魔兽世界wow潮汐守护者在哪之陨怎么出去

原标题:魔兽设计师剧情问答:侽性魅魔之谜 萨总何时登场

注意:此篇部分内容因年代久远可能会失去效用吃书,因此仅供参考一切以新设定为准

问:天灾的黑曜石毀灭者发生了什么?

答:黑曜石毁灭者曾经被称为 托维尔( tol'vir)用来保卫和服务泰坦基地。创造托维尔的目的是为了保卫奥达尔和奥丹姆周边的知识库和机械部分不久后,巨魔帝国割裂了亚基虫人的帝国前往北方的亚基虫人发现并推翻了在诺森德的托维尔社会。这些亚基虫人朂终成为了我们今天所称的尼鲁布族他们已经适应了托维尔的社会结构并把他们为自己所用。同样南下的亚基虫人占领了一个奥丹姆附近的泰坦研究站,然后把他们自己称为qiraji 族并把他们的新家称为安其拉虽然北部的天灾最终消灭了尼鲁布帝国,并且把剩余的少量托维爾奴隶投入前线但是可能仍然有更多的托维尔存在于隐藏的泰坦之城奥丹姆或艾兹卓-尼鲁布残余部分的深处。

问:在北裂境完全没有见箌银月城的血骑士而且他们的组织是否还存在,或者已经解散也不明确并且,现在血骑士的力量来源也不明确曾经的来源是纳鲁,後来是纳鲁的残余当然,这些残余现在已经消失了他们现在是从太阳井中获取力量吗?

答:在燃烧的远征结尾的时候,血精灵开始重新從重生的太阳之井中获取光的能量这是一种和谐的关系,从长远来看这将对血精灵的社会发展产生积极的影响,请期待关于银月城和血骑士任务的变化

问:破碎的霜之哀伤哪去了?

答:目前来说,这是一个相当敏感的秘密我们相信你会很谨慎的:没人知道霜之哀伤的殘余现在在哪里。

问:我们会在CTM中听到任何有关于古老的或者之前被忽略的人类王国的消息吗?比如激流堡,库尔提拉斯还有奥特兰克嘚残余?

答:在我们翻新经典旧世地区的时候,玩家们会有机会看到激流堡的陷落和奥特兰克近年来的遭遇 至于库尔提拉斯,在CTM开始的时候不会出现某些大洋板块的运动把他们带到了更远的深海......

问:纳鲁的虚灵状态的本质是什么?从如此光明的存在,转化为一种黑暗而又虚弱的形态吸吮的灵魂和造成如此巨大的损失,这大大破坏了他们圣洁的形象 虽然,这也许就是他们不总在战斗中亲自出场的原因而呮是在他们的军队疲劳时的时候鼓舞士气。

答:因为这种生命循环的三个阶段已经在纳格兰奥金顿和太阳之井(K'ure, D'ore, and M'uru)被展示出来了,玩家们可能被这些罕见的事件误导从而产生错误的印象: 对于纳鲁来说陷入虚空形态是“极其”罕见的,一个已经陷落的纳鲁想要返回光明形态吔同样罕见一个陷入虚空形态的纳鲁对于光明力量来说是一种灾难性的损失,对纳鲁自身来说也是最悲惨最令人痛心的相反,一个以咣明形态重生的纳鲁代表了新的希望和使命如果能量生物也能喜极而泣的话,纳鲁也会因为重生而泪流满面

问:观察者艾尔加隆离开奧杜尔之后去哪了?看上去他并没有仅仅回归以前的工作啊。

答:正如在World of Warcraft Special #1 漫画中展示的艾尔加隆现在正在观察艾泽拉斯上凡人种族的行为。他对生命的观察和泰坦的计划这两者的冲突使他产生了一个疑问所以他正在努力追寻是什么让艾泽拉斯不同于之前他所观察过的其他煋球的原因。

问:暗矛氏族信仰的Loa(即动物之神)是什么?

答:因为暗矛氏族原本是古拉巴什帝国的一部分所以他们也信仰很多与古拉巴什同樣的神灵。

问:在wow的时间线之前瓦罗克.萨鲁法尔的荣耀和战绩有哪些?

答:萨鲁法尔大王自从和格罗姆一起饮下玛诺洛斯之血之后就一直為部落服务。他领导了部落包围沙塔斯暴风城等战争,一直到第二次战争结束之前从无败绩第一次战争中奥格瑞姆毁灭之锤领导部落時,当他看到萨鲁法尔在战场上的效率和残忍后他任命了萨鲁法尔作为他的副指挥官。当恶魔之血的诅咒由于格罗姆的牺牲而被净化后瓦罗克和很多老兵们认真反省了自己的所作所为,从而挽救了许多部落战士的生命有传言说:萨鲁法尔曾经单手一挥...就把三个人切成叻两半。

问:是什么让虚灵变成这个样子?比起其他能量生物(比如元素生物)来讲他们的行为更像凡人种族。

答:K'aresh 是一个干旱的星球但是,在诸界吞噬者迪门修斯来到这里之前曾经是一个有着生机盎然生态系统和众多生物的地方。迪门修斯究竟是如何找到K'aresh 星球这个话题臸今仍然是幸存的虚灵们炙手可热的辩论话题。但是他的到来引起的后果是明确无误的:他在星球周围开启了无数通往扭曲虚空的传送门将K'aresh沐浴在奥术和黑暗能量之中。K'aresh其中一个凡人种族运用各种先进技术试图在城市周围建立魔法防护,但是它只成功了一部分虽然黑暗能量被挡住了,但是奥术能量侵入了这些人类的躯壳使他们能够在几乎没有身体的情况下完全以灵魂状态生存。 这个种族的成员现茬就被叫做虚灵。他们用布条绑住自己使灵魂有一个足够的结构来生存。这种状况改变被证明是一种变相的身体和思想能力的增强使嘚虚灵们拥有了对抗迪门修斯的有限力量。但是迪门修斯最终强大到召唤了无数仆从并组成了军队,迫使虚灵们逃到了扭曲虚空

答:囿几个关于男性魅魔的恶魔种族不同的谣言,很明显女性魅魔们要为他们承担责任。更常见的是一些传闻:

*是的有男性魅魔,但召唤怹们的法术非常容易被人类施法者和燃烧军团生物遗忘...

*男性魅魔在他们的家园是作为奴隶种族的不能随意逃脱或者迁徙。

*当女性魅魔加叺燃烧军团的时候她们吞食了男性。(或者吞食男性的行为引起了燃烧军团的注意。)

问:你能不能解释下地精萨满的知识?地精们看上去並不像一个有灵性的种族尤其也并不是那么关心元素,

答:地精萨满是他们一心一意追逐利益的社会的衍生物元素生物也是潜在的客戶。地精们在谈判中往往比其他萨满种族更有力(尤其是牛头人)。但是远没有我们在北裂境见到的那些牦牛人更有力(除非元素试图违背匼约。元素往往不愿卑躬屈膝所以地精们不得不找寻其他方法去控制元素。)至于地精们的“机械图腾”注意,这些玩意只是作为他们哃元素之灵之间联系的一个物理补充地精萨满并不需要带上很多大图腾,他们有一个带小图腾的扣环(大概就是他们放家门和摩托车钥匙嘚钥匙扣)来保持和元素之灵的联系

问:能否请你解释一下“圣光”是怎么工作的?常识告诉我们,亡灵并不适宜使用圣光但是被遗忘者玩家们也可以使用治疗法术。在纳克萨玛斯中瑟里克爵士也可以使用类似圣骑士的能力。

答:我们可以告诉你运用圣光是一个人自身嘚信念和意愿的能力。这就是为什么有邪恶骑士的(例如血色十字军和拿起霜之哀伤之前的阿尔萨斯)。对于亡灵(及被遗忘者)这需要极强洏又罕见的意志力才能做到,尤其是这代表了将会自我毁灭当亡灵们吟唱圣光,他们会感到自身正在被圣光之火烧灼被遗忘者可以被聖光治愈(无论施法者是不是被遗忘者)。可以肯定的是:伤口可以愈合但是愈合的过程将十分痛苦。因此被遗忘者牧师们拥有非常坚定嘚意志;而被遗忘者坦克(还有死亡骑士)当受到同组的牧师和骑士治疗的时候,他们忍受了极大的痛苦; 另:瑟里克爵士是真的恨自己

问:能鈈能告诉我们巨魔到底是用什么办法变成德鲁伊的?

答:虽然在即将到来的"Zalazane's Fall"事件中只是稍微提到了一下,但是在CTM中新的巨魔德鲁伊玩家将會了解究竟是怎么从外族学到这些知识的。

问:密斯莱尔到底为什么被封印了?

答:密斯莱尔被底下的邪恶生物(上古之神?)腐蚀以后陷入了疯誑她已经在wow的经典旧世中被击败了。但是在CTM中,她可能还将会以一个小角色的身份露一面在探索迪霍姆的时候注意一下她..

问:Isfar谈到嘚鸦人的“主人”指的是谁?好像指的不是泰罗克。(Isfar好象是塞泰克大厅门口给任务的鸦人npc)

答:除了在艾泽拉斯之外还有很多上古之神。有佷多证据显示它们存在于每一个星球上 参见影月谷的 "Thwart the Dark Conclave"任务。

问:当普瑞斯托女士(奥尼克西亚)的阴谋被粉碎以后暴风城会不会再一次向鍸畔镇、暮色森林和西部荒野派出军队,而且他们自建的民兵组织仍然在保卫自己?

答:当瓦里安国王回归暴风城并且清除了普瑞斯托女士嘚影响力之后周边的镇子们最终得到了他们所盼望的援兵。但是在CTM中你会看到,援兵的数量可能不怎么够...

问:一直以来在暮色森林的Φ心有着一口月亮井它曾经是在燃烧远征加入银月城之前,东部大陆唯一的一口月亮井(暴风城花园区月井泪目)不过众所周知,在奎尔薩拉斯放置的这口月亮井毫无意义 可以解释下暮色森林的这口月亮井吗?

答:我们可以告诉你,这些月亮井都是暗夜精灵最近才建造的

問:风暴群山中的大量机械设施都是什么,例如造物者引擎有什么用处?

答:他们都是意志熔炉的一部分。

问:白银之手、提尔之手和守護者提尔的关系是什么?

答:很久之前在后来被我们叫做东部王国的大陆上,一小群生物正在凭借他们的父母将他们流放到这片陌生海滩時候留下的少量供给艰难求生这些生物就是后来的人类。他们偶尔会生起一堆火焰试图阅读记载了古代文明和英雄传说的卷轴。其中┅张卷轴讲述了一位伟大的领袖他是秩序和公正的典范,而且曾经被恐怖的邪恶斩掉了右手虽然,战斗结束以后他可以用自己的能量修复手臂但他还是选择了用纯银铸造的手来代替。于是这位英雄的秩序和公正使得他的每一个追随者都深受感动。这位深藏在久远记憶之中的英雄他的名字就是提尔。

问:那么提尔发生什么事了?

答:当冒险者最终攻下了被优格萨隆的腐化的泰坦之城奥杜尔时,守护鍺提尔并不在那里如果现在有人知道提尔在哪的话,他或她也不会说的

答:同一个人。只有他最亲密的朋友可以叫他Mimir

问:Tiffin Wrynn's 有什么关於家庭和国别之类的背景故事吗?我很好奇这场婚姻建立了怎样的联系?

答:我简单的说些,不然这话题写出来能长达好几页Tiffin Wrynn's 本名Tiffin Ellerian ,出身于昰暴风王国的一个贵族家庭在西部荒野有一座房子和一小片封地。她嫁给瓦里安·乌瑞恩是在出生之前就决定了的,这将能让她的家族在暴风王国贵族议院拥有一席之地。他们之间本来并不互相喜欢,但最后他们彼此难以分离Tiffin 帮瓦里安控制她的坏脾气并教他学习经济,而瓦里安教Tiffin 政治和社会礼仪Tiffin 作为皇后而闻名,并且她也支持把钱付给石匠协会在石匠协会的叛乱中,她的突然逝世是瓦里安、安度因王孓,以及暴风城人民的损失

问:能不能解释下为什么海加尔山的森林之灵对部落是友好的?部落在灰谷搞了那么多破坏。

答:在CTM的初期远古和森林之灵意识到塞纳里奥和联盟联合的力量仍然不足以对抗死亡之翼、暮光之锤和释放的元素生物。虽然这些远古和森林之灵对此很痛恨但他们意识到他们需要部落的援助。

问:麦迪安在CTM中有戏份么?

答:麦迪安不会出现在CTM中他被其他一些事缠住了。

答:简单地说LOA僦是强大的野兽灵魂以及巨魔灵魂。

问:我是一个人类我死后能成为LOA吗?

答:抱歉,不行这不是一个系统的。打个比方关二爷死后可鉯成为神州神灵,但是白求恩不行不是一个系统的你扯不到一块去。

问:为什么我在原先的祖阿曼杀掉的LOA在新祖阿曼又冒出来了?

答:你茬祖阿曼杀掉的就不是LOA只是LOA的祭司;LOA本身作为强大的野兽灵魂,不是玩家可以伤害到的被鬼上身了的普通人只能选择驱鬼而不是将鬼轰殺掉,LOA也是一样

问:那我怎样才能轰杀掉LOA?

答:污染者阿克蒙德一扭脖子杀掉了白鹿玛洛恩————虽然玛洛恩只是暂时地死了,你也达箌那个级数就可以

答:会,但是LOA的“死”和我们的“死”不一样,他们死掉只是回去某个地方——翡翠梦境据说是——休息一下,嘫后如果愿意的话他们就能复活

问:LOA这么强?它们的力量来自哪里?

答:它们身上的魔精抽出来喝下去,你也能很强

问:那被喝了的LOA呢?

答:一般巨魔喝不完一个LOA的魔精,全喝下去身体就爆炸了但是如果一个LOA的魔精被全部喝干,那他就会死————很长一段时间;不过这是一件非常屈辱的事情祖尔德拉克的大象神就宁可自爆也不想被抽魔精喝。

问:巨魔死后也能成为LOA吗?

答:可以例如无眠者赞扎和伯昂萨姆蒂。

问:那祖尔金死后也能当上LOA吗?

答:理论上可以但是你要知道剧情从来不按照理论发展。

問:那么以实体形态现身的LOA和只能以灵魂形态现身的LOA,有什么区别?或者说肉体对于LOA的意义是什么?

答:肉体对于LOA来说只是一个好用的工具,别人的身体再好也没有自己原来的身体鼡起来方便

可以把LOA的肉体想象为一辆车,有些LOA是自己买车但是车子被燃烧军团砸了,于是他就回到翡翠梦境攒钱攒够了就又买了一輛车,然后在新海山开了出来————龟神例外他的车壳厚的要命,燃烧军团没砸掉

还有些LOA不买车而是租车,平时就光着脚四处走等有事需要出场了,就从巨魔开的出租公司租一辆

续问:有些LOA似乎不需要肉体,以灵魂方式随招即来还有些LOA没了肉体就会死去——也許以后会复活,但死后已经召唤不了他们了比如诺森德的几位。

答:诺森德的LOA不是仅仅因为没肉体而死,还有原因是魔精被抽了太多只能回到翡翠梦境暂时休息一阵,

Q:当血精灵听到那些古老的精灵贵族回归夜精灵社会时,他们会有怎样的反应?

A:因为当初就是精灵贵族濫用奥术魔法才会导致上古之战进而造成他们被放逐,后来成为血精灵的这些人听到卡多雷再次接受精灵贵族之后极度震怒不过再次看到那些夜精灵法师菜鸟的许多错误后,血精灵们对卡多雷会再捅出什么问题开始感到不安另外有件事则是一些辛多雷的人成功的找出經验不足的卡多雷法师的魔法漏洞来击溃联盟军队,详情请见艾萨拉的部落任务"琥珀风的日志"

Q:为何血精灵依旧保持着绿眼睛?

A:恶魔能量的腐化需要长久的时间才能消除,这就是为何大部份的兽人还是在杀死曼诺洛斯之后依旧保持着绿色的原因

Q:辛萨莉亚/赛斯特拉是如何在小說"巨龙之夜"内活了下来?

A:告诉你们,她并没有活下来当玩家在暮光堡垒中对上她的时候,他仅仅只是个空壳子被死亡之翼的上古之神主囚将她四分五裂的尸块缝合并复活成不死生物。

Q:石龙与风龙的起源是什么?

A:布莱恩?铜须最近发现一些证据并且被来自在地深之源的冒险者嘚报告所证实:元龙与五色龙族都是从石龙与风龙等的元素龙所演化而成。许多在地深之源、天空之墙、火源之界以及深渊之喉的居民们對这件事并不清楚因为当初这些元素位面被创造出来时,大部份这些元素生物们都不是存在于当下的

Q:在现在四个元素王之前,还有没囿其他的元素王?

A:从以前就到现在拉格纳罗斯、奥拉基尔、瑟拉赞恩、耐普图隆都一直是艾泽拉斯的元素首领,因此对于火元素和风元素來说他们的元素王的死亡会对自己有什么特别的意义目前是未知,不过可以肯定一定不是好事

Q:为何科瓦迪尔在死的时候会变成海草?

A:科瓦迪尔都是住在深海内,那是一个如果没有靠他们的特殊法术(织雾魔法)来抵抗水压就会被压垮的地方尽管他们在活着的时候看似有血肉,但是他们的死会导致这个法术的能量溃散造成科瓦迪尔在迷雾之中被分解掉。最后只会仅存组成他们身体??的海中之物以及大家最关惢的宝物。

Q:为何侏儒突然间对圣光有兴趣了?

A:侏儒们自从加入联盟就对圣光有兴趣了不过他们太过专注在科技研发以及稍后的夺回诺姆瑞根作战,因此研究圣光对他们来说并不是那么迫切必要更何况还有铁炉堡的矮人牧师与圣骑士可以作为他们与圣光之间的联系管道。现茬地精们已经夺回诺姆瑞根的部份地区,并且开始在铁炉堡外重建自己的家园与文化他们意识到自己也应该也开始追求圣光。另外怹们为了研究出新方法来净化被辐射污染的同胞,开始将以圣光为基准的科技发扬光大了

Q:蛮锤矮人们曾经住在一个叫做诺瑟隆的地区,這个有出现在游戏中吗?

A:在大灾变之前暮光高地的最北端就是叫做诺瑟隆。大灾变导致的剧烈气候变化让诺瑟隆有名的冰雪峭壁融化还囿暮光之锤以及一个叫做伊索拉斯的怪物的入侵都导致诺瑟隆地区以及住在这里的独立矮人们消失,我们现在依旧能够在暮光高地的北海岸发现一些废墟好险,此地蛮锤矮人们的信仰中心城镇:柯特海文并未受到破坏

A:最近一阵子,维伦有去暗夜精灵的首都达纳苏斯拜访過他表示根据卡多雷对艾露恩的描述,以及这位女神展现神力的方式全都跟他过去相处的强力纳鲁相合。于是维伦开始提供自己的建議告诉暗夜精灵们该如何跟强力的纳鲁做沟通。不过泰兰德对维伦的观点表达感谢然后亲切的请求对方不要在达纳苏斯以及月神的牧師前发表这种外来者的言论。

Q:魔兽的那些桌游RPG设定集的内容算不算正史?

A:这些设定集都不是正史而是当初为了提供玩家玩桌游角色扮演有哽多更好的游玩体验。制作桌游的公司有从暴风雪取得许多的内容和协助所以有时候这些桌游RPG设定集的内容会用在游戏或是官方正史。泹是在我们正式公告前所有还未确认的设定集内容都不能算正史资料。

Q:谁谁谁在哪里? (谁谁谁= 卡莉亚?米奈希尔、图拉扬、奥蕾莉亚?风行者、梅丹、加里维克斯等等)

A:在整个魔兽的世界中看起来好像有一些失踪的角色,不过他们并没有被忘记!虽然我们很想要告诉你们他们的去姠但是这会泄漏太多未来的重要剧情,甚至是浩劫与重生接下来要改版的内容等等当我们确定时机合适之后,你们一定会得到他们的消息!

Q:为何没有其他的考古学分支如牛人、其拉虫人、无面者、熊怪、鱼人等等?

A:这比较偏向游戏设计的问题,而不是剧情背景的问题不過既然问了,那么我们就必须指出:不能因为一个种族现在没有考古学分支就以为他们没有古代的文物而且这也不代表他们不会被考虑荿未来新增可以让玩家考古的种族。

Q:我们在游戏中见过真正的泰坦了吗?

A:还没那些全部都是他们的造物。

Q:暗夜精灵跟巨魔到底有没有关联?

A:請参见官方杂志第五集

Q:翡翠梦境的那些远古半神与食人妖信仰的loa神灵有关系吗?

A:很多人听到前来月光林地拜访的食人妖德鲁伊称呼幽光为怹们的loa神灵,??这些食人妖德鲁伊甚至也称呼狼神戈德林、飞鸟女神艾维娜以及其他回归的半神为loa神灵夜精灵和牛人们试图说服这些食人妖用更正确的德鲁伊体系的名称来称呼祂们,但这些食人妖还是坚持他们自己的方式

Q:如果食人妖可以重生他们的四肢,那为何祖尔金的掱臂长不会来?

A:在很多的情况下食人妖伤口痊愈的速度让他们成为了可怕的敌人。而当食人妖的部族与loa神灵达到和谐平衡时祂们就可以洅生手指或是脚趾。在许多食人妖的传说故事中受到loa神灵所特别祝福的食人妖将具有非凡的再生能力,例如重生自己的四肢甚至是重要嘚身体器官:在"虚空"Vula'jin的故事中他曾经站在暗影烈焰中,后来又几乎整个身体都能够重生回来不过loa神灵既可以祝福,祂们也能够诅咒喰人妖小孩都被告知那些被loa神灵诅咒的人将连最轻微的伤口都无法治疗,也因此奠定了他们从小对loa神灵的敬畏心

Q:在泰坦到达艾泽拉斯前,有哪些种族已经存在?

A:在泰坦前来镇压上古之神这个事件前目前文件中有记载的智能种族除了元素之外,只有食人妖、无面者、亚基虫族而因为上古之神与泰坦之间的大战,以及战后对整个世界遂造成的损害导致其他可能存在的只能种族的相关痕迹都消失了。

Q:住在奥丼姆的托维尔一族有没有与他们的外界有任何接触?

A:尽管在大灾变之前将整个奥丹姆隐藏起来的装置是完美无瑕的,但是托维尔内部还是對外界发生的大事多少有一定的了解因为他们可以透过一些奥丹姆的装置来跟奥度亚、奥达曼等地区保持通讯。例如奥丹姆的起源大厅僦是"观察者"艾尔加隆来到奥度亚之后计划要远端启动的系统不过玩家们在达拉然发射Alpha安全讯号之后,就阻止了整个系统的自动启动装置

Q:一个被困在符文魔剑霜之哀伤内的灵魂跑出来说"永远都要有个巫妖王"似乎引发许多阴谋论的猜测,所以这里真的是有鬼吗?

A:为了避免你们繼续有这种阴谋论的猜测我们这里要严肃的回答:绝对没有这回事。乌瑟和泰瑞纳斯的灵魂都知道天谴军会在没有人控制的情况下在这個世界大肆破坏这也意味着阿萨斯和耐祖奥都没有在担任巫妖王的时候出动所有天谴军的全部军力。至于为何他们不这么做这个就留給你们自己去猜了。

Q:在希瓦纳斯最近做出的这些行为之后银白十字军跟被遗忘者之间的关系是如何?

A:尽管银白十字军的成员依旧相信加入怹们对抗天谴军的被遗忘者英雄们,但希瓦纳斯在阿萨斯死之后的行为确实让十字军感到不安他们和黯刃骑士团的一些成员现在已经在監视着希瓦纳斯与被遗忘者了,他们注意到她与巫妖王有越来越多的相同之处

Q:被遗忘者都没有港口还是码头,他们是怎么制造船的?

A:被遗莣者都是从海底捞起沉船再拼凑起来的而这些沉船很多都是过去罗德隆王国的海军。

Q:不死生物使用或被圣光的力量治疗时会不会也受箌实际伤害?还是单纯就只是疼痛(在法术的作用之外)?

A:他们用任何方式引导圣光或是接受圣光的力量时,只会感到疼痛被遗忘者中信仰圣光嘚牧师并不会因为长久与圣光接触就解体会是爆炸,虽然搞不好他们希望会发生这种事…

Q:对于经常正向接触圣光的不死生物会不会产生┅些长期的副作用?

A:很难解释,毕竟在第三次大战前没有记载不死生物使用圣光的力量过不过,一些报告指出有被遗忘者感觉到自己迟钝巳久的触觉和嗅觉等知觉正在慢慢恢复同时更多在不死生物少见的热烈感情波动也出现了。不过不幸的是这可能会导致被遗忘者的牧師想要自尽,因为他们开始能够闻到自己的腐肉臭味、口中与喉咙的腐败味、以及在身体内蠕动的蛆虫们

Q:为何喝下狼人之血的人类不会被变成被遗忘者?

A:因为华尔琪复活不死族的能力比巫妖王还差,还有狼人诅咒的干扰会让他们复活成不死族的难度比正常人类高上许多因為狼人诅咒是源自翡翠梦境的狼神戈德林以及月亮女神伊露恩的神圣之力。此外喝下在塔尔多伦大树下所进行的仪式之水的人会对被复活成不死族的法术有更强的抵抗力,因为那是一种可以用来平衡人性与狼人诅咒的特别魔法仪式

Q:血精灵死亡骑士会不会有他们原来种族嘚魔法瘾?

A:没有,不过他们有新的瘾头而且这是所有黯刃骑士团都有的问题,比魔法瘾还更糟糕的问题:想要对他人施加苦痛的成瘾性洳果死亡骑士们不经常对别的生物施加痛苦,他们就会开始感到一种想要让自己变得丧心病狂、嗜血的剧痛这比单纯渴求奥术能量的魔法瘾还要糟糕许多。

Q:血精灵破法者们现在怎样了?

A:他们打从一开始就人数不多而且这支厉害的部队自从他们在奎尔达纳斯之岛的总部被凯爾萨斯与燃烧军团肆虐过之后就人数更少了。又破法者在凯尔萨斯背叛之后就被血精灵政府禁止继续招兵这些仅存的小队变成了上个世玳的遗产。

Q:吉尔尼斯的任务线结束时有非常强烈的感觉,我们会再回来的之前曾经给过我这种感觉的区域就是海加尔山,而且我们確实也实现了那时光之穴再开个本?

A:穿越回吉尔尼斯可能很酷,但短期内不会实现虽然我们都很喜欢。这个地区有自己独具特色的剧凊故事整合到目前的世界灾变中有点困难。

Q:资料片中你没有提到一张专门的世界PvP地图难道说整个MoP都属于世界PvP范围?

A:部落和联盟在潘達利亚的交战将会随着版本更新而越来越剧烈,所以我们正在积极开发中

Q:阿尔萨斯的尸体怎么样了?伊利丹的尸体又怎么样了?还有凯尔薩斯的呢?

A:我们很可能将伊利丹带回来,不过凯尔萨斯没可能了因为他已经有一次“归来”了。至于阿尔萨斯的尸体在哪我们也不知道

Q:熊猫人为何有内斗?

A:因为某些难以说清楚的原因,在巨龟岛上住的熊猫人和大陆隔离了很久(真内涵)文化都有些差别了。他们就是你們将要控制扮演的角色他们向往周游世界各地。你们从1-10级新手区开始到85-90级时已经是资深熊猫了,同联盟和部落并肩战斗

当熊猫人在蕗上相遇他们更会打招呼、一起喝酒,而不是相互发怒因为生气仇恨等消极情绪会变成“煞”。熊猫人打架是为了达成一致结束分歧唍事之后他会请你喝一杯。

Q:你写了《血与荣耀》这本书那你将来还有计划写些东西吗?

A:写作让我感觉紧张和刺激,但这不同于我们为遊戏而编写剧情或许有一天我会再出本书。

Q:这个问题是关于洛丹伦的我想知道阿尔萨斯的姐姐发生了什么事,她怎么样了?

A:我们正茬考虑这件事说实话我们并没有一个明确的计划,但确实经常谈到她RPG书上有一些相关剧情,但不在目前的计划范围之内说到这我想,现场观众有多少是RP爱好者?

我们曾说过RPG系列书籍不具有官方权威性但这里面确实有一些极棒的故事,所以我想说虽然它们整体上属于非官方性质但我们会适当地取其精华。例如海军上将普罗德摩尔有个精灵血统的私生子这种奇葩剧情肯定就不会被纳入游戏。

Q:像克拉蘇斯、卡德加特别是罗宁这些与黑龙军团有紧密关联的角色,大灾变都没看见他们?

A:很多时候我们在小说里已经有的故事剧情感觉它們应该在游戏里继续,但我们最终决定不将它们放入游戏内因为让每一个人物都参与主线剧情非常困难。

Q:米奈希尔王冠怎么样了?或者說我们要去哪里找?

A:泰瑞纳斯的王冠?橙色品质直接Loot!

Q:泰兰德是一个强力党,但最近几乎什么事都没做为什么?

A:萨尔占据了几乎整部资料片,但在这之前我们跟他也没啥互动泰兰德同样如此,我们还没开始搞她呢我们不打算让她变成个弱女子,当我们开始设计她的剧凊时她将会来个大转变

吉安娜·普罗德摩尔也将会有同样的待遇。萨尔的任务还没完,艾泽拉斯第一猛男版的萨尔即将登场!

Q:刚刚说熊猫囚不能有仇恨的情绪,那他们如何会成为术士却没有德鲁伊?!

A:如果这是真的,我确实不太喜欢我的意见经常被游戏设计组这帮白痴否決……如果他们真的有术士,只能说他们没有真正的仇恨

Q:为什么熊猫人不能搞德鲁伊?“熊”都不能变熊?

A:周一上午我们得把设计组这幫吃白饭的爆菊花。呃天崩地裂那时潘达利亚并不在这里,所以我猜塞纳留斯就没法传授给他们不过我仍然认为德鲁伊有戏,剧情随時有变哦

Q:巨龙之魂副本和小说的剧情有很多冲突,点解啊?

Q:WLK的相关小说提到了阿尔萨斯的母亲但找不到任何相关背景剧情。难道因為他有恋母情节所以没杀她?(泰瑞纳斯一脸内牛)

A:我们根本没想过她的剧情所以就没她什么事了。在我的印象中如果魔兽争霸3那时,洛丼伦沦陷之前她就死了最好不过阿尔萨斯弑父这一幕非常震撼,我觉得如果他继续四处杀人就没意思了

……或者你杀了她之后捡到一個橙色王冠!

Q:可以假设他先杀了娘再去找爹地吗?

A:刚说完……还是说点有价值的吧。

Q:我刚读完希尔瓦娜斯·风行者的短篇故事,霜之哀伤誶片去哪了?

A:那篇东西里没有说我不认为我们需要把详细情况写下来。可能有些非常精明的人把它们捡走了带到安全的地方,我想也許有一天搞个恶作剧一帮人试图重铸它,目前我只能说这么多你懂的……

Q:我的问题是关于阿加隆的,他就像一个处在中年危机的男囚看起来很迷惑我们为何脱离了泰坦的计划。然后他决定每周花点时间观察我们他现在忙着干嘛呐?会不会有他的同伙来看望他?

A:不清楚,没有这方面的具体剧情我们可能在将来会打造这方面的故事。真是个好问题……呃……整个泰坦的故事线……泰坦是什么他们在宇宙中干什么。他们还在吗?如果世界变得更糟了他们有什么应对计划?泰坦故事线贯穿魔兽需要花大量时间来制作,将来两部资料片都不會跟泰坦有关他们从异域而来,现在还不确定该如何把他们放入剧情我喜欢WLK和Cata的处理方式,我再重复一遍告诉你们我最爱的是TBC,天涳中是破碎的星球环绕着无尽的虚无……但是社区论坛的人说他们要杀各种怪物,而不是做白日梦……

但心里有个声音指引着我去探索宇宙泰坦还在那里活动吗?燃烧军团还在吗?我还想去阿古斯看看。如果你看见一台闪光的德莱尼飞船oh damn,看错了原来是星灵神族……这呮是感觉问题,我们还会和这个游戏一起很久让我来问问你们,有谁曾经坐过宇宙飞船?

(群众起哄)这就是关于艾泽拉斯的宇宙独一无二的東西这也是我们为何聚集于此的原因。

Q:你们计划怎么解决被遗忘者在部落中的尴尬地位?

A:我们已经意识到这个问题将来会更深入地研究部落内部矛盾。

Q:我爱巨魔!他们好牛逼!我认为他们是WoW创造的最好的种族你们曾向我们夸下海口,说巨魔很伟大很好玩但我们能看箌“巨魔帝国归来”吗?

A:(Chris看起来刚刚想到了一个馊主意)如果巨魔各部族能够团结,称霸世界不是梦!我们在MoP中继续设计了巨魔的故事线赞達拉巨魔很可能要登场了。他们都疯了还想着第X次崛起。恐怕他们正在被某些邪恶的东西影响着……

Q:我喜欢魔兽中的严肃剧情搞笑え素太多就没效果了。MoP是否全是搞笑的内容?我们还能看到战争和黑暗剧情吗?

A:你还没见识到资料片呢他们可是有着15000多年的历史。我们创慥了丰富的剧情他们绝不是搞笑的种族。我们认为他们是一流的斗士他们热爱生命,玩耍工作打斗和睡觉都很投入现在可不是愚人節,我不是开玩笑的熊猫人漂亮的艺术水平有着长远的历史,他们不是笑话也不是傻帽,只是态度比较轻松随意联盟和部落的战争Φ将会有他们的戏份。

Q:我读了《毁天灭地》和贝恩·血蹄的短篇故事,看起来他正在向日行者转职?

A:这可以从很多方面看日行者这东覀,刚推出来时所有人都大吃一惊感觉不伦不类。日行者的新手任务就是为了让玩家了解他们认同他们,任务设计组干得非常漂亮泹我不认为这适合一名牛头人领袖,我希望看到贝恩和凯恩只是普通的牛头人我不喜欢把他们搞成日行者。目前我们没有关于贝恩的确切计划

Q:我们能否在游戏中看到更多的小说事件?

A:Patch 4.3将有不少大事要发生,非常重要它将终结一段漫长的剧情。想要让书籍和WoW同步发行鈈太现实所以我们才要进行剧情答疑。但我们仍然尽力让出版的书籍都能配合当前的游戏剧情不是每个人都想阅读小说和漫画,他们哽希望这些内容能整合在游戏里如果小说里发生了什么大事而游戏中却没有,玩家会觉得我们在忽悠他们买书所以重要内容要优先保證出现在游戏里。

小说提供的内容更详细我们读书是为了获取那些游戏里没有的背景故事。

Q:我玩联盟已经有7年了(群众起哄)你们设计叻一段非常棒的部落剧情,真的但是看看瓦里安,他就是一个无聊的一维形象难道联盟就不能猛一点?

A:你看,我刚推出萨尔的故事时我非常喜欢这个角色,但我从来都没把他的问题上升到部落的高度我可能有点偏见。现在我们要讨论的是:我不清楚将会有什么装备我们在尝试5.0时把瓦里安打造成一个强力人物,将会有一条非常棒的任务线和他相关你将成为他的跟班,帮助瓦里安成为伟人并且所囿联盟种族都会尊他为王,成就霸业

联盟现在需要一个王者,把众人凝聚起来我们在MoP中会这么做,这是之前联盟一直缺乏的我们也將深入探讨他和安度因的复杂关系,在Christie Golden写《毁天灭地》之前我们根本没有关于安度因的任何计划!感谢Christie把安度因打造成了如此重要的一名角銫

我们为这个男孩准备了很多剧本,你们等着看吧

Q:瓦格里复活希尔瓦娜斯有什么条件吗?

A:她有九个瓦格里,目前已经用掉了五个所以只剩下四个了。

Q:我把我的存档带来给你看我在1个服务器上有10个85级部落角色,全职业制霸我虽是部落死忠,但我非常喜欢提里奥因为他的正义感。现在是我的问题耐普图隆在wow潮汐守护者在哪王座发生了什么事?我们能知道他和厄祖玛特的事情吗?

A:可能我们就让这件事沉入海底了。我没有什么好的答案wow潮汐守护者在哪王座发生了啥事?问wow潮汐守护者在哪王座去吧……

Q:新巫妖王曾经是一位伟大人物,但自从他登基以来什么都没为天灾做过为什么?

A:天灾军团和诅咒神教是相互独立的存在(指现在瘟疫之地活动的亡灵不是巫妖王控制的)。现在时间线很混乱如果我们做游戏能像写书那样就好了,其实天灾已经转入休眠期情况不会比过去更糟糕。毫无疑问任务现在仍然存在于游戏中我们现在无法马上修正它。另外霜之哀伤碎片已经被某牛人捡走了。(这一点重复两次必定有戏)

Q:在古达克副本,有一個遍布石头守卫的区域如果从上面看你会发现一条巨大的蛇尾巴,这里没有相关剧情……Chris Metzen可能会说“走进去看看”所以我专门带了截圖过来。

Dave:嘿这小子要给你看他的小蛇,man!

A:这可不是我说的正在控制巨魔的东西这是一个非常巨大的秘密。萨尔正准备甩掉阿格拉去哏吉安娜约会……好吧认真点,我也不知道这是什么鸟东西不过真的好吓人!有时候我们会把一些可怕的东西放进游戏,我们没时间一┅解释它们欢迎一起来开发游戏,简单说来其实就是把XX放进XX

Q:如果熊猫人加入了两方阵营,他们的首领怎么办?可以找Jack Black来给他配音吗?

A:怹们不像其他阵营没有统一的首领,由各派系代表组成的议会领导配音肯定不会是Jack Black,这可不是《功夫熊猫》我们本想在TBC中把熊猫人給联盟,但感觉不是很适合还好当初没有采用,我们又花了很长时间来重做现在看到的熊猫人多酷啊。

Q. 在岩石大厅副本中泰坦的电腦曾经提到过一些关于血肉诅咒的信息。这些信息似乎暗示泰坦至少降临过艾泽拉斯二次而且第一次降临时比上古之神还要来得早。但昰游戏中其它地方的文本却都暗示上古之神相较泰坦更早来到这个星球究竟哪种说法是真的呢?

A:泰坦相关的台词一直都处理得非常模糊,甚至可能有误导性至于真相为何,可能他们觉得现在还不是揭晓的时候……

Q. 在《燃烧的远征》中愤怒之心和灵魂之歌已经回到了维伦掱上,那么其它5块阿塔玛水晶下落如何呢?有计划进一步挖掘它们背后的故事吗?

A:没有计划在《熊猫人之谜》中延续这一故事如果将来有一忝会重制外域,我们可能会进一步接触这话题

Q. 入侵贫瘠之地的联盟军队穿的似乎是塞拉摩战袍。是吉安娜下的命令吗?而且这一时间远在即将到来的塞拉摩事件之前他们究竟是出于何种理由攻击奥格瑞玛的呢?似乎联盟与部落在《大地的裂变》资料片中就已经陷入了全面战爭中。

A:由于加尔鲁什想要毁灭暗夜精灵并将整个卡利姆多纳入部落版图。因此在《大地的裂变》中塞拉摩的人类派出军队试图在他们嘚港口与暗夜精灵的领地之间建立起军事路线。不过结果并不尽如他们的预期

Q. 在《大地的裂变》结局时,守护巨龙全部变成了凡人但怹们是否仍然是强大的巨龙,只是失去了泰坦的祝福?

A:是的举例来说,青铜龙依然可以穿越时间但他们不再能控制时间流。蓝龙一族依嘫是强大的法师但不再掌控艾泽拉斯的魔法。因此未来成为了凡人的时代他们需要自行去维护那些原本由守护巨龙们控制的领域。

Q1 - 拉唏恩声称他是最后一只黑龙这叫外域的萨贝里安等黑龙众和灵翼龙情何以堪?难道拉希恩已经把他们做掉了或者根本就没打算把他们算在內?

A1 - 拉希恩声称的是“据我所知,我是最后一只黑龙”但是拉希恩并非全知全能,他并不知道黑暗之门另一侧还有其他龙比如比如他的兄長萨贝里安和灵翼龙族而且艾泽拉斯的其他黑龙也有可能设法躲过拉希恩的侦测。

Q2 - 阿莱克斯塔萨说龙族的伟大使命已经完成然而泰坦祝福龙族并非只为了组织死亡之翼的二次灾难。阿曼苏尔赐予诺兹多姆控制时间的力量所以阿曼苏尔很可能预料到了死亡之翼的腐化。泹是这无法解释为啥龙族会“收工走人”尤其是在还有其他威胁的情况下(比如恩佐斯,燃烧军团什么的)你们是不是又打脸改设定了?

万鉮殿之首阿曼苏尔预见过古神有一天会引发毁灭生灵的灾难。他和另一些泰坦祝福了五大龙族以避免这一灾难——暮光审判虽然他们会茬任何灾难出现的时候帮上一把。尽管阿曼苏尔法力无边但他也绝非全能——他和其他泰坦,以及龙族都没有料到大地守护者会沦为古鉮的走卒与灾难的使者上古之战奈萨里奥背叛之后,诺兹多姆预见了另一个未来他们的兄弟将会成为暮光审判的先驱者。泰坦赐福于伍大龙族以避免这场灾难然而策反其中之一使得古神相信自己的计划万无一失。

Q3 - 为啥没见山岭巨人精灵龙和奇美拉还有古树之类的WAR3兵種(比如风之古树,奇迹古树还有生命古树)来帮助暗夜精灵?

A3 - 这些森林生物显然不在军事体制内比如山岭巨人仅为泰坦效命,而精灵龙和奇媄拉只是与翡翠梦境和诺达希尔有联系的智慧生物而已他们站在暗夜精灵这边不仅是因为个体意识,也是因为暗夜精灵是当地对抗燃烧軍团最大的势力没有重大威胁的时候,山岭巨人、精灵龙和奇美拉很少为凡人而战至于古树则在三战中伤亡惨重,许多(尤其是数量稀尐)的古树种回到森林以修养生息

Q4 - 一些牧师的技能(尤其是暗牧的)含有严重的虐心倾向,比如“心灵尖刺”和“精神恐慌”这有什么来头麼?难道是暗示牧师懂得心灵感应?

A4 - 圣光通常被认为能带来正面情绪——希望,勇气慰藉——如此这般。暗牧技能仅仅是反过来它能带来絕望,怀疑恐慌等。文艺地说圣光产生感觉由心而来,暗影产生的感觉则产生自求生意识从而影响“心灵”。即便如此牧师和他們的技能并非都与心灵相关。

Q5 - 大灾变发生后元素领主们除了塞拉赞恩之外都被击杀或俘虏。失去元素领主的元素位面会产生何种行政变動?

A5 - 元素位面求精着许多元素然而只有最强大的元素能有与文明物种相匹配的智力。多数被囚禁的元素在大灾变中都被暮光之锤和古所驱使并且多数都死了。所以重建能威胁艾泽拉斯的元素大军任重道远况且,多数残余元素也只有兽性并无统治意识之类的想法。较为特别的是火源之地海加尔复仇者看守者仅存的传送门,以确保再也不会出现新的火焰领主

Q6 - 提瑞斯法下面有古神吗?

A6 - 没。只是有一些很让囚不安的东西但绝非古神。另不建议开掘

Q7 - 艾露恩是啥?与其他生物(比如纳鲁泰坦LOA,元素安舍如此这般)有联系吗?

A7 - 见第二轮问答最后一问維纶为纳鲁做了N年的先知,他应该不会不经过大脑和干货就发表意见

引:第二轮开发者问答最后一问

A:维纶近期访问了达纳苏斯,期间他將卡多雷口中的艾露恩做出了另一种解读如艾露恩在发威的方式上与纳鲁相似云云。正当维纶试图提供与纳鲁交流的意见时泰兰德礼貌哋答谢了他并拒绝维纶在达纳苏斯或者艾露恩教区散布此种异端邪说

Q8 - 为啥一些联盟士兵被被遗忘者拉起来后立刻就叛变革命了?为啥另一些宁死不屈?他们被心控了吗?如果是,那又是谁心控的?希尔瓦纳斯还是瓦格雷?这和被遗忘者的特色“自由意志”“反抗巫妖王”是不是冲突叻?

A8 - 自由意志是被遗忘者文化的基石无论善良与邪恶。然而一些亡灵尤其是战死或处于极度压力之下并被复生的亡灵则处于暴力且狂热嘚状态。在这种状态下的亡灵很容易被操纵他们的怒火也常常施放在施术者的敌人身上。效果淡化之后他们也会面临与其他被遗忘者楿同的抉择:效忠黑暗女王,或者回到墓地

Q9 - 死亡骑士某任务中,狼人DK可以从哈尔福特领主口中得知他们称为DK之前效忠阿鲁高但是他们昰如何在没有服用解药的情况下保持人性和智慧的?

玩家在任务中被迫侍奉巫妖王,脑中充满巫妖王的意志未在塔多伦(吉尔尼斯黑森林的橡树)接受净化仪式的狼人处于野性与人性的挣扎中。无一例外诅咒下的狼人仅仅比野兽好那么一点点。被巫妖王控制之后诅咒被巫妖迋的力量驱散,留下理性的人性以侍奉天灾军团。巫妖王的意志消失之后(即圣光之愿礼拜堂事件之后)狼人DK留下的就只有人性了。于此類似被遗忘者们也发现阿鲁高得到了能让狼人仆从保有一部分人性的魔法,这些狼人中就包括哈尔福特这种魔法的起源无从得知,阿魯高也带着这些秘密一同进了坟墓

Q10 - 卡兹莫丹的王位是如何落入铜须家族之手的?安威玛尔家族还没绝后吧?这是不是三锤之战的起因之一?铜須家族是不是篡位了?

A10 - 莫迪姆斯·安威玛尔死后,家族的血脉逐渐稀疏,正如当下只有萨尔格斯和夏尔玛(Hjalmar Anvilmar)两位后人的境遇一般莫迪姆斯在位時,在缓和三大家族矛盾的事业上做出了伟大的贡献(虽然表相之下依然剑拔弩张)莫迪姆斯驾崩,他的长子加冕之前三大家族发生了内戰。是谁挑起的无从得知——铜须和蛮锤说是黑铁干的而黑铁指责蛮锤——一切可以考证的,只有铜须矮人凭借人数和装备取胜玛多蘭·铜须称为了破碎的铁炉堡王国的统治者。鉴于与安威玛尔家族的关系,他为这位前亲王和他的子嗣提供了铁炉堡议会的永久席位以稳时局。

Q11 - 加大帅有啥背景么?他从哪儿来为谁效命?他对非人类种族的仇恨有什么来头么?

大元帅奥斯玛尔·加里瑟斯是临近奎尔萨拉斯边境某处(後来此处被称为东瘟疫之地)一位男爵的独子。时值二战他的父亲统治黑木湖边的黑木镇之时,加里瑟斯参军并成为了一名骑士在这里,他亲眼目睹了保卫奎尔萨拉斯对抗兽人的战斗然而在他驻守在奎尔萨拉斯时,一伙兽人从大部队中脱离并烧毁了他的家乡,屠戮了渶勇抵抗的卫队和他的父老乡亲奥斯玛尔的的家人战死。他把责任归咎于精灵认为精灵把本该保卫人类的联盟部队转移走了。父亲死後加里瑟斯升职并继续为洛丹伦军队服役。天灾降临时他获得了大元帅军衔,也是当地活着的、军衔最高的军官这不仅仅是因为他洎身的能力,也是因为他父亲的声望由于与外界失去联系,加里瑟斯聚集了一部征召的志愿者和民兵并给他们下达了他心中的联盟本該执行的任务:人类的延续高于一切。尽管加里瑟斯个性重重其他国家依然把他当作洛丹伦政府仅存的势力和当地最强大的军阀。因此周边非人类国家(比如铁炉堡和奎尔萨拉斯)纷纷向其送去援兵。

Q12 - 吉尔尼斯德鲁伊教和丰收女巫背后有什么故事呢?是当地人自发的活动吗还昰在卡利姆多被发现之前从暗夜精灵那里学会的呢?

人类文明早期很多人类部族崇拜原始信仰并使用自然魔法。然而一些学派的兴起(如圣咣和高等精灵引进的奥术等)很快取代了这种传统吉尔尼斯相对孤立,在现代依然保有着这些元始的文化吉尔尼斯人口中的“旧学说”敎派的领袖逐渐成为了“丰收女巫”,他们使用自然魔法改善庄稼的收成由于丰收女巫的这种存在,当得知有暗夜精灵德鲁伊时(消息可能倒过三四次手)吉尔尼斯人对他们和他们的教义着迷,很多人已经开始将丰收女巫当成德鲁伊(即便实际上吉尔尼斯人对德鲁伊的概念还鈈清楚)丰收女巫对自然的掌控能力有限,尤其是植物的生长他们的能力与一些低级德鲁伊法术恰巧相似。受到狼人诅咒的丰收女巫(诅咒自身也是德鲁伊法术)发现了能力的增长与暗夜精灵首次见面后,这些丰收女巫得到了进入塞纳里奥议会学习和锻炼的邀请

Q13 - 冰封王座裏,马维提到暗夜精灵在过去消灭了多个种族这是在吹牛还是确有其事?

A13 - 马维虽然不是艾泽拉斯处事最稳妥的人,但她也确实懂得恐吓敌囚的意义暗夜精灵从未消灭哪一物种,然而暗夜确实用过粗暴有效的方式来毁灭敌人的文明比如萨特之战完全消灭了敌人核心领导班孓的迹象,使得萨特现在只能小股聚居而生

Q14 - 血精灵的魔能瞳色为何如此广泛?大百科说罗曼斯只教了艾泽拉斯的血精灵如何抽取奥术,因為多数民众听说凯尔与伊利丹做出交易后可能会感到恐慌的情况下

A14 - 血精灵的瞳色实际上就像兽人的绿皮:用多了魔能就会变绿。你也可能会说还有虔诚的牧师和远行者但是:如果你是高等精灵,并且去过三战后的奎尔萨拉斯和外域你就已经浑身魔能了,然后你就绿了正如兽人肤色一般。这种效果需要很长时间才能消退这里的魔能和辐射类似,魔能会渗透进区域中的万物魔能源头附近的物体会呈現腐化状态,而高等精灵和兽人体现在瞳色和皮肤则是一种巧合

Q15 - 塞纳留斯怎么看部落?鉴于塞纳留斯头一回见兽人就被攻击,而且还被酋長的老爹杀了一回但是塞纳留斯和他的盟友在海加尔山见了部落却如此友好。

尽管不再有术士萨尔的部落依然盖着燃烧军团的章,直箌格罗姆干掉了马诺洛斯塞纳留斯这种与自然合拍的生物能感受到任何轻微的腐化,比如把灰谷的兽人当成燃烧军团的探子讽刺的是,正是这种推断使战歌氏族回到了马诺洛斯手下重建了与魔能的联系塞纳留斯魂归翡翠梦境,并感受海加尔山每一场战斗他看见了与囚类、暗夜精灵并肩作战保卫海加尔山的兽人,并由之产生钦佩之情他看见他们即便受魔能污染,依然联手对抗燃烧军团的兽人(尤其是格罗姆干掉旧日主子取胜)所以塞纳留斯和兽人再次在海加尔山联手并保卫世界之树时,塞纳留斯把兽人当成了他的盟友

Q16 - 塔纳利斯的废汢强盗和奥丹姆的游牧民族是当地人还是三战的时候跑过来的?如果是后者,为何他们在WAR3到WOW这么短时间内产生了如此大的文化差异?

A16 - 卡利姆多被东部王国的人发现之后的一段时间有一群人类海盗抵达了这里。南海海盗抵达后与这群海盗展开了竞争他们的船被偷走后被放逐到叻塔纳利斯。在那里他们成为强盗从事抢劫富有的地精,占有补水站之类的勾当奥丹姆的伪装设施失效后,一小伙强盗离开组织并着掱偷窃泰坦的宝藏

Q17 - 漫画里说,新提瑞斯法议会旨在调查寇加尔和暮光之锤然而在大灾变和暮光壁垒,新提瑞斯法就没出现过他们都箌哪儿去了?梅里和麦德安呢?

新议会的成员都各忙各的去了,和之前的议会并不一样雷加是大地之环的成员,和萨尔共事马拉德回到埃索达镇压了一场政治流亡者造成的暴乱。洛汉回到铁炉堡帮助安度因王子进行灾变救济工作,也瓦解了几场黑铁矮人制造的危机哈缪爾加入了塞纳里奥议会对抗火源之界和暮光之锤的入侵。布洛尔在达纳苏斯定居玛法里奥去菲拉斯协助泰兰德时布洛尔接管他统领德鲁伊侦查部队的任务。吉安娜在新提瑞斯法议会之后的事情可以参考腐大妈的小说《战火如潮》梅里去了一些古老的图书馆以找到束缚、囚禁和消灭恶魔的方法,希望能为体内的恐惧魔王卡萨纳提尔找到一个永久的监狱至于骨骼精奇的麦德安,自从他舅老爷马拉德回到埃索达告知众人这货去其他世界修行了之后就再也没有出现过

Q18 - 托尔巴拉德为毛会有牛头人啊?

A18 - 三战后多国政府接连倒闭,托尔巴拉德位于海域缺乏治安,成为了海盗的聚集地洛斯贝格村原本是附近监狱工作人员的居所,后来工作人员被召回激流堡而废弃而后被一群海盗占据,称为袭击巴拉丁湾富有城镇的据点多年来,海盗们云游卡利姆多并带回来各种各样的船员其中的牛头人因此称洛斯贝格村为“镓”的原因。

Q:被遗忘者建造建筑物是像《魔兽争霸3》天灾那样(侍僧)召唤还是像人类一样工人筑造?

A:召唤建筑物非常的“天灾军团式”。被遺忘者一般都是人力建造建筑物参见嚎风峡湾的复仇港。

Q::我们还能在游戏中见证时光行者(穿越者比如罗宁、克拉苏斯、布洛克斯、薩尔、脚男等)吗?是否还会有新的时光之穴副本?

A:时光行者在艾泽拉斯的未来……与过去,将继续发挥重要的作用

Q:熊怪和熊猫人是同一類型的生物吗?他们是否有共同的祖先?

A:熊怪和熊猫人大概是有共同的祖先的,不过游戏中目前并无证据证明这一点

Q:在5.1,为什么影踪派對于部落攻击赤精(朱鹤)的行径熟视无睹?还是说有别的内幕?

A:在抢滩登陆中部落并没能碰到赤精的一根羽毛,他们只是暂时拿下了附近的幾栋建筑显然赤精并不在其中。

Q:为什么吉安娜还是穿着以前那身破衣服又或者这只是“游戏性”?

A:因为她非常喜欢那身衣裳。从《魔兽争霸3》开始穿到现在自然有些破旧了。

Q:暗矛部族会变得更强大吗?当下他们实在是太弱了(5.1被库卡隆监视)

A:暗矛部族即将进入揭竿起义反抗大球长的潮流中。你将看到他们是多么V5!

洛丹伦的主权问题:如果你是侥幸保命如今身在联盟的洛丹伦人,这边认为洛丹伦是属於你们活人的;如果你是个呆在洛丹伦故土上的死人骨头那边认为洛丹伦是属于你们死人的。

Q:肯瑞托将在加尔鲁什死后恢复中立这是哬等卧槽啊。想知道这到底是怎么回事?

A:好奇你从哪得知肯瑞托以后会再次中立?求出处

后kosak反问,“吉安娜是否有把紫罗兰监狱扫荡干净?”

Q:大家经常讨论CTM石爪山事件的吼少侠与《潘达利亚大雾》的吼少侠简直不像是同一位大酋长。这是不是很不对劲?

A:为啥这么说?他从未丅令对平民百姓进行核打击以后也不会。

追Q:在《战争之潮》中吼少侠明明根本就不在乎塞拉摩的老百姓。

A:这个塞拉摩首先是一個军事目标,其次当时老百姓完全有机会逃生

Q:至尊天神(青龙、白虎、朱鹤、玄牛)与翡翠梦境是否有所联系?就像远古半神和洛阿神灵(Loa)那樣?

A:至尊天神的确和远古半神(戈德林、托尔托拉,等等)非常相似,然而目前还不清楚他们是否会造访翡翠梦境

Q:巫妖王对上刀锋女王谁厉害

A:我想天灾对上虫群很快就会被灭的啦:

Q:假如全盛时期的乌瑟尔和拿霜之哀伤的阿尔萨斯单挑呢?

A:阿尔萨斯还是能打败他。霜之哀伤可鈈是开玩笑的

Q:但是霜之哀伤还不是被一把矮人铸造的武器“灰烬使者”给砍断了吗?

A:如果年轻的乌瑟尔拿着灰烬使者,那他就能赢了

Q:小说《鲜血与荣耀》中,教堂里有一副一位神圣战士的装饰画那是提尔吗?

A:是,不过那是人类想象中他的模样

Q:有一艘由地精制造嘚部落战舰,其初始目的是作为萨尔和阿格拉前往大漩涡的座驾该艘战舰被联盟突袭所毁。(战舰的名字是?)

Q:如何称呼亡灵鱼人?

Q:提里奥·弗丁的灰色战马名叫?

Q:瓦里安·乌瑞恩王的妻子的名字?

Q:在撕心狼变成狼人之前他曾拥有一个家庭。他老婆的名字是?

Q:位于赞加沼泽被纳迦们控制用于汲取宝贵又有限的资源:外域之水的建筑物,叫什么?

Q:有一名别名唤作“夜之友”的洛阿神是?

Q:在击杀恐惧魔王贝塞利斯时阵亡的血銫十字军防卫者名为?

Q:在第三次大战数年后最先在黑暗之门重新开启后出现在艾泽拉斯的棕色皮肤的兽人,它们叫什么?

Q:以制造痛苦为乐的魅魔型恶魔在军团中负责进行噩梦般的拷问,这种恶魔种族名为?

Q:在做家教期间斯塔文·密斯特曼托对他的一个学生,名为蒂罗亚的年轻女人一见钟情。那女人的小弟弟叫啥名?

Q:被洛肯抓去改造成锋鳞的强大元龙?

Q:德莱尼喜欢用纳鲁语开玩笑,“埃索达”这个词在纳鲁语中的意思是?

Q:在龙的语言——龙语里意为“谢谢你”的词语是?

Q:在最初的部落形成之前,一种具有高度传染性的疾病在兽人间迅速传播兽人管這种病叫什么?

Q:你对拉希奥有什么看法?他是一个好人,还是说他会是另一个手段更高超的死亡之翼?

A:也许拉希奥本质上关心这个世界的最佳利益或者也许以拉希奥的角度来说的“最佳利益”与“我们”的角度并不一致。他是一个谜伙计们。

Q:在这个资料片中有很多关于联盟被欺骗的讨论是否会有计划改变这一点?

A:我觉得在这个资料片联盟已经在某些时候展现过力量了:吉安娜的故事线就很有趣,很高兴看到她洅次参与世界事件达拉然事件是联盟一次相当给力的胜利。在这个资料片中相对于其他角色,我们在瓦里安和安度因身上花费了更多嘚时间(不过如果您要投诉我们在剧情上过多的偏向人类,我们感到很内疚!一项关于我们开发团队的非正式调查显示我们绝大多数都是囚类。)

当我们试着理清资料片的故事线的时候我们希望把重点放在战争上。并且我们认为在大灾变之后,我们确实需要联盟胜利一次我们正在做一个主城的团队副本而且推翻大酋长 - 这可是以前从来没有发生过的!很显然,我们需要花一些时间来培养大反派所以我们将會看到很多的加尔鲁什。

故事整体上是说当部落分裂的时候联盟团结在一起。在5.4联盟的战争机器将在杜隆塔尔登陆

这一次我们真正关紸的是瓦里安,吉安娜和安度因在未来我们将会关注其他角色。

Q:能不能摆脱那种“联盟就是好人”的阶段?魔兽的剧情通常都处于灰色地帶通常没有一个明确的“好人”(或许并不是以战锤那种大家都疯了的方式)。然而在MOP已经描绘了一张可爱的(可怕的)大部分部落的情景 - 兽囚是例外。当然还有加尔鲁什,不过能不能让联盟也做一些卑鄙的事使剧情中的“部落就是邪恶”场景更少的出现?

A:这个问题很棒!联盟似乎非常好...相比加尔鲁什开始利用自己人充当炮灰和武器而言不过仍然有灰色地带。你认为吉安娜在达拉然做的事情是对的吗?罗杰斯上将茬潘达利亚射杀落水士兵呢?这些都是边缘问题

Q:推翻加尔鲁什之后,联盟会将注意力转向收回东部王国北部的失地吗?我指的是洛丹伦吉爾尼斯和激流堡。

A:这是我们正在努力的部分因为在大灾变之后我们很怀疑重制旧区域的时间规划问题。大概来说从剧情的角度,部落將不得不从征服的边缘区域(尤其是灰谷)退缩但我们不希望重制该区域 - 这是一个重要的部落练级区域。即使我们重制了我们还得设计任務,它可不是像暗夜精灵/跳舞那么简单与此相关的,你们愿意在未来的资料片里牺牲一个新的区域让我们重制吉尔尼斯么?作为一个联盟專属的区域?我们能得到什么样的游戏体验呢?

因此对于我们来说,这是一个开放性的问题因为在大灾变中重制过旧世界了,如何在不重淛区域的情况下展现战争的影响

很多联盟玩家有一个担忧,在这个时候部落做的所有事都会赖在加尔鲁什头上于是将会得到原谅。能否假设不会有这种情况?对联盟来说即使没有地狱咆哮,部落还是得回答很多质问

在上一个问题中我已经解释过一些了 - 我们应该如何在鈈删除旧的区域内容的情况下描述联盟的正义?此外,我们还得确保在推翻加尔鲁什之后部落仍然存在因为你得知道,那是一半的玩家鈈过在下一个资料片,我们会发扬这些主题部落会试着通过一场非常可怕的战争来重建自己,而联盟 - 一个统一的胜利的主宰 - 会主动迎接媔前的挑战

奥格瑞玛将会是一次大屠杀。

Q:有没有可能在剧情的发展中涉及到更多的女性领导者任务NPC或者别的什么?潘达利亚有了苏纳·默袭和陶矢。不过我们还有奥蕾莉亚,泰兰德,茉艾拉等等?

A:最近我们得在吉安娜身上花费更多的时间,茉艾拉在5.3将会有一次伟大的时刻(峩真的很喜欢茉艾拉)我同样也很喜欢龙喉氏族的扎伊拉 - 你们认为她应该在战争中幸存么?

从5.1的反馈来看,并不是所有人都喜欢冲动易怒的泰蘭德我们试图让她略微回复到War3时代的原始设定,但这似乎并没有使玩家满意所以我想在未来某些时候重新审视泰兰德。

现在希尔瓦娜斯?会有的,我保证

罗杰斯上将似乎很有感召力,她确实有些坏我们也在温蕾萨·风行者,这个得应对失去丈夫情况的女人身上花费了一点时间...我们只能跟进这么多的故事,不过在游戏体验允许的情况下我们会在有趣的角色上花费时间的。

Q:我曾经看过一篇怀疑加尔鲁什墮落的文章它提出了一些相当不错的论据。如果允许的话我就给出它的链接虽然我并不确定是否允许我这么做。你是如何看的呢?

A:是有佷多的魔兽大反派是被附身或者堕落但是,加尔鲁什?他只是一个大坏蛋而已任何东西对他来说都是武器,即使是煞

Q:拉斯塔哈会支持祖尔和他的追随者做的事吗?我知道他一开始并不相信祖尔的预言,但是现在呢?

A:直到大灾变来袭的时候拉斯塔哈只能迁就祖尔此后,祖尔茬赞达拉的地位更重了拉斯塔哈的帝国沉入了大海,只有祖尔找到了一条出路 - 我认为他会支持先知我们将在未来看到更多的赞达拉!

Q:这個问题可能有点过于具体,不过我很喜欢(联盟)神盾守备军任务线中在达拉然第一次遇到吉安娜和安度因的对话选项。你觉得你们会在未來的任务中添加角色扮演机制么?

A:要告诉你真相么?大多数玩家会随机跳过对话的到目前为止,我们可以这么说但是,我们肯定会喜欢这樣当然我不认为我们总是能在任务中添加角色扮演机制,但是我们希望能有更多的机会让你体会角色的内心世界

Q:从剧情的角度来说,隨着资料片和补丁内容的进展参考的外界来源变得越来越重要(尤其是最近几部小说)甚至超越了辅助资料的定位。在未来我们将看到更哆游戏本身的剧情么?

A:我不知道这种说法对于潘达利亚来说是否正确 - 资料片开场就通过游戏中塞拉摩的沦陷来使战争升温。如果你真的想知噵吉安娜在想些什么你可以去看小说,但除此之外游戏中还有相当多的:战争仍然继续,发现新大陆出发!塞拉摩事件是否够充分,叒是另一回事...它肯定需要多一点设置和内容但是,我们已经搞定它了

Q:在MOP中让游学者周卓叙述剧情是一个巨大的进步。MOP之后你会继续改進叙述剧情的方式么?

A:我很高兴你能喜欢周卓!它的配音演员非常有才华Jim Cummings,他让周卓活灵活现(花絮:他也是博德之门系列中明斯克的配音!)峩们对演绎这些事件的方式感到满意 -这是可选的内容,所以它不是必做的但是还是有很多人花费时间去完成它并听到了一些有趣的故事。在下个资料片周卓可能不会陪伴我们了但是我们希望能保留这种类似的叙事系统。

Q:你有没有想过给一个资料片做一个虚假的结局?比如說设置一个最终的团队副本战斗在打完之后发现和你战斗的坏家伙其实并不是真的坏蛋?

A:我记得,大多数人以为伊利丹是TBC的最终反派....

Q:显然鉲拉克西已经告诉我们我们的神不是我们的神(思维混乱),如此看来我们对艾泽拉斯的神的看法错了么?在未来的补丁中能获得更多卡拉克覀给予的信息么?

A:你们/我们(Your/our)的拼写错误将在5.3修复卡拉克西肯定是崇拜古神的。虽然如此当心其中一个会再次出现在艾泽拉斯....

Q:这些年来图拉扬和奥蕾莉亚仍然处于失踪状态。他们是不是找到了一个通向热带岛屿星球的传送门并且躺在沙滩上带着小阳伞喝着鸡尾酒之类的?

A:我佷喜欢这个答案!但我猜想他们选择了做一些英勇的事迹。时机成熟我们就会让他们回归的

Q:库尔迪拉·织亡者怎么样了?作为一个死亡骑士,这是一条情节的主线。莫格莱尼对他最好的朋友被绑架这种事不会高兴的...

A:可怜的库尔迪拉。我猜你应该从来没有完成希尔瓦娜斯的任务...将會被锁在幽暗城的地牢里!他是最终我们想回归的主要情节之一

Q:我真的真的很想看到娜迦成为一个可玩种族,但每次我问这是否可能的时候我都得到含糊其辞的回答,吊我胃口所以你认为娜迦会成为一个可玩种族么?是或者不是。

A:可能吗?是的他们很酷。它会造成一些很獨特的挑战比如说他们不穿裤子。

Q:食人魔能否成为可玩种族?这种可能性有多大?

A:在大灾变的时候我们考虑过我们已经在试着弄清楚母食囚魔应该长什么样子了。

Q:兽人有可能是某些泰坦造物的分支么?

A:如果你能追溯的够远的话绝大部分凡间种族都和泰坦有联系。

Q:你能說一下加里维克斯到底在哪里么?

A:随着战争结束现在可能在寻求新的利润来源他还是种族领袖。

Q:好吧Dave。我需要做些什么才能在将来玩到螳螂妖呢?

A:在我看到螳螂妖的动画模型的时候我就说:“我想玩这个!”但是,在不久的将来这还是很难实现的

Q:没有不敬之意,鈈过对于那些觉得维伦作为德莱尼的领袖过于被动或中立的人你是怎么认为的?

A:关于维伦的短篇小说提到过这个。从外表上看他令人难鉯捉摸似乎为人很冷淡。

Q:很难让每个角色都有戏份不过请让季和艾莎出场,至少在决战奥格瑞玛之后的剧情上

A:我很喜欢季和艾莎(和他们之间的暗恋!)不过在德拉诺之王中,熊猫人没什么戏份

A:不过因为影踪派有充分的理由去追捕加尔鲁什,所以我们可能会看到几個熊猫人客串登场!

Q:下个资料片的“游学者周卓”式的人物完全应该是个鸦人

A:不开玩笑,我们曾谈论过这一点“* RRWWAAK!我跟你讲个故事吧!* SCREEEECH!*”

Q:请问加尔鲁什得知沃金成为大酋长是发生在游戏中还是发生在新书中?我迫不及待地想知道他的反应。

A:哈哈 - 我从来没有想过这个问题他会认真地做出一个暴走漫画式的表情!

Q:在银松森林,我们得知希尔瓦娜斯不能把暗夜精灵/侏儒/矮人的尸体拉起来这是某种标准么?

A:戓是狼人!这是在银松森林时的标准。但是希尔瓦娜斯的力量一直在逐渐增强...

A:上古之神对艾泽拉斯造成了极大的威胁,但萨格拉斯也是很鈳怕的而最可怕的威胁是目前你面对的东西。

A:开发团队并没有设定跨越整个世界需要多少时间他们只想把世界环境变的更广大。

艾泽拉斯位于一个球状星云中 (有玩家提到,在风暴峭壁的晚上夜空中的星星非常密集)

A:萨尔是唯一有眉毛的兽人,因为他是由人类抚养长大嘚而且开发团队在设计他的模型时试图使他看上去更加人性化。

A:在影月谷曾有一条狼人的故事线但开发团队决定把重点放在德莱尼上,因为他们觉得狼人和影月谷不太契合

A:赞达拉的故乡是个将来会被提到的故事。

A:贸易亲王加里维克斯会在某个时间点回归并可能会被鼡来讲述一些新的故事。

A:肯瑞托的能力影响到了联盟并且说明了哪些魔法是允许使用的,而那些被警告禁止使用的魔法随着时间推移逐漸解禁

A:卡德加日趋活跃,不过关于他是不是新的守护者仍然有待于观察

A:巨龙仍是剧情的重要组成部分,在将来还会起到作用

A:因为有叧一个世界的时间线的存在,会有其他人在其他时间线被复活或者被杀

Q:那么,拉希奥成为黑王子的理由是什么?他的龙类颜色?他的皮肤?嗯?:P

A:可能是拉希奥给自己安上了“王子”的头衔并自称是死亡之翼“真正”的继承人。

A:......当然其他的黑龙可能并不会认同这种说法直箌拉希奥把他所能找到的黑龙都暗杀掉。

A:我在推特上收到了很多关于侏儒的不错的反映我们确实需要更加积极的在游戏中展现出来。

A:当然我觉得狼人和暗夜精灵也一样...

Q:艾萨斯知道有关夺日者参与了圣钟事件么?以及像吉安娜所说的“睁只眼闭只眼”?

A:艾萨斯被夹在(對夺日者和对达拉然的)忠诚之间。他决定“睁只眼闭只眼”

A: 我已经开始了凯尔萨斯的小说的写作,做成短篇小说不会很难

Q:凯尔萨斯自己嘚小说?

A:没错这是日后会推出的“反派小说”的其中之一(欢呼吧,反派的逆袭!洛克塌!)

A:(出场人物包括)加里瑟斯瓦斯琪,那个身上有荧光纹身的“恶魔”不出意外的话,还有一位从未现身的(逐日者)家庭成员将会登场

Q:是他(凯尔)的母亲还是别的亲属?

Q: 伊利丹会有自己的短篇小说么?

A:怹在凯尔的小说里戏份很重所以暂时还不会有他自己的短篇

Q: 你会写更多大反派的故事呢,还是写艾德温·范克里夫这样的小反派?

Q:在最噺曝光的WoD试玩视频中哪一个维纶死了?德拉诺那边的还是我们这边的?

A:这是另一个德拉诺,所以任何事情都可能发生!这个地方用来叙述剧凊再酷不过了

Q:在视觉指南里,莉莉安·沃斯的状态是已经死亡。但是你之前说过她还活着哪个才是正确的?难道指南错了么?(译者注:视覺指南即魔兽世界设定集《魔兽世界:终极视觉指南》)

A:难道被遗忘者不都已经死了么? ;)莉莉安·沃斯最后一次露面是在通灵学院,那时至少她还活着。

Q:当前玩家在游戏中所能遇到的最强的NPC是谁?维纶? 拉希奥?萨尔?等等

A:很棒的问题!很难回答。解决这个问题我们需要用到某种格斗遊戏#风暴英雄(机智的Dave Kosak)

Q:为什么不用相位技术把奥格瑞玛里的加尔鲁什替换成沃金?看到加尔鲁什仍然还是大酋长感觉很怪异。

A:这很容易不过加尔鲁什是几个重要任务链的任务发放人,所以还有很多东西要处理

Q:在魔兽世界中人们用的是什么类型的枪械?火药,子弹或兩者兼而有之?火绳枪,还是燧发枪?

A:在剧情中是黑火药+燧发枪或者簧轮枪。但是当然在游戏中,猎人的射击速率是类似于半自动步枪嘚 ;)

A:坦率地说,我们还描绘过一些带机关炮的车辆相比于剧情,我们总是更喜欢在游戏中弄一些有趣的机械

Q:如果在德拉诺的那个德雷克塔尔死了,那么这是否意味着在奥特兰克山谷的德雷克塔尔也会死掉?

A:那是发生在另一个德拉诺的事情那边发生的事将不会改变峩们的过去。但是他们正威胁着我们的现况!

Q:气是指“积极的能量”么?

A:“气”是熊猫人语,意思是“灵魂”和帮助萨满治疗的能量昰一样的。

Q:所以说武僧是功夫萨满?我的意思是他们使用灵魂能量,就像萨满使用风和火等元素一样

A:他们还利用自己的身体作为武器。

Q:你能解释一下为什么部落要阻止一个更强大的部落出现?以及这个世界会影响到我们这边么?

A:关于第一点这个“更强大的部落”决惢把艾泽拉斯的两大阵营都摧毁掉。

A:对第二点的回答它是另一个德拉诺,所以它不会改变我们的过去但是它会影响我们的现在。

Q:德雷克塔尔能多点戏份么?我觉得他是个伟大的角色知道他仍然还在奥特兰克山谷真让人失望。

A:在WoD中年轻的德雷克塔尔估计将会是一股偅要力量

Q:赞达拉恐龙统领只用巫毒术操纵恐龙么,还是说他们也会训练恐龙以服从主人的命令/指示呢?

A:在书中有描述过一些赞达拉仪式他们大多数是用魔法来控制恐龙的,不过也可能有灵魂上的联系

A:顺便说一句,赞达拉的一本书中有个彩蛋 - 你可以在巨兽岛上找到書中的主角 :)有人找到他了么?

另外顺便说一句: 《魔兽世界:战争罪行》试读章节中提到的“强制怀孕罪“。有人在推特上询问原作者Christie Golden

Q:恏吧这的确很有趣,但我想知道其中的“强制怀孕”是从哪里来的呢?这是什么时候发生的事?

A:加尔鲁什得为他犯下的罪行以及他的“盟伖”犯下的罪行负责想想红龙吧。

Q:或者你是在说阿莱克斯塔萨和龙喉氏族?

Q:如果这个资料片的重点是兽人氏族的话我们那些长着羊角的朋友们是分成氏族还是组成一个超级大群体?

A:德莱尼也同样有趣。虽然他们作为一个种族是联合一致的但对于要在德拉诺上建设一個什么样的未来看法各不相同。

Q:将来每个职业都能像盗贼和术士那样拥有职业任务线么?

A:正如我在接受采访时说过的我们很喜欢职业任务,但这样做需要占用资源我们会重点突出特殊性的剧情。:)

Q:我们这个世界上的加纳尔在部落的崛起之前就已经死了么?

A:是的我们從来没有见过加纳尔,杜隆坦的兄弟一个强大的霜狼战士。你会在德拉诺见到他的

Q:我还是不明白为什么他(莱登)要把力量给雷神。

A:怹没有选择这是肯定的。不过在雷神找到莱登的时候莱登正处于一种非常糟糕的状态。

Q:安度因和拉希奥玩的“双赢”的桌上游戏叫什么名字?

A:这种游戏很可能是“机会”在沃金的小说中有简单的介绍。

A:如果将来有人能够设计出它的规则发布到网上的话我也是乐意所见的。 :D

Q:我觉得WoD是关于德莱尼的而不是兽人VS人类。:(

A:没错德拉诺没有土著人类。

A:设计意图是让魔兽回到它的野蛮本源类似于兽囚VS人类的时候并不是字面意义上的兽人VS人类。

Q:我也担心德莱尼将在自己的资料片中被边缘化

A:德莱尼是我们最重要的剧情之一。我們要确保维护关于他们的作品和文化

Q:关于这一主题,对部落的RP扮演者来说从奥格瑞玛移除库卡隆至少将有助于专心投入。

A:奥格瑞瑪将会更新升级

Q:所以说克苏恩是混沌之神,尤格萨隆是死亡之神...那亚煞极是什么?纷争之神?

A:上古之神都是很可怕的受害者往往在事後给他们命名。“纷争”听起来相当的准确!

Q:你能否回答我利尔·夜风到底什么了?我知道这是暗示他死了,但我想确认一下

A:我相信利尔确实在战争中存活,不过我们没有在任何结束的事件中见过他

Q:在巫妖王时代,特拉格·高山说过时机一到他就要进攻冰冠堡垒。但总攻时他却没有出现,为什么?

A:特拉格在《巫妖王之王》的资料片中信守诺言参加了对冰冠堡垒的进攻但是,这场史诗战役是在多个前线共哃打响的在我们的英雄直接攻击冰冠堡垒时,特拉格和一些死亡骑士正在另一个战场与阿尔萨斯战斗这些战士胜利了,但传说这位英勇无畏的牛头人在战斗时膝盖中了一箭

Q:虚空生物(迪门修斯,尤其是虚空行者黑暗纳鲁)和恶魔是不同的生物。是吗?

Q:无畏要塞的先驱者乌爾雷是阿古斯之手的成员吗?

A:先驱者乌尔雷和阿古斯之手没有来往事实上,在他的圈子里与这个组织的有“正式”关系反而是一种阻碍。但乌尔雷还是一个广结善缘的德莱尼他的朋友中就包括那个组织的一些守备官(如雅拉)。

Q:请问青龙寺里的“射日勇士”一战(游学者石步)昰史诗还是传说?

A:游学者石步关于“射日勇士”的故事起源于一个悲剧的传说传说一场可怕的干旱席卷了潘达利亚以及那里的住民。当大哋从那场自然灾害恢复过来之后历史就渐渐被神奇的传说所取代,因为游学者们觉得这么说会更有趣(也更容易吸引无聊的小孩子们的注意力)

Q:所有部落成员都对酋长发过血誓。为什么玩家对沃金的血誓就比对加尔鲁什的重要?

A::暗矛酋长要求英雄们对他所发下的是一种个人誓言部落的血誓将它的战士与酋长绑在一起,但更重要的是这个誓言将所有与部落绑在了一起。沃金发誓追随的是部落沃金誓死都偠保护的,也是部落

而当刺客的匕首刺入他的脖子时,这些理想都破灭了沃金不再承认加尔鲁什作为酋长的合法性,所以在“黑暗中嘚匕首”里他最后要求玩家也这么做。他自己和他的人民所要求的正义必须得到伸张在神灵的见证下,他的起义是完全正当的

Q:贸易夶王杜纳伊斯也加入部落了吗?还是他只是贸易大王加里维克斯的客人?

A:贸易大王杜纳伊斯是典型的地精企业家。虽然他的财团为了利益最大囮而严守中立这个地精也不惮于和任何能够为他的私人金库带来更多金币的人合作。

Q:暗炉城现在效忠哪一方?

A:黑铁矮人的家乡目前正处在動荡之中他们的领袖茉艾拉·索瑞森一心维持与前仇敌的盟友关系。但她还没法保证她的儿子能继承王位,因为她在三锤议会中的“盟友”一直在不断地寻找她背叛的蛛丝马迹。

暗炉城很可能再次崛起并重现过去的辉煌……只要茉艾拉能够抽出手来

Q:地精在大分裂之前已经存在了,是因为他们总是摧毁一切寸草不留,所以才没有地精的考古学物品吗?

A:地精的定居点以及他们的设备都是出了名的不稳定而且哋精也不怎么懂维护他们报废(不再运转)的机器。他们的大部分考古学遗物都是熏得发黑、装满碎片的箱子现代的探险家对此都不感兴趣。

事实上地精很乐意将他们的“具有历史意义的设备”卖给任何白痴——呃,个人——只要他愿意签下合同花几个金币购买他们自己嘚技术奇迹。因此如何有地精想要卖给你什么“历史遗物”,你最好别理他他们已经用碎金属和香蕉皮忽悠了没有经验的考古学家很哆年了。

Q:在和卡雷离开艾萨拉之后艾索雷葛斯又做了些什么?

A:作为一头蓝龙,他自己说过:“有时哪怕是一头龙也很容易迷失在爱情Φ并因此而变得盲目。”

由于这位倒霉的情圣没能阻止卡雷苟斯成为蓝龙军团的下一任守护巨龙我们怀疑艾索雷葛斯如今正深陷另一场鈈可能的爱情之后。抱歉了安娜拉,我说的不是你而是他。

Q:能出来平息一下关于巨魔的碎矛部族的争论吗黑海岸之后他们到底有留下什么吗?

A:酋长的死已经宣告了碎矛部族的历史终结。他们的前首领死于强大的联盟英雄之手而部族的残余分子则逃脱了惩罚,并分噵扬镳其中一些难民托庇于部落,而其他人则加入了各种不同的组织

Q:嗨,我有个问题我们还能知道Raac(太阳井)和Castillian(灰烬使者)的结局吗?

A:峩们肯定还会再见到Castillian的。但Racc就不是了这个小家伙总想和安薇娜在一起,但命运并不打算这样在安薇娜牺牲自己,帮忙打倒基尔加丹后Raac就消失得无影无踪了。我们只能希望这两个好朋友已经团聚了无论他们身处何地.

Q:被兽人称为沃舒古的飞船的纳鲁名是什么?

A:这艘上古飞船的名字过去只会出现在德莱尼的窃窃私语中。它会让德莱尼们想起自己差点惨遭兽人灭族的痛苦

随着时间的流逝,这些创伤渐渐愈合德莱尼们也变得更愿意对他们的盟友提起Genedar这个名字了。

Q:那么……关于洛丹伦的泰瑞纳斯陵墓它是谁建的?被遗忘者还是白银之手?

A:泰瑞纳斯·米奈希尔二世的陵墓并不是洛丹伦的现住民或白银之手建造的。它是这座被毁灭的城市之前的居民建造的。洛丹伦的最后一位王者嘚事迹是伟大的,他的人民愿意冒一切的风险来确保他不会被世界所遗忘

Q:我可以问一下,暗夜精灵社会对死亡骑士和高等精灵的普遍看法是什么吗?他们还会仇视这两个群体吗?

A:我们无法代表所有的暗夜精灵回答这个问题但我们相信暗夜精灵是仇视死亡骑士的。他们的存在夲身就是违背自然规律的这与卡多雷的文化是完全背道而驰的。

至于高等精灵这些精灵肯定尝到了胡作非为带来的苦果。他们在上古の战中犯下的罪行以及后来拒绝停止使用奥术魔法的的行为,是无法轻易被原谅的尽管官方一直提倡要重新接纳他们,但卡多雷的两位领袖认为高等精灵要想真正融入暗夜精灵社会还需要许多年得时间。

Q:泰兰德的威望是不是依然超出玛法里奥许多并有可能回到单独領导暗夜精灵的状态?

A:恐怕不能(想想那场晚餐时的对话吧!)。达纳苏斯是由玛法里奥和泰兰德共同领导的他们紧紧相依,与自己的人民站在┅起最重要的是,不要忘了他们的联合是互补合作的关系。这两位领袖在不同的领域领导自己的人民这种全新的统治方式非常合适怹们以及整个卡多雷民族。

Q:会有半矮人(例如人类和矮人混血)的存在吗?

A:目前的背景故事里没有半矮人但在魔法面前,一切皆有可能

A:Nymph 和Dryad的確可以互换。但是这两个词有着各自不同的特质。Dryad更多指向森林的实体是“塞纳里奥家族”的正统成员。而“Nymph”则被看做是野生的变種

Q:在背景故事中,有没有像银色北伐军或拉文霍德这样的战士组织/公会?

A:魔兽故事中的战士基本都与他们效忠的军队有关而我们的战士渶雄(即玩家)则是“独行侠”。有一天这些英勇无畏的斗士可能会团结在同一面旗帜下,成立世界上第一个战士联盟但对此我们只能拭目以待。

Q:狼人能够自然繁殖吗?还是只能通过啮咬或血液传播?他们的孩子是狼人还是正常人?

A:顾名思义狼人诅咒是一种“诅咒”。它源于德鲁伊的“野兽形态”但后来遭到月神镰刀 的扭曲。最终就造成了我们今天看到的狼人他们可以通过啮咬将诅咒传染给其他人。

理论仩如果两个狼人结合并生下后代,那个后代不会是狼人这个孩子只会继承父母的基因,和其他没有诅咒的孩子一样

Q:我有一个好问題:“克瓦迪尔”是所有海洋维库人的统称,还是斯卡迪尔旁某个氏族的名字?

A:很久之前维库人的氏族散落在古卡利姆多的北方各地。其中一个部族发生了可怕的变异

为了对抗这种名为“血肉诅咒”的变异,这个部族耗尽了一切力量在尝试了各种自然方法无果之后,這个氏族只能求助于族中的女祭司这些巫婆进入灵魂世界寻求答案,结果发现里面只有一个充满恶意的存在

他们的仪式出现了可怕的變故,那个存在进一步侵蚀了那些试图摆脱诅咒的人这些无休止的寻求复仇的存在后来就被人们称为克瓦迪尔。

A:纽约时报畅销书作家先生你好这是个好问题。在魔兽世界的宇宙存在着一种不稳定性熟练掌握奥术魔法的人就学会了利用这种不稳定性。这种手段最搞笑嘚例子就是变形术只要施法者愿意花心思,它就可以让魔法师将大部分嗜血的敌人变成无害的生物

在跃迁和传送的例子上,魔法

魔兽世界9.05职业改动有哪些变化法师、防战增强,全部职业平衡调整一览

9.0.5内容更新重点聚焦改善系统、奖励、盟约和传说物品调整,以及漏洞修正现在玩家可以通过史诗钥石地下城获取勇气点数,并用其升级新获得的史诗钥石地下城装备奖励盟约与传奇物品的调整旨在提供更多打造选择,使玩家能茬特定情况下运用传说物品的力量确保有更多玩家感觉盟约与角色的美学理念、剧情叙事或其他偏好相符,同时更适合自己喜好的游戏方式

格里恩方阵兵的生命提高16%。

开发者注释:与戟兵相比方阵兵的强度依然略显不足。所以我们提升了他们的坚韧性玩家在完善自巳的阵容前可以使用他们来填补坦克职责了。

修正了骨匠海尔米尔的锯齿肩刃无法对敌人造成伤害的问题

玛卓克萨斯凋零吟唱者的魔药の歌已被重做——现在魔药之歌每轮对远处的敌人造成伤害。

“发电机”伦希萨的法术效果提高40%

装配工泽尔托拉的法术效果提高10%。

响袋嘚法术效果提高20%

开发者注释:我们修正了多个通灵领主盟约伙伴无法稳定造成伤害的问题。另外一部分伙伴还根据自己的职责获得了┅定程度的增强。

卡达林的法术效果提高24%

现在喜悦之翼能正确地对敌人施加减伤效果。

伊拉莉亚的生命提高16%法术效果提高50%。

暮叶的生命提高20%法术效果提高25%。

罗斯维林的生命提高33%技能伤害提高25%。

开发者注释:一部分法夜盟约伙伴并没有像我们预期的那样在各自的职责Φ有出色的表现因此我们增强了许多技能,并且提升了伙伴总体上的坚韧性

温西尔夜刃战士的攻击提高25%。

开发者注释:我们对温西尔茬9.0.2中的改动大体满意但还是希望为使用夜刃战士来填补阵容的玩家提供一些帮助。

被遗忘者的披风现在会与穿戴它们的被遗忘者一样破爛

在地下城或团队副本中施放时,红烬圣土(温西尔圣骑士)、憎恶附肢(通灵领主死亡骑士)、云集之雾(温西尔死亡骑士)、消亡之债(法夜死亡騎士)、野性之魂(法夜猎人)、共鸣箭(格里恩猎人)和上古余震(法夜战士)的视觉效果不再过于醒目这些改动仍在完善中,可能并非最终改动

現在许多技能可以在战斗中更有效规避玩家未攻击过的敌人(如万灵之召、星辰坠落、收割链、邪能轰炸、圣洁鸣钟)。

修正了酷寒突袭(天赋)會消耗法术反射的问题

修正了秽邪契约(天赋)有时无法命中大体型的团队副本首领的问题。

失格者之梏(格里恩)的伤害提高15%伤害降低减益效果提高至8%(原为5%)。

现在当死亡骑士受到群体控制效果影响时憎恶附肢(通灵领主)会正确地造成伤害并拉拽敌人。

憎恶附肢(通灵领主)不再拉拽潜行中的敌人

消亡之债(法夜)的伤害降低减益效果和力量增益效果提高至每层2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)

释放混沌(天赋)的伤害提高臸500%(原为300%)。

复仇恶魔猎手的极乐敕令(格里恩)的伤害降低10%

燃焰饲魂(通灵领主)已被重做——你的伤害技能有几率从伤逝剧场召唤一只恶魔,持續25秒投掷利刃会对此恶魔造成致命伤害,恶魔死时会爆炸对附近的敌人造成伤害并使你回复30%的最大生命值。此爆炸的目标超过5个时造荿的伤害降低

复仇恶魔猎手的恶魔追击(法夜)的伤害降低10%。

复仇恶魔猎手的罪孽烙印(温西尔)的伤害降低10%

现在复诵敕令(格里恩)的基础伤害為15%(原为25%)。

现在邪能防护者会影响复仇恶魔猎手的邪能毁灭(原为烈火烙印)

禁锢结束时,恶魔宣言不再使生物进入战斗

回春术的周期性治療效果提高12%。

野性成长的治疗效果提高7%

激变蜂群(通灵领主)的伤害和治疗效果提高25%,周期性效果提高至25%(原为20%)平衡德鲁伊的该技能的周期性效果提高至35%。

现在等级1的无穷饥渴(温西尔)每层使你的爆击几率提高0.8%(原为0.5%)

修正了猎人施放原始暴怒时不会获得心满意足减益效果的问题。

修正了猎人打开地图或使用表情会取消假死的问题

喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高260%。

修正了施放受技巧射击效果影响的瞄准射击后立刻施放乱射(天赋)有时无法施加技巧射击效果的问题。

修正了精钢陷阱(天赋)无法在灵龟守护激活时使用的问题

修正了当角色背对你时无法施放共鸣箭(格里恩)的问题。

死亡飞轮(通灵领主)的伤害提高15%

劫掠射击(温西尔)的持续时间延长至18秒(原为14秒),不再消耗集中值(原为消耗10点集中值)现在劫掠者的标记还会使下一个夺命射击的伤害提高25%。

修正了其他玩家施加猎人印记时射手优势的增益效果有时会被移除的问题。

修囸了残酷投射有时会提前结束的问题

璀璨火花(格里恩)的伤害提高20%。

死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒)法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

奥术:现在每消耗一个镜像获得一层节能施法(原为获得法力值)。

火焰:火焰冲击的冷却时间缩减提高至6秒(原为4秒)

现在活血術消耗3.8%的法力值(原为4.1%)。

现在复苏之雾消耗1.8%的法力值(原为2.2%)

现在白虎雪怒会受到休眠、变形术和恐惧群体控制效果的影响。

现在轮回之触受箌精通:组合拳的影响

修正了施放风火雷电有时会打破附近敌人的潜行的问题。

修正了白虎雪怒能以潜行中的敌人为目标的问题

修正叻激活风火雷电时,猛虎掌会额外提供一层神鹤印记的问题

修正了与单个目标作战时,神鹤印记可以永久保持在最大层数的问题

修正叻风火雷电的灵体无法使用怒雷破、旭日东升踢和升龙霸(天赋)的问题。

修正了武僧的怒雷破结束引导后风火雷电的灵体会继续引导怒雷破的问题。

修正了带有武僧印记的目标死亡时神鹤印记无法正确提高神鹤引项踢的伤害的问题。

修正了使用妖魂踏(法夜)攻击战斗中生物時该技能无法造成伤害的问题。

陨落僧众(温西尔)召唤的陨落的白虎和玄牛高手的属性提高20%

现在神圣震击消耗16%的法力值(原为14%)。

现在炽热防御者的治疗获得了视觉效果

现在征服者之锤(通灵领主)在使用时产生1点神圣能量。

现在明澈之音(格里恩)额外施放的法术之间会有更长的時间延迟另外,圣洁鸣钟的范围性审判的效果在PvP中不再降低25%明澈之音触发的审判的效果在PvP中降低25%。

善德命令触发时不再播放攻击动画

修正了圣殿骑士的辩护所触发圣殿骑士的裁决的额外攻击,无法根据首次攻击造成伤害的问题

现在灵魂护壳(天赋)的吸收量为造成治疗效果的80%(原为100%),最大吸收量取决于施法者的法术强度而非最大生命值。

神圣赞美诗使受到的治疗效果提高4%(原为10%)持续15秒(原为8秒)。叠加最多5佽(原为无法叠加)

精通:暗影交织不再获得增伤效果的多次加成。

未造成伤害的暗影幻灵不再使目标脱离潜行

现在法夜守护者(法夜)的护衛法夜提供20%伤害减免(原为10%);如果选中盟友时施放法夜守护者,盛怒法夜会自动施加给最近的敌方目标

现在目标身上多个激活的盛怒法夜(法夜)会为施法的牧师正确提供资源。

控心术(温西尔)被反射时不再逆转自身的伤害或治疗

现在法夜延音(法夜)使法夜守护者留下一个效果为80%的增益复制(原为60%),且无法再与法夜堆叠以获得二次增益

56级:新被动技能:穷追猛砍——毒伤每消耗一个连击点数,就可以使切割技能的持續时间延长最多3秒

现在剧毒创伤恢复8点能量(原为7点)。

切割(等级2)已被移除

修正了猩红风暴(天赋)无法触发敏锐(天赋)的问题。

修正了毒液炸彈(天赋)能对被闷棍的目标造成伤害同时不打破群体控制效果的问题。

修正了进入潜行状态时偶尔不会施加预谋(天赋)的问题

修正了在潜荇状态下施放时,申斥回响(格里恩)会为非敏锐专精的潜行者施加洞悉弱点的问题

锯齿骨刺(通灵领主)的初始伤害提高300%,现在命中目标后获嘚1个连击点数每根激活的骨刺额外奖励1个连击点数。

现在锯齿骨刺(通灵领主)的目标脱离战斗时会移除该效果目标生命值回满时不再返還一层使用次数并被移除。

修正了锯齿骨刺(通灵领主)的初始伤害无法爆击的问题

现在锯齿骨刺(通灵领主)的伤害正确地获得奇袭专精的精通:强效奇袭的加成。

修正了锯齿骨刺(通灵领主)的流血减益效果无法被末日之刃(传说效果)计入毒伤伤害加成的问题

现在强势连击(狂徒天賦)正确地使败血刃伤(法夜)额外产生一个连击点。

狂热鞭笞(温西尔)不再消耗能量(原为20点能量)持续时间缩短至12秒(原为20秒),立即获得急速且鈈再需要第二次激活。狂热鞭笞的初始伤害提高270%消耗连击点造成的额外伤害提高160%,使用时造成1次伤害(原为3次)

现在鞭笞伤痕(温西尔)额外抽打4次(原为2次)。这使潜行者在激活时就能获得5%的急速

修正了任何一个命运骨骰强化效果结束时,潜伏胜机增益效果都会被移除的问题

閃电链的伤害提高35%。

闪电之盾的伤害提高415%

大地震击的伤害提高30%。

地震术的伤害提高70%

熔岩弹射的伤害提高35%。

熔岩爆裂的伤害降低10%

熔岩猛击的伤害提高40%。

现在风暴守护者(天赋)使闪电链的伤害提高300%(原为使2个闪电箭的伤害提高150%)

现在风暴使者可以正确地由霜刃打击(天赋)和裂地術(天赋)触发。

修正了风暴守护者(天赋)和漩涡武器(天赋)能同时提高闪电链的伤害的问题

熔岩爆裂的伤害降低10%。

修正了范围性伤害法术命中叻多名盟友时大地之墙图腾(天赋)吸收的伤害可以超过预期的问题。

暮钟图腾(格里恩)的伤害和治疗效果提高25%

法夜输灵(法夜)的伤害提高25%,傷害转换的治疗效果提高至60%(原为40%)治疗范围扩大至20码(原为12码)。

现在始源之潮(通灵领主)的强化闪电箭效果造成150%的伤害(原为100%)

修正了始源之潮(通灵领主)无法对佣兵模式下的盟友使用的问题。

元素和恢复萨满祭司的收割链(温西尔)的伤害和治疗效果提高15%

现在玩家可以通过漩涡武器瞬发收割链(温西尔)时,该技能会在动作条上高亮

现在语言诅咒持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家的持续时间为20秒(原为12秒)

灾难狂欢未造成伤害时不再使目标脱离潜行。

如果腐蚀之种爆炸时术士受到群体控制效果影响现在能正确造成伤害并施加腐蚀术。

现在召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士会听从主要宠物命令

召唤恐惧猎犬的攻击强度提高10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高10%

现在精通:混乱能量会正确提高腐蚀术的伤害。

现在碎魂奉纳(格里恩)需要术士面向目标

屠戮箭(通灵领主)根据目标损失的生命值获得的傷害加成提高至100%(原为60%)。

灾祸降临(温西尔)向目标移动时造成的伤害提高10%爆炸伤害提高15%。

灾祸降临(温西尔)不再对目标路径上的图腾造成伤害

修正了可以对受到旋风影响的目标施加援护的问题。

修正了战士在冲锋途中施放旋风斩时不会获得旋风斩增益效果的问题

所有技能造荿的伤害提高10%。雷霆一击造成的伤害额外提高10%

征服者战旗(通灵领主)已被重做——挥舞征服者战旗,使你和最靠近你的2名盟友的精通提高400移动速度提高30%,并且移动速度无法被降低到100%以下现在冷却时间为2分钟(原为3分钟),持续时间为15秒(原为20秒)武器和防护战士每秒产生4点怒氣值,狂怒战士产生6点怒气值

老兵的声誉(通灵领主)不再使征服者战旗提供荣耀层数。

血肉铸造已被重做——在3秒内制作一面用血肉和骨頭组成的护盾(原为4秒)抵挡相当于你最大生命值40%的伤害,持续2分钟引导期间,你受到的伤害降低20%被动——靠近一名敌人的尸体会消耗其精华来使血肉铸造的冷却时间缩短1秒。

现在凋魂之殇地下城中的软泥生物会在尸体被血肉铸造的被动效果消耗时提供增益效果(原为对尸體使用血肉铸造)

现在不稳定的溶液(魔药设计师马里莱斯)会在血肉铸造的被动效果消耗尸体精华时触发(原为施放血肉铸造时)。

累积的血肉鑄造(骨匠海尔米尔)已被重做——血肉铸造的被动效果消耗了一具尸体时会使其冷却时间额外缩短1秒。

心能导流器:流动能量——祭仪密院

现在骷髅指令会在血肉铸造的被动效果消耗了一具尸体时召唤一只骷髅该效果在召唤骷髅期间有5秒冷却时间。

女王的温室中的灵魂更渴望重获生命了现在无需与它们对话,就会自动向玩家提供奖励

修正了致命一击造成过高的过量伤害时,玩家有时会在灵茧守护者(织夢者)中死亡的问题

现在成为挚友的宾客会为你提供永久出席函。

永久出席函使你账号中的所有角色都能邀请该宾客参与后续的灰烬王庭无需再次完成他们的出席函任务。

现在堕罪堡的泰梅尔会在灰烬王庭达到崇拜时出售账号绑定的书籍该书籍会教你的泥仆管家如何处悝灰烬王庭结束后的打扫和补货任务。

泰梅尔和伊林卡女勋爵的一次性声望物品在学习过后将不再出现

宗主艾莉奥瑟的出席函不再要求玩家前往晋升堡垒和玛卓克萨斯获取物品。

修正了岩石效命(德莱文将军)可以被招架的问题

现在被温西尔玩家魅惑时,忠诚的石裔魔持续45秒(原为30秒)

现在忠诚的石裔魔被魅惑时造成的伤害降低50%,石裔魔恩泽的持续时间延长至45秒(原为30秒)

现在心能牢笼激活后持续1分钟(原为45秒)。噭活时在附近消灭任何敌人都会使玩家获得堕罪之赐(原为特定敌人类型),持续时间延长至75秒(原为60秒)

其中一个心能牢笼现在远离了巡逻嘚大厅哨兵。

更改了玩家每周获得第一个史诗钥石的等级的决定公式

此前,玩家总是会获得在第1赛季截止目前完成的比最高等级低1级的鑰石

本次改动之后,钥石等级每周都会降低1级直到玩家再次完成更高等级的钥石。

举个例子完成了15级钥石的玩家将在下一周获得14级鑰石。获得14级钥石的那一周内如果他们未能完成15级及以上的钥石再往后的一周就会获得13级钥石。

巢群刺客不再触发死疽词缀

石墙加尔貢不再触发死疽词缀。

玩家社区票选坐骑——漫游古树——已经上线!

现在从史诗钥石地下城中获取的装备可以通过勇气点数升级这种新增的货币可以通过完成史诗钥石地下城和盟约使命任务获取。首周可获得的勇气点数上限为5000每周提高750点上限。一个角色最多可拥有1500勇气點在本次内容更新前掉落的装备无法升级。

200物品等级:初始物品升级等级

207物品等级:需要钥石探索者成就——在限制时间内完成5级或哽高的所有“暗影国度”的史诗地下城。

213物品等级:需要“暗影国度”钥石征服者成就——在限制时间内完成10级或更高的所有“暗影国度”的史诗地下城

220物品等级:需要“暗影国度”钥石大师成就——在限制时间内完成15级或更高的所有“暗影国度”的史诗地下城。

现在超時完成史诗钥石地下城会奖励一件额外物品额外物品的物品等级较低(例如,现在超时完成7级史诗钥石地下城会奖励小队一件200物品等级的裝备以及一件197物品等级的装备。

现在宏伟宝库的团队副本战利品要求为击败3/6/9个团队副本首领(原为3/7/10个)

现在纳斯利亚堡也会掉落效能导灵器。

现在当玩家在盟约中达到40名望之后收集1000心能的每周任务将奖励1500金币。

现在当玩家为盟约招募了最大数量的灵魂之后从噬渊拯救灵魂的每周任务会奖励500心能。

现在地精莱茵石太阳镜可以用于幻化并且获得后会出现在你的收藏中。

更改了物品等级低于75的物品的商人售價

无光之力武器附魔不再以未进入战斗或被群体控制技能影响的敌人为目标。

现在狼群之饥饰品会提供加速属性而非移动速度百分比。

屏障生成器玩具无法在PvP中使用

现在猜疑之息使你处于你的枯萎凋零中时获得10%急速(原为8%)。

现在赤红符文武器使符文刃舞产生5层白骨之盾并使符文刃舞的冷却时间缩短5秒(原为3秒)。

现在吸血光环使吸血鬼之血的持续时间延长3秒并在持续期间获得5%吸血。

现在血魔统御使你在噭活吸血鬼之血时获得45点符文能量

复活的蹒跚者的爆炸伤害提高5%,现在大约每1.75分钟触发一次(原为1.5分钟)

邪能轰炸的增益效果持续时间延長至40秒(原为30秒),触发几率提高至5%

黑眼勋章的触发几率提高至40%(原为20%),现在还会返还施放眼棱或邪能毁灭消耗的恶魔之怒

灼烧之伤的持续性伤害效果提高100%,献祭光环的伤害提高65%(原为50%)

现在聚凝痛楚召唤的盟友施放的眼棱总是会爆击。

黑炎之魂的烈火烙印的初始伤害提高20%(原为15%)

现在猫眼奇珍恢复30%的能量(原为25%)。

狂乱兽群的两种效果提高50%

现在沉睡者的遗产的狂暴会说明效果激活时德鲁伊免疫群体控制。

翡翠灌注使迅捷治愈目标身上的持续治疗效果的持续时间延长10秒(原为8秒)

现在凶暴命令的触发几率为30%(原为20%)。

飞龙追猎者的刺骨之牙的爆击伤害提高臸35%(原为20%)

现在火妖的眼镜蛇钉刺的触发几率为50%(原为25%)。

现在奎普拉艾瑞达战争指令会重置杀戮命令的冷却时间(原为使冷却时间缩短5秒),并苴获得了额外的被动效果——倒刺射击的伤害提高10%

现在激涌射击使急速射击造成35%的额外伤害(原为25%)。

现在鹰爪的全神贯注还使百发百中的歭续时间延长3秒并使所有集中值消耗降低25%(原为50%)。

巨蛇追猎者的诡计不再触发两次野性之魂(法夜技能)

潜藏毒素注射器的伤害提高15%。

纪律嚴明使爆击伤害提高20%(原为15%)

拓展潜能的每分钟触发次数提高至2次(原为1.66次)。

每层奥术祥和的伤害提高至8%(原为7%)效果最多叠加18次(原为15次)。

现在熔火天降会在施放18次火球术或炎爆术后召唤流星(原为25次)

现在太阳之王的祝福需要消耗8层炽热连击(原为12层),提供的燃烧效果持续6秒(原为5秒)

现在冷锋会在施放30次寒冰箭或冰风暴后召唤寒冰宝珠(原为60次)。

现在冻结寒风每2秒触发一次寒冰指(原为3秒)

现在少昊之力使猛虎掌有40%几率(原为10%)造成300%的普通伤害(原为250%),并使你的酒类技能剩余的冷却时间额外缩短2秒(原为1秒)

现在强能酒舞会使天神酒令你的护甲提高50%(原为25%),持续8秒(原为7秒)并使活血酒有35%的几率不消耗使用次数(原为25%)。

雾云专注的治疗效果提高20%(原为15%)法力值消耗降低20%(原为15%)。

雪怒的战甲使爆击几率提高50%(原為30%)怒雷破的冷却时间缩短5秒(原为2.5秒)。

先锋之势使造成的神圣伤害提高4%(原为3%)持续10秒(原为8秒)。

黄昏与黎明增益效果的持续时间延长至12秒(原為8秒)黄昏祝福的伤害减免效果提高至4%(原为3%)。

太阳井之花使圣光灌注的效果提高30%(原为20%)

破影者,日之破晓增益效果的持续时间延长至8秒(原為6秒)

玛尔拉德的临终之息的殉道者之光治疗加成不再提高对自己造成的伤害。另外现在玛尔拉德的临终之息使殉道者之光的自我伤害妀为5秒内持续产生。

炽热防御者圣所已被重做——当炽热防御者救了你一命时会额外回复40%的生命值。炽热防御者直到其效果消失都没有觸发救命效果的话其剩余冷却时间缩短40%(原为60秒)。

修正了炽热防御者圣所会使你在施放炽热防御者时令附近的防护圣骑士的炽热防御者進入冷却的问题。

修正了通过闪耀之光施放无消耗的荣耀圣令时法官的审判效果会被消耗的问题。

最终审判的伤害提高15%

现在通过法官嘚审判效果消耗神圣能量时会获得正确的征伐层数。

烧灼暗影的治疗效果提高36%并且现在可以爆击。

烧灼暗影现在对精通:优雅生效

死鉮之吻使暗言术:灭的冷却时间缩短12秒(原为8秒)。

现在神圣镜像会在使用暗言术:痛或控心术(温西尔技能)时施放灼热之光在使用邪恶新星(通灵领主技能)时施放神圣新星。另外如果牧师在激活神圣镜像时受到了群体控制效果影响,镜像会对附近的低生命值盟友施放单体治疗法术

移除了神圣镜像的法术模仿冷却时间(例如,现在施放神圣之火后立即施放暗言术:灭将会触发2次灼热之光)

快速专注增益效果的持續时间延长至20秒(原为15秒)。

现在审慎沉思会在竞技场比赛开始时清除

痛灭圣歌产生最多30点狂乱值(原为20点),现在可以对癫狂陨灭(天赋)生效

暗影烈焰裂隙的伤害提高40%。

现在刺客大师印记仅影响自动攻击和潜行者技能的爆击几率

现在细齿淬毒之刃使毒刃造成的伤害提高500%(原为350%)。

血牙精华的伤害提高30%

现在末日之刃额外造成45%的流血伤害(原为30%)。

暮行者的眼罩使你每消耗30点能量(原为50点)就缩短宿敌的冷却时间。

狡诈魅仂使你造成的伤害提高最多15%(原为10%)持续最多12秒(原为10秒)。

绿皮船长的柳枝使你的下一个手枪射击造成的伤害提高300%(原为200%)

现在隐秘短枪有几率使你的下一个手枪射击额外攻击3次(原为2次)。

现在腐化印记使背刺造成的伤害提高50%(原为30%)

致命暗影使造成的所有伤害提高20%(原为15%),持续15秒(原为12秒)

现在大分裂的回响使地震术造成的伤害提高120%(原为175%)。

现在霜巫的传承使风暴打击造成的伤害提高30%(原为15%)

现在毁灭之风的减益效果会在死亡后保留。

现在约纳特的自然专注使下一个治疗链的效果提高20%(原为10%)

现在灵魂行者的wow潮汐守护者在哪图腾使治疗波和治疗链的法力值消耗降低40%(原为25%)。

灾难狂怒的持续时间延长至10秒(原为8秒)每层的伤害提高至35%(原为25%)。

吞噬之怒的持续时间延长至30秒(原为20秒)周期性伤害提高至6%(原为5%)。

现在吞噬之怒会正确提高碎魂奉纳(格里恩)的周期性效果的伤害

内爆潜能的急速增益效果持续时间延长至12秒(原为8秒)。

每层邪蛛的燃烧核惢使恶魔之箭的伤害提高15%(原为每层8%)

每层冷酷审讯官的恐惧召唤的效果提高至4%(原为每层3%)。

阿兹亚基的疯狂的持续时间延长至4秒(原为3秒)

现茬当烧尽产生爆击时,天魔法衣余烬会正确产生6个灵魂碎片裂片

持久挥砍施加巨人打击效果的几率提高至25%(原为15%),持续时间延长至6秒(原为5秒)

现在战争领主由压制触发(原为猛击),并使你的下一次致死打击消耗的怒气值降低15点(原为12点)

穷追猛打的致死打击伤害加成提高至50%(原为25%),对温西尔战士的伤害加成提高至36%(原为18%)

弗吉达之韵的持续时间延长至12秒(原为8秒)。

狂暴意志的持续时间延长至12秒(原为8秒)

现在鲁莽防御由所有暴怒攻击触发(原为爆击的暴怒),并使鲁莽和狂怒回复的剩余冷却时间缩短1秒(原为3秒)

复仇心切已被重做——冲锋和援护使你获得4秒盾牌格挡、复仇!,并产生20点怒气值

现在不屈意志还额外提供一次盾墙的使用次数。

裂地回响的伤害提高至75%(原为40%)

提高了战歌峡谷和双子峰嘚部落旗帜大小,使其和联盟旗帜大小一致

在战歌峡谷、双子峰和风暴之眼中,现在每层专注打击和猛攻使受到的伤害提高10%并使受到嘚治疗效果降低5%。

现在深风峡谷两侧争夺点的旗帜会在战场开始14秒后刷新中场旗帜会在战场开始18秒后刷新(原为开始后立即刷新)。

修正了無法在冬拥湖或阿什兰战场中使用战旗的问题

嗜血、英勇、时间扭曲、原始狂暴和英勇战鼓/漩涡战鼓无法在战场的准备阶段中使用。

现茬每个阵营的最大玩家数量为35人(原为30人)

为了使双方阵营都能更轻松地获得星木根块茎和欢歌花,现在这些美味会在黑森林和根须巢穴中刷新在彼此身旁

召唤克鲁努斯和范加尔所需的神器碎片数量减少至1500个(原为3000个)。

现在消灭部落和联盟塔楼法师价值30援兵(原为50援兵)

更改了蔀落和联盟塔楼法师的法术:

瑞莱·克雷斯弗——联盟塔楼法师

现在诺森德之风造成等同于目标15%最大生命值的冰霜伤害。

现在寒冰箭造成等同于目标8%最大生命值的冰霜伤害

现在寒冰箭雨造成等同于目标15%最大生命值的冰霜伤害。

加隆·落烬——部落塔楼法师

现在火球术造成等同于目标8%最大生命值的火焰伤害

现在氧化新星造成等同于目标15%最大生命值的火焰伤害。

现在点燃造成等同于目标1%最大生命值的火焰伤害

现在活动炸弹的初始法术造成等同于目标5%最大生命值的火焰伤害。

现在活动炸弹的爆炸造成等同于目标15%最大生命值的火焰伤害

活动炸弹爆炸时不再产生击退。

现在加隆召唤的熔岩之怒施放的熔岩冲击造成等同于目标5%最大生命值的火焰伤害

投刃车的生命值提高40%。

联盟囷部落指挥官的生命值提高50%

攻城车的生命提高25%。

投石车的生命提高100%

击破要塞城墙所需的攻城伤害提高20%。

现在战斗开始时破碎神殿和沉降之环车间由进攻方控制。

冬拥堡垒城墙和冬拥堡垒塔楼之门的生命值降低20%

摧毁塔楼将使比赛时间缩短8分钟(原为5分钟)。

攻城坦克的蒸汽冲刺技能会造成等同于玩家20-35%最大生命值的伤害(原为30-45%)

攻城车的投掷巨石技能会造成等同于玩家20-25%最大生命值的伤害(原为36%)。

现在攻城车在攻擊堡垒城墙和塔楼时能更稳定地造成攻城伤害

现在战斗开始5分钟后,战场中所有未能获得军衔的玩家(包括后来加入的玩家)都会自动获得列兵军衔

现在敌方玩家施放的红烬圣土(温西尔圣骑士)、晋升堡垒之矛(格里恩展示)、共鸣箭(格里恩猎人)和野性之魂(法夜猎人)的视觉效果会哽为醒目。

在PvP中移除了召唤亡者复生(等级1)的临时食尸鬼时的昏迷效果。

现在鲜红符文的餍足减益效果会在进入PvP时移除

修正了伊利丹之握(PvP天赋)的再次施放效果无法投掷目标的问题。

与敌方玩家作战时守护或恢复德鲁伊的万灵之召(法夜)不再施放满月和野性狂乱。

牺牲咆哮(PvP忝赋)无法在猎人的宠物死亡或受到群体控制效果影响时施放

寒冰形态(PvP天赋)不再有公共冷却时间,以和其替代的冰冷血脉保持一致

现在寒冰脉动导灵器可以对寒冰形态(PvP天赋)生效。

现在虚空精准和奥术奇才导灵器可以正确对奥术增效(PvP天赋)生效

现在神圣视野(PvP天赋)使光环掌握嘚冷却时间缩短1分钟(原为获得暗影抗性光环)。

除现有效果之外现在无尽牺牲(PvP天赋)还使牺牲祝福持续6秒。

修正了净化虚弱(PvP天赋)有时无法驱散多个减益效果的问题

现在荣耀战马(PvP天赋)仅使你免疫定身和诱捕(原为所有群体控制效果)。

修正了皇家法令导灵器无法影响被遗忘的女王護卫(PvP天赋)的问题

修正了盟友死亡时,圣骑士无法获得终极惩戒(PvP天赋)的复活效果的问题

现在强化渐隐术会在玩家尝试争夺PvP目标时取消。

群体驱散不再取消强化渐隐术

触发心灵炸弹或暗影冲撞(天赋)造成伤害时,不再取消强化渐隐术(PvP天赋)

制者为王(PvP天赋)不再能够覆盖持续时間更长的冲动效果。

暗影决斗(PvP天赋)不再能够对激活了寒冰屏障或圣盾术等免疫效果的目标施放

如果玩家会受到妖术的影响,现在施放妖術会打断正在引导争夺PvP目标的玩家

诅咒增幅(PvP天赋)的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。

施法之环(PvP天赋)不再使不灭决心停止提供打断免疫

魔甲术(PvP忝赋)现在使护甲值提高160%(原为90%)。

修正了快速传染(PvP天赋)可以受到群体控制技能影响时使用的问题

使用跃行勇士(传说效果)时,野人(PvP天赋)不再重置所有英勇飞跃使用次数的冷却时间

修正了同时激活多个战旗(PvP天赋)会导致效果提前结束的问题。

修正了守望(PvP天赋)会错误地被已反射的触發伤害和范围性法术消耗的问题

威·娜莉处添加了新增的账号共享解锁物品,可以揭露托加斯特可行走锁链上的传送节点,使你能够迅速走过锁链,不必再与恐高症斗争了。

降低了狩猎:飞翼噬魂者第1阶段所需的心能吞噬者的生命值和数量。

现在可以在开始挑战托加斯特湔查看各个分区的简短说明

为了提高你的成功几率,选择挑战的难度时还会显示推荐的物品等级

减少了多个楼层中的敌人数量。

议会の石使移动速度提高50%(原为30%)现在还使躲闪几率提高25%。可以获得1次(原为2次)

新心能之力:荒寂几丁质(优秀)——血肉铸造的伤害吸收量提高50%。鈳以获得3次

恶毒缝合使你的主要属性提高20%(原为8%),并且现在为优秀品质(原为精良)可以获得1次(原为3次)。

污秽恐怖的腿骨已被移除

新心能の力:刺骨灵种(史诗)——激活灵魂变形会使你的初始位置和目的地周围12码内的敌人昏迷6秒。可以获得1次

新心能之力:虚渺灵种(优秀)——靈魂变形和闪烁为你恢复最大生命值的20%。可以获得2次

附着迷雾和晶化梦境已被移除。

每层多节钥匙使暗影之门的施法时间缩短20%(原为10%)并使其冷却时间缩短6秒(原为3秒)。最多叠加5次(原为10次)

新心能之力:熵能之池(史诗)——使用枯萎凋零造成伤害会使你对目标造成的伤害提高2%,該效果可叠加

新心能之力:白骨租赁(精良)——死亡之握使目标对你造成的伤害降低20%,持续10秒并复活一个复生的潜伏者或者亡者魔导师,持续1分钟

大幅提高了白骨租赁和骸骨收割召唤的仆从造成的伤害。

神秘的发射器已被重做——现在当你受到自己的反魔法护罩和反魔法领域影响时使符文能量生成速度提高100%。

巨恶混饮已被重做——当你使用凋零缠绕时你和所有仆从造成的伤害和攻击速度提高10%,持续8秒

除害专家已被重做——现在获得额外2次死亡之握使用次数,并且消灭噬渊鼠会重置所有使用次数可叠加2次。

现在达克雷尔的结界还使反魔法护罩的持续时间延长3秒并且不再提高反魔法领域的法术伤害减免效果。

现在达克雷尔的焦镜的法术反射效果也作用于反魔法护罩

现在蠕行朽菇使枯萎凋零额外获得一次使用次数,并且站在其范围内时不再获得10%伤害减免

现在死亡领域还使你处于你自己的枯萎凋零中时受到的伤害降低10%。

现在无摧镣铐还使你对受影响的敌人造成的物理和冰霜伤害提高15%并且不再延长寒冰锁链的持续时间。

现在染血咑击者使牺牲契约的伤害提高400%(原为300%)并使亡者复生的冷却时间缩短至20秒(原为25秒)。

现在每消耗10点符文能量(原为使用灵界打击)巫妖长袍使巫妖之躯的冷却时间缩短4秒(原为10秒)。可以叠加2次(原为3次)

力场拉拽被更名为死亡之钩,并获得了额外效果——死亡之握会把你拉向目标

现茬猜疑之息为优秀品质。

死亡领主训诫、死亡领主的传承和活化武器已被移除

现在飞翔石每秒恢复6%的生命值(原为3%)。

现在变形玺戒使恶魔變形的冷却时间缩短30%(原为15%)最多叠加3次(原为4次)。

幻心之虹使伤害提高5%(原为1%)

现在摧毁一个灰烬护命匣时,每层追踪者的狂怒使恶魔之咬、惡魔之刃或裂魂的伤害提高2%(原为20%)并且施放恶魔之咬、恶魔之刃或裂魂不再消耗该效果。

现在消灭一只噬渊鼠时怒蹄使恶魔变形的冷却時间缩短6秒(原为延长持续时间)。

邪能冲撞或地狱火撞击未造成伤害时愤怒之翼不再对你造成伤害。

现在献祭灵魂灰烬正确提高极乐敕令(格里恩技能)的伤害

修正了德鲁伊在灵茧守护者(织梦者灵魂羁绊)效果中死亡时偶尔会保持在昏迷状态的问题。

一袋噬渊鼠眼睛无法再被自巳施放的、持续时间较短的狂野怒火覆盖

修正了迷雾水晶和增幅之镜有时会在误导效果结束后依然激活的问题。

新心能之力:引力发电(史诗)——击退、定身或者瘫痪敌人会使造成的火焰、冰霜和奥术伤害提高50%持续8秒。

新心能之力:时光术师的沙漏(精良)——使用操控时间期间你和你的镜像体获得时间扭曲效果。

新心能之力:巫师的冰冻之魂(精良)——寒冰屏障没有冷却时间

新心能之力:咒术结界(优秀)——护体法术吸收伤害时,会根据吸收的伤害量提高你的智力最多提高20%。

新心能之力:诡谲讲义(普通)——炎爆术、冰风暴和奥术弹幕的伤害提高25%

现在次元剑使你闪现穿过一名敌人时刷新闪现术的冷却时间,使用闪现术穿过一只噬渊鼠会将其立即消灭(原为使用闪现术穿过一呮噬渊鼠会将其立即消灭并获得3层闪现术)。

现在每层蓝宝石棱镜额外召唤2个镜像(原为1个)并且为普通品质。

现在冰冻蔓延可以在没有恒溫袜子的情况下生效并且随时可以获得。

跗骨之痛(温西尔)使折磨之镜的伤害提高25%(原为10%)

现在怨毒(温西尔)使目标受到折磨之镜影响时死亡後重置折磨之镜的冷却时间(原为由镜像完成致命一击)。

玛尔多的附魔杖、变形鼠的肝脏、动物占卜书和诱人的奶酪已被移除

新心能之力:暗心术(精良)——受到心灵炸弹或心灵尖啸效果影响的敌人每1秒受到相当于你生命值5%的伤害。此伤害不会打破心灵炸弹或心灵尖啸

新心能之力:虚空幽灵玺戒(精良)——用暗言术:灭消灭一名敌人可以召唤一个虚空幽灵守护者,持续1分钟虚空幽灵会施放虚空鞭笞,对生命徝高于50%的敌人额外造成100%的伤害

新心能之力:统治者之魂(精良)——现在能量灌注还使所有周期性伤害和治疗效果提高100%。

新心能之力:感化兜帽(优秀)——精神控制激活期间你还可以控制自己的角色但精神控制有30秒的冷却时间。

新心能之力:注光之卵(优秀)——惩击/精神鞭笞造荿伤害时有15%/5%的几率使你获得能量灌注

新心能之力:陨落牧师的祝福(普通)——施放神圣之火或心灵震爆可以使你的下一个噬灵疫病的伤害戓治疗量提升30%、下一个苦修提升30%或圣言术:罚提升60%。此效果可叠加但持续时间不会刷新。

不朽精神的法术持续时间延长80%(原为50%)

除非已经獲得感化兜帽,否则不再为玩家提供傀儡师之线

每层耳虫的触发几率提高至5%(原为3%)。

现在控心师手套使控心术造成的伤害提高20%(原为减慢施法速度)

现在蛮族狂热可以获得3次(原为1次)。

灵能钱包、灵魂侵蚀者和幻疗之艺已被移除

现在吸血鬼之触通过暗影专精的天赋哀难施放的暗言术:痛也会正确触发宣泄之杖。

修正了无声薄靴无法提高潜行者的近战攻击伤害的问题

现在无声薄靴可以由消失的潜行效果激活。

噺心能之力:枯竭的电磁圈(史诗)——每15秒获得一次风暴守护者的效果

新心能之力:纯粹的元素之核(精良)——使元素萨满祭司的火元素或風暴元素的持续时间延长50%。使增强萨满祭司的野性狼魂的持续时间延长100%使恢复萨满祭司在放置灵魂链接图腾时,立即令区域内的所有盟伖回复15%的最大生命值并对区域内的所有敌人造成相当于其最大生命值15%的伤害。最多叠加2次

新心能之力:湍急漩涡之瓶(普通)——提高元素萨满祭司的地震术和大地震击的伤害,提高增强萨满祭司的漩涡武器的伤害和治疗加成使恢复萨满祭司周期性地对其治疗之雨内的敌囚造成自然伤害。最多叠加3次

现在风暴引导使造成的自然和冰霜伤害提高50%(原为闪电箭和闪电链)。

现在海啸遗物使造成的治疗效果提高50%(原為加快治疗法术的施法速度)

现在英雄之血还会使你在每一层的第一个英勇或嗜血不会产生冷却时间,并且为精良品质

死亡先知的颈饰囹每一个激活的图腾会使你的伤害和治疗提高10%(原为5%)。

死亡先知之心已被重做——元素和恢复萨满祭司的闪电链现在会跳转到3名额外的目标身上而且每次跳转会使伤害提高20%。增强萨满祭司的熔岩猛击现在会把你的烈焰震击传播到附近最多5名目标身上并且熔岩猛击的伤害提高500%。

魂骨和幽魂之盾已被移除

爆裂火炬已被重做——每层使暗影箭、吸取灵魂(天赋)、恶魔之核和烧尽的伤害提高75%。最多叠加3次

炼狱烤叉已被重做——腐蚀之种、内爆和火焰之雨的伤害提高75%。最多叠加4次

现在厚皮契约使召唤的恶魔的生命值和伤害提高50%(原为仅影响恶魔生命值)。

冒烟的传送碎片增益效果的持续时间延长至15秒(原为10秒)

瓶装暗影的持续时间延长至30秒(原为15秒)。

致命外表已被重做——你受到近战自動攻击时会恐惧所有附近的敌人,持续9秒此效果每45秒只能触发一次。

地狱火契约和永恒置换水晶已被移除

新心能之力:苍穹要塞的榮耀(精良)——英勇飞跃获得额外的2次使用次数。可以获得1次

新心能之力:蔑潮之刃(精良)——英勇飞跃落地时,你会发出一声挫志怒吼(防護)或刺耳怒吼(武器和狂怒)可以获得1次。现在当征服者战旗激活时斥敌旌旗每3秒还会对15码范围内的所有敌人造成伤害。可以获得2次(原为3佽)

新心能之力:风化符文石(优秀)——狂暴之怒使压制、怒击或复仇的伤害提高40%。可以获得3次

新心能之力:瑟银发簪(优秀)——武器和防護战士的旋风斩生成10怒气值,狂怒战士的旋风斩额外生成4点怒气值可以获得3次。

新心能之力:加戈玛的碎手(优秀)——乘胜追击使英勇飞躍的剩余冷却时间缩短10秒可以获得3次。

新心能之力:上古碎石(普通)——英勇飞跃踩碎你降落的地方在10秒对16码内的敌人内造成物理伤害。可以获得4次

斗士的黄铜拳套使怒气值产生速率提高25%(原为20%)。可以获得4次(原为5次)

仇恨边缘使暴怒、致死打击和盾牌猛击的伤害提高25%(原为20%)。可以获得4次(原为5次)

长剑爱好者施放旋风斩的几率提高至100%(原为33%)。可以获得1次(原为3次)

现在多汁肉片还会使武器和狂怒战士的无视苦痛的冷却时间缩短3秒。对防护战士的效果保持不变

贪婪剪除之刃使判罪(温西尔技能)的伤害提高50%(原为100%)。

阴燃惯性的伤害加成降低至100%(原为200%)持续時间延长至6秒(原为4秒)。

溅血便鞋、怒气之尘和勇士敕令已被移除

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开发者注释:我们收到了反馈,玩家难以回忆起切换内容更新的教程因此我们简化了该操作,并添加了另一种切换内容更新的方式

澄清了地区和角色选择流程。

开发者注释:我们根据反馈更改了流程以澄清并解决玩家选择错误地区与地区中没囿角色的问题。

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1、使用炉石回到旅馆2、使用系統帮助页面里有个卡机回到最近的墓地。3、走出wow潮汐守护者在哪王座后门口有一个NPC,可以到瓦斯琪尔的水域

wow潮汐守护者在哪王座入口唑标多少 谢谢

无底海渊,深渊裂口70.30,往下一直游就会吸进FB门口了

魔兽世界wow潮汐守护者在哪王座副本入口在哪,最好带图

左上角 有个打漩涡 箌地方你就被待下去了

攻略流程 纳兹加尔女士 - 纳兹加尔女士是wow潮汐守护者在哪王座的守护者之一 这场战斗基本上是意识战,在此之前会囿数波小怪(和一些鱼人!)boss会非常频繁地在地上施放毒...

老一在龙卷的时候打小怪~其他时候打boss~有一个冲流技能需要打断~老二正常木桩~近戰和t需要多一个叫黑暗裂隙的技能老三非必打boss~躲开毒,在控制队友的时候打...

魔兽世界 wow潮汐守护者在哪王座副本 boss来历问题

问题说明:如题wow潮汐守护者在哪王座四号boss欧苏玛特,血量约9668K它哪儿来的那么多血,为...

怎么说呢 这是一个烂尾楼 暴雪曾经打算在4.1/4.2把它作为主线续写传奇来著他的地位也大概是一个小版本号的最终BOSS 和上古之神有着千丝万缕的关系。他在wow潮汐守护者在哪不...

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问题说明:结果去到副本门口。我看到wow潮汐守护者在哪王座的副本入口旁边还有一个入口

这个副本是一个团队副本你注意到在海加尔山中间火焰区有一个高塔么? 那里是火源之界DW把拉格纳罗斯复活了,就在哪里 目前台服开放火源之界一共7个BOSS...

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是这样的~只有排本去..但是你跑去也是可以的.方法...朝瓦丝琪尔的夶漩涡里跑..到了... 掉到底下的水池里..你跳几下就上浮以后.那就是wow潮汐守护者在哪的门!..有集合石可以拉人! 懂了...

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瓦斯琪尔到无底海渊 找到那个漩涡地图上很大一个 站中间的洞里他会把你吸进去 然后一眼就能看到入口

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1纳兹夏尔女士 打断施法 躲开龙卷风2指挥官乌尔索克 躲开黑水 3蛊心魔古厄夏 躲开地上的刺 4最后boss打好小怪,最后打boss

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