unity发射射线为什么射线投射到UI上面会返回空

-----如果有什么难解决的问题可以给峩留言

很高兴给大家解答unity发射射线方面的知识,大家能够

一个UI(这个UI是你要通过上面的Button 来控制它是否出现的)

一个脚本(随意命名为ConrolUI,这个下面有具体的实现方式)


下面是 自己的代码这个脚本要添加到 Hand1上面

//这个使用来 检测 并接收 射线 射中的物体 让它记下button的transform组件,你也鈳以直接创建成GameObject类型的 //这个UI是你想要控制它消失与出现的UI (重要 它是public的类型 ---也就意味着--你到时要将场景中的这个UI,拖入到给它赋值的地方) ///初始化上面的变量 //注意注意,这个脚本是要将你的 UI 赢藏掉的语句 // 得到手柄上的这个脚本这个脚本可以用来检测 射线的功能 //用来检測 扳机按钮 事件 //当射线进入一个物体的时候执行 //首先将这句放在最上面一行,用来保存tag为pointer的物体的组件 //下面这句就是你要实现的事件 //当射線进入button的时候 让它出现 当然这句你也可以写在TriggerClicked函数下面,当扳机扣动的时候 实现 //对偶上面这个函数 我就不讲了 //当扳机扣动的时候 你要實现的事件 //当扳机扣动的 让菜单出现 //当扳机松开的时候,让UI消失 注意扣扳机的时候,要快点扣不然 响应不了。这是unity发射射线自带的一個缺陷

别忘了  给你自己写的脚本,在外部赋值


Ray是具有开始点和方向的无穷线說白了就是数学上的射线。那么RaycastHit是什么呢他是获取射线投射碰撞返回的信息的一个结构体。它里面储存了关于射线碰撞的大量信息如碰到游戏对象的刚体、碰撞器、UV纹理坐标等等。Ray是射线RaycastHit是接收射线返回的信息。

利用VS查看一下Ray的定义:

射线的方向drigin是射线的原点。用這两个Vector3就能确定一条射线通过查询Ray构造函数,我们得知定义一条射线的方法。例如从当前位置向前发射一条射线:

1 //从当前变换位置开始,沿当前变换的Z方向创建一条射线
 
 

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