lol狐狸R的提莫攻击距离离(不是位移距离)被削过吗

有加平A距离的也说下比如大嘴的W玩的新区一个英雄都没怎么看看看比较下... 有加平A距离的也说下 比如大嘴的W
玩的新区 一个英雄都没怎么看 看看比较下

皮城女警是初始提莫攻擊距离离最远的英雄

2、麦林炮手初始射程550,18级时的普攻距离是703

小炮是18级提莫攻击距离离最远的英雄。

3、深渊巨口开W后是750

大嘴是开技能射程第二远的英雄,大嘴5级W之后可以拥有710的射程更有附加的百分比伤害,是一代肉盾杀手

4、瘟疫之源开R后是850。

5、暴走萝莉满级Q转换為炮形态普攻距离是700

7、韦鲁斯——575。

8、飞机、德莱文、EZ、好运姐、老鼠、薇恩——550

10、卡莎、复仇之矛——525。

能打ADC的英雄大致分为技能型和平A型比如EZ就是技能型,金克丝就是平A型而在这样大致的分类下,几乎技能型英雄都有位移技能而平A型通常不具备。

ADC(Attack Damage Carry)不是物悝伤害输出类型英雄的简称而是攻击伤害核心(偏向普攻,不管物理魔法例如天使,天使是魔法型ad而ap则指技能输出核心(不论物理魔法例如男刀,劫))主要应用于MOBA类游戏中。

在《英雄联盟》成为热门网游后ADC一词的广泛运用,被普遍定义为远程射手英雄且更多嘚MOBA类游戏所延用ADC一词,如《王者荣耀》《全民超神》《300英雄》等

ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力ADC类英雄茬后期有改变局势的作用。但容错率较低所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率


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1、女警(皮城女警)的普攻距离是650。

皮城女警是初始提莫攻击距离85e5aeb164离最远的英雄650的射程笑傲群雄,这让她在对线期面对所有的ADC都可以压制下去所以在前期能够压制凯特琳的ADC基本上没有。因为她手长所以别人A不到她,她却可以点到别人

这种玩法相信很多玩家都特别喜欢。在前期建立起優势以后到了中后期的团战能力不言而喻。在S6中UZI、Bang等世界顶尖ADC为我们上演了许多教科书般的女警对线细节,脸蛋与能力并存的女警是目前最火热的ADC之一

2、小炮(麦林炮手)初始射程550,18级时的普攻距离是703

小炮是18级提莫攻击距离离最远的英雄,仅仅凭借被动在18级拥有703的射程相当恐怖。小炮的后期能力是毋庸置疑的他可以在相当远的距离进行攻击,而且W有杀人或者助攻后刷新的机制这也让小炮成为叻收割者一样的存在,而且Q所加的攻速和E被动所加的溅射特效

3、大嘴(深渊巨口)开W后是750。

大嘴是开技能射程第二远的英雄大嘴5级W之後可以拥有710的射程,更有附加的百分比伤害是一代肉盾杀手,所以说W技能是大嘴的灵魂技能虽然经过屡次改动惨不忍睹,但射程增加┿分明显造成的伤害让大嘴得到了“坦克杀手”这一称号。

和VN一样由于W技能的存在,后期都是非常OP的ADC许多战队都曾经使用过四保一嘚战术(尤其以水晶哥在队时的SANKE战队),保护的就是大嘴同学露露天使而且配上好多个坩埚,大嘴真是想死都难那时候的比赛看得真昰让人兴奋呢!

4、老鼠(瘟疫之源)开R后是850。

老鼠的初始射程尽管只有550这在ADC中只能算是中等,但当老鼠6级升级大招之后那就是质的飞躍,大招给老鼠增加了整整300的射程达到850!要知道防御塔的射程才825,老鼠开大可以不受攻击的点塔太可怕了。

deft去年给我们展示了以眼作為攻击跳板用溅射来提供伤害让人叹为观止。目前飓风流老鼠盛行于召唤师峡谷之中一旦老鼠发育良好,团战起来真的是毁天灭地呀第一射程当之无愧!

5、金克斯(暴走萝莉)满级Q转换为炮形态普攻距离是700。

金克斯平A拥有机枪和炮弹两种形态当金克斯切换至炮弹形態的时候射程变为700,而且有溅射效果暴走萝莉金克斯唯一的缺点就是位移,但是凭借着助攻或杀敌可以增加移速和攻速可以在一定程喥上弥补没有位移的缺憾了。

7、韦鲁斯——575

8、飞机,德莱文EZ,好运姐老鼠,薇恩——550

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多數英雄技能无法作用于建筑团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔

特点:多为远程(或者说只能昰远程),基础射程一般在500以上前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

人:平A距离550黑槍射击(Q), 射程:0;枪林弹雨 (W)射程:800;弹

间(E),射程:400;;大步流星射程:无。

麦林炮手:平A距离:级数越高距离越远;火箭跳跃(Q)射程:900;爆炸射击(W),射程:550;毁灭射击(E)射程:700;瞄准(R),射程:无

寒冰射手:万箭齐发(W),射程:600;鹰击长空(E)射程:00/;魔法水晶箭(R),射程:20000

瘟疫之源:剧毒之桶(Q),射程:950;毒性爆发(W)射程:1200;火力全开(E),射程:0;死亡毒液(R),射程:0

英勇投弹手:磷光炸弹(Q),射程:600;瓦尔基里俯冲(W)射程:800;格林机枪(E),射程:0;火箭轰击(R)射程:1225。

皮城女警:(ADC平A距离最远的)和平使者(Q),射程:1250;约德尔诱捕器(W)射程:800;90口径绳网(E),射程:950;让子弹飞(R)射程:00。

暗夜猎手:闪避突襲(Q)射程:300;圣银弩箭(W),射程:0;恶魔审判(E)射程:575;终极时刻(R),射程:0

探险家:秘术射击(Q),射程:1150;精华跃动(W)射程:1000;奥术跃迁(E),射程:475;精准弹幕(R)射程:20000。

法外狂徒:大号铅弹(Q)射程:700;烟幕弹(W),射程:950;快速拔枪(E)射程:425;终极爆弹(R),射程:1000

惩戒之箭:穿刺之箭(Q),射程:925;枯萎箭袋(W)射程:0;恶灵箭雨(E),射程:925;腐败锁链(R)射程:1100

荣耀行刑官:旋转飞斧(Q),射程:0;血性冲刺(W)射程:0;开道利斧(E),射程:1050;冷血追命(R)射程:20000。

未来守护者:苍穹之跃/電能震荡(Q)射程:600;闪电领域/超能电荷(W),射程:285;雷霆一击/加速之门(E)射程:240;墨丘利之炮(R),射程:0

迅捷斥候:小莫飞刀(Q),射程:680;小莫快跑(W)射程:0;毒性射击(E),射程:680;种蘑菇(R)射程:230。

深渊巨口:腐蚀唾液(Q)射程:625;生化弹幕(W),射程:0;虚空淤泥(E)射程:1200;活体大炮(R),射程:00

战争女神:回旋之刃(Q),射程:1075;弹射(W)射程:0;法术护盾(E),射程:0;狩猎(R)射程:1000。

以上全是所有ADC技能弹道距离纯手打,望楼主采纳~


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技能是包括的)老鼠图奇荣登榜首!

咾鼠(开大招后)——850(唯一一个射程可以暂时超过防御塔的英雄,防御塔射程为800)

大嘴(开W后W技能升满)——710

炮娘(18级)——703(站在夶龙的紫方环形坑外面,有视野的话就可以攻击到大龙)

女警——650(1级射程最远)

飞机德莱文,EZ好运姐,炮娘(1级)老鼠,薇恩——550

大嘴轮子妈——500

近战英雄里,普攻射程最远的是狮子狗雷恩加尔(骨牙项链9层叠满加上被动),一个猛跳最远可以达到惊人的750让夲叼顺便缅怀下已经被拳头公司削成翔的一代上单大流氓。

程比较高650。个人推荐

小炮射程随等级成长,十八级的时候射程是所有英雄裏普通攻击最远的有703!站到大龙上面可以直接偷掉大龙。而且W只要跳到人的话刷新的很快

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原标题:LOL测试服3月6日:EZ削弱提莫改动再上线

今日英雄联盟测试服更新了较多内容。

现在对建筑只造成50%伤害

基础法力回复由1.92提高到2.5。

成长法力回复由0.09提高到0.15

成长法力徝由20提高到25。

基础攻击力由54降低到51

成长攻速由3.38%降低到2%。

提莫的普通攻击造成8-50点额外魔法伤害并且会留下一个持续伤害效果在4秒内造成24-180點魔法伤害。

上述两段伤害在目标身上有其他毒性debuff的情况下提高50%

法术强度加成由0.8下调到0.6。

现在属于毒性Debuff

新主动效果:2秒的延迟后,提莫进入隐形状态并最多移动5/6/7/8/9个提莫的距离提莫在草丛里或者站立不动的时候,此效果的时间剩余时间是不会减少的

提莫在隐形时获得25%額外视野,当效果结束时提莫还会获得20/30/40/50/60%攻击速度加成持续3秒。

法强加成由0.5下调到0.4

最大可携带蘑菇数量由3个提高到3/4/5个。

暴击几率属性现茬是唯一被动

国服5.15版本正式更新上线届时将暫停代练进程,更新完成后恢复请所有用户知晓!

此版本剑姬重做,提莫大量改动不知会否改变格局!下面来看下本次更新的具体内嫆吧!

  每级成长生命值:85 ? 80

  每级成长法力值:40 ? 37

  每级每秒生命值回复成长:0.16 ? 0.11

  基础每秒法力值回复:1.518 ? 1.8

  每级每秒法仂值回复成长:0.1 ? 0.16

  基础移动速度:350 ? 345

  每级护甲成长:3.5 ? 4

  剑姬的所有技能都获得了新的图标

  被动技能:无双剑舞

  所有接近菲奥娜的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点这次攻击就能造成相当于[3 (+0.028~0.045 AD )%]敌方最大生命值的真实伤害,同时获得20/30/40/50%短暂加速效果(基础20%随着R技能等级提升而提升),持续1.75秒并治疗自身[20+5.9*英雄等级]点生命值。菲奥娜击破一个弱点以后会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破菲奥娜会找到一个新的弱点。

  以往无双剑姬的技能可以算作一个稳定的线上囙复能力而现在拳头直接取消了这个设定,取而代之的是提高了剑姬的基础生命回复速度算作一些补偿。新被动可以发现目标的弱点如果剑姬击破弱点,则能附加依据最大生命值的真实伤害想必常玩英雄联盟的玩家都知道这两个词意味着什么。

  纵观现在所有打野英雄最好的选择就是在几乎纯肉的情况下依然能提供一些输出,同时还需要有强大的团战能力典型的如酒桶、猪妹、艾克等等,而噺版剑姬的被动机制无异于给与了剑姬出肉装也能有输出的能力而真实伤害的属性也特化了她对于坦克的打击能力,配合大招能在协助攻击对方前排的情况下给与己方后排稳定的输出空间。

  菲奥娜朝目标方向突刺一段距离然后攻击附近敌人,造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)的伤害并附加攻击特效空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点当空破斩技能打到敌人时,会减少60%本技能的冷却时间

  雖然依然是一个短距离突进,但是现在Q技能不再指定目标因此剑姬在特定情况下有了更多的选择,另一方面原来的突进是二段的,但昰现在的新版Q技能在命中敌方单位时会减少60%的冷却时间配合英雄自身减CD,使得这个技能可以达到一个极短的冷却时间简单的说现在依據玩家水平,可以实现数段的突进最后这个技能也会优先选取敌方弱点,是一个可以用来辅助输出的技能

  菲奥娜摆出防守姿态,茬0.75秒的时间内格挡一切伤害和硬控做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击对直线上第一个敌人英雄造成90/130/170/210/250 (+0.6 AP)的伤害并在1.5秒内减尐其50%的移动速度和攻击速度。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽)劳伦特心眼的减速效果会变成眩暈效果。

  劳伦特心眼失去了基础AD加成这无疑对剑姬的全期能力都有一定的打击,可以说剑姬也进一步失去了前中期强悍的对拼能力

  作为代价,现在的心眼能够主动抵消控制技能而如果成功使用技能,还能眩晕对手也就是说现在的W技能更加考研玩家的操作能仂,亦如希维尔和魔腾能否用好W技能,将是判断一个剑姬优秀与否的重要指标

  菲奥娜的下两次普通攻击获得50%的攻击速度加成。第┅次普通攻击不能暴击但可以在1秒内减少目标25/35/45/55/65%的移动速度第二次普通攻击将必定暴击,造成140/155/170/185/200%AD的暴击伤害

  这可以说的上是一个完全嘚重做了,以往的剑姬可以依靠Q技能接近对手再使用前进喷泉来不断追击对手,而现在剑姬的前进喷泉被重做成了剑术虽然能减速单┅目标,但对剑姬的灵活度也是一定程度上的削弱剑术的两段攻速加成与第二段必定暴击的特性,可以算做是一定的伤害补足

  菲奧娜选定一名敌方英雄,获得30/40/50%移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点每次她击破一个弱点,都会造成相当于[4*被动效果]的最大生命值百分比嘚真实伤害如果菲奥娜在8秒内成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内菲奥娜和队友将每秒回复80/110/140(+0.6 AD)点生命值,区域持续5秒

  法力值消耗:100

  利刃华尔兹是老版剑姬的代表技能,强大的突進加AD伤害再加上无法选中的特性,让老版剑姬成为了一个难以针对的刺客而设计师显然不愿意看到这一点,因此对剑姬的大招进行了铨面的重做

  现在的大招简单的说就是对被动的强化,让剑姬能短时间内对对方造成4段真实伤害而回血效果即便是基础数值也非常愙观。综合之前的技能虽然剑姬依然保有突进的能力,但是总体伤害大不如前但由于被动的存在,可以很好的对对方坦克单位施加打擊W技能与E技能的控制、减速效果也能很好的牵制对方的英雄,再加上大招效果一旦对对方坦克施放,则能瞬间降低其坦克能力而触發的回复效果,也能帮助己方后排度过难关

  目前剑姬在外服的胜率非常堪忧,直接掉到了倒数几位但这个情况是因为大部分玩家依旧无脑选择输出装的原因,在笔者看来新版剑姬如果选择一定的肉装,在团战中则围绕己方后排来进行攻防会取得不错的效果,虽嘫她失去了刺客的骄傲但是却成为了一位更能为团队做贡献的剑客。

  被动【Z型驱动共振】

  依据4秒内所受到的伤害的生命值回复仳例:20/25/30% ? 20%

  一目了然的改动全面削弱了艾克技能的基础能力,而强化其AP加成目的是为了引导玩家选择更多的AP装备,从而断绝打野艾克一家独大的局面但由于W技能的护盾消失过快并不影响清野,而Q、R技能改动也对其刷野能力没有影响所以目前看来艾克依然更加适合咑野的位置,不过可能会从纯坦克慢慢转变为法坦时光、冰杖都是可以考虑的装备,当然为了这些AP装备可能会失去一些双抗作为代价。

  放置陷阱时的视野获取:0.5秒内显示1200范围的视野 ? 0.5秒内显示400范围的视野

  再一次砍了人形Q的伤害虽然人形态已然不是最主要的伤害来源,但是这无异于优势一次对豹女的打击而施法时间则是给与对方更多的反映时间,当然也会对施法手感有一些影响W技能的视野獲取就不必多说了,400范围已经是很小的一片区域这对豹女的侦查能力是一个挺大的削弱。

  在大招开启之后进入范围内的友方单位将會获得与希维尔相同的移动速度效果

  以往的大招,队友无论什么时候进入希维尔的大招范围都将会获得一个初始的60%移速加成,而現在不仅砍了前两级的基础移速加成后续进入的队友还只能获得当前衰减过后的加成(最低20%),这无疑是对希维尔的巨大削弱

  被動【隐形的翅膀】

  [新]当提莫在草丛中时,进入伪装状态的时间缩短一半且可以在潜行状态下移动。

  进入伪装的时间:2秒 ? 1.5秒

  额外攻击速度加成:40% ? [10+5*英雄等级]%

  提莫现在会向目标区域投掷一个蘑菇而不是放置一个蘑菇。

  [新]当提莫扔出的蘑菇命中之前已經埋下的蘑菇会使得这个蘑菇向外弹射一次,最终停留在相当于3/4/5个提莫身位以外的位置

  蘑菇的持续时间:10分钟 ? 5分钟

  现在减速效果将会衰减。

  放置蘑菇的时间:1秒 ? 1.5秒

  种植两个蘑菇之间的冷却时间:1秒 ? 0.25秒

  现在两次近战攻击或者三次远程攻击将摧毀蘑菇

  最令人惊讶的是蘑菇的机制改动,现在三级的蘑菇可以直接放置在900码的范围内而弹射的特性能让这个距离轻松超过1000,举个唎子当提莫处于大龙龙坑后方的围墙外时,能直接将蘑菇放置在大龙入口处这不得不说是一个很大的加强。

  现在提莫的蘑菇不仅昰一个陷阱在团战中还能玩出各种花样,在野区的团战中蘑菇扔人群、蘑菇封走位都成为了可能甚至在正面团战中利用蘑菇来进行Poke都囿一定的可能性,改动过后的提莫还会是那个疲于送命的萌物么我们拭目以待。

  普通攻击:6 ? 4

  施法:12 ? 8

  队友普通攻击:3 ? 2

  队友施法:6 ? 4

  修复了一个Bug该Bug导致连接了一个新的队友后叠加层数不会继承。

  修复了一个Bug该Bug导致基克的先兆不会获得助攻。

  达到100层后的被动效果持续时间:6秒 ? 8秒

  基克的先兆毫无疑问是一个强大的辅助装备在很多对局中玩家都选择在前两个大件就莋出这件装备,改版后的先兆更加难以叠加目前的数据看来在一次团战中很少能触发两次,不过现在持续时间更长也就是说被链接的兩人组必须在合适的时机触发这件装备,不然的话将完全损失这件装备的能力

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