收购该公司70%股权)尚未推出与之相关的产品,但零禾谷已在近期宣传中已将旗下手游《超神之路》更名为《风暴英雄》――这一次,因疏忽而在商标注册上落后一步的暴雪不但无法通过法律武器阻止这种行为,面对法律,它就连自身的品牌安全都难以保障。通过《风暴英雄》未来在国内的遭遇,我们很快就能够见识到游戏厂商为作品名称被他人抢注为商标所需付出代价了。
《暴雪全明星》的商标在提交申请一年半后终于成功注册,但与之对应的游戏却早已更名
  重庆市第五中级人民法院民事审判第三庭庭长,知识产权法官曹柯曾在发表于《人民司法》2011年第5期的《商标抢注及其规制程序》一文中如此写道:
  “商标抢注看似与普通商标注册无异,拥有合法外衣,但商标抢注人通过注册行为牟利或者限制竞争对手,违背了商标法‘促使生产、经营者保证商品和服务质量,维护商标信誉,以保障消费者和生产、经营者的利益’的立法目的,也不符合公平竞争、诚实信用的商业准则,具有非正当性。意图通过鼓励商标抢注的投机行为来惩罚实体权利人在法律形式上的疏漏,忽略了法律的价值引导作用,容易产生负面的社会效果。”
  无论相关从业者与媒体如何呼吁,如何强调其恶劣影响,都不可能阻止商标抢注在我国游戏产业的蔓延。抢注是商标战的一部分,而商标战终究是市场逐利的手段之一,通过这篇报道,我们希望能够增强从业者的警惕意识,尽量减少疏忽导致的悲剧。毕竟,让抢注者没有可钻的空子,无计可施,无利可图,才是杜绝这一现象的最有效的手段。
将来,这两枚商标会为暴雪带来的威胁和困扰呢?
  本文所提及商标注册及版权登记内容皆为公开信息,可通过国家工商行政管理总局商标局提供的商标查询,以及中国版权保护中心提供的计算机软件著作权登记公告进行查询。
  商标状态的详细信息来自路标网。
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