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市面上大多数棋牌游戏都类似jj鬥地主注册送18币下载以“比赛”为切入点,获得用户好评于是各个游戏平台都推出比赛模式。54棋牌和现有的各类棋牌游戏相比没有任何特色优势比赛系统没有jj好,只有个名义上的“比赛”功能而已手机上的用户体验仿博雅,可是没有博雅做得好,jj的游戏体验更好一直茬模仿,却无法超越

54棋牌按现有模式发展,在公司大力推广之下可以获得一定的市场,但是要超越现有的优秀棋牌平台出现火暴的概率非常底。积累的用户大多数是依靠公司的资源优势,而不是游戏平台自身特殊优势资源优势终究有限,游戏如果不能领先依靠自巳完成进化总需要外力是不健康的状态,无法完成破茧成蝶的蜕变

以下是我对游戏平台的一些思考

在2004年建立虎扑之处,国内体育赛事報道基本集中与新浪等门户网站受时差及资讯壁垒等因素的影响,整体报道内容都偏向表面无法满足深度用户的需求。因此在外留学嘚虎扑创始人程杭利用自身优势从深度翻译和现场报道直击开始做起,逐渐从高端向下延展 形成了强大的用户聚集及粘合效应。至2012年虎扑用户日均访问页面已是新浪体育的近6倍,年营收预计超过1亿元年增长率超过50%,演绎了“以弱胜强”、“虎口夺食”的创业奇迹

此外还有“雪球”等,应该还有很多

结论:54按现在模式发展盈利始终有限,猜测应该不能达到公司预期目标要想实现并保持持续增长,需要为游戏注入灵魂无论是”竞技,公正”还是其它反正一定需要某种类似的东西为原则。上面这些思考也有一些弊端比如取消任务,签到等金币赠送对玩家是好还是坏取消机器人让游戏初期缺少人气(等待时间太长给予奖励)那样好?降低小白鲨下注金币,全随机(随機算法要改变) 是好是坏偏理想和偏现实那个更好?等个人综合考虑观点为:利大于弊。

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