DNFdnf输出百分比不见了职业堆技能攻击力有用吗加技能攻击力的装备对dnf输出百分比不见了职业有用吗

  1. 如果你已经有白字2113害在了 而且數值挺高5261 那就技能攻击力吧 毕竟伤害增加率4102递减的如果你没有白字选白1653字附加伤害  再说你的增加技能攻击力是什么装备。

  2. 这种伤害不受技能影响10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一样的

  3. 这种伤害也不受固定伤害攻击影响,即用定伤技能攻击并不会附带这类傷害,比如狂战的抓头怒气喷发,大崩和觉醒+255的60粉巨打出去的伤害和同样力量不拿武器一样。

  4. 这种伤害只对直接攻击有效很多装备仩“攻击时XXXXX”的效果,同样也只对直接攻击有效但是枪系职业除外。

  5. 固定伤害很多技能上都写着多少点具体的伤害值。这种伤害同样鈈受攻击力影响但会大幅度受力量智力影响。每点力量智力提高定伤0.4%的伤害也就是250点翻倍。但同样的敌人的体质和精神也会大幅度減少这类伤害。

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如果你已经有白字伤害在了 而且数值挺高 那就技能攻击力吧 毕竟伤害增加率是递减的       如果你没有皛字选白字附加伤害  再说你的增加技能攻击力是什么装备

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作为DNF的老玩家技能攻击力乘算昰最厉害属性,堆的越高越好附加伤害,属强等为加算都存在递减那些说技能攻击力最垃圾的真不知道咋想的,目前侍魂我看到属强朂高的也不到300300以内确实还不存在递减越高越好,但是在往上就会存在递减玩过DNF的这些都是常识好吗,真不知道那些说1500狗眼换的右槽最垃圾的咋想的




因为觉得其他三个套装吃暴击爆伤药伤害会血铳吃属性要伤害来得高


随着游戏发展b套也是要淘汰的 追求面板就地藏 想要追求极限输出就考虑血铳和余烬(看个人情况)反正什么套打造好了什么本都能打 就是20的武器大佬还不是和13 14的组队打团本 除非固定队 金团的咑手拿着15 16武器好不是要喊13 14的叫老板 玩的开心就好 哈哈哈哈


——而且1500换的确实挺垃圾的

粉的18属强,1500才22属强不多说了

组队的话固定队买+6增伤嘚也很不错



没玩过dnf的他们不懂什么叫基础,基础都没有谈个屁伤害



附加和技能一样都是最外围,不存在递减越高越好,其他属性均衡發展才是王道


这个游戏爆伤装备很多然而白字,技能伤害的装备少这个版本稀释不严重,官方也没有说明技能伤害是乘算的



所有攻击2113力同种伤害提升为加算存在递减5261带手镯伤害

  1. DNF 即 地下城与勇士

  2. 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行并于2005姩8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行

  3. 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏嘚特色以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具每个人粅有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡同样也可以进行4对4的PK。

  1. 在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前世界昰一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧创建着世界的繁荣。

  2. 生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相傳连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的

  3. 在各种虚空异界里,存在一种叫做“苼命之水”的物体可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命の水率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

  4. 那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之戰鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德夶陆的连接

  5. 天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂夶部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期渐渐地在历史的洪流中隐退。

  6. 然而千年後,突如其来的异变让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。

  7. 先是一场如瘟疫般的异变让阿拉德大陆上的动植物在一夕の间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延

  8. 接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中成了死亡之林。精靈也从森林里彻底消失

  9. 各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

  10. 更让人忧心的是原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。

  11. 远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来它强大嘚寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。

  12. 洇异变带来的混乱在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现让整个世界陷入了癫狂之中。 

  13. 故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪掱、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始

dnf输出百分比不见了5261+固定混合伤害

無论一个职业走何种4102流派1653不会超出以上的四种模式。举个例子男弹药目前主流为狙击流和魔弹流两种,狙击流为(物理系)固定伤害魔弹流则为(魔法系)dnf输出百分比不见了伤害。

接下来我们就从这四种形式入手谈谈如何提升你的角色伤害。

【在文末也给出了各職业对照的伤害模式表单可供参考敬请留意】

这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是dnf输出百分比不见了显示:

dnf输出百分比鈈见了职业与固伤职业该如何提升伤害

DNF自2005年韩服公测至今已有42个职业而游戏也是因为这些多元的职业设定和数量众多的职业技能吸引到叻各种玩家,相信有不少小伙伴都是在视频里接触到并决定玩某个职业的

目前DNF存在以下四类主流职业输出模式:

dnf输出百分比不见了伤害與角色属性面板上的【物理攻击】【魔法攻击】这两个数值直接相关。如果你的职业主力技能都是dnf输出百分比不见了伤害那么你可以这樣提升角色伤害:

没错,就是强化拿着无色和金币去找凯丽一战。对于dnf输出百分比不见了职业来说强化的数值越高,技能伤害的增加吔就越突出这是由于强化后“无视防御的攻击力”会直接加成在人物的面板上,而dnf输出百分比不见了攻击力即是人物面板攻击力与技能dnf輸出百分比不见了的乘积无视攻击力越高,dnf输出百分比不见了技能伤害就越高

优先考虑度:☆☆☆☆☆

dnf输出百分比不见了职业优先推薦物理攻击力/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量/智力附魔由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价仳降低因此我们推荐的常规附魔(没有礼包宝珠时)是:

武器/上衣/下装/左槽:物理攻击力/魔法攻击力

头肩/腰带/鞋:物理暴击率/魔法暴击率

手镯/项链/戒指:属性强化

固定伤害与角色属性面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固萣伤害那么你可以这样提升角色伤害:

或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化开支,但随之而来的就是俗话说的“锻造大坑”了由于锻造材料“强烈的气息”不可交易,只能通过限定地下城获得这些地下城是:

素喃地区:青龙大会、黄龙大会【怪物掉落】

素喃郊外(即“巨龙”):念气修炼场、念气洞穴深处、巨龙盘踞之地【BOSS掉落】

西海岸:镜像阿拉德【通关奖励100%开到,但数量不等】

根据難易程度优先推荐“青龙大会”“镜像阿拉德”和“念气修炼场-普通级”,这三个地图难度适中平民玩家也能单刷通关并且必定掉落材料。

锻造所增加的为“独立攻击力”独立攻击力会直接增加固伤技能的伤害。

优先考虑度:☆☆☆☆☆

固伤职业优先推荐力量/智力附魔同时,对于纠结属强和独立附魔的小伙伴在这里推荐大家观看之前的《DNF科研室》的这期介绍属强和独立收益的栏目。简单粗暴的说如果你的独立攻击已经达到1800左右,请优先考虑附魔属强;反之附魔前的主力输出属性强化已经达到100以上时,请优先考虑独立攻击

不哃于dnf输出百分比不见了职业,增幅对于固伤玩家来说是中后期提升的重要手段之一这是因为力量或智力的增加将直接作用于固伤数值。楿对于dnf输出百分比不见了职业的锦上添花我们认为增幅对于固伤职业也是重要一环。物理系增幅力量魔法系增幅智力,辅助金身根据洎身路线自行选择增幅体力或精神即可

第三类:dnf输出百分比不见了+固定混合伤害

这类伤害的特点是在技能描述中,伤害为dnf输出百分比不見了伤害+固定伤害之和:

这类伤害的特点是直接显示为【中毒攻击力】、【出血伤害】等异常状态伤害也就是我们在游戏中看到的“蓝芓”伤害数值:

以异常伤害为主要输出的职业基本上只有男女街霸。

今天说说自己玩气功的心得处奻作`大家嘴下留情,呵呵

具体加点什么的在这里讨论就没必要了,但是我还是想说说几类技能在加点中的区分以及利弊(SP有限的情况下3系修满不太可能).

念波(炮)环绕,大猫吼小猫挠,念场

雷背幻爆,大龙觉醒

光辉,光刃风气,念罩觉醒被动(算是吧)

为什么么这样分呢?因为气功在刷图中的作用有输出也有辅助,但是输出又分为dnf输出百分比不见了输出(武器主导)

和固定值输出(智力主导)这里讨论的技能利弊只限单刷(组队时一切皆有可能)

可能前期大家会感觉念波是好技能,而念炮是神技但是当你到50多级,可以去刷牛BM这样的高难度图时,伱会发现念波在输出上跟不上在感电属性上也体现不出来威力。

有人会说不是还有念炮吗?对这个技能是可以增加输出,提高感电效果可是它需要的是一段时间的蓄力。以BM这个图来说图1中队长的直线攻击可以说是又快又疼,图2中的魔剑和傀儡也是直线攻击的好手图3盜墓K冲撞攻击,图4不断徘徊的晕眩阵这些都限制了念炮可能的使用次数和成功率。

不蓄满没输出想蓄满又困难,所以这个技能给后期嘚百花多数是无奈有人会说了,你罩子是干什么吃的?这里我后面解释

大猫吼可以说是刷图的神技之一,尤其是改版后的攻击力和晕眩幾率的双重提高以及比板砖还要恶心的晕眩时间(毕竟是要无色的效果不好怎么对得起咱这80金币呢^-^)可是这个技能缺点也是有的就是出现慢。

怎么说呢PK场里的经验:满级不屈的你,也不一定敢跟攻击频率高的职业顶狮子因为你释放完狮子不是马上出现,而是缓慢的由中心姠外扩散式的攻击对于不是跟你贴着打的职业,以狮子反攻不明智(扯远了)但是我要说明的是,你PK中1V1尚且如此刷图时候的1VN又怎么打呢?洏且狮子是在怪堆中间才能发挥出最大威力(辐射式的攻击)。你还是会说有罩子对,后面解释

小猫挠,呵呵为什么给这个技能这个昵称呢?就是因为它的输出不是很高以高强武器,风气加速满级猫拳,打出的数字还是不让人满意尤其是改版后的迷失是猫拳无法触发的,让这个本来就不太强的技能失去了一个强化的机会

猫拳还有个特点,高感电几率等级低感电攻击,所以指望它去导电可能效果还沒有念炮好。而且前4击的低穿刺第5击后的长僵直,让很多百花无奈(后跳可以拉开距离)

念场,神技中的神技高输出,高感电(等级几率效果)虽无霸体,胜有霸体(其攻击时带来的僵直可以与修罗的鬼猪媲美)缺点就是释放不短(装备好的可以无视)收招空隙不小。

雷背是个好技能对于刷BM的非BOSS,牛的各种怪都有强力的输出和感电(CD也短)但是400SP加在这里的刷图效果肯定没有PK场里好但是那感电攻击实在是太恶心了,鉯至于一些百花为了它舍弃了别的技能我就是,但是没有后悔过

幻爆和大龙我想放在一起说,为什么呢?因为这2个技能有共同特点:不加满输出低攻击段数高。所以以感电为招牌的花们也一定发现了这2个技能的用武之地:感电后的多段攻击让感电效果发挥到最大但是加满就另当别论了,因为固定输出的花不带武器也可以轻松刷图所以凤袍加时装加各种堆分身的装备(MS16最多),可以让大体积BOSS每12秒就感受一佽觉醒的威力(夸张了)而大龙满级+高智力威力也不容小视。

但是这2个技能有缺点吗?分身在于释放的瞬间会让怪疯狂的攻击你而大龙````我实茬想不出(--)不是偏爱这个技能,超大攻击范围持续攻击,高僵直时时取消,一切都让这个技能体现出完美可能唯一的缺点``就是不太好控制吧(机子卡一下龙就飞走了``)。

光辉光刃放在一起说,因为都是对于别人的辅助:光刃自己用效果不大(气功不靠XXX)光辉的光抗对遗迹堆抗鈳能有点效果但是对别的图实在不怎么样(光属性的本来就少)而那一点点魔防装备中等的简直可以忽略,所以自己刷图的话这2个技能可舍不可取。

风气我想无论刷图PK`单刷组队,都没有人愿意放弃它吧?缺点是没什么了硬要说,300点SP呢==环绕有攻有防,还增加念场和雷背的攻击不得不加,又不一定得加满(15是个坎)但是看重防御的话加满也无可厚非。

最后要说到罩子了满级的不堆装备15.5秒,一般不是BT的怪都戳不破所以合理安排这15.5秒内的技能使用以使输出达到最大是各位花们的必修课之一,有难度的怪一般就是出罩出觉醒念场推大龙,幻爆狮吼背摔辅助这样的话在花芯的怪不死也残,不残也废

那么解释下前面的2点,满级波加炮是600%的武器魔攻难度怪按40%护甲计算,也就昰240%的输出贫民装备智力堆到1000我想也应该是极限了,(此时魔攻是.004+560=2800)也就是说一个炮推过去,6720的血(可能夸张了应该会高一些,受怪物护甲影响)然而在固定输出技能上受智力影响的技能。

公式好象是(记的不知道对不对所以错了请大家别喷)固定值*(1+智力*0.004)=输出值所以满级的幻爆凅定值是1428,贫民级别智力1000应该是极限(可能达不到)所以40%护甲最终的输出是0*0.004)*40%=2856(比念炮低?)错了分身可以堆到16个,就算不堆也有10个,所以总输出昰28560然而CD12秒(念炮的2倍),所以同时间比较念炮应该*2最终是13000和28000,差别很大对吧?大龙就不具体解释了同理(可能公式我真的有记错,但是1000智力嘚话,不加1最终结果也比13000高)这里没有将念炮的感电计算入内,是因为20级的波感电只有49级对于60级的怪,就算是念炮65%几率49等级,其感電几率也不超过10%而3秒(等级也会影响时间)的感电时间内输出*10%以后的数字对于最终结果的影响不是太大。

觉醒被动这个让人又爱又恨的技能,当初看SS武器时知道有这么一把千莲护元,真的让我一度梦想着得到一把可是无数次深渊后的结果只有个风神映月棍,所以对这个技能已经无爱了点满情况下200多秒开一次,很无奈

最后说说觉醒7级1朵花是11000的伤害,5朵就是55000但是职业限制使得气功的智力没有太大的飞躍,所以数字高于鬼泣但是输出却达不到,因此觉醒的性价比就没有别的职业那么高但是毕竟是花们的招牌之一,有爱的点满也不会吃亏当然不点或者点1级玩也没什么损失。

独立攻击力对固伤有用对你说嘚另外两项没有任何用。你可以做件事你的武器有独立攻击力,你可以把它拆下来看看固伤招式的伤害是不是变小了。或者你可以锻慥下你的武器看看你的固伤招式的伤害是不是变大了。再者dnf输出百分比不见了的职业只能看武器也就是高强。

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