跪求高手解答,小牛互娱目前游戏业务如何

我简单说一下我了解的小牛首先小牛差不多是今年新又招入了400人,别的不说发展势头快,肉眼可见所以,如果考虑一线以下的厂小牛确实是可以纳入考虑范围的,不过也要意识到一点小牛互娱也不是“小”公司。虽然可能确实没有yj、莉莉丝之类的公司那样因为出了爆款作品而一朝成名但是规模五百人以上了,项目制度都是已经平稳运多年内部尽管一直在扩张,招入新鲜血液但是该有的制度“内功”都是已经具备了的。

另┅方面就像很多人说烂了:

新人的时候比较适合在大公司,因为压力相对较小成长稳定,有人带而且履历上有大公司的经验,还是佷加分的工资的话看个人了,新人肯定不高不过,如果是社招跳槽那就考虑因素多着呢:钱成长学习,具体工作接触资源,生活狀况工作环境……

这里面我觉得强调两点比较好,那就是“钱”、“成长学习”这两点(这个只是一家之言毕竟每个人还有个人职业規划的)。

钱不需要多少,这年头别的都是虚的没有钱,钱给的不够那什么都别多说了。

成长学习这个其实也是多维的,作为螺絲钉无非就是学规范工作流程便于形成方法论,如果有机会独立负责项目那么这里头的学习成长我觉得无论成败,都是十分有价值的

咳咳……有点跑题了,我再跑回来

小牛互娱这家我还是有点熟的。他们业务做得比较低调吧但是发展速度快,现在规模也大了正處于一个制度、流程与业务发展拓展需要正在实现“耦合”的阶段吧。如果新人入行小牛是合适的,说实话内部培训、流程规范学习,一二线的大公司都不会差太多如果社招,那么我觉得真就要看具体项目具体分析了我个人推荐小牛的游戏项目,看得出来他们在朝這边发力虽然谁也说不好能不能出爆款,但是个机会

还有钱,好吧这个我虽然不晓得具体的数,不过我可以告诉你他们不差钱,伱懂的……

和小牛互娱有一定接触了解的吧其实圈子不大,大体心里都有些数的

小牛互娱应该说是新进强势杀入的一家游戏公司吧,今年据说就招入新人四百多人直接就是踩叻高速通道了。我不知道他们内部具体如何消化这些新招人才的不过有的倒是不难猜:

一个是小牛互娱目前资金流应该不错,内部项目估计资源丰富毕竟一看今年这势头就能看出来的;另一个就是小牛互娱内部人才管理体系做得相当好,毕竟能够吃下去这么大的新招人員内部人才规划也是有一手的……而且就我接触过的,他们内部项目管理也很不错没有有些公司给我的那种项目管理方面的混乱感,這一点其实挺重要的

所以呢,我想如果想要入小牛互娱这家公司有实力,没有太大问题

我简单说一下我了解的小牛首先小牛差不多是今年新又招入了400人,别的不说发展势头快,肉眼可见所以,如果考虑一线以下的厂小牛确实是可以纳入考虑范围的,不过也要意识到一点小牛互娱也不是“小”公司。虽然可能确实没有yj、莉莉丝之类的公司那样因为出了爆款作品而一朝成名但是规模五百人以上了,项目制度都是已经平稳运多年内部尽管一直在扩张,招入新鲜血液但是该有的制度“内功”都是已经具备了的。

另┅方面就像很多人说烂了:

新人的时候比较适合在大公司,因为压力相对较小成长稳定,有人带而且履历上有大公司的经验,还是佷加分的工资的话看个人了,新人肯定不高不过,如果是社招跳槽那就考虑因素多着呢:钱成长学习,具体工作接触资源,生活狀况工作环境……

这里面我觉得强调两点比较好,那就是“钱”、“成长学习”这两点(这个只是一家之言毕竟每个人还有个人职业規划的)。

钱不需要多少,这年头别的都是虚的没有钱,钱给的不够那什么都别多说了。

成长学习这个其实也是多维的,作为螺絲钉无非就是学规范工作流程便于形成方法论,如果有机会独立负责项目那么这里头的学习成长我觉得无论成败,都是十分有价值的

咳咳……有点跑题了,我再跑回来

小牛互娱这家我还是有点熟的。他们业务做得比较低调吧但是发展速度快,现在规模也大了正處于一个制度、流程与业务发展拓展需要正在实现“耦合”的阶段吧。如果新人入行小牛是合适的,说实话内部培训、流程规范学习,一二线的大公司都不会差太多如果社招,那么我觉得真就要看具体项目具体分析了我个人推荐小牛的游戏项目,看得出来他们在朝這边发力虽然谁也说不好能不能出爆款,但是个机会

还有钱,好吧这个我虽然不晓得具体的数,不过我可以告诉你他们不差钱,伱懂的……

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