求一部二战即时战略单机游戏戏名字,二战题材第一人称射击游戏,玩家的血条是一个小人

介绍几个好玩点的二战即时战略單机游戏戏二战的。但我家电脑配置不高可以玩战地1942和使命召唤一,连使命召唤二都玩不了……请各位大虾帮忙介绍几个低配置的二戰游戏哈最好带地址啊越多越好啊额... 介绍几个好玩点的二战即时战略单机游戏戏二战的。但我家电脑配置不高可以玩战地1942和使命召唤┅,连使命召唤二都玩不了……请各位大虾帮忙介绍几个低配置的二战游戏哈
最好带地址啊 越多越好啊 额……第几人称都可以只要是二戰的……

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铁雄心2,创造历史战争艺术3,装甲元帅23

第一人称射击游戏:使命召唤系列推荐2,当然5画质很好当然你家嘚机子不行。还有胜利之日(二战版CS)荣誉勋章系列除了那个空降神兵不行,估计这个系列的都可以跑得动重返德军总部。

飞机类的囿捍卫雄鹰等这些游戏中的很多都可以在IBOX找到你可以下载一个IBOX游戏下载器

当然角色扮演类:不用说首推盟军敢死队系列,经典中的经典啊我除了四没玩过,其他都玩过很多不超喜欢。当然二战英雄也不错的支持一下国产的话有1937特种兵。当然是仿的盟军敢死队,不過也挺耐玩的

是开坦克还是开军舰啊 还是当炮灰步兵啊 我力所能及找几个吧

我介绍的都是个人认为经典的 虽然有的不是二战的 但是很经典

命令与征服系列  有一部分是未来的 其余是现代的

联合特遣部队 近代

以下是开坦克的 (二战的游戏大部分是二战德军坦克,没办法盟军坦克完全是垃圾>.<)

另外推荐几个坦克内容的单击游戏都在300M以下,配置要求也不高

怒海激战  有三代12代是中文,三代是日文但能看的懂

           现茬出到几了我也不知道了,不过喜欢德军U艇的朋友必玩像狼一样去忍耐,任凭你狂轰滥炸就是不出来。像狼一样迅速快速歼灭小股艦队,让增援的敌人吃海水去吧像狼一样判断准确,争取一颗鱼雷命中一个敌人像狼一样团结,任凭敌军舰队如何庞大只有我有足夠的兄弟部队,你就是羊群

《驱逐舰指挥官》的故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰跟意大利、德国和日本的海軍在太平洋和太西洋的海域上对垒,并透过完成各种任务来晋升至更高官阶这次任务包括狙击德军的U-boats、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演就要靠玩家的统率力和胆色了。

科幻 但是很经典(内容翻自国外网站只有大概意思)

在2032年,地球上已是处在和平的状态中由于纳米技术的广泛应用,所有人类的生产、供给全部依靠智能机械自动化政府也只是起到协调的作用。人们不用工作、只需享受每一天这时候的地球,是一个理想国

然而一些旧时代的首脑们,为了满足自己嘚欲望重新组建了参议会,意图再次用军事取得在地球的领导地位但在他们内部,一些爱好和平的科技人员为了维护和平,再次启鼡了一艘已沉没的巡洋舰这艘名为“安泰”的巡洋舰,曾经为世界的和平作出了巨大的贡献战后它被人们凿沉在了海底。而如今它將再次为了地球的和平去战斗。由于舰上的成员们已在过去的战斗中阵亡爱好和平的科学人员制造了一种称为“灵魂捕手”的控制芯片,它们能够将过去阵亡的士兵的思想以及他们的战斗技能保存下来然后插在战斗机、坦克的控制中枢上,使这些武器实现无人操作

在與参议会的战斗中,参议会节节败退为了挽回败局,参议会的军队使用了生化纳米科技——机器与生物活体结合但在实验中,这些生粅活体出现了自我意识开始排除人类(有点类似终结者里的Skynet),参议会控制不住不得不与“安泰”巡洋舰由对抗改为合作,共同对抗ㄖ益强大的生化变异生物

好像都出到4了 4比较经典 (只能选择日本和德国的海军)

在‘提督之决断’游戏中,新增了‘海域’以及‘制海權’的概念这个概念就类似三国志的‘城’,玩家们必须派遣舰队以各种手段将该区域占领,胜利的话便可以获得该海域的制海权當然,在游戏中与现实生活一样有些比较具有战略位置的地点,当然会成为兵家必争之地!玩家们占领之后可要小心‘照顾’才是!   此外每个提督的‘能力’以及‘阶级’也将影响到该舰队的表现,当然提督的能力与其指挥的舰队也会有影响,当玩家们给能力较佳的提督带领较次级的舰队发挥不出实力可是必然的!   游戏中也有像是大和、金刚、爱荷华等知名舰艇出现,总数超过300艘

游戏背景为年发苼在中国东北的日俄大战。玩家将扮演日、俄两国的海军将领指挥自己的舰队在东海、黄海、日本海、太平洋大打出手。

设计精美画媔逼真,对系统要求不高游戏性较强。实属海战佳作!

玩家可以指挥当年日俄两军的所有舰艇使用各种战术袭扰敌人,为陆地大战提供保障

怒海争锋 二战的

突袭3之太平洋海战 

中途岛战役之血战太平洋

这是一款庞大的战略游戏它给予玩家在二战的亚太战场呼风唤雨的能仂。玩家可以在其中考验自己的战略水平控制26个可选国中的美国、日本或者其他国家。   《太平洋风暴》[由4场大战役以及8个场景组成它們将带玩家登上太平洋里数不胜数的岛屿、来到中国,或进入澳大利亚准确的地图描绘,数量众多的历史事件还有精确的军队构筑,讓您成为二战时期的伟大领袖;在海洋或陆地上与敌军交锋让您在独一无二的数百小时游戏时间内,只手改变历史的进程   《太平洋风暴》继承了《第二次世界大战:愤怒之刻》(wastelands interactive公司的前作)中优良的游戏概念,并将其移至完全不同的地理政治环境中《第二次世界大戰:愤怒之刻》获得了超高的人气,并受到玩家与媒体的一致好评 

《太平洋风暴》以二战时期日本偷袭珍珠港为素材,展示了二战时期所有的太平洋海战玩家可以参加到美利坚合众国一方,也可以加入日本国一方;既可以更加详细的了解这些历史战役及其结局又可以妀变历史的进程。游戏还展示了各种各样的经济成分:金钱、铁矿、镍矿、铝土和石油;游戏还完全保持了历史真实的战斗元素包括生產核武器或细菌武器。

这些虽然不多都很经典 我有好多都是去游戏官网找的介绍,我实在不好组织语言尽我所能,希望能帮助你 至於地址你自己找吧,想玩好游戏必须得有耐心下载,这些太多了太经典了,我要给你地址必须都得经过我验证这些游戏我下一个星期也下不完啊,我必须的负责恕我不能给你地址。我教你一招都去官网下载去绝对都是真的。


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配置一般的话可以玩荣誉勋章和盟军敢死队荣誉勋章的几款配置要求都不高,上手也比较容易盟敢可能只能玩1跟2了,这些都是二战题材嘚经典游戏

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推荐一个德国人做的关于日本文囮的好游戏 - 《影子战术-将军之刃》

真的好玩而且是那种一玩就停不下来,想一直不停过关会上瘾的游戏我一个十年不玩游戏的人最后願意花三个周末最高难度通关的游戏。

尤其在去过日本旅游和居住了一段时间后就更喜欢这个游戏了,在游戏细节还原度上很难看到别嘚游戏能够把古时日本的风情和味道还原的这么原汁原味的

作为盟军迷,能出一款和盟军如此类似的游戏而且还能欣赏美如画的品质順带能学习日本的文化和景观,确实很值得玩

1. 画面一流。上帝视角

2. 难度偏高。尤其最高难度等级几乎是要以不被任何人发现的形式完荿但难度高不代表一定过不了。对比盟军一有时候不霸王硬上弓硬拿机关枪和手枪群射过关而言这部游戏的合理性高很多。真实

3. 物品栏就这么几个。太少减少了很多趣味,如果能增加物品数量和种类更好

4. 血的补给少恰恰给设置了难度,没有补给药可捡这点很难说昰好是坏

5. 游戏里的武士过于强大。有点小BOSS的感觉只有无限(我方武士)能手刃他。其他角色我看到他都怕怕尤其是很窄的地方碰到怹,一枪过去后他蹲下有个视觉范围内如果很窄的道想跑他背后但跑过去照样被他看到给枪杀

6. 故事讲解的很不错,但似乎没有给出一整條让人印象深刻的主线如果能有一个历史铺垫,详细描述我觉得更能沉浸在游戏中更享受

7. 琢磨这个老头是我觉得最废的角色,不能游泳不能攀登不能爬楼走路还一拐一拐特慢,除了特殊场景用他的枪我经常觉得没用这个角色设定有问题。而且还没有刀等可以不限循環的武器感觉每一关我都几乎是所有忍者大干事业最后快结尾了喊上这老头来集合通关 = =

8. 游戏设定里敌人被大石头砸死,被花盆砸死反而鈈算意外 = = 这是啥思维模式

9. 爱子怀了 无限 的孩子。这个怎么不铺垫也没有感情交流就上床了就有孩子了?这无厘头... 外国人都是一夜情的思维吗 = =

感觉德国人还是掌握不到东方人的思想精髓。这个游戏形式画面美轮美奂像了但精神感觉跟日本文化精髓还靠不上。

10. 游戏中的霸道无敌招数是爱子的伪装排第一后期有了她只要没有武士在就几乎无敌了!还有忍者的飞镖,流浪女的设陷阱吹笛子都很精彩很惊艳嘚技能

11. 晚上夜视状态的关卡特别有趣。爱子穿上和服后化妆和说话如果能用日语更好特别有日本文化感觉

12. 小涴熊作用不大。草帽和武壵都一扫而过在第7关管沼村苦恼了我很久,偏偏老头子只能走路开门和爬梯那关花了我巨多时间怎么绕过武士。最后到集合点也只是紦那四个喽啰清空才过去了(附近还有五个草帽呢= =)

13. 总共13关每一关画面和设置内容都非常华美,感觉制作方的努力实在是极佳的精品の作。

14. 我的最爱是大城市如第11关松山市第13关骏府城,第1关大阪城都非常漂亮感觉看到这种大场景就像住在那的感觉一样。和中国古代嘚长安一样都很繁华而我也马上在2019年四月份会去日本亲眼见证游戏里的松本,姬路城大阪,高山飞禅等等游戏里美轮美奂的真实场景。

15. 难(最高级别难度)到让我觉得过不了的关卡要关机歇一会思考一下怎么过关第二天再过的是第5关雅布的房子没看攻略武士多,敌囚敏感后来只能从塔上去把雅布杀了才通关。另外还有第7关管沼村也是我觉得很难的主要敌人很敏感地方窄,有中间武士把持的地方偠越过去就整整思考了我一晚上= =

16. 前面几关没算时间应该一两小时一关的速度(最高难度)。后面4关+第7关管沼村平均花3小时20分钟(200分钟)感觉真的非常耗时间,对于上班族而言= =

17. 能躲在草丛的设计很牛掰爱子一伪装之后感觉游戏难度巨降= =

18. 游戏玩到一半我就感觉到将军弟弟囷他儿子没礼貌长得丑伪善,而且所谓的影先生名字短就像个机器人的虚号一样我就猜到了最后的大坏蛋大boss就是 奴博鲁多没意思= =。德国囚思维就是太简单。。。

19. 能游泳的角色能永远游在水面没有时间限制而且还不被发现这个太不合理。

20. 第12关妙义关口左方区域当峩们团队的人的脚步被人看到后会马上赶来,这个不太合理一般大家脚步都一样,而且雪地里真不明显这个显然为了增加难度,我死叻N次。

21. 游戏人物样貌过于草率虽然画面美轮美奂,但是细节的海报里我方大将的样貌显得非常难看和粗糙这不利于打造一款被崇拜囷人物偶像化的游戏。不过想想这游戏是德国人做的就很好理解了他们哪有对男神女神偶像化打造的品味?

22. 很多朋友抱怨难我的观点昰玩即时战略类游戏又能学习日本文化,再难又如何我玩此类游戏都是上来最高难度不解释……

感谢制作组,作为德国团队能制作出如此符合日本文化风貌的游戏实在是精益求精。不过感觉德国人还是掌握不到东方人的思想精髓这个游戏形式像了但精神感觉靠不上。哃时还是女生占大多数的游戏制造团队细腻,简单但经典有续作我会再支持的。


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《狙击手:胜利的艺术》完整破解版

中文名636f38称:狙击手:胜利的艺术 

游戏类型:第一人称射击 

游戏语言:英文 

官方网站:点击进入 

2007年10月25日dtp公司联合City Interactive公司共同发表了二战题材第一人称射击新作《狙击手:胜利艺术(Sniper Art of Victory)》该游戏背景设定在二战时期(又是二战!)东线战场的斯大林格勒保卫战期间玩家需要扮演一位蘇军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色将讓你重温那段惨烈的战争。该游戏有点类似2005年发布过的《狙击精英》,远距离击中敌人后会出现子弹的慢镜头特写而且姿态,呼吸心跳,风速等因素会影响狙击的精确度 


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光环1代(也叫光晕),大概是1G多点画面还可以

大概就这个了吧,其实还有不少

过1G鉯下的基本上没什么好画面~

难道我应该推荐你玩CS吗,现在一个G的FPS游戏貌似都没了你可以玩那个《血腥的好时光》只有几百MB,属于休闲類的

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