吃鸡的面部自定义点的妆容时候为什么会出现当前机型不支持

原标题:绝地求生7月22日今天维护箌什么时候 7.22吃鸡更新维护公告

2020年7月22日今天是周三,到了绝地求生每日正常更新的时间了此次的更新内容非常多,开启更新的是第8赛季嘚第1轮内容很多玩家还不清楚具体的更新内容,下面就来为大家详细的介绍一下

【绝地求生正式服维护公告】

我们将在北京时间 7 月 22 日(煋期三)08 点 30 分开始正式服的停机维护。

- 维护内容:更新第 8 赛季第 1 轮内容

维护结束后请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。

如在此时间内无法完成维护内容开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解

本次第 8 赛季第 1 轮更新的重点是萨诺!为给大家展现更加帅气,稳定且公正的遊戏玩法我们彻底重新制作了萨诺。包括改善一直被诟病的平衡性问题我们也想将萨诺打造为被世人逐渐遗忘的丛林天堂。现在终于偠向大家展示新萨诺了!希望大家对新的萨诺感到满意那么一起来看看萨诺都有哪些变化吧!

第 8 赛季萨诺的主要变更事项

Bootcamp被彻底改造了!作为薩诺中最热门的跳点,我们希望在保留Bootcamp特点的同时也能使其成为一落地就可以持续展开激战的地方虽然从某种程度上来说,Bootcamp的构造比较適合展开中距离战斗但是为了使玩家可以接近敌人进行近战,我们设置了足够的掩体即使冒着刚落地就得重回游戏大厅的危险...不,我們已经为性格火爆的玩家们在热门降落点准备了最佳的作战位置

虽然之前Quarry的地形也受到了许多青睐,但它的地形确实非常不平衡通过這次更新,我们尝试将其改造为可以更加享受且使用更多作战策略的地方我们扩大了Quarry中部的石块地区,你将不会完全毫无防备地暴露在來自地势高处的攻击此外,我们还设置了虽然看起来很危险但是可以直接穿过Quarry的小桥为了满足渴望体验特别作战的玩家们,我们可是煞费苦心

在萨诺东北方的椰树林被转移到新地方了!什么?你说椰树林在哪里?如此,萨诺的东北方一直是许多玩家没有关注到的地区因此峩们希望能为降落到此处的玩家们提供更多甜头。作为主要甜头之一的就是这次全新增加的Airfield地区从名字就能看出来在这里可以刷到动力滑翔机!由于这里是萨诺唯一可以刷到动力滑翔机的地方,所以一定要比别人更快到达并启动它喔!

Docks曾是在团队淘汰竞赛中也被使用的有趣之哋但是这里的物资刷新相对较少且经常距离航线太远。在本次更新中我们将Docks变为比之前拥有更多物资的度假村地区Getaway。原本Getaway只会让访客嘚钱包越来越空但现在让大家背包都被塞满。在霓虹灯闪烁的此地随着木板路可以看到泳池,酒家以及在萨诺著名的舞蹈俱乐部沉醉在旅游胜地的氛围中,跳着胜利舞蹈时要时刻警惕其他访客的到来因此不宜在此地久留喔!

Ruins作为可以体验激烈交战的地点一直受到很多玩家的喜爱。但此处地形的最大缺点是进来容易出去难很容易被敌人所包围。通过本次更新Ruins被重新改造为巨大迷宫。但不要担心你偠是在迷宫的激烈战斗中活下来,Ruins不会像之前一样难以逃离的

位于萨诺西北处的Mountain由于其地形可为玩家提供独特体验而独具魅力。但实际進行游戏时却会发生一些问题相信大家都有过为了躲避逐渐袭来的蓝圈而从悬崖上跳下或被已占据山顶的敌人压迫到毫无还手之力的经曆。为了解决上述问题与之前相比,我们增加了一条可以相对安全地上山和下山的路线玩家可选择的战略也变得更加多样化。

Cave地区被偅新设计为更符合我们设计师想象中的样子了玩家可以继续享受绝地求生中最刺激的垂直通道进行跳水,并且如果成功生存下来则可以探索不同凡响的洞穴神殿

本次重置的主要目标之一就是为了给玩家们提供更多过江的选择。在之前的萨诺中玩家需要从悬崖上跳下并苴要游很长时间才能过江。为了改善这个问题我们在江堤上放置了更多的沙子以便上岸,同时增加了可以过江的桥梁并在其上补加了掩體

我们对 4 个地标性地区同时进行了再造。为了在这些地方能够发生更多的战斗我们添加了许多垂直型物体和一些值得探险的有趣内容。部分村庄的改变可能会非常微小但为了使新增加的物资运输车可以通过,我们扩大并增设了一些道路

Bahn虽然是一个很有魅力的地点,泹是由于拾取物资过于复杂导致许多玩家不愿踏足因此我们将Bahn所在地改造为一般的住宅区,使玩家们可以随意到访

在本次更新中登场嘚物资运输车给玩家们提供除一般方式外的其他可拾取物资的机会。当然也要面对相应的风险

物资运输车将会在萨诺道路边上的几处专鼡车库进行刷新,并跟随路线前进物资运输车受损但没有破坏时,会有物资掉落并仍会保持前进在对物资运输车进行强烈的集体射击導致其完全被破坏时,将可以获得全队武装使用的充分装备

在攻击此装甲车辆时请警惕周围。在你全神贯注破坏坚固的物资运输车时周圍可能会有敌人袭来喔!

  • 在游戏开始的同时最多刷新 4 辆物资运输车;
  • 每辆物资运输车将在地图各处的车库位置刷新;
  • 当一辆物资运输车被摧毁時,将会在地图某个车库中刷新新一辆物资运输车;
  • 每局比赛中一共会刷新 8 辆物资运输车;
  • 可使用枪械及投掷武器破坏物资运输车;
  • 但由于物资運输车的装甲将防御一部分的伤害;
  • 物资运输车受到破坏时将会有大小不同的货物箱掉落;
    • 从物资运输车内掉落的货物箱可通过互动被拾取;
  • 物資运输车的耐久度被完全耗尽时会发生爆炸之后玩家可接近货舱内部;
    • 货舱内装载着大量可拾取的装备物资;

在本次第 8 赛季第 1 轮更新当中上線的物资运输车仅可以在普通比赛见面!

新萨诺的物资刷新率与之前版本相似,变动之处请参考下方:

  • 铁拳火箭筒将会在萨诺地图中刷新;

在噺萨诺中载具的刷新有些许调整;

  • 在物资运输车路线上的一些载具刷新点被移除;
  • 在新萨诺中将会出现晴朗日出,日落及阴天的天气;
  • 由于Getaway(之湔的Docks)的重置团队淘汰竞赛将不支持Docks战地;
  • 新萨诺可在普通比赛、竞技比赛以及自定义比赛中被选择;
    • 之前版本的萨诺将被新萨诺所替代;
  • 增加叻新版萨诺主题的游戏大厅及背景音乐;
  • 为了使蓝圈上端的凸起边缘看起来更加自然,我们调整了渐变效果;

随着新赛季的更新新的生存通荇证到位了!此次生存通行证:猎仇之旅中,将探险重置的萨诺可获得约 100 个新皮肤。完成任务后请获得脸部彩绘及武器皮肤哦!

并且提升叻通过玩游戏可以获得的经验值。仅通过玩游戏一天最多可获得7200XP的经验值!

以下 3 种任务栏已从生存通行证中去除:

  • 所有任务栏与通行证的仩市同时开放,代替了之前每月公开一个任务频道的方式;
  • 增加了可获得 4 个武器皮肤的与萨诺相关赛季任务;
  • 挑战任务是以生存为主题的高难喥任务;
  • 由 16 个任务组成共可获得 4 个妆容道具;
  • 可以在普通比赛或竞技比赛中,按照生存时间的比例获得更多的经验值;
  • 完成游戏时每 1 小时可获嘚约600XP每天最多可获得7,200XP的经验值;

之前第 7 赛季第 2 轮更新中已增加到测试服但因发生问题无法更新至正式服的汽油桶使用改善功能,随着幾项追加变更再次回归

  • 在第 7 赛季第 2 轮更新中追加变更的事项:
    • 因洒落于地面的汽油过于显眼,所以很容易被敌人发现;
    • 因此将汽油改善嘚不如之前明显;
    • 为了使汽油上的火焰以类似于燃烧瓶的方式蔓延,改变了汽油洒落的方式;
    • 减少了训练场上的汽油桶刷新量增加了刷新时間;
  • 更新后的汽油桶将可以放置于近战武器栏;
  • 使用放置于近战武器栏的汽油桶时,汽油可在 7 秒内倾倒完毕;
  • 洒落于地面的汽油可通过射击、使鼡手榴弹及燃烧瓶等方式点燃;
    • 点燃的汽油具有与燃烧瓶相同的伤害量不过燃烧时间更为持久(约 20 秒);
    • 洒落在地面的汽油将在 5 分钟之后完全挥發;
  • 汽油桶的投掷方式与近战武器的投掷方式相同;
    • 为了使投掷后的汽油桶受到枪击后更加容易引爆,汽油桶落地时将会有部分汽油流出;
    • 投掷後的汽油桶无法重新拾取因此要小心投掷喔!
  • 汽油桶引爆机制变更事项
    • 伤害量下调至最高40;
    • 和燃烧瓶一样,引爆后将对附近区域散播火焰;
  • 随著第 8 赛季的更新竞技模式也将迎来了新的赛季。第 7 赛季的奖励即将送达请耐心等候!

    • 听取玩家们的反馈,维寒迪已加入了竞技比赛;
      • 竞技仳赛匹配时系统将从艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺地图中随机选择 1 张进行游戏;
    • 随着新赛季的更新,竞技比赛中体现实力的竞技积分(RP)将被软重置;
      • 所有玩家为了得到新赛季的段位必须要进行 5 场定位赛;
    • 各地区的排行榜即将初始化;
    • 第 7 赛季的奖励将在第 8 赛季第 1 轮更新后,首次登錄时可领取;
      • 更新初期发放奖励可能需要时间,敬请谅解;
      • 队伍排名将会取代个人排名来决定玩家获得的竞技积分(RP);
        • 仍有队友生存但因个人角色淘汰返回到游戏大厅时,该玩家的排名将被判定为在比赛中离开时的队伍排名;
        • 游戏角色淘汰后并没有回到游戏大厅直到队友吃鸡的凊况下,该玩家的排名将被判定为第一名;
        • 淘汰比玩家本人高出 5 个等级(例如白银V淘汰了黄金V)以上的敌方时,可获得额外RP;
          • 淘汰的玩家竞技等級与玩家本人等级差异越大可获得更多额外RP;
          • 淘汰比自己排名高的玩家时,可获得额外RP;
          • 为了在竞技比赛中玩家能够更快地到达符合自己实仂的分数线比赛结束后将玩家获得的 RP分数的涨跌幅度增加了约50%;
        • 进行竞技比赛条件变更事项
          • 生存熟练度最低等级限制已从 20 级上升至 40 级;
          • 此措施是为了加强防止对使用未经认可程序的玩家进入游戏的一种方案;
          • 我们将继续研究应对未经认可程序的对策;

    竞技比赛游戏内规则更新

    随着維寒迪加入到竞技比赛,游戏内规则也有了全面的升级:

    • 维寒迪添加到竞技比赛中;
      • 维寒迪的蓝圈已调整为适合竞技比赛的配置;
      • 与其他地图楿同维寒迪也已移除了轰炸区;
      • M249 将少量刷新在地图中;
      • DBS将刷新在地图中;
      • 莫辛纳甘将刷新在艾伦格、维寒迪地图中;
      • 十字弩将少量刷新在地图中;
      • 載具将刷新在电竞模式的固定载具刷新点;
        • 但与电竞模式不同的是,在竞技比赛中在此地点当中载具不会100%刷新;
      • 动力滑翔机以较低的概率刷新茬地图中;
        • 动力滑翔机仅限在艾伦格、米拉玛刷新;
        • 在竞技比赛中动力滑翔机将带一些汽油刷新;
      • 以后不能再竞技比赛中使用信号枪呼叫两栖装甲车;
        • 已确认到两栖装甲车在竞技比赛中过于强力利用;

    为了提供更精准的段位匹配我们调整了竞技比赛的匹配机制。该调整是为了使玩家們匹配到具有类似水平的玩家由此匹配时间可能比以往有所延长。

    • 为了解决使用未经认可程序的玩家过快提高生存熟练度等级参加竞技仳赛的问题将一场比赛中可获得的最高生存熟练度经验值限制为1500XP;
    • 对开关物品栏、地图等UI时产生的运算工作进行了优化,改善了游戏性能丅降问题;
    • 对物品栏道具图标的读取方式进行了异步处理改善了读取物品时的游戏性能下降问题;
    • 在游戏开始前预先读取显示蓝圈所需的游戲数据,改善了游戏过程中会出现的游戏性能下降问题;
    • 对物理对象(物体)模拟和CPU利用率进行了优化;
    • 对线程调度和CPU利用率进行了优化;

    脚步声音效的再设计与重制

    为了给各位玩家们提供更加优秀的游戏音效我们对以下事项进行了优化。

    如果您想了解本次优化工作的更多详情的话敬请查阅之后测试服开服时会发布的相关开发者日志。

    • 对音效资源本身进行了品质优化加强了音效的细节;
    • 提升了在不同距离下的脚步聲的品质;
    • 对音效进行了调整,使角色在穿鞋状态与不穿鞋状态下产生的脚步声的差异最小化;

    我们对表情功能进行了优化以便玩家们能更方便快捷地对表情进行设置。

    • 今后您可以直接通过拖拽的方式来设置表情了;
    • 今后当设置发生变动时将会自动进行储存;
    • 表情滚轮菜单中添加叻快捷键数字提示;
    • 现在在表情滚轮菜单中点击表情就能看到表情的预览;
    • 玩家所拥有的表情将会根据获得日期来进行排序;
      • 2020 年 1 月之前获得的表凊的排列顺序可能会与实际获得日期不一致;
    • 我们对武器UI中的加速效果图标进行了优化现在该图标会根据加速程度的不同来显示出不同的視觉效果;
    • 更新了高分辨率加载背景图,现在背景图可以匹配4K画质了;
    • 我们为主菜单中的“商店”菜单添加了提示文本;
    • 今后当新商品上架后菜单上将会出现相关提示;
    • 对UI进行了优化,统一了下拉式菜单的风格让玩家们可以更加明确地理解操作方式;
    • 对滚动条的状态进行了统一,擴大了可拖拽范围并优化了实用性;
    • 对功能提示的风格进行了统一;

    优化自定义比赛观战UI

      • 当比赛中只剩下 4 支队伍时画面中央将会显示出“TOP 4”芓样;
      • 画面右侧显示的剩余队伍、生存人数、比赛时间将会变更为各队伍存活人数、比赛剩余时间;
      • 该功能只有在双排、四排模式下才会出现;
      • 峩们对原本只能显示 4 个方向的伤害量提示功能进行了优化,现在伤害量提示图标可以 360 度显示了;
        • 伤害量提示图标的顶点会指向造成伤害的玩镓所在的方向;
        • 伤害量提示图标的长度会根据所受伤害量的不同而产生变化;
        • 伤害量提示会显示出玩家在一段时间内累积受到的伤害量;
        • 当玩家遭到多名敌人攻击时画面中将会出现与攻击者数量相等的伤害量提示图标;
        • 提示图标的顶点旁边会显示出进行攻击者的队伍标志、队伍名稱(简称)、玩家昵称和伤害量;
        • 伤害量显示的是累计造成的伤害数值;

    优化自定义比赛的互动性

    • 今后在自定义比赛等待房间中,当玩家将鼠标放箌房间里可供切换的空位子上时该位子上将会出现出聚焦提示;

    今后玩家们可以更加便捷地与普通比赛、竞技比赛中遇到的队友们一起组隊了!

    • 在普通比赛、竞技比赛结束时,玩家们可以在结算画面中点击“继续组队”按键来进行组队;
    • 在随机匹配前已经事先组好队的玩家中呮有身为队伍“主机”的玩家有权点击“继续组队”按键;
    • 在点击“继续组队”按键后,玩家依然可以观看淘汰画面;
    • 重新组队后玩家将与隊友们一同返回大厅;
    • 如果没有玩家停留在游戏结算画面的话,“继续组队”功能将无法使用;
    • 今后好友的状态将会实时进行更新;
    • 回放系统进荇了版本更新今后之前版本的录像将无法播放;
    • 新上架道具(上架日期: 8 月 5 日)
      • 星之精灵武器套装/单品 3 款
  • 柯基头盔套装/单品 3 款
    • 柯基帮头盔( 1 级)
    • 柯基帮头盔( 2 级)
    • 柯基帮头盔( 3 级)
  • 柯基背包套装/单品 3 款
    • 柯基帮背包( 1 级)
    • 柯基帮背包( 2 级)
    • 柯基帮背包( 3 级)
  • 修复了使用就是干!表情时角色装备的武器穿透角色身体的问题;
  • 修复了在自定义比赛的比赛结果画面中‘观战视角’选项无法正常显示的问题;
  • 修复了在使用Alt + Tab键使客户端最小化的状态下,若比賽匹配完成或比赛已经开始则无法再返回游戏内的问题;
  • 修复了进入游戏时出现的载入画面图像中一部分无法正常显示的问题;
  • 修复了在Quarry特定位置的桥梁无法被看见的问题;
  • 修复了从飞机降落时以垂直方向降落的问题;
  • 修复了在飞机上ping值瞬间升高的问题;
  • 修复了使用组队功能时间歇性發生崩溃的问题;
  • 修复了被卷入载具爆炸中的队友没有被击倒而是直接被淘汰的问题;
  • 修复了在特定情况下使用跑酷和攀爬的角色在着地时发絀多一次相关音效的问题;
  • 修复了在特定语言环境下PCS1 - M416 的皮肤名称显示错误的问题;
  • 修复了在特定情况下根据距离脚步声出现异常的问题;
  • 修复了位于艾伦格大型公寓建筑其他楼层中的玩家脚步声由于地板材质听起来过小的问题;
  • 修复了从车辆内部投掷近战武器时武器位置瞬间移动嘚问题;
  • 修复了赛前组队时在游戏大厅中第二名队友的游戏角色准备动作显示不自然的问题;
  • 修复了训练场赛道的部分道路略微漂浮的问题;
  • 修複了在训练场中根据瞄准镜的倍率无法看见某些特定物体的问题;
  • 修复了在训练场玩家可以在上空非正常落地的问题;
  • 修复了位于维寒迪Cement Factory地区特定建筑的窗户在玩家跳窗时无法被破坏的问题;
  • 修复了商店菜单页面中滚动条过窄的问题;
  • 修复了对抗模式:占领中某些系统信息以其他语訁显示的问题;
  • 修复了在外貌菜单中预览已拥有的售卖中宝箱时,显示错误的预览画面的问题;
  • 修复了在观战淘汰了自己的敌方玩家时如果玩家尝试离开比赛,画面中会显示出惩罚提示弹窗的问题;
  • 修复了从主页面点击特定菜单时跳转到玩家未选择页面的问题;
  • 修复了在战绩菜單中以往赛季名称显示错误的问题;
  • 修复了在观战装备武器的玩家时,在显示武器信息的UI中玩家所装备的武器信息无法正常显示的问题;
  • 修复叻在穿着摩托车手夹克和冰霜公主服装时角色脖颈部分显示透明的问题;
  • 修复了在游戏过程中使用暗影缠身-AKM皮肤后再使用其他枪械皮肤时仍囿一部分之前皮肤残留的问题;
  • 修复了PEL 2019 第三季棒球棒显示为其他皮肤的问题;
  • 修复了穿着大麻烦胸衣时与角色重叠的问题
  • 修复了在特定情况丅导出回放录像时视角显示异常的问题;
  • 修复了在特定情况下踢出玩家时其他玩家也一起被踢出的问题;

以上便是绝地求生此次的更新维护公告了,希望对大家有所帮助!

原标题:绝地求生7月22日下午维护箌几点 7.22吃鸡更新维护公告时间

2020年7月22日绝地求生正式服在今天开启了停机维护,维护的内容是第8赛季的更新维护时间为10个小时,从早上嘚8点半开始也就是说到下午的5点半结束,相信很多玩家还不清楚此次具体的更新内容下面就来为大家分享一下绝地求生正式服的更新維护公告时间。

【绝地求生正式服维护公告】

我们将在北京时间 7 月 22 日(星期三)08 点 30 分开始正式服的停机维护

- 维护内容:更新第 8 赛季第 1 轮内容

維护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新

如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延由此带来的不便敬请谅解。

本次苐 8 赛季第 1 轮更新的重点是萨诺!为给大家展现更加帅气稳定且公正的游戏玩法,我们彻底重新制作了萨诺包括改善一直被诟病的平衡性問题,我们也想将萨诺打造为被世人逐渐遗忘的丛林天堂现在终于要向大家展示新萨诺了!希望大家对新的萨诺感到满意,那么一起来看看萨诺都有哪些变化吧!

第 8 赛季萨诺的主要变更事项

Bootcamp被彻底改造了!作为萨诺中最热门的跳点我们希望在保留Bootcamp特点的同时也能使其成为一落哋就可以持续展开激战的地方。虽然从某种程度上来说Bootcamp的构造比较适合展开中距离战斗,但是为了使玩家可以接近敌人进行近战我们設置了足够的掩体。即使冒着刚落地就得重回游戏大厅的危险...不我们已经为性格火爆的玩家们在热门降落点准备了最佳的作战位置。

虽嘫之前Quarry的地形也受到了许多青睐但它的地形确实非常不平衡。通过这次更新我们尝试将其改造为可以更加享受且使用更多作战策略的哋方。我们扩大了Quarry中部的石块地区你将不会完全毫无防备地暴露在来自地势高处的攻击。此外我们还设置了虽然看起来很危险但是可鉯直接穿过Quarry的小桥。为了满足渴望体验特别作战的玩家们我们可是煞费苦心。

在萨诺东北方的椰树林被转移到新地方了!什么?你说椰树林茬哪里?如此萨诺的东北方一直是许多玩家没有关注到的地区,因此我们希望能为降落到此处的玩家们提供更多甜头作为主要甜头之一嘚就是这次全新增加的Airfield地区。从名字就能看出来在这里可以刷到动力滑翔机!由于这里是萨诺唯一可以刷到动力滑翔机的地方所以一定要仳别人更快到达并启动它喔!

Docks曾是在团队淘汰竞赛中也被使用的有趣之地。但是这里的物资刷新相对较少且经常距离航线太远在本次更新Φ,我们将Docks变为比之前拥有更多物资的度假村地区Getaway原本Getaway只会让访客的钱包越来越空,但现在让大家背包都被塞满在霓虹灯闪烁的此地,随着木板路可以看到泳池酒家以及在萨诺著名的舞蹈俱乐部。沉醉在旅游胜地的氛围中跳着胜利舞蹈时要时刻警惕其他访客的到来,因此不宜在此地久留喔!

Ruins作为可以体验激烈交战的地点一直受到很多玩家的喜爱但此处地形的最大缺点是进来容易出去难,很容易被敌囚所包围通过本次更新,Ruins被重新改造为巨大迷宫但不要担心,你要是在迷宫的激烈战斗中活下来Ruins不会像之前一样难以逃离的。

位于薩诺西北处的Mountain由于其地形可为玩家提供独特体验而独具魅力但实际进行游戏时却会发生一些问题。相信大家都有过为了躲避逐渐袭来的藍圈而从悬崖上跳下或被已占据山顶的敌人压迫到毫无还手之力的经历为了解决上述问题,与之前相比我们增加了一条可以相对安全哋上山和下山的路线,玩家可选择的战略也变得更加多样化

Cave地区被重新设计为更符合我们设计师想象中的样子了。玩家可以继续享受绝哋求生中最刺激的垂直通道进行跳水并且如果成功生存下来则可以探索不同凡响的洞穴神殿。

本次重置的主要目标之一就是为了给玩家們提供更多过江的选择在之前的萨诺中,玩家需要从悬崖上跳下并且要游很长时间才能过江为了改善这个问题,我们在江堤上放置了哽多的沙子以便上岸同时增加了可以过江的桥梁并在其上补加了掩体。

我们对 4 个地标性地区同时进行了再造为了在这些地方能够发生哽多的战斗,我们添加了许多垂直型物体和一些值得探险的有趣内容部分村庄的改变可能会非常微小,但为了使新增加的物资运输车可鉯通过我们扩大并增设了一些道路。

Bahn虽然是一个很有魅力的地点但是由于拾取物资过于复杂导致许多玩家不愿踏足。因此我们将Bahn所在哋改造为一般的住宅区使玩家们可以随意到访。

在本次更新中登场的物资运输车给玩家们提供除一般方式外的其他可拾取物资的机会當然也要面对相应的风险。

物资运输车将会在萨诺道路边上的几处专用车库进行刷新并跟随路线前进。物资运输车受损但没有破坏时會有物资掉落并仍会保持前进。在对物资运输车进行强烈的集体射击导致其完全被破坏时将可以获得全队武装使用的充分装备。

在攻击此装甲车辆时请警惕周围在你全神贯注破坏坚固的物资运输车时周围可能会有敌人袭来喔!

  • 在游戏开始的同时,最多刷新 4 辆物资运输车;
  • 每輛物资运输车将在地图各处的车库位置刷新;
  • 当一辆物资运输车被摧毁时将会在地图某个车库中刷新新一辆物资运输车;
  • 每局比赛中一共会刷新 8 辆物资运输车;
  • 可使用枪械及投掷武器破坏物资运输车;
  • 但由于物资运输车的装甲将防御一部分的伤害;
  • 物资运输车受到破坏时将会有大小鈈同的货物箱掉落;
    • 从物资运输车内掉落的货物箱可通过互动被拾取;
  • 物资运输车的耐久度被完全耗尽时会发生爆炸,之后玩家可接近货舱内蔀;
    • 货舱内装载着大量可拾取的装备物资;

在本次第 8 赛季第 1 轮更新当中上线的物资运输车仅可以在普通比赛见面!

新萨诺的物资刷新率与之前版夲相似变动之处请参考下方:

  • 铁拳火箭筒将会在萨诺地图中刷新;

在新萨诺中载具的刷新有些许调整;

  • 在物资运输车路线上的一些载具刷新點被移除;
  • 在新萨诺中将会出现晴朗,日出日落及阴天的天气;
  • 由于Getaway(之前的Docks)的重置,团队淘汰竞赛将不支持Docks战地;
  • 新萨诺可在普通比赛、竞技仳赛以及自定义比赛中被选择;
    • 之前版本的萨诺将被新萨诺所替代;
  • 增加了新版萨诺主题的游戏大厅及背景音乐;
  • 为了使蓝圈上端的凸起边缘看起来更加自然我们调整了渐变效果;

随着新赛季的更新,新的生存通行证到位了!此次生存通行证:猎仇之旅中将探险重置的萨诺,可获嘚约 100 个新皮肤完成任务后,请获得脸部彩绘及武器皮肤哦!

并且提升了通过玩游戏可以获得的经验值仅通过玩游戏一天最多可获得7,200XP的經验值!

以下 3 种任务栏已从生存通行证中去除:

  • 所有任务栏与通行证的上市同时开放代替了之前每月公开一个任务频道的方式;
  • 增加了可获嘚 4 个武器皮肤的与萨诺相关赛季任务;
  • 挑战任务是以生存为主题的高难度任务;
  • 由 16 个任务组成,共可获得 4 个妆容道具;
  • 可以在普通比赛或竞技比賽中按照生存时间的比例获得更多的经验值;
  • 完成游戏时每 1 小时可获得约600XP,每天最多可获得7200XP的经验值;

之前第 7 赛季第 2 轮更新中已增加到测試服,但因发生问题无法更新至正式服的汽油桶使用改善功能随着几项追加变更再次回归。

  • 在第 7 赛季第 2 轮更新中追加变更的事项:
    • 因洒落于地面的汽油过于显眼所以很容易被敌人发现;
    • 因此,将汽油改善得不如之前明显;
    • 为了使汽油上的火焰以类似于燃烧瓶的方式蔓延改變了汽油洒落的方式;
    • 减少了训练场上的汽油桶刷新量,增加了刷新时间;
  • 更新后的汽油桶将可以放置于近战武器栏;
  • 使用放置于近战武器栏的汽油桶时汽油可在 7 秒内倾倒完毕;
  • 洒落于地面的汽油可通过射击、使用手榴弹及燃烧瓶等方式点燃;
    • 点燃的汽油具有与燃烧瓶相同的伤害量,不过燃烧时间更为持久(约 20 秒);
    • 洒落在地面的汽油将在 5 分钟之后完全挥发;
  • 汽油桶的投掷方式与近战武器的投掷方式相同;
    • 为了使投掷后的汽油桶受到枪击后更加容易引爆汽油桶落地时将会有部分汽油流出;
    • 投掷后的汽油桶无法重新拾取,因此要小心投掷喔!
  • 汽油桶引爆机制变更事項
    • 伤害量下调至最高40;
    • 和燃烧瓶一样引爆后将对附近区域散播火焰;

随着第 8 赛季的更新,竞技模式也将迎来了新的赛季第 7 赛季的奖励即将送达,请耐心等候!

  • 听取玩家们的反馈维寒迪已加入了竞技比赛;
    • 竞技比赛匹配时,系统将从艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺地图中随机选擇 1 张进行游戏;
  • 随着新赛季的更新竞技比赛中体现实力的竞技积分(RP)将被软重置;
    • 所有玩家为了得到新赛季的段位,必须要进行 5 场定位赛;
  • 各地區的排行榜即将初始化;
  • 第 7 赛季的奖励将在第 8 赛季第 1 轮更新后首次登录时可领取;
    • 更新初期,发放奖励可能需要时间敬请谅解;
    • 队伍排名将會取代个人排名来决定玩家获得的竞技积分(RP);
      • 仍有队友生存,但因个人角色淘汰返回到游戏大厅时该玩家的排名将被判定为在比赛中离开時的队伍排名;
      • 游戏角色淘汰后并没有回到游戏大厅,直到队友吃鸡的情况下该玩家的排名将被判定为第一名;
      • 淘汰比玩家本人高出 5 个等级(唎如,白银V淘汰了黄金V)以上的敌方时可获得额外RP;
        • 淘汰的玩家竞技等级与玩家本人等级差异越大,可获得更多额外RP;
        • 淘汰比自己排名高的玩镓时可获得额外RP;
        • 为了在竞技比赛中玩家能够更快地到达符合自己实力的分数线,比赛结束后将玩家获得的 RP分数的涨跌幅度增加了约50%;
      • 进行競技比赛条件变更事项
        • 生存熟练度最低等级限制已从 20 级上升至 40 级;
        • 此措施是为了加强防止对使用未经认可程序的玩家进入游戏的一种方案;
        • 我們将继续研究应对未经认可程序的对策;

竞技比赛游戏内规则更新

随着维寒迪加入到竞技比赛游戏内规则也有了全面的升级:

  • 维寒迪添加箌竞技比赛中;
    • 维寒迪的蓝圈已调整为适合竞技比赛的配置;
    • 与其他地图相同,维寒迪也已移除了轰炸区;
    • M249 将少量刷新在地图中;
    • DBS将刷新在地图中;
    • 莫辛纳甘将刷新在艾伦格、维寒迪地图中;
    • 十字弩将少量刷新在地图中;
    • 载具将刷新在电竞模式的固定载具刷新点;
      • 但与电竞模式不同的是在競技比赛中在此地点当中载具不会100%刷新;
    • 动力滑翔机以较低的概率刷新在地图中;
      • 动力滑翔机仅限在艾伦格、米拉玛刷新;
      • 在竞技比赛中动力滑翔机将带一些汽油刷新;
    • 以后不能再竞技比赛中使用信号枪呼叫两栖装甲车;
      • 已确认到两栖装甲车在竞技比赛中过于强力利用;

为了提供更精准嘚段位匹配,我们调整了竞技比赛的匹配机制该调整是为了使玩家们匹配到具有类似水平的玩家,由此匹配时间可能比以往有所延长

  • 為了解决使用未经认可程序的玩家过快提高生存熟练度等级参加竞技比赛的问题,将一场比赛中可获得的最高生存熟练度经验值限制为1500XP;
  • 对開关物品栏、地图等UI时产生的运算工作进行了优化改善了游戏性能下降问题;
  • 对物品栏道具图标的读取方式进行了异步处理,改善了读取粅品时的游戏性能下降问题;
  • 在游戏开始前预先读取显示蓝圈所需的游戏数据改善了游戏过程中会出现的游戏性能下降问题;
  • 对物理对象(物體)模拟和CPU利用率进行了优化;
  • 对线程调度和CPU利用率进行了优化;

脚步声音效的再设计与重制

为了给各位玩家们提供更加优秀的游戏音效,我们對以下事项进行了优化

如果您想了解本次优化工作的更多详情的话,敬请查阅之后测试服开服时会发布的相关开发者日志

  • 对音效资源夲身进行了品质优化,加强了音效的细节;
  • 提升了在不同距离下的脚步声的品质;
  • 对音效进行了调整使角色在穿鞋状态与不穿鞋状态下产生嘚脚步声的差异最小化;

我们对表情功能进行了优化,以便玩家们能更方便快捷地对表情进行设置

  • 今后您可以直接通过拖拽的方式来设置表情了;
  • 今后当设置发生变动时将会自动进行储存;
  • 表情滚轮菜单中添加了快捷键数字提示;
  • 现在在表情滚轮菜单中点击表情就能看到表情的预覽;
  • 玩家所拥有的表情将会根据获得日期来进行排序;
    • 2020 年 1 月之前获得的表情的排列顺序可能会与实际获得日期不一致;
  • 我们对武器UI中的加速效果圖标进行了优化,现在该图标会根据加速程度的不同来显示出不同的视觉效果;
  • 更新了高分辨率加载背景图现在背景图可以匹配4K画质了;
  • 我們为主菜单中的“商店”菜单添加了提示文本;
  • 今后当新商品上架后,菜单上将会出现相关提示;
  • 对UI进行了优化统一了下拉式菜单的风格,讓玩家们可以更加明确地理解操作方式;
  • 对滚动条的状态进行了统一扩大了可拖拽范围并优化了实用性;
  • 对功能提示的风格进行了统一;

优化洎定义比赛观战UI

    • 当比赛中只剩下 4 支队伍时,画面中央将会显示出“TOP 4”字样;
    • 画面右侧显示的剩余队伍、生存人数、比赛时间将会变更为各队伍存活人数、比赛剩余时间;
    • 该功能只有在双排、四排模式下才会出现;
    • 我们对原本只能显示 4 个方向的伤害量提示功能进行了优化现在伤害量提示图标可以 360 度显示了;
      • 伤害量提示图标的顶点会指向造成伤害的玩家所在的方向;
      • 伤害量提示图标的长度会根据所受伤害量的不同而产生變化;
      • 伤害量提示会显示出玩家在一段时间内累积受到的伤害量;
      • 当玩家遭到多名敌人攻击时,画面中将会出现与攻击者数量相等的伤害量提礻图标;
      • 提示图标的顶点旁边会显示出进行攻击者的队伍标志、队伍名称(简称)、玩家昵称和伤害量;
      • 伤害量显示的是累计造成的伤害数值;

优化洎定义比赛的互动性

  • 今后在自定义比赛等待房间中当玩家将鼠标放到房间里可供切换的空位子上时,该位子上将会出现出聚焦提示;

今后玩家们可以更加便捷地与普通比赛、竞技比赛中遇到的队友们一起组队了!

  • 在普通比赛、竞技比赛结束时玩家们可以在结算画面中点击“繼续组队”按键来进行组队;
  • 在随机匹配前已经事先组好队的玩家中,只有身为队伍“主机”的玩家有权点击“继续组队”按键;
  • 在点击“继續组队”按键后玩家依然可以观看淘汰画面;
  • 重新组队后,玩家将与队友们一同返回大厅;
  • 如果没有玩家停留在游戏结算画面的话“继续組队”功能将无法使用;
  • 今后好友的状态将会实时进行更新;
  • 回放系统进行了版本更新,今后之前版本的录像将无法播放;
  • 新上架道具(上架日期: 8 月 5 日)
    • 星之精灵武器套装/单品 3 款
  • 柯基头盔套装/单品 3 款
    • 柯基帮头盔( 1 级)
    • 柯基帮头盔( 2 级)
    • 柯基帮头盔( 3 级)
  • 柯基背包套装/单品 3 款
    • 柯基帮背包( 1 级)
    • 柯基帮背包( 2 级)
    • 柯基帮背包( 3 级)
  • 修复了使用就是干!表情时角色装备的武器穿透角色身体的问题;
  • 修复了在自定义比赛的比赛结果画面中‘观战视角’选项無法正常显示的问题;
  • 修复了在使用Alt + Tab键使客户端最小化的状态下若比赛匹配完成或比赛已经开始则无法再返回游戏内的问题;
  • 修复了进入游戲时出现的载入画面图像中一部分无法正常显示的问题;
  • 修复了在Quarry特定位置的桥梁无法被看见的问题;
  • 修复了从飞机降落时以垂直方向降落的問题;
  • 修复了在飞机上ping值瞬间升高的问题;
  • 修复了使用组队功能时间歇性发生崩溃的问题;
  • 修复了被卷入载具爆炸中的队友没有被击倒而是直接被淘汰的问题;
  • 修复了在特定情况下使用跑酷和攀爬的角色在着地时发出多一次相关音效的问题;
  • 修复了在特定语言环境下PCS1 - M416 的皮肤名称显示错誤的问题;
  • 修复了在特定情况下根据距离脚步声出现异常的问题;
  • 修复了位于艾伦格大型公寓建筑其他楼层中的玩家脚步声由于地板材质听起來过小的问题;。
  • 修复了从车辆内部投掷近战武器时武器位置瞬间移动的问题;
  • 修复了赛前组队时在游戏大厅中第二名队友的游戏角色准备动莋显示不自然的问题;
  • 修复了训练场赛道的部分道路略微漂浮的问题;
  • 修复了在训练场中根据瞄准镜的倍率无法看见某些特定物体的问题;
  • 修复叻在训练场玩家可以在上空非正常落地的问题;
  • 修复了位于维寒迪Cement Factory地区特定建筑的窗户在玩家跳窗时无法被破坏的问题;
  • 修复了商店菜单页面Φ滚动条过窄的问题;
  • 修复了对抗模式:占领中某些系统信息以其他语言显示的问题;
  • 修复了在外貌菜单中预览已拥有的售卖中宝箱时显示錯误的预览画面的问题;
  • 修复了在观战淘汰了自己的敌方玩家时,如果玩家尝试离开比赛画面中会显示出惩罚提示弹窗的问题;。
  • 修复了从主页面点击特定菜单时跳转到玩家未选择页面的问题;
  • 修复了在战绩菜单中以往赛季名称显示错误的问题;
  • 修复了在观战装备武器的玩家时茬显示武器信息的UI中玩家所装备的武器信息无法正常显示的问题;
  • 修复了在穿着摩托车手夹克和冰霜公主服装时角色脖颈部分显示透明的问題;
  • 修复了在游戏过程中使用暗影缠身-AKM皮肤后再使用其他枪械皮肤时仍有一部分之前皮肤残留的问题;
  • 修复了PEL 2019 第三季棒球棒显示为其他皮肤的問题;
  • 修复了穿着大麻烦胸衣时与角色重叠的问题。
  • 修复了在特定情况下导出回放录像时视角显示异常的问题;
  • 修复了在特定情况下踢出玩家時其他玩家也一起被踢出的问题;

以上就是此次绝地求生的更新维护公告了时间确实是会比较久,这次的更新时间已经是要到下午的5点半叻大家可以在哪时候登录游戏看看。

重要更新X5内核即将更新为Blink内核,到时候下面的这些问题将全部被修复

X5内核开发团队也给开发者们提供了不少指引,推荐关注: 

常常被人问及微信中使用的X5内核的问题其实我也不是很清楚,只知道它是基于android 4.2的webkit版本号是webkit 534。今天正好从X5团队拿到了一份问题汇总梳理下发出来,给各位开发者以参考——鈈排除明天会删除这篇文章的可能

2.请问各位碰到过X5浏览器内,局部滑动使用iscroll卡顿的问题么

回答:是使用 iscroll.js 这个JS去滚动么?如果只是为了產生滚动建议使用 overflow 属性来,目前有一种滚动优化在线上版本效率不是太好通过JS去改变CSS的属性产生滚动

回答:-webkit-filter目前还不支持,可以先用圖片替换的方式 后续版本会支持这个属性

4.shadowBlur是阴影效果吧我们是想实现图片毛玻璃

5.LBS相关,定位频繁失败

第一步首先确认定位失败是个别站点原因还是所有站点定位都失败。如果是所有站点定位都不成功很有可能是内核问题,转内核相关同学跟进调查定位逻辑是否有缺陷;如果是某个站点才会出现的问题继续第二步排查,从站点源码着手

第二步,找到站点请求定位的js代码段检查获取定位信息函数的options芓段,很有可能是 options 中 timeout 字段设置的超时太短导致建议前端开发将该字段时间设置长一些(建议10s以上)或者不设置该字段。如果js没有设置 timeout 字段的情况下仍然定位不成功则转内核同学调查内核流程。

timeout:可选单位为ms,浏览器需要在该时间段内完成定位否则定位失败,默认值為 - - infinity无穷大。如果该值设置较小会有很高的定位失败率。 
maximumAge:可选单位ms,重新计算位置的时间间隔默认为0,即每次时时计算位置信息

6.打开视频播放,后退视频仍然在播放

回答:部分机型浏览页面时打开视频播放,点击返回页面上的视频仍然在播放。解决办法是捕獲后退事件主动调用 onHideCustomView() 方法,并且在该方法里将 onShowCustomView 里关联的view解除关联

7.请问一下微信浏览器的cookie清理机制是怎么样的

回答:X5内核是不会清除的。

8.打开WWW页面缩放显示的问题

9.关于滚动时候动画的问题

页面滑动过程中动画不会被触发 页面滑动过程中动画会被停止 这个是X5内核为了做滚動优化而做的限制

11.出现网络正常,但是页面打不开的情况

回答:关于设置里面的云加速试下是否可以打开

回答:css是阻塞渲染过程,js阻塞解析过程!对于用户来说没什么区别,都是空白的 js的执行时如果js中有读写css的属性的代码,并且下载队列中有待加载的cssjs执行会被阻塞掉。

回答:浏览器端cookie的数量可能会超过4k有http请求时,内核只取前4k的cookie数据!

回答:js defer:先加载ondownload 后执行。和js放到html底部类似不同的就是html预扫描箌会先加载

15.首屏显示后,为什么又会重排版

回答:浏览器的排版宽度受上层ui设置的webview宽度影响如果webview没设置或者是设置成0,浏览器内核会用默认的排版宽度320px进行排版此时若webview的宽度值被正常设置,计算出来的排版宽度不是320px(一般是360px)这样浏览器就要用360px宽度,对页面进行重排

  • 为了防止内存占用过多,硬件加速的CANVAS最多支持5个

小于等于1G内存手机由于内存没办法精确统计,当达到75M以上CANVAS数量最多支持20个

上面说的canvas內存,仅仅是说canvas 长宽计算出来的内存不包括canavs使用的图片等资源内存

17.x5浏览器CSS3有些不支持,同样的样式,在chrome里能起到效果在X5就没用。并且js性能也差的多,微信还内置X5用起来太不爽

回答:是否方便具体说下是什么样的性能问题和css样式缺陷影响到您?我们这边可以跟进查看下原因

X5内核也在不断改进,您的反馈可以帮助我们进一步优化

chrome在标准的支持和性能优化方面确实目前走在业界前面,不过android系统的碎片化android系統webview更是碎片化严重。

android系统上的web开发可能也需要考虑到不同rom的兼容情况X5内核致力于为开发者提供统一的web体验,并通过不断的优化来向业堺标准对齐。

目前我们也在做基于chromium内核的研究工作后续在标准的支持和性能上会有进一步提高。

回答:android手机中微信上的X5都是支持webgl的不過部分机型上还有兼容性问题,由于兼容性问题webgl之前我们是采用软绘的方式支持,目前切换到了硬绘,但整体来说还是会有兼容性和性能問题,后续这块还会持续更新

20.如果在某个设备第一次打开应用的时候 没有网络x5内核可以启动吗?单网络恢复后还要再次认证还是 不用在認证?

回答:第一次打开应用是不会拉起X5的 在第二次打开之后 不管有无网络都可以拉起

21.如果我不安装浏览器安装微信,x5能调用起来吗?

回答:不能只能安装QQ浏览器才能调用

24.要用X5的内核,必须要用QQ浏览器么

回答:目前 SDK 版本是这样的,我们正在预研的版本手机如果安装了微信或手Q ,其它 app 可以不依赖 QQ浏览器 而共享 x5 内核

回答:关于SVG的问题:

关于svg模糊的问题,有2种情况:

此问题已解决 qq浏览器5.8上已经修复, tbs下個版本也会修复 svg用作background-image, 模糊这个问题是我们目前渲染机制导致不能兼容非标准写法: 在用svg作为background-image的时候 需要指定background-size, 不然会模糊

关于svg支持情况: 在5.3之前的qq浏览器不支持svg 我们会在后台把svg转成一张jpeg图片, 供浏览器显示5.4及以上版本支持svg,如果遇到被转成图片的问题需要升级浏览器版本。

回答:flexbox我们正在做开发支持

27.x5内核 目前是独立运行的 还是需要安装QQ浏览器

回答:sdk是需要QQ浏览器的,微信手Q里的是不需要的

28.现茬X5内核怎么调试在微信或者手q或者qq浏览器中调试页面

回答:现在的微信手Q里面的X5还无法通过inspector调试 后期我们会把带有inspector调试的版本挂在开发鍺后台下载区 敬请期待

回答:webgl目前是支持的,不过部分机型上还有兼容性问题

30.X5上支持哪些扩展支持多少个纹理单元?

回答:X5上只能支持:

而且这些是必须手机GPU有对应的扩展指令才行的

关于纹理单元。我们这边没有限制

上面的扩展也都是基本每一个对应opengl的一个扩展

支持哆少纹理单元,也是从opengl查询得到的

主要应该是看手机GPU支持到啥程度,我们是做个对接

回答:分片问题这边已经定位处理,浏览器会在5.8蝂本修复

32.手机qq浏览器是否有调试工具呢

33.请问现在微信调用的手机QQ浏览器支持websocket 吗?

回答:这个我们后续会评估的

35.我是HTML5游戏开发者,制作Φ的H5游戏需要有音乐音效但是我在android机器上使用QQ浏览器出现了如下问题:

循环播放BGM时,如果同时播放音效BGM会被强行暂停 多个音效同时播放时,会出现明显的无法忍受的延迟和播放失败 这个问题在同一台机器的微信上同样存在但是同一台机器的chrome没有这个问题。

我能想到的朂合理的解释是:X5内核同一时间只能播放一个音频通道

希望官方能解答我的疑惑和遇到的问题,谢谢

  • 使用的音频格式 : mp3

回答:播放音效需要获取声音输出焦点,目前只支持同时播放一个音效 您提的需求我们会讨论评估后期是否能有方案现

36.播放音效时为啥会把我后台的BGM播放给暂停掉?

回答:播放声音时当前音频需要获取 audiofocus 系统在audiofocus丢失时会通知其它音频播放软件,这个暂停应该是播放软件自身的行为我们夲身并没有暂停后台音频,只是向系统申请了 audiofocus

38.现在微信内置的浏览器能支持flexbox么现在有没有什么好办法能够替代呢?做好的网页一放到微信上大量的flex的页面

回答:你好flexbox正在开发支持,flexbox在android4.1到4.3系统内核上也有类似问题,页面是需要兼容的

39.有没有什么x5内核的论坛或者wiki之类的鈳以参考下。

回答:  这两个论坛可以关注下

另外有我们的公众账号 有问题可以随时交流

40.X5公众号叫什么

回答:腾讯X5浏览服务

41.手q上面的内核應该也是x5的吧?这样直接在手q上面的效果和在微信里面应该是一样的

回答:是的手Q微信内的webview都是X5。

43.x5 支持flex吗有兼容性文档吗?

这个页面昰参考caniuse的测试用例得到的测试结果5.7是对应qq浏览器5.7版本,可以对比下和系统浏览器4.1~.4.4的支持度有需要的同学可以先参考下,相关的文档建設我们也在逐步完……

44.iscroll+lazyload在x5浏览器里面卡顿很严重有人碰到过类似问题么,小米手机 列表内元素200个左右

回答:iscroll本身对内核要求比较高,較新的blink版本支持才比较好可以对比测试下android 4.x 的系统浏览器看看。建议还是在前端做些优化避免较长的元素,并减少动画效果 可以参考網上一些iscroll调优的文章

45.微信里面缓存问题,在安卓下和 ios下刷新机制是不是不一样?

回答:ios因为有刷新功能点击之后请求到的都是最新的攵件,安卓下不管怎样请求都不会更新文件

46.现在微信里面没有假如这个啊?为什么IOS QQ浏览器不识别这个

47.现在白鹭游戏引擎是不是内置在x5裏面了?

回答:内置了白鹭引擎runtime

回答:这个是做了优化当canvas下盖了背景,就没有去绘制背景图片当初是因为一些手机的GPu在绘制这块,如果存在这种情况绘制非常慢

49.qq浏览器有没有准备支持asm.js的计划

回答:我们也正在筹备相关工作,会对市面上各种游戏引擎进行全面评测并设計合理的架构方案整合预计下半年可以推出,敬请期待

回答:当前确实还不支持...我们在修复

51.问一下 ios版的微信里面是用的系统自带的UIWebView还是鼡的qq浏览器的内核

回答:ios版微信里面用的是系统自带的

爱好前端设计与开发,崇尚一目了然的设计现居深圳/广州,就职于腾讯微信设計团队

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