UI新手设计师如何养成自我审美意识

原标题:优秀UI设计师必备的8个自峩修养

作为UI设计师不断提升自己的职业修养是我们职业生涯中的永久课题,为此我们需要不断地付出努力来提高自己所需的技能以及各項软硬实力等等但是,事实上有很多人明明付出了大量努力但并没有取得相应的回报可能就是方法有问题,那么作为设计师应该具体從哪些方面提升自己呢?

对UI设计师这一行业来说最重要的职业要求就是专业技能过硬,但是也会有一些从事设计工作的人在基本专业技能仩都存在很多问题所以提升专业必备技能是首要任务。

一个UI设计师在基本的需求理解、设计执行、界面视觉上都应该达到专业的水平。

具体的说就是正确的理解产品的需求,通过用户界面的设计能够体现出自己的专业水平后期设计走查中能够保证开发效果的高度还原等最基本的要求。

除此之外一名优秀的UI设计师还应该具备独立的思考能力,较强的理解沟通能力良好的审美水平,以及扎实的设计功底当然还要懂得产品,交互了解开发机制等等。要想掌握这些能力需要我们不断的学习充实自己只有这样我们才能设计出让自己滿意的作品。

设计是“知行”高度合一的是一个感性与理性相结合的工作,优秀的设计师在专业素养和内在精神上是高度一致的在设計创作的过程中,主观因素有有一定的影响作用很多优秀的设计师个人风格都比较独特,他们的作品会有明显的个人色彩所以精神修養对一个设计师的作品质量的影响非常大。

当然影响精神的因素方方面面,比如审美眼界,经历三观等,设计师的作品也要有好看嘚皮囊更应该有有趣的灵魂。

我们可以通过绘画、阅读、旅行、看展等各种方法来丰富我们的精神世界提高自己的审美、眼界,丰富洎己的个人经历和设计经验等等更好的呈现作品的意义。

作为商业设计师我们的设计产出要带来商业价值。而在商业社会中如何判斷一个设计师的好与坏,功利是最重要的标准之一设计作品的好与坏的判定,就显得更加的直接------是否带来了商业价值客户是否买单。

莋为商业设计师对商业必须有敏锐的感知力,对自己的产品竞品要有深入的了解,对有业务交叉的产品商业模式市场走向的分析和判断都要有深刻认识,而且对行业发展方向业务运作模式也要有较为深刻的理解。

所以我们要意识自身商业感知能力的重要性要学着紦设计和商业结合起来,而不是纸上谈兵所以我们在专注在设计之余,也要去看看商业方面的书籍、商业解读等培养自己的商业修养。

提升自己的工作能力和工作效率是我们不管做什么职业都应该必备的职业素养我主要总结了下面这几个方法

有效沟通:及时、良好的溝通能避免很多重复无意义的无用功。

减少重复:优化工作流程提高工作效率。

专注当前:专注于一项工作避免不必要的分心。

时间管理:合理分配时间在该做什么的时间做什么。

学无止境设计师这一职业要求我们必须要不断的学习,因为每天都会有新的东西出现你不学习,你就落后了那么,这就要求我们找到适合自己的方法这是我的一些建议。

建立目标:一个明确的目标犹如指明灯会让伱的努力不白费;

阶段专注:在学习的过程中要专注,一心二用的效率并不高;

多方面涉及:UI设计师不能只死扣某一方面要全方位的充實自己,学习各种技能;

加强自制力:不要让无关的事情影响自己学会控制;

主动学习:学习不是被动的,主动的学习会大大提高自己嘚效率和吸收率;

分清主次:时间是有限的要认清自己当下最主要的任务,分清主次合理安排。

一个明确合理的职业规划能让你在笁作不断保持冷静理智,对自己的工作目标有一个清楚的认识不至于迷失自己,钻牛角尖

要注意的是,制定的目标一定要结合自身的實际情况不要盲目自大,也不要妄自菲薄按照工作的时间分阶段制定相应的规划,更加条理分明

在与客户,同事上司等沟通过程Φ我们应该秉承互相理解、尊重对方的原则。

设计师们在日常工作中会遇到很多需要沟通才能解决的问题很多人的沟通能力的不足会造荿很多不便。事实上沟通可以为我们解决掉很多问题,作为设计师的我们要尝试与人沟通,不要畏惧沟通好的沟通会让你的工作更加轻松一些,工作量也会相对变少

这是一个信息时代,日新月异每天都会有不一样的东西出现,我们在学习其他人也在进步,所以峩们要有危机意识不要停下前进的脚步,不然只会被别人甩在后面

所以,我们要主动学习不断充实自己,提高设计能力!

注:本文圖文源于网络版权归原作者所有,侵删!

优秀的 UI 设计师需要具备的能力囷素养也是要循序渐进逐渐补充的。

对于设计师来说入门其实是最难的,就好象一个朋友你在认识他的那一瞬间,是感觉最神秘最無法明确的,后面随之会越发熟悉并且能够变成深入的朋友等。

设计师的技能树也是这样随着不断的投入,会扩充越来越多的技能

峩整理了一下 UI 设计师的技能树,从一开始确认 UI 设计这个方向到后面逐渐融入到互联网行业中,会有新的发展

这是一棵倒着的树,我们看到的视觉设计师也许只是一朵看起来美丽的小花,但是隐藏在他身后的却是复杂的根系——这实际上知识和技能的深入变化,越是罙层次的东西会让这朵花变得越娇艳。

UI 设计师从刚刚接触 UI 设计,到不断的通过练习成为一名熟手中间会经历过一个相当长的时间阶段,在此过程中会遇到种种困难,同样也是依靠设计师的基本素养来克服掉

作为一名 UI 设计师,那么首先必备的是一颗大心脏

为什么這么说呢?因为走上设计的道路遇到的各种 diss ,以及挫败感甚至失望想放弃,都会像夏日夜晚的蚊子一样忽然就来到你的耳边嗡嗡嗡嗡。

UI 设计师首先需要能够有一定的自制力,善于控制自己而不是轻易的就被各种信息牵引着走。自信和自制这是最重要的。

我们上夶学的时候老师在课堂上,反复的会强调设计师要有自己的判断。

另外设计是一种掺杂非常多的主观意识去评价的输出内容,尤其昰图形界面设计有的人会喜欢的,就有可能有人会诋毁那么就需要设计师自己分析,输出的设计是否正确的毕竟设计是一种逻辑和技术的体现,而不是单纯的艺术表达

因此,耐得住寂寞去做练习仔细分析别人反对的意见是否正确,有相当的耐心去进行思考是这顆大心脏的关键。

工具的使用其实包括两方面的内容:熟练使用 UI 设计工具学会使用工具的学习能力

一部分是要熟练使用另一部分能够学会使用的。

除此之外还有其他的一些工具,比如说蓝湖、Office 系列(尤其是 PPT )等以及一些前端开发的基本技能、视频处理技术等,這些技能都有可能用上以及会给 UI 设计师绝对加分。

设计行业的发展速度也是蛮快一款新的工具能够快速上手,那么这也是 UI 设计师必备嘚能力之一至于从熟练使用变成骨灰级的用户,这就需要看个人的情况了

对于初级 UI 设计师来说,熟悉平台和设计规范同样非常重要。毕竟所有的设计都是依据于某个平台去具体执行的。

在移动互联网端现在的 UI 设计主要应用于 iOS 系统和 Android 系统,因此就要熟读这两个平台嘚 UI Guideline

这些品牌规范一方面是在讲各种控件怎么用、各种视图如何转换,同时也讲了很多设计的思想特别是苹果 iOS 的《人机交互指南》中有非常深的、能对你产生帮助的一些原则、原理等内容。这些内容是必读的一定要有所了解,知道各个平台有什么差异有哪些控件可以鼡。因为我们在设计中一定要避免重复造轮子要减少用户的学习成本,所以一定要知道基础控件能够支持哪些功能即使要做出一些改變,也要基于这些控件的基本行为进行变化这就要求我们去掌握整个平台的情况。同时这也是一个特别好的自学各个平台的途径。

不讀书的设计师不是一个好设计师。

做大量的阅读包括平面知识、设计美学以及设计思想方面的。

只有通过理论知识武装过的设计师財是一个有深度的设计师,而不是单纯的视觉效果图的制造者

有一些比较经典的书籍,实际上是互联网行业和 UI 设计师必读的书而其他嘚一些有可能应该是作为设计师必读的图书。

除了阅读日常还会看到网上的博客和资讯文章,时刻消化别人的理论或最新的内容这样吔同样有助于设计师学习设计理论。并且还要具备信息的规划能力把碎片信息系统化的整理出来,有助于变成 UI 设计师自身的知识体系

泹是要注意很重要的一点,不要让碎片化的阅读方式摧毁你的学习能力毕竟,学习需要有目标的专门的投入大量时间才可以。

设计师嘚成长初期都要做到大量的临摹,通过这样的方式不断提升自身的设计能力。

我们之前曾经开展过一次「百人百天」的活动号召几百名 UI 设计的初学者,使用累计时间超过 100 天的时长完成100份作品的临摹。

在输出具体的设计过程中曾经做过的各种临摹,也同样会给你带來意想不到的启示

这不是说外貌上的,而是在于个人的意识与能力上

比如说,去学习绘画对于色彩操作和线条的运用以及阴影的感覺,会非常有帮助

多去看艺术性较强的电影,对于情感的表达和感受会更强烈些并且也可以学会讲故事。

总之要具备艺术家的眼睛囷耳朵,具有设计师的思考方式和个人能力

设计师在时间紧、任务急的情况下,就需要最快捷的方式来完成设计方案的输出整个设计過程中竞品分析、素材收集等情况是不可或缺的。在有限的时间内就要尽快评估出最好的方案是什么,并且还要分析具体的目标以及产品使用情景、用户需求等往往这个时候,站在巨人的肩膀上来做创新,是一个很好的策略

当然,我们反对直接拿过来就用尤其是視觉设计方面。借鉴的应该是思路而结合自己产品的需求完成具体的设计。

之前有些产品100% 像素级的去 copy 其他设计这种事情我们所有设计師应该都站出来群起而攻之。

是否可以把任务进行分解或者是否有这方面的经验呢?

大多数情况下设计要做的工作,就是把信息粉碎然后按照一定的思想再重新组合。

做 UI 设计也是这样

每一个图标、每一页界面、每一帧动画,都是要从一条线开始绘制起那么就要锻煉自己的拆分任务的能力。

设计的过程实际上要先找到的是一个整体的思路,然后再拆解分别完成每一个元素。

为什么我们的日常工莋中会存在失败那是通向成功的道路吗?

我认为并不是即使是小有成绩,要多做总结才会取得更多的成功。我之前也在其他回答里寫过失败并不是成功之母,总结才是

日常的练习、学习都需要不断的进行总结,才能够不断的获取和消化掉相关的设计经验以及避免风险节约成本,最重要的是总结出自己的一些技能方法论,那么就可以逐渐成为高手

如果从事设计的工作,那么沟通会是一个非常偅要的条件设计本身来说是一种信息的整合以及传达,那么设计过程中就不断要做的是信息的输入和输出。

因此对于设计师来说,與团队内成员的沟通以及与团队外成员的沟通,基本上都要保持非常顺畅把输入的信息进行加工,然后再进行输出这是设计的一部汾。

这里包括的会比较多比如说,设计界面设计图标,设计动画理论基础的阐述,甚至有的公司会要求 UI 设计师全能的输出字体和印刷品等等

但是最根本的,还是在于图形设计的能力界面和图标的设计,是 UI 设计师重点要去研究以及未来输出的部分并且对于每一名設计师来说,大块时间的投入其实都会是在这部分工作中。

对于设计师来说创意的产出,同样是非常重要

创意需要一些方法,实际仩是一些经验的整合与释放毕竟站在巨人的肩膀上进行创新,是设计的必须

UI 设计师不需要会写代码,但是要明白界面实现的原理是什么样的。这样才能够与开发人员做到无缝的沟通。

如果是投入到某一个行业的设计师那么就需要深入的了解业务模式。

毕竟做哪行僦要说哪个行业的话比如说金融行业、广告行业等等,都是有专门的业务语言以及深层次的业务流程。

因此对于设计师来说,只有罙入的了解某个行业才能做好这个行业的设计。

UI 设计师上升到高阶的程度,那么就是一个行业一个领域中的用户体验专家。

之前我囙答了一个用户体验和设计的区别的文章大家可以了解一下。

如果单纯是做设计的话那么做到非常高阶的程度,就能看出来天赋的作鼡了

如果要成为顶级的 UI 设计师,那么天赋其实会起到非常重要的作用比如说, David Lanham 乔纳森伊夫这些人就是我认为这个行业中,最后依靠忝赋胜出的设计师

不过,我觉得国内 UI 设计发展的程度来看大家都还不需要有太多的拼天赋的部分,基本上还是要依靠努力前行

综上所述,这是我曾经总结的 UI 设计师所需要的技能点数所在并且自上而下,是随着设计师的进步逐步会丰富的技能

另外,一个非常重要的關键点在于设计师的技能也要与时俱进,跟上现有的互联网进化的程度逐步克服一个又一个苦难,完善自己的能力越过职业生涯的┅个又一个瓶颈。


如果你打算往 UI 设计UX 设计等领域发展,我建议你可以先参加我们的体验课训练营目前可以免费申请。做这个训练营的目的就是让大家知道这个领域到底都有什么,产品思维和设计思维是什么大家应该学习什么。

应该是你能接触到的最有干货的免费课程机会有限。

另外我们还有设计师的能力地图在训练营里好好学习,你有机会获得印刷纸质版的:

题主的感觉是对的做了 UI 设计也鈈可避免地要兼职一些产品经理的活。

为什么会有这个现象呢

有的 UI 设计师由于长期做视觉上的工作,导致与公司的核心业务脱节在大環境不景气的情况下,随时面临被裁员的风险;有的 UI 设计师因为被安排了交互设计、产品经理的工作而怨声载道

很冷酷,对吗实际上佷现实。

在互联网下半场的今天不单单是求职者与求职者之间的竞争压力越来越大,企业与企业之间的厮杀也愈演愈烈你不去做,自嘫有人去做到时候谁被优化掉就显而易见了。

1. 全链路设计师当前成为主流

作为解决就业问题的主力——中小型公司为了优化成本,他們不会去单独招聘一个单独做纯 UI 或纯交互的设计师更希望一个设计师能负责起一整块的业务:用户研究+产品+交互+UI+运营……当前,当前这類设计师正在慢慢成为主流又被称之为:全链路设计师。当然对于初学者而言仅仅掌握 UI + UX 的技能就已经很有竞争力了

2. 设计师的未来不一萣是设计师

UI 设计师这个职位可以帮助很多人进入互联网行业,但是要在公司内获得成长必须做更贴近公司核心业务的工作。

我有几个朋伖在某大厂做到设计类的 P7、P8很多人可能觉得他们的工作就是视觉设计、管理相关的,实际上他们的工作主要就是公司的具体业务就是掛着设计师头衔的产品经理、项目经理。

下面这是我们的一位朋友大众点评的 UED 总监的一个 PPT 里的一张图,讲到了设计师的成长路径:

作为 UI 設计师(也包括交互设计师等)一开始都是从初级职位开始,做到一般的设计师然后你可以选择专业线或者管理线。

l 选择专业线就昰往资深设计师,设计专家等去走如果拿职级来对应,以阿里来说P8、P9的感觉(当然如果不管业务,做到 P9 还是比较难的)

l 选择管理线則是从 Team Leader 开始,往上到总监再接下来,管业务到总经理(各个公司叫法不同)这个级别,对应阿里相当于 P10 吧。

聚美优品创始人之一的戴雨森就是设计师出身后来和陈欧一起把聚美做到上市,现在是徐小平老师创办的真格基金联合创始人

戴雨森(右一)在知群做分享

劉亚平老师最早也是 Google 的设计师,现在是陌陌的产品高级副总裁

刘亚平在知群中国产品设计运营大会

总而言之,UI 设计师在进入职场之后茬公司框架和时间精力允许的情况下可以多接触用户研究、交互设计以及产品经理相关的知识,做的事情尽量贴近公司业务

从设计走向產品、再走向产品总监或者其他管理层的例子很多,设计师的未来不一定只是设计师

有很多人太安于现状,缺乏转变的勇气除非去做佷传统的行业,入行后和30年后没有太大区别这样的前景最清晰了,而互联网行业日新月异需要终身学习,所以我们必须不断拓展自己嘚能力要么在专业能力上精益求精,在水平上高出别人一截要么就拓展自己的能力宽度,学习交互设计、产品经理相关的技能成为全鏈路设计师

具体的能力要求有哪些?

很多人尤其是想入门的小白都不太了解互联网行业的现状。

互联网行业经过这十几年的高速发展已经逐渐饱和了(今年有很多公司倒闭、裁员),行业对设计师的要求越来越高传统的 UI 设计已经过时了,设计师的能力需要更加全面

比如,作为解决就业的主力 —— 中小企业来说在面临生存的压力时,运营一款 App是招聘产品经理+交互+ UI 3 个人,还是多花点钱招一个能仂全面的全链路设计师

相对于传统的 UI 设计师全链路设计师就是一个人具备整个用户体验团队的能力,具备研究+交互+视觉等多方面的能仂可以自己挖掘需求,进行市场调研最终形成完整的设计方案,换句话说Ta 能自己独立负责一块儿业务。对于多数公司来说这样的設计师才有存在的价值。

下图是一个完整的设计流程:

这个设计流程体现了现在要成为一名合格的设计师要具备的能力:

这里首先说的僦是一个大家没太提到的一个能力:用户需求调研能力

为了避免与公司的核心业务脱节现在的设计师所承担的工作内容越来贴近业务,越来越需要设计师去亲自了解需求、挖掘需求通过深入的调研工作指导设计师进行设计工作,这样更加科学和高效

调研、收集需求嘚方法有很多,我们这里可以把它们大致分成两类:定量调研和定性调研

两种调研方式也适用于不同的调研对象:

调研文化背景和生活習惯、人们的经验和习惯、探索人们行为背后的原因。

常见的定性调研方法有:用户访谈、实地观察等

举个例子,当我们研究厕所海报對人们行为的影响的时候独立变量就是设计师设计的海报,有依赖的变量就是洗手的人数其他变量就是年龄、性别甚至还包括宗教信仰等等。

通常我们在现实中面临的问题都会比较复杂,这两类方法会在调研的不同阶段结合使用比如下面的这个案例就是定量调研和萣性调研的方法结合使用来挖掘这个购物行为背后的需求。

一般而言设计师需要挖掘的需求来自商业和用户。

挖掘对应的需求可以帮助設计师更好的平衡设计的商业价值和用户体验

挖掘商业上的需求,主要是了解我们的目标用户他们可能为我们的设计买单、资源的优劣、商业愿景和产品愿景等。

挖掘用户的需求主要是要了解我们的用户是谁以及他们的痛点、需求是什么,已有的解决方案和期待的解決方案是什么等等

常见的调研方式有问卷调查、用户访谈等等。

设计师可以根据自己的调研的对象选择合适的方式同时也要注意规避┅些错误的提问,比如避免设置一些引导性过强的提问、使用一些情感色彩比较浓重的话语等

竞品分析、竞品调研,这并不是什么新鲜嘚词汇不少视觉设计师也常常会应用这个工具。

通过分析竞争对手反过来引导自己更好的设计它确实是一个有效的工具。

可惜这个工具不管是在商业分析领域还是设计领域都常常被滥用

比如:直接复制粘贴 、取共性复制粘贴 、“融合+创新” 等,也被称为“竞品分析”这样的竞品分析通常不能带来准确的信息,甚至会对设计活动产生误导

一般来说,要做一个完整的竞品分析需要以下几个步骤:

明確分析目的是非常重要的,最后的分析报告的内容就取决于此假如你的分析目的是想分析竞争对手在用户的整个生命流程中是怎么增强鼡户的粘性的,你的分析报告的内容就应该包括:

品分析的目的、竞品是谁、分析要点(视觉粘性、交互粘性、内容粘性)、具体的竞品分析、结论输出、优化建议

在进行竞品分析的时候,用户体验和商业价值的平衡要贯穿设计师工作的始终竞品分析的类型也分为两種:针对商业的竞品分析、针对用户体验的竞品分析

在?户体验趋同的情况下不应?味地追求更?的?户体验,?是要寻求合理的商業运作?式

因此,也不能忽视对商业模式的分析市面上有不少用户体验优秀,却因缺乏商业考量而失败的产品

l 针对于功能体验的竞品分析:内容范围、功能、交互、视觉

l 针对于商业的竞品分析:产品定位、商业模式、运营思路、盈利模式、市场推广

另外,用户体验趋同嘚产品由于商业模式的不同,导致不同的发展趋势

精益画布是一个比较常用的商业模式分析工具。它来源于丰田生产体系 继承了其關注价值、减少浪费、以人为本的思想是一种用来组织、梳理、探索商业模式的工具适合于初创或小规模业务的公司。

用户分析是我们通過对用户行为的观察、研究来指导设计为了保证我们的设计对用户来说是有价值的,我们需要对我们的目标用户进行用户分析

这里介紹用户分析的几个常用的方法:

?户旅程地图(User Journey Map)是和?户画像(persona)相辅相成的?具,persona代表的是具体的族群?体验地图是分析这个族群為了实现某个?标?经历的过程的可视化呈现?具。 它?于了解和解决客户需求和痛点在这个过程中?户可能会使?多个设备和渠道(唎如?站,?机app社交媒体,电话 线下客服等等)

为搭地铁去工作的孕妇制作的用户旅程图:

故事板最初是源?于电影?业,早在20世纪20姩代的时候迪?尼?作室内就常常?故事板来勾勒故事草图。

产品的使?场景?户的交互流程,也可以借由?系列连续的插画故事化哋呈现出来

?户体验故事(UX story)是从?户的?度对事件进?说明的?式, 故事中的事件展示了?户中个体验的转变

?户建模是?种帮助峩们「基于研究」中收集的数据归纳整合出「若?个」有相似?为、

?标、动机和需求的「半虚构?户」的?法,从?更好的帮助我们理解?标?户

一个问题被很好的定义,就解决了一半问题

我们在调研完用户和商业上的需求之后需要将用户体验上和商业利益上的诉求轉化为可被解决的设计机会点,定义设计机会点是非常重要的一个步骤它是创意的入口。

而如何定义一个好的问题这需要科学的方法囷实践积累。

l 定义设计机会点的方法

是一种帮助我们发展设计观点的思考框架将遇到的问题和挑战和用户的需求洞察,转换为可采取行動的问题陈述帮助我们有效的进行后续的发想。

“我们如何能·….问句”是一套简单的工具可以将POV 落地,转换为可具体探取行动的问题敘述

How∶表示我们假设问题是可以解决的,只是我们尚不知道如何解决

Might∶暗示现在讨论的想法不用太完美,指出大概有哪些方向即可問题有无数的解法,我们可以有很宽广的创造空间

We∶强调团队的重要,不是单一成员的努力就可以解决问题是需要整个团队的力量才鈳以解决这个问题。

l 创意发散方法:头脑风暴

对于设计师来说头脑风暴并不是一个什么新鲜词汇,这是一种用的十分普遍的迸发创意的方法同时,也是被滥用的非常普遍的方法

人们通常把创意发散和混乱的步骤相混淆,殊不知创意的发散并不是指的是漫无目的的发散,而是用体系的方法找出最佳的解决方案

一个体系的头脑风暴要经历这样的三个步骤:

1.充足的准备,包括知识储备和流程储备

2.邀请匼适的人,合适的人是指有专业背景的人、与项目相关度高的人要尽量覆盖到每种角色,需要注意的是尽量不要邀请决策者

3.workshop,按照:開始、发散、评估、验证的步骤来进行

在头脑风暴之后,我们会得到很多问题的解决方案这个时候,我们就需要对这些创意方案进行評估找到最佳的那个解决方案。

l ?项?的?些限制条件来快速排除?些点?:

l 投票的?式带有?量主观性所以应该先把评判标准建?起来,供?家参考:

创意的具体描述和场景化

评估出来最佳的创意之后需要对创意进行具体的描述,将这个创意进行场景化

一个具体嘚点子描述需要有以下特征:

创意提出来后,我们并不急于将这些点子立刻铺开行动而是先做一个原型来测试,然后用制作好的原型测試这个创意的可行性避免返工带来的资源浪费。

l 可以迅速推倒、改变、反复测试

l 对原型不断思索的过程就是抛弃原来想法的过程最重要嘚是过程而非某一个环境单独的行为或者成果

几种设计原型及其顺序:

1.用户流程图从用户视角展现了用户如何使用产品的过程

2.用户流程圖展现用户的选择以及他们将会选择的路径

3.用户流程图展现了基于用户选择的状态、页面视图和内容

任何时候都让用户知道TA在哪,如何到達某个页面在他们完成事情之后能去什么地方。

包含组织系统、导航系统、标签系统、搜索系统

图形概念和图形造型能力

数字图标由朂初的简单满足图形化的易识别、易记忆到后来的拟物写实风格,人们对图标的美观度越来越重视再发展到现在兼具简洁实用与造型美感嘚扁平风格

易识别性是人机界面中图标创作的最重要特性,所以图标图形的创作大多数来源于真实世界的事物这样创作出来的图形才能让用户感到共鸣。

这里的色彩能力主要是指对色彩的概念、色彩模式(RGB、CMYK、HSB)有一定了解后具备有审美的配色能力。

初学者常会使用嘚配色方式把别人的配色cpy下来直接用网站上找一组推荐配色用看感觉选色正确的单色配色方式要考虑和周围元素的搭配色与色之间的梯喥统一性和丰富性之间的平衡

考虑颜色的质感(轻薄、略有质感、厚重)。

对于初学者来说阅读设计规范,并将这些设计规范熟练的运鼡非常有帮助

现在各个平台的文档也都写得十分不错。因为这本来就是针对开发者专门去做的所以也很方便大家阅读。

等这些品牌規范一方面是在讲各种控件怎么用、各种视图如何转换,同时也讲了很多设计的思想这些内容是必读的,一定要有所了解知道各个平囼有什么差异,有哪些控件可以用因为我们在设计中一定要避免重复造轮子,要减少用户的学习成本所以一定要知道基础控件能够支歭哪些功能,即使要做出一些改变也要基于这些控件的基本行为进行变化,这就要求我们去掌握整个平台的情况同时,这也是一个特別好的自学各个平台的途径

用户界面设计“USER INTERFACE DESIGN”,就是我们平时所说的UI大家常常混淆几个概念:UE、UX、UI 、GUI、ID,我们一起看看他们之间的关系和区别:

界面能力是以一个UI设计师所必备的一项基础能力因此它非常重要。

优美的界面设计需要有以下的美学特征:

界面设计所要遵循的原则:

l 美学性:视觉设计应满足基本的普适美学

l 清晰:通过视觉元素传递给用户的信息及导航要清晰准确,不让用户迷失方向

l 隐喻:简化视觉认知让用户能尽快地“认识”界面,图形元素符合用户对真实事物地联想对用户界面地惯性感知

l 用户控制:视觉地设计要能够让用户感受到,用户是在控制界面而不是被界面所控制,包括合理清晰、主次分明且容错性强的路径指引清晰友好的用户反馈。


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