群机器人买抓娃娃机自己玩怎么玩

美女玩真人买抓娃娃机自己玩結果一次又一次地被机器人套路,真是太有趣了

提示该问答中所提及的号码未经驗证请注意甄别。

本回答由苏州艾利特机器人有限公司提供

1.自动审核入群(无条件入群)

2.自动为新人改马甲并发送欢迎语(年费或终身鼡户才可定制马甲)

3.黑名单设置(名单内成员永远无法入群)

4.自动T人警告和多次警告踢除(发脏话发链接,发图片发大字等警告,可汾别 设置)

5.签到系统:每天签到可获得相应积分此积分也是部分游戏的筹码。

6.查询系统:可查天气彩票,快递歌词,笑话歇后语,诗词配对,运势凶吉,星座小常识,英译汉汉译英,人品等诸多功能...

7.娱乐系统:抽签功能---命令为 抽签

三公游戏---玩家发送“三公 積分”即可积分是你此次赌局下的注, 玩家可自行设定积分可通过签到获得

猜拳游戏---命令为 猜拳 石头 积分,列如 猜拳 剪刀 20

猜数字游戏---艏先任意玩家发送“猜数字”系统随机生成0-999中的 一个,玩家发送“我猜 数字”即可参与游戏有丰厚的奖励哦。

抢劫游戏---对某人进行积汾抢劫(抢劫 QQ号码)抢劫不成功可能进入

监狱,进入监狱后可尝试越狱(越狱)见别人进了监狱可以尝试劫狱(劫狱 QQ号码),恢复体仂(住酒店)降低风险指数(捐款)。

8.独立学习库可以教机器人回答指定答案。(详见下面群成员命令)

9.更多功能不作详细介绍......


可以顯示:1.欢迎XXX入群2.XXX已改名为XXX3.XXX已被群管理员移出群4.XXX请遵守群相关规定(其它的就不知道了,反正你问他在不在会干什么他动不说话

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原标题:抓买抓娃娃机自己玩躺賺带你揭秘“低投入、高回报”背后的残酷真相

每次陪儿子抓娃娃都是我炫技的高光时刻,200块能抓4个后来才知道一个娃娃也就值十来塊钱,进得多才五六块这肯定是门好生意。投资小毛利高,往商场一摆没有技术壁垒也不用干活,懒汉都能发大财

可天底下真有這么好的买卖?这一次我们实地探访了北京多家热火朝天的商场和门店,采访了多位业内主流品牌和从业者为你还原一个真实的“低投入、高回报、能躺赚”的创业项目——真相残酷又现实。

针对以下问题你将获得答案:

  • 为什么前两年人声鼎沸今年却一片凋零?
  • 这条產业链上到底谁是主导者谁赚谁赔?谁和谁又是共谋
  • 抓娃娃、盲盒、口红机真是游戏吗?
  • 夹机占、咔啦酷、泡泡玛特赚钱吗
  • 为什么說他们更像零售?
  • 男孩女孩在娱乐过程中到底得到了什么
  • 创业小白怎么进入这个行业?还有机会吗

看完后,你将成为朋友圈最懂互动式零售和营销的大神

这几年,百度搜索“最赚钱的行业”一定有抓买抓娃娃机自己玩的影子,要不就是抓买抓娃娃机自己玩的替身——口红机、幸运盒子、盲盒、LLJ夹机占(以下简称夹机占)、泡泡玛特、心愿先生等

小编心里一盘算:10台机器一次性投入,贵的也就五到⑨万便宜的一两万,娃娃、房租和电费成本又非常低一天一台机器如果进账200块,一个多月就能收回成本一年下来就可以赚70到100万。最關键的是不用操心,完全能兼职

这样的创业项目,简直就是专门给小编这样手上没有大钱又想发财的人准备的。带着马上就要成为“暴发户”的心理预期小编第一个就来到新中关购物中心。

1.实地探访北京新中关购物中心的买抓娃娃机自己玩

商圈:中关村是北京的核惢商圈之一区域人口大约283.03万,周边3公里范围内有534栋写字楼很多年轻的白领居住在附近社区。周边汇集了清华、北大、人大等中国最牛夶学新中关是北京中关村地区最大的购物中心之一,这个商场一年的人流量达到910万人次紧邻地铁4号线和10号线的海淀黄庄站。

时间:周②的晚上6点此时购物中心客流量比较充足,许多在附近上班的白领都会来吃饭、购物、约会等

位置:购物中心每一层都分布着数量不等的买抓娃娃机自己玩,主要在过道或者角落这些位置有一个共同特征,就是利用率低、比较偏僻购物中心的一层,分布着15台机器尛编选择了这里进行测评。

概况:这台买抓娃娃机自己玩每2块钱抓一次。小编在这里观察了半个小时期间只有一个人抓了两次,没有抓到就走了半个小时内,15台机器总共只收入了4块钱当时是客流高峰,因此买抓娃娃机自己玩每天的收入并非小编臆想的那样而是非瑺有限。

在小编后来的走访和探店过程中发现那些零散分布在商场、影院等场景的买抓娃娃机自己玩收入极低是普遍存在的情况。通常凊况下只有在周末或者节假日,逛商场的年轻人实在闲的没事儿干才可能被买抓娃娃机自己玩吸引。

如果真相是这样一天十几台机器也就收入十几块甚至几块钱,为什么连小编这样的“创业研究生”一开始都有心动的感觉

现在回过头来看,这是个耐人寻味的故事故事的主角有3方—机器设备生产商、娃娃设计IP公司,还有一个就是像小编这样幻想创业致富的人群有的人已退场,有的人还在继续

2.谁茬疯狂的引导舆论

买抓娃娃机自己玩最早诞生于20世纪20年代的美国,但当时的机器主要是用铲子铲糖果60年代传到日本,经过改良之后铲孓变成了爪子,糖果换成了娃娃就形成了今天抓娃娃的形态。

90年代中国台湾商人从日本学到了买抓娃娃机自己玩的制造技术,后来带箌大陆早期的买抓娃娃机自己玩,主要是在电玩城作为电玩城内一个辅助性的娱乐项目。当时更多的人在电玩城沉迷的是捕鱼机这樣有赌博性质的游戏。

那是什么原因让买抓娃娃机自己玩在一两年之内遍布全国各个角落,成为人们口中“躺赚”的行业

这就要从广州番禺的游戏机生产商说起。

当时这些生产商,除了买抓娃娃机自己玩还生产其他种类的游戏机据统计,番禺生产的游戏机占全国市場的60%占全球市场的20%。在这些游戏机中就包括具有赌博性质的捕鱼机。

捕鱼机曾经风靡一时甚至很多人倾家荡产。2014年初有关部门颁咘了相关法律法规,捕鱼机被禁止生产因此,番禺的游戏机生产商大部分开始转型为买抓娃娃机自己玩生产商。

但对于当时的电玩城來说买抓娃娃机自己玩并不是第一选择。于是在番禺买抓娃娃机自己玩产量增加的同时,生产商就开始了铺天盖地的宣传直到今天,如果在网上搜索依然可以看到买抓娃娃机自己玩创业,低成本、好赚钱等消息

就在这个时候,移动支付、远程管理等技术的成熟和普遍使用彻底催熟了这个小到不能称之为行业的行业。原来在电玩城铺设抓买抓娃娃机自己玩,还需要同时配备兑币机而现在扫码支付即可。之前还需要人去管理这些抓买抓娃娃机自己玩现在后台就能看到消耗了多少,需要补什么货

于是,包括电玩城在内的但凣有点商场点位资源的人,都开始大量铺设买抓娃娃机自己玩商场、影院、地铁站等,只要是综合性消费场所都少不了买抓娃娃机自巳玩。

这个行业的创业小高潮随之出现

当时,这个高潮还叠加了网络直播技术2017年,在生产商和一些互联网团队共同推动下出现了线仩抓娃娃。并且短时间内迅速扩张。短短4个月就出现了100多个线上抓娃娃App。用户通过手机App就能远程操控买抓娃娃机自己玩,娃娃寄送箌家但因为线上抓娃娃体验单一,抓到娃娃的概率同样很低所以大概半年左右,线上抓娃娃大多倒闭了

不过,据编辑部的采访得知在2017年的某段时间,大概也就半年左右时间内这些线下买抓娃娃机自己玩还是赚钱的。

那他们究竟是怎么赚的呢我们先从成本端来看┅下。

买抓娃娃机自己玩运营商的成本结构并不复杂主要包括买抓娃娃机自己玩、礼品娃娃、场地租金、运营维护。

买抓娃娃机自己玩嘚价格其实不贵根据2019年最新的市场报价,国产单台买抓娃娃机自己玩价格贵的5000—9000元便宜的一两千。二手机更便宜不同价格买抓娃娃機自己玩,主要区别体现在机台的尺寸、材质和外观日本进口的买抓娃娃机自己玩,价格在1万到2万左右主要是买抓娃娃机自己玩主板嘚技术差异。

针对礼品娃娃可选择的空间比较大。正版IP、中端、高端、不同抓型、不同尺寸成本都不同。中端、小尺寸的娃娃价格在烸只6—15元左右高端、大尺寸,价格要每只20—50元而一些正版每只能达到100—200元。

场地租金方面在商场、影院等场景单点铺设的买抓娃娃機自己玩,一般会在相对比较偏僻的地方再加上占地面积比较小,所以场地的成本相对较低以一线城市为例,一台机器的场地成本加仩电费平均在每月元。另外有些商场需要收取进场费,价格在2千到1万元不等也看关系,可能不需要进场费

运营成本上,单点铺设嘚买抓娃娃机自己玩一般只需要根据娃娃的出货情况,进行娃娃的补充和更换以及机器的维护相对来说运营成本较低。

盈利模式上買抓娃娃机自己玩的盈利模式也很简单,2到3块钱抓一次抓的越多,赚的越多考虑到娃娃也是成本项,所以如果永远抓不出娃娃这台機器的毛利基本就是90%多。

那为什么2017年能赚钱呢两个方面。

一方面大面积的媒体宣传以及所有点位全覆盖,大部分的年轻人还是想试一丅的也就是新客的流量非常大。据称抓买抓娃娃机自己玩的新客率当时能达到98%。说白了就是赚一个人一次钱,不需要复购

第二,鼡户能不能抓到娃娃和技术没有半毛钱关系因为买抓娃娃机自己玩的出货率也就是用户抓到娃娃的概率是可以调的。据悉理论上讲,抓买抓娃娃机自己玩的出货率可以调整在4-200之间也就是抓4-200次,出一个娃娃那么,在完全依赖新客而不需要复购的行业是不需要在乎客囚的体验和价值的,所以当时躲在买抓娃娃机自己玩后面收钱的人,恨不得用户永远抓不到娃娃

根据中商产业研究院公布的报道,2017年國内买抓娃娃机自己玩数量已经达到200万台2018年新增37万,年增长率达到18.5%

但是,问题随之而来2019年,抓买抓娃娃机自己玩哀鸿遍野

抓娃娃昰一种随机的消费行为,在商场、电影院这些综合性消费场景抓娃娃满足了消费者碎片化时间的娱乐需求。周末陪女朋友去看电影电影还有十多分钟开场,这个时候如果有买抓娃娃机自己玩,而且娃娃很漂亮花十块钱,哄女孩子开心确实是个不错的选择。

但是當女孩子都知道抓娃娃是骗小孩子的把戏时,这种商业模式是肯定会被淘汰的要知道,恋爱中的女生已经是最不理智最冲动的一群消费鍺了

于是,2018年抓买抓娃娃机自己玩开始变形,有了替身与买抓娃娃机自己玩类似的幸运盒子、口红机开始了自己的网红之路。

4.实地探访北京新中关购物中心的心愿先生、潘多拉魔盒机

时间:工作日的中午12点、下午6点左右

位置:在购物中心的2层和4层的角落,小编找到叻一台心愿先生和一台潘多拉魔盒的幸运盒子机

概况:看上去就是一台自动售卖机,机器一侧印着香水、口红、平衡车、手机、iphone、单反楿机等图样可以看见的是,机器内放有5排4列的盒子30块钱可以抽一次,选择好第几排第几列机器就会把选中的盒子推出来。小编带着公司的姑娘们尝试抽了几个抽出了洗面奶、饭盒、爽肤水,护肤品没有外包装,没有价格属于三无产品。几件产品质量都不高淘寶搜索,约莫着价格应该不到30块钱

通过美团和大众点评上的用户评论,可以看到针对幸运盒子的评论以差评居多而现在也很少看到有囚会去抽幸运盒子。

在小编看来幸运盒子和买抓娃娃机自己玩几乎就是同一种东西,满足的都是消费者碎片化时间、闲的难受试试手气嘚心理需求都是通过具有交互和娱乐的的方式,让消费者花钱获得了一些自己不那么需要的东西另外,运营方式也比较类似都是放置在商场角落,并且无人值守消费者可以独自完成整个消费流程,运营商只需要偶尔补充商品就可以了

不同的是,买抓娃娃机自己玩昰通过看得见的过程来抓幸运盒子是靠猜。

但最终的结果都是消费者严重受伤。他们中的绝大多数人或者说几乎所有人都会选择玩了┅次或者玩了一段时间之后,弃坑因为,消费者不愿意被人当傻子对待一次就够,不需要第二次

买抓娃娃机自己玩原本只是电玩城的陪衬,但在设备生产商和移动支付的催熟下想“躺赚”的创业者蜂拥而至。随即买抓娃娃机自己玩遍布购物中心、影院、地铁站嘚各个角落。他们为了压缩成本大多娃娃品质不高,抓到的概率也低由于消费者不再为这种“骗”买单,2018年后单机铺点的买抓娃娃機自己玩开始衰落。

当某一个行业在出现高增长的同时又出现消费者信任危机时,总有一些人会提前嗅到商机并且期望通过挖掘消费鍺的需求重拾信任,改变过去短平快的弊病获得长期稳定的增长。

通常都是一群跨界创业者裹挟着资本一同站在创新的视角去颠覆旧規则,抓娃娃行业也不例外

2017年前后,一批国内创业者在抓买抓娃娃机自己玩火爆的敦促下去日本考察。他们发现日本有很多以店铺形式运营的买抓娃娃机自己玩,在一个装修漂亮的店铺里集中了几十台买抓娃娃机自己玩,给人塑造一种专门抓娃娃的场景而在这里抓娃娃的感觉太棒了。

于是在2017年之后,买抓娃娃机自己玩店也被带进了中国

此次,蛋解创业编辑部也对抓娃娃的店铺进行了实地探店在这个过程中,我们发现抓娃娃店铺也有三种不同的模式,接下来我们分别剖析一下。

我们找到了夹机占(自营门店+自营IP)、咔啦酷(自营与加盟门店+合作IP)、CraneGame(自营门店+品质娃娃)其中,夹机占、咔啦酷在行业里比较知名都是全国性买抓娃娃机自己玩连锁品牌。咔啦酷有超过100家门店是国内规模最大的买抓娃娃机自己玩店。

1.实地探访三里屯的夹机占店

三里屯是北京核心商圈也是亚洲非常著名嘚商业中心。另外三里屯也是北京第一大主要的夜间生活商圈。晚上的三里屯霓虹闪烁,音乐靡靡车水马龙;各种肤色,各个国家全球美食,前沿设计造型都在这里

探店时间:周一晚上8点到8点半,这时并不是三里屯客流高峰一般在9:30以后,来三里屯消费娱乐的人會逐渐开始增加

周边环境:夹机占门店在连接三里屯太古里南区和北区的一条大街上,这是一条商业与文化气息非常融合的街道整条街道呈南北走向,夹机占的门店就在街道南口附近在太古里的带动下,这条街也拥有了比较高的客流量

店内环境:一进店,右手边是┅整面娃娃墙足以让所有进店的小姐姐尖叫所以,合影打卡是必须的整个门店的面积大概200平米,店内一共有60台左右的买抓娃娃机自己玩每台机器内的娃娃都是不同的IP。店内共有7名工作人员在每一排机器前,都会至少有一名工作人员随时帮顾客调整娃娃的位置。

店內客流:店内客人基本上都是年轻人男女都有。半小时内进出店铺的人数大概在30到50人,消费人数大概占三分之一

营收估算:在夹机占的小程序上,每19元可以买100币每抓一次需要消耗30币。也就是说19元抓三次之后还剩下10币。相当于每抓一次大概需要5.7元小编注意到,在半小时之内每一位在店内消费的顾客,平均客单价在150到200左右

这么看,夹机占三里屯店的营收状况是比较好的

但是据业内人士透露,目前夹机占在全国有12家门店正在营业从大众点评的评论数来看,其中盈利状况较好的以三里屯店和五棵松店为主。

夹机占是十二栋的┅项分支业务十二栋是一家文化公司,主营原创动漫品牌创作、自主IP形象开发与授权、产品设计与周边衍生以及运营推广等多项业务旗下拥有“长草颜团子”、“小僵尸”、“制冷少女”。

2017年底十二栋的第一家“LLJ夹机占”门店在北京三里屯开业。买抓娃娃机自己玩店昰其IP落地项目2019年3月,它获得近亿元的B轮融资

夹机占创始人王彪认为,选择抓娃娃是通过一种以玩代卖的方式,让消费者在娱乐的同時获得十二栋的IP衍生品。目前夹机占承担了品牌50%的变现责任。

但是在成本结构上除了店铺房租装修,以及运营成本十二栋最主要嘚成本投入,是在IP孵化运营与衍生品研发生产者两个环节

所以能否依靠抓娃娃来实现盈利,这是一个未知数但我们知道,对于获得多倫投资的十二栋来说夹机占门店数量、客流量、现金流的增加,意味着估值的提升也有利于今后切入其他文化领域。

2.实地探访长楹天街的咔啦酷

探店时间:小编在周三下午5点到6点因为是刚刚下班的时间,所以店内客人并不多

周边环境:长楹天街,位于北京市朝阳常營在地理位置上,已经远离了北京主要的核心商圈是占地面积17.5万平米社区,共计2558户周边也有很多高档社区,而天街就是社区附近,最大的购物中心

店铺环境:咔啦酷的门店,位于天街四层东西连廊上实际上这并不是一个正式的店铺,而是由临时摊位搭建而成店铺面积大概75平米左右,共有27台机器每台机器内都是不同的娃娃。粉色的装修塑造了一种清新的感觉给人一种轻松愉悦的场景体验。

店内客流:小编到店时只有两波顾客,都是带着孩子的家长而且抓了几次之后就走了。店内有两名工作人员从工作人员处了解到,這家店工作日的客流高峰是晚上9点到10点之间每到周末,都是全天爆满的状态

营收预估:根据工作人员的介绍,客单价达到人均80到120平瑺的时候,日营业额在2000左右如果做一些营销活动,可以达到7000到8000据咔啦酷创始人秦婷婷介绍,这家店平均每月营业额可以达到20万左右

哢啦酷成立于2017年,创始人秦婷婷在日本考察期间发现一家买抓娃娃机自己玩公司在日本可以做到一年营收26亿,而彼时中国的600亿买抓娃娃機自己玩市场还没有出现能占据5%市场份额的品牌,格局分散

因此,秦婷婷认为如果把买抓娃娃机自己玩做成连锁品牌在中国完全有鈳能做到10%的市场份额。而拥有餐饮连锁和酒店连锁两次全过程创业经历的她做抓娃娃更是得心应手。很短的时间内就在全国范围内开叻超过100家店。

与夹机占不同咔啦酷没有独立开发IP。而是与其他正版IP合作将自己定位于专门为正版IP服务的线下渠道。

尽管没有自己的IP孵囮但是作为IP变现的渠道,规模的扩大也会提升自己的行业优势。规模扩大意味着运营成本增加,但与此同时可以获得更多的IP资源吔将会扩大咔啦酷在行业内的优势。

实际上除了这两个全国性的品牌,一些区域性的抓娃娃品牌也在采用店铺模式运营。

蛋解创业编輯部采访了广东东莞最大的一家区域性抓娃娃品牌店铺CraneGame创始人刘嘉欣。

到目前为止CraneGame已经有三家直营店,店铺面积在70到90平米左右每家店有30台机器。三家店分为不同的三个档次区别主要体现在娃娃品质和店面装修风格上。在地段选择上三家店都是社区商铺,主要针对茬周边社区生活的年轻消费群体

为什么提升老客户复购率,CraneGame每家店都建立了自己的会员群通过互动交流,提升老客户对于CraneGame情感依赖与信任并且定期举办活动,维护目标客户群体一些比较忠实的客户,已经连续三年在CraneGame抓娃娃

据刘嘉欣介绍,正常情况下单店日均营業额在3000到5000左右。月营业额可以达到12万到15万在一些节假日比较集中的月份,最高可以达到月营业额40万(包括充卡)

我们发现整体来讲,目前买抓娃娃机自己玩店铺的盈利能力高于单点铺设的买抓娃娃机自己玩,而且店铺的模式也是许多想做长线的品牌的选择

抓买抓娃娃机自己玩店和单点买抓娃娃机自己玩有三点明显的不同:

第一,娃娃的品质提升逐渐IP化。

在抓娃娃店铺出现之前买抓娃娃机自己玩運营商为了降低成本,往往会采用质量比较差的娃娃掉毛脱线是正常现象。

在抓娃娃店铺出现之后娃娃的品质得到明显的提升。

夹机占作为十二栋文化的子品牌承担着IP变现的重要环节。所以夹机占的娃娃都是自己孵化的IP形象,外面买不到的据夹机占创始人王彪介紹,夹机占每年研发超过1500款IP针对节日、季节设计限定款。进行10到20次左右的打样包括外部的材质配饰,内部的填充物选择如何缝制,驗证是否适合抓取、生产、质检、入仓、入店、放置和宣传

咔啦酷在全国有超过100家门店,借助规模的优势拿到了多个IP的正版授权,比洳海贼王、皮卡丘、HelloKitty等

对于IP的重要性,业内也有不同的声音CraneGame的创始人刘嘉欣认为,尽管IP具有一定的吸引力但真正吸引消费者的,是娃娃本身所以CraneGame在娃娃的选择上,以那些出口国外的高品质娃娃为主

第二,不再只做新客提升复购率。

就像一开始小编一直强调的,传统单点铺设的买抓娃娃机自己玩分布在综合性消费场所,通常是消费者碎片化时间用来“杀时间”的是一种临时产生的需求,对點位要求非常高体验不好,就没有复购几乎只做新客。

而抓娃娃店铺稍有不同它更像是一个独立的娱乐消遣项目,消费者在里面呆嘚时间不再是十来分钟有可能会超过半小时甚至1小时。当某些顾客多次都不能抓到娃娃时为了提升体验,工作人员还会帮助摆放娃娃嘚位置整个过程的体验明显比传统买抓娃娃机自己玩好很多,更好的满足了消费者对线下娱乐的需求

再加上会员制度,比如每个店铺嘟会建立自己的用户群店长就是群主,定期做一些促销活动以此来提升复购率。

第三成为购物中心常规业态。

传统的买抓娃娃机自巳玩被一些好的购物中心称之为狗皮膏药,因为抓买抓娃娃机自己玩最初的很LOW没有统一的品牌标识,娃娃质量不好顾客的体验也不恏,所以一般都是把商场的角落分配给抓买抓娃娃机自己玩

但是,现在抓买抓娃娃机自己玩店铺,能像其他娱乐项目拿到正规的店铺好的品牌还可以拿到不错的位置。

店铺式抓买抓娃娃机自己玩对单机铺点的经营模式是一次迭代和创新。在服务、娃娃品质上都有所提升改变了传统的靠“骗”新人的方法,更注重复购对夹机占来说,抓娃娃是其IP的变现渠道;咔啦酷则是一家连锁企业至于抓买抓娃娃机自己玩店能不能赚钱,主要还是看点位的流量怎么样并不是所有的店都能盈利。即使是同一家品牌在不同地区的门店营收情况嘟有很大的差异。抓娃娃的女生更多看的是娃娃能不能吸引住她,而不会怎么去关注品牌

三、红得发紫的盲盒泡泡玛特

利用人性的营銷行为,总让人感到深深的恐惧

这句话用在前段时间红得发紫的盲盒泡泡玛特身上再合适不过了。有报道说有一个女生,为了泡泡玛特一款塑料娃娃4个月竟然花了20万。新款在店里一开卖她成箱成箱的搬,家里堆满了娃娃

亲叻,娘叻这是家里趁了几套房?

今天峩们就来看看盲盒,小编也尝试分析一下也许能从另一个角度让大家获得一些新的东西。

盲盒源于日本一个纸盒子里装着手办玩具,┅般12个为一系列盒子包装上没有标明样式,只有打开才知道是哪一个抽盲盒,抓买抓娃娃机自己玩玩幸运盒子,从消费者感知上或鍺说心理刺激上有共通之处。

可能得到又可能得不到;得不到,一次失去的就是一个娃娃的钱少则几块钱,多则几十块并不算多;得到的话,那一秒会感觉自己得到了全世界特别是当周围有人围观羡慕欣赏的时候。

说赌不是赌说买不是买。

在盲盒的品牌中泡泡玛特一出,谁与争锋小编也带着公司的女生们体验了一把。

1.实地探访北京中关村欧美汇购物中心的泡泡玛特

探店时间:周三下午6点周一中午12点。

周边环境:这家店开在购物中心负一层附近是中关村商业区,还有各种学校人流量较大。

店内流量:店面积大约100平米囿40多款IP的手办,其中盲盒只占一小部分单个盲盒的价格从29-69元不等,其他手办的价格在大几十到200多不等盲盒作为品牌主打产品,放在进門口最显眼的位置

工作日下午6点多,1小时内有50人左右90%为年轻女性,其中有一小半是学生买盲盒的并不多,多数人只是进店看一看店里大概有6名店员,服务很热情主动介绍各种手办。

当时买盲盒的人并不多更多的是直接看中哪一款手办直接就买回去了。据店员介紹平时盲盒主要都是一整套卖,买单个的比较少

整套盲盒一般是12个,能保证是一个系列完整不重样,也有可能抽到隐藏款一位盲盒爱好者表示,单个抽到不好看的很难卖得出去。整套买更好出手

泡泡玛特成立于2010年。早些年它是一家做潮流小百货的公司,正如咜的英文名Pop Market产品包含玩具、服装、文具等,有HelloKitty、ZUNY、NICI等知名IP玩具主要面向15-30岁的年轻人,女性占到7成

但在电子商务的冲击下,线下零售荇业一直不景气泡泡玛特的效益并不好,销售额逐渐下滑只有玩具这个品类在上涨。

当时一款日本的潮玩Sonny Angel在店里卖得非常好在20多家門店里一年就卖出60万只,销售额达到3000万元仅这一款产品就占整个公司收入的三分之一。Sonny Angel在日本也很火爆自2005年以来,它已发行了600多款造型2014年正式进入中国,其可爱的形象很快吸引了大量年轻人

Sonny Angel在日本销售采用的就是盲盒形式,就像是日本的扭蛋机

泡泡玛特创始人王寧了解到Sonny Angel的火爆后,在微博上向用户征集喜欢的潮玩时Molly成了最多的支持者。

Molly由香港设计师Kenny Wong设计他在圈内颇有江湖地位。香港是潮玩的發源地之后传入美国、日本,如今在全世界都有一群爱好者

据咨询公司NPD的报告显示,2018年上半年全球13国玩具市场销售额整体同比增长4%,达184亿美元艺术家玩具等收藏品玩具类别增长达到26%,占玩具业整体销售额的11%还有数据显示,国内潮玩玩家在2017年超过了8000万人

天猫发布嘚《95后玩家剁手力榜单》95后年轻人最烧钱的就是潮玩手办。

Molly最早在2005年被设计出来但一直商业化做得不好,每季产量很少于是泡泡玛特團队去香港找到Kenny合作,由Kenny主理设计泡泡玛特负责从开模、生产、宣传到销售的其余环节,并采用盲盒的方式销售

Molly第一个系列上线后,200套产品在网上销售只用了4秒看到盲盒的火爆后,泡泡玛特开始转型做潮玩IP孵化和产品开发、零售

如今,Molly成了泡泡玛特最受欢迎的产品泡泡玛特也顺势推出新形象、新系列。据了解2018年双11当天,泡泡玛特在天猫的销售额达到2786万元泡泡玛特也签下了Fluffy House、Labubu、妹头、Satyr Rroy、PUCKY等多款知名IP。

2.潮玩盲盒到底有多赚钱呢

新京报报道,一家为泡泡玛特生产Molly的玩具厂负责人表示一般盲盒的成本价只有15元左右,出厂价一般根據进货量在30元左右浮动泡泡玛特大多数盲盒的零售价在59元,相当于单个的毛利润率达到50%而根据泡泡玛特2018年财报显示,泡泡玛特销售毛利润达到60%左右

靠着盲盒的畅销,泡泡玛特完成逆袭截至今年4月,泡泡玛特在全国有120家店和600多台机器人商店根据泡泡玛特2018年半年报显礻,上半年营收达1.61亿元同比增长155.98%,净利润 2109.85 万元同比增长1405.29%。今年4月泡泡玛特从新三板退市。

3.到底为什么盲盒会火

品牌方在盲盒的设計上,就开始考虑怎么吸引更多的人是盲盒火爆的第一大推手。

盲盒有普通款和稀有的隐藏款隐藏款一般更好看。通常隐藏款的概率只有1:144,限量款更是低到1:720这种设计下,抽盲盒能让人有一种未知的惊喜尤其在抽到隐藏款那一刻,比二锅头还上头把结果分享到圈孓里,交流抽中的经验更能获得满足感。

很多人就是在这种惊喜的刺激下从买一个入坑到花几十万。不少资深玩家表示抽了一个之後,就想集起一整套;有了一整套之后就想要隐藏款、限量款。

上瘾又上头要的就是这个feel。

在发行限量款时商家还会采取饥饿营销。

每一年泡泡玛特都会在上海、北京等地举办潮流玩具展。在展会上知名设计师会亲自出来签售。很多限量款玩具都在展会上发售想购这些限量款,玩家要派号抽签抽到才能购买。泡泡玛特曾推出Molly与杭州、青岛的城市限定款还有圣诞节、情人节等节日限定款,数量极少有些玩家为了买到限量款,从凌晨就开始排队

在这个压力普遍较大的年代,年轻人从抽盲盒中寻找到开心这比只卖潮玩赋予叻更多娱乐体验的价值。一旦玩家上道后会发现前面等着他的并不是终点,而是开始商家每年会推出无数款新的IP,吸引玩家继续去抽

泡泡玛特除了自己孵化IP,还与多款知名IP合作比如Hello Kitty、蛋黄哥等等。这些IP原本就有大量的粉丝群盲盒推出后,又能触达到另一波人群

茬盲盒市场,还有无数的品牌参与者包括IP小站、tokidoki、酷乐潮玩、52TOYS、19八3等等。IP小站有800多款IP衍生品推出《王者荣耀》《星际争霸》《阿狸》《汪汪队》《超级飞侠》等热门盲盒。

十二栋除了夹买抓娃娃机自己玩店也推出了自创IP形象的盲盒,就连卖咖啡的瑞幸也开始做盲盒紟年8月,瑞幸推出周边产品鹿角杯买杯子就送刘昊然手办盲盒。电影《攀登者》也与餐饮品牌呷哺呷哺合作推出了电影角色盲盒。

随著盲盒经济的崛起逐渐衍生出依托盲盒的产业。比如直播开盒、徽章、娃衣、改娃、二手交易等主播就是盲盒的第二大推手。

在B站在有大量的UP主拆盲盒的视频,他们有的一边讲解一边拆盲盒,就像直播卖口红一样非常有吸引力,让很多并不是潮玩圈内的人也开始關注盲盒

黄牛是盲盒的第三大推手。

据统计2018年在闲鱼上有30万盲盒玩家进行交易,每月发布闲置盲盒数量较一年前增长320%最受追捧的盲盒,价格更是狂涨了39倍

盲盒里抽出的每一个款式都能在闲鱼上交易,有人愿意花钱去买普通款根据造型不同,价格低于盲盒购买价格而隐藏款通常几倍甚至几十倍溢价在交易。潘神系列圣诞限量隐藏款天使洛丽在闲鱼上的价格甚至炒到近3000元有人以1600元的价格挂出收购嘚链接。

二手交易的炒作更让盲盒玩家少了顾虑可以放心大胆的抽,运气好抽中限量款可以高价出手,收回成本那些普通款也能转絀去,虽然不是原价但也能支撑起继续抽下去,也有玩家为了支撑抽盲盒的开销被迫做起黄牛。

在运营商、主播、黄牛等多方的努力丅盲盒从小众的潮流圈走向了大众生活。

一片火红的背后仍然是受伤的消费者被透支。消费者还会为盲盒买单吗

行业集体高潮过后,随之而来的就是烂大街杀鸡取卵、涸泽而渔两个成语此时应该出现。

比如各行业、各品牌都在尝试用盲盒做营销;比如玩家迅速觉嘚自己的收藏毫无价值;比如闲鱼上泡泡玛特有价无市;比如卖家比买家多;比如真正的潮人玩家没有了优越感。

很明显中国消费者在吂盒各大商家的催熟下,更快的被透支也更快的回归了理性

盲盒是一种很好的营销方式,它利用的人性对未知的兴趣以及收集爱好创慥出更高销售业绩。但在热潮下各大商家大量推出盲盒产品,消费者的激情也很容易被透支当泡沫破灭后,这种营销方式的效果会越來越差这与之前网上流行的拼团、砍价、集赞是同样的道理。

四、潮水退去为小白创业者定制的反思

无论是抓娃娃、盲盒、幸运盒子,对消费者来说是一种体验一种娱乐甚至是一时兴起。但对商家来说已经从过去的“小赌商业模式”转变成了今天的“娱乐互动式零售”。

直白一点讲就是如果你想再做抓买抓娃娃机自己玩类似的生意,从毛利率到净利率小运营到体验,都不再参考电玩行业而是零售行业

对于夹机占、咔啦酷、CraneGame等品牌来说,他们只是通过娱乐化互动化的方式去卖娃娃而已

抓娃娃并没有什么概率,只要玩家一直抓就一定能抓到。比如成本价30元的娃娃商家设置抓取的概率,2元一次要抓25次能中一次那就是50元左右能抓到,商家的毛利润率就是40%这個利润率都是商家可以根据概率来调节的。而盲盒就更确定了每卖一个就有一个的利润,玩家抽到限量款但对商家来说,成本和基本款一模一样

所以,小编看到有一些创业者早几年在一二线城市赚到了钱一看风向不对,立马决定放弃一二线市场转战三四五线市。洇为他们总结一二线市场不赚钱的原因是:被逐渐抬高的房租和消费者的审美水平认为三四五线市场大有可为。

但实际上在如今这个互联网时代,这种时间差可能会越来越短甚至在线上早已经消失不见。如今的三四五线市场可不是用来安置一二线城市报废娱乐设施嘚地方。

2.它也是一种营销手段

对消费者来说抓娃娃、盲盒、幸运盒子,从直接的购买变成了娱乐仍然是一种体验。

有的人乐于抓娃娃并不是要买回那只娃娃,而是享受抓的过程很解压,或者还能在同行的朋友中炫技拆盲盒也是同样的道理。也就是说在零售的同時,给消费者赋予了更多的价值就连消费者没有购买产品欲望,也能在这里消费这就是它的魅力所在。

像火锅店、美容院等或许也鈳以利用抓娃娃、盲盒的体验形式来做营销,比如盲盒菜品50元开一盒,开到什么菜就吃什么有惊喜也有失落。小编天马行空的想仅供参考。

3.创业者有哪些机会

如今,靠单台铺点来做抓娃娃摆在商场里“躺赚”已经很难了,消费者不是那么容易被骗要想做好抓娃娃,一定要花时间去经营去研究观察消费者喜欢什么样的娃娃,然后定期更新还要让玩家体验好,安排员工去引导摆放娃娃,还包括运营社群等等

总之,你要赚的是那群爱好抓娃娃的人的钱而不是靠洗新客。

如果你想加盟一家抓娃娃品牌蛋解创业建议也要谨慎。

首先抓娃娃的产业链并不复杂,品牌方能提供机器和娃娃但这两项都有极度成熟的市场,你从零做起也能很容易找到渠道

其次,願意进店抓娃娃的人大多看的不是你的品牌而是你的娃娃好不好看,品质好不好至于是不是正版并没有那么重要,还有服务好不好能不能抓得到。

所以如果你在二三线城市其实像CraneGame这种模式,即保证客流量又能降低成本,或许是一种好的经营模式

即使你打算开一镓抓娃娃店,也不要对收益有太高的预期投个三五十万开一家店,一年能赚净利润二三十万已经很好了两三年回本是很正常的。

另外就是盲盒好做吗?

潮玩盲盒对普通创业者来说并不友好如果你想做盲盒+IP。通常需要先构思产品的形象和品牌故事然后找设计师设计,或者是与现成的知名IP合作比如找迪士尼合作。之后则是找3D打印室打印产品,然后对产品进行涂装基本模型做好后,再找工厂做模具、打样、批量生产最终包装上市。这个过程需要花3-6个月最低都要花十多万。但十多万远远是不够的要推火一款产品,一定要有足夠的存货去铺量因此,成本会更高几十万上百万不等。

如果只是想当商人盲盒是有足够的利润空间,但市场被过度消费后你并不知道什么泡沫会破灭,说不定哪天你囤的货就卖不出去这是一件风险很高的生意。

最后还是那句话,创业有风险成功是少数人的概率事件,如果一定要创业前期一定要做好足够的心理准备。

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