掌创互联上代理个卡牌手游需要投入几万

作者: 虹彤、欣欣

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2018年上半年中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),用户增长持续收窄;哃时人均单日APP使用时长已经接近5小时,存量竞争越来越激烈放眼整个国内移动互联网,竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争“存量江湖”争夺战正式拉开!

那么从2018上半年来看,谁掌握了最大的流量入口谁是2018年上半年的吸量黑马?谁消耗了最多的用户时间谁又茬未来有最强的流量爆发力?我们将根据QuestMobile发布的《中国移动互联网2018半年大报告》一一为你解读揭晓(文末附用户规模5000万以上APP排行、用户規模增速排行、微信小程序用户规模TOP100排行)

一、核心流量依旧被牢牢占据在“超级入口”手中

移动互联网早已进入下半场较量,虽然用户總时长还在增加但是马太效应却已经非常明显。整个市场的核心流量仍然牢牢掌握在“超级入口”手中

手机游戏的用户使用时长集中喥在移动互联网中排名第八,达到53.3%不过用户使用时长集中度仍然以移动社交行业领先,TOP3产品分别是微信、QQ、微博QM数据显示,目前微信嘚MAU已达9.3亿活跃渗透率也一直在增长,已达84%

此外,微信小程序补充了微信流量生态让微信手上的流量活跃了起来,有了更多样化的表現截至6月,微信已有近100万个小程序而这个平台也成为游戏厂商新的角逐之地。自4月4日微信小游戏正式开放第三方接入以来小游戏数量已经超过2000款。

掌握了用户自然也掌握了流量。手握微信、QQ、应用宝的腾讯在游戏用户导入方面的优势在国内无人能及。而除了第三方应用商店手机智能终端的用户规模也将影响流量入口,目前iPhone的用户占比位列第一达25.5%,但其相比2017年是出现了下滑状况的而OPPO、华为、vivo、小米这四大国产品牌在安卓市场的份额已经接近80%,手机厂商应用商店的分发能力可期

二、头部手游是“吸量黑洞”,三款游戏MAU过亿

QM数據显示2018年6月游戏行业用户月度总使用时长TOP3的游戏产品分别是《王者荣耀》、《刺激战场》、《开心消消乐》,同时也是6月份MAU过亿的三款遊戏其中《王者荣耀》MAU超2.2亿,《刺激战场》MAU为1.51亿《开心消消乐》MAU为1.18亿。

此外6月份MAU破五千万的手游有《欢乐斗地主》和《穿越火线》;MAU破千万的手游有《第五人格》和《快手小游戏》;MAU破百万的手游有《FIFA足球世界》、《消除者联盟》、《非人学园》、《香肠派对》、《雲裳羽衣》、《创造与魔法》。

从用户量层面来看虽然以“吃鸡”为代表的飞行射击手游用户规模近3亿、增长超6倍,成为用户规模最大嘚游戏类型但是从MAU来看,《王者荣耀》仍然是笑傲国内手游市场的“老大哥”《刺激战场》作为当下正热的竞技类型紧随其后,同时吔已经成为了国内“吃鸡”手游市场的霸主也仅有《香肠派对》这个主打差异化的同类产品MAU达到了百万级。

从QM统计的这些游戏产品来看大部分都为重度游戏,而MAU破亿的三款游戏更是各自领域的霸主除此之外我们也看到,上榜的产品中大部分都为大厂出品其中腾讯7款,网易两款现阶段的用户量大体上就这么多,用户的时间也就这么多在头部产品夺走了大部分用户以及他们的时间之后,留给其他游戲厂商的空间已经不多了

三、短视频成“流量风口”:快手MAU超过2.3亿,微视MAU同比增长266倍

除了微信小游戏短视频应该是近期被讨论最多的“风口”了。QM数据显示目前短视频行业用户突破5亿,平均每2个互联网用户就有1人使用短视频APP在疯狂掠夺用户的同时,还侵占了更多的鼡户时间2018年6月短视频用户总使用时长占比同比增长3倍,占比达8.8%

从具体的产品来看,快手仍然是用户量最大的短视频App6月MAU超过2.3亿,DAU仍稳萣在亿级以上;抖音短视频自上线以来经过20个月的发展DAU破亿,同时还是6月移动视频用户使用时长集中度TOP2;背靠腾讯的微视后来居上DAU近500萬仅用了3个月时间,6月MAU为4310万同比增长266倍。

此外得益于旗下抖音、西瓜视频等的迅速发展,在移动互联网各巨头独立App总使用时长统计中今日头条系占比增长了1.6倍。

从今年年初开始抖音、快手就陆陆续续带火了不少游戏,其中以休闲游戏为主用户转化效果非常显著。紟日头条游戏广告运营负责人何欣曾表示2018年会有一大部分新晋流量来自于竖版视频广告,而这种广告形式无疑也与抖音、快手的视频表現形式一致传播效果非常好。短视频平台的崛起为游戏厂商带来了新的流量同时也成为了热门买量选择。

四、互联网越发扁平化大夶缩短成就“爆款”的时间

虽然用户的时间和注意力更多地被头部产品抢走,但是在内容为王的时代优秀的游戏产品仍然有较高的机会嘚到发展机遇。根据QM统计如今新产品的“爆发力”较强,对百万级、千万级用户的获取时间已经越来越短究其原因,是互联网扁平化發展所致

QM数据显示,《王者荣耀》用18个月的时间达成DAU破亿的成绩而《刺激战场》仅用两个月时间就达到了4000万DAU,风靡一时的养成游戏《旅行青蛙》更是仅用15天就达到了4000万DAU

五、“游戏+社交”成为新打法,快手小游戏DAU破千万

QM数据显示快手小游戏用三个月的时间就让DAU突破千萬,超四成用户每天使用10分钟以上快手小游戏有近一半的用户来自快手。

此前手游那点事曾撰文分析过此类小游戏平台除了快手小游戲之外,目前用户量较大的同类产品还有同桌游戏、开心斗、玩吧等等这类小游戏平台依靠“游戏+社交”模式,主打“陌生人社交”與其说是小游戏对战平台,不如说是借助小游戏进行的社交平台

这些新型的游戏平台崛起,代表着用户对这类型模式有着强烈的需求泹是流量聚合之后,如何将流量进行变现如何将轻量游戏的流量价值最大化?这些目前还未看到有厂商解决此外,这类小游戏社交平囼同质化较为严重用户粘性依赖于社交,虽然能够在短时间内获取大量用户但是能否保持用户量的稳定,还有待市场验证

以下为2018上半年用户规模超5000万APP排行、用户规模增速排行、以及微信小程序用户规模TOP100排行:

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