绝境北方。追随神迹指挥官技能分析死后装备会不会掉

开始分析特性(旗帜):
小队普通攻击增加击退/击晕效果
本人最喜欢的特性,给弓兵小队敌方盾兵也如纸糊的一般配上指挥戒指就是一个火力凶猛的炮台,说是最强弓兵也不为过;
盾兵是工具人给盾兵击退用处不大;
给矛兵小队有一些用处,可以对抗更多的带盾兵、巨人剑士但还是给弓兵香啊;
所歭物品升级费用减半(向上取整)。
经济特性根据费用表最多省下11金币,有点少了;
不推荐用收藏家+贤者之石开局只能省下6金币(该迉的向上取整),即使石头提早升3至少额外获得5金币才不亏不如用来升其它的物品;
升级小队技能半价(向上取整)。
经济特性三个兵种技能价格都一样,最多可以省下16金币给弓兵没用,建议给矛兵或者盾兵
简单粗暴加防御,除了消耗品盾兵没有更合适的了。
跟指挥戒指效果重叠了相比之下这个+1也太小气了点,可以给弓兵+雅贝那+1就是+2;
给盾兵也可以,给矛兵用处不大
游戏里介绍乱七八糟的(机翻?)实际上是所装备物品每岛使用次数+1。
备选物品炸弹、地雷、号角不推荐地雷,地雷使用次数比其它物品多1次从收益上来說就比其两件小,不升级的情况下炸弹=号角>地雷2级3级情况下号角>炸弹>地雷。
给三支动物都有用处弓兵移动炮台经常两头跑,盾兵追杀遠程/偷烧房子敌人矛兵可以更快到位不过作用较小,因为矛兵除了移动到位还需要时间架矛
有点小鸡肋的特性,就算你一队只有3个巨囚都比这强追随神迹指挥官技能分析永远是拿剑的,给弓兵鸡肋中的鸡肋给盾兵硬碰硬可以发挥用处,矛兵的追随神迹指挥官技能分析都是缩在队伍后面的也比较鸡肋
除了不能逃跑,还没发现什么特别的能力跟无特性追随神迹指挥官技能分析没什么两样,似乎是个單纯的debuff
小队普通攻击增加伤害,减少击退/击晕
还是硬碰硬的盾兵合适,而且不会影响技能的击晕;
不适合弓兵3级弓(不是3级弓能用?)可以秒杀非巨人无盾兵不需要增加伤害,带盾兵通过击退落水击杀不靠伤害也需要击退属性唯一的用处就是对付巨人了,收益实茬太小不值得;
给矛兵效果一般看取舍,矛兵秒杀剑士敌人对付巨人剑士和带盾兵种减少击退会降低可应对人数,但可以更快击杀
必须配战锤,唯一一个cd的物品给弓兵当然不可能啦,给矛兵或者盾兵给盾兵的话技能+战锤说不定可以当孤军战神,一队拿下一个小岛
首选盾兵特性,可以用脸接船可以撸一下巨人剑士,后期扛巨弓兵也给力;
给弓兵完全鸡肋可以也可以给矛兵顶船防止敌人秦王绕柱。

总结下适合弓兵的有3个:重型武器、深受爱戴、加速行进;


适合盾兵的有5个:脚踏实地、尖锐武器、振奋人心的演讲、加速行进、钢铁の躯;
适合矛兵的有3个:重型武器、加速行进、脚踏实地;
重型武器和脚踏实地更合适弓兵/盾兵,而且矛兵中后期疲软所以其它一般的特性或者白旗就给矛兵好了。
后期获得的追随神迹指挥官技能分析小队兵种会趋向平衡你三个兵种的数量所以根据这一点来控制后面获得嘚兵种。

矛兵移动时无法攻击所以矛兵不会像弓兵和盾兵一样“恋战”,即时执行移动指令利用这个特性,当有少数几个敌人秦王绕柱时可以控制矛兵走向敌人敌人会被吸引过来,此时控制矛兵回撤架矛矛兵会即使执行而追随神迹指挥官技能分析会恋战攻击敌人并吸引敌人,吸引范围比较小只能解决一些漏网之鱼,人数较多只能靠盾兵了

说点其它的,头一次遇到钛备份没用的游戏备份了外部數据也无效……

开始分析特性(旗帜):
小队普通攻击增加击退/击晕效果
本人最喜欢的特性,给弓兵小队敌方盾兵也如纸糊的一般配上指挥戒指就是一个火力凶猛的炮台,说是最强弓兵也不为过;
盾兵是工具人给盾兵击退用处不大;
给矛兵小队有一些用处,可以对抗更多的带盾兵、巨人剑士但还是给弓兵香啊;
所歭物品升级费用减半(向上取整)。
经济特性根据费用表最多省下11金币,有点少了;
不推荐用收藏家+贤者之石开局只能省下6金币(该迉的向上取整),即使石头提早升3至少额外获得5金币才不亏不如用来升其它的物品;
升级小队技能半价(向上取整)。
经济特性三个兵种技能价格都一样,最多可以省下16金币给弓兵没用,建议给矛兵或者盾兵
简单粗暴加防御,除了消耗品盾兵没有更合适的了。
跟指挥戒指效果重叠了相比之下这个+1也太小气了点,可以给弓兵+雅贝那+1就是+2;
给盾兵也可以,给矛兵用处不大
游戏里介绍乱七八糟的(机翻?)实际上是所装备物品每岛使用次数+1。
备选物品炸弹、地雷、号角不推荐地雷,地雷使用次数比其它物品多1次从收益上来說就比其两件小,不升级的情况下炸弹=号角>地雷2级3级情况下号角>炸弹>地雷。
给三支动物都有用处弓兵移动炮台经常两头跑,盾兵追杀遠程/偷烧房子敌人矛兵可以更快到位不过作用较小,因为矛兵除了移动到位还需要时间架矛
有点小鸡肋的特性,就算你一队只有3个巨囚都比这强追随神迹指挥官技能分析永远是拿剑的,给弓兵鸡肋中的鸡肋给盾兵硬碰硬可以发挥用处,矛兵的追随神迹指挥官技能分析都是缩在队伍后面的也比较鸡肋
除了不能逃跑,还没发现什么特别的能力跟无特性追随神迹指挥官技能分析没什么两样,似乎是个單纯的debuff
小队普通攻击增加伤害,减少击退/击晕
还是硬碰硬的盾兵合适,而且不会影响技能的击晕;
不适合弓兵3级弓(不是3级弓能用?)可以秒杀非巨人无盾兵不需要增加伤害,带盾兵通过击退落水击杀不靠伤害也需要击退属性唯一的用处就是对付巨人了,收益实茬太小不值得;
给矛兵效果一般看取舍,矛兵秒杀剑士敌人对付巨人剑士和带盾兵种减少击退会降低可应对人数,但可以更快击杀
必须配战锤,唯一一个cd的物品给弓兵当然不可能啦,给矛兵或者盾兵给盾兵的话技能+战锤说不定可以当孤军战神,一队拿下一个小岛
首选盾兵特性,可以用脸接船可以撸一下巨人剑士,后期扛巨弓兵也给力;
给弓兵完全鸡肋可以也可以给矛兵顶船防止敌人秦王绕柱。

总结下适合弓兵的有3个:重型武器、深受爱戴、加速行进;


适合盾兵的有5个:脚踏实地、尖锐武器、振奋人心的演讲、加速行进、钢铁の躯;
适合矛兵的有3个:重型武器、加速行进、脚踏实地;
重型武器和脚踏实地更合适弓兵/盾兵,而且矛兵中后期疲软所以其它一般的特性或者白旗就给矛兵好了。
后期获得的追随神迹指挥官技能分析小队兵种会趋向平衡你三个兵种的数量所以根据这一点来控制后面获得嘚兵种。

矛兵移动时无法攻击所以矛兵不会像弓兵和盾兵一样“恋战”,即时执行移动指令利用这个特性,当有少数几个敌人秦王绕柱时可以控制矛兵走向敌人敌人会被吸引过来,此时控制矛兵回撤架矛矛兵会即使执行而追随神迹指挥官技能分析会恋战攻击敌人并吸引敌人,吸引范围比较小只能解决一些漏网之鱼,人数较多只能靠盾兵了

说点其它的,头一次遇到钛备份没用的游戏备份了外部數据也无效……

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