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矮人1矮人社会价值观念1.1矮人最为看重的美德导言:作为一个极其骄傲的种族,矮人最为尊重年龄,技能,名誉以及财富,拥有这四项美德之人将会受人敬仰。而对于传统的尊重会被当做矮人应有的品质,即缺乏对传统的敬重会被别人看成是你的缺点,而即便尊重传统也不会被看成是额外的美德。【译者注:年龄,技能,财富,名誉以及传统的翻译均来自于“石与铁”,名誉这一项仅在石与铁中提及,4版军书中保留了前三项,6版军书的社会等级结构说矮人社会地位差异主要在于技能,财富以及荣誉。而在三版跑团书中有这么一段,氏族里的威望由年龄,技能,名誉,财富以及教养决定】。1.1.1年龄矮人谚语:盾牌是否耐用得看它在战场上能承受多少次的打击;酒是否醇香得看其在桶里酝酿了多少个春秋;拱门是否上乘要看它经受得起多少年的风吹雨打;而一个矮人,则看他的胡须上印刻了多少人生岁月。矮人最显而易见的美德是年龄,矮人的智慧主要看他的胡须长度(或者在讲矮人女性的时候,头发。)或者以矮人胡须中的花白程度来判断,毕竟矮人在成年之后就难以单从面部看出年纪。矮人男性对自己胡须极度看重,程度超乎他人想象。他们从来不会去剪自己的胡须,甚至很少去修理,只是会去梳理,并系成辫子。只有莫大的耻辱和悲痛才会让矮人损坏自己的胡须,咀嚼自己的胡须代表着这个矮人处于极大地痛苦之中,而将自己胡须剪断则代表着这位矮人已经承认自己失去了荣耀和尊严,即使是屠夫们,剪断胡须也是罕见的。而强迫性的剪掉矮人胡须是对一个矮人最为不可接受,不可原谅的羞辱。矮人女性并没有胡须,她们看重头发,如同男性看重胡须一般,不去修剪但会梳理,头发的样式通常会是氏族里的传统发式。1.1.2财富矮人谚语:没有金子就好比在飞来横祸面前没有了靠山和支柱,就好比在恶毒言语的箭矢下没有了为自己辩护的盾牌一般。一些对矮人的批评会说,矮人们都很吝啬小气,而且贪得无厌。事实上,在矮人的文化中,成功与否会用财富的多少来衡量。矮人将财富的积累视作,赢得周围人尊重,以及过上好日子的手段。因此一般的矮人也会比其他种族身份地位相似的人更富裕。来自玛丽恩堡的扬·凡·德尔·古波斯(Jaan van der Kuypers)是旧世界最为富裕的人类,而他的财富跟矮人相比时,甚至还不如一位普通的矮人王。但矮人也在赐给光荣的氏族矮人战士价值连城的财宝时非常大方,在偿还债务,以及报答他族友谊时也会非常慷慨。当一位矮人去世时,会将少部分高价值的财宝与他一同埋葬,而大部分财产将会分配给其家人,一代代传下去。1.1.3技能矮人谚语:敌人能夺去你的生命,盗贼能偷走你的财富,诽谤能毁掉你的名誉,但一门手艺,学会了,就终身是你的。矮人脑子能记住的东西多而细,无人能比。观察师傅弄活儿时,倾听知识时,自己练习时,矮人都在一丝不苟地学习。熟练精通一门手艺能为矮人带来莫大的尊重和赞赏,矮人匠人们中,最为佼佼者的水平更是不可思议。勤学苦练,不仅是一位矮人对自己师傅的尊重,更是对自家氏族,对自己祖先以及对这门手艺的敬重。也正因为绝大部分的手艺工艺,追根溯源都是矮人先祖神们亲自教导传授的祖宗之物,所以掌握这样一门手艺已然成为宗教般地职责与传统,也是成就感与荣耀感的来源。1.1.4名誉矮人谚语:金子再多也买不回失去的声望,手艺再好也修不好毁掉的名誉。名誉与声望是一个矮人的一切,财富可以来了又走,但名誉永存。矮人的诚信价值观念中最为重要的,是一个人的承诺,有一言既出,驷马难追的意思。矮人一旦作出了承诺,就几乎牢不可破。如果你要求一个矮人去做出承诺,会被视为是对他的羞辱;而一个矮人不得不主动做出承诺时,则表示他的尊严和名誉受到了威胁和怠慢。因此其严重性,矮人不会轻易地做出自己的承诺,而且在发誓之时也会特别注重言辞。“我会按你的请求去做,除非受到阻碍”是一个常见说辞。但这样的托辞还是多多少少会对他们的名誉产生不好的影响。矮人的名誉感使得他们会为自己说的每一个字负责,而一旦他们带着未完成的誓言死去,这一负担将会被他的后代所继承,给予后代的压力非同小可。在一些极端的例子中,未能遵守誓言的矮人会背离氏族,成为一名屠夫。1.1.5传统矮人谚语:传统必须被尊重和传承,因为那是先祖留给我们的。一般来说,矮人受传统约束,但是他们是坚定的实用主义者,他们对世界的看法极其鲜明。因此,他们很少会有迷信,而少数流传下来的迷信观念中,最为常见的是遵循传统和仪式。之所以会保留,是因为这些传统和仪式经历了几千年时间的考验,被证明是有用的。因此,他们认为任何一切不遵守规则的行为都会带来厄运和灾难——不管受到质疑的行为是什么,发明东西也好,仪式祈祷也好,都会被视作不吉利。1.2矮人法律(石与铁,三版均有涉及)传统的矮人法律非常古老且权威,据记载,矮人法律自从先祖神的时代以来就从未改变。简单而直接,矮人法律与被编撰成法典且时常有自相矛盾之处的人类法律形成了鲜明的反差。对矮人法律的违反行为会给违法者带来明确而快速的惩罚,基本没有求饶的余地。矮人的氏族社会使得触犯死刑法条例(三大罪行:无故谋杀,强奸和叛国)的情况极其少见。犯下这些罪行的矮人将被带上矮人法庭,法庭的法官由矮人要塞的矮人王选出组成,或者由当地矮人聚集地的主要长老担任。在以格里姆尼尔及瓦拉雅为名的宣誓下,被告人被要求陈述案情,支持和反对被告者(或者受害者)的证人将会提供补充证词。法官之间的审议通常会很快完成,而在最终宣判之前,法官会给被告者最后一次陈述机会。那些主动承认自己犯下罪行的矮人也许会得到法官酌情的宽大处理,而被发现是有罪的人就会处以死刑(砍头或者绞刑)。如果宽大处理得到允许,这位矮人将会被流放,他将被剥夺所有合法权利,不再受法律保护。他的言行不再得到别人的信任,他也会被所在工会驱逐。这些矮人会选择成为屠夫,但在赎罪完成之前,很少有人能逃过受害者同族人的复仇。氏族长老法庭通常受理一般犯罪,比如盗窃和伪证罪,流程与上述的死罪审理一致,惩罚力度主要看罪行严重程度,最严重的惩罚是驱逐流放,而一般最常见的惩罚手段则是赔偿。在某些情况下,法庭给予的惩罚手段远不及犯罪者加给自身的惩罚,罪行的羞耻感让他们失去了名誉,于是罪人们通常会选择成为屠夫。侵犯他人财产的犯罪将由一位氏族的长老(或者多个氏族的长老,如果涉及其他氏族的话)进行仲裁。被裁决为有罪之人会被处以罚款(矮人语:bagtal),或者服劳役(矮人语:singald),又或者两项并罚。有时候,案件会变得特别棘手,甚至会起争执。大多数争执在进一步的协商和几桶上好啤酒来往中会得到解决,但还是有极少数时候会发生严重的流血冲突事件。这类流血冲突事件(矮人语:bludgald)影响非常恶劣,通常只有矮人王,或者具有相同权力身份的人,比如矮人战争领主(Warlord),矮人工会大师(Guildmaster,即会长,工会的最高领导者)插手才能得到解决。有罪一方当事人必须给受害者支付赔偿金(矮人语:okstal)三版跑团书中提及的矮人犯罪与惩罚:矮人法律的执行通常以各个要塞的矮人王为准,因此要塞的法律,处罚手段各自有所不同。打个比方,比如在Karak Azgaraz内,最严重的罪行是,对矮人王的不忠诚;畏战行为以及偷窃他人财产。此外,谋杀等同于夺走国家战士性命,视为叛国,而诽谤中伤则被视为是对他人名誉的“盗窃”。矮人王通常会对每个案件进行审判,而他的话语在法庭上有极高的权威。有罪之人需要向受害者一方支付大量赔偿金,而且有罪一方的整个氏族都必须向受害者赔偿谢罪。犯下严重的罪行的矮人一般被流放而非处以死刑,因为即便是一位犯下严重罪行的罪人,他的生命在Karak Azgaraz的矮人眼里也是宝贵的。有时候重罪带来的耻辱是如此的巨大,以至于有时候整一个同氏族的矮人都得陪犯罪者一同流放。2矮人社会及经济结构2.1矮人氏族及社会等级结构【导语】:矮人的氏族有什么共同要素?集合军书,跑团书来看,包含了这么几个要素;氏族追根溯源有着共同的先祖【八版里的氏族介绍还包括了,或者是先祖时期生活在一个要塞里的矮人】,或者有血缘关系的多个家庭。一个氏族里的家庭都共同聚集在一个矮人要塞里,因此一般来说一个氏族里的矮人是在一起生活,工作,以及战时并肩作战的,战事来临,氏族在自己族长的带领下,响应国王的号召,以氏族军团【通常会有氏族的徽章和旗帜区分】加入国王的军队。以及从上述提及的矮人法律中我们可以知道,个人名誉与氏族荣誉息息相关,难以分割,家族的仇恨和个人的耻辱都会被继承或分担。 在“石与铁”中说道;矮人的家族义务与责任世代相传,一位先祖的债务得由他的子嗣后代去偿还,在整个种族层面上的体现就是;当初西格玛营救了矮人至高王,矮人就为帝国贡献了世世代代的支援和各种支持。矮人家庭基本结构: 在三版跑团书“仇恨之书”中说道; 组成矮人氏族的基本家庭单位是炉灶(Hearth),一个家庭之中包含了数代人,从呱呱坠地的矮人婴儿以及孩童等年轻一代,到历经几百年沧桑的家族长老。家庭的大多数成员是叔叔,侄子,以及兄弟,而矮人的男女比例是十比一。在家庭中,矮人女性掌管所有的家庭事务,管理家庭的秩序,抚养茁壮成长的儿子。尽管一位矮人女性可能一个世纪才生育一到两个子女,但矮人女性也可以活很久,因此她们有潜力抚养一个大家庭。 父亲的职责在于将孩子培养成一位光荣,令人骄傲的氏族成员,以及训练他们如何使用斧头和盾牌。儿子则需要继承父业,为自家的祖先带来荣耀,以及不断积累扩大家族的财富。矮人氏族等级结构(译自矮人6-8版军书,三版跑团书): 矮人的社会结构第一眼看上去似乎与人类社会相似,鉴于矮人曾帮助人类帝国的成立,这也不奇怪。而矮人社会身份地位之间的差异,建立在名誉,技能,以及财富的基础之上,因此多少会有些不同。 位于矮人社会底层的,是那些被戴上羞耻印记,失去了荣耀的氏族。这些氏族不被任何矮人工会接受,他们通常是被要塞驱逐流放的氏族。他们可以选择去人类国度,或者在矮人国度的边境周围定居。这些氏族被其他矮人看不起,也许他们生生世世都会行走在试图重拾名誉的苦修之路上。【八版军书中举了个例子,Growlsh氏族都是一群爱喝酒的酒鬼,他们没能遵守保护至高王女儿的誓言。大多数流放氏族活的非常辛苦,难以生存,在能找回荣誉之前就已经被矮人的死敌们消灭】 在其之上的,是一些虽然没有家园,但名誉和荣耀尚在的矮人氏族。矮人通常都会建立家园,而那些在外游荡的矮人会被认作不遵循传统,因此也难以信赖。这样的矮人通常是商人,一般在帝国经商,或者在矮人不同要塞之间来回谋生。更上一层的,是生活在矮人要塞中,受人敬重的一般矮人氏族。他们也许来自当地没那么出名的矮人工会,或者是作为“Hrunki”和“Skrunki”劳工来谋生【译者注:个人未能找到这两个词的意思,但根据矮人语词汇以及工会的猜测,分别可能是与“畜牧”相关的农业从事人员和与“石工”相关的工人】。这一等级的氏族通常对要塞的政治没有直接影响,但他们能获得他人的尊重。 位于一个矮人要塞内部社会顶层的,是那些极其富裕的氏族,又或者是在矮人最受尊重的大型工会里有一席之地的氏族【八版表述:拥有顶级工匠技术的氏族】,比如金匠工会,符文铁匠工会,工程师协会以及武器匠工会。这些氏族几乎都与大工会有关联,而这些大工会的准入通常也仅限于当初建立了工会的氏族里的成员。2.2皇室氏族最高一层显而易见,是矮人要塞里的皇室氏族【八版中表述,那些最伟大国王的血脉都可以追溯到先祖神,而这些具有伟大先祖血脉的传奇氏族才有资格参与矮人至高王的选举】。一般来说,都是国王的长子继承王位,但还是得看他是否能够胜任。矮人极为看重皇室氏族的血脉,只有当王室血脉断绝时,才会做出改变。在这种情况下,有几种可能的途径:一位来自其他矮人要塞的族长或者王子会被邀请过来成为国王,或者让要塞里的一个高等级氏族升为王室。至于具体采取什么措施,由氏族族长会议来决定,而矮人工会和最有威望的氏族也会参与其中,大加干涉。 矮人并不喜欢称号和头衔,所以一般都会比较简化,除了国王之外,他的子嗣,王子和贵族,包括国王的舅舅叔叔,表亲,一律都称为“族长”(Thane),皇室与否,均是如此。族长会有自己的办事处,但这并不世袭,每一位族长都会向国王宣誓效忠,而国王来决定他们的办事处。年轻的嫡系王子们一般会担任战场的指挥官,对这份职责他们倍感荣幸,因此对当选了国王的兄长是绝对的忠诚。 国王的王后有着莫大的职责;为国王诞下延续王室血脉的子嗣。如若一位国王在有子嗣之前就不幸去世,王后就会成为摄政王,直到她找到一位能够胜任的继承者。 战时的氏族成员会在自己族长的带领下,分别组成战士,弩手,以及雷鸣枪手等不同军团,氏族越是富裕,他们的战士装备就越好。当然矮人所有的盔甲和武器质量都很好,即便是小氏族,他们也只会将自家武装到位的战士送上战场。国王的职责: 一位矮人国王应当是矮人荣耀的典范代表,一位正直而睿智的领导者,以矮人的光荣传统统治和保卫要塞,对世代常存的伟大先祖要塞负有最高责任,很少有矮人国王会辜负子民们的期望。一位矮人国王的职责包括;主持本要塞的法律与正义,处理要塞内外的争端,批准矮人许下的誓言,背负与划去矮人的仇恨。要塞内所有健康的矮人男性在战时都有义务响应国王的号召。 在要塞里,国王名义下的领地众多。许多租借的矿脉,锻造工厂以及氏族殿堂都会归为国王名下作为其收入来源。矮人工会也有向国王纳税的义务。矮人还有一种奇怪的“胡须税”(beard tax),矮人的胡须越长,他需要缴纳的税金就越少。但一位矮人国王还是要有所克制,不能太过于贪婪;卡拉克·诺恩(Karak Norn)的矮人王萨加尔·揽金者(Thagar Goldhoarder)就曾在要塞里宣布要征收啤酒税,这一举动让要塞的矮人全部聚集在了国王大厅内,对此法令进行坚决的沉默抗议,最后矮人王不得不做出让步。 至高王在名义上享有来自其他矮人要塞国王的效忠,但事实上矮人至高王在号召矮人国王时更多是以同等身份,以矮人同胞的友谊之情去劝说矮人国王们,而非强有力的命令。而因为至高王是矮人先祖主神格朗尼的直系后裔,其他矮人王通常会出于对其最为尊贵的先祖血脉的尊重而听从至高王的号令。2.3长老议会矮人国王颁布的法令很少会被质疑和抗议,他们不是暴君。但为了适当约束矮人国王的野心,为了更好地进行统治,在重大事项的决议上,矮人国王需要与长老议会进行协商。组成长老议会的,有最为睿智,最为富裕以及最年长的矮人长须长老,有先祖神的高阶祭祀们,还有著名矮人工会的大师们,以及其他各行各界的人物,比如主要的粮食供给商(chief victualler),以及国王的司库(treasurer)。 王后(或者当王后不在时,最年长的矮人女性长老)也会出席会议,舒缓会议紧张的气氛。据说矮人在女性在场时会尽量保持理性。 当会议协商无果时,就启动投票机制。长老们的投票权与他们的财富成正比,最富裕的人投票权最大。通常国王的投票权最大因为其财富最多,但与长老会议的集体智慧对抗是不理智的选择。2.4矮人经济每一个矮人要塞都是独立的经济体。每一座矮人要塞都位于周围矮人城镇及小型要塞的中心,而这些小型要塞都有自己的矿脉,农场及工业作坊,每一座主要要塞都能够因此而自给自足,所需的武器,工具都能自行生产。而一些特别稀有和独特的产品也能通过地上及地下贸易线路获得。卡拉克·铁峰堡的高质量军械武器在矮人国度非常畅销;激流关盛产的陨铁矿大受欢迎,但被哥布林部落所占据的贸易线路极其危险。经过地下贸易线路的商队由矮人的坚韧不拔的精英战士,碎铁者们保驾护航,地上则有一队队矮人游侠们为商队提供保护。这些矮人游侠们是野外生存大师,他们主要的任务就是负责矮人要塞及城镇,以及山间要道的警戒与安全。大要塞与小要塞之间都有着大量的自由贸易来往,而跟其他要塞,以及跟其他种族的贸易则会有更加严格的管控。来自帝国,巴托尼亚,提利尔,艾斯塔利亚的商人都很青睐矮人产品。而有些提利尔商人则会充当中间商,以确保矮人与精灵之间的有限贸易来往。 矮人产品的市场永远都是供不应求的。矮人是世界上最好的工匠,他们打造雕琢的产品十分精细讲究,而又十分可靠实用。矮人们不会大量流水线般地生产产品,而且他们唯一看得起的就是自己精心打磨的工艺品,因此,矮人产品的存货和供给都相对少,而价格也很高。 矮人对外来产品的需求很少,主要是因为他们通常看待其他种族的产品时都带有固执的偏见和蔑视,而还有一部分原因则是因为矮人几乎从来不用那些便宜而媚俗,又或者是奢侈但缺乏实际作用的东西。 矮人人口相对较少,他们其实完全可以通过领地上的山地梯田上耕种庄稼,通过在地上的河流以及地下暗河进行捕鱼,通过在山间放牧山羊,通过矮人游侠捕猎山间动物来维持他们的食物供给。矮人小麦粉中会混入碎石,这样制成的石面包虽无味但足以维持身体机能。矮人用大麦制作的啤酒十分富含营养,但对其他种族的人有时候可能会是致命的。虽然这样可以满足基本生活需求,但缺乏挑战和乐趣。因此,贸易换来的新东西也会一定程度上吸引矮人,矮人会格外关注异地的啤酒花植株以及大麦,因为他们喜欢品尝各种啤酒。特别是矮人酿酒大师们,外人非常看重他们的酿酒水准。 由于矮人的工业和贸易能给他们带来不菲的收入,而且他们的花销也相对较少,这使得他们能够去发挥自己的天性,进行财富积累,而且矮人们都是砍价高手,在一场买卖中力图追求自己利益最大化。但尽管矮人们拥有难以想象的巨额财富,但他们不太愿意去花钱,而这些财富的价值也没有得到充分使用。而且,巨额的财富让兽人和哥布林们不惜花费巨大代价去袭击和劫掠矮人要塞,即使这些宝物都被矮人绝妙地隐藏在了机关重重且带有符文保护的宝库当中。从一座矮人要塞中洗劫而来的宝物价值无与伦比,也难怪兽人军阀们愿意慷慨大方的让手下去送死。 但是有时,一位矮人国王需要在自己要塞当中举办盛大的皇室宴会来款待同族,啤酒,歌谣和宴会美食自然必不可少,这时矮人需要以自己的金属加工品及其他产品来向帝国换取鹿肉,牛肉等要塞没办法自己生产的食物。 3矮人生理结构及生命历程阶段3.1生理结构玛丽恩堡大学学者马库斯·冯·泽勒格(Markus von Zerleger)教授在帝国历1928年的观察记录: “在外观上,矮人比起人类更矮,但也更加壮实。矮人以力气庞大和超乎想象的坚毅闻名,我的解剖观察也可以证实这一点。 在准备解剖矮人尸体之前,我将会描述矮人身上的毛发。尽管还不能不如野兽人毛发那样的厚度,但以人类标准来看,矮人身体的毛发算得上是异常的多而浓密了,也许这样浓密的毛发可以起到抵御地下寒冷而潮湿的作用。矮人头皮上的毛发和胡须也多于人类。 初步的皮下切口判断:矮人的皮肤一定程度上也要比人类的更加坚硬,这也可以为其提供一定的防寒,以及抗击打的作用。但矮人皮肤没有食人魔的厚度和坚硬度。正如我猜测的一样,矮人的肌肉组织与同样体格的人类相比,其更加紧密。同样矮人骨骼也更加厚重而坚硬。我惊讶地发现,矮人身体几乎没有什么脂肪,使得他们的体格异常强壮【呃,脂肪太少应该还是不好的,但没必要在这里讲科学,不适用】。 除了上述以及身体,器官比例之外,矮人身体的构造几乎与人类无异,拥有的器官都一样,只不过矮人的心脏和肺要比我想象中略大,其他都如我所想。 有意思的是,这位教授在发表了这篇文章之后不久就被人发现死在了自己的实验室里,而且他的尸体被人部分解剖过。3.2生命历程阶段矮人衰老过程要比人类更加缓慢,但样貌的差距上没那么大。比如一个人类在16岁左右发育就已经完全,而矮人在18-20岁时也差不多。而一般人类的寿命可能还不足矮人的一半,而且岁数大了的矮人依旧精力充沛,不会像人类那样表现出明显的生命活力衰减。 婴儿时期(矮人语:Navnsdeg): 或者称为“赐名之日”(Day of Naming),在这个日子,父母抱着婴儿,在氏族里的长老们,以及家族还活着的矮人先祖全数陪伴下,前往格朗尼以及瓦拉雅的神殿,让婴儿接受先祖神的神佑赐福。首先,男性氏族矮人将婴儿带往格朗尼神殿,在那里,将在矮人年鉴上记录下婴儿的生辰。然后婴儿将由氏族的女性矮人欢快地带入瓦拉雅神殿,经过瓦拉雅神灶上的香烟熏陶,在喂下一满勺石汤,对这位新生的氏族成员表示欢迎。 青少年时期(矮人语:Garazi 或者 Knublstubi): 人类很早就会结婚,特别是贵族,因为旧世界的人类在16岁时就会被当做是成人了。而矮人则要到30岁才会被当做成人。矮人的童年时代,他们需要学习氏族的工匠技艺,传统以及本氏族的在矮人社会中的地位,当然他们还需要接受格斗训练。所有氏族的年轻矮人,不分男女,都必须学习采矿的基本原理,而且还需要在要塞的矿脉开采点实习两年。在采矿实习的这两年里,一些矮人也许会学会其他技艺,比如冶金和锻造。成人期: 矮人一生之中最为重要的活动是他们的成人仪式。年轻的矮人会在Kumennuht仪式上正式被介绍给本氏族的成员。而那些零零散散,居住在外边的矮人氏族成员需要等到“大纪念日”(Day of Remembrance,矮人语:Zagazdeg)的时候聚集到一起参加成人仪式。接受仪式的矮人在氏族面前需要向先祖以及先祖神献上一件物品,通常是他们作为学徒时的成果,这是他们作为年轻人,在氏族传统技艺上的考验。比如来自酿酒氏族的矮人将献上一桶自己酿造的黑啤酒,而来自珠宝工匠氏族的矮人则会献上自己雕刻的珠宝或者一块精致切割过的珍贵宝石。之后,氏族长老会赠给刚成年的矮人一套专属工具,以及代表氏族工会的徽章。在这个阶段,矮人会被称为“年轻族人”(Young clansmen,矮人语:Gnutrommi) 作为“年轻族人”,这些矮人此时需要在氏族中建立自己的名望。绝大多数的男性会成为氏族年长者的学徒,在他们手下继续学习工匠技艺和知识。而矮人少女在此时则会着重考虑婚姻,听取氏族长老们的建议。除了一些极特殊的情况外,矮人女性一般会嫁到同一个要塞的其他氏族去。而最近,一些流浪氏族中的矮人女性则越来越多的会进行近族联姻。尽管皇室氏族的矮人公主比起人类贵族来说相对更加自由,但她们一般也会嫁到另一个盟友要塞的皇室中去。矮人公主嫁给社会地位不如自己的男性矮人是可以的,但前提是这位男性矮人必须非常优秀,而且得足够富裕,能让公主过上舒适的生活。 丰须(Full Beards,矮人语:Altrommi): 当矮人70岁时,他们就会成为“丰须”,此时他们可以拥有自己的年轻氏族学徒,当两位或以上的“丰须”想要选择同一位学徒时,又或者当一位年轻学徒未能被选中时,氏族长老会出面解决。少数“丰须”在此时会选择继续精进自己的技艺,而非选择和培养学徒,而只有幸运的极少数能够在这个年龄结婚。 长须(Long Beards): 在他们120岁时,矮人会到达他们的“长须”期(矮人语:Langktrommi)。尽管此时他们尚不能被称作长老,但他们凭着自己的智慧,技艺,以及拥有氏族传统和技艺的渊博知识而在氏族中受他人敬仰,他们的名声也许会远播至其他氏族,而且他们此时有可能受到来自其他氏族的委任。有些长须矮人会继续接收年轻族人,甚至是丰须矮人作为学徒,但矮人的这一时期普遍的期望是追求已有技艺的登峰造极,而非花费额外精力去指导学徒。少数长须在此时期结婚,而多数选择再次投入到学习中去。 长老(Elders): 矮人在150岁时成为氏族的长老(矮人语:Throngrink)。所有长者以他们的年龄,智慧以及胡须的长度(女性的话,头发)为美德,进入氏族的长老议会。长老议会将考虑所有对氏族有影响,关乎氏族利益的事宜。在某些氏族中,长老议会被赋予决定氏族事项的权力。而在其他一些氏族,比如战士氏族中,长老议会最多就是推举几项方案供氏族的领导者参考。矮人一旦成为长老,就会一直以氏族长老的身份生活在氏族中。 伟须(Great Beards): 矮人的一般寿命在200岁左右。而超过200岁的人会被称为“伟须”(矮人语:Gormtrommi)他们数量极少,在矮人社会中享有极高的威望,他们弥足珍贵的经验与知识在困难时期对矮人氏族和工会来说极其重要。 一些此阶段的矮人会继续留在氏族长老会议中,而另一些则继续精进他们的技艺。矮人中知识最为渊博的大学者(loremaster),以及大师级的符文铁匠几乎都是“伟须”。 在世先祖(Living Ancestors):极少数超过400岁的矮人被称为在世先祖(矮人语:Karugromthi)。人们会觉得他们是被先祖神所庇佑之人而十分敬畏他们,氏族将拥有在世先祖看作是好运。人类老者会衰老,而这些在世矮人先祖的活力丝毫不减。尽管矮人不会用花里胡哨的词汇,比如“不朽”(immortal)去形容这些先祖们,但似乎除了伤痛和疾病之外,没有什么可以威胁到一位先祖的生命了。 有时候人们会说,先祖都是固执到可以拒绝死亡的人了;而在矮人中,他们一般会敬重地说,这是因为这些先祖在去世之前有更重要的事情要做。他们为知识的渴求,或者一项伟大的任务所驱动,这些古老的矮人几乎不会衰老。比如,伟大的符文领主【冷酷者】克拉格在帝国历2512年时迎来了他的第1620个年头。复仇之心同样会令矮人长寿。当然仇人可能没那么长命,但在矮人看来,仇人虽死,他的罪行则传给了他的下一代。至高王高崔克·碎星者在复仇之战开始前就已经160岁了,但在近五百年的时间里,他亲自带领矮人进行着战斗。战争结束后,655岁的他安然仙逝,加入了先祖殿堂。 4矮人文化及习俗4.1矮人的姓名及氏族名称矮人的全名包含三个元素;矮人的名,姓以及氏族名。矮人的称呼礼节较为复杂,越是正式的场合,越要用更加全面的称呼。在一些特定的场合中,矮人在工会中的地位也会部分反映在他们的名字当中。 举个栗子,马克扎德氏族的珠宝匠大师斯诺里·巴丁森(Snorri Bardinsson of the Makhzad Clan)在工会日常,或者要塞宴席中会使用他的全称。称呼主要根据关系的远近亲疏;长辈和上级会直接称呼他,斯诺里·巴丁森,来自同行的同辈和后辈们会称呼他斯诺里大师,或者珠宝匠大师斯诺里。而来自其他行会的人在称呼他时,通常会再加上他的姓——巴丁森。 非常亲密的朋友,同辈分的亲戚则会直接称呼他斯诺里,而氏族家庭中的晚辈或者长辈会再加个后缀,比如叔叔,侄子,表亲,爷爷等,以表关系属性。 姓(Surnames): 矮人的姓名的主要依据是父母——母亲的名字被用作女儿的姓,父亲的名字用作儿子的姓。举个栗子,高崔克·戈尼森(Gotrek Gunnisson),是戈尼(Gunni)的儿子。而Katrin Sifnasdottir则是西芙纳丝(Sifnas)的女儿。孤儿由血缘关系上最亲近的亲戚抚养,这也会体现在孤儿的姓上;Thorri Yadrisnev是Yadri的侄子,很明显是由Yadri抚养长大的。而Sigrid Valasniz则是由他的阿姨带大。 一些极端例子,比如一位新生儿被遗弃,无法确认父母和血脉时,会取姓为“Khazadson”卡扎德森——即“矮人之子”的意思,通常在正式场合中使用。而日常中,孤儿的姓会依据养父养母名字的后缀-find,即“由谁谁谁找到的,found by”的意思。举个栗子,格里姆·卡扎德森由莫瑞克·斯卡夫森(Morek Skalfsson)抚养长大,日常中一般会使用“Moreksfind”作为他的姓,以表明他所在的家庭。 名(Forenames): 矮人与人类的命名习俗有类似之处,在婴儿出生之时即取名。一些名字会反映传统——来自卡拉克·号角堡(Karak Hirn)的Grakniz氏族总会以“Gottri”来命名同一代中第一位出生的男性,而其他名字都是为了纪念氏族的先祖或者伟大的英雄。复仇之战后的一代人中,因为高崔克·碎星者带领矮人取得了战争的胜利,所以“高崔克”这个名字尤为常见。少数名字的寓意中带有父母希望孩子具备的美德;戈姆(Gorm)体现着智慧;格里姆(Grim)象征着战场上的勇猛能干,而杜林巴(Dwinbar)则代表着卓绝的工匠技艺。 氏族的名称(Clan names): 氏族名称与绰号在建立过程上一致,有些氏族名可能是氏族初代先祖们的绰号,又或者是氏族成立之初众人选取的一个绰号。举个栗子,根据传统,统治永恒峰的杜拉兹克拉德氏族(Durazklad,意为石之甲,Stone Armour)就是以先祖神时代的一次事件命名;当年Kargun Gormsson付不起一套金属盔甲,他就运用石工技术为自己打造了一副花岗岩头盔与板甲。他因此获得的绰号后来成为了他成立的氏族的名称,而他的石盔至今仍旧保存在永恒峰的氏族宝库中。4.2矮人衣物及穿着打扮矮人是一个非常实际的种族,他们倾向于穿坚硬耐磨的粗糙羊毛衫以及硬皮革,鄙夷那些不需要的浮华和显摆,他们尽量避免穿过于鲜艳的颜色,选择朴实的色调。矮人的外衣边角上会镶上金边,他们的皮具,武器,盔甲甚至工具上都会刻有复杂的图案设计,比如环环相扣的曲线,方形以及圆圈,而他们最喜欢的印象图形基本都是千篇一律:肃穆的面孔象征着他们的先祖,又或者是代表着凶猛和力量的咆哮巨龙。 矮人唯一表露出虚荣心的部分在于他们的胡子,他们乐于公然地炫耀自己的胡子。即便是最底层卑贱的矮人也会每日挤出时间来梳理胡须,年长的矮人更是要花费更多的时间来打理,他们非常注重胡须的卫生干净程度,并将胡须梳成辫子,装饰上黄金饰物,通常也会有宝石。 如若一位富裕的矮人在打扮上下了功夫,比如带了许多手链,颈链,金环等,一般来说都是为了彰显其社会地位。耳钉,鼻环等也会有。一些族长会在脖子以下刻上复杂而多样的纹身以彰显自己的身份,而一些矮人的纹身则是为了纪念他们过往的成就。4.3矮人饮食矮人的食谱与人类很相似。在古时候,矮人开发出了某种可以在地下大厅中耕种的粮食作物,并通过引导的光线来进行照射。这些植株通常都是谷物,比如燕麦,大麦,小麦以及啤酒花。一些植物根部块茎和矮小的水果树(梨,苹果以及樱桃)也会被种植。大多数的谷物被用来酿制啤酒和制作面包,剩余的粮食则会囤积在地下仓库中,以备矮人和牲口过冬。在一些更深层的洞穴中,矮人农民培育出了几种菌类,一般会作调料用,但在紧张时期也会作为主食。 矮人要塞的开阔地与耕田就位于边界与要塞之间的管辖领土上,通常会在山峦上构筑成广阔壮观的梯田。若是天公作美,战事平息,那这些地上农场的收成会很不错,能够增加要塞地下农业大厅的食物供给。有些矮人农场散布在边界之外,一些隐蔽的山谷之中,但也不会离要塞太远,绝大部分界外的农场只有通过矮人知晓的密道才能抵达。而实际上也确实,很少有人能误打误撞地闯入这些矮人农场。 肉类:几千年前,矮人以林间低地里的大野牛为基础,培育并繁殖了一种山地习性,多毛且粗糙的牲畜。矮人早早就开始驯化,畜牧山羊,作为他们羊毛,奶制品以及肉类的来源。从一年四季中的晚春一直到初秋,矮人会将山羊们赶到高山牧场进行放牧,让山羊们吃富含营养的高山牧草来成长。冬日来临之际,矮人会把大部分山羊引到要塞地下装有电梯井的洞穴中,喂食菌类和剩余的谷类,然后再宰杀一部分留作过冬。 尽管矮人农民和牧民不如人类那般能干,但矮人的猎人们十分出色。即便是在畜牧繁荣的年份,很大一部分的肉类来源还是通过猎人们在要塞周边的山间狩猎获得。动物毛皮是制作衣物以及家具皮革的重要材料,其他动物的毛皮也用作牧羊羊毛的替代品。矮人一般会狩猎野猪,野山羊,绵羊鹿,以及熊。以陷阱来诱捕兔子,松鼠等小型猎物。有时矮人猎人会猎捕到马鹫(hippogriff),甚至小型飞龙(small dragon)。矮人的智慧奇怪而有趣,他们的死对头——巨魔,会被矮人物尽其用。当游侠们将一头巨魔尸体抬回要塞时,他们几乎从不浪费。巨魔的内脏会被做成一道传统矮人佳肴——“kuri”,以野浆果做辅料,再用“巨魔酿”(Troll Brew,矮人名酒)调制而成。巨魔酿是一种奇特的饮料,据说能有再生功效,传统的巨魔酿都是以巨魔头骨作为器皿来饮用。晒干的巨魔皮会被矮人们拿来制作大衣,皮靴,以及披风。甚至巨魔的酸液也会被拿来作刻蚀金属之用。面包: 哥布林战争让矮人吃尽了苦头。时常出没的地精部落屠杀了不少矮人的牲畜,阻碍了矮人狩猎队的工作。一些要塞的陷落,很大一部分原因就是因为这些食物来源的缺乏导致饥荒,矮人们被活活饿死。为了充分利用谷物,矮人发明了一种面包,里面参合了野生谷物和磨碎的石粉。人类称之为“矮人面包”,矮人称为“石面包”(矮人语:durazbrog),这种面包尽管缺乏营养,但是可以消除饥饿感带来的痛苦。在困难时期仍有矮人会以这些面包为食,在一些矮人要塞仪式性的斋戒日时,也会作为“食物”,以纪念哥布林战争。 啤酒: 对矮人来说,酿酒已经超越了艺术范畴,而啤酒也不再仅仅是一种饮品。实际上,酒已经成为了矮人养生饮食中不可或缺的重要组成部分。矮人啤酒富含的营养仅以其本身就足以支撑一个矮人好几周。每一处矮人定居点,不管大小,都会至少有一位酿酒大师,通常是酿酒氏族的长老。为了保证啤酒的质量,酿酒大师会贮存各类不同的啤酒。据说,酿酒大师的个人能力和远见卓识——比其他矮人都更为重要——对当地矮人的发展有着至关重要的作用。在哥布林战争时期,很多时候矮人们都是依靠啤酒才得以保全性命,甚至连矮人饲养的牲畜也是靠啤酒活了下来。在帝国境内最常见的矮人啤酒基本是由侨居矮人们酿制。这些侨居矮人的酿酒技艺几乎与矮人要塞的酿酒氏族一样高超。大部分侨居矮人居住在帝国境内,且与西格玛教派联系紧密,所以他们的酿酒厂基本都位于帝国的南部和西部。极为优等的矮人啤酒使得其价格也是奇高,很少有人或组织能够储存超过两桶以上的矮人啤酒。 侨居矮人中最为出名,也是最大的酿酒厂是曾经的伯格曼酿酒厂,其位于威森领伍斯特堡的城镇附近(Wusterburg),自虔诚者马格努斯以来,伯格曼酿酒厂就是皇室御用的苦啤特供厂家(Bitter Brew Choice of the Emperors)。数年前,一股哥布林势力袭击并烧毁了伯格曼酿酒厂,这场浩劫夺走了许多矮人的性命。之后伯格曼酿酒厂并没有重建,它的主人,传奇酿酒大师,约瑟夫·伯格曼从此踏上了复仇之路,他发誓要杀光所有他遇见的绿皮。 一位帝国学者眼中的矮人啤酒: “......伯格曼曾是帝国居民,在灰山脚下有一座酿酒厂,而他的酒通常很受帝国人的欢迎。最著名的是三种: “巨魔酿” ,伯格曼的XXXXXX苦啤,以及 “伯格曼特酿” (Bugmann's Special Brew)。但自从酿酒厂被毁后,再也没人见过伯格曼。矮人的酒远比咱帝国的酒烈。我估计是因为矮人那健壮体格的原因。据说矮人啤酒功效十分强劲,能够支持矮人们很长一段时间。如此强劲的烈酒如若让一个人类来喝,比如你,或者我,那估计够呛,一口下去可能得要人命。我还听说,他们的啤酒能够用作燃料驱动引擎,当然前提是,激流关工程师协会的传言是真的。 酿酒的过程极其漫长,而且据我观察,每一位酿酒大师都有自己的独家配方,他们对发酵时长,采用的佐料都有自己独特的看法。矮人对酿酒艺术的痴迷,以至于他们有很多关于酿酒的描述措辞,比如“grizdal”,“hazkal”。矮人中知名的酒很多,比如“腾格尔金藏”(Thengeln's Golden Preserve),“杜尔格郎德地狱火”(Durgrund's Hellfire),“老坚毅”(Old fortitude),以及“独指焦液”(One-finger's Tar Drop)。绝大多数的酒都在酿酒大师自家的酿酒厂制作完成,厂房重重戒备,储酒室也一样,在那,他的酒会被储藏并渐渐成熟。如此严密的戒备不仅仅是防敌人,还防自己的亲族。我听闻一些矮人对酒是毫无抵抗力,以至于会患上一种叫“酿酒热”(brew fever)的怪症:得这种病的矮人会变得神志不清,最后这人就变得只认识酒了。 最后,酿制的美酒终于可以出窖了,一般会在“Brodag”日——即一年一度的格朗尼酿酒庆祝日上开启。这节日我还没经历过。”除了知名的伯格曼啤酒之外,还有一位来自永恒峰Zharrgorog氏族,名叫哈瑞克·舒尔汗(Harek Surehand)的酿酒大师,他酿造的“深红”啤酒(Deep Red Ale)储量巨大,足以支撑永恒峰的矮人度过冬天(实际上原文是一个矮人做例子,说这酒,能支撑一个矮人度过冬天,甚至春天,夏天,还有秋天,是有点夸张的说法)。但他最出名的,也是被世人认为是其巅峰之作的,是“龙息”特酿(Dragonbreath Special Brew) 。这黑啤,一般非矮人种族喝了,一品脱下肚基本都得昏迷得不省人事。(当然这里还是要过测试,不陷入昏迷也会遭受一般醉酒特征) 人类制造的产品: 人类的到来几乎改变了矮人的一切。人类在肥沃的低地上不断开垦,矮人逐渐认识到人类再农业和畜牧业上要比自己更强。与之对应,矮人在武器,工具以及盔甲上的制造技术更胜一筹。因此两个种族在面临共同的绿皮威胁时能够实现各自需求上的互补。两族之间也自然而然地形成了贸易来往,特别是那些在低地上耕种,日后逐渐成立了帝国的人类。 绿皮的威胁逐渐消退,人类与矮人的贸易更加繁荣昌盛,肉类,谷物以及水果换取金属加工品以及黄金。贸易使得一些矮人农牧业氏族终于可以转向一些对他们来说更有价值的事情,比如锻造以及采矿。贸易带来的好处有三点: 一是丰富了食物的多样性,人类定居的领域气候多样,盛产多种作物,而矮人的山区作物极其有限。 二是有利于补充矮人其他氏族。农牧业氏族能够在不损坏先祖名誉的情况下转业,对受战争影响严重的采矿氏族以及战士氏族是一个很好的人员补充。 三是矮人谷物的种植目的能够完全服务于酿酒。人类种植的谷物已经完全可以满足矮人的日常食物,他们现在可以全心全意地去酿酒了。4.4矮人娱乐与消遣导语:这一部分译自Grudge Lore,根据口吻和描述,是一位帝国学者记录的矮人娱乐及消遣行为。 尽管矮人们在其他种族之间表现得冷漠而保守,但在同族之间,矮人还是很善于社交的。 盛宴: 矮人的娱乐活动多样,但基本都会以大吃大喝来作为其中重要的一环。矮人的宴会大厅就是为了如此,矮人已知的一些食谱包括;各类红肉,炖菜,“kuri”【译者注:上篇中介绍到的,以巨魔内脏为主的一道菜肴】,还有石面包【石面包在“石与铁”中的介绍基本属于矮人战时,苦难时期的救济食品,庆祝的盛宴上个人感觉真摆不上台面233,也许是作为“纪念”用】。 盛宴时分是要塞各大氏族齐聚一堂的时刻,大家吃喝玩乐很是开心,有唱歌的,也有讲故事的。宴会大厅一般都很大,能够容纳几百矮人,席位也有讲究,坐的离皇室氏族就表明身份越高。国王一般会由食物的主要供应者,也是首席厨师、酿酒大师以及首席品菜师陪伴入席——他的责任是确保皇家餐桌上在宴会期间不缺任何东西。 豪饮: 饮酒通常是作为宴席的陪伴,而矮人们更在乎的恰恰就是酒。确实,豪饮,或者叫“gorog”,这样放纵般地饮酒,后果就是各类吹瓶比赛和游戏。在酒后多个小时,酒精带来的迷醉逐渐消散之后,矮人们的思绪就会回到过去,谈论起以前的功绩和未化解的仇恨,而宴会的气氛也一下从放纵不羁变成了庄严肃穆。 故事与歌谣: 讲故事,歌颂伟人事迹和史诗是矮人娱乐文化中的一部分。伴随饮酒的赞美诗歌非常流行,以至于酿酒工会甚至都有自己的合唱团。Four-and-Twenty Frikins就是其中知名的一首歌曲。其他还有比如,“酿酒师的肚带”,“一桶到底”(The Brewmaster's Girth以及Tankard with no End)。矿工协会同样也有着悠久的歌颂合唱传统,在这上面他们跟酿酒工会的人常年竞争。合唱团中最为出名的是来自激流关矿工协会的和声合唱队(Close Harmony Choir),由鲍林·吼牛(Borin Bullroarer)带队指挥。在他们那次非常不理想的“瑞克领巡游”中,他们为公众们表演了诸多小曲,诸如“她只是个半身人的女儿”,“离激流关外的五百英里”(She Was Only a Halfling's Daughter 以及 Five Hundred Miles from Zhufbar)。而就在此次瑞克领巡游中,碰巧街道上发生了骚乱,鲍林也被卷入其中,受到牵连——激流关的仇恨之书中记载的非常清楚。后来的记载表明,矮人至高王索尔格林·负怨者介入了此事,他代表鲍林,从阿尔道夫的博尔果迈斯特(Burgomeister of Altdorf)那里获得了1000块黄金作为对鲍林声誉受损的赔偿,划去了这笔仇恨。我对于官话向来不是很满意,也深知他们令人发指的羊皮纸税使得这位帝国学者低声下气。 猎杀哥布林及其他娱乐:当既没有佳肴又没有美酒时,矮人就会进行猎杀哥布林的活动。哥布林被矮人视作是害虫一般,需要定时清理。矮人国王们十分热衷于这项活动,他们带上一小股矮人组成猎杀队,小队成员全部装备上十字弩。割下的耳朵,拔掉的牙齿等都会成为猎人们的战利品,用作竞争猎杀哥布林最多的选手的证据。 除了哥布林狩猎活动,矮人还有其他的娱乐,比如啤酒竞赛,公牛举重,搬动巨石,胡须编织,比谁嗓门儿大,斧头以及铁锤投掷比赛,铁砧举重等都是非常流行的矮人娱乐活动。 数黄金: 矮人,尤其是国王们,特别喜欢在自家宝库里数金子(我听闻啊,放高利贷的,做典当铺生意的都有这个癖好)。这项活动可能会花上数小时,甚至数天。但矮人们在计数过程中,会以近乎偏执的精确性和从容来产生乐趣。4.5矮人与黄金矮人对黄金有着几乎是病态的执念,我曾听说过”渴金症”(gold lust),和“镀金热”(gilded fever)。这些病症在矮人矿工中尤为常见,他们常年在地底挖掘金属。病症的表现多样:失去理智,流口水(阿巴阿巴阿巴既视感),整日与黄金待在一起,变得暴力等在矮人矿工协会中都有详细记载。 早在远古时代,在我们伟大的西格玛建立帝国之前,人类还是原始的部落。而那时候,矮人要塞卡拉克·瓦恩(Karak·Varn)拥有最大的黄金储量。山里的矿脉储量巨大,由此得利而来的金银财富甚至塞满了至高王的宝库,也让卡拉克·瓦恩这座要塞变得极其富裕而地位显赫。要塞在之后的大地震中被摧毁,矮人国度遭受重创,山里多数矿脉被洪水淹没,零散的记载表明,多次尝试夺回要塞的壮举都以失败告终。至今,卡拉克·瓦恩都是被兽人,哥布林以及其他更加险恶的生物占据着。 矮人对“黄金”也有着很多词汇上的描述,这些词汇反映出了黄金的价值,重量,色泽,光泽,甚至是黄金的历史。我不可能全部详尽的记述,但我积累了一些常用的词以及寓意。Gorlm,意为古老的黄金,世代相传,留存氏族宝库的宝物。Konk:意为红色。Ril:意为最近才挖出的新黄金。Frorl:意为幸运黄金,能给人带来好运和繁荣。Kurz:意为厄运黄金,实际上指没有被正确使用的黄金,比如用黄金购买了低级下等的伪劣产品。也有指使用了黄金的人此后遭遇不幸,或者变得堕落。 当矮人们晚上聚集在一起喝酒时——差不多是每个晚上,他们会一起进行有关黄金的诗歌接龙。在场的参与者需要就不同的黄金词汇来作曲,并且要唱出来。如果哪个矮人用到了重复的词汇或者想不出来的时候,就会被罚钱。罚款会拿来为在场的参与者买多一轮酒,所以矮人在此刻通常不会认输,而是宁愿自己发明一个新词来描述黄金,如果新词不被众人所反对,那么就会成为正式的词汇。4.6死亡与埋葬根据古老的记载,大地孕育了矮人这个种族。当矮人死后,他们的身体也应该回归大地,而他们的灵魂则会前往先祖们所在的地方。加祖尔【译者注:Gazul,矮人逝者的保护神,格朗尼和格里姆尼尔的弟弟】的祭司们在下葬前需要完成特定的仪式。将要死去的老者能够感受到自己体力和精力的衰减,由此他们知道自己的时辰到了。临终之人会将自己的一些财物交给加祖尔的祭司们,让这些物件随自己入土。然后,他的子孙将齐聚一堂见证和聆听他的遗嘱,有如人类的遗言一般,只不过是在他死亡之前进行。这一步完成之后,他会与自己的家人和朋友一起度过最后时光。 死亡来临,加祖尔祭司们前来将遗体带往加祖尔神殿,在那里,遗体将被放置四天,期间祭司们会不断地向加祖尔祈祷,祈求他能保护死者,以便让死者的灵魂能够顺利抵达先祖的殿堂。为死者祈求加祖尔之佑的另一个目的,就是防止遗体被他人用死灵法术操控。四日的祈求仪式结束之际,氏族的墓葬室会被开启,供死者下葬。殡葬完成后,祭司们会重新在墓葬室的大门上安上保护符文防止他人亵渎,直到下一次葬礼。5矮人女性(包含了家庭和婚姻,石与铁,三版都有涉及部分)矮人女性(译自“石与铁”,“仇恨之书”以及WFB矮人背景书“Grudgelore”): 尽管许多矮人的姓氏都会继承父亲的名字,但矮人氏族实际上是母系社会,矮人都属于自己母亲的氏族。除了在氏族里享有极高的威望之外,矮人女性还有很大的权力。矮人女性一般比男性活得更久,整体上,在氏族长老之中的矮人女性比例,要比她们在社会中的人数比例更高【译者注,在WFB:“Grudgelore”里面,提及矮人女性实际上在长老议会中也是罕见的】。氏族的女长老——最年长的女矮人——主持氏族的长老议会。女性长老一般都是作为调解者,在议会中不轻易选择立场。根据传统,这是为了纪念瓦拉雅,矮人的母神,在格朗尼离开之后就一直充当的角色。但一些历史学者认为,这是因为矮人在女性面前不愿意发生口角,女性长老的在场让其他男性都更加理智。王室氏族具有特权,国王拥有至高无上的权力,而王后也将是长老议会的主席【译者注:三版中的描述仅仅是“列席”而非主席位】。当然,王后作为国王的首席顾问也是传统。 矮人女性扮演着至高重要的职责,矮人种族的未来寄托在她们身上。她们是年轻矮人的主要教养者,是家庭的管理者,但她们也会受到一些严格规则的约束。极少女性曾到过要塞外面,她们与男性一起接受战斗训练,一起捍卫要塞,但她们不会直接参与到一线的战斗中去,如果矮人女性在战场上面临敌人,男性会竭尽全力去捍卫她们,因为女性若在战场上被杀死或者被俘虏,对矮人来说是完全不可接受的耻辱。矮人男性在自己倒下之前绝不会让这种事情发生。 矮人女性的地位很大程度上还是依附于她们的丈夫(寡妇则依附于已逝去的丈夫),因此父亲希望自己的女儿能够嫁到更加有名望的氏族中去,这样也可以为自己的氏族带来实际和名义上的财富增加。5.1矮人婚姻由于矮人重视年龄和财富的社会价值观念,加上女性极低的出生率,使得丈夫一般都比妻子年长不少。大部分矮人男性基本得一辈子打光棍,因此能够缔结一段姻缘对于男性来说是莫大的成就。在人类社会中,这样的情况也许会导致大量包办婚姻,男方付给女方一大笔财产作彩礼,而女方实际上基本没有自由选择的权利。在矮人社会中,女方拥有最终的决定权,她的个人意愿被视为至高无上,告诉他人自己并非任人摆布的商品。若以人类的价值观来看,矮人女性都是被惯坏的公主。 求婚求爱的仪式有时会涉及多个氏族,当氏族长老准备为氏族里的女性物色杰出有为,赫赫有名的男性时,求婚仪式就相当于开始了。对候选者的选择一旦确定,氏族里的女长老就会到对方氏族中去谈话,达成协约。被选为候选丈夫对象是极大的荣誉,几乎没有人会拒绝如此的请求。候选人之间相互竞争,想要展现技术,打造完美的作品来吸引女性和氏族长老们的注意。指定的允诺之日(apointed day of promise,矮人语:Barazdeg)以举办欢庆盛宴为标志,并在候选人呈现礼物时达到高潮。未来的新娘和长老们退下并查看礼物,礼物的质量和丰富度是参考的主要标准,候选者的通过作品展现的技巧水平能够显示他们能为新娘贡献的程度以及他向氏族证明的价值究竟有多高。一旦婚姻协议达成,新娘氏族的长老会宣布结果,很少有落选者会不服这个决定。 婚礼仅仅是一个礼节性的仪式,由瓦拉雅祭祀主持。婚礼上,新娘新郎交换誓言和礼物,在一轮盛宴之后,新婚夫妇入住新娘氏族留出的新家。 三版“仇恨之书”中的婚姻还提及:新娘是如此的珍贵,以至于新郎家必须支付一笔巨额财富给新娘氏族。而这个财富数额啊,是由新娘的体重来定的,为此矮人还专门有个叫“婚礼天平”(nuptial scale),一边让女性上去,另一边放财物。也因此,娘家人在婚礼之前通常会让新娘吃的更胖。 这还没完,新浪必须得把他的胡子绕新娘的腰一圈来证明他配得上新娘,也因此,有财富,年长,胡子长的矮人才有娶亲的资本。一位女性是如此的珍贵,以至于,如果她丈夫死了,通常会让她嫁给丈夫的兄弟,想尽办法留她在夫家的氏族里。 由于连年战事不断,矮人的财富和人口都在不断下降,一位矮人女性可能会有两到三位丈夫。这种婚事在战士氏族和矿工氏族中尤为常见,因为他们氏族人员死亡率极高。丈夫们一般都是亲兄弟(极少数情况下,也有丈夫的近亲)。丈夫之间的不合与争吵一般都会控制到最低。考虑到矮人极低的生育率,这是保持矮人种族繁衍的必要生存策略。5.2矮人生育矮人的繁殖与生育与人类相似。按照矮人男女比例十比一来看,若他们像人类那样对繁殖有着如此的热情和放荡,那么他们会先死于争夺女性的战斗中,然后灭族。这也是为什么他们需要遵循一个传统的求婚仪式。 矮人的生育率低于人类和半身人,尽管他们很长寿,但矮人女性一生极少会孕育超过四个孩子。矮人的怀孕期与人类一致,九个月。在矮人要塞和定居点处,瓦拉雅祭祀会协助助产士,一起帮助孕妇生产,侨居国外的矮人孕妇则只有助产士帮助。一些极端的例子,比如甚至没有助产士的时候,矮人孕妇会寻求人类莎利亚和莱娅祭祀们的帮助。矮人的生育一般是一胎,75%的可能是男性。双胞胎的情况极少会发生,而一旦出现,会被视作极为重要的征兆,矮人要塞会因此举行盛宴,感谢氏族的先祖,感谢瓦拉雅对母亲的赐福和保佑【译者注:这一部分结合来看与后来的作品没有一致性,四比一的出生率,男女比竟然十比一,十分不合理,理解为新旧背景知识之间的矛盾冲突】。6矮人工会导言:矮人的工会(Guilds,或者Craftguilds),综合军书6-8版以及跑团书的介绍来看,包含这么几点;与氏族的关系非常紧密,有的氏族在核心技术力和权力上实现了垄断,能独立主导一个工会,而有时又是几个氏族通过共同的技术和工艺联系在一起,组成了工会。氏族的成员很大程度上受氏族传统影响,因此大部分人都会加入到工会中,学习和磨炼氏族的传统工艺。工会的准入有时候也会受氏族严格限制,创立了工会的本氏族成员优先加入。工会里的学制和历程通常遵循学徒——熟工——大师,工会的大师们组成议会,共同管理工会和制定规章制度,违反者一般都会被逐出工会,并被氏族流放。成员需要向工会缴纳一笔年税作为会费。工会虽然通常位于一座矮人要塞,但工会成员遍布各地,工会都有特殊的礼节和仪式,未见过面的成员靠此来辨认对方。6.1符文铁匠工会符文铁匠工会的成员全部来自于莫格里姆氏族(不要与矮人战神格里姆尼尔的长子莫格里姆搞混),这个氏族血脉十分高贵,莫格里姆是先祖神格朗尼直系后裔的子嗣。传统上认为,莫格里姆在当年手把手教导矮人们如何捕捉魔法之风并将其储存到神奇的符文之中。符文铁匠们在学徒时就需要经过非常痛苦而漫长的磨炼来学习这种艺术。符文大师则更是只会将知识传授给那些最有天赋和价值的继承者,如果找不到合适的传人,他们宁愿将自己的毕生所学带进坟墓。 除了要打造和发明专属的符文之外(极其耗时,甚至要数个世纪),一位符文铁匠还肩负寻回失落的古代先祖符文的职责,为此,工会时常会赞助一些无畏的远征队,指使他们深入敌人腹地中,前往失陷的要塞寻回宝物。符文铁匠最为看重的传家宝物就是自己的末日铁砧,最为伟大的符文在其上面被锻造出来。它们有时候也会被带上战场,经过符文铁匠的专业敲击,这些末日铁砧能够释放出能量,达到振奋士气,补充精力的效果,又或者对敌人实施毁灭性的打击。6.2工程师协会用以维持矮人要塞的蒸汽引擎,发条装置,液压阀门等科技,战场上令人闻风丧胆的黑火药武器均得益于工程师协会的发明创造。工程师协会的主要基地(Powerbase)目前位于激流关【译者注;在一版石与铁中矮人的工程师协会总会(Master Chapter)是位于永恒峰,八版中激流关是“工程之神圣地”】,但在每一个矮人要塞中,工程师协会的地位以及影响都很显著。工程师协会的发明多种多样,包含了所有矮人火炮机械,旋翼机,而近期的发明还有齐柏林飞艇,以及拥有先祖之神外形的战争引擎。 工程师协会里的长老们对激进的想法和创意持非常怀疑的态度。一位年轻工程师的创意和设想如果被传统所阻碍,那么他可能会偷偷摸摸地进行发明设计,但如果被人发现的话就会被迫接受工程师协会独有,令人非常难堪的“裤腿”仪式(Trouser Leg Ceremony),这是工程师协会对违纪矮人的最高惩罚,仪式完毕后再逐出协会。如果他足够幸运的话,他的发明会被同行们认可,他也会恢复工程师协会中的地位身份,他的成果也会被广泛接受。而一些被驱逐的矮人会选择加入帝国,他们的技术和学识为帝国工程师协会所欣赏,他们的发明创造更加大胆和自由。由帝国工程师学院(Imperial Engineers' School)发明的一些非常先进的武器中,这些矮人的技术支持起到了至关重要的作用。矮人工程师们对自己的发明创造也极为保守,工程师协会的职责在于保护本协会知识不外泄,以及维持高水准高质量的建造设计技术,对其他工程师协会如此,对外族更是如此。 那么问题来了,既然矮人工程师协会需要在保守和创新之间维持一定的平衡,那么新的发明创造是怎么被接受的呢? 矮人工程协会成员们设计的东西,大部分都非常实用;能抽取地下矿洞积水的液压活塞,蒸汽引擎驱动的勘探钻机,精妙的地下垂直升降电梯井。从事于设计,或者完善这些实用产物的矮人会得到尊重和认可,因为他们实实在在地在提高矮人生活质量,为矮人做贡献。但有时,仅仅创造出某种烟囱或者热水系统却没那么有价值和令人兴奋。许多工程师,为创新的刺激感和兴奋感所驱使,很有可能选择走向一条更加大胆的创造之路。他们想要做大玩具——一艘无敌的矮人空艇战舰;或者能一击射杀巨龙的强力枪炮。 发明创造绝非易事,其过程费时费力。一位工程师如果想要让同行认可自己的发明,他必须表现出对相关工程学知识有着全面而深入的理解和掌握——特别是那些由长老们建立,众人推崇的原则。又因为矮人尤为敬重年龄,财富和技艺,工程师必须先在这三方面有一定的积累才可开始展示他的发明。 当工程师们感觉自己可以开始时——通常他们的准备还远不够充分——他们会着手设计和组建自己的发明。如果一位工程师比较幸运,能够有几位关系紧密的工程师同行密友,那么他会拿着自己的发明去征求好友的意见。但这也是极其有风险,需要严格保密措施的一个举措,以防外人盗窃他的创意。 工程师的计划出炉后,他就会开始设计自己的第一座原型机,在此期间会根据实际来对计划稍作修改。毫无疑问的是,这个过程也是极度保密的,而且原型机的设计肯定达不到矮人高度自傲心理驱使下的质量要求。工程师并不气馁,他们会吸取失败的教训,在此基础上继续设计2.0版本的原型机,然后以此类推。 当工程师觉得自己的新玩意已经完美时,他会带着自己的发明去工程师协会作展示......然后,噩梦就开始了(比毕业论文答辩还惨的过程);长老们极度苛刻,看不起新生事物,他们认为现在的一切新东西,就其新颖性而言,都不如他们年轻时所创造的东西。他们对新发明非常苛刻,用尽各种方法来折磨(各种破坏性手段2333)新玩意,甚至蛮不讲理;当新发明承受不住折磨时他们大加批判,当新发明能承受住折磨时,他们还大加批判,说这玩意太死板。 这还没完,到实地测试应用阶段,长老们就更加严苛了;一旦测试阶段中出现一点点异常或者表现缺陷,高级别工程师们就会重拳出击,加以批判。即便设备表现完美的时候,他的设计理念和原则还是会被挑刺,比如;“啥?这玩意儿就是让你在地下升降穿梭的更快?走楼梯不好吗?我们那个年代啊,都走楼梯!” 来自工程师协会的各种质疑,批判,甚至是蛮横不讲理,都有其目的和优缺点。若是一个新发明连一周的“审核检验”都经受不住,那它投入使用后也很难经受住几个世纪的考验。问题的及早发现能够避免日后故障,或者爆炸事件产生的财产甚至人命的损失。 尽管工程师协会非常严苛,但他们还是允许发明者运用自己的智慧,加上长老们的批语,对设计的缺陷进行修改,让他们回炉重造。也许在几十年后,他会带着改良版本再次接受魔鬼式审核。 工程师协会审核最终通过,认定新发明表现完美并对矮人有实际价值的时候,他们就会正式认可发明者和其发明,设宴庆祝。新发明的技术知识和设计程序被传播并传授给下一代工程师学生们。而这些学生对此也会有自己的改良想法和创意,如此又会形成一个轮回:原发明的创造者对后浪改良自己产品的审视与批判。 不得不说,矮人工程师协会就是矮人种族缺陷和技术创新必然性之间的矛盾集中表现,译者个人认为矮人日渐式微的部分原因也在于此,这样的设定将矮人带向了黄昏。但在矮人的故事中,两位工程师展现了他们天才般的创作水平。一位是上述提到的激流关天才工程师格里姆·布洛克森,他可谓矮人工程师中最有天赋的新生代。另一位则是连咱们高崔克都敬畏三分的老熟人——马拉凯·马凯森,他也是一位十分激进而且极其有天赋的天才工程师,是铁甲舰【永不沉没】号的设计者——然后呃,在首航中沉没,但他没死,被人捞了起来。不甘心的他又设计出了空艇【永不坠毁】号——果不其然,飞艇意外爆炸坠毁,因此许多矮人死于非命,但他还是没死,从飞艇上摔倒了树上。工程师协会在之后对他施以最高的惩罚“裤腿”仪式,并逐出协会,他也因此成为了一名屠夫。他就是不甘心,成了屠夫之后继续搞发明创造,以至于有了后来的【格朗尼之魂】号。在高崔克小说里,对抗巨龙时飞艇功不可没。后来【格朗尼之魂】号船体受损前往屠夫堡维修,在高崔克中古ET终章Slayer中,马拉凯再度回归,并且在ET1配套小说中出场,协助屠夫王。在高崔克小说里还介绍到他之前一直在努恩枪炮学院,以及工程师学院当教师。最后高崔克一行人前往初代屠夫神殿也是得益于马拉凯改良的飞艇【不可阻挡】号才能飞出云层抵达神殿。飞艇能容纳百人,本身的火力十分强劲,配有十二座风琴炮塔,搭载投掷用的轰炸炸弹,飞艇上甚至还有一座机库,供旋翼机起飞降落,实乃一座集轰炸,运输,舰载,火力支援于一身的空中堡垒。马拉凯的主要发明除了上述提到的飞艇外,还包括了6版混沌风暴规则中的哥布林收割者(Goblin Hewers),这架机器十分致命而且夸张,能以飞速发射斧头,个人非常希望全战中能做出来。而在ET小说,高崔克系列的Slayer里面他又有了新式武器装备,一支配有红宝石光束瞄准镜的狙击步枪,一堆新式手雷,一把六连发手枪(给了菲利克斯的侄子,古斯塔夫使用),一支手摇式大口径加特林手炮(表现亮眼,马拉凯用他扫倒了一堆库尔干骑手),对于一位工程师来说,可谓全副武装,火力强劲。小说中这位天才工程师甚至用上了发电机,为自己的飞艇照明提供能源。6.3矿工协会矿工协会是矮人工会中最伟大最值得尊敬的工会之一,根据记载,矿工协会由铸造之神格朗尼创立。 一座矮人要塞内,几乎半数以上的男性都会参与到矿脉作业中,甚至有好几个氏族都是矿工氏族【石与铁中提及矮人都必须服矿工役两年】。因此矿工协会在矮人国度中的影响力可见一斑。而在人类的采矿点也会有矮人矿工的身影。多数矿工秉持传统,依旧依赖铁铲,铁凿等传统工具,但也有新发明,比如蒸汽动力锤,钻头。矿工们孜孜不倦地在要塞及周围地下的庞大隧道中寻找着黄金——是矮人们一直以来追求的金属;陨铁——最近最为坚硬,最为珍贵的金属;铁矿——需求量最大,各类武器作坊和铁砧的原材料。6.4武器匠和铸甲匠 武器匠与铸甲匠协会是矮人大型工会之一,他们的技艺举世闻名,打造的武器和盔甲畅销国内外。做这行的氏族都很有钱。 武器匠,铸甲匠们打造范围很广;从皮革甲到陨铁全身板甲,从匕首到风琴炮,符文铁匠工会掌握着符文技术,因此他们会打造自己的符文武器和盔甲,工程师协会则注重于更加庞大,精密和复杂的机械制作。武器匠的技术和工艺水平反映在他们铸造的武器中,不仅要非常耐用,而且还得体现出精细复杂的设计来。金边镶刻工艺很常见。最为锋利的武器,最为坚硬的护盾和盔甲以陨铁制作而来,最富有的矮人,或者精英矮人战士,比如碎铁者才可享此殊荣。 矮人尤其喜欢使用斧头和铁锤,远程武器中喜欢使用十字弩,以及黑火药武器比如手炮以及手枪。当他们整装待发之时,绝大多数的矮人会身穿锁子甲或者板甲,因为他们的身体能够轻易承受重型铠甲。矮人的头盔通常带角或者双翼,有的则会戴上一整块塑造成先祖神形象的面甲,盾牌通常是圆形,上面刻有氏族印记的金银色纹章。 武器匠与铸甲匠最大的工会位于卡拉克·铁峰堡(Karak Azul),铁峰堡的武器和盔甲出口至其他矮人要塞,远销帝国,艾斯塔利亚以及阿拉比。6.5木匠工会绝大多数矮人认为树木是一种用以锻造的燃料。除了一棵树,Wutroth,乌特洛斯或者叫“铁树皮木”(ironbark),这种结实粗壮的树木曾经在古矮人要塞周围的高地上繁茂生长。矮人曾使用这种树上极具韧性但可塑性强的树皮作为他们建筑和工具材料。也因此在那个时候矮人木匠工会声名远扬,十分富裕。由于金属的广泛使用,乌特洛斯树木又已经极其稀少,现在的木匠工会已经衰落。如果乌特洛斯树苗被发现,会被矮人们着重保护起来,仅将其用于最上乘的制作当中。如今的木匠们少,但他们的技艺依旧十分珍贵,用乌特洛斯树木为皇室雕刻身份标志。6.7酿酒大师协会矮人尤为出名的工会之一,存在于各个矮人聚集地,规模不一;小的一家十口,大的包含了5-10个氏族。 酿酒大师们非常注重酒的功能和口味,同行氏族之间的竞争也异常激烈。正式的酿酒比赛会在“Brodag”上进行,这个盛大的节日对要塞里所有人开放,甚至人类和半身人也可以参加。在当天,人们无酒不欢,歌颂传奇,怀念先烈。酿酒大师们封存的新酒开瓶,供国王品尝并定夺。据说经历过“brodag”节的人,如果他第二天还能记起来的话,那么他一生都会记住这一难忘的节日。6.8珠宝匠协会珠宝匠协会也是同行竞争非常激烈的一个矮人工会,他们在雕刻金,银,铂以及宝石等珍贵材料上的技艺无人能比。优秀珠宝匠们精巧复杂的设计手艺令人惊叹,天价售卖的珠宝饰物让他们十分富裕。珠宝匠还负责制造矮人的流通货币。 珠宝匠行会遍布矮人与人类各地,原有最大的珠宝匠行会位于龙崖堡(Karak Azgal,龙崖堡起初其实叫“珠宝之城”,Karak Izril),现在则是永恒峰珠宝匠行会最大。6.9矮人战士协会 矮人战士协会是专门的军事协会,为军队输送精英战士。一些战士氏族精通远程武器,比如十字弩以及手枪。最为精英的矮人战士将会被选入精英作战部队,比如铁锤勇士,碎铁者以及长须。他们各有所长;铁锤勇士是国王亲卫队,碎铁者是地下守卫部队,而长须既包含了其他两个作战部队的成员,他们经历了无数战斗,击败了无数敌人。 6.10矮人部分职业介绍矮人农民以及牧民现在只存在于群山要塞之中的一种小型工会,而且工会大部分由猎人和陷阱设计者组成。以前的矮人农业及畜牧业工会在哥布林战争遭受了严重打击,至今都没有恢复过来。早前的农民们杂交出了一种可以在地下光线较暗,环境苛刻的地方种植的谷物,牧民们则主要牧养山羊以获取羊毛,羊奶以及奶酪。矮人尤其喜欢硬奶酪,半身人甚至嘲笑说,这玩意儿硬到可以拿来当炮弹了。矮人医师(Healers)矮人医疗协会的传统可以追溯至先祖神瓦拉雅,协会中包含了各类医师,草药师,内外科医师,以及药剂师。不同种类的医师在一个要塞内各有各的医疗室,他们十分专业,也喜欢吹自己的医术。也有人类统治者前往矮人要塞聘请矮人外科医生来做手术。矮人医师们会时不时地穿梭于不同的聚集地,跟随军队上战场,一般长期留在一处地方的,都是药剂师和草药医生。 矮人医师信奉一套理论,人的身体有如机械一般,目的驱动运作,以可被预见的方式发生故障。也能以合适的手段来修理。 符文抄写员(Runescribes) 矮人的符文抄写员相当于他们的历史学者,许多学识渊博的学者都是来自于主攻符文抄写的氏族。符文抄写员的主要职责在于,书写,修订,以及整理要塞的历史,包括仇恨之书,以及纪念之书(Book of Remembrance)。他们需要学习古代矮人的文字,以寻找要塞的记录,以及在哥布林战争时期遗失的诸多古卷,甚至启程前去危险的失落要塞考古。 最后提一句,矮人作为氏族成员,学习氏族传统技艺,那么他们可以转会转专业吗?答:是可以的,但并非是自愿,而是由长老判断矮人的长处与价值所在,流程大致是;一位矮人青年需要遵从导师或者氏族长老的决定,然后会被带到氏族的长老议会中商议,如果议会也同意,那么与对方议会协商,最终通过后,再在国王面前形式上走个流程,就可以了。双方氏族会举办一场联合仪式,称为“Gangovr”,转业矮人会被一个家庭收养。

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