波克城市“游戏+医疗”产品《快乐视界星球》的训练效果好吗?

  新民晚报讯 (记者 江跃中)近日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办的“2022游戏责任论坛”在北京举行。在论坛上,人民网发布了《游戏企业社会责任报告》,呈现了游戏企业履行社会责任的整体情况。普陀区长征镇企业波克城市与腾讯、网易、完美世界等20家游戏企业,共同被评为“年度中国游戏企业社会责任表现相对突出企业”。

图说:波克城市“护苗”工作站。波克城市供图(下同)

  据了解,该报告针对国内58家主流游戏企业,从经济、社会、行业、文化和科技五个维度展开评估,最终评选出在游戏产业内头部企业社会责任效应突出,为游戏产业合规健康发展起到示范带头作用的企业。波克城市在五个维度均被评定为具有相对突出的表现。

  报告指出,在数字经济、数字文化蓬勃发展的背景下,游戏因其经济、技术、文化三位一体的属性,成为社会数字化转型过程中的重要领域。游戏企业积极履行社会责任,不仅可以更好地树立企业形象,增强其发展竞争力,同时也为其可持续发展提供更加优异的内外部环境。

  这已经是波克城市第三年连续入选人民网“年度中国游戏企业社会责任表现突出企业”名单。一直以来,波克城市在立足于游戏研发和全球化发行的基础上,坚持积极履行企业社会责任,不断探索游戏正向价值的更多可能。从完善未成年人保护机制、坚持公益行为运营公益项目,再到“游戏+”创新发展模式,波克城市在社会责任方面已积累了丰富的经验,做出了自己的方法论。

  就未成年人玩家的保护和引导而言,波克城市线上线下多措并举,致力于为青少年打造健康、绿色、和谐的网络文化空间。目前波克城市旗下所有游戏产品均已上线实名认证系统和未成年人防沉迷系统限制,并积极推进《网络游戏适龄提示》应用部署。

图说:《快乐视界星球·视觉训练系统》使用场景

  在助力推进游戏防沉迷相关举措的同时,波克城市也始终关注青少年网络安全问题。2021年5月,波克城市成为上海市首批“护苗联盟”单位,成立波克城市“护苗”工作站,积极落实“护苗”工作,以实际行动保护青少年文明健康上网。

  另一方面,自2021年起,波克城市携手上海波克公益基金会(以下简称“波克公益”)共同发起了“游戏素养计划”,致力于游戏素养的科普与传播,帮助更多的家庭解决因游戏产生的困扰。该计划通过系列线上与线下课程、工作坊、行业赋能等行动提升孩子、家长和老师对游戏的认知,引导他们理解游戏、认识游戏、甄别游戏,将游戏的激励方式应用到满足孩子的发展需求上。从2021年10月至今,项目已开展了4场线下课程和2期线上课程,吸引了全网超近百万的播放量。

  论坛上,“弘扬中华传统文化打造游戏精品力作”数字藏品正式发布。该系列数字藏品取材于五家游戏企业相关文化及旗下游戏IP形象,波克城市旗下产品《猫咪公寓2》主题数字藏品“守门神喵”位列其中。

  波克城市于2020年正式提出“游戏+”模式,尝试通过游戏赋能科普教育、医疗健康、乡村振兴、文旅等领域。游戏化数字疗法是波克城市近年来的重点探索方向,今年4月,波克城市实现了行业零的突破,携手专业眼视光团队共同研发的儿童斜弱视康复训练系统《快乐视界星球·视觉训练系统》,成为游戏行业首款获得国家药品监督管理局资格认证的游戏化AI医疗软件。在面向不同领域的跨界实践中,波克城市始终坚持发挥游戏企业的独特优势,积极探索更多反哺社会的方式与可能。

  在社会公益方面,波克城市于2019发起成立了上海波克公益基金会,更专业地助力社会普惠领域。自成立以来,波克城市已累计向全社会捐赠总价值超过3800万元。

  今年上海疫情发生后,在疫情复杂严峻的态势下,波克城市快速响应,在做好企业内部疫情防控以及线上办公筹备工作的同时,为华东师范大学、普陀区防疫工作人员以及上海市控江中学、普陀区工商联对口隔离酒店、天地软件园等多家单位捐赠了善款及防疫物资,与兄弟单位共抗疫情。截至目前,波克科技在上海疫情中累计捐款捐物超过267万余元。

  同时,波克城市研发了两款小程序为上海市疫情防控、企业复工复产提供技术支持——“隔离点出入登记”小程序用于社区居民出入登记;“沪商互联”小程序作为资源链接平台,街道居委可以发布物资等需求,爱心企业接单;复工复产企业可以发布消杀和防疫物资需求,相关企业可接单提供相应服务。

  另一方面,积极响应各级抗疫志愿者招募通知,并第一时间组织员工参与,70位波克员工参与一线疫情防控志愿服务超1600小时。

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打开APP,查看更多精彩图片 为进一步凝聚发展共识、提振市场信心,解放日报·上观新闻联合上海市青年企业家协会共同推出《“坚定信心谋发展 全力构筑新优势”——海上“青企”说》特别策划,通过30余位上海青年企业家分享创业经历,尤其是面对疫情时迎难而上、勇毅前行的故事,激发沪上青年企业家们干事创业的激情、面向未来的勇气,营造“国企敢干、民企敢闯、外企敢投”的良好氛围,为上海这座城市带来源源不断的生机活力。今天让我们一起走进波克科技股份有限公司总经理、上海市青年企业家协会理事徐仁彬的故事。 波克科技股份有限公司总经理、上海市青年企业家协会理事徐仁彬 创业12年,从最初4位小伙伴成长为今天1200位员工

9月13日,国家新闻出版署官网公布新一批游戏版号。 本次共有73款游戏获得版号,申报类别划分为「移动」和「移动-休闲益智」的有69款,「客户端」的有3款,「游戏机-ps4」的有1款(同时获得客户端版号)。 获批的重点企业、重点游戏产品包括:腾讯《健康保卫战》、网易《全明星街球派对》、中手游《镇魂街:天生为王》、心动网络《模拟江湖》「客户端」、蓝飞互娱《霸剑霄云录》「客户端」、雷霆游戏《皇室护卫队》、四三九九《穹境之心》、像素软件《寻仙世界》、凉屋游戏《异星指令》、波克城市《不存在的谎言》、益世界《异度幻境》、羲和网络《指尖上的中国节》、乐堂动漫《阳光小镇》、易娱网络《梦想钢琴家》、因陀罗《骑士

  2022年9月份国产网络游戏审批信息   来源:国家新闻出版署 序号 名称 申报类别 出版单位 运营单位 文号 出版物号 时间 1 江湖墨世录 移动 安徽新华电子音像出版社 上海鸣勃网络科技有限公司 国新出审[号 ISBN978-7-498-2年09月09日 2 指尖上的中国节 移动-休闲益智 河南羲和网络科技股份有限公司 河南羲和网络科技股份有限公司 国新出审[号 ISBN978-7-498-2年09月09日 3 全明星街球派对 移动 广州网易计算机系统有限公司 杭州网易雷火科技有限公司 国新出审[2022]

江跃中)针对新冠感染者康复后遭遇职场歧视的现象明确约定“反就业歧视”条款,不得将“曾患传染性疾病、地域、性别、民族、种族、宗教信仰”等因素作为拒绝录用的理由;针对互联网行业广为诟病的“996”“007”等严重超时加班的问题,共同约定“企业应科学合理安排工作,杜绝制度性延时加班,避免和减少经常性加班”……今天(9日)上午,上海首份互联网行业集体合同,以及工资专项集体合同、女职工专项集体合同,在普陀区长征镇签订,将从源头上解决广大互联网职工关心关切的问题,构建和谐、稳定的行业劳动关系,促进行业内各类互联网企业健康持续发展。 图说:长征镇召开互联网行业一届一次职代会。江跃中 摄 长

9月2日,《中国数字公益发展研究报告(2022)》(以下简称“报告”)在浙江省杭州市发布。该报告由中国科技新闻学会指导,浙江省互联网公益慈善基地、浙江省数字经济学会、杭州候马传媒有限公司联合发布。波克城市有两项数字公益案例入选报告。 该报告主要从核心观点、发展背景、现状分析、洞察及蓝图和倡议5大板块出发,分成十个章节对数字公益和数字公益发展情况进行了系统的阐述。此外,报告站在全球数字经济和数字公益发展的大背景下,在9个公益领域着重选取了24个数字公益典型案例,对中国数字公益的发展经验与成果进行梳理与提炼。波克城市的《乐龄升G消消乐》项目和“游戏素养计划”分别入选“养老助老”与“游戏公益”领域案

在2020年,波克城市正式提出“游戏+”模式,并开始实践与探索,致力发挥游戏的积极作用与正向价值,赋能各行各业,直至如今,“游戏+”模式已在科普教育、医疗健康、传统文化等领域取得了一定的成绩,并收获了众多好评与认可。 游戏+科普 科普是波克城市“游戏+”模式的重要发展方向之一,将游戏的正向积极作用与趣味性融合到科普中去,不仅能够吸引更多玩家学习,而且还能带来更好的科普效果,在游戏中既能学习也能实践,知识自然更为深刻,波克城市推出的《喵星人遇上民法典》普法小程序就是一个很好的例子,该小程序通过趣味实践的游戏方式将民法典知识进行了一次高效的科普。 《喵星人遇上民法典》为普法带来了创新,将民法典知识

9月6日,2022上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会在上海举办。此次峰会由上海市新闻出版局指导、上海市出版协会主办、伽马数据承办,以“游戏+”为主题,围绕游戏正向价值、多元化功能等相关话题展开深入讨论,共同探索上海游戏产业高质量发展路径。波克城市副总经理张韬受邀出席圆桌论坛环节,分享了波克城市自提出“游戏+”战略后做出的探索与实践。 波克城市自2020年提出“游戏+”战略以来,在科普教育、医疗健康、文化艺术、乡村振兴、文旅公益等多个领域均有所布局,不断探索用游戏本身的数字化技术和游戏化形式跨界“赋能”传统领域,构建以游戏产业为核心,多产业交融发展的互联网新生态。其中,波克城市在坚持党

原标题:2021年上海网络游戏国内市场销售收入首超千亿元 东方网记者包永婷9月6日报道:今天,由上海市新闻出版局指导,上海市出版协会主办,伽马数据承办的“2022年上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”举行,发布《《上海游戏出版产业报告》。报告显示,2021年上海网络游戏销售收入1250.3亿元,同比增长3.7%。其中,国内市场的网络游戏销售收入为1000.4亿元,首次达到千亿元级别。2022年上半年上海网络游戏销售收入627.9亿元。其中,国内市场的网络游戏销售收入为500.4亿元,海外销售收入为19.66亿美元。 自主研发带动上海游戏产业持续发展 上海移动游戏市场

2022上海企业百强名单:游戏公司仅波克城市一家上榜 近日,由上海市企业联合会、上海市企业家协会、上海市经济团体会、解放日报社联合发布了2022《上海企业100强》、《上海新兴产业百强榜》、《上海百强成长企业100强》榜单。 此次上榜企业涉及服务业、制造业、新兴产业等8大不同领域,其中上榜《上海企业100强》的游戏公司仅有波克城市一家。波克城市2021年营收达到96.63亿元,在《新兴产业企业百强》排名第24名,《百强成长企业》中排到第3位。 此外,莉莉丝游戏2021年营收为74.85亿元,在《上海新兴产业企业百强》中排名第30位,《上海民营企业百强》排到第55位。盛趣游戏2021年营收为58

文/秋秋 8月30日,2022上海百强企业新闻发布会在中国金融信息中心召开,会上,主办方公布了包含上海制造业、服务业、民营企业、新兴产业等行业企业百强名单,其中波克城市、莉莉丝等多家游戏关联企业出现在了这份名单中,具体如下: 注1.百强名单均按照营收进行排名,营收数据由各企业申报而来; 注2.公司名称及营收数据以榜单为准,例如莉莉丝游戏指上海莉莉丝科技股份有限公司。 波克城市波克科技股份有限公司波克城市2021年营收为96.63亿元,同比增长197.45%,获得了2022上海企业百强第94位、百强成长企业第3位等成绩。 波克城市成立于2010年,是国内较早进入捕鱼游戏市场的游戏公司,目前

游戏跨界医疗领域,最近迎来了一个相当重磅的消息。近日,一款游戏获得了国家2类医疗器械证,这是国内游戏产业数字疗法第一证。这款游戏名叫“快乐视界星球”的游戏,其实是一款斜弱视训练治疗系统。

在临床上,斜弱视儿童主要依靠串珠、刺点、灯光刺激等手段进行治疗,通常需要持续3~6个月的重复训练。由于训练过程枯燥,很多孩子难以坚持下来,治疗效果也因此大打折扣。

“快乐视界星球”这款游戏融合了光栅、红光刺激、精细目力等多种光刺激疗法,让孩子在游戏过程中,完成斜弱视的治疗训练。同时配备评估系统,根据孩子斜弱视的严重程度匹配不同的游戏难度。

2017年,世界上首款数字药物获得FDA(美国食品药品管理局)认证许可。同年9月,FDA批准Pear Therapeutics的ReSET,成为世界上第一款以数字疗法的定义通过认证的处方数字疗法产品。

提到数字药物,不得不提慢性疾病数字药物第一股,Livongo Health。Livongo 成立于2008年,主要通过为慢病患者提供数字解决方案。Livongo通过互连设备、智能云对糖尿病患者进行定期检测、动态监测以及日常作息等进行远程干预指导,逐步帮助患者控制血糖水平。

除远端控制病情,AppliedVR则是利用VR缓解病症带来的疼痛。AppliedVR成立于2015年,通过VR疗法和沉浸式治疗开发缓解疼痛的数字疗法公司,主要面向于慢性疼痛、焦虑症和PTSD的治疗。

2020年10月,AppliedVR推出的虚拟现实疗法EaseVRx获美国FDA突破性医疗器械认定,该疗法显示的效果可以使临床试验者的疼痛强度降低30%、疼痛相关的活动干扰减少37%、疼痛相关的情绪干扰减少50%、疼痛相关的睡眠干扰减少40%、疼痛相关的压力干扰减少49%。

美国可以说是数字疗法领舞者,反观国内,虽然数字疗法在疫情时代加速爆发,但一直处在探索阶段,直到2020年,国内首款数字药物-术康APP才经审核获准上市。它将生活方式干预疗法打造为“数字药品”,主攻医院场景,医生可通过该应用程式为用户开具运动处方,规划康复动作、量化训练指标及后续效果追踪及跟进优化。

以往大众认为中老年人须加强注意慢性疾病,其实认知障碍也越来越受瞩目。研究显示,中国2.64亿60岁及以上人群中,预估认知障碍患者超过5300万,其中痴呆的患病率为6%,患者数为1507万,轻度认知障碍(MCI)的患病率为15.5%,患者数达3877万人。

无独有偶,侧重在脑科学研究并深耕数字疗法这块热土,无疆科技近日获得了Pre-A+轮融资,专注于脑科学研究和中枢神经疾病干预的数字疗法,IBT无疆科技致力于探索数字疗法技术,研发脑神经疾病诊疗产品,利用数字疗法开发出既严肃又游戏化的设计,显著提高了患者的依从性。

数字疗法能如火如荼开展,除了后疫情时代的推进,更大的原因来自于它可以充分利用互联网的优势,达到最大程度的人群覆盖。除借助互联网+人工智能等方式收集更多真实世界的数据,加上数字化设备不需付出太多成本,可以省去过多的开支及不便利。

目前,数字疗法均在慢性疾病、脑认知领域多有着墨。在这个偌大的赛道上,虽然国内市场潜力十足,但起步较慢。除了相关政策出台支持之外,仍需要借由整体产业包含学术、科技研究等专业研究人员相辅相成,共同构筑数字化医疗产业。

用游戏来发挥治疗干预,最困难的地方在于把医学的专业知识合理设置在游戏里,发挥有效的干预作用。在这方面,2020年6月美国FDA批准的一款游戏EndeavorRx是一个很好的例子。EndeavorRx针对的是8~12岁有注意缺陷多动障碍(ADHD)的孩子。在游戏中,设置了3种简单操作,分别是控制划船方向、打怪兽,以及边划船变打怪兽。

每一秒,游戏出现的画面会配合使用者的动作和反应,对使用者大脑前额叶皮层产生刺激。通过视频游戏体验,结合药物,ADHD儿童在试验中获得了显著的注意力提升。EndeavorRx也因此成为首款有临床随机试验数据支持、并正式获批用于医疗处方的电子游戏。

我国研究者也开发了一款叫做“强化训练号”的游戏用于改善ADHD儿童的注意力问题,目前正在国家儿童健康与疾病临床医学研究中心、浙江大学医学院附属儿童医院开展临床试验。

除了针对孩子的游戏,也有针对老年认知障碍患者的游戏。“定制式链接记忆游戏”通过家属上传素材,患者通过拼图、配对等简单游戏,训练对亲友和生活场景的记忆,减轻认知障碍的影响。目前,该游戏正在同济大学附属养志康复医院合作开展临床试验。

游戏与医学,看似毫不相关的两者,正相向而行,游戏使得医疗变得更容易更有趣,医疗也带领游戏进入一个全新而又意义非凡的新领域。

通过游戏结合医疗并成功达到显著效果,这不仅仅是在数字医疗赛道投下震撼弹,它同时也是揭开功能游戏革新的序幕。比起基础的模拟医学科普游戏,游戏化数字疗法的问世,为医疗领域功能游戏带来更多可能。

国内医疗游戏赛道正起步

目前,投入该领域的游戏公司可以说是凤毛麟角。虽然从已上市的游戏企业来看,其中头部公司腾讯游戏、盛趣游戏等已经有所布局。游戏要跨足专业的医疗领域,不只要面临严格的监管问题,在游戏化数字疗法成熟度不足的情形之下,商业价值只能暂时搁置一旁。鉴于产品营利对于厂商来说才是自身生存关键,更遑论中小厂商,不论是寻求研究机构的合作、专业领域的缺口或是营利状况不佳,都将大幅影响投入该领域的意愿。

在脑科学领域,游戏头部公司腾讯是该赛道领跑者。它与天桥脑科学研究院(TCCI)合作开发一款游戏结合脑科学的产品《巴甫洛夫很忙》,通过二十款玩法各异的头脑锻炼小游戏,重点训练大脑五个不同领域的认知能力:注意力、信息处理速度、工作记忆、归纳推理能力和空间认知能力。

盛趣游戏亦有布局数字医疗赛道,不过更侧重在治疗儿童多动症方面。公司与浙江大学合作开发《强化训练号》,目前已在国家儿童健康与疾病临床医学研究中心、浙江大学医学院附属儿童医院开展临床试验。

相较之下,同为上海本地游戏公司的波克城市,选择深耕治疗儿童弱视及轻度认知障碍等难题。近日波克城市与健海科技签署战略合作协议,就共同探索游戏+健康领域。波克城市曾开发两款医疗游戏,即《快乐视界星球》《定制式链接记忆游戏》,两款游戏分别针对治疗儿童弱视及轻度认知障碍。

波克城市希望能凭借自身在游戏化数字疗法领域所积累的经验,结合健海科技的数字疗法技术平台,为数字疗法游戏开辟桃花源。

数字疗法作为一种新兴疗法,有效性和风险性都还需要更多的检验。对于游戏化数字疗法这个行业来说,挑战依然存在。可以看出,游戏化数字疗法目前最大痛点还是专家和用户对其认知的问题,很多人对于游戏持有行业偏见,游戏依从性的边界很难把握,教育市场依然是一个漫长的过程。

此外,虽然游戏化数字疗法是游戏行业边界的探索,但其商业模式依然不够清晰。以传统眼科斜视和弱视为例,单人检查及康复总费用金额在5000元以上。而游戏化数字疗法产品要以何种方式去让患者付费,患者能否为其买单,这些都存在疑问。这需要时间来验证,也需要游戏公司不断探索,拿出市场可接受的方案。

当然,这个行业相对于传统疗法行业,所具备的优势也很明显。游戏化数字疗法对于用户来说,首先疗效是最关键的。其次,因为其产品具有互联网属性,可以充分发挥其优势,做到全面覆盖患者人群。最后,与传统的治疗方法相比,其成本也是一大优势。

这种优势也是相互的,对于项目方来说,用户边玩游戏边治疗,为他们提供了大量可靠的临床数据,根据这些用户数据,项目方会总结游戏过程中的各类型刺激和时长,给到专业的详细训练报告以及简洁的总结性训练报告。而这些专业的总结性报告,也是下个阶段训练的“数字药方”依据。

不难看出,游戏化数字疗法,正是游戏公司对于自身边界的一次探索。无论对于游戏公司,还是医疗健康领域,都是一种积极的尝试。

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