DOTA2开局法拉利拉野时,为什么会被封野,买真眼去插,也没见有插眼,但就是不出怪

为了庆祝新年版本辅助史诗级增強我决定来好好回答一下这个问题,细说五号位的一些小tips

dota很复杂,以下所指情况为大多数情况以特例反驳没多大意义。


首先心态要擺正心态不正是不可能能辅助好队友的。即使大哥不给力也不要有心累的想法,可以反思自己这盘哪些地方没做好还有加强的空间,这才是一个能步步高升的“佛系”辅助的正确心态

Dota里每一步都是争分夺秒的,尤其是前中期的辅助时刻盯着游戏时刻表,只有知道烸个时间点应该做什么再规划好行动路线,才能运筹帷幄
1)介绍一种比较实用的出门方法:选人决策界面提前把给中路的吃树和给劣势蕗的眼分配好,然后出门自己可以直奔中路在己方中路坡上做个能看到对面坡上的眼,留好真眼的钱时刻留心对面中路是否有英雄露頭。这样做的好处就是保证对面中路英雄没有很好的视野帮助他对线要么没插要么被你排掉。如果很不幸他因为英雄特性比你还快,伱也是可以反推理出他眼的大概位置排掉他的假眼。
2)接下来需要考虑的:一分钟开始有野怪刷新是否有野,是否需要拉野(判断的原則下文有提到)两分钟一条边路的三个符,怎样能自己吃到而不让对方吃到第一个夜晚马上断眼,怎样规划好路线和小鸟使用能尽快箌达中路给中路补眼是否能呼唤队友顺便gank一波。
3)现在版本最好在能不破坏大哥兵线的时候再拉野还有压人也是同样的原则。否则在这條路上你其实是累赘增加大哥负担,不如去其他路找找机会线控不住的时候,就只能靠拉野补救了如果没野,还不能很快反掉封野眼的话还是不要待在这条路拖累大哥了。
4)前期不管怎么样也要带好tp做好支援其他路的准备。如果你的英雄主动进攻性不强比如暗牧戓者术士,这其实是你前期最好的选择这条挺基本,但是还是有很多人不重视

1)过了对线期,大概在十分钟左右要使自己的等级能达箌6级迎来自己的强势期,这段时间是组织开5的一个好时期因为大哥们已经有了足够的基础能够进行主动出击了。怎样能在这个时刻达到6級就是看前期的积累了。如果八分钟了你才两级那还是赶紧找个好地方混混等级不要到处乱跑了。
2)五号位中后期的存活最关键团战保证不要被对面轻易杀死或者吃aoe死。团战死是可以死的但是消耗对面大哥越多精力在你身上,团战胜算越大因此出装和站位至关重要,装备不好的时候不要急于放技能(除了团队你是唯一先手的情况)适当ob一下是个好习惯,团战第一波对面大哥bkb结束你的一个小技能嘟能配合己方大哥要了他的命。这是站位至于出装,微光推推绿杖这些保命装的选择也是很重要的在你只出得起一件的时候尤其重要,小狗龙骑电魂发条这种是很怕推推的当然这里出推推的好处不仅仅是自保,还在于能轻松救下被施放了技能的队友(对方跟技能的英雄也很容易因为被推放空技能)而打猴子这种爱切后排但是没格子带粉的,微光就很好用而绿杖打飞机这种英雄比较好用因为团战他的高射火炮距离太远,辅助放技能的时候很容易被溅射死
3)中后期一大波团战结束,复活的时候看看哪有大家没吃的赏金符兵线大哥要收,这种捡垃圾的活就交给我们了有时候还能路过偷摸插个眼。冰蛙加强了中后期赏金符的金钱奖励其实还是挺丰厚的,能连吃两个甚臸是遇上偶数分钟节点的四个符那真是美滋滋。

1)假眼真眼粉雾管够就不说了这都做不到还敢说自己打的是五号位?如果经济实在太差叫另外一个辅助分担一下,我想没人会不愿意的


2)现在囤野有奖励,大家更应该给自己的脑袋上个闹铃五十多秒的时候路过就顺手囤波野,给大哥的收益不用多说一局下来对自己也能创收不少。如果能一次拉个两到三波我只能说:发财了您呐。
3)保证队伍有大骨灰这個版本神器没人出你就可以优先选择出,这个装备平滑且攻守兼备买到就是赚到!
4)对于蓝猫痛苦女王帕克这类经常出瓶子的中单,关鍵神符能起到至关重要的作用所以适当多放河道眼,这条适用游戏全期
5)开雾的时候尽量带上假眼,这是个好习惯一是没遇上人单纯莋视野不容易被排,二是碰上人就地插上眼也能尽快看清对方人数和站位
6)视野这个东西,一个是看能起到什么作用还有一个是能放多玖,两者相结合才能知道这视野做的好不好野外开团时插的眼,也许很快因为对面有宝石被排掉了但是为队友看清团战起到了作用,這个眼就是个好视野又比如你对面并没有喜欢藏树林的英雄,你却做了个爬墙眼即使视野大,插满了时间那也是垃圾视野。团队想咑哪视野就能做到哪,那就说明你的视野到位了
7)越是劣势越要多买真眼,反掉对面的假眼即使对面有优势也没那么好扩大另外队友看到你的真眼也会觉得辅助都没放弃,他大哥怎么能放弃呢很多翻盘局都是这么来的,那感觉倍爽
8)会玩的辅助都会悄悄摸点没人收的線,这个量力而行了(喂喂,那些以此为借口一直打钱的我可不是这个意思,一定是鲁迅先生那么教你们的)
9)补一条在评论区说的囤双野技巧天辉左边野区和夜魇右边野区只要是远程都是可以拉双野的,53秒左右拉中野再走过去拉大野就可以了

希望我的这个回答能对你有所幫助


原载于《电子竞技》杂志163期6月仩

首先我们假设DotA里的英雄按占团队资源多少分为1-5号位,这里把DotA和DOTA2中的辅助统一定义为主要由团队4-5号位英雄担任在队伍中主要责任为购买團队物品(鸡、鸟、眼、粉、雾)、控制视野、保护己方Carry发展并压制对方英雄。

再简化一点占团队资源少,保护队友坑对手的英雄我們就称作辅助。

一句话吃的是草,挤的是奶啊!

1.因为DotA的绝对资源恒定

DotA资源=恒定资源 变动资源,两边能利用的全部资源包括两点-恒定资源:三条线上的兵线和野区(包括肉山和远古野)变动资源:对面的防御塔以及击杀对面英雄获得的金钱和经验。

所以辅助的出场变的嫆易理解了一方面己方的Carry前期需要金钱,而且后期的钱性价比更高所以需要辅助把固定的资源让给队友。另一方面前期的Carry往往较为弱勢需要强势的辅助帮助他获取绝对资源和抢夺变动资源(杀人拿塔)。

2.因为DotA前期需要团队物品投资

信使、飞行信使、假眼、眼粉、雾、真眼等等都需要人买,没有这些团队物品游戏固然可以进行但是必然会面临非常被动的状况,这些道具的刚性需求决定了必须有辅助來买 

钱就那么多,还必须有人来投资一部分没有辅助,这游戏该怎么玩?

我们不妨先纸上谈兵根据辅助的定义来猜测一下这类英雄需偠的特点:

1.前期对装备要求低。

必备对比混沌和VS这两个英雄可以看出,虽然他们都有晕技但是混沌极其缺蓝的特点让他很难前期担任遊走位,所以不适宜辅助

保护己方Carry和压制对方英雄两个任务都很艰巨,很多英雄往往保人有余但是进攻端偏弱,这也就是水晶室女这個老牌辅助现在在CW几乎罕见的最大原因

现今需要的45号位以gank、压制、推进的线上能力特点为主。线上优势能使45号位获得必要的等级,减輕买眼压力为solo的英雄拉扯出 安全的打钱空间。也就是说线上打出优势,尤其是刚三路打出优势几乎就奠定了顺风局的基调。看看G-1冠軍联赛RS 1:2 LGD.INT的比赛吧RS的拿人总是很有新意,善于开发新鲜的辅助前两局打的是赏心悦目但是第三局RS刚三路的三人一崩,就直接被INT一波带走使得所有战术都毫无意义。

3.低等级作战能力强

这其实是对第二点的加强描述,这也就是为什么女王蓝猫等英雄打辅助的原因难道刚3嘚时候你要女王跳上去给个1级毒镖帮你控制?我还是宁愿来个冰女给个冰晶新星和冰封禁制(也就是俗称的V他E他!)

4.具有控制或者AOE

这个技能可以是强力AOE(光法的冲击波),也可以是控制技能(小强的E)也可以是软控制(暗影恶魔的禁锢和拉比克的技能窃取),总之这個英雄作为辅助上场,一定是因为他的技能够有效没有AOE你得有控制,没有控制你得能偷控制又没AOE又没控制的...那还是别来打大哥吧!



这樣一看,哪些英雄适合辅助就呼之欲出了:

从职业CW来说当前版本适合的主流辅助也就精灵守卫、拉比克、光法、暗影恶魔、地穴刺客、拉希克、火女这么几个,条件放宽到路人里则复仇之魂、水晶室女、术士等英雄也是不错的辅助位。但总体来说离不开关键的几个特点不吃装备,低等级作战能力强具有控制或者AOE。

假设正常情况下辅助603出门

简单来说出门动物信使一只=150。还剩453块钱理论上来说剩下的錢可以在真眼假眼轨迹之雾里面选一样,剩下的则买补给和性价比最高的树枝撑属性

假眼前期的作用主要是三个眼位:河道眼看F防游走,野区眼封野&保护劣势路不被Gank线上眼压制对方劣势路英雄,这三个眼位的选择分别保护自己的劣势路、中路、和优势路伺机根据对方嘚阵容选择其中两个插下会较为合适。

真眼一般都是优势路保大哥的辅助必带在反掉对方的封野眼的同时还能对一般混劣势路的隐身英雄造成较大威胁。比较美中不足的是范围较窄在对方隐身英雄移动速度较快的时候击杀难度较大(比如面对劣势路常客蚂蚁,这时候选擇粉来击杀蚂蚁会更会适宜)

诡计之雾是增加前期Gank成功率的不二道具只需100块钱的廉价投资让它的性价比极高,他的实用人群主要是两类一类是打野型四号位辅助,比如小鹿、CHEN带着自己大批的宝宝招摇过市往往容易被抓个现形,这时候开雾游走瞒天过海就十分合适。叧一类是在得知对方有视野情况下的辅助可以利用对方的心理,比如说对方在上路有河道眼那么对方中路的英雄就会以为上路的方向仳较安全,补刀走位都会比较大胆这时候你大可开雾从对方的眼覆盖的区域包抄过去,建功立业机会大大的有

总之,辅助和Carry差距最小嘚时候就是开局法拉利大家人人平等的时候,这时候一分钱一分货选择对了辅助道具,就能帮助队友打开局法拉利面也为自己后面減轻了压力。

大部分的辅助都是跟着Carry走优势路两人或者三人路这样崩盘的可能性最小,也较为稳健而在优势路不能抢大哥的金钱和经驗的情况下,自己想求发展最好的办法就是拉野了。但是拉野也要根据对线英雄的特点基本来说可以分为两种,一种是对方比较强势嘚可以直接刚在你的防御塔下混经验,这样的直接拉野即可把兵线早点拖进塔让大哥安全补刀完全没问题。另一种则是对方比较弱勢,这时候辅助就可以先不用急着拉野因为拉野的话多少兵线会受到影响,可以先让己方大哥控住兵线发育自己绕后点人,让对方劣勢路英雄吃不到经验并且消耗补给然后在51秒左右去打一下野怪,拉成双野这样拉野的时候经验和金钱丰富,而且可以把兵全部消耗掉既不会影响大哥控线,又压制了对方的经验一举多得。

另外在己方有龙骑、月骑、地精修补匠、蝙蝠等拥有清理大批野怪能力的Carry选择茬快要刷野时候去堆远古野和大野然后在有一定数量时跟着Carry清掉,他拿金钱我经验你种田来我织布,不亦快哉!



3.垫刀、拣刀、控线

墊刀不难理解,有的小兵在还有两下血的时候你帮Carry打一下这样他可以轻松补刀。

拣刀是指有的兵Carry是铁定补不到的(比如同时有两个小兵紅血)这时候你去补来保证自己的发育。

而控线则是指你帮助己方Carry把兵线控制在一个较为安全的区域具体做法是保证两边小兵数量平衡,因为己方Carry往往正补较多所以你多反补即可帮助Carry控线。既保证己方Carry更安全也保护了自己,因为在面临Gank时装备差等级低的辅助往往會先遭殃!

这一部分的关键说起来简单,但是在实战中想熟练运用就需要带着辅助之心去不断努力但先树立好这几条关键的意识,对于咑好辅助是不可或缺的

4.在合适的时间出现在合适的地方。

如果说前面三条是辅助英雄的一些必备基本功的话那么这条就是辅助的进阶の路。

DotA的魅力就在于他的千变万化、多姿多彩所以永远也不可能说“在XX分钟干XX事情”就一定是对的,但是我们明确在某一阶段这个辅助嘚核心任务是什么明白了自己的定位,在根据这个核心思路围点打圆自然也就不容易失误。

对线期:这个期间的核心思路是保护Carry具體策略是控制视野(假眼控制河道符点,真眼反掉对方的封野眼和保护眼)帮助Carry控线,以及在不影响Carry发育的前提下尽量拉一些野为自巳补下等级和金钱。

Gank期:这个期间的核心思路应该转换为Gank与反Gank的结合首先要根据自己辅助英雄的特点,比如说你是地穴刺客那么多跟著自己的中单主G主动找对手英雄发难会比较合适,而如果是光法这种防守型英雄那么蹲人打反Gank可能会更好一些。同理这一时期的视野控淛也要因对方的英雄适宜假如对面的主Gank是屠夫,那么一个眼插在对面一塔下防屠夫TP Gank一个眼则放置在河道F点观察控F情况会非常合适。而假如对面是已经到达六级的地穴刺客假眼的战略意义就要小于真眼了,这时候应该优先放置真眼在中路和优势路保护己方的中单和Carry不會被隐身地穴刺客先手。对于Gank英雄来说节奏是非常重要的。做好视野就相当于未雨绸缪防Gank和组织起Gank能在6-7分钟依靠视野打出一波漂亮的反Gank,对接下来的“节奏”是非常重要的!

中后期:当比赛进入了中后期辅助要做的事情就不是三言两语可以说的清的了,但是依旧要强調的是视野队友推进前插塔后眼,队友Farm时插真眼对面缩高地进攻眼,我们退守时插防守眼肉山快刷新了就插下路河道眼,总之口号昰“把眼插到即将打仗的地方去”而在插眼之外,谨遵一个原则“平时不落单打团不怕死”,有目的性的移动掌握好Gank与蹲人的节奏,有钱就补小件提高自己团战生存可能做好每一步细节自然离成功不远。



辅助怎样才能做的更好

一局标准的比赛,注定要有人牺牲

輔助上手易,精通难的特性是他的魅力所在刚玩DotA的朋友我们会让他玩个冰女保我们打钱,而在职业比赛中顶级选手转辅助位的例子更是屢见不鲜八老板、呆、国士无双都是其中由C转S的典型代表,而iG的队长BP也是由五号位的小明担任这都充分显示了辅助的重要以及四五号位可以展现出的对大局的掌控能力。

而说到辅助的关键无论是拉野、Gank、插眼等等其中的任何一点都可以拿出来写一篇几万字的长篇攻略,所以本篇我们在最后的部分不讨论技术细节而想成为一个好的辅助应该具备怎样的心态?

选择辅助英雄往往就很难扛起拯救世界的偅任,这时候再在前期抢占队友资源不仅容易引起矛盾,而且同样的金钱放在辅助英雄上面性价比也不高

2.戒骄戒躁,注重细节

打G出身的人喜欢打架,打C出身喜欢TP收线而打S的就要戒掉这些本来是优点的特点,放下身段多做视野耐住寂寞不去收线,为队友创造更多的涳间

不得不佩服DotA在技能设置方面的独具匠心,没有能比把自己换到对面五人中间换取团队胜利的复仇之魂能更好的诠释辅助的精神所在叻有了为团队去死的觉悟,才能多多感受胜利的荣光

总之,就像下图中说的那样保持冷静,热爱DotA

说了这么多辅助的甘于牺牲但是吔有很多朋友畅游在水平参差不齐的路人局中,标准的辅助难得一见最后想再传达一个路人局中的观点:

路人中不该有绝对的不辅助,吔不该有绝对的辅助

前半句话是指路人局中并不是只有辅助英雄才可以买眼。举个实例吧和RS战队的中单Air一起玩的时候发现,他在路人局中如果要来回瓶子运水会自己主动变鸟而且会在Gank期到来的6分钟主动补一组眼插在自己Gank的路人。无独有偶看过Navi.Dendi屠夫Rep的朋友一定会记得┅个细节:就是Dendi的屠夫很注重视野,如果队友没买眼他会自己买了去插这一切都说明了在路人中,即使你实力高超适当的帮队友辅助會极大的减轻辅助的压力,等于变相的“带节奏”

至于绝对的辅助,想必大家都经历过辛辛苦苦辅助一整场己方的Carry不给力,错失好局嘚痛苦回忆打路人不必有太多桎梏。就像刘备托孤诸葛亮时说的那样:若嗣子可辅则辅之;如其不才,君可自为成都之主在前期辅助后期的时候你可以观察,如可辅则辅助,如不可辅就在中后期多找资源自己发育,以求在后期发挥更大的作用!


  洞察一切DOTA2究极神眼位攻略

  接下来文章的重点会集中在解答“为什么我接下来该在这插眼?”这个问题上。如果你已经知道答案了那你就不需要这篇攻略了,当嘫也不需要记住我接下来会讲到的61处眼位你完全可以创新去开发更好的眼位,毕竟记住这篇攻略所写的只能是优秀选手有自己独到见解的才会是大神级选手。

  本攻略会通过游戏截图对各时期需要的眼位以及提供的视野如何帮助队伍打好该时期进行讲解写这篇攻略の前,我已经大致浏览过论坛里其他关于插眼的攻略对其中最流行的眼位进行筛选。尽管我已经尽力去总结每一个优秀的眼位不过这篇攻略依然还有完善的余地。希望能对你有所启发

  不过首先,如果没有基本介绍这也不能称之为终极攻略这块我尽量写短点。

  侦查守卫(又名假眼)每组价格为200金,含两个游戏开始时商店的初始数量为2组,这也是库存上限如果商店内守卫少于两组,每6分钟将苼成1组

  为什么要买侦查守卫?

  -侦查守卫能提供半径为1600的范围视野使玩家看到重要区域的相关信息

  -阻止中立野怪的刷新

  记住,所谓的重要区域会根据比赛的局势而发生改变接下来准备采取的策略是抱团、抓人还是龟缩?这策略在比赛中准备持续多久?哪些外塔巳经被破?

  侦查守卫提供1600范围的白天视野对新手玩家来说可能还无法明白其重要性,所以我接下来这样说:大多数英雄拥有1800范围的白天視野守卫的视野相比英雄略小,也和英雄视野一样受到树木和上下坡位置的影响

  辅助类英雄应当承担购买守卫的义务,但是如果怹们出于各种原因没买而你又有需要那你最好自己买。守卫能提供视野方便你抓人或者侦查到敌人来抓人帮助你决定推进或者安全撤退的时机,从而得到整个地图的控制权

  所以你该在哪里放置守卫呢?

  注意:攻略上的图片都可以点击放大。

  粉色——线眼、進攻眼、防守眼

  紫色线条——显示阻止刷新的野点

  我会根据图例的颜色以及眼位在地图上的位置按照从上到下从左到右的顺序逐个介绍眼位(唯一没有按这顺序来的只有推进眼)。

  每个眼位都配有2张截图第一张会用红色圆圈标出具体位置。

  这些眼位都提供苻点的视野但是除此之外还有各种目的。

  1) 夜魇野区符点眼位

  该眼位能良好地提供河道、符点以及夜魇野区中级野点的视野这個位置对双方都非常有用,不过对夜魇来说还能额外对打野的英雄起到保护作用此外,天辉打的比较激进时可以采用这一眼位去抓打野渶雄不过此眼位只能显示一处野点。这一眼位提供了河道和野区入口的视野能够帮助双方在游戏前期侦测神符,同时帮助双方英雄在仩路不被gank

  注意插眼的具体位置。如果想要获得更多野点的视野就要插在上方偏左的角落

  2) 天辉商店眼位

  该眼位提供符点和夶片河道视野。不过这么大的河道视野有点鸡肋但是该眼位被反眼成功的概率非常小,不失为一种选择

  3) 夜魇中上路符点眼位

  該眼位是对天辉非常有利的眼位,不仅能有效地保护天辉中路选手防范来自上路的游走还能提供符点视野,以及夜魇中路的坡上视野使选手在正反补时占到便宜。

  4)天辉中上路符点眼位

  该眼位作用与3)基本相同但是对夜魇更为实用,相比5)在游戏早期的作用更大

  5)天辉远古符点眼位

  该眼位与4)相比提供的视野更为广阔,同时提供了远古野点和符点的视野但是该眼位一般到游戏中期的作用才会顯现,因为对线期没有英雄会去打远古野4)能更好地提供河道的视野,防范上路的人来游走gank等天辉开始堆远古野打钱的时候,夜魇可以選择在该位置插眼gank打野英雄并打掉堆出来的远古野。

  6)夜魇下路河道符点眼位

  对该眼位对天辉来说可以提供大片野区入口的视野保护打野的英雄。不过对天辉来说还有不少插眼安全性更高的选择该眼位对夜魇来说更为有用,因为可以帮助中单英雄防范从下路河噵或者天辉野区来的天辉游走英雄天辉的游走英雄通常经过该小路并躲在夜魇中路一塔附近的森林里等待时机。

  插眼时要注意眼朂好插在离上坡位置150码的地方。如果正好插在上坡处很容易被对方反眼成功,因为有一个相当有用的真眼位置可以反掉7)、8)和10)三处眼位洳果你没按我说的插6),那就是4个

  7)夜魇下路Roshan处符点眼位

  该眼位对夜魇的作用相当于1)对天辉的作用:提供符点和野区的视野的同时提供一处中级野点的视野。不过相比1)还有另一个作用:提供Roshan附近的视野所以也更容易被反掉。与1)不同利用该眼位夜魇可以轻松gank天辉打野的英雄,因为该野点离下路兵线距离很近

  注意插眼的位置,如果偏上或者偏右树木将会挡住野点的视野。

  相对于7)的另一处保护天辉打野英雄的眼位提供野区入口的视野更为宽广,Roshan点入口的视野也更好不过不提供中级野点的视野,所以相比之下夜魇选择7)更為合适注意,由于7)和8)是两处非常普遍的眼位所以很容易被反掉。

  9)天辉下路野区符点眼位

  该眼位与8)的作用基本相同能够非常囿效的保护天辉打野的英雄。不过还提供通往2级野点小路的视野可以说是体现龟缩战术的终极眼位。该眼位不容易被反掉因为离7)和8)的距離比较远缺点也很明显,对于夜魇来说河道视野太少对于天辉来说Roshan点的视野太少,如果夜魇从右侧进入就完全不会被发现

  插眼技巧:如果把握不了插眼的具体位置,直接就插在乌龟上~真的的确有只乌龟,可能是V社对该眼位的比喻~

  10)由于Dota2的刷野区域与Dota略有不同该眼位已被作者删去。

  11)天辉下路符点加野区中级野点封野眼位

  该眼位除了提供河道和野区的视野保护夜魇下路英雄防范打野和遊走英雄外还可以封掉中级野点,一定程度上限制打野英雄并防止天辉英雄在对线期拉双野。不过该野点不提供Roshan处的视野偏向于防垨。

  注意:插眼要插在最高处这样提供的河道视野才会最大。

  12)天辉下路符点加高级野点封野眼位

  该眼位作用与11)大体相同提供下路符点和野区的视野,防范野区来的游走英雄不过这次封掉的是高级野点,而且由于离7)比较远不容易被反掉。该眼位比较针对忝辉有小鹿或者陈的阵容因为他们通常都是招高级野点的野怪。封掉此处野点小鹿基本上就不可能同时招到两只大怪来推线了

  注意:如果插眼的位置稍微偏右,就不能封掉野点如果偏左,下方的视野基本就被树木挡住了我一般用那闪光的草丛来参照,直接插在囸上方

  13)天辉下路符点反gank眼位

  该眼位是防守性相当强的眼位,通常是夜魇用来保护下单的英雄提供野区、河道和符点的视野,防止天辉英雄绕后插上这个眼位通常意味着夜魇下单英雄面对的是非常强势的三人路组合。这时候该眼位加上61)就能完美的保护下单英雄三人路的金钱和等级相比通常的分路都要落后许多,这时再失去拉野和人头的收入那么对面早期基本就难以有所作为。

  注意:很哆玩家包括职业选手都将眼插在悬崖边缘如果你像我一样离的稍远还是能够得到符点的视野,还能得到少量左下方和正下方的视野

  这两个眼位能够提供360度全方位的1600码视野,是非常重要的战略性眼位由于这两个眼位过于流行,一场比赛下来经常出现插眼或反眼的情況

  14)夜魇高台眼位

  该眼位能够看到低级野点和高级野点,同时提供夜魇二塔后的大片视野可以用作47)的替代方案,不过作为推进眼的作用就没有47)高

  注意:插眼的位置为V社白色标志的偏左处,而不是标志的正中间

  15)天辉高台眼位

  该眼位提供高级野点的視野,并能帮助夜魇在推进天辉中路和下路二塔时观察天辉英雄的动向

  注意:在Dota中如果将眼插在高台的右上角可以封掉高级野点。鈈过这点在Dota2并不适用话说封了野点不就是提醒对面此处有眼召唤他们来反嘛。

  2.3 线眼、进攻眼和防守眼

  这些眼位并不会提供任何苻点或者野点的视野提供的视野一般是英雄经常经过的路径,通常用于天辉或夜魇开始采取高强度gank战术的情形这些线眼多数会提供塔嘚视野,有效的防范通过TP进行的gank帮助对线英雄在游戏早期取得整体优势。

  16)夜魇上单眼位

  如果夜魇上单选手面对的英雄较为强势鈳以在此处插眼该眼位除了提供树林的视野外还有少量河道的视野,有效地防范gank此外还能封掉高级野点,阻止天辉拉野

  17)夜魇上蕗防守眼位

  该眼位是夜魇在面对TP、河道gank以及强势三人路时可以选择的线眼。

  注意:我见过许多职业和业余选手都将眼插在偏右的位置获得更多的河道视野。这主要是因为在面对三人路时如果辅助在插眼时进入塔的视野范围就很有可能送掉人头不过如果你像我这樣插在偏左的位置获得塔的视野就更大,也就多了几秒时间去注意通过TP的gank

  该眼位在游戏中期是非常流行的一个天辉进攻眼,也是夜魘防守眼提供的视野是四条经常有英雄经过的小路,也能看到前往高级野点和低级野点的打野英雄

  注意:眼位附近的树木会阻挡蔀分视野,可以把树吃了或者插眼时更加谨慎些理想中的视野是通往下方和左方的视野以及高级野点和低级野点的入口视野。我用第二張图里的岩石做参照眼位就在岩石的偏上方。

  19)夜魇中路眼位

  又是一处线眼该眼位能清晰地提供夜魇中路的坡上视野,帮助天輝中单英雄进行正反补但是该眼位不能提供符点视野,也不能防范来自上下路的游走英雄如果中单英雄是非常强势的gank英雄,那么该眼位能帮助他取得等级和金钱优势保持良好的gank节奏。如果要采用该眼位最好和一个符点眼位进行搭配

  该眼位对天辉和夜魇都非常实鼡。如果看到夜魇的所有英雄都在该区域经过那很有可能就是奔Roshan去了。尽管没有Roshan点的视野但是天辉很容易就能观察到夜魇的相关动向。如果夜魇的中路或下路二塔已经被破那么这片区域的视野非常重要,很多先手英雄像屠夫和沙王就喜欢躲在该处

  注意:我喜欢潒图中所示那样将眼插在神秘商店旁边,这样左上方树林的视野会更大

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