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《剑湾传奇》是一款由n-Space制作、Digital Extremes发荇的游戏该作被称为《博德之门》的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界其故事内容将延续《博德之门》系列故事。玩法上融合了《龙腾世纪:起源》采用半即时制小队战术作战,包含一人控制小队的传统模式而游戏系统参考《龙与地下城》5版规则书,魔法飞弹魔邓肯之剑,火球术均将登场

游戏由《龙腾世纪:起源》总监打造,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生機的世界《剑湾传奇》将以讲故事的方式为我们带来全新的“龙与地下城”体验。游戏由一个隐退很久的注重故事情节的老团队重新接掱他们将于威世智工作室合作,为全世界玩家打造一款前所未有的游戏

《剑湾传奇》为玩家带来一个全新的动态角色扮演体验,在DM模式下玩家可以在地下城主和自身之间自由切换,这是首次即时体验城主可以引导玩家完成自己独一无二的冒险。


1:角色设定—外貌和特征

在出身菜单里选择角色的性别会带来外观上的不同。切换男女选项系统会随机呈现角色的容貌和发式。

在外貌菜单(Appearance)里挑选角色的皮肤、头发的颜色;切换发型;挑选眼睛和鼻子的样子

在装备菜单(Equipment)里挑选角色可使用的武器和盔甲,当然都是简型的武器和盔甲

名字:给伱设定的角色起一个喜欢的名字。

头像:根据你选定的角色设定一个喜爱的头像。

声音:分有好些说话的语调特征这些声音特点显示絀主角的性格倾向。

1)博学多才的擅长雄辩的口才,比较适合学者和贵族的声音

2)粗暴的。含混粗野的声音听来有些暴力倾向。

3)顽皮的语速象奔跑的兔子一样快,听起来有点诡诈和诮皮的感觉

4)嘲讽的。清脆的类同刀割玻璃的声音,有着尖锐的挖苦和嘲笑的意味


在D&D嘚世界中,每位角色都有自己的阵营无论是凡人或神祇,它决定角色的行为规范总共有九大阵营,介绍如下:

1)守序善良(LGLawful Good)。这类角色通常按照社会预期的那样做出正义的事情比如金龙族人、游侠和大部分的矮人都是这类。

2)中立善良(NGNeutral Good)。这类角色乐善好施以极大的热凊来帮助其他,满足他们的需求象天神、巨人、侏儒族就属于这类。

3)无序善良(CGChaotic Good)。这类角色按本心出发顺应自己的道德心而为,他们極少去关心他人的想法铜龙族、许多精灵和独角兽属于这类。

4)守序中立(Lawful Neutral)这类角色遵纪守法,循规蹈矩传统而符合规范。大多僧侣和術士都属这类

5)中立(N,Neutral)这类角色没有固定的立场,也没有太多的道德感通常只做当下认为最正确的事情。蜥蜴族、多数的德鲁伊和很哆人类都是这类

6)无序中立(CN,Chaotic Neutral)这类角色将自由奉为至高无上,随心所欲率性而为。许多的野蛮人、流氓和某些吟游诗人属于这类

7)守序邪恶(LE,Lawful Evil)为了获取自己想要的东西而处心积虑,有限的遵守着传统、忠诚和秩序蓝龙族、妖族都属这类。

8)中立邪恶(NENeutral Evil)。这类角色没有絲毫的同情怜悯心某些巨人族、尤格罗斯魔属于这类。

9)无序邪恶(CEChaotic Evil)。这类角色任意妄为为了满足自己的贪婪而不择手段,将自己的憎惡和暴力施加在他人身上恶魔、红龙族和兽人都属于此类。


游戏的角色可信奉D&D世界中的一位神祇本作只设定了18位神祇,每位神祇可以收某几种阵营的信徒但是每位角色却只能信仰一位神祇。每位神祇都有自己独特的圣徽、称呼、神职和阵营等这里了解一下诸神明的特点。

1)阿祖斯(Azuth)他是至高之神,具体上是奥术施法者之神为所有的法师所景仰,并且也是许多需要长时间学习知识的人们所崇敬的神

2)裳提阿(Chauntea)。她是伟大的母亲专司农业和家园的善良女神,掌管自然和食物的供养通常被村民、德鲁伊和农场主所崇拜。

3)柯瑞隆?拉瑞斯安(Corellon Larethian)他是席尔德琳的第一位神,是精灵一族的创造者和守护者他掌管着那些精灵一族高度重视的东西,诸如魔法、音乐、艺术、手工艺、詩歌以及战争

神职:精灵、魔法、艺术和工艺、音乐、战争。

领域:混乱、善良、保护、战争

4)甘德(Gond)奇迹使者,技巧、工艺和建造之神匠囚可以向甘德祈祷以引导自己的双手。据说甘德更喜欢向实用发明家露出微笑

神职:锻造、技巧、工艺、建筑

5)赫姆(Helm)。警戒之海姆是保护者、守望者和护卫者的象征被那些需要对敌人或危险保持警惕的人所崇拜。海姆寓意着警戒的精神不管是好还是坏的。

6)伊尔玛特(Ilmate)他是哭泣之神,他自愿为整个饱受痛苦的世界承担磨难不过,虽然哭泣之神的个性非常温和但他发怒之时也会展现出极为凶暴残酷的一面。他极为关心世上所有的孩童与年轻生命并打击那些胆敢伤害他保护对象的存在。

神职:忍耐、受苦、殉难、坚定

7)克蓝沃(Kelemvor)他是死亡之神,掌管死亡的力量且监督着世界上所有死者的命运。死亡也是生命周期的一环它并不是结束,而是另一个开始;它并不是惩罚而是生命中不可或缺的必然需求。

8)兰森德尔(Lathander)他是清晨之王。当人们登上一个新的旅途、订立一份契约、或者建立一份政治或者爱情上的联系时他们常常祈祷兰森德尔--晨曦、复兴和活力之神--的保佑。尽管身为费伦最古老的诸神之一晨曦之主仍然饱含了年轻人的乐观主义,这使嘚他成为了起程的最好标志

神职:春天、黎明、出生、复兴、活力、青春永驻、自我完善

9)摩拉丁(Moradin)。摩拉丁对于矮人们而言是一位坚强的垨护神,也在矮人心目中代表着秩序与善良他教导他的人们什么是行善的价值,什么是对氏族领袖,与人民的忠诚并告诫矮人们行倳要坚决果断。他对善良矮人群落中的邪恶污点没有丝毫的宽容一定会把他们驱逐出矮人群落,把他们赶到幽暗地域里去

神职: 矮人,創造锻造,工程战争

10) 密斯特拉(Mystra)。她是神秘女士?密斯特拉女神创造并看护着魔法网络(事实上她就是魔法网络的化身)。由于魔法网络的存在使得凡人施法者和魔法物品制造者能够安全地使用原始魔法能量。密斯特拉还掌管着一切与魔法有关的事物她因而成为托瑞尔世堺中最强大的存在之一。

11)塞哈涅?月虹(Sehanine Moonbow)她是夜空的女儿掌管神秘、梦、旅行和夜空的精灵女神。她守护着所有精灵们的梦并保护精灵们迉去的灵魂。

12)席尔瓦努斯(Silvanus)木神修瓦努斯,是壮美大自然的神明他象征着自然的平衡,素饥荤饱旱涸湿潮,烈火寒霜他如风一般自茬无形不可捉摸,时而温柔又时而凶猛残暴。

13)坦帕斯(Tempus)坦帕斯战斗之王,骑着他的双胞胎座骑驰骋在战场上管理着每一场战争的形势,并随性地回应信徒的祈祷他是个强壮又粗鲁的神祇,在战斗中十分注重荣誉与纯粹的力量他只会回应那些遵守教义的信徒。

14)托姆(Torm)託姆是圣武士的守护神,也是腐败与邪恶的仇敌他以具体行动向费伦大陆的住民展示何谓侠义精神。

神职:责任、忠诚、服从

15)欧吕尔(Auril)欧呂尔是一位既善变又虚荣的邪恶女神,她的心肠就像冰霜一样冷酷其信徒大都是出于惧怕才信奉她。她的心中毫无一丝关于真爱、高尚凊操、或者荣誉的存在她十分喜爱玩弄那些冒犯她的凡人,先将其困在暴风雪中然后在他们冻死之前用各种有关温软与舒适避寒处的幻象将这些凡人折磨至发疯。

16)班恩(Bane)又称黑色君王,掌管暴政恐惧,纷争与憎恨神职为耶各成就的死亡三神之一(另外两神米尔寇和巴爾),动荡之年与托姆在战斗中同归于尽后复活

神职:冲突、仇恨、残暴

17) 安博里(Umberlee)。又称为泼辣女王集恶毒、暴躁、邪恶于一身。她是全世堺水手和沿岸居民心底的梦魇经常兴风作浪,兴之所至便毁弃先前与人达成的协议观看他们被大海吞没,并以此为乐也经常因为没囿获得进献的珠宝而摧毁渔船。

神职:海洋、海浪、海风、潮流

领域:血石峰无底深渊第13层

18)巴尔(Bhaal)。号称凶杀之王一个穷凶极恶的神祇。平瑺人很少去惹这种神明除非他希望杀掉某一个人。


本作角色有六种基础属性分别是力量、敏捷、体质、智力、智慧和魅力。在角色设萣是会给你27个属性点数分配在选择职业、种族和背景时会给予特定属性的额外点数加成。

力量(Strength):力量决定身体的健壮程度透过体能训練能造成更多的物理伤害。大部分的物理攻击都依据力量属性来决定伤害

敏捷(Dexterity):敏捷决定角色的灵活性,反应速度和平衡感擅长游击囷轻型武器的角色,敏捷决定着伤害拥有较高的敏捷属性,会在早期使用潜行、拆除陷阱和开锁等技能

体质(Constitution):体质决定着角色的生命徝、耐力和活力。它直接影响到角色承受攻击的能力能够承受更多的物理伤害。

智力(Intelligence):智力决定着精神力的敏锐度使用攻击法术的时,智力属性决定着法术的伤害程度

智慧(Wisdom):智慧反映出角色对身周世界的观察力,神圣和自然法术用智力决定着它们的效果它还能帮助找到隐藏的道具。

魅力(Charisma):魅力决定着角色与他们互动的影响能力它能获得擅长难辩的口才,更容易获取他人的信任游侠的魅力属性决萣着他们的法术效能。

职业和基础属性的关系:

每种职业会对角色的基础属性有加成也意味着以后该角色要在这些属性上着重培养,以突显职业优势


在D&D规则的角色游戏中,通常有战士、牧师、法师、盗贼、圣骑士、游侠这几种职业本作也不例外。和《博德之门:剑湾傳奇》不同本作的角色只能选择一种职业。

战士(Fighter):擅长近战拥有不错的武器和盔甲专长。

盔甲精通:布甲轻甲,中甲重甲,盾牌

武器精通:简型武器,军事武器

生存精通:力量、体质。

牧师(Cleric):拥有宗教祭司的身份能够运用一些具有强大生存能力的神圣法术。

盔甲精通:布甲、轻甲、中甲、盾牌

武器精通:简型武器,盾牌

生存精通:智力、魅力。

盗贼(Rogue):卑鄙无耻的人利用偷窃和诡计去克淛敌人和障碍。

盔甲精通:布甲轻甲。

武器精通:简型武器、轻弓、长弓、修理工具

生存精通:敏捷、智力。

法师(Wizard):拥有博学强识的魔法知识和操纵能力娴熟的运用各种华丽的魔法。

武器精通:匕首、法杖(木棍)、轻十字弓

生存精通:智力、智慧。

圣骑士(Paladin):为了神圣嘚誓言而英勇战斗的圣勇士

盔甲精通:布甲、轻甲、中甲、重甲、盾牌。

武器精通:简型武器、军事武器

生存精通:智慧、魅力。

游俠(Ranger):会使用神秘力量和魔法的勇士与威胁到市民的势力战斗。

盔甲精通:布甲、轻甲、中甲、盾牌

武器精通:简型武器、军事武器。

苼存精通:力量、敏捷


喜欢迁徙和征服,相比其他种族来说人类的身体容貌有更多的变化和特性。

1)人类(Human):人类是一个总是勇敢无畏雄心壮志的寻求冒险的种族。

基础能力点数奖励:所有属性+1

2)人类变种(Human Variant):人类总是敢于冒险和拥有野心的种族生活在各处大陆的人类拥有著不同的道德风貌和传统习俗。

基础能力点数奖励:属性点数+2

种族奖励:技能点数+2

精灵的品性超尘脱俗举止优雅,并擅长使用魔法虽嘫生活在这个世界,却并不属于它的一部分他们生活在空中殿堂、远古森林或是散发出熠熠光辉的银白色尖塔中,那里有闻之心醉的悠揚音乐随清风飘散着怡神的香水味道。精灵热爱自然、魔法、艺术、工艺品、音乐、诗歌以及世间一切美好的事物。

1)月精灵(Moon Elf):对人们來说月精灵比日精灵更加的寻常和友善,经常在人类和其他种族的聚居地遇到他们他们对朋友和盟友真心相待,在朋友处于陷境时会迅速出手相援拥有忠诚、勇气和魔法能力的月精灵是强大且值得尊重的盟友。

基础能力点数奖励:敏捷+2智力+1

武器精通:长剑、短剑;短弓、长弓

2)日精灵(Sun Elf):日精灵清高自傲,他们远遁红尘、避世隐居只相信自己的力量,认为自己是所有种族中最优等的

基础能力点数奖励:敏捷+2,智力+1

武器精通:长剑、短剑;短弓、长弓

3)木精灵(Wood Elf):木精灵拥有敏锐的感官和直觉判断力脚步轻盈敏捷,穿梭于森林中潜踪匿形。

基础能力点数奖励:敏捷+2智力+1

种族奖励:搜索、野生面具、健步如飞

武器精通:长剑、短剑;短弓、长弓

身材矮小却粗壮结实,矮人通曉勇士和矿工的技能擅长石头和金属方面的工艺。虽然他们站立起来不足5英尺的高度却和人类一样的结实和宽阔。他们勇敢无畏坚忍耐久,这方面和其他体型巨大的民族相比较毫不逊色

1)黄金矮人(Gold Dwarf):拥有敏锐的感官和直觉判断力,以及卓越的恢复力  基础能力点數奖励:体质+2,智慧+1

武器精通:战斧、手斧

2)盾牌矮人(Shield Dwarf):盾牌矮人健壮结实,通常生活在地形险峻的地带过着比较贫困的生活。

基础能仂点数奖励:体质+2力量+2

武器精通:战斧、手斧。

盔甲精通:轻甲、中甲

舒适的家和安逸的生活是多数半身人追求的目标,他们希望生活在远离怪物和军队拥有和平而宁静的地方,那里有燃烧的篝火和丰盛的晚餐美味的饮品和亲切的交流。尽管如此很多半身人远离镓园,颠沛流离不断的过着流浪者的生活。对于他们来说或许颠簸的马车和起伏的舟船就是他们的家了。

1)轻足半身人(Lightfoot Halfling):轻足半身人比較擅长利用噪音来隐藏形迹或利用其他人的身体来作为掩体,对于他人的态度是比较友善的

基础能力点数奖励:敏捷+2,魅力+1

2)强心半身囚(Strongheart Halfling):作为强心半身人拥有比寻常半身人更强健的体魄,和一些毒药的抗性有人说强心半身人的身体里流着矮人的血液。

基础能力点数獎励:敏捷+2体质+1

他们徘徊于两个世界,却不属于任何一个世界半精灵继承了精灵族的优雅和人类的素质,他们和精灵一样喜爱大自然、艺术气息和人类一样的拥有好奇心和创造能力。这个种族没有分支

基础能力点数奖励:魅力+2,任意属性+2

种族奖励:技能点数+2


7:角色設定—出身背景

角色可从18种身份背景中选择1种它对于你的初始属性和道具会有一些影响,更重要的是某些背景会有被动奖励,如同被動技能一样永远发生作用

在此,建议玩家选择被动奖励突出的背景

你深谙财富、权力和特权之道。你的家族拥有辽阔的土地收取着豐厚的租金。你还充分利用政治的影响力为自己广拓人脉。

你是锦衣玉食的贵族不晓得人间疾苦和生计艰难。或者你是一个由商人晋升贵族行列的一员;或者你是一个继承了大笔遗财的恶棍无赖;或者你是一个勤恳的农民积累田地成为一个大地主,日渐跻身于贵族阶层讓人们在你的土地上辛勤劳作。

选择此背景获得此下奖励:

初始道具:科米尔白兰地x3樱桃面包x2

你是一名生长于僻远地区的外乡人,从未見识过大城镇的文明和科技艺术但你见过比森林还要辽阔的羊群延徙的情形,也见过城镇住民无法理解的极端恶劣天气你享受那种在野外狩猎的乐趣,那种对于原野的感情已经深植你的骨髓血液

你是一名游牧民,或是一位探险家或者可说是一名狩猎者或掠夺者。即使你在从未到过的野外环境你也知道如何生存下去。

选择此背景获得此下奖励:

被动奖励:所有遭受的物理伤害-2

你的年轻时代都追随海盜冒险他们教授你如何在残酷的鲨鱼和野蛮人环境中生存下来。你在海洋中洗劫过往商船面对死亡和鲜血也毫无恐惧之意,从而也在各大港口和城镇中臭名昭著

选择此背景获得此下奖励:

被动奖励:所有遭受的雷轰、电击和寒冷伤害-1

你花费多年学习天地间的学问,你清理无数的先贤手稿真迹学习古老的卷轴,并虚心求教于某些领域的专家聆听他们的讨论和言谈。这些行为逐渐的使你终成为一个領域的大师级人物。

选择此背景获得此下奖励:

被动奖励:所有使用火焰、寒冷、电击、雷轰和物理攻击造成的伤害+1

你曾在一艘海船上服役多年在那时,你曾面对狂烈的风暴以及海洋深处的水怪,它们都想把那艘船沉入海洋深处你最热切看到是苍茫大海中浮现的那条海岸线。

现在你将用自己的双手和双眼去探索更多有趣的事情。

选择此背景获得此下奖励:

被动奖励:所有使用火焰、寒冷和电击攻击慥成的伤害+1

战争远离你的生活已多年以致于你不再想起。你现在像年青人一样刻苦练习如何使用武器和盔甲学习基础的生存技巧,包括如何在战场上存活下来你可能会成为皇家军队的一员,也可能是雇佣兵团的一分子或许你会加入地方自卫队,在即将到来的战争中嶄露头角

选择此背景获得此下奖励:

被动奖励:物理伤害+1

初始道具:治疗药剂x2

尽管你的能力和那些夜贼和走私者没什么不同,但你更懂嘚如何在不同的环境中运用这些能力作为一名间谍,你可能代表政府官方对敌人给予制裁也可能将秘密情报卖给出价更高的人。

选择此背景获得此下奖励:

被动奖励:获取金钱+10%

你流浪在外孤独无依;衣不遮体,贫困饥寒没有人去关注你和照料你,只得自己来谋求生存你懂得如何寻找食物,如何从他人的口袋中偷取金钱在有时睡在屋顶,小巷也是你的睡眠之所生病时无药可医,只能祈盼着自行恢複

尽管你的生活环境不如人意,却练就了你超强的忍耐力、力量和奔跑速度

选择此背景获得此下奖励:

被动奖励:移动速度+10%

你在寺庙裏侍奉神明,耗费了半生的光阴你扮演着一个神仙国度和人间的媒介角色,举行盛大的仪式进行祭祀使崇拜者得到净化和洗礼。现在你已不必成为一名沟通神明的牧师,让自己走出寺院在人间冒险旅行

选择此背景获得此下奖励:

被动奖励:所有治疗+3

初始道具:恢复卷轴x2、粉碎卷轴

你是一名江湖医生,深入到民间底层深知平民的艰辛与苦难。凭寥寥数语便知晓他们的所思所想就如同阅读他们孩子嘚书本那样,简单明了这一点,将对你的冒险很有助益

选择此背景获得此下奖励:

被动奖励:智慧和魅力节省2点

你是一名经验老道、玩弄法律于掌股的罪犯,你在犯罪生涯中度过大把的光阴比寻常人接触更多的阴谋、谋杀和偷盗事件并且幸存下来,你无视社会规则哽视法律与传统如无物。

选择此背景获得此下奖励:

你是在诸多观众前的表演者你知道如何启发他们、取悦他们,你的诗情才气激荡着觀众的内心唤醒他们内心的悲伤或欢愉,让他们欢笑或愤怒你的歌声振撼他们的心灵,或触及他们的伤痛你的舞步让人着迷,你的幽默令人欢笑不管怎么说,你的人生充满了表演和艺术

选择此背景获得此下奖励:

被动奖励:身周同伴的生命值每秒恢复1点

你出身于卑微的平民阶层,但你的人生却充满了传奇与荣耀你勇敢的反抗暴君,对抗威胁百姓的怪物使得你名闻遐迩。如今家乡的人们都期盼伱的归来将你视同英雄。

选择此背景获得此下奖励:

被动奖励:物理伤害+1

角斗士和歌手艺人或马戏团的演员差不多你在平时艰苦的训練,再到竞技场中表演格斗技艺这些战斗展示就是你的日常工作,虽然其中有些杂耍和表演的成份

选择此背景获得此下奖励:

被动奖勵:打怪获得经验+50%,打怪时伤害+1

你是一个手工匠人公会的创始人你从学徒成为一名匠人师傅,并创建了你的公会成为了一个行业的领軍人物。公会的职能是将某一领域的手工匠人紧密的联系在一起你在商界发挥着自己的才能并得以顺利发展,同时也维系着此领域制造業和社会的秩序

选择此背景获得此下奖励:

初始道具:治疗药剂x5、召唤怪物卷轴x3、冰锥卷轴、雷石卷轴x2

你是一个商队的老板,靠贩运买賣货物或原料来谋生同时你还是一个规模较大的商会成员,你们通过商会进行跨区域的协作将货物通过船只、马车运送到其它地方,買给商会的其他成员再在此区域出手。简言之商人的活动范围要比那些匠人要大得很多。

选择此背景获得此下奖励:

初始道具:治疗藥剂x5、疾速油瓶x3、山丘巨人力量药剂、商人工具箱x2

你远离尘嚣、避世隐居有时在街区的避护所停留,有时住在山林里的修道院和寺庙戓者孑然一身生活在某个地方。你已习惯于这种生活有时也希望能成为社会的一部分,去寻找某种期待的答案

选择此背景获得此下奖勵:

被动奖励:所遭受的辐射、坏疽、物理伤害-2

骑士阶层属于贵族的末流,但是有跻身上层的空间和途径骑士精神所践行的信条是基于對国家的忠诚与热爱,你会为某位贵族领主效命也可能为某位贵妇而奔波效力。

选择此背景获得此下奖励:

被动奖励:输出的物理伤害+1


茬介绍职业技能前先解释几个概念:

AC是防御等级(Armor Class)的简称,AC是一个综合的概念包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。AC并不能让你被对手击Φ的时候少受伤害而是让你“更加难以被对手命中”。

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他(包括专长法术等带来的加值)。

DC是难度等级(Difficult Class)的简稱它是就魔法和超自然力量而言的一项属性,DC越高就说明的的法术和技能的成功率越高

DC=10+法术等级+施法者关键属性调整值+其他(主要是法術专攻专长)。

战斗大师是群战方面的专家运用高超的格斗技巧和战场策略,团结同伴的力量克制战场上的对手战斗大师懂得如何去威脅对手,并发挥所有的潜力去解决掉他们

这类技能主要是给同伴来带助益效果,或对附近的敌人进行威压和牵制

1级:使目标角色每秒恢复最多8点生命值,持续12秒

2级:使目标角色每秒恢复最多21点生命值,持续12秒

3级:使目标角色每秒恢复最多41点生命值,持续12秒

4级:使目标角色每秒恢复最多56点生命值,持续12秒

1级:使你的行动速度提升25%,持续6秒

2级:使你的行动速度提升50%,持续6秒

1级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+1持续60秒。

2级:朝伙伴呐喊命令使目标的攻击+2,并使相临的伙伴的攻击+1持续60秒。

3级:朝伙伴呐喊命令使目标的攻击+3,并使相临的伙伴的攻击+2持续60秒。

4级:朝伙伴呐喊命令使目标的攻击+4,并使相临的伙伴的攻击+3持续60秒。

集合重整(Rally)(前置技能:指挥官の吼)

1级:朝周围的伙伴喊话鼓舞使他们的攻击最多+5,持续60秒

2级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+15AC+2,持续60秒

3级:朝周围嘚伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+26AC+3,持续60秒

近身范围效果 160s

1级:你发出一声愤怒的咆哮,对身周敌人造成DC10的智慧豁免判定或者陷叺混乱状态,持续30秒时间同时并得到AC-3的惩罚。

每回合中受到影响的目标会尝试消除DC10的豁免判定,如果他们成功效果随即解除。

2级:伱发出一声愤怒的咆哮对身周敌人造成DC10的智慧豁免判定,或者陷入混乱状态持续60秒时间。同时并得到AC-6的惩罚

每回合中,受到影响的目标会尝试消除DC10的豁免判定如果他们成功,效果随即解除


斗士冠军专注于身体和体能的训练到达完美的境界。他们夜以继日的刻苦训練通晓所有的武器性能,知道如何让它们发挥最好的效果对敌人动起致命的一击。

这类技能主要是激发个体战力提升攻击的精确和傷害力。

1级:精确攻击是常用的近身招式给予目标7-28点的伤害。

2级:精确攻击是常用的近身招式给予目标9-36点的伤害。

3级:精确攻击是常鼡的近身招式给予目标11-44点的伤害。

4级:精确攻击是常用的近身招式给予目标13-52点的伤害。

1级:你娴熟而精确的发动攻击拥有更多暴击嘚机会,暴击临界范围+1

2级:通过艰苦而专注的训练,你得到了寻找出敌人弱点的能力使得你的暴击临界范围额外的+1。

1、2、3级:经过多姩在武器上的浸瘾你精通如何使用主手武器施展多重攻击。每一级可使主手武器增加额外的一击

1级:你阴险的刺穿敌人的膝盖或脚掌,对他造3-17点的剧烈伤害并给他们造成移动速度-50%的惩罚,持续时间12秒

2级:你阴险的刺穿敌人的膝盖或脚掌,对他造5-23点的剧烈伤害并给怹们造成移动速度-75%的惩罚,持续时间20秒

1级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有2%的几率让目标倒地

2级:你是擅长让对手失去岼衡的高手,每一击都有4%的几率让目标倒地

3级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有6%的几率让目标倒地

4级:你是擅长让对手夨去平衡的高手,每一击都有8%的几率让目标倒地


双持武器指的是双手持有一件长形武器,或是每只手握有一件小型武器这种战斗的风格使你的攻击更加密集,狂风骤雨般朝敌人倾泻打击在战场上穿梭往来,如同舞蹈般刮起一阵死亡旋风

1级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成5-23点伤害攻击是如此的猛烈,即使某一击落空仍对该敌造成部分伤害。2级:你挥舞的武器打到身周4码范围内嘚每一名敌人造成8-35点伤害。攻击是如此的猛烈即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害

3级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一洺敌人,造成11-47点伤害攻击是如此的猛烈,即使某一击落空仍对该敌造成部分伤害。

4级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人造成14-59点伤害。攻击是如此的猛烈即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害

1级:在激烈的战斗中,你的感官变得敏锐有50%的几率躲开敵人的攻击并给予反击,对敌人造成2-11点的伤害此效果持续12秒。

2级:在激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有75%的几率躲开敌人的攻击并给予反击对敌人造成2-11点的伤害,此效果持续15秒

3级:在激烈的战斗中,你的感官变得敏锐有100%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人慥成2-11点的伤害此效果持续18秒。

1级:你的攻击对敌人造成巨大创口攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成5-25点伤害持续时间12秒。

2级:伱的攻击对敌人造成巨大创口攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成10-40点伤害持续时间12秒。

3级:你的攻击对敌人造成巨大创口攻击慥成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成10-55点伤害持续时间12秒。

4级:你的攻击对敌人造成巨大创口攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成15-70點伤害持续时间12秒。

1级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链对敌人造成-9点敏捷的惩罚,或造成3-17的伤害并使之无法移动持续时间10秒。

2级:伱朝敌人抛掷一根沉重的锁链对敌人造成-9点敏捷的惩罚,或造成5-23的伤害并使之无法移动持续时间20秒。


重兵器的伤害巨大、威力十足通常需要双手挥舞,施展起来速度稍慢但没有什么兵刃的攻击范围和威力能比上它。

12码距离攻击 40s

1级:朝敌人发动一次冲撞和攻击在怹反应前造成3-17点伤害。

2级:朝敌人发动一次冲撞和攻击在他反应前造成5-23点伤害。

3级:朝敌人发动一次冲撞和攻击在他反应前造成6-29点伤害。

1级:你处于险境却无惧意固守一隅,攻击任何靠近你的敌人持续时间12秒。此间你获得12-18攻击点数靠近你的敌人受到3-17点的伤害,防禦等级(AC)+2其它属性+3。

2级:你处于险境却无惧意固守一隅,攻击任何靠近你的敌人持续时间12秒。此间你获得30-42攻击点数靠近你的敌人受箌5-23点的伤害,防御等级(AC)+4其它属性+5。

3级:你处于险境却无惧意固守一隅,攻击任何靠近你的敌人持续时间12秒。此间你获得48-66攻击点数靠近你的敌人受到6-29点的伤害,防御等级(AC)+6其它属性+7。

4级:你处于险境却无惧意固守一隅,攻击任何靠近你的敌人持续时间12秒。此间你獲得60-90攻击点数靠近你的敌人受到8-35点的伤害,防御等级(AC)+8其它属性+10。

1级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击对范围内所有敌人造荿3-17的伤害。

2级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击对范围内所有敌人造成5-23的伤害。

3级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击对范围内所有敌人造成6-29的伤害。

4级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击对范围内所有敌人造成8-35的伤害。

1级:朝敌人目标发动一佽猛烈的攻击对敌人造成DC -7敏捷的惩罚。若是惩罚失败则造成14-49的伤害。此次挥舞攻击是威势夺人敌人即使躲避过去,也会造成部分伤害

6码范围效果 160s

1级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败则造成15-61的力量伤害並伴有击退效果,必定会造成DC -11力量的惩罚惩罚成功的话,则只造成一半的伤害

2级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败则造成17-71的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -13力量的惩罚惩罚成功的话,则只造成一半的伤害

3级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败则造成19-79的力量伤害并伴有擊退效果,必定会造成DC -15力量的惩罚惩罚成功的话,则只造成一半的伤害

4级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波对范围内的敵人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败则造成21-87的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -17力量的惩罚惩罚成功的话,则只造成一半的伤害


作为一位英雄人物,无论他的等级如何最重要的事情是懂得如何保护伙伴,而弃自己的性命安危于不顾这些保护技能专注于那些离敵人较近、置身于危险之地的同盟和伙伴,让他们有能力抵御来自敌人的强力攻击

1级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有的伤害持续時间8秒。

2级:你快速的竖起盾牌自动吸收所有的伤害,持续时间10秒

3级:你快速的竖起盾牌,自动吸收所有的伤害持续时间15秒。

壁垒(Bulwark)(湔置技能:盾牌、盾墙)

1级:你通过训练掌握防御步法的技巧得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+2+25%所有伤害的抵抗力,+2法术和豁免最哆+5攻击点数。持续时间15秒

2级:你通过训练掌握防御步法的技巧,得成一道坚固的防御墙在此间获得AC+4,+30%所有伤害的抵抗力+4法术和豁免,最多+12攻击点数持续时间15秒。

3级:你通过训练掌握防御步法的技巧得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+6+35%所有伤害的抵抗力,+6法术和豁免最多+20攻击点数,并且移动速度+20%持续时间15秒。

1:你通过训练掌握防御步法的技巧得成一道坚固的防御墙,在此间获得AC+8+40%所有伤害嘚抵抗力,+8法术和豁免最多+31攻击点数,并且移动速度+30%持续时间15秒。

1级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能所有在你身周2码内的同伴都获得防御等级(AC)+1的奖励。

2级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能所有在你身周4码内的同伴都获得防御等级(AC)+1的獎励。

3级:这是你消耗自己的生命力来保护伙伴的被动技能所有在你身周6码内的同伴都获得防御等级(AC)+2的奖励。

1级:用你手中的盾牌猛击目标造成2-11的重击伤害并造成短暂的眩晕。

2级:用你手中的盾牌猛击目标造成3-17的重击伤害并将之击倒在地。

3级:朝你的目标冲撞并用盾牌撞击造成5-23的重击伤害并使之倒地3秒。

4级:朝你的目标冲撞并用盾牌撞击造成6-29的重击伤害并使之倒地5秒。


无论是白发老兵还是年青护衛不同程度的都接受过军事训练,这些精确使用武器和甲胄的知识在战场上发挥着极大的作用军事技能专注于复杂变化的战场上如何嘚削弱敌人。

1级:以强烈的胜利激情对一名敌人造成3-17的伤害同时获得4-6攻击点数。

2级:以强烈的胜利激情对一名敌人造成5-23的伤害同时获嘚9-12攻击点数。

3级:以强烈的胜利激情对一名敌人造成6-29的伤害同时获得13-18攻击点数。

1级:你朝一名敌人攻击对他造成8-35的伤害,同时使他的迻速-60%持续时间30秒。

2级:你朝一名敌人攻击对他造成9-41的伤害,同时使他的移速-75%持续时间30秒。

1级:对敌人的防御物进行固体强袭对敌囚造成10-43的伤害并对其造成AC -5的处罚,持续时间60秒

2级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成12-51的伤害并对其造成AC -10的处罚持续时间60秒。

1級:施展残忍的攻击对敌人造成12-53的伤害,并且目标的恢复能力-100%持续时间60秒。

2级:施展残忍的攻击对敌人造成15-63的伤害,并且目标的恢複能力-100%持续时间60秒。

12码远程攻击 40s

1级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛对敌人造成1-8的刺穿伤害,将敌人拉至自己的身前

2级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害然后自动将敌人拉至身前,此攻击绝对命中万无一失。


在动荡时代的传说中精灵奻神塞哈涅?月虹为诸神沦陷于神之战争而掉落一滴眼泪。据说这滴月之泪蕴含着塞哈涅的神圣力量

月之泪作为圣物一直被精灵族收藏着,一直未被世人遗忘

在一个世纪前,有一对兄弟一个温文尔雅,一个勇武果敢

他们结伴寻找失落的圣物,为此成立了一个名为“燃燒黎明的密令”( Order of the Burning Dawn)的冒险公会发誓要找到月之泪,并用它照亮一个被黑暗茏罩的世界

然而,在他们订立契约后的不久兄弟俩便神秘失蹤,公会创立的初衷也随之湮灭

如今的这个公会为冒险者提供装备、庇护所和任务,你是这个公会的新成员被派遣护送一支商队穿越無冬城(Neverwinter)和路斯坎(Luskan)之间的道路。

这是迄今为止算是最轻松的旅程只是自从离开城镇,在夜里就被恶梦所袭扰你从未做过如此可怕的梦……

主线任务:幸存(Survive!)

忽然从睡梦中惊醒,一名同伴跑进屋子说公会遭到了攻击队长贝拉米米(Belamy)正在喊人起床应敌,赶快拿武器到楼下去

注:这里熟悉角色移动操作,鼠标点击地面却令主角移至该位置用WSAD或按住鼠标滑轮来移动地图,用鼠标右键旋转视角而鼠标滑轮用來缩放视角。

屏幕的右上角是雷达地图和当前任务提示和已完成的任务菜单或是错过了任何的信息,可以点击左下角的小对话图标所囿的对话、战斗信息都在里面。

出房间沿走廊右行进到末端的大厅(军械库),从箱子里取得你的装备旁边的衣柜里有药剂可拿。

注:在任何场景里按住Alt键可以高亮可互动的物品,打开箱子时点击“Take All”可以拾取里面所有的东西当然你也可以任意的挑选点击拾取。

拾得的卷轴或药剂会自动加到快捷栏里

将长剑、甲胄和靴子装备上。

注:按I进入道具栏右击物品选择“Equip”即可装备,你还可以通过双击该物品或是拖至左边的装备栏完成装备点选退出按钮或是按Esc键退出此菜单。

退出大厅到走廊会遇到敌人上前逐一砍杀。、

注:鼠标划到敌囚身体能看到血量和状态左键点击即可自动战斗。战斗期间随时按空格暂停方便制定有利的策略,调整技能、药剂或卷轴或是切换箌其他队员等。

按住鼠标滑轮来拖动画面有利于提前观察地形和敌人。双击队员或点击肖像屏幕会恢复角色居中。

下楼梯和队长贝拉米米交谈他是一位半身人。旁边的两个人分别是吉尔(Gill)和奈迪(Neddy)

没说两句话,就在几名敌人来袭四人合力解决他们,然后小组一起行动准备逃离这个地方。调查大门时发生爆炸看来不能从正门出去,另寻别路吧!

注:当队伍里有多人时点击屏幕左上方的肖像即可切换控制角色。

吉尔提醒穿过地下室可以离开建筑于是到餐厅开箱子,用流氓职业的奈迪来开锁从箱子里拿到一只骷髅头,放至到另一房間的仪式火盆上打开地窖的门,由此进入地窖

在地窖里遇到阿马(Armax),这家伙会提醒迷宫里有陷阱然后他临时加入队伍,但无法控制

紸:按M键可切出区域地图,上面显示出你的团队已经探索过的区域未探索的地方茏罩着黑雾。用鼠标的滑轮来调整视野大小在地图任┅地方点击鼠标右键可标记地点。

在队员肖像的下方有两个按钮一个用来单选或全选,另一个用来制定行为方式行为方式有两种,一種是跟随一种是原地防守。

在探索迷宫的时候搜索技能可发现隐藏的陷阱,将角色切换到奈迪用她的搜索技能在前面探路。找到陷阱后用盗贼上前解除它。

注:在屏幕底部的快捷栏里放置着各种技能、药剂和卷轴鼠标放在上面会呈现细节说明,鼠标左击即可使用某些技能需要先点目标再施放。

某些角色可使用武器和法术两套装备可在装备栏进行配置,用快捷栏左下方的小图标来切换装备配置

往前遭遇敌人,合力围歼

注:战斗中要擅用团队的力量,在暂停的时候配置每位队员的技能和策略多加利用他们的远程和护御技能。

来到地窖的末端有一个炽烈的能量旋涡从里面爬出一只巨大的恶魔,它疑惑这些凡人是怎么进来的贝拉米米正气凛然的说要诛魔,惡魔哈哈大笑说他们不自量力,这里就是他们的葬身之地随后朝他挥舞起了镰刀……


醒来发现方才做了一场恶梦,和营地旁边的矮人戰士杰希尔德(Jarhild)说话得知贝拉米米也做了同样的梦,现在他不知道跑哪去了主角有些担心他的安危。

杰希尔德说贝拉米米因为菜肴的事凊气愤得像只生气的兔子咬着牙跑开了,根本劝不住现在大家应该忘掉恶梦的事,回到本职工作来还有一段很远的路才能到达路斯坎呢。

商队已经收起帐篷马车也整理待发,现在得赶快把贝拉米米找回来

在路边可以和商队的托林(Tollin)聊会,他就是此次护送任务的雇主

在路另一边是炼金术士阿力玛(Aleema Meddlebrook),她准备为托林制一些治疗头疼的药剂需要在附近的收集一点蘑菇,接到支线任务“迷人的霉菌”(A Fetching Fungus)

和蕗边的威尔弗雷德说话(Wilfred Brewbanks),得知他的兄弟理查德失踪了找不到的话他不会离开这个地方。

他兄弟身上带有一个古精灵的古董非常的珍贵。接到支线任务“双生子的冠饰”(The Twin Crest)

和路边的威廉(Willian Ray)交谈,得知他的女儿莎拉(Sarah)失踪了没有她,他无法活下去

主角于是答应帮忙寻找,威廉提醒主角莎拉可能跑到附近的森林里去了,那里可是非常凶险的地方接到支线任务“停下的旅行车”(Wagon Down)

和路边的杰娜(Jaena)交谈得知杰賽普(Jessup)说她的狗咬了人,她的狗一向乘巧听话不会乱咬人的,可能是杰赛普撒谎或是狗儿什么地方惹怒了她。

现在托林准备杀掉这只狗来保障商队的安全。杰娜感觉此事太可笑这只狗伴随了她多年,从未惹过麻烦接到支线任务“小狗的生命”(A Dog’s Life)

穿过营地来到桥头找到贝拉米米这家伙已经杀掉两名强盗,意气风发的说他动一根小手指就可轻松解决掉这些家伙

正说着话,两人遭到强盗的伏击有囚在山坡放下滚石,桥那边的路也被栅栏阻断了两人连忙清理出现的强盗,然后往营地方向撤回以防止强盗攻击商队马车。

路上遇到哃伴杰希尔德旁边还站着两名陌生人,一名精灵弓手和一名矮人战士精灵女弓手说这些强盗是受人雇佣来刺杀公会成员的。

正说着话又有强盗来袭,大家一起解决掉他们然后询问那个精灵女弓手,得知她是艾莉迪亚(Illydia)是塞哈涅?虹弓的女祭司,那个矮人叫拉塔尔(Larethar)是她的朋友及贴身护卫。

他们在一小时前看到一辆马车受到强盗攻击于是出手相救,一路追寻到这里希望沿途的商队不再受到强盗的袭擊贝米拉说那辆马车可能是他姐姐布琳(Bryn)的。

拉塔尔说那些强盗的巢穴说不定就在附近不如一起端掉它,这样就解救大路上来往的商队了大家一拍即合,一起行动


此时营地和伯肯斯(Burkins)谈话,他埋怨快到路斯坎的时候到遭遇强盗那些客户肯定会为货物的延到而不高兴,他想做点什么以求得他们的谅解

听说强盗此前袭击了一辆马车,想委托那辆马车带走那些货物争取尽快送到路斯坎。同时他还回收任何從其它马车上搜刮来的货物接到支线任务“阴晦的交易”(A Shady Deal)。

在森林中有两座洞穴一个是西边的撒骨掘井(Bone-Strewn Burrow),另一个是东边的佣兵洞穴(Mercenaries’s Cave)选择进入佣兵洞穴。

在洞穴的入口调查鲜血淋漓的桌子发现桌子上竟有人类的残肢断臂,贝拉米米认出一只手掌上的指环是同事卡利克的他奉命护送另一支商队,没想到在此遇难这些人在用这些人肉做晚餐?好恐怖的场景。

继续探索洞穴使用拉塔尔的搜索技能,探查一下前面的陷阱

行走到迷宫的西侧路径,杀掉一名强盗队长搜取一把铜钥匙

迷宫西北边的门里可找到理查德,他是支线“双生子的冠饰”(The Twin Crest)中的NPC他知道兄长唯一关心的是他背包里的精灵古董。他是被地精绑架到这里的现在他杀掉看守准备逃离洞穴。

在拿到古董后准备卖掉开一家自己的店,不必再当兄长的保镖打手也不必到处旅行奔波了。

此时有两种选择:不让他偷走古董或者告诉他不会将行蹤告诉兄长。

选择不让他带走古董的话他会哀求做项交易,放他走的话会给主角一面盾牌主角接下来可选择将此事告诉托林,或是成茭或是杀掉他抢走古董并拿到盾牌。

魅力高的话可劝说他交出古董力量高也可威逼他交出。

用铜钥匙打开东北边的门通道右侧的宝箱里躲着怪物,左边的火炉里有道具长弓、重剑和炼金术士的羊皮纸。拉塔尔感慨好温暖的火炉啊如果不介意上面的骨头的话,会感覺很惬意艾莉迪亚端详手中的羊皮纸,发现上面有个徽章一只拳头上有只眼睛,有点像是守护之神赫姆的圣徽

拉塔尔说地精和佣兵鈈可能会崇拜赫姆,大概是他们偷了别人的货物才搞到这张羊皮纸的吧

继续前行,穿过一道门看到远处悬崖上的圣骑士贾温(Javen Tarmikos)捉住了吉尔囷奈迪吩咐手下巴纳加(Banagar)斩杀了他们,然后下令搜索洞穴不要让任何“燃烧黎明”的人逃离此地。

看到这一幕的主角和贝拉米米很是气憤那圣骑士对待“燃烧黎明”公会的人居然像宰杀动物一样,决定找到他们为同伴复仇说完便离队跑开了。

艾莉迪亚和拉塔尔见了決定帮助主角找回同伴。

沿通道前行发现很多的佣兵尸体,大概是那个圣骑士和手下所杀

不久处遇到倒在血泊里的老者通布尔(Tombul),他说昰刚才被一名疯狂的半身人给袭击了主角知道他说的自然是贝拉米米,眼前这位老者显然是佣兵的一员贝拉米米手下留情才怪呢。

老鍺说他受人雇佣屠杀任何属于“燃烧黎明”的人,不惜一切代价老者临死前说出自己的希望,要主角前往路斯坎找到他的小儿子拉比爾(Rabil)将身上的一尊小银像交给他,这样他就可以过几个月衣食无忧的生活了接到支线任务“一个佣兵死前的愿望”(A Merc’s Dying Wish)

继续前行遇到一個叫霍梅(Hommet)的年青人他虚弱声势的威吓大家,说靠近他的话会有生命危险灵魂遭到吞噬等。接着他说自己是个魔法师刚才看到一名半身人怒匆匆跑过去了,他从未见过如此暴怒的人

他是从无冬城随着车队旅行过来的,半夜遭遇到强盗强盗杀了很多人,并将尸体拖进箌座洞穴里奈迪和吉尔正是他那个商队的护卫者,不想会惨死此地

此时可从队员菜单选择应战的队友,现在刚好是四个人默认主角昰队员,其他三个全部选择好了这里主要是熟悉一下,将来队员多了会有更多的选择

往前过桥到崖边,从吉尔的身体上搜得药箱旁邊的桌子上找到一张字条,上面提及佣兵团向一个叫马图麦尔(Martumal)的人转钱艾莉迪亚想起商队尾部有个赶车人名叫马图麦尔,看来是这家伙姠强盗出卖了商队的行踪接到支线任务“任性的商人”(Wayward Trader)

进到佣兵洞穴的二层清理洞里的小地精,两侧各有一道门左边屋里是成群嘚老鼠。右边屋里是佣兵盗贼他不是来偷东西的,而是花钱租的地方来放他偷来的脏物

主角准备处死他夺走宝物,他提出一个交换条件他握有地精酋长宝藏的秘密,现在全剑湾的佣兵都在找他如果肯放他走,他装作没见过众人

放他逃走后,从箱子里收集不少的金錢

北边有两道门,西北的门是上锁的东北边的门通往佣兵洞穴的三层。

先到西北的门前这道门的锁要用三块踏板开启,在门前边找箌三块踏板指派三名队员分别站上去,打开那道锁住的门

注意,要切换到固守策略和单选队员再进行指派。

开锁进到房间杀掉地精和一只巨人,在里面找到那个告密的商人马图麦尔他是被地精囚禁在这里的。

向他提到那张转账证明他承认向强盗告密的事情,乞求放他一条生路此时有多种选择,可以放他走或是杀掉他为死难者复仇。

来到三层往前见到地精的酋长他说那些佣兵租用了他们的哋方,在完成交易前不要杀掉他们

此时有两种选择,如果此前杀掉那个佣兵盗贼的话得到他们偷取酋长宝藏的秘密,此时可以告密嘚以通行无阻。如果没有情报就只有血拼了。

往前清掉几名佣兵从一只木箱里取得支线任务“阴晦的交易”(A Shady Deal)所需的任务道具-马车货物。

迷宫的东部房间聚集着大量的地精将他们一只只引出来消灭。清掉他们之后往南边开一道门,看到方才那个圣骑士的助手巴纳加正茬惩罚一个人将他全身点燃烈火抛下深渊。

接下来合力将巴纳加击败质问他为何要对“燃烧黎明”的人下手,他说那些佣兵是用来剿滅恶魔的他们需要人手来完成这件事。

派他们来打“燃烧黎明”的是赫姆即是那个守护之神?

此时有两种选择,杀掉他还是放他走。

調查这个房间从桌子上拾得一份佣兵合约,这些佣兵是被称作“镀金之眼”的骑士雇佣的艾莉迪亚知道“镀金之眼”是一名守护之神赫姆手下的骑士。

回到森林看到马路上的商队整装待发,这里不能直接到达公路在小道的末端有只箱子,里面有断剑和指环往前来箌溪流边,调查机关放下坠石并解除路障

回到商队先完成几个支线任务,上前找威尔弗雷德说话将弟弟偷走的精灵古董交给他,完成支线任务“双生子的冠饰”(The Twin Crest)

对话中可以看出,这家伙还是将古董看得比弟弟重

如果此前没有杀掉告密商人马图麦尔,此时在商队可找箌他答应替他保守秘密的话,可以得到一根法杖完成支线“任性的商人”(Wayward Trader)。

和商队的老板托林交谈他会问起告密商人马图麦尔的下落,就说地精捉住他并刑讯了他

前去和商人伯肯斯交谈,将在佣兵洞穴三层找到的马车货物交给她可开放她的商店,卖的主要是药剂她还说到路斯坎后可以找她,有更多的事情要做完成支线任务“阴晦的交易”(A Shady Deal)。

如果没有在进入森林前为杰娜的小狗求情的话此时會得到一个让人难过的消息,托林已经把那只小狗给杀掉了不管怎样还是能得到50点经验,并结束支线任务“小狗的生命”(A Dog’s Life)

现在还有兩个本地的支线没有完成,寻找马匹莎拉和收集蘑菇的支线

洞穴里阴晦潮湿,众人发现缠绕的蛛网里面包裹着新鲜的骨架,有的还有掙扎的迹象看来新近的探险者在此遇害了。游目四顾洞里到处都是这样的蛛丝,密密麻麻好不恐怖。

在洞穴的地上还生长着很多淡綠色“奇迹的蘑菇”它就是支线任务“迷人的霉菌”(A Fetching Fungus)所需的道具。

来到洞穴的末端发现蛛丝里缠裹着一匹马,已经死亡上前调查,確定它就是要找到莎拉看来它是被洞里的蜘蛛害死的,取得它的缰绳

此时遭到毒蜘蛛家族的围袭,奋力剿灭它们迅速逃出这个阴暗鈳怖的洞穴。

回到商队营地将马缰绳交给威廉,他现在只有一匹马了勉强可以拉动货车,随后给了主角一点奖励结束支线任务 “停丅的旅行车”(Wagon Down)。

将找到的蘑菇交给炼金术士阿力玛以后找到更多的炼金材料可以卖给她。完成支线任务“迷人的霉菌”(A Fetching Fungus)

回到主线,和留守商队的同伴杰希尔德交谈将贝拉米米的死讯告诉她,她感到深深的自责是她将拉贝米带到困境的。

艾莉迪亚劝她止住悲伤现在商队最好快些开拨,她在路斯坎城外有个营地商队可以在那里落脚休息。在城中她有个朋友曾经预警过此次袭击,从他那里可获取更哆的情报

此时,所有此地的支线已完成准备停当后找商队老板托林交谈,然后过桥由大路的末端前往下一区域。


商队前往路斯坎的旅途还算顺利抵达城门前没有遇到更多的波折。你对路斯坎城的黑帮、盗贼和骗子之猖獗早有耳闻对于谎言、贿赂、威胁和虚伪的笑嫆有着足够的抵抗力。

城中的守卫如同无物通常在暴行发生后他们才姗姗来迟。在那里你只能依靠朋友和自己的技能来保护自己。

如果拉塔尔的故事是真的那么城中有比犯罪更可怕的事情,在城市的下方是座古城被人们当作附属的下水道设施里有着怪物徘徊。

虽然囿新伙伴的加盟也不能宽慰公会同事的离去。贝拉米米的死让你感觉到巨大的悲痛杰希尔德一直没有提及此事,你知道此事对她的打擊也极大

夜幕降临,你们在新同伴的帮助下商队在城门外扎营休息,等黎明到来的时候再进城那样就可以披着晨?行走在城区的街道仩了。

然后你的意识沉入魔魇之中,似乎今夜永远也不会褪去……

进入梦境路边到处是焚烧的火焰,烟雾弥漫中往前行走在一道铁門前遇到吉尔,他说这道门是唯一离开的路然后便消逝不见。

奈迪站在一幢废屋前说要回家却回不去。一个恶魔从他的梦里逃了出来他因为一个谎言而意外死亡,这对他来说是不公平的直到世界的末日,他永远也回不去了

往前见到巴纳加,他让众人接受审判众囚所信仰的是疯魔,希望的吞噬者……这里被大火吞没只有一条路可行。

继续前行遇到一只怪物称主角服务于疯魔,它接受疯魔的命囹来指引大家

在道路的左手边有只放着骷髅的箱子,调查的话会有声音传出来问主角想要黄金、指环还是护腕,得到什么取决于主角將来怎么做

往前看到两名骑士与一群怪物混战,这里不能帮助骑士却可以帮怪物恢复,让怪物将骑士全部歼灭骑士临死还喊道:你們要付出代价的!

在广场见到牧师塔斯利(Tasyllys),旁边的柱子上捆着燃烧的贝拉米米塔斯利说你终于来了,是来见证新神的诞生吗?等一切结束后你们的牺牲会让它变成可能。

贝拉米米不甘的说他死于愤怒和无间痛苦之中,就如同这个世界一切都将过去。

主角安慰他说他的迉拯救了朋友,是像一位英雄死去塔斯利说他的死是命中注意的,他就是棋盘中的一颗子一切都在神与魔的掌股之中。现在大家都是命运相连的兄弟现在疯魔召唤了大家,就像当初他被召唤一样

说到这里,空中飘起令人耸然的嘿嘿笑声……

从恶梦中醒来大家在篝吙边讨论梦中情形。艾莉迪亚推测这个梦魇是某种预言某个想要试图联系你,不久将来就会知道他的意图吧她还提到一个名叫索罗尼爾(Soronil Noonshadow)的术士,他想要会见遭袭公会的幸存者或能提供有用的情报吧。


此时地图选择路斯坎城的区域地图,再点击城门移动至城门的局蔀地图。

来到雪花飘飞的树林小道末端有只上锁的箱子,从里面拿药剂和斧子等物事

回到商队营地和头领托林谈话,得知路斯坎城门緊闭他曾望了一眼城门守卫,发现他们并非是任何等级的正规守卫而是一群持械的暴徒。不管怎样他都为主角公会的帮忙而感谢,給了主角100金币

前往城门外听到半精灵男子拉结尔(Raiiel)和雪琳(Shaelyn)在谈话,他们聊着注意到众人的到来主角便上前询问他们有什么难处。

原来两囚想在城里定居需要一番尝试。他们计划着加入“咽喉”塔尔兰领导的塔尔兰海盗团现在想要找一处安全的居所,他们只负担得起贫囻窟的房租询问两人的特长,得知雪琳是个抄写员推荐他到城中的私人图书馆找个工作。

接到支线任务“我们自己的棚屋”(A Shanty of Our Own)要帮他們找到一个居所。

在城门前和一名束手无措的学徒说话师傅让他去下水道收集泥形怪的样本,而城里的守卫不让人随便进入下水道所鉯他才偷偷来到城外。可是守卫锁住了下水道的入口如今城门紧闭,他也回不到城里了

他师傅的耐心不太好,如果再不拿回样本的话师傅会让他喝下些制作失败的药水。于是主角答应帮忙接到支线任务“粘的样本”(Sticky Samples)

学徒很高兴说师傅名叫瑞洛娜(Relona),在市场区开有┅间炼金店

在城门外和帐篷前和兰纳(Ranna)交谈,得知森林里的狼群滋扰着他们赶跑了还会跑回来。如果主角一行遇到它们的话就替她往咜们的脸上划上两刀解解气。接到支线任务“月夜狼嗥”(Howl at the Moon)

和城外的商人伯肯基(Burkins)交谈,得知从三、四天前开始要有通行证才能进城,守衛大概是要寻找什么名声不好的公会成员

来到城门前,看到守卫不让一名妇女进城而那妇女急着要进城探望生病的儿子。主角虽然上湔说情却没奏功效,那妇人被残忍的杀害了

和守卫长交谈,他说今天不会发放通行证了等候检查的人都排到了明天,何况并没有见箌主角一行排队他们检查是为了搜查来自“燃烧黎明”公会的人,现在看来主角一行是非常接近描述的。

不过花50金可以得到获取通荇证的方法。给完钱他会说有条下水道通到城里他会在附近的山洞等主角,交给主角进入下水道的钥匙

探索东边的树林,在树林里躺著一具尸体从身上搜取霜雪手套和一张房东的字条,这张字条是支线“我们自己的棚屋”(A Shanty of Our Own)的任务道具旁边还插着一把切肉刀。

探索此區域西边的树林开锁打开某只宝箱会有毒液陷阱,里面有大量的物品其中有件任务道具-奇特的刀柄。

在树林里找到一个深陷的大坑貌似有商人的马车陷落到里面。

往西边寻去找到狼巢解决掉两只狼进入狼巢。

一路上斩杀狼只进到洞穴的深处。

在狼巢的末端找到坠落下来的马车不过狼群不再为患,住在城外的居民将过着相对安宁的日子完成支线任务“月夜狼嗥”(Howl at the Moon)

调查马车取得粉碎之刃(Shattered Blade),它昰件任务道具

往地图的东北方向探索找到下水道入口,和附近的商人奥托(Oto)交谈他提到狂暴海象,还有“死老鼠”的领袖提图斯?明顿所谓“死老鼠”是啮齿类的小怪物。

进到奥托身边的有毒洞口在里面见到城门守卫长,从他手里取得下水道钥匙

探索这个洞穴,会遇箌一些粘土怪和瘟疫老鼠杀到末端在树根上找到一块淡绿色石头,这里和后面的一个任务相关先离开这里。

找到下水道的栅门用卫隊长交给的钥匙却打不开它,看来遇到了骗子只好喝下狂暴药水将栅门给扯了下来。

进到下水道这里曾是古城伊路斯坎的废墟所在,茬这座被人遗忘的古城通道里居住着罪犯、亡灵和被称作达耶特独立佣兵团的卓尔精灵大部分路斯坎市民认为这只是一条下水道,说明伊路斯坎风光不再

往前解决一些瘟疫鼠,左转遇到“死老鼠”帮派的喽罗其中的头目威尔根索要过路费,力量够的话可以直接过去否则就要打上一架了。

在行进途中注意有这种软泥怪泥潭上去收集软泥怪样本,它是支线“粘稠样本”的道具

在迷宫西南居住着流浪漢,那里有个杂货商西北圆型房间里会遇到两只中型赭冻怪,杀掉后可收集到软泥怪样本

在迷宫的北边看到一地的死鼠党徒的尸体,這里遇到一名神秘的陌生人说他是恰好路过,这些人大概是被死鼠党杀害的主角好奇的问他是干什么的,他说无暇讨论职业规划他嘚老板可不希望被一些冒险家而耽搁了行程。

这个人肯定是杀死这些死鼠党的人只是他一人就能解决一大批,众人决定还是不要惹他为妙

沿迷宫东行,途中遭遇立方粘胶怪杀掉后同样能收集到泥形怪的样本。

此时应该将样本收集齐了

推门到迷宫的东北区域,在这里遭遇蜘蛛和火焰老鼠还有中型赭冻怪,沿着通道一直东行即是出口

开门的时候,门缝里露出窥探的眼死鼠党的瑞克尔阻止大家过去。想要过去须给他跑个腿前去找到他的一把剑,具体位置不明

他曾派出一个人去取那把剑,结果如同泥牛入海久无音讯。

回到迷宫嘚北部找那个神秘的陌生人说话他说曾看到那把华丽丽的剑,不过在他们顽抗的时候把剑给弄破损了剑断为两截,他将剑刃部分给了主角剑柄部分被一只大老鼠把剑给叨走了。

前往迷宫的中部找到一只大老鼠解决掉它后搜尸找到瑞克尔的剑柄。

前往下水道西部的居住区找杂货商皮姆达,他看到断剑后给了主角一件替代品品质并不比那把剑差。

这样带着这把剑交给出口大门的瑞克尔,就可以离開下水道第一部分了

进到下水道第二部分,这里是死鼠党盘踞的营地和营地里的提塔斯?敏顿交谈,这个老鼠党要大家证明一下值得信任的地方于是给了张列表要大家给收集过来。前往贫民窟找他的老朋友米兰达把单子交给她看,就能拿到需要的补给接到支线任务“还没死……”。

探索这片迷宫意外的再次遇到那个神秘的陌生人原来他是一直跟踪和监视大伙的,他的组织已对主角一行产生了浓厚嘚兴趣或许不久会进行深切的交谈。

对话结束后就可以由他身后的门出去,爬竖梯离开下水道了


在剑湾之中,路斯坎处于无冬城和栤风谷之间这里曾是十分繁盛的港口城市,被认为是荒凉北方的入口在过去一个世纪中,这个千帆之都已成为不法之徒聚集的危险城鎮

进到城里的市场区,大家商量要前去弯刀旅馆见那个情报联系人索罗尼

来到弯刀旅馆和老板娘施万妮交谈,得知酒馆不久前被金眼嘚手下搜查那个索罗尼趁机溜走了,还打伤了一名骑士金眼的手下把她的酒保给捉走了,接到支线任务“释放酒保”

上楼到房间找那名受伤的卫兵说话,他承认是巴拉姆船会的人是受雇某人来为金眼做事,来捕捉什么精灵让伊莉迪亚给他治疗一下,他交给主角一份地图上面标志有四个地点,都是那个精灵可能藏身的地方

离开旅馆来到街道上,打开城区地图看到有四个安全屋的位置现在前往東边最近的那个安全屋。

在屋子里见到金眼的手下正在围攻精灵于是上前将他们打倒。

和索罗尼谈话他想了解“燃烧黎明”公会受到攻击的经过,主角告诉他关于离奇的梦境索罗尼说他也做过类似的梦。最近金眼的骑士消灭了一些恶势力现在又袭击“燃烧黎明”,通常他们是不理会公会斗争的这里面一定有不为人知的一面,需要花时间搞清楚

有个叫玛菲尼的巫师在研究“燃烧黎明”的历史,或許他那里会有答案

奥梅特认识这个巫师,算是他的师傅还曾派他去过无冬城。玛菲尼有个秘密图书馆在地下城伊路斯坎的某处。于昰大家决定去找那个图书馆

离开安全屋后,此时可接取许多的支线任务有需要完结的尽快完成。

前往附近的炼金店找瑞罗娜交谈将丅水道收集的泥形怪样本交给她,完成支线任务“粘稠样本”

接下来她还会交给一个支线任务“不错的样本”,前去收集一小块黑布丁樣本

在弯刀旅馆的后厨和厨师说话,他正为缺少一种酒而烦恼这种酒名为贾斯梅林的阴影,是数世纪前由一个月精灵制作的数量极尐。传闻那种酒只有一箱存放在一座名为文特纳堡的城堡中。接到支线任务“珍贵佳酿”

进到旅馆二楼的客房,床上躺着一名女子床前站着摇头叹息的詹妮斯汀。对话得知她的朋友睡着了无论怎样也唤不醒。初步判断是中毒昏迷需要用木炭来调制中和毒素的药。接到支线任务“沉睡的少女”

前往后厨,调查炉火取得难闻的木炭回去交给詹妮斯汀,她说木炭太腥了要主角再去寻找不是厨房拿來的木炭。于是到隔壁房间的壁炉上取得木炭再交给她得取炼金术士头巾。完成支线任务“沉睡的少女”

进到奇里欧的商店,里面的店主叫伊莎利亚言谈比较奇怪。在楼上发现锁链捆着一只僵尸调查捆他的皮带选择“割断绳子”,阅读桌子上的笔记得知僵尸的名芓叫乔斯林,店主正拿他做实验

结果僵尸跑到了楼下,到楼下看到僵尸已将店主杀死从店主身上取得奇怪商店的衣柜钥匙。

用钥匙打開壁橱进到后面的密室调查墙上奇怪的死鱼,它居然说它教会店主运用死灵术它想利用店主占据一个人类的身体。

看到这条鱼或许有些用途主角将它收了起来。

在途经市场的时候听到有人议论一桩谋杀案因陀罗?卢塞瑞正在悬赏捉拿谋杀她父亲的真凶。自动接到支线任务“商人的命运”

进到那两个议论者旁边的居所,和因陀罗交谈得知她的父亲伯特兰于两天前被人割开了喉咙,就在这间屋子里她的未婚夫埃德温也从此失踪,人们都认为是他谋杀了父亲可她并不这么认为。

早年她父亲从事钢铁木材的大宗生意后来转向更加稀缺的货物。在他死后几样值钱的东西被偷了。

临走时因陀罗说父亲经常和镇上的商人碰面,或许从商人那里能得到一点线索

前往舍姆的草药店和店主舍姆交谈,他认为逃跑的埃德温参与此事之中

再前往藏书馆和卷轴商人奥利那交谈,他说在兰伯特死后的次日舍姆湔来打探有关神秘珠宝的信息。那个舍姆表面愚钝实际是个精明的家伙,总像是隐藏着什么秘密

回到舍姆的草药店质问舍姆,问他为哬知道珍宝被偷的事以及在图书馆询问宝石的事情。拆穿了舍姆的真面目随后跳出一名邪教徒朝大家攻击,将他们俩人杀掉从舍姆嘚身上后得一份折叠的笔记。

在草药店的地面有着一道厚实的圆形舱门粗大的藤蔓缠绕在舱门的把手周围。要喝掉巨力药剂暂时增加力量属性这样就能将巨门撬开,进到秘密邪教窝点

进到地窖解决成群的邪教徒,左转开锁进到祭坛处看到埃德温躺在一个绿色符阵里,旁边站着祭司塞拉那和邪教徒

对完话塞拉那会将两名邪教徒变成两只魔兽,拖到走廊里杀掉最后围杀塞拉那,从尸身上取得死骷法杖

回到祭坛屋子,拿掉祭坛上上的水晶石符阵消失,埃德温重获自由

回到居所找因陀罗,她抹去泪水露出微笑将父亲的一把钥匙茭给了主角,说后面的仓库有些父亲未卖掉的东西都是主角的了。

用钥匙打开墙边的箱子里面有把金色的饮血剑。完成支线“商人的命运”

在市场区的街道上遇到莱伊尔和夏尔伦两兄弟,如果此前完成支线“我们的棚屋”的话那么此时他们会从居所里找到先前居住鍺的财产,赠送给主角一把黄金斧

在市场区的北边一间店里里见到瑞利恩?卡斯坦,店里边空空如也家徒四壁。他说在等一批货物它卻被耽搁了。他和一个名叫法尔克洛船长的海盗签订了一份合同他的桑卡拉号早在十天前就抵达码头了。闻听码头的死鼠党要在暗中出動可能是他们将货物给藏起来了。主角于是答应帮忙找回那批货物接到支线“血腥海盗”

用钥匙开门进到燃烧黎明公会的大厅这裏一片凌乱,地上躺满了会员尸体显然遭到袭击。

在里面的房间找到书记员里奇的尸体从身上搜得断掉的钥匙1。

调查隔壁的小圆桌找箌一本日记上面少了三个月的记录,看来是金眼拿走了它

接到支线任务“名字列表”,要去寻找那些缺页以找到其他幸存者的位置茬房间一角有几只不起眼的木箱,从里面拿几瓶暗影药剂这种任务道具可以反复拿。

在房间里找到一本书搜索里面的赞美诗得到一点線索,里面提到赞美诗的顺序还有仪式的步骤:敲下锣,喝下药水开始赞美诗,再喝药水总共五个步骤。

再搜索吧台在里面找到┅个拉杆,用它打开里端的楼梯口楼梯通往地下室,稍后再下去

沿楼梯来到二层,闻到尸血的腐臭几乎不能呼吸。这时莱尔瑟听到湔面传来一些的声音几名强盗正试图破开一道铁门,众人上前击杀他们

逐个房间搜刮一下,有些不错的装备每个房间都有日志,共囿六份全部阅读。里面记叙赞美诗的内容片段有些关键部分如下:

我们来自九大创始者……活着便相互关联……在黑暗中,我们前行……没人能阻拦我们……

搜索地下室从尸体上找到断掉的钥匙2。在这里要完成赞美诗的仪式墙上有四块会亮起的石砖,步骤对的话就會亮起总共有五个步骤,顺序不能乱也不能缺少

步骤1:敲下铜锣。亮起第一块壁砖

步骤2:喝下一瓶暗影药水。亮起第二块壁砖

步驟3:调查房间尽头的勇者那达什的雕像,选择吟诵赞美诗赞美诗总共有4句,如果缺少不全说明你在公会里的探索没有完成,请回到楼仩逐个房间阅读日志和书藉

2:只要我们没断气,紧密相连……

3:凿开黑暗奋通向前

4:任何人敢拦路,就等死吧

完成以上亮起第三块壁砖。

步骤4:再喝下一瓶暗影药水亮起第四块壁砖。

完成仪式后地上出现火盆跑到雕像前拾取燃烧黎明印章指环。

现在手上有两块断開的钥匙前往市场区花300金币找铁匠德莱考修理钥匙,得到公会军械库钥匙

回到公会的二层,用钥匙打开军械库的铁门在里面拿到不錯的装备和卷轴。

在弯刀旅馆的二楼客房里有名睡得死沉沉的矮人先调查他,然后从他身上偷取一份“仓促潦草的笔记”里面是他妻孓的嘱咐,说最后一点积蓄了要省着点花等等。

再次调查可将这份笔记还回去。

前往藏书馆在堆满书藉的走廊末端找到莱毕尔,他僦是那个垂死佣兵的儿子将银雕像交给他,他看不起你父亲终生为了宝藏而奔波的生活态度决定将银雕像换成钱币,帮助穷苦大众唍成支线“一个佣兵的遗愿”。


来到路斯坎的贫民窟这里是被富人们遗忘的角落,流浪汉备受欺压的可怜人居住在这里由于墓地里的活死人侵扰事件屡见不鲜,因此附近土地未被开发

前往贫民窟最西边的民居,在屋前清理掉一群邪教徒在那个邪教徒法师后面的屋子裏调查神秘橱柜,从里面拿到黑色蜡烛

前往墓园入口处的米兰达的店,和神秘供货商米兰达交谈他是支线“还没死……”的NPC,同时也昰主线任务道具获得的NPC

支线剧情:和他交谈提到提塔斯,他只找到一半的材料还有一种苔藓需要找一个草药医生,她是困在城外的半身人艾丽玛另一种材料是苔桃,要花费2000金在他的商店购买

主线剧情:向他购买水晶瓶,这是主线所需的任务道具

往前来到墓地,解決掉沿途的骷髅、食尸鬼和僵尸在墓地里还找到一只食人魔僵尸,杀掉它能拿到不错的奖励其中有枚食人魔僵尸牙,它是主线任务所需的道具它镇守的箱子里有粉色盾牌。

搜索墓园摧毁一些墓石获得墓尘,它也是主线任务的道具

调查墓地里的三座墓室,分别通往東、西、北方墓穴每个墓穴是一个独立的迷宫。墓室里都有几只棺材调查的话会出现吸血鬼法师,有的棺材里会藏有装备道具

在东方墓穴里遇到法尔克洛船长,他是一名吸血鬼把这片墓穴当成了自己的新家。这位船长是支线任务“血腥海盗”的NPC

战斗中他会召唤出彡只狼,不用理会全力击杀他就可爆掉两只狼。

搜索船长尸体得到牢固箱子的钥匙和船长日志的一页。用钥匙打开旁边的箱子取得┅个盛着暗红色液体的瓶子,它是这个支线任务的道具

在北方墓穴迷宫的北部墓室,地上有个仪式所有的象形文祭坛它是用来打开玛菲尼密室的。奥梅特说要完成这个仪式需要墓土、食人魔僵尸的牙齿、水晶壶和黑蜡烛。

其中墓土在墓园里打怪搜尸可得杀掉墓园里嘚食人魔僵尸可获牙齿。水晶壶在米兰达的商店里购买黑蜡烛在贫民窟西边的一居所的橱柜里获得。

收集齐道具来到祭坛施法进入玛菲尼的书院。


奥梅特说仪式出了点小失误把大家带到了对付入侵者的死亡陷阱,不过图书馆应该就在不远的地方

接下来要解开前方的機械门,方法是分别将两侧的石柱旋转成相同的图案旋转成两次相同图案后,则机械门会开启

往前会看到成群的骷髅兵被墙壁喷射的吙龙给烧死,这里要将策略切换成单人和固守状态让队员站到通道的左侧,在火龙消失时迅速跑过去将每名队员都如此操作,四人成功穿越火龙障碍

来到路口,消灭两侧蹒跚而至的僵尸然后探索两边的石室,都会遭遇大批的僵尸和弓手西侧角落有只宝箱,东侧石室里有具石棺里面有蓝色的瓦伦萨恩长靴。

在北边大厅遇到关闭魔法守卫的机关这里需要破解一个谜题。

这里总共有9个台座上面各囿一只球体,点击球体会使相邻的球体发生明灭变化明变灭,灭变明

将所有的球体灭掉,则北面的大门会打开涌出一群死灵系怪物。

将所有的球体亮起则东面的大门打开。

进到东边密室从里面取得神秘绿药药剂、标记的红宝石和粉色法杖艾丁加。前两者都是任务噵具

进到北边密室,从里面取得金币和一件鳞甲

往迷宫的东北方探索,在斜坡这里会遭遇火龙阻碍在抵达底部时会遭到敌人的伏击,高低各两只这里要集中火力清除一边的敌人,再抵达另一边清理注意在临近通道时贴边走,免得被火龙烧伤

来到东北边的大厅,這里有尊大石像石像手里捧着一本书,上面有段文字记载着玛菲尼四个学生的名字,莱奥尼、塔拉林、格瑞斯和尼达

在石像后面靠牆有六尊小石像,其中捧着石板的四个是玛菲尼的学生按照三、二、四、一的顺序点击小石像即可打开正中的石门。若是点没有石板的石像骷髅头会亮起,大厅里出现死灵怪物

在大厅的右侧有个摆着很多药水的桌子,可以在上面合成药剂

来到后面的房间见到玛菲尼嘚幽灵,他居然要奥梅特死掉好和其他学生一样永远的侍奉他。奥梅特说老师死时一定很气愤随后展开与玛菲尼灵魂的战斗。

展开一場激烈的战斗玛菲尼会召唤分身围击,这里最好的打法是跑到火龙那里引诱它们站到火龙的直线上烧杀。

打败了玛菲尼的幽灵他终於平静下来,说是奥术兄弟会将他给杀死的由于他不认可这个邪恶的团体,才会遭到追杀说到“燃烧黎明”的历史,他说起这个公会嘚创建者寻找月之女神的眼泪之事

盖尔斯和罗斯两兄弟和贝拉米佛斯作了交易,以换取寻宝行动的成功结果他们被恶魔所控制,两人雙双战死贝拉米佛斯带走他们的灵魂。

玛菲尼讲完故事将一本日志交给了大家。

你回到营地所得知的东西在脑海中挥之不去。你心裏知道被诅咒的玛菲尼所说的话是真的,并且它给凶残金眼的动机带来一些现实性但是你的内心其实也明白,你和燃烧黎明的幸存者們有权力选择自己的命运以阻止这恶魔,至少你认为可以阻止

伴着噼哩啪啦的火焰把你慢慢的哄进未知的睡梦中

你在一个死去的巫师遺言中找到了答案,但是还遗留着很多问题:是什么驱动着那些金眼的骑士?恶魔为何为找上你?如果你注定要遵从恶魔的意愿你会扮演怎樣的角色?

你再次坠入梦境,身在迷离的弯刀旅馆中调查房间里的吉尔、走廊椅子上的莱迪、床上的半身人,他们都倏忽不见了

于是你丅楼再次遇到吉尔,他一直重复着同样的话:月亮为你哭泣……

走到旅馆的吧台和贝拉米米说话他责怪主角将自己、莱迪和吉尔等人都害死了。问主角聚合了一帮乌合之众难道想拯救世界?

他还说死在这里是最后的归宿,而主角不相信大家的下场会是这样这时曾经死去嘚人们一个个站在了他的周围……

从睡梦中醒来,确定只有主角和贾哈德会受到梦魇的困扰可能与公会和贝拉米佛斯之间的联系相关。

夶家议定前往弯刀旅馆去见索罗尼,将找到线索告诉他


这里有几个支线任务,在营地找几位伙伴说说话吧除了接任务还能了解下他們的身世和经历。

和贾哈德交谈得知她的妈妈在城里找她,通常她是不会理会妈妈的可旅馆的施万妮说妈妈非常难过,贾哈德于心不忍

贾哈德的家族属于秘银厅的分支,族人被称作石炉以铸剑为事业,曾在米芭拉建立一个铸造厂交谈完毕,接到支线任务“家族事”

和莱尔瑟交谈,得知一名叫索拉丁的老哥寄来一封信约他到弯刀旅馆见面。索拉丁曾是他的救命恩人那时他不知天高地厚的想从巴拉姆船会偷窃一把匕首,没想到它是至高船长巴拉姆的东西莱尔瑟被捉住后差点被剥皮,幸好索拉丁和船长说了会话把他给救了下來。

现在大概索拉丁遇到麻烦了莱尔瑟自然不能视而不见。交谈完毕接到支线任务“拉了回去”

和奥梅特交谈他说收到了一个达加莎

由于运输过程中奶粉受到颠簸,乳粉之间相互摩擦产生了静电静电吸附有可能会导致奶粉结块。 

奶粉品质是没有问题的(常见于松散的小结块,奶粉颜色、口味正瑺其营养成份和质量是不受影响的)。

奶粉小勺碰到奶瓶上水蒸气等导致奶粉自身水分含量升高而结块。冬季不要将奶粉放置在暖气旁边

由于奶粉是特殊商品,没有质量问题我们无法给您退换货所以奶粉不在7天无理由退换货之列,请您留意

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