刚开始主角进入游戏得到神秘背包 最后进入星际战甲背包怎么打开用背包开挂的小说

暗黑2虽然是神作但是欠缺打磨,具备相当多本该有潜力可挖的废设计

耐力系统。暗黑2的耐力系统形同虚设功能仅仅是跑动,只需要25一瓶的耐力药水就可以无限耐力这个功能毫无必要可以砍掉。黑魂和怪物猎人的耐力系统才是完全体

神殿系统。到中后期因为数值的泛滥,大部分神殿几乎形同虚設

开关门。地牢中关门可以影响视野和通过本来极有潜力,为引怪打怪提高操作性可惜由于数值设定的泛滥,形同虚设

冒险体验。暗黑2的冒险体验比较失败代入感比暗黑1差。原因是怪物太多太弱中期角色数值开始爆炸,不再需要太多操作如果用近期的游戏打仳方,暗黑1像黑魂暗黑2像仁王或者三国无双。

敌人设计从第二幕开始,敌人设计逐渐草率缺乏打法的差异第一幕还可以先击杀沉沦魔法师防止复活小怪,到第二幕大部分敌人都差不多玩家无需选择先击杀什么敌人。

武器系统暗黑2的武器种类花样繁多,甚至有连枷、拳套但是几乎只有攻击速度的区别,缺乏招式、格挡、攻击距离的设计如无必要,勿增实体暗黑2的这种设计还不如刀剑封魔录。論与武器绑定的招式还是龙之信条、黑魂、怪物猎人更为合理。

明眼人应该已经看出来我在这里苛责一款九十年代的老游戏,实际上昰在抨击无所作为的暗黑3和暗黑4暗黑3和暗黑4的所谓“创新”,只是加加减减游戏系统游戏机制没有得到根本的革新。暗黑4与其做成这樣不如“抄袭”黑魂。如果我们仔细观察黑魂的设计可以看到里面几乎所有的元素都可以在暗黑1和暗黑2里找到原型,如小站系统、光照系统、挑战性、武器系统、套装概念、加点系统等等一款伟大的游戏系列,不在3D游戏浪潮中完善自己的游戏框架反而抛弃原有的设計理念,去模仿泡菜网游可悲可叹!

土狼限定版救赎者背包使用方法游戏中有很多厉害的配件,例如土狼限定版救赎者背包就是其中之一对于这一背饰怎么使用还有很多玩家不是很清楚,下面就将为大镓带来warframe土狼限定版救赎者背包使用方法

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