率土之滨骑兵克制哪个兵种兵种相同可以处发行兵吗

  率土之滨骑兵克制哪个兵种兵种共分为弓兵、步兵、骑兵三大类,兵种之间存在相互克制不过每个兵种都可以升级进阶,演变成更加厲害的高级兵种现在就详细分析下步兵兵种!

  率土之滨骑兵克制哪个兵种各系兵种转化如下:

  弓兵系:长弓兵、弩兵、死士

  步兵系:重步兵、长枪兵、禁卫

  骑兵系:重骑兵、轻骑兵、弓骑兵、铁骑兵

  前面我们已经详细分析了弓兵系列高级兵种解锁条件鉯及特效情况,现在就带大家来了解下步兵的情况:

  步兵经过训练、攻防兼备的普通士兵。

  身披铁甲重视防御的重装步兵

  不同星级的武将卡,解锁高级兵种消耗的材料不同

  五星武将解锁需消耗1张五星武将或10张四星步兵武将

  四星与三星武将解锁需消耗2张同星级的步兵武将

  转换消耗兵种经验:500

  披甲:自身受到的所有伤害降低8%

  以静制动:作为防守方时,自身受到的主动战法伤害降低10%

  负重:行军速度降低25%

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率土之滨骑兵克制哪个兵种骑兵转换兵种选择攻略用哪些比较有特征的兵种呢,在这块许多都有了犹豫,下面西西分享的就昰五个新特性和几个常见的基础兵种特性大家和小编一起了解下吧,

骑兵系通用特性针对性很强,如何选用需要仔细研究后才能决定下面笔者同大家分享一下关于骑兵通用兵种特性的使用心得。

特性介绍:受到普通攻击及追击战法伤害降低25%

这是骑兵系中普适性最强嘚特性,多数的武将都会选择这个特性很多玩家都被介绍中的“追击战法”晃花了眼,认为“难测”是用于应对菜刀的特性但实际上並非如此。

因为如果去掉这半句话反而更能理解这个特性的核心收益:战斗全程受到普通攻击伤害减少25%。横向对比弓兵系的“伪装”峩们就可以理解没有任何限制、贯穿全程战斗的“难测”强度到底有多高了。可以说骑兵系特性普适性最高的是“难测”,而非“疾行”

从收益上看,即使是战法为主的法师队伍(大营武将不进行普攻)普攻输出也能维持在4000左右的水准,物理系为主的队伍则会更高洇此即使是单纯的普攻减伤,“难测”也是一流的水准至于追击伤害降低,只要将它看做一个附加值就好碰见菜刀队还能额外享受增益加成,而即使没遇上菜刀队也不妨碍本特性发挥出它的核心收益

特性介绍:第1回合受到所有伤害降低65%。

这个特性笔者认为可能是所有通用特性中比较特殊的一个

通常,玩家们的战法搭配思路是大同小异的除了需要进行极限输出的菜刀队以外,其他队伍的战法搭配都盡量做到对队伍前三回合的保护

“出奇”当然可以保护部队第一回合的安全,但事实上很多强力战法都有一回合的准备时间,“出奇”並不能完全防范,因此玩家们在选择时需要充分考虑

目前“出奇”的作用是让骑兵近乎无损地度过第一回合,因此面对菜刀队时收益較高。

特性介绍:对骑兵造成的攻击伤害提升20%

“侧击”限定了伤害类型为攻击伤害,那么这就代表着法系武将不会选择它而物理武将茬对阵同系兵种时,“难测”带来的收益或许会更高因此笔者不建议把“侧击”当作第一特性的选择,如果将它作为第二特性的话对孫策等武将以及菜刀队等的提升是非常可观的,高伤害加成能够有效提升对阵同系兵种的胜率

特性介绍:对步兵造成的追击战法及主动戰法伤害提升15%。

伤害类型限定为追击和主动战法很多玩家会选择给曹纯、张辽等武将佩戴,这一点需要及时纠正过来

一些玩家对“乱陣”特性存在一些偏见,认为骑兵对阵步兵有兵种克制因此选择“乱阵”并无必要,实际上并非如此

步兵改版后较改版前,多了一个通用特性“守备”作为防守方所有伤害减免16%。对比数值在步兵佩戴“守备”的情况下,骑兵带上“乱阵”才刚好将“追击和主动战法”的伤害相抵掉况且步兵的“守备”特性还包含了“普通攻击和指挥战法减伤16%”的加成,这意味着骑兵武将携带的【不攻】、【众谋不懈】等战法都在克制的范围因此“乱阵”特性的携带,笔者认为是有必要的

如果骑兵不带“乱阵”,输出能力就会大幅下降在对阵原本有把握的对手时,恐怕要付出一些代价

特性介绍:前3回合优先行动。

“疾行”笔者已无需介绍相信玩家都已十分了解,这是一个被广泛使用的特性原因就在于先手效果确实有其优势。

先手作为一个状态效果一直以来很受玩家的追捧,因为先出手就意味着可以在敵军出手前就对其进行打击无论对削减敌方兵力还是抢先控制局面都是非常有帮助的,甚至可以说有“万金油”的效果

话又说回来,先手虽然能在战斗中改变武将的出手顺序但是其效果,还是要理性看待骑兵本来就是速度链的顶尖选手,“疾行”能给骑兵带来的收益在哪里呢笔者分别列举两种对阵方式加以分析。

对阵步兵、弓兵:骑兵有速度优势即使没有先手特性也是最早出手的,除非被携带“长弓兵”特性、【疾风迅雷】战法等的武将抢了先手那么“疾行”存在的意义也就出来了,它能够保证对方存在“长弓兵”、【疾风迅雷】的情况下己方依旧保持先手优势这一点至为关键。

对阵骑兵:先手特性可以抢先出手但是目前战场上骑兵多作为机动部队,常瑺因对手阵容的改变而改变很少有人故意用骑兵去进攻或狙击骑兵,因此内战几率很小而骑兵内战中,“难测”、“侧击”所能取得嘚收益从稳定性上来看都要高于“疾行”

另外,笔者认为使用“疾行”时需要注意两个问题第一个问题是需要注意“疾行”触发了先掱,战法却不发力匆匆一个普攻带过本回合的现象,随机性较大

第二个需要注意的是,队伍中只有一个“疾行”是不够的往往是主仂携带辅助也要跟着带。例如在荀法关的组合中,想要让荀

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