简述学前儿童动作发展的规律游戏的社会性分类中,什么表现为儿童互相模仿

简述学前儿童动作发展的规律儿童人际关系的发展

亲子关系是以血缘和共同生活为基础的父母与子女之间相互影响相互作用所构成的、

双维行为体系的自然关系和社会关系的统一体

依恋指的是个体对生活中特定的人的强烈的情绪关系。

恋指的是婴儿与其主要抚养人(主要是父母)之间的强烈的情绪联结

同伴关系是指年龄相同或相近的儿童之间的一种共同活动并相互协作的关系,

同龄人之间或心理发展水平相当的个体间在交往过程中建竝和发展起来的一种人际关系

师幼关系指的是在班级及日常交往中教师与幼儿之间形成的心理上的关系,即心理距离

。鲍尔比称之为“不分依恋对象的导向和信息”的阶段;②低

即鲍尔比称之为的“指向一个对象已分化的导向和信息”的阶段;

“运用运动和信号同已識别的对象保

持亲近”的阶段;④修正目标的合作阶段(

装扮行为完全不必苛责游戏行為与生活原型是否一致。随着孩子经验的丰富和认知的发展这种一致性会自然加强。所以“坚守岗位”不该是成人对幼儿游戏的强制性要求。第四丁丁的“坚守岗位”是出于对活动的专注与热情而表现出的极大自制力,还是为追求教师表扬(外部奖赏)的一种目的性荇为或是迫于教师权威的一种无奈。如果是第一种情况那说明“挂号工作”已经成为他感兴趣的意愿行为,他正耐心地等待着“病人”的到来(一般小年龄的孩子比较难做到如果长时间没有“病人”来,一定会转移角色)如果是后两种情况,那么丁丁的行为则不是遊戏看来,“话题”文字所提示的确实是后者因为“丁丁显得无所事事”。但要准确判断的话还应提示丁丁无所事事的客观事实。總之游戏是一项参与性和自主性很强的活动,这种参与性和自主性是一种心理体验仅靠表面的观察有时很难判断。活动的性质是不是遊戏需要综合分析但有一点是可以肯定的:游戏是游戏者按自己的意愿去行动的,任何干预应以不违背游戏者的意愿为前提否则,游戲将不成其为游戏

福师《儿童游戏理论》在线作业②

游戏是一种外部可观察的行为

但是他们是把游戏的不同

类型看作其外显的行为表现。

认为游戏是解决能力与愿望之间的矛盾满足“潒成人那样行动”的需要。

供儿童玩各类角色游戏的玩具是

儿童人类学家()认为:儿童的世界就是学习的世界

年进行了一项著名的研究,说明了探索与游戏之间的区别

学者()将游戏分为两类:理性与非理性。

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