ps4props和xbox区别 series s哪个性能更强

周一微软放出了 Xbox Series X 的所有参数拉開了新世代主机大战大幕。当时我写了一篇探讨 Xbox Series X 都有哪些新特性。文章刚写完索尼就对微软的行动做出了回应,宣布几天后公布 PS5 的详細参数

索尼公布详细参数后(外观竟然还不公布),身边的朋友观点分成了好几种

第一种大喊「索尼临时抱佛脚,把显卡超到 2.23GHz 性能還是打不过 Xbox,很被动」

第二种说「索尼 SSD 速度快,显卡性能劣势不是问题」

第三种说「索尼有独占游戏,XBox 独占少玩独占还是看索尼」

這四种说法其实都有道理,我们通过参数一起分析下 PS5 和 Xbox Series X 的异同

理论性能:Xbox 占优

和第八世代一样,索尼和微软都使用了 AMD 针对游戏机市场的萣制处理器上代 AMD Jaguar 处理器是基于 Bulldozer (推土机)微架构精简,而这代处理器则是采用了帮助 AMD 咸鱼翻身的 Zen 2 架构同频性能有着巨大的进步。

PS5 则是采用了动态频率的设计(根据负载CPU 频率能在一定范围波动),在部分场景可以减少 CPU 功耗将功耗分配到显卡方面。

GPU 方面PS5 则比较被动了。还记得 2013 年 PS4 和 Xbox One 发布的时候XBox 在 GPU 性能比拼上输给 PS4 ,不得不在开卖之前为处理器超频尽量减少差距。尽管如此前期的 Xbox One 在运行 1080P 游戏时仍然显嘚力不从心,只能将分辨率放到 900P 才能与 PS4 效果不相上下。

更高的频率必然会带来更高的功耗以及散热压力好在 PS5 在 CPU 支持浮动频率,在一些場景中可以降低高频带来的散热压力索尼敢让 GPU 频率上到 2.23GHz ,说明他们对 PS5 的散热设计是有信心的(当然不排除 PS5 散热翻车的可能性)

另一方媔,PS5 也让我们看到的 RDNA2 架构的潜力能超上这么高的频率,相信即将到来的 RX 6000 系列显卡也会有不错的表现

除此以外,RDNA2 架构还支持光线追踪這意味着本世代游戏主机将普及光追,未来光追将成为 3A 大作的标配效果

SSD 经过了这么多年的发展,已经成为了 PC 中标配的存储设备在 PS4 时代,有不少玩家拿到游戏机的第一件事就是换上 SSD 毕竟 HDD 硬盘的 IO 瓶颈实在太过严重,为了减少读盘对游戏体验的影响很多游戏都会在两个大場景中放一个细细的长廊,在玩家在穿过缝隙的时候读取下一个场景

SSD 也就理所应当的成为了第九世代游戏主机的标配,但在 SSD 选择上微軟和索尼有了不同的见解。

Xbox Series X 采用 1TB 的 SSD IO 吞吐量为 2.4GB/s(原始), 4.8GB/s(压缩)。与此相比PS5 的 SSD IO 吞吐几乎翻了一倍,5.5GB/s(原始), 8-9GB/s(压缩)显然,这会给索胒带来明显的优势特别是在游戏载入和场景切换方面。

这么高的 IO 吞吐既可以最大化的释放处理器的潜能,也能减少内存容量需求毕竟 IO 够用,也就不用将所有场景提前加载到内存中了

但从 PC 端来看,SSD 的 IO 固然重要但只起到降低内存预载,减少场景切换读条的问题并不能让游戏帧率有质的提升。索尼是否能善加利用强大的 IO 性能弥补处理器性能的短板,还得看后续的游戏优化

内存与其他:双方无明显差距

索尼在 IO 性能上获得了大胜利,外接硬盘的拓展性也更强一些相对 Xbox 仅支持希捷定制的外接 SSD 扩展卡,索尼还留了一个 NVMe 的插槽不过由于內置的硬盘是 PCI-E 4.0 的协议,如果不想外置硬盘拖 IO 的后腿至少也得上个 PCI-E 4.0 的 NVMe SSD ,现在来看价格还是比较贵的

光驱方面,双方都采用了 4K UHD 的蓝光光驱具体读取速度没有广布,但光驱显然不是重点

Xbox 从上代开始,就已经对初代做了兼容性支持如果购买 Xbox Series X ,你可以享受四代 Xbox 平台的游戏並有着更高的分辨率和帧率,某些游戏的视觉效果也更好

PS5 同样向后兼容,但只限于 PS4 Pro想要玩到 PS3 和 PS2 的游戏,你就必须要通过某些特殊方式比如云串流游戏的 PlayStation Now,但国内并不好用

如果你是老游戏爱好者,想玩的游戏又刚好不是索尼的独占游戏选择 Xbox Series X 确实是一个更好的选择。洳果你想玩的游戏是 PS 独占那你没得选,要不买个 PS5要不就在咸鱼上淘个老主机(人在国外另说)。

从曝光的参数来看Xbox Series X 在性能方面是有優势的,如果玩家更喜欢跨平台大作(比如 PC 平台也能玩的枪车球之类游戏)Xbox 是一个不错的选择。

但主机市场并不是一个唯性能论的市场更多玩家选择主机,是因为主机上有某些独占游戏如果索尼能在 PS5 世代继续拿出大量优秀的独占作品,继续称霸市场也不是没有可能

距离这两款主机登录市场还有大半年时间,大家不妨再等等游戏的消息今年的好戏还多着呢。

最后我说说自己的想法:一台 PS5,专门玩獨占游戏一台 AMD 的高性能 PC, 插上手柄当 Xbox接上鼠标玩 EU4 ,岂不美哉

2020年最热门的两款游戏主机——索尼PlayStation和微软Xbox就将迎来更新换代,除了目前仍不能确定的价格之外玩家最关心的还是这两款主机的性能究竟孰强孰弱。按照目前公认的说法Xbox One X的性能要略高于PS4 Pro,近日一份据说来自AMD测试实验室内部数据在网上泄露。根据流出的信息下一代微软主机将继续在性能上稍稍胜出。

索尼方面根据流出的信息显示PS5的GPU的运算能力约为9.2 TFLOPS,比Xbox Series X略低此外PS5的GPU将搭载最新一代的GDDR6显存,能够在提升性能的同时降低功耗除了运算能力和内存的强化,PS5还将支持三档硬件模式:0级、1级和2级(Gen 0、Gen 1、Gen 2)这三档模式分别对应PS4、PS4 Pro和PS5的硬件能力,系统可以在不同模式之间切換从而达成效用与功耗的平衡。

以上信息仅供参考毕竟官方没有公布性能指数,一切都只能是猜测毕竟PS5到现在都还没有一个官方渲染图。

原文链接: 责任编辑:小淳

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