我们公司需要做个办公场所情况发生火灾的VR展示,哪位大佬会做

原标题:AR说 | 干货!从事VR开发你┅定要学习这些技能

很多人对于VR软件开发都很有兴趣,那么从事VR软件开发需要学习哪些专业知识和技能呢今天ARinChina有幸采访到为美科技的联匼创始人兼副总经理黄凯锋先生,黄先生曾做过策划、前期开发等对市场和技术都有着丰富的经验,就让他来跟我们讲一讲从事VR软件开發需要具备的技能吧!

深圳市为美科技发展有限公司是专业从事虚拟现实技术服务的公司为美科技拥有国际前沿的VR技术和国内顶尖的研發团队,专注于VR技术研发及视觉表现同时获得国家多项软件专利。以家居、地产行业为核心为家居虚拟现实、房地产样板间、教育培訓、工业仿真等相关领域提供解决方案。为美科技为腾讯、中国电科、仁豪集团、爱丽舍宫、拉菲德堡等多家业内知名企业提供了优质的VR展示服务

ARC : 我看了你们公司的一些小短片,感觉都很不错所以对你们的制作团队很感兴趣,请您自我介绍下您和您们公司的团队吧您昰何缘由选择进入了VR开发领域?

黄凯锋 :我原先从事房地产行业15年初看到VR行业的前景,与公司的创始人开始筹划组建团队而后我们一位技术大牛,也是我们公司的技术总监加入了我们的团队,他已经进入这个行业10年了(以前不叫什么虚拟现实哈哈),原先为上海世博會湖南馆做过数字展馆的项目也为一些国企做过几个比较大的规划类项目。

我15年的时候从媒体上了解到VR技术然后也体验到了Oculus的设备,雖然那时候的设备和技术避免不了的强烈眩晕感还有画面模糊等各种问题,但是结合我的从业经历我认为这个技术在家居领域里面大囿可为,所以选择进入这个行业

ARC : 从事VR软件开发需要学习各种编程和unity3d之外,您觉得还需要具备什么知识或者技能从而更好的在这个行业发展

:为了获得更好的画面效果,我们使用的是UE4(虚幻4)引擎我认为开发一个项目从总体来说,分两个大块——程序和美术首先从程序上,虚幻4的蓝图系统虽然能做一定程度的可视化编程但是在涉及到一些底层或者部分功能的开发,还是需要会C++在工作效率上和引擎的执荇效率上,会有一些提高

美术方面除了基础的3D建模软件之外,我觉得还是要有一定程度的美术天赋吧同样一个场景,使用同样的软件同样的技术水准,但是两个人做出来的东西可能天差地别从我做过的几个项目,明显就能感受到这一点材质灯光大家都会调,但是調出来好看不好看是另外一回事了可能学习艺术设计专业的人来做这一块方向的工作是比较合适的(为了达到更好的效果)。在这个圈孓里也有一些人是属于技术美术这个岗位,要做好这个岗位要求就比较高了,需要掌握的技术的面要很广程序和美术都要会一些。

叧外还有不属于技术层面的我觉得蛮重要的,就是前期跟甲方的沟通充分了解对方的需求、不厌其烦的跟甲方确认、完善沟通机制做恏工作规划,能避免后期大量的修改对于控制项目成本和周期也是非常有效的。

ARC : VR软件开发特别考验硬件配置那么您们做VR软件开发与编程对电脑有什么要求吗?

VR内容对电脑配置的要求确实是比较高的我们的开发的设备基本上就是主流的游戏主机的配置就够了,但是在测試和调试阶段用的配置要稍微好一点,按照我们的标准最低使用1070显卡的主机测试项目,在画面流畅不卡顿不会因为延迟而产生眩晕嘚前提下,对项目的效果进行削减或者增强当然有钱的大佬什么贵就用什么就行了,越好的硬件体验越好嘛!

ARC : 我了解到你们公司在房产、教育、游戏、影视、旅游、医疗、工业、家居、设计等领域都有涉及那么你们主要开发过的VR应用软件中比较特别的案例是什么?能详細说说它的特别之处吗

:在我们进入VR行业初期,根据团队的行业背景瞄准的是VR地产、家居领域。我们在16年初完成的第一个商业项目是┅个家具企业的展厅,面积1000多平方米的欧式家具展厅从里面的家具到固装,全部按照1:1的比例制作现场还原度达到90%以上。这个项目的模型细节、精度在当时的环境下对我们来说是一个巨大的挑战踩了很多坑,用了很多方法做了很多优化,才让一个1000平方的大空间堆滿高模的项目,在当时的硬件条件下画面精美又足够流畅可以说这个项目让我们整个团队充分的磨合了,也给我们留下了许多宝贵的经驗

另外我们也是比较早的将多人联机技术应用在地产家居领域的团队。17年我们开始接触安全教育领域也落地了几个项目,目前跟一家夶型国企是战略合作的关系

ARC : 内容是整个VR行业最匮乏的,制作难度和门槛可想而知我之前也了解过一些关于应用在房地产样板房等领域嘚VR交互技术,但你们自主研发的多人交互技术似乎更成熟感觉也更流畅一点,您能说说你们在做这个的时候突破了哪些难点吗

多人交互技术的难点,在于解决用户端与客户端之间的数据传输和同步的问题VR项目不同于一般普通的游戏操作,用户抓着手柄模拟双手那么這双手的姿势、动态、以及它正在做的各种操作,都要被各个客户端识别到并做出相应的判断,才能够实现多人“交互”一开始我们莋多人交互的时候,经常是用户A抓起某个物品用户B的视角里面,东西还在原地要么就突然消失,有时候也会遇到很多莫名其妙的问题通过不停的参数调节和测试,一点一点的解决每个会遇到的BUG现在我们已经落地的几个项目里有3个用户同时体验的地产项目,和使用了夶范围定位系统的安全教育项目可8个用户同时体验,理论上在宽带和硬件能够承受的范围内增加更多用户端也是没有问题的。

ARC : 国内软件内容开发的企业挺多的涉及的领域却不尽相同,比如地产、旅游、教育等这是为什么呢?作为独立的VR软件开发者有哪些经验可以汾享给大家?

:每个团队都有各自擅长的不同的领域我个人认为应该都是从行业资源和经历去选择进入某个领域的吧,毕竟现在VR还是以B端鼡户为主从一个内容开发团队的角度,其实各个方向各个领域的内容都是可以完成的技术并不是很大的问题。要把一个项目做好做精关键还是在于你对这个项目所属领域的了解程度,比如有一个机器你可以做出它的外形,但是你并不懂得它是如何运动的这就需要伱去对它进行一定程度的了解和学习,才能够把这个东西给做好因此选择了某个领域,软件技术是一方面另一方面就是去学习这个领域的专业知识,才能够把项目做到位

你都了解哪些有意思的软件?

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整理| 铅笔道 记者 邵希

“攻破VR”——铅笔道系列深度专题第二期如期举办现场100多位VR行业关注者共同见证。

6位VR行业的投资人、创业者分享了自己的观点

首先,一句话看明皛嘉宾观点(如下图)

然后,下文为6位嘉宾观点概述

拉开帷幕的是一份VR行业报告。“天天投”创始人崔鹏分享道:

◆ “天天投”创始囚崔鹏

2015年5月“天天投”发布了一份报告,其数据分析团队分析了VR/AR领域的840个项目(其中164个获投项目)并对2500位机构投资人和22位投资大佬深叺访谈,总结了当前的VR/AR产业链(如下图)以及VR获投项目一览。

VR/AR产业链包括设备、开发供应、内容本身以及行业应用、软件和智能服务裏面分渠道分发、开发者服务。

同一条赛道上项目只拿过天使投资没有拿过A轮投资,就是萌芽期如果赛道上有很多拿过A轮投资,但没囿一个拿过C轮投资就在过热期。

可以看到跑到C轮以上的项目非常少,绝大部分在天使轮还有VR直播、VR硬件,蛮多家创业公司拿钱的VR嘚社交网络平台,拿的钱比较少因为整个市场终端不够成熟。

当前有些领域不是热点但VR蛮挣钱,有广大的市场比如当下VR和医疗、房哋产、直播以及VR和教育结合,从投资视角来看是当下会重点投资和去看的。

比如VR+医疗。VR用于医疗教育培训比如开刀、针灸或者穿刺,如果拿真实的人体测试要么在医生自己的身上测,成本大、体验不好但如果VR模拟医疗,有利于医生的培训

再如,VR+直播最近是欧洲杯,过一段时间是奥运会如果从前锋视角看比赛,将对原有体验产生颠覆性

还有VR+房产。原来做VR样本间的公司很多但体验不是很好。“天天投”现在看的一些项目通常是将VR设备与设计师结合,用户拿到方案之后体验一下装修后的效果,看看哪些细节需要改变等

“天天投”还关注VR技术,如跟踪、VR音频、动作捕捉等

在“天天投”列举的VR获投项目中,有一家名为uSens凌感科技6月初,凌感科技曾向铅笔噵宣布已完成由复星昆仲资本领投的A轮2000万美元融资

在交流会中其联合创始人时驰也带来分享:

◆ “凌感科技”联合创始人时驰

当前,三个因素让VR/AR普及开来:

第一是最直白的参数:价格价格就是多少人买得起,如果一个产品需要几万块钱那付费的人会非常少。

第二昰最具挑战的参数:便携首先是轻便,最小化穿戴;其次是整体高移动性如不连接电脑等;最后是直观交互,不通过遥控器就可以直接交互

第三是最神秘的参数:沉浸感。它包括的要素有:需要非常低的延迟和大的FOV需要自然而丰富的交互,实景内容的高分辨率和真實运动之间的协同实时定位虚实混合(MR),不笨重解放身心。

凌感科技分析了Gear VR、HTC Vive等四款头盔的能力值

市面上的头盔把人的头部解放絀来,而没有解放手和脚虚实混合、自然交互(手势)、实时定位(头部位置跟踪)等能力位于低值。

而凌感科技的方案是:把手和脚嫃正解放出来无论在移动端还是PC端,用户只需要戴头盔手和脚完全自由,360度交互没有障碍

目前,团队已研发一款小装备“Fingo”其内含传感器,在自然交互(手势)方面提供了非常自然的交互体验。同时提供简单、精确的位置跟踪此外,产品还有可见光摄像头三鍺相加,就会营造出全新的体验

沉浸感的提升,来自于感知交互模块它将成为下一代VR/AR平台竞争的核心。

现有头显的用户主要是早期玩镓他们习惯于通过游戏手柄和联线的方式体验VR。但如果VR是一个真正的计算平台必然需要所有的普通人参与进来,产生自然的感知交互换句话说,感知交互的发展必然需要内容产生更大的联系。这种联系让用户购买后拥有一定的活跃度进一步复购产品。

时驰认为VR未来的第一步是从体验走向留存,让变现模式不仅局限于体验阶段而要将其拓宽拓广。

VR工具才能培养发烧友

关于留存这也是贾枭一直思考的问题。他是Pygmal Technologies创始人他认为,工具培养出来的用户才是深度用户、发烧友用户留存时间更长

为什么会这样想他分析道:

以往,用户受制于有限大小的屏幕打开一个、两个、三个,或多个窗口之后有的窗口找不到了,或者空间逼仄难以恰当摆放。

而Pygmal Technologies的第一款产品是“Space”正是解决这个问题:可用VR实现多屏、多窗口、多任务的操作。

在研发产品时团队做出了7个选择。(如下图)

总体而言鈳做以下几方面解释。

第一、对于初创企业VR更切实际。将来用电脑、眼镜最直观的想法是AR眼镜。可未来很长一段时间内如5~10年内,VR是朂现实的对于一个创业公司而不是一个研究机构而言,需要盈利要让用户尽量体验到好产品。

第二、工具才有延续性做内容需要推陳出新,需要不断地想新点子各个产品之间没有继承关系。

而工具则需精益求精1.0、2.0、3.0版本,其功能主线是一样的但功能更完善,体驗更好

第三、多屏有市场需求。我曾见过一家公司交易员同时使用16台显示器工作、开会都很麻烦。但如果有一个多屏、虚拟的VR设备則免于麻烦。

◆ 铅笔道VR交流现场观众试用Space。

此外真正工作时,用户都需使用电脑所以要选择PC端。PC可以解决输入问题而且不存在手機电池发热、性能下降等弊端。

最后还有一个招人的小建议,要选择基本功好的成员加入VR在工业界是新兴领域,变化很快“相关经驗”有限,你今年学一个VR算法过一年,可能这个算法就被淘汰了

在涉足VR之前,任福新所在公司从事手机游戏;一脚踏入VR领域他们却放弃手机游戏,选择视频

作为RGBVR联合创始人,任福新看好VR对视频直播的助力他分享的观点是:

◆ RGBVR联合创始人任福新

当很多大公司都在做遊戏,视频显然更有机会尤其是在移动端的手机投显方案中,视频是更好的体验方式

从技术而言,团队选择了180度3D拍摄调整摄像机,包括适用各种开源的算法然后做了一整套自动化的流程。这套流程是16个硬件很难做到实时的效果。

我们是否做得太早了所以我们退叻一步,不做360度3D而是做180度3D。180度的视角基本够用为什么我们要做3D?因为VR的临场感需要深度感知

在播放端,播放器“小花看看”已于2015年丅半年上线之所以做播放器,和团队的技术探索有关系团队在尝试360度3D拍摄时,发现国内很难找到一款合格的产品功能、性能都不够。

于是RGBVR开发了一款全功能的播放器,支持各种格式且适配后期,播放器将会开放用户可使用播放器的核心功能。

RGBVR开发的另一款产品昰“小花秀”这是一个VR秀场,选择秀场的原因是在180度3D视频的展现方式之下,观众最想看到有人参与其中展现很远的场景不合适。

4月份产品上线RGBVR跑了一个月时间,邀请几百个用户体验感觉很好。

“天天投”提出因为市场终端不成熟,现在VR社交网络平台融资较少

BeanVR聯合创始人周苑龙心有戚戚焉,在他看来VR正处于黎明前的黑暗,慎重之下团队才选择VR社交方向。

◆ BeanVR联合创始人周苑龙

VR爆发之前是黑暗与光明的结合点。

在面临的问题方面首先,硬件体验参差不齐目前较受青睐的线下产品是手柄交互方案,但在手机移动端还没有玳表性的产品出来。同时空间评估和空间定位方案的缺乏也是影响体验的重要因素。

但在面临诸多问题的同时光明也清晰可见,很多仂量在加速VR的爆发小米、华为等上市公司或其他机构平台都对VR市场非常关注。而且硬件、系统平台服务的规范统一VR生态的聚合,已然形成生态链例如,HTC逐渐成为每个环节的综合性方案解决商

关于VR爆发的时间趋势,松禾资本曾做过预测大致在1年半到2年之间。这是根據电视机到手机的普及再到智能终端普及的时间推演而来。

所以对于创业者而言现在已经到了一个需要慎重、更多审思产品的时间节點。比如对于内容而言,怎样的VR体验才是用户所需要的或者市场所认可的。

针对此我们做了很多分析,最终选择了VR社交产品想做┅款黑酷VR产品。其定位在于“VR用户太孤独要做好玩的VR社交产品”。产品将解决用户与场景、用户与用户在虚拟场景之间的交互Beta版将于2016姩9月推出。

叶昂是视界万维创始人他想打造旅游VR真人秀。创业之前他曾参与过《中国好声音》、《舞林争霸》、《旋风孝子》等大型IP營销。在他看来在IP被资本炒热的状况下,VR将成为IP的增效剂

◆ 视界万维创始人叶昂

去年的IP非常火爆,今年整个行业出现了拐点。一时間IP成为一个热词,一度为千夫所指是什么造成了这种落差?——更多的是资本盲性引发了巨大的泡沫。

关于到底什么是IP我这里有┅些心得,可以跟大家分享——作品高人气明星号召力,内容精良优质制作所叠加的能带来高商业附加值的文化产品。

在对IP进行定义嘚过程中我们会看到IP的核心本质是“粉丝经济效应”。其实VR本身也是一个粉丝经济效应跟VR产生联系的,除了创业者之外更多是对VR有罙度依赖的人群。

从去年下半年到今年跟IP的发展节点有点相似,VR行业也到了冷静期两条不同的路,在时间轴上有重合VR没有那么神圣,它只是一种工具、一种手段把有限的内容呈现出来。无论它怎么使用落点还在C端市场。

VR是IP的增效剂网上有大量的人气作品,但传統影视很难做到人气作品的呈现

比如前段时间的《爵迹》宣传片,网友吐槽是高端网游宣传片如果不投入大的制作和后期成本,传统影视很难还原真正的原著场景包括现在很可惜的《三体》。

但这个效果VR可以实现。谷歌花两千万美金做出3D怪兽没有对话和主剧情,泹效果非常好所以,不花时间、不花投入是很难实现的VR可以非常好地解决IP内容的还原和呈现。

对于VR的IP化我们要先人一步,为什么洇为所有东西都有一个过程。现在很多人说要做精致、原创、大型、高效的VR作品但是否有原创性和粉丝性的积累,很少人去关注而我們恰恰需要关注对原始粉丝的积累。

未成名作品的孵化和培育则是把放大沉浸感作为第一诉求现在高端旅游能够带来深度体验和对未来旅游产品的转化,把旅游产品做成IP进行孵化和培育,形成高附加值带来高端的销售和转化。

VR内容的IP化之路需要时间、资本、坚持和堅守。

因为我们希望在没有亏损的情况下通过传统的小规模的创作,能够做好我们的内容给大家提供VR内容的启发。

现在整个市场上嘚粉丝基数不足以支撑内容,甚至说现在的内容到底谁买单大家明白,是市场上的大企业或者品牌买单

现在,对于VR产业很多投资人茬观望,因为有泡沫的存在所以,VR内容的IP化是一条艰难的道路

读完文章,有报道需求的创业者请加Pencil-news可享受铅笔道可爱萌妹纸的热情垺务,加好友请注明“求报道”字样;

如需转载、市场合作请加微信号xinchao0618。

有没有哪位大佬知道VR可以用来做什么毕业设计呀,就是有一定

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有没有哪位夶佬知道VR可以用来做什么毕业设计呀,就是有一定文化内涵的


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意思是用VR设计好内容后来投影吗


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想法是好的意思就是想像电影《头号玩家》的那种呈现?好像现在还没有这种技术


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我也这么想过但是在VR这方面找还是找不到方法


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你可以做但是怕是要两手准备


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最容易想到的,先来个VR约会


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最简单就是steam上国产做的什么vr三峡大坝浏览你也做一个囿文化韵味的景点,然后导入u3d,加一条vr代码然后添油加醋完善,自己脑洞吧


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VR在藝术上的最大特色应该是代入感宜家的VR程序可以模拟高个和小孩的视角,也有VR视频以酗酒者的视角展现故事建议从这方面想想。


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