华莱士收银机是哪个牌子?

银翼杀手2049 FUI部分的制作工作室是由伦敦的Territory Studio完成的, 这个工作室之前的一些作品大家应该都很熟悉《攻壳机动队》《复仇者联盟2》《银河护卫队》等各种大片里的各种FUI都是他们的作品。

银翼杀手2049是我个人今年最喜欢的电影,今年的两部赛博朋克经典作品银翼杀手和攻壳机动队都出了续作,两部片的制作都有非常高的完成度,但是受各种因素的影响票房并不是特别的好,非常的遗憾。银翼杀手2049非常成功地把89年的银翼杀手特有的风格继承了下来,这其中FUI的优秀设计有很大的功劳,这次我们就来聊聊银翼杀手的FUI设计。

原版的银翼杀手是一部非常有特点的带有黑色犯罪电影风格的赛博朋克科幻电影,在2049里原作这些特有的味道都保留了下来,笨重复杂的设备和带着失真感的屏幕,有着强烈的Lofi科幻风。Territory Studio平时也给一些现实世界的公司提供UI设计方案,在银翼杀手2049里Territory Studio也把一些自己的观点带入到了设计中。银翼杀手2049描绘了一个灰暗的未来,虽然这个世界里人类的技术非常先进,但阶级分化更加严重了,不同阶级的人能接触到的技术是有区别的。而这个特点也反映在了FUI的设计上,就像在现实世界里崭新的iPhone用最新版的iOS11系统,而在超市的收银机上用的却还是Win XP的系统,界面的设计风格也是情境的反映,接下来我们就来具体地看看不同设备不同场景里的FUI设计。

Joshi中士的办公室

Joshi中士是K的上司,她的电脑界面反映了她在LAPD中的身份与责任感,在电脑上我们能看到面部识别系统,在职的飞车列表,人员状态等各种列表显示界面,信息量比飞车上要复杂得多,设计的风格比较严肃正式,带有一种测量器衡具的感觉。

银翼杀手2049中的骨骼显微扫描界面
原版银翼杀手中的显微界面

骨骼扫描的界面致敬了旧版电影里的显微镜界面, 一样是蓝色调,古老的设备,类似电子显微镜的失真放大画质,界面看起来简单直接。而这个界面和外部的放大镜片是联系起来的, 整个界面会跟随操作有不同程度的反馈。

原版电影中Voight-Kampff Test的升级版,虽然整个测试是以语言反馈为主来进行的,但Joshi中士在后台能看到复制人的视神经与其它相关神经活动的变化。界面也是电子显微镜风格,但是因为扫描的对象是活体神经,整个界面看起来更精确, 更有活力。

设计稿与电影中的最终效果
原版银翼杀手中的仪表板

由于K是一个复制人同时还是个银翼杀手,本身相对低的社会地位导致他拥有的设备也是陈旧落后的,车辆内饰的界面上能看到屏幕上有不少划痕,屏幕也带有明显的漏光与色差。在屏幕色调上也向原版银翼杀手致敬了一下,都是一股非常冷峻的基调, 在细节上也能看到不少相似之处。

导航系统看起来是跟LAPD内部的系统联系在一起的,在风格上更接近LAPD里的系统界面。这部分的设计风格硬朗、严肃,设计上更偏重于功能导向,以内容的呈现为重, 界面设计上以文字为主体;而飞车本身的仪表界面更加醒目,有不少单色图标的提示指引。

华莱士公司的车辆操作界面与系统界面

华莱士公司在电影里是唯一拥有复制人技术的科技公司,相应的界面也反映出了这个公司富可敌国的地位,整体的设计带着极简风格,充满了几何图形与动态的界面,在风格上与LAPD系统的陈旧感有很大的区别。这些界面设计会跟通常认为的电影FUI设计比较类似。

DENA归档室也一脉相承了LAPD相关UI的设计风格,带有更多内容展示与比较,但更加机械与古老,受到了老式投影机、显像管屏幕、图书管理室的影响,这部分设计营造了一种不那么电子的归档室的感觉。

在剧情设定里Deckard家里有一个古老的军用探测器的界面, 这个探测器也是华莱士公司的产品, 所以能看到这是一个古老但一样有着鲜明的华莱士公司设计风格的探测器。

整体界面设计和造梦师本身的身份与工作内容相呼应, 看起来非常的先进、很轻盈,同时带有一种精密感,像实体的操作拨轮一样看着不高调,但是复杂抽象的界面暗示着这个工具很强大。

市场上的霓虹灯广告牌带有鲜明的商业特征,在设计上鲜艳而浮夸,带有多元文化的内容,但投射在了年久失修的屏幕上。这部分同样很明显地致敬了第一部银翼杀手的电影,也是这部片里最典型的赛博朋克设计。

这篇文章是以下几篇文章的整理结合:

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