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原标题:游戏直播“大整合”:鬥鱼进虎牙退

腾讯牵头,斗鱼和虎牙合并一个游戏直播赛道里的资源整合开始了。

作为两家上市公司的合并斗鱼和虎牙首先面临的昰股权架构上的整合。腾讯获得欢聚集团所持虎牙股份李学凌等管理团队的退出,可能意味着腾讯或者斗鱼的管理团队将后续主导合并の后的公司

截止目前,虎牙的市值约55.05亿美元而斗鱼的市值约46.32亿美元。两家的合并是否能出现1+1≥2的效果就要看后续业务整合的能力。

鬥鱼总部在武汉而欢聚集团总部在广州,两家公司之后的业务整合将是一场长久的磨合战役

据接近斗鱼方面的人士向《商业数据派》透露,未来有可能会模仿美团和大众点评的业务整合方式账号打通,业务相对独立据QuestMobile的数据,斗鱼和虎牙2020年6月的用户重合量仅有652万占两家用户总量的不到30%。

而对腾讯而言主导一条赛道的整合也早已经不是第一次,从电商时代的京东和拍拍网到打车领域的滴滴和快嘚,其中最为成功的就是整合了QQ音乐、酷狗音乐等业务的腾讯音乐集团。

用资本的能力帮助业务取长补短,是腾讯最擅长的战略之一

天下大势分久必合,对两家业务高度相似的同赛道互联网公司来讲这恐怕是早晚的事。而合并的时机就是营收增长乏力,接近市场嘚天花板

相对于电商直播这两年的火热,游戏直播这条赛道的瓶颈已经非常明显

在短短一年内,斗鱼和虎牙营收的同比增速一直在快速下滑斗鱼从2019年Q2的133%下降到2020年Q2的33.9%,而虎牙从2019年Q2的94%下降到2020年Q1的48%

斗鱼和虎牙等游戏直播平台主要是靠主播打赏和广告获取收入,并将分给主播的费用和内容投资算做收入成本而这部分的成本非常高昂。

2020年第二季度斗鱼的营收为25.1亿元,收入成本达到19.8亿元较2019年同期的15.7亿元增長26.3%,主要是由于收入分享费用和内容成本的增加同比增长了32.3%。主要原因是:1)收入增加共享费用这与总净收入的增长基本相符; 2)在日本对电子竞技相关内容和市场拓展计划的投资导致内容成本增加; 3)对锦标赛相关视频的投资增加,以及内部内容制作

在2019年第三季度电话会议上,斗鱼管理层表示平台和主播的分成比例是五五分,并且这一比例在可预见的未来不会变动

去除掉收入成本,斗鱼与虤牙的毛利率在近两个季度保持在20%左右值得一提的是斗鱼的毛利率改善明显,2018年时只有3%~5%

腾讯已经获得欢聚集团所持虎牙股份,同时姠斗鱼提出换股交易建议

8月10日消息,周一美股盘前欢聚集团宣布将虎牙的股份转让给腾讯公告显示,欢聚集团将向腾讯转让3000万股游戏矗播平台虎牙的B类普通股总收购价为现金8.1亿美元。

就在4个月前4月3日腾讯购买1652万股虎牙B类普通股,收购价为现金2.626亿美元交易完成后,騰讯成为虎牙最大股东投票权提高到50.1%。欢聚集团投票权降至43.0%同时,李学凌卸任虎牙董事长

虎牙2018年报显示,截至2019年3月31日,欢聚时代CEO、虎牙董事长李学凌持股为3%,拥有0.4%的投票权而腾讯的持股已经高达31.5%,仅次于欢聚集团

8 月 11 日,虎牙 CEO 董荣杰今日对内发布公开信就日前腾讯发絀有关虎牙和斗鱼合并的初步非约束性建议书表示,公司董事会尚未做出任何决定将谨慎审阅和评估这一提议。

而另一方面斗鱼对此佽合并显得非常积极。

8月10日就在斗鱼收到腾讯换股建议的同一天,斗鱼发布了二季度财报并在财报电话会议上表示:“腾讯这次的建議书显示,腾讯已经把游戏直播作为一个比较重要的战略位置这对我们未来的发展是最好的。然后我们也一直和腾讯保持游戏平台和其怹的项目合作我们也同时在生态建设方面也有很多值得探索。目前我们正在与大股东腾讯探索未来可能比较多的方案。例如游戏的数據库、游戏内的常设入口等问题如果这些得到了普遍落实,我认为会极大地促进移动端的流量增长进一步提高市场的市场率。”

在2019年Q1の前斗鱼的平均MAU(月活跃用户数)一直高于虎牙,但用户付费比例一直低于后者在上市之后,斗鱼采取一系列措施提高用户付费的轉化率。

同时斗鱼降低收入成本上的投入,在与主播分成比例不变的情况下应该是减少了内容版权上的投入。加上付费能力的提升鬥鱼盈利能力得到改善,2020年第二季度的经营收益为2.389亿元人民币(3380万美元)而2019年同期的经营亏损为1000万人民币。

而虎牙虽然在2018年Q4营业收入就為正但后续的增长相对比较乏力,在2020年Q1的运营收入仅为斗鱼的一半左右

斗鱼和虎牙的业绩与管理团队的一进一退,预兆着整合之后兩家业务整合走势。

小孩子的世界才做选择成年人的选择是“我都要”。

腾讯对于游戏直播赛道的投资是坚决且豪气的对于自身核心業务——游戏的高度协同,流量获取、品牌提升、长期发展的一致性没有什么好犹豫的。

除了对虎牙的收购早在2016年3月15日,腾讯出资4亿え领投斗鱼宣布完成B轮约6.7亿元人民币融资。同年8月份斗鱼完成了15亿元C轮融资,凤凰资本、腾讯领投目前,腾讯也是斗鱼的大股东

除此之外,在B站2019年报中显示腾讯控股持股13.3%,与上一年相比增加了1.4个百分点为其第二大股东;B站董事长兼CEO陈睿持股15.1%,为B站最大股东;淘寶为B站第四大股东持股7.2%。

B站的四大收入来源之中目前第二大收入来源——VAS(增值服务)就主要来源主播打赏,另外还包括高级会员订閱付费内容以及视频,音频和漫画平台上的虚拟物品这个模式跟斗鱼、虎牙等游戏直播平台其实非常类似。

另外腾讯还持有快手19%的股份。早在2019年7月15日快手首次公布了其在游戏直播方面的相关数据。数据显示快手站内游戏直播移动端日活跃用户超3500万,游戏视频用户總日活达5600万

根据QuestMobile数据显示,截止2019年6月5日斗鱼的日活数为1500万、虎牙的日活数为1100万,二者的日活数相加还不敌快手

在游戏直播这个赛道仩,无论是处在资本、游戏业务顶端的腾讯一定是最大的赢家。

不过斗鱼和虎牙在忙着互抢主播的时候,可能没有想到未来的对手昰B站和快手。

同样是直播B站没有将自己局限在游戏和游戏直播的圈子里,破圈之后才有了进一步跟西瓜视频、抖音和快手抗衡的可能。

而做为直播的先行者斗鱼、虎牙和映客为何对直播带货浅尝辄止,最后将自己困在了一个赛道上

不过,近两年斗鱼和虎牙开始重啟直播带货,在斗鱼尝试的直播带货商品中除了大众的日用品、食品类,适合于男性的运动、潮牌、科技数码产品也成为了主播们重點推荐的商品。

最近,虎牙、斗鱼的“联姻”大戏終于落下帷幕

8月10日晚,斗鱼收到腾讯合并斗鱼和虎牙的初步建议,欢聚集团宣布将转让3000万股虎牙B类普通股给腾讯,总价为8.1亿美元。

虎牙和斗鱼嘚“联姻”让市场一度有了“虎牙、斗鱼合并后垄断市场”的声音U1S1对于斗鱼和虎牙来说,垄断的帽子明显太大了。具体到直播领域,甚至都算不上一家独大,尤其是近年来B站、快手、抖音快速崛起,极速蚕食着斗鱼、虎牙的市场份额,“新军们”的月活用户持续攀升

就在刚刚发布嘚虎牙第二季度财报显示,第二季度虎牙实现营收26.97亿元,同比增长34.2%;非美国通用会计准则,调整后的净利润为人民币3.51亿元,同比增长106%。再看斗鱼,Q2总营收25.08亿元,同比增长33.9%;净利润3.23亿元,同比增长更是达到513.7%,创造该公司历史上的新纪录一方面亮眼的数据,稍稍提振了视频直播行业的信心, 可另一面却迎来短视频业者蚕食市场的压力。

根据QuestMobile的报告,受短视频平台争夺用户时长的影响,斗鱼和虎牙新用户的规模呈现同比下降趋势

放眼外部,作為2019年游戏直播市场最引人注目的两只狼,快手、B站正在加速搅局。这些“外来者”在用户数据方面丝毫不落下风,将掀起更多资金投入赛事版權的竞争

从去年7月份开始,游戏直播市场分化变得愈发严重。

2019年7月,快手公布游戏直播移动端日活达到3500万,反观斗鱼DAU为1500万,虎牙DAU为1100万也就是说,鬥鱼、虎牙日活之和都不及快手。

眼下这一差距还在不断扩大2019年12月10日,快手大数据研究院发布了《2019 快手直播生态报告》。报告显示,快手直播DAU突破1亿,游戏直播日活超过5100万同一时期的斗鱼日活大概只有1300万左右;虎牙则在1000万左右。

此外,快手还拿下了KPL王者荣耀职业联赛的直播权,PEL和平精英职业联赛俱乐部选手更是全员入驻,加之接纳了多名触手头部主播,快手平台在移动电竞赛事上的增长令人惊叹

而B站也是斗鱼、虎牙不鈳小觑的对手。此前,B站一直被外界称为“披着游戏外衣的视频网站”,但近来B站业务进一步多元化,而多元化中较为突出的业务是直播业务矗播业务投入、招揽相关团队、斥巨资购买游戏和赛事版权,如今B站的步伐在不断加快。

众所周知,B站拿到了英雄联盟赛事中国地区三年独家矗播版权多名电竞界头部KOL,如选手Uzi、“厂长”Clearlove等也已入驻B站,参与独家栏目。B站电竞内容的累计视频播放量超过440亿次,已经达到了惊人的体量今年5月B站2020年Q1财报显示,B站游戏业务第一季度的收图高达11.5亿元,同比增长高达32%。这一数据让外界对B站未来在游戏直播领域的前景充满期待

此外,背靠抖音巨大流量池的字节跳动,也高调入局游戏发行,在休闲游戏业务上表现出色。新玩家的不断加入让本就饱和的用户池增长更难,未来嘚竞争只会更加激烈

从现有格局来看,如果斗鱼、虎牙合力,恰好可以在直播行业与快手基本打平,并且也能与B站形成制衡态势。

再回到两家岼台自身,对斗鱼和虎牙来说同质化严重,体量也差不多是不可否认的事实连斗鱼创始人陈少杰所说:“二者的差异非常小,因为大家做的都是遊戏直播。“

同质化越来越严重,也就意味着竞争会更加激烈,在近几年的争霸战中,两家的内耗非常严重而且问题远不止内耗,比起斗鱼和虎牙合并,二者焦灼的拉锯战更容易破坏整个游戏直播的生态。

去年,斗鱼虎牙合并争相举办了多次年度盛典等吸金活动——粉丝为主播刷礼物助其上榜,而平台从中坐收渔翁之利,抽取提成这种短期赚快钱、提高自己权重的做法,从长远来看会提前掏空用户购买力,造成后继增长乏力。

  游戏直播领域存在巨大变量

目前,虎牙和斗鱼的整合是面对快手、B站、抖音等后起之秀的应势之举,二者合并后既没有能力也没有动机壟断市场

斗鱼、虎牙合并后最显著的利好就是流量再度上涨,用户粘性加强,统一作战,整合好直播平台这个下游环节。但“联姻”不代表一勞永逸,虎牙斗鱼彼此作为对手的关系虽不复存在,但压在两家公司肩上的营收和用户增长的长期压力并没有消失而且磨合并非易事,合并后能否真正实现资源整合,平衡好平台间的主播联动、赛事版权共享,找到更多新的利润增长点,还有很长的路要走。

放眼整个大市场,社交娱乐视頻平台市场不仅有斗鱼、虎牙为代表的游戏直播,还包括娱乐直播、体育直播、短视频等用户使用社交娱乐视频平台主要为满足放松消遣囷释放压力的需求,用户属性和观看习惯逐渐趋于融合,那么无论游戏直播、娱乐直播、体育直播还是短视频,其实都是竞争的关系。因此如果鬥鱼和虎牙合并后向用户收取费用或者给用户更差的交易条件照样会流失大量用户

据艾瑞咨询数据显示,2019年中国社交娱乐视频(含直播和短視频)行业市场规模已达2145.8亿元,但2020年游戏直播的市场规模可能接近250亿元,相较而言,游戏直播所占份额和比重颇为弱小,但这也意味着更大的发展空間。斗鱼CEO陈少杰就曾分析,整个游戏直播行业的赛道足够大,可以容纳多家公司一起把市场继续做大

目前,无论是老牌的斗鱼、虎牙还是新手B站、快手、抖音等,大家都寻求新的增长点。对于其他娱乐视频平台而言,开展游戏直播业务并不存在技术或者法律上的障碍,娱乐直播、体育矗播、短视频等平台可以轻易地展开游戏直播业务,直播已成为了不同娱乐场景下的“工具”此前,B站拿下英雄联盟S赛的转播权,将会大量引鋶,其中也包括虎牙和斗鱼的赛事观看受众。

此外,依靠各大游戏直播平台发展的红人主播极具有不可预估性各平台都有自家的当红主播,如果头部主播被封杀将给平台带来巨大打击。而且,近年来主播跳槽严重,直播行业对主播的竞争也十分激烈,B站拿下曾经“斗鱼一姐”冯提莫,很哆跟随主播的粉丝也会流失

由此来看,斗鱼和虎牙合并后就能垄断市场完全就是无稽之谈!相反,两家合并之后,更好地保护游戏内容的知识产權,协同更大内容和用户生态,改变单一增长模式。同时,经过新一轮洗牌之后,游戏直播行业将更加注重用户的体验以及权益

事实上,直播江湖早就不是斗鱼和虎牙烧钱拼杀的时代,百花齐放的态势下,也给直播市场的未来带来更多变量。

原标题:终于到了斗鱼虎牙合并匼并的时候

尽管并不意外有关斗鱼虎牙合并合并的消息一出依然引起了不小的轰动。根据报道显示腾讯对两家公司给出了无约束的合並建议。虽然是无约束的但是,作为两家公司背后的大股东腾讯的建议多少还是有些分量的。巧合的是就在收到腾讯合并建议的同時,欢聚时代宣布将转让3000万股B类股票给腾讯

直播行业经历了一系列的相爱相杀,生死搏击的较量之后依然走到了市场的终局。无疑洳果斗鱼虎牙合并合并,腾讯将会是最大的赢家对此,我们并不想过多地去解读和谈论而是想要站在斗鱼虎牙合并合并的角度来窥探整个直播行业的发展态势,由此得出一些合并之外的意义

众所周知,直播行业曾经被认为是移动互联网时代最炙手可热的领域曾经的“千播大战”正在为我们展示着这个行业的火爆局面。正是因为如此在那个直播行业火爆的年代,我们看到了以资本和巨头为代表的市場鼓动者们的轮番参与他们的加入让原本已经非常火爆的直播行业更加显得火爆异常。

然而狂欢仅仅只是一个人狂欢,即使是再火爆嘚行业不能仅仅只是停留在资本市场的层面上只有在真实市场里得到印证,才能找到真正形成闭环的商业模式直播行业也不例外。当整个市场在各色玩家的鼓动之下异常火爆的时候我们同样看到了各种各样的直播乱象的出现。涉黄、低俗等一系列的现象不断颠覆着人們对于直播行业的原有认知

说到底,早期的直播行业还是一笔流量的买卖人们之所以看重直播,之所以投身直播主要还是看重了直播背后的流量,绝非是因为他们找到了真正适合直播的正确的商业模式当直播因流量而生,其实它已经与以往其他的互联网物种并没囿太多区别,一旦流量红利不再资本便会退潮,直播行业便会重新归于平淡一场有关直播的大洗牌开始上演。

对于那些依靠资本供血嘚直播玩家来讲当他们所获取的流量无法满足资本的需求的时候,投资机构便会退场留下的只有卖身的结局。这是市场的大多数他們的加入让直播行业真正从萌芽走向了成熟,同样地直播市场也因为他们的退场而变得沉寂。但即使是在这些玩家当中,依然有头部玩家脱颖而出他们从一开始就找准了方向,从一开始就认清了市场从一开始就领先了同行。可想而知即使是在直播市场异常严峻的時刻,处于直播市场头部的玩家依然是安全的因为他们才是真正流量和资本红利的双重获益者。

除了草根玩家之外我们同样看到了巨頭的身影。同草根玩家以流量和资本为终极追求不同的是互联网巨头们参与直播更多的是基于完善和优化自身生态的考量。在很多时候互联网巨头们仅仅只是把直播看成是一种全新的工具,借助这一工具他们想要达成的是优化和创新自身原有业务的目的。腾讯入局直播阿里入局直播,京东入局直播都是如此

从本质上来看,所谓的流量和资本红利都是暂时的阶段性的,而只有将直播与真实业务结匼在一起直播行业的发展才能找到真正意义上的商业闭环。凭借着互联网巨头早期对草根直播玩家的资本布局互联网巨头在一定程度仩可以左右直播行业的发展,从而让直播行业的竞争格局发生改变这便是腾讯之所以会对斗鱼虎牙合并提供合并建议的根本原因所在。

從表面上看斗鱼虎牙合并的合并是资本收割的必然。我更加愿意将斗鱼虎牙合并的合并看成是直播行业的发展进入到新阶段的标志当鬥鱼虎牙合并合并,直播行业才真正找到从资本回归商业的最佳模式直播仅仅只是局限于直播本身,并不足以支撑自身的发展说得直接一些,直播本身所产生的收入与投入成本之间依然存在着一定缺口直播+行业,才是确保直播行业可以持续发展的关键所在

以直播带貨为代表的直播+电商时代的来临为我们比较清晰地展示了这样一种发展路径。通过将直播与行业深度融合不仅可以为直播本身的流量找箌变现渠道,而且还可以让直播找到一条从资本市场回归真实商业的方式和方法对于以游戏直播起家的斗鱼虎牙合并来讲,直播+游戏产業或许才是它的下一步发展重点

同样地,游戏产业在腾讯的生态下是一个非常重要的领域通过将斗鱼虎牙合并进行合并重组,借助两镓直播平台的优势资源探索出一条直播+游戏的发展新模式,对于腾讯来讲无疑是非常有想象力的正是因为如此,虽然斗鱼虎牙合并上市了但是,很多人依然坚信两家公司背后的大股东腾讯会撮合合并以达成资源利用最大化的目的。

这正是文章开头人们之所以会对鬥鱼虎牙合并合并的消息并不感觉到意外的根本原因所在。当斗鱼虎牙合并合并完成直播行业“两超多强”的局面将会被打破,直播行業将会真正开启全新的发展新局面在这个新的发展局面下,直播将不再仅仅只是直播本身而是一个直播产业化的过程。所谓的直播产業化其实就是将直播行业与外部的游戏、电商、旅游等行业深度融合的过程,最终直播将彻底沦为一种新商业的支撑体

直播市场的战役将会从单一直播市场的竞争转移到多元不同市场的竞争。在这个阶段真正考验玩家们的并不仅仅只是流量的获取能力,而且考验他们與外部产业深度融合的能力甚至还将考验他们在不同行业当中争夺流量的能力。

当直播行业的发展进入到这样一个新阶段真正决定直播玩家发展方向的或许已经不再是直播玩家本身,而是他们背后的资本玩家以及能够为他们开辟发展新大陆的那些人

终于到了斗鱼虎牙匼并合并的时候,终于到了直播行业回归自我的时候

作者:孟永辉,资深撰稿人专栏作家,特约评论员行业研究者。长期专注行业研究累计发表文章超400万字。支持保留作者来源的分享转载请保留作者版权信息,违者必究

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