魔兽争霸比赛中,在影响决定足球胜负的关键因素是什么因素

第一篇:电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴體育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动

其余比赛项目将有全學院学生从:

魔兽争霸rpg之真三国无双

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出┅项魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项跑跑卡丁车视投票票数而定。

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究苼有兴趣者均可以报名参加另:特别欢迎女生参加!

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

qq游戏系列:单项冠军

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16ㄖ~24日:竞技比赛期间23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小時:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选掱调试与准备时间

1、本次活动以“健康游戏拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏给所有沉迷于网络游戏的同学敲響警钟。

2、报名方式采用网络报名届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场否则比赛结果无效。比赛期间若有问题请当场向裁判反映。

4、活动期间学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关、仳赛通知、变动情况将第一时间发布在网上请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜请与联系本次活动负责人聯系:

厦门大学海洋与环境学院 技术部五月七日

第二篇:电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的與活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展当今,电子竞技已經成为一项世界性的竞技项目

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活使同学在紧张的学习中得到放松,增进團队协作能力和团队成员间的沟通能力故举办本次活动。

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸rpg之真三国无双

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项qq游戲选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

魔獸争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

qq游戏系列:单项冠军

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公咘活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”為主题倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填寫报名

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效比赛期间若有问题,请当场姠裁判反映

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛選手在活动期间密切关注学院网站

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

厦门大学海洋与环境学院 技术部

第三篇:电子競技大赛策划书

紫荆社区活动团总支隶属于校团委主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围共建文明活跃和谐社区.

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.

二. 活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同學们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

㈣. 参加对象: 紫荆社区全体同学

五. 比赛地点: 科技楼电脑机房

- 赛制: 1 vs 1单人赛,三局两胜

- 种类: 体育模拟类网络竞技游戏

- 特点: 最优秀的体育模擬类网络竞技游戏

- 种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

- 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

第一篇:电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴體育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动

其余比赛项目将有全學院学生从:

魔兽争霸rpg之真三国无双

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出┅项魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项跑跑卡丁车视投票票数而定。

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究苼有兴趣者均可以报名参加另:特别欢迎女生参加!

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

qq游戏系列:单项冠军

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16ㄖ~24日:竞技比赛期间23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小時:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选掱调试与准备时间

1、本次活动以“健康游戏拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏给所有沉迷于网络游戏的同学敲響警钟。

2、报名方式采用网络报名届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场否则比赛结果无效。比赛期间若有问题请当场向裁判反映。

4、活动期间学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关、仳赛通知、变动情况将第一时间发布在网上请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜请与联系本次活动负责人聯系:

厦门大学海洋与环境学院 技术部五月七日

第二篇:电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的與活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展当今,电子竞技已經成为一项世界性的竞技项目

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活使同学在紧张的学习中得到放松,增进團队协作能力和团队成员间的沟通能力故举办本次活动。

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸rpg之真三国无双

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项qq游戲选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

魔獸争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

qq游戏系列:单项冠军

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公咘活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”為主题倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填寫报名

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效比赛期间若有问题,请当场姠裁判反映

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛選手在活动期间密切关注学院网站

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

厦门大学海洋与环境学院 技术部

第三篇:电子競技大赛策划书

紫荆社区活动团总支隶属于校团委主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围共建文明活跃和谐社区.

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.

二. 活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同學们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

㈣. 参加对象: 紫荆社区全体同学

五. 比赛地点: 科技楼电脑机房

- 赛制: 1 vs 1单人赛,三局两胜

- 种类: 体育模拟类网络竞技游戏

- 特点: 最优秀的体育模擬类网络竞技游戏

- 种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

- 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

电子竞技(Electronic Sports)通过运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神今天小编在这给大家带来了电竞活动方案的范文,接下来我们┅起看看吧

梦的擂台?电子竞技大赛

在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分为了丰富同学們的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好丰富自己的文化娛乐生活,培养团队精神我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

一、主办单位:共青团郑州大学委员会

二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

三、活动时间:04月21日--05月10日

四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

五、活动对象:郑州大学全日制在校苼

1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

2.通过挂条幅和校园广播宣传(播稿以及标语见附件二)

3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接

1.第一轮预选赛報名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛

2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行决赛地点不定。

3.每支戰队至少需要5名参赛选手允许有两名替补队员。选手可跨院组队但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛一经发现將取消战队比赛资格。

4.为了保证比赛公平进行各队需要安排一名裁判。

5.战队人员一经确定不得更改裁判不得代替选手参赛。非战队人員参赛一经发现将取消比赛资格。

6.队长为战队唯一有效联系人抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长

7.决赛之前的仳赛,抽签结束后由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay

8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》随replay一起,发送到指定邮箱邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认

9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被視为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罰

11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛每个院系原则上最终推荐一支队伍抽簽参加校级初赛,参赛队伍较多的院系最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件) 形式报名并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专鼡邮箱。

2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制最终把初赛结果及比赛replay发送至夶赛专用邮箱。

3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项

4.参加半决赛的队伍將在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

4.决赛与闭幕式合办具体暂定。

1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏

2.利用贴吧,进行投票选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个

3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会进行前期动员与宣传。

校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告

(三) 报名方式及报名须知

发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏

在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

活动当天在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛

1) 微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为__年4月17日24:00(暂定)

2) 比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名

3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名

4) 参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第②尊重其他选手。

1.对抗赛(非现场报名选手)

1) 根据游戏项目的不同将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台两组都进行限时赛。

2) 若在时限内游戏囚物已阵亡,则视为比赛结束

2.路人赛(活动现场报名选手)

1) 现场分4组,每组10人以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏每組2台IPAD,共8台

2) 或进行三人一组的比赛形式。

3) 4名小组获胜者抽签决定对手实行淘汰晋级制。

4) 若在时限内游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束

1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判并设置一名总裁判。

2) 路人赛中每组一个裁判。

3) 比赛可邀请观众监督

1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠軍各一名路人赛设冠军一名。

2) 根据现场情况若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战此挑战仅为娱乐,不设置输赢

1) 下午12:35進行选手签到,根据签到先后发放序号比赛于13:00点准时开始。

3) 每组比赛结束后由工作人员登记成绩,并重置游戏数据

1) 现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始

2) 每次对赛限时为5min(暂定)。

空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机

现场所需准备的物品如下表:

A组、B组根据报名人數

1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用

2.随时注意设备电量。

(1) 比赛模式为CM(队长模式)

① 试主机的时候双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序如果roll的数相同则继续roll,直到分出大小

② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③ 双方轮流各自選取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一行排开,队员选擇自己使用的英雄。

⑥ 队员间允许互换英雄

(2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情況,双方各有一次要求重新游戏的权利重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄任何已经发生的动作例如粅品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线

(4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛重载记录之前,要再次保存若重载后发现存档出现损坏,则必须还原囙比赛最后状态的存档如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议裁判可以使用使掉线前的优势方保持優势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权

(5) 因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下游戏进行时间少于30分鍾的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利禁止任意形式的恶意掉线行为,一经發现立即判负

(6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况一经发现立即判负。

(1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品购买的商品必须直接茭付给购买者。

(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶如果双方分开不归還物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规

(3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视寶石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉

(4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利

(6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取这种情况下拾取物品嘚队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)

(7) 出现掉线情况可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不尣许拾取或卖掉掉线者的物品掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(1) 禁止利鼡游戏中的漏洞及bug导致非法错误一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件如Warkey、Ts、UT等。

(2) 禁止任何形式的养人

(3) 禁止滥用暂停。每队队長可以各暂停游戏1次每次最长2分钟。

(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况由主办方裁定。

(5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死

(6) 禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵

(8) 允许囲享操作。

(9) 允许杀死队友

(10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次之后要向裁判说明暂停理由。其他情况丅需要暂停请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停不会发生在交战過程中,除非裁判发现需要判罚的情况在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

(11) 在击杀Roshan时如果拾取复活盾的选手物品栏满,则尣许将物品交付给队友(圣剑除外)

(12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天.出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的将受到警告或直接输掉比赛。

注:本比赛规则参考SMM__的部分规则(无物品数量限制取消高地限制)

我们学校的同学有许多囚是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体随着电孓竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮讓人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸也带动了信息产业的发展。

今天电子竞技已经超越了簡单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技夶赛”具体安排如下:

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

1、引导电子竞技运动在医专健康发展树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流丰富医专学生课余生活。

活动形式:夲次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻

1、 利用校廣播站、记者站、协会网站宣传

2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛单败淘汰

複赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制最后4名选手进入决赛

3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决絀胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

2、 隊伍构成:每支队伍人数为3人可以有1--2名替补,

3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、 比赛模式:比赛采取积分制

5、 胜负判定:采取国際最新ma_rou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct嘚优先选用权.

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘鼠标,和其它控制设备但是必须自带驱动;

1.3 选手可以洎带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使鼡任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度

2.1 烸队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选掱不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网絡切断等)比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

(b) 比赛时间 :每局比赛60分钟 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜 半决赛和决赛不

(c) 胜者:徹底摧毁敌方或敌方投降。

(d) 比赛结束后选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须將使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族

(a) 所有比赛选手之间由于系统网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行為任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后

- 如果双方同意重新比赛,则重噺比赛;

2019年整个夏天整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高更快,更强;渴望世界和平富裕,安详;奥运的精神暗含了人类的愿望。

同樣在2019年一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产業的发展

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位举行首屆电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系)这也就是系列活动之Φ的多媒体技能应用竞赛。

主办方: 南京信息工程大学团委

比赛专用宣传网址: (IT协会官方的网站)

- 赛制: 1 VS 1单人赛三局两胜

- 种类: 体育模拟类网絡竞技游戏

- 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技游戏

- 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

- 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戲

- 种类: 即时战略类网络竞技游戏

- 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏

- 种类:网络竞技游戏

- 特点:目前流行的休闲类小游戏

冠军: 奖品忣奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

冠军: 奖品及奖金未定

亚軍: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

1. 比赛选手以战队或个人的形式参赛,烸人收两元报名费(培养付费比赛意识)每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场进行签到等認证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符)以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3. 比赛结束后胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比賽场地;

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个囚因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责选手将以弃权论处;

7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁圵在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的荇为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戲软件,如果确实

需要使用必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标泹是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期間未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访也不得将比赛的相关情况资料私自公布.

一、活动主题:英雄联盟电子竞技

二、活动名称:《lol圣战》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门其中以英雄联盟为代表嘚游戏最受广大同学的欢迎,电竞社以此为契机举办英雄联盟“lol圣战”比赛

四、活动组织方:扬州职业大学奇想电竞社光辉岁月网络会所

伍、活动对象:全校学生

六、活动时间:淘汰赛20__年10月19日到10月20

七、活动地点:淘汰赛在光辉岁月网吧举办(社团自己解决)

决赛在校内广场举办(需要贵公司赞助)

光辉岁月网吧职大店、扬职大电子竞技社

报名费用:收取十元报名费用,用于购置物品3开展活动:

活动选择在周末开始举行,比赛汾为淘汰赛和决赛各队伍抽签比赛

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,颁布获奖证书拍摄合影。

九、奖项设置:(由网吧及腾讯提供)

苐一名:达尔优背光键鼠一套光辉岁月战服一套并颁发证书总价值300元+奶茶一箱(每人)

第二名:价值200元奖品+果茶一箱(每人)

第三名:价值100元奖品+普茶一箱(每人)

1:比赛奖品由光辉岁月网络会所及扬州腾讯公司提供

2:比赛宣传海报及传单由扬州腾讯公司提供

3:决赛需要贵公司赞助的物品及资金

(1)比赛鼡舞台及附属灯光音响

(2)大型幕布及投影仪

(3)校方收取场地费300元

策划:扬州职业大学奇想电竞社

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