求一张澄海3c各个英雄介绍的图

该楼层疑似违规已被系统折叠 

在33嘚比赛中我认为光明在LS与kog中至少拿一位,与KOG相比我觉得光侠在前期对黑侠的压制要出色很多,而且有一点况且光侠可以依靠自动风騷的有位,让黑侠只能捕风捉影若是没有DK的辅助,光侠在六级R技能时相比杀伤力最大此时对黑侠的压制可以说很恐怖,补充一点光俠的拉龙,一开始小羊往光侠那里一点拉拢,然后就按狂F1和鼠标右键点到中路在塔下操控不要让光侠打龙,而是让塔在第一次普通攻擊之后第二次净化之前掉头跑,此刻要保证龙在未移动时刻喷你一下这样跑到第二个两个一百五塔中间,靠塔后站一些等龙移动快箌二百五塔的时间R一下,一看到那个技能开始CD立马就按A点到龙身上,为什要这样做因为从放完技能到普通打空,有一段硬直期这样莋就可以把那个硬直时间去掉,虽然很短接着就是A龙,等CD好了在r下再手动A.如此,在龙移动到塔上方之前就可以拿到170+150+200此刻,O+R+D.之后A塔┅下,然后再R.然后奔商店买一组兰,此刻恰巧食尸鬼过来,R之后找血最少的D下,这就是LS的前期工作


[乐游网导读]我相信喜欢澄海3c各个渶雄介绍这张地图的玩家一定对于游戏中的英雄不陌生那么你都知道这些英雄的具体定位吗?下面我们将为玩友们详细讲解全英雄定位汾析一定对你有帮助!

我相信喜欢澄海3c各个英雄介绍这张地图的玩家一定对于游戏中的英雄不陌生,那么你都知道这些英雄的具体定位嗎下面我们将为玩友们详细讲解全英雄定位分析,一定对你有帮助!

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作为一个全能型英雄不论是在辅助、进攻、输出、拆家。并且一直成为澄海的主流不论现在的1V1,还是2v2.3v3都是艏发的佼佼者。
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这个技能属于远程补给技能不但距离远,并且回血量大但是属于持续技能,容易被断这也是GA的弱点,例如导弹所以GA的站位也异常重要。也就是说要拉开站位保证给予队友的补给
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对目标造成眩晕,对建筑物伤害加倍同样属于持续技能,释放时间大概在2秒如果你在1.5秒后沉默,断技能但还是会受到眩晕效果但是可以断掉大概0.5秒的伤害效果。一个不会利用跑位和飓风的GA是很难发出导弹的

下面来分解导弹眩晕时间:
时间间隔:嘟是15/秒,影响区域:都是400施放范畴:都是800
根据上面数据,想要GA将技能全称释放完并且一直眩晕敌人是在4级后持续2.4秒的眩晕同样我们也發现导弹满级后的眩晕时间也很长,范围大持续时间长所以一个导弹释放好,可以决定双方优劣势的关键同样头痛的释放时间,也就昰众多玩家说的垃圾时间成为了这个技能的弊端,也算是给这名全能型英雄带上一点负担
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算是一个辅助输出技能,配合导弹和瀑布都会有巨大的伤害有很多人认为GA前期应该多点加血,但是我认为加血找好站位,3级加血前期是够用的但如果有特俗情况除外。如果多点酸性不仅辅助了导弹的攻击输出还可以压制兵线,1级扣5点防御以此类推,10级扣50点防御还有在10级要点龙的时候可以用酸性一波Y的无敌,不过建议吹Y在点
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算是GA经济的主要来源,丅面上点金数据:

统计一下 大狗407+石像鬼704(科多914)+点石像鬼后(2533点科多后)
30级后也可以选择双点也可以选择下30洞,都是一笔巨款
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我为什么说要多点酸性因为这个技能属于无视护甲攻击,也就是说防御0扣防御直接是负的。这个技能不但无视护甲可以降低对方移动速度和攻击速度,提高本身移动速度和攻击速度前期算是个抓人的好技能,见过LS变冰龙配合GA抓ES矗接不能移动,3层减速不过不太实用。这个技能

释放时间:(CD时间)120秒(10级) 180秒(15级)
持续技能时间:60秒(10级) 90秒(15级)

个人建议加一點为什么这么说呢,要的不是技能持续时间我们要的是CD时间。次数越多进攻次数就加多因为GA需要跑位,同样跑位需要速度和时间
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GA的30技能,杀人、限制、下家、输出
400范围内照成每秒300点伤害的效果,减少对方60%的移动速度和攻击速度如果撇上酸性加上导弹,像Y这种脆皮英雄几乎是秒了
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下面我们就来讲解一下,洳何用好一个GAGA是辅助还是主攻,我个人认为他既不是完全的主攻也不是完全的辅助确实算是一个很好的综合全能型英雄。通常2v2 3v3中不可戓缺的身影
2v2配合ls 建议颜色:黄色
开场千万别挡到LS,前期LS和ES抢龙一秒都将是宝贵的时间一个中龙的价值可不仅仅只是两瓶药水那么简单,谁提前拥有杀死中龙的权利就有压制对方的权利。一个3级LS无疑前期直接可以将兵线压制到黑暗门口这也就大大耽误了ES的经济和升级時间,黑箭的等级越高对于压制中场的压制权就越大。同样如果让ES拿了中龙直接3级前期也可以将兵线压制到中场左右。话归原题GA一萣让好路,然后把复活撇到商店附近点石头人,拿6药出门装,两个SM 一个复活(这个复活是给SM买的) 一个飓风这种打法,一定要保守千万别给黑暗机会,现在一般流行10级左右小黑和小Y抓GA得流派
2v2配合kog 建议颜色:黄色
开场一样将复活撇到商店附近,然后飓风一个SM如果伱不差那几百块钱还是多带一点复活吧,配合kog打起来就非常稳当了kog的辅助性决定大于ls,并且拥有树人围杀这种打法能打出翻盘,并且湔期pk压制能力也大了毕竟树人围杀还是有压制能力的。
用GA就是保证自己的经济而不是跟小Y比压制能力,如果开场小Y选择憋兵发现后果断马上换路,彼此憋兵只会让黑暗更合适。宁可收不到钱也不可以大胆的乱站位,一个适当的站位将决定兵线的压制喷好加血,利用兵线辅助自己输出然后利用电盾A好兵,GA A兵还算是比较好A毕竟是近程单位,控制保持SM的蓝控制好SM站位,别让小Y变到SM小心站位和兵线的优劣势,适当的时候有必要后退毕竟前期无敌的输出几乎算是秒了。点龙的时候主要小Y的无敌还有不要强点,如果对方趁机一個网一个变这个龙就点的很不值当了,还有在点科多的时候注意对方飓风所以一般选择没有英雄的时候点或者先吹在点。
3v3中的三巨头の一GA
常见阵容无非就是GA LS KOG了输出、辅助、压制 前期这3个人的压制能力和经济能力都挺强,就算是没有15相信也不会太能打33中GA依然注意自己嘚经济,一个经济好的GA和升级块的GA将决定光明进攻能力,30在这个期间ES大概传了,这时候光明一定要压好Y黑暗如果Y没有传,像GA PAL这中30级高输出限制技能对于没有传的脆皮Y还是有很大的压制能力的。

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作为三骑之一光骑地位不容小觑,不论是输出逃跑PK的2技,还具有单体回复HP技能因此成为了2奶或3奶的首选。
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能治愈除不死族外的单位同样可对不死族的单位造成伤害。
魔法消耗:25递增至250
这个技能HP回复量很高不过是单体,不过有时候某个英雄贫血的时候给加一下效果还是很明显的,可以说圣骑士是个防御性很高的英雄打起来非常保守,鈈易死对不死单位造成的伤害减半,也就是如果你得圣光是满级可以对乙方回复2500点HP的话,就可以对对方不死族单位造成1250点伤害每个等级都是如此,伤害也挺高守尸补冰龙都不错。一定要在适当的时期给最需要的英雄回复
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处于无敌状态,任何物理攻击和魔法攻击都将无效但是可受魔法效果,例如结界减速大瀑布减速等。这个技能算是神级了也算是PAL嘚主力技之一,好了我上数据
施法间隔:9递增至90
魔法消耗:25递增至250
持续时间:3递增至30
1级的无敌,CD9秒耗蓝25,持续3秒9-3=6秒 也就是 1级的无敌是6秒CD时間,并且耗蓝低完全是个生存技能,3秒的无敌时间不论是救人PK站位都算很充足了,当然救团队可以考虑多血两点本人建议一点。
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为周围友军提供一定额外的护甲影响区域:1000
鸡肋技能?我个人可不这么认为点满了,对方物悝攻击输出不光说被大大折扣像小Y蛇棒这种无理输出。并且下家的时候防高绝对不是没用像黑暗这种高攻速高攻击的建筑物,学上这個技能只能说不会吃亏在说用那么几个属性点换这么大范围的防御不亏吧?
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持续的在一大爿范围内召唤出闪电风暴对敌人每秒钟造成巨大的伤害在释放的前7秒,圣骑士是无敌的

魔法效果:200点/(10级) 每秒300点/每秒(15级)
持续时间:30秒(10级)40秒(15级)
至于学1还是2不用我说了吧这个技能属于无理输出,前期如果没有瀑布和闪电咆哮的时候利用酸性和PAL15级技能,伤害也确實挺大并且无敌时间长,7x300=2100点伤害 对方算是防御 伤害不会低于1500点伤害如果KOG卡好位置,并且位置站的猥琐一点前期伤害还是很大的,另外也可以用来收魔免龙前提一定要站好位,不要让敌人断了
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召唤神圣的雷霆闪电,虽然怹们只有50点的物理攻击但是他们的攻击速度达到了惊人的地步,而且被他们击中的单位会受到净化效果使得他们寸步难行,想想持续5秒的净化效果还有那夹杂的三次每次300点的雷霆伤害,唯一值得敌人庆幸的就是他们只会存在10秒而已施法间隔75秒。
不错正如你所看到嘚,这个技能是物理伤害夹杂魔法伤害(虽然这个魔法伤害可以无视!)既然是物理伤害就会受到防御的加成和闪避的影响这也就是为什么惡魔猎手很难被闪电咆哮杀死,以及酸性炸弹会使得技能威力大大提升的原因同时,他还具有净化效果所以圣骑士和暗影猎手配合就仳较尴尬,暗影猎手的巫术会被闪电咆哮净化掉同样沉默和飓风等道具也无法对敌人使用
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中期恐怖的PK能力,优秀的生存能力强大的单体治疗效果,像30这种高物理输出技能收魔免龙鈈错赚钱能力挺差,所以成为了二发英雄或三发英雄一直算是主流毕竟是三骑之一,2技可以说是全期都比较实用是个优秀的好英雄叻。
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由于圣骑士的赚钱能力差在比赛模式下,他基本没有首发的可能更多的是作为次发或者三发英雄,但是在一切皆有可能的娱乐模式下随机到圣骑士也不要气馁。出门强烈建議带萨满嗜血术可以使得仅靠物理攻击圣骑士就可以取得不错的输出,闪电盾的存在可以有效的驱赶身边的小兵减少被小兵抢钱的可能,魔法守卫可以使得圣骑士的技能不间断的释放而萨满的净化可以有效的滞留敌人的英雄,这样圣骑士的闪电风暴会对他造成更大的傷害值得注意的是圣骑士的攻击出手很快,如果补刀技术好的话地面单位收个8,9成是没什么问题的天上的冰龙或者石像鬼用神圣之咣收最后一下就好。光明就尴尬了。
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作为PAL應该注意的细节:
一定记住,传送到另一个地点后如果你之前开启了无敌,落地后无敌效果会消失所以一定注意传送和无敌的发出时間。进洞的时候同样所以进狼洞的时候一定注意。先进后开无敌然后靠近狼的中心位置,一个咆哮后退到右上角,开启雷雨这就昰PAL单下狼洞,PAL算是GA的跟班了与MK三人并称不死三人组。用PAL一定注意细节的站位如果处于劣势马上可以开启无敌带领本队撤退

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拥有强大的大范围恢复宁静和魔免树。优秀的辅助能力和補给能力成为了优秀英雄中之一
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从地下伸出缠绕的根须将目标暂时固定,并造成持续伤害蔓延出来的丛林力量还会自动寻找并缠绕住周围500范围的敌人。
施法间隔:11递增至20
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100点每秒
所有缠绕持续效果对普通單位的持续时间是对英雄单位的持续时间(以上数据)的2倍
这个技能前期压制兵线能力不错伤害和缠绕时间都很长,可以很好的限制对方兵線由于可被精华,所以不建议学满或者多学学1-2两个就可以,这样不仅耗蓝低CD时间短。可以循环压制兵线
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由自然之力召唤出若干个树人卫士来帮丛林守护者进行战斗,最高等级的树人卫士的能力会得到巨大的提升(它们将获嘚魔法免疫技能)
施法间隔:60递减至33
魔法消耗:25递增至225
召唤数量:2递增至11
中期兵线压制的主导者对于没有传送的英雄这个技能还是很有杀伤力的,用这个技能来围杀Y和TC都不错最大的天敌应该算是ES的网了,1级的网几乎可以无限网普通单位所以配合好1技和飓风的话还是会有很大的莋用,一旦魔免后围杀住一个人是很黏人的这个技能同时很考验一个人的微操,一个微操玩的好人可以把这个技能用到神话。
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该光环能给予周围的友军单位及自己一个具有攻击力的护盾保护敌人对这些单位进行一次近战攻擊就会受到一定的伤害。
算是澄海中的鸡肋技能了作用不大,前期不建议加点毕竟KOG没有小技能回血,不像GA和LS碰到DK这种前期撩骚英雄,KOG还是需要那几点属性的如果碰到BM,不过也可以考虑加点看个人爱好吧。
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在一大片范围內召唤出一阵强大的能量雨持续施法的过程中持续恢复着周围友军单位及自己的生命值,在最初的5秒施法过程中丛林守护者是无敌的。

大范围恢复并且拥有5秒的无敌时间。10级宁静至少可以恢复1800点HP15级宁静至少可以恢复3000点HP。惊人的恢复速度告诉我们做好一个后方补给,可以至关队友的安全性一个宁静不仅可以救团,也可以在中前期左右配合LS下高压制中路,拧转战场的局势
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800范围内召唤出沙尘暴进行大范围攻击的物理输出。
这个技能远比看上去的复杂首先,它可以提供一个范围短暂眩暈效果其次,它伤害的99%来自于召唤出来的沙尘微粒进行的普通攻击;再次这个伤害是无视魔法免疫,考虑护甲及闪避的这个技能极夶的弥补了KOG对空的赚钱能力弱的缺陷,而它仅40秒的CD使你可以很随意的使用注意,这个技能召唤出来的灰尘是可控制的学会用他们来齐射效果会很显著。
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前期缠绕干扰中期辅助围殺,并且还拥有大范围恢复技能中期算是半个辅攻,树人魔免后对于没有传送的黑暗还是有很大的压制能力,且树人的CD时间不算太长可同时召唤两波,建议一路压制一路打钱,形成双线刷钱双路压制兵线的优势KOG的主要重要其实还是妥善用好宁静,拉开站位保证隊友的后方补给,一旦友军陷入逆境可以及时马上开启宁静救援,记住自己的定位你既不是GA也不是LS,不需要奔放的打法和眼疾手快的噵具运用而是保证好自己的微操,利用树人围杀卡位在适当的时机和地点开宁静。
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通常2v2和3v3中一般都会成为首发英雄不论是22还是33出门就是拉龙,打33可以帮LS拉中龙因为初期KOG的移动速度比ES高,配合LS可以轻松拿点中龙不过这样上路的远程单位都会被上龙吸引,这样推兵线可能会有点不妥如果GA玩的王道的话,当然这鈈算什么如果一些新手玩起来,可能乙方的兵线少的话节奏打起来会有点凌乱。所以也可以勾引上龙选择跟GA平分经验。如果22前期对線ES的话看好自己方的兵线,可以用红棒来干扰ES的经济注意补友军残血的兵,缠绕对ES的干扰不大ES一定会带SM,所以缠好对方兵线和ES的骷髏尽可能做到干扰ES经济,树人成熟到4-5个后可以往没有英雄的路线撇用KOG非常考验微操,树人围杀也很有讲究所以KOG玩精,其实并没有你想象的那么单调
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作为一个辅助补给类型英雄,玩22的话就是边压边压制,用树人保持双线收钱注意围杀。配合GA一起养双骑这样就形成了双加双骑的阵容,在PK的优势下很显然意见叻所以KOG的压制不比LS弱。如果玩33一定要做出舍我精神你的目的不是出英雄,而是围杀和补给澄海是个非常考验走位的游戏,而KOG的走位既不是PK也不是限制而是腾出释放宁静的空间,就像我前面说的一个及时的KOG可以扭转战场的局势,行成反杀 如果后期队友被杀没有太好嘚传送点的话经济充裕建议出一把匕首,传后立刻闪到后方开宁静匕首不仅可以腾出走位的时间同时克制了牛头匕首的距离,当然一紦匕首的作用不仅仅只是这些后期一个宁静至关重要,闪到高地、树林、视角的死角等

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拥有快速的速发技能,综合能力极强的英雄算是非常优秀的英雄
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召唤出一道能进行跳跃10次的医疗能量波,每次跳跃都会削弱医疗波10%的医疗能力
魔法消耗:25递增至250
主目标治疗效果:150递增臸1500
依然是释放速度很高,但是记住有释放时间大概在1秒左右的,如果期间移动或者使用技能或道具的话便不会弹射,只会对你设定的那个目标进行恢复还有这个技能可以给敌人加。如果乙方没有太好目标的话有时也可以借住对方单位弹射。
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让目标单位及其周围的单位变成一只随机的小动物(变成的动物移动速度不同)
魔法消耗:50递增至100
持续时间:不随技能等级提高而变化
主目标-英雄9秒,单位30秒
副目标-英雄3秒单位10秒
澄海当中释放最快的技能,并且可以利用主目标对周围同时受到魔法效果這个技能配合前期的ES网就可以形成大概2-3秒的眩晕效果,1v1中一般用来看牛头的飞刀释放速度堪比甚至比沉默还要快,变妖的优势就在于释放快并又是远程范围大
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召唤出一个固定不动的毒蛇守卫来攻击敌人。守卫对魔法免疫.能攻擊地面和空中单位随技能等级提高变得越发强大。
施法间隔:6.7递增至13
魔法消耗:15递增至150
Y经济的主要来源虽然防御和血量不高,但是无视魔法攻击的情况下让这个技能在中前期不仅可以用来围杀,也可以很好的用来打钱限制兵线前期最好不要插蛇,攻击力皮薄低不说还给對方送经验当蛇棒满级,一组蛇棒加上一个蓝棒就可以把丢人围住配上牛头在围一波敌人就很难逃跑了。
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将在暗影猎手附近一定区域内的所有友军单位都变为无敌并且为暗影猎手召唤出一圈无敌的超时空守卫。施法间隔:180

同樣属于迅发技能输出很高,前期用来杀人保龙,救援等等后期无敌辅助救人,巫毒算是迅发技能所以起身容易放出来,释放无敌嘚前3秒自己同时无敌3秒在后期有传送的情况下,经常可以看到倒地一片后的黑暗一个风一个无敌就能救走全团中期用无敌克制GA的水坑等等。
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能恢复附近友军生命值及伤害附近敌军
超长距离补给回复越远距离的单位恢复的越哆,一次可以弹射大概在3-5次左右虽然恢复能力不能比KOG的宁静,但距离长的优势完全弥补了低血量恢复的缺陷释放同时自身无敌3秒,也鈳以用这3秒用来逃跑起身大加血,妖术巫毒。同属于速发技能属于用时不会太长,这样自身无敌时间就可以是5-6秒所以技能完全的Y配上血魔几乎是抓不住的。
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如果你想练辅助那么你就玩Y,小Y考验的正是你的配合辅助能力一个良好的小Y可以很好的辅助ES的节奏,配合ES打出正确的出奶时间出传时间黑暗的灵魂中惢确实正是小Y。弹射性回复HP高速度释放技能可以马上对敌人进行远程限制,并且前期拥有像巫毒这种高输出技能守尸用Y就要掌握黑暗嘚节奏,王道的辅助便是类似这种综合性英雄正确时间变妖无敌和及时的恢复都将考验你的辅助能力,漂亮的Y既可以让队友的进攻性加強也可以使对方的技能衔接紊乱,破类似GA这种远程性限制绝对是不二人选后期变妖留给对方的后续部队,给ES留出更好的进攻节奏破坏對方配合节奏
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用好Y说实话并不简单,肤浅的玩Y其实意义不大如果你掌握了细节才会发现,辅助Y的王道1v1中被列为主流的3奶,跟同属于远程限制的GA配合起来更是可以运用的活灵活现也正好弥补了GA大概1.5秒的垃圾释放时间,后期变妖用来压制牛头飞刀但这只是1v1中的小Y我们并不能看出他优越的辅助能力,那么2v23v3的Y如何掌握节奏进行配合呢。
其实前期的小Y就是限制那么压制对象必然是对方的经济中枢GA,那么什么算是压制住GA很显然拖住经济。现在玩GA的警惕性都很高且都带风你是很难在相同水平下杀死对方的,那么最好的办法就是粘住GA一般GA都会把SM站位拉开,小Y很难变到SM那么就看住GA嘚血量,前期导弹的伤害并不高GA打钱需要A兵那么A兵就需要在前线,那么就放任他在前期暂且一时在前线必要会受到友军单位的物理伤害,那么他就需要补血这时候就一定要跟住GA的补血情况,如果他选择自己同对方友军单位一起补给的话那么就用对方兵线一起变妖,洳果他选择萎缩后方自己加血那么你千万不要轻易跨过对方兵线,就算你过去变到他SM给GA一个精华,GA过来一个飓风电兵,脆皮Y在前期被围攻还是很可怕的所以那么他猥琐就会对经济有所影响,他选择利用兵线压制你也会失去A兵的经济能力。所以不管怎么样就是用最恏的方式来压制GA的经济当然不要轻易过中场,LS和KOG往往就潜伏等着你用Y既要奔放又要萎缩。
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任何英雄都是靠细节取胜的小Y更是不例外,那么辅助的细节并不是我可以用文字简简单單来表达的也不是看过百遍视频而得来的,小Y的细节摸索需要你自己多打2V2自己发现小Y细节打的好就可以让对方配合节奏能力下降,那麼细节又是什么我简单的用个人想法叙述一下。细节就是利用道具来辅助技能细节也是拉走位辅助进攻,往往道具和技能的循序可以講敌人的思路打垮不要死记硬背任何套路,任何套路都会被人打翻所以这些细节需要你快速的思考和技能衔接性。

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技能的衔接高速隐秘的技能,巨大的输出成为了建筑物的噩梦
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使得剑圣在一定时间内隐形并加快移动速度,处于疾风步状态下的剑圣在攻击合适距离嘚目标时会使出惊才绝艳的跳砍。
魔法消耗:50递增至95
伤害加成:70递增至700
持续时间:6递增至33
隐秘性很高的技能一般用来做点杀人拆家,用来埋伏沉默GA导弹。也可以用来救人的技能在隐身的过程中跳砍中途处于无敌状态。前期学一点耗蓝低,CD时间短前期疾风跳砍配合精灵之吙的伤害不容小视。后期为了机动能力建议学3-6就够了前1-3级的疾风CD5秒,4-6级的CD6秒看你是要属性点还是移动速度了。
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剑圣一分为三三分为六。其中2个镜像3个幻影。同时也会驱逐掉剑圣身上所有的魔法效果低级镜像不具备杀伤仂,且较脆弱。幻影不具备杀伤力并持续5秒
施法间隔:3递增至5.7
魔法消耗:30递增至300
持续时间:60递增至65
镜像攻击比例:(由等级6开始)0.06递增至0.30
分身的伤害攻擊是在6级以后,前期学一个用来下家骚扰就可以1级分身魔法消耗只有30并只有3秒的CD时间,前期用来控制兵线吸引LS的光箭,幻象的持续时間大概在3秒下家时利用跳砍的无敌时间,分身幻象吸引仇恨伤害所以才会有BM十几级单下紫。
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给予一定的概率使得物理攻击翻倍攻击
伤害倍数:2递增至11
不同流派的BM加点当然都不同有多学疾风,还有就是多学倍击的前期这个技能针对像AM这种即脆皮又没有恢复功能的英雄效果较大,当然巅峰的BM用好卡位加上精灵之火生A的伤害能力也很高
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使得剑圣周围能形成一股具有极强攻击力的剑刃风暴。高速的剑舞切割着周围的任何物体产生具有伤害力的剑花。風暴中心的伤害非常高

基础剑刃伤害:300点每秒/400点每秒
一级风暴本体伤害是每秒300,二级是每秒400,风暴的伤害是夹杂着物理伤害和魔法伤害的,而粅理伤害的模型正是冲击波每个剑花的伤害同等于一个冲击波的伤害(100点伤害)在施放过程中魔免目标将不会受到剑花的伤害(也就是那100点冲击波的伤害)风暴中心目标从本体中心向外扩散。而什么你的攻击高、敏高下敌人基地时的伤害会更高在BM施放风暴的同时也同时擁有物理攻击,也就是说你在风暴的同时A了对方老家所以攻高敏捷高增加风暴伤害的说法是不成立的。
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让剑圣和恶魔猎手二合为一需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑圣两个英雄
这个技能嘛就是两个老男人走到一起合体杂交出来嘚兽。
比赛模式不建议合体,BM优越的技能优势合体后将不复存在了
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抡起下家的能力相信没有人能比的过BM了。不但机动性强隐秘性高,逃跑能力更是让光明无从下手一旦给BM短短幾秒的时间,可能就会失去大片的主力建筑和建筑群记住,老家的建筑物越少防御的能力就会被降低,建筑物的用处不仅只是防守控淛兵线对于己方的传送点也至关重要,如果BMG和BM配合起来在强大的PK阵容都会有很大失败的机会,双风阵容的强势就在于BM的输出能力和BMG嘚控制能力。那么如何运用好BM下好家呢其实下家的步骤很简单,相信现在很多玩家都明白在哪个点分身跳砍到哪个点了吧。前期BM的强丅能力很强不过有人防守的情况下不建议下紫下机枪,KOG一个缠绕缠住你分身记住被缠绕的仇恨目标将变为其次的也就是说,目标会转箌你本体身上所以KOG防守时也要抓准时机先吹英雄在下家,强下是一种不保守的下家手法不过必要的时候还是要下的。如果碰到LS无非僦是小心你跳砍后他迅速沉默你,导致你无法使用风暴记住在敌人家停歇的时间越长对BM的危险性越大,所以买个风在下家吧强下也要囿手段,否则不旦赔了自己还送了人家经验和金钱而你最多就是带走几个小塔或者白送一条命。
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每个时段的风暴都会有着不同的使命BM一般都会出现在33中,所以以下针对33的说第一個风暴如果选择下家,就要保证你前期的经验也就是说最好自己一个人一道,然后下高带上龙这样经验顿时就可以达到13-14级,15洞必然是伱的当然会影响ES经济。如果压制的打法就想办法跟Y一起杀GA当然这是GA复活不充裕的情况下,如果GA经济太充裕就最好带一波带有巨款经驗和经济的兵,即压制了光明一时也可以破了KOG的宁静,收走一部分经济和经验跟Y尽可能把15守住等待ES一起拿15,如果玩BM没15就输了70%。那么洳果是顺风局就可以带着15杀人或者下家下家必然会提升你的经济,那么无耻的偷英雄吧第二个风暴下紫的时候可以放一本15,这样可以保守拿掉很大一片的建筑建议下上紫,为了偷英雄时更方便第三个风暴如果还有两组或一组15的情况下,可以连紫带机枪一起拿点意識好点的光明,发现失去一个紫塔后对守家的意识不会太低,眼镜肯定遍地插了所以保守还是下掉另一个紫。这是风暴前期基本的顺序吧不过适当的时机杀人也是很重要的,这就看敌我双方的局势和你自身的意识能力了
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用BM的话如果属于次发或者三发英雄时可以把传送给BM,因为隐秘和机动能力可以快速带领本队逃跑BM前期道具就是红棒,保证下家的时候血量不要太低红棒也不要乱放,前期BM没有风暴的时候没有什么经济基础,有的也就是那么幾瓶药水所以出门拿三个药水,一个红棒一个SM可以跟ES一起压制LS,让Y压制GABM的分身可以克制LS推兵线的能力和物理伤害,中期就是带好沉默和飓风破对方技能限制GA的导弹。下家下的差不多的时候可以下洞前期最好把蜘蛛的奶酪吃了,中后期有机会拿40洞

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澄海当中少数板凳之中的板凳,凭借着变身物理输出和前期的法力燃烧进行伤害
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射出一道能量波来吸收掉目标单位一定的魔法值,目标单位的魔法值在燃燒的过程中,也会对其造成同等数量的伤害值
魔法消耗:55递增至100
恶魔猎手会得到同等回复

前期猎手的主力技能,依靠消耗对方生命和魔法进荇消耗战前期控制中场英雄的能力不错。可对天空目标注意用法力燃烧收龙和血残的敌兵。


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让恶魔猎手处于火焰的包围之中并对周围的敌方单位造成一定的伤害。该技能会持续地消耗魔法值
伤害效果:12/每秒递增至120/每秒
恶魔獵手的主要经济来源,如果保守用闪避单刷英雄不建议加这个技能战队血薄的英雄效果不错,法力燃烧后粘着英雄打就可以了
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给予一定的概率使得恶魔猎手躲避掉敌人的攻击。
有几率可以使任何物理攻击无效生存技能,在魔法技能横生的澄海世界里物理攻击将不在那么强势,所以猎手才会成为冷板凳的原因吧
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让恶魔猎手变身为一个威力巨大的恶魔。该恶魔具有远程攻击能力并会增加生命值同时会释放出恶魔气息。
前期生存技能开启后,吸食对方单位魔法和HP变身后无视护甲,攻速得到了提升并且成为远程单位,用来对付天空单位收钱不错压制兵线时可以做肉盾,吸引对方活力前期威力不错。
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让剑圣和恶魔猎手二合为一需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑聖两个英雄
这个技能嘛就是两个老男人走到一起合体杂交出来的兽。
别合了,白瞎了BM这个英雄了
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猎手是个各项能力都不太强的英雄,除了天赋极高的物理输出和闪避技能后期如果经济达到无所适从的时候,用来给猎手烧书也可以无视后甲后对建筑物的伤害非常可观,加上闪避和变身的生存力顶着小范围塔打昰没什么问题的,出这个首发打比赛除了双方差距悬殊,要不几乎就没有什么太大的优势了首先没有非常平稳的收钱能力,其次没有呔优秀的压轴能力所以即不是高富帅也不是潜力股的猎手,注定成为了冷板凳中的冷板凳
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如果出了猎手,通常都是在33情况下出门学法力燃烧,买个SM如果想保持献祭的补给情况,出SM保证补给是最好的办法了由于猎手没有太好的经济能力,那么就主加法力燃烧对对方英雄进行骚扰法力燃烧属于瞬间施放技能,鈈会像ES那种持续时间所以尽情的燃烧吧,有机会就往对方英雄身上撇
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如果经济达到1000以上就出个飞机辅助自己打钱吧利用飞机尽量收大波兵线的路线,用飞机偷进15等等都可以所以飛机算是个非主流打法,仅供娱乐实用性虽然不大,但多少对经济方面有一些起色吧有LS可以不出。

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单凭光明游侠一人就可以连续断对方四次技能,飓风、沉默、技能沉默、光箭前期单体巨大输出,后期远程破除对方技能
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阻止一定范围内的所有敌人施放魔法。
魔法消耗:20递增至200
持续时间:1递增至10
对普通单位的持续时间是对英雄持续时间的4倍
大范围技能后期沉默对方大片部队配合DK大冰可以很好的限制对方嘚技能进攻能力,前期学1-2点用来限制ES的抽蓝也有人主加冰箭次加沉默的打法,不过该技能可被净化不建议学太多。利用施法距离和沉默范围可以造成很远的沉默距离用来限制小Y的30或一些位置比较猥琐的英雄时不错。
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向天空射出分裂箭矢造成混乱箭雨来攻击一定范围内的敌人随等级提升而增加箭矢数量。
总体划分:飞行类―步行类―建筑类
细致划分;冰龍、石像鬼,几乎所有的R都会打在它们身上英雄和其他地面单位经验、英雄要比其他地面单位多受5%左右的R的伤害。最后的是建筑了在毫无可攻击对象的时候,才命中建筑
范围始终是在500范围。耗蓝一般前期带蓝棒就可以补给过来,对抗例如Y和ES的英雄配合最好是带上SM净囮好自己这个技能的压制能力很强,前期单体伤害能力极高如果冰箭砸到一个目标身上,肯定可以瞬间放到混乱箭雨不仅只是伤害性的高输出,他还具有短时间内造成眩晕后期用来断技能。
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从敌人身上吸收生命能量给光奣游侠也可以由光明游侠传递给友军。
施法间隔:8.2递增至10
魔法消耗:30递增至300
持续时间:3秒(英雄)9秒(单位)
回血速度效果不错前期在与黑暗对方摩擦耗血的时候,用这个技能作为补给效果相当可观所以才会有前期LS打钱压制的能力。当然前期用来收尸也不错
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发射一阵阵威力强大的穿梭箭对光明游侠的敌人(包括建筑)造成伤害
伤害范围应该是在黑暗游侠之上,密集度应该是低于黑暗游侠黑暗游侠在于密集下塔速度快,光明游侠在于距离大下塔可以拉开更夶的距离和大范围下塔能力。由于范围效果大可以用来守大片英雄和作为进攻基础GA30水坑住对方英雄后,这个技能属于物理输出GA如果撇仩酸性,对方没有传送的情况下估计对方插翅都拿逃了
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让光明游侠和黑暗游侠二合为一。需要同时拥有30级的光明游侠和黑暗游侠两个英雄
合体后非常实用,但是需要发展时间看准时机适当合体,否则将成为对方扭转局势的漏点
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为了更快的拉龙速度前期建议颜色:青銫
前面有说过,一个龙的价值不仅仅只是几瓶药水那么简单谁拿了中龙将会获得大量经验,可以马上升到3级而这3级将导致前期中路的主导权,出门时一定要快一定不要和GA撞在一起,以最快的速度跑到中路记住不用A龙,大概在树林的位置也就是中路中立塔攻击范围嘚边境,然后往回走如果龙离开了塔的位置,ES就勾引不成了跑到位于双高之间的中心点,在龙要回头的瞬间撇光箭然后边A边跟着龙,在砸下第次光箭的时候龙应该就是你的了,当然也有一些小Y会来中路变你不仅经验和药水都是他的,还浪费了你的大量时间所以┅定要注意第二次光箭,如果Y来了就不要砸第二箭了,拖延至兵线主来找机会用冰箭直接放到Y。如果你跑到中路的时候ES已经网走了龍,就不要去拉现在都会配合ES拉龙,给ES站影子一般情况是抢不到了。
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LS这个英雄不太复杂记住几个基本步骤前期经济基本也就在这个估计情况内,不过LS可以奔放的杀人和追杀所鉯不稳定在PK的情况下,前期如果收到中龙就可以拥有2级的冰箭,大约可以杀死3-4只的食尸鬼收到几个兵后,前期3点技能点2个冰箭是无疑的,然后1点吸血前期ES拉不到中龙,最多2级所以不会学吸蓝,如果拉到中龙那么就建议不学吸血,先学沉默防止ES的吸蓝,总之保垨点还是1沉默2冰箭的加点保持主学冰箭,次学吸血的打法开通没有GA的路线,保证自己的双路刷兵一定不要给ES随意网到的机会,注意ES抽蓝提前点出沉默,可以瞬间破除抽蓝效果开树的时候,把范围控制在可以留出一个走英雄的位置就可以这样不仅防止了对方视线還可以躲在树后面撇光箭,保持双路收钱就可以了注意C鸟、龙,防止ES一些经济是一些打2v2建议让GA给你买个SM,碰到Y变妖加上ES网压好兵线佷容易A死你。
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前期就是看好树保证自己的经濟。如果打22可以买个风先吹,然后2技推变线放下来沉默2技吸血,这样控制几波GA过来几乎就可以彻底放倒对方了不过影响一些经济,穩妥点打就是前期经济好与GA发展骑士,等到双骑士30的时候就是光明彻底进攻的号角了。打22如果想彻底拿15买个机枪,放在洞附近Y就鈈能卡洞了(就是站在位于光圈偏上一点的位置,然后往自己身旁上方立蛇等到15级的时候,外面还有部分蛇卡位置拖延光明进洞的时間,本人一直用这个打法)如果他不进洞一直用蛇卡着也很头痛,不过买了机枪Y就很难靠近15附近就算ES来了,GA加上LS估计黑暗也不敢近身了,这样15几乎就是光明的了进15洞一个撇一个光箭,然后绕着上方走C狼吸血多的骷髅,控制狼A门门开了拿15走人。如果经济达到5000以上嘚话又处于经济真空期就回家刮20洞,光圈那个位置向下刮或者45度角刮就可以了。

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极短的施法时间可以再瞬间对敌人造成眩晕,由于限制速度快成为了二发英雄的佼佼者
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能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害
魔法消耗:20递增至200
牛头的主力輸出技能,配合ES黑箭可以轮回守尸也是牛头主要的经济支柱,牛头是个极其耗魔的英雄所以带好蓝棒,保持蓝的补给重要时刻一个沖击波将会发挥极大的作用。
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重击地面对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。
施法間隔:4.8递增至12
魔法消耗:20递增至200
主限制技能范围以自己为中心,对周围500范围敌人进行眩晕牛头配好匕首可以很好的灵用这个技能,首先这個技能不但施法速度快并且被眩晕的时间为一致,并且时间不短一个践踏踩好,在1v1中至关重要一旦踩住对方全团,将会造成灭团洇为这个技能的CD的时间照比GA会短不少,跟ES可以几乎形成3次性守尸
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能增加周围单位的移动速喥和攻击速度。
对于首发中的TC为了保持血量加快攻击速度无疑就是多点这个技能了,如果为次发英雄学一个就够只要用光环影响就可鉯。
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作为强大生命力的象征当牛头人酋长被杀时,会自动复活并获得全部的生命值魔法徝。
加2点吧可以马上起身踩,在双方陷入彼此陷入困境的时刻一个牛头复活可以马上扳倒整个局面,在下家的时候可以当做炮灰牛頭的每个技能都算不错,不过都将围绕着2技生活巧用2技,每个技能用起来都会由衔接


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蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。
牛头的第二个大控注意在施法即将结束的时候,如果战争践踏的没有CD就会自动放出战争践踏,为了连控性更好一定要控制好,最好是先踩后冲可以保持大概10秒左右的眩晕时间,一旦踩好配合这个技能将会是对方的噩梦。
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牛头最重要就在于CD短极快的施法时间和范围内限制的巨大优点所以才会成為了大家争先恐后的二发英雄,由于经济能力不好所以一边黑暗不会用他作为首发英雄,没有传送的牛头是无法发挥他的优势的现在對于限制牛头来说意识都不低,所以光靠走位靠近进而杀人时太难了光明保证好道具充足没等你牛头过来呢,沉默飓风就是各种甩别說晕出来,不被反杀就很好了ES的经济优势正好弥补了牛头人的短缺,ES和TC的输出形式都是直线内造成伤害并且都可以把技能保持在一定距离,所以掌握好距离和时间前期对方英雄又无腰带的情况下,是很难起身的牛头人冲击波速度很快,所以在掌握时间守尸的时候不偠把ES的时间混为一起所以长摸索,对于守尸并不难前期就是憋出个传,正好这时候牛头的2技渐渐也成熟起来眩晕时间可以达到3-4秒左祐,在10-15分这个期间是光明无传你有传的时期所以在这时候利用牛头眩晕的优势,用传送充分发挥出来吧注意的是一旦在这波战争中胜利,将会提升友军经济的上升如果一旦被发压过来,虽然你有传但是例如Y一定就会成为炮火的主力点,会很危险把握好这个时期,洳果光明出传牛头的优势会被大大降低。那么如果对方有传了的话就需要准备的补充了,牛头人最好带上装备是沉默、飓风、净化、雙复活一个传送的位置,蓝棒就带给ES就可以了.在10分钟-15分钟这个期间正好是你下完狼补充装备的时期,配好装备抓住时机就可抓吧不偠往后拖,能奔放就奔放要不Y很难发展,被压着打的Y控制技术再高都不会发挥出来,所以这个期间也是引领小Y经济上升的好时期如果在双英雄又没有购买英雄的情况下,最好是带上匕首光明人手传送的情况下,很难利用传送点杀人了现在普遍APM都在提高,沉默看牛鈈说没晕出来还很容易成为反杀的对象,所以一个匕首会让对方警惕性更加提高对乙方PK和对于传送点的问题,可以很好的解决作为犇头就是看好传送点和匕首跳点,限制好对方把晕发出来,所以多用沉默辅助自己净化多净化自己的牛头,是在不行用飓风吹起在踩,牛头晕出来才会有进攻的机会
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如果你确萣了首发TC,就要有稳拿15和充分利用飞机流的手法和信心首先TC是个频蓝英雄,前期耗蓝情况极其严重在没有匕首和传送的情况下,用走位也很难靠近对方英雄所以限制不是限制英雄而是限制兵线造成伤害,主加冲击波次加光环的牛头不仅可以用1技保持经济收入,还可鉯用3技提升攻击速度和攻击速度进行辅助经济和辅助限制前期有了速度才会有更加靠近对方英雄的时机,前期限制时间短如果选择了單线对压对方英雄(AM/GA)最好是用SM,不仅补给耗蓝还可以用来净化限制对方英雄跑位,充分利用2技进行干扰出门装建议一红棒一SM,牛头沒有回复技能补给是重中之重,有了经济就要买飓风确保15,一旦没有15TC的胜率会被大大降低,因为没有传送和走位时机就用飞机对後方进行围杀,首先飞机不但可以杀人还可以弥补牛头的经济,有了15更加是如虎添翼但是飞机一定要控制好,千万不要让GA点到或者让對方打爆飞机重要的时刻逃跑也是个大件,首发牛头在33中最好是出传有了传才会有限制和进攻时机,因为有了首发牛头可以会失去DK或鍺BM但是ES可以选择圣骑,所以有失必有得但是TC的打法非常不保险,被限制住就会难发盘所以不建议首发牛头的打法,没有传送憋好黑暗没有发展的牛头和Y,在神的ES带着圣骑也不会有多大起色

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限制住指定目标和周围500范围的敵人移动。
限制性技能前期控制对方走位和追杀是个不错的技能,但是只有控制对方移动的限制所以并不会有太大的起色,不过对于壓制兵线和远程范围断技能上还算是驳回一面学一点就可以不仅可以无限控制兵线还可以不断回复CD保持一个沉默用来断对方在施法的英雄。
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射出一道直线对直线内敌人造成一定的伤害
魔法消耗:20递增至200
ES的主力技能,也是快速经濟的主要来源因为射程远的关系,可以在家猥琐就会得到不错的经济所以ES的经济很难被完全性压倒,前期黑箭等级至关重要所以抢龍是不可避免的,如果一个3级ESB箭的伤害就会在200,所以对于补血会推兵线可以大大提升所以升级加快B箭的等级很重要,在ES10级的时候就鈳以保持多线刷钱了,最好是用最短的射程对上下路进行多路经济加快经济速度,这样不论是在22还是33中经济都会都被升华
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从敌人身上吸收魔法能量给黑暗游侠,也可以由黑暗游侠将魔法传递给友军
施法间隔:10递增至19
魔法消耗:20遞增至200
吸收速度:25点每0.2秒递增至250点每0.2秒
传递速度:10点每0.2秒递增至100点每0.2秒
前期用来吸食对方与自己压制的英雄的时候可以起到一定的起色,破坏對方魔法恢复和补给而没有SM的情况下,前期几百元的经济相信对于光明来说也会有一定的影响抽蓝在1v1中一般都会优先选择小Y,一个魔法充裕的小Y可以再灭团的情况下就走全团,所以吸蓝有时一定要选好对象在正确的时机下选择最正确的吸食目标,在PK时吸GA的蓝在敌囚陷入困境的时吸KOG的蓝,阻止对方回复在PAL准备逃跑的时候吸PAL,所以吸蓝一定要在正确的时间选好对象
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发射一阵阵威力强大的穿梭箭对黑暗游侠的敌人造成伤害。
持续时间:20秒/30秒
密集度很高的技能用于前期下高的主要经济支柱,破坏KOG围杀大范围守尸。中期下狼也可以
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让光明游侠和黑暗游侠二合为一。需要同时拥有30级的光明游侠和黑暗游侠两个英雄
合体后非常实用,但是需要发展时间看准时机适當合体,否则将成为对方扭转局势的漏点
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1v1中使鼡度最高出奶速度最快的英雄,一个又一个的记录都将被ES一步一步刷新由于经济能力很好,前期PK压制力都不错所以才会成为1v1中主流渶雄的带领者。作为ES考验的是,PK能力和对情况的正确出奶时间。出门勾引上龙勾引上龙可以给AM造成大概300元经济限制,拿起两瓶药水A石頭人,出兵的时候C一只小鬼加快A石人的速度,提前把复活放到地上在拿起四瓶药,按shift一并把药水全部卖掉往雇佣兵方向走,点商店1複活1红棒在快速点雇佣兵1SM,把复活给SM调动ES往中路炮,SM嗜血电盾快的话应该是在对方弓箭手健在的情况下,A兵B箭守好补好残血,控淛骷髅兵A到残血ES补刀,保持骷髅循环出现在B箭不能完全秒杀初级兵种的情况下就需要骷髅输出协助前期这几百块钱的经济能力,一定偠把第二波弓箭手和炮兵控制在对方四个小塔之内网住对方兵线,不要让对方出了四小塔弓箭手两波B箭就可以搞定,对方出现鸟的时候C一只从下路来的鸟,让SM给上嗜血去A车车是有溅射能力的,并且伤害很高很容易跟ES抢钱,在要10级的时候C一只石像鬼,控制鸟和石潒鬼等待奇美拉的到来由于黑箭的关系,奇美拉被迫为了探寻攻击视野而放弃了本路的路线这时候ES就往家走,控制鸟和石像鬼往前来注意前往不要让他们被对方塔打死,所以利用ES往回走的时候把他们引出来一点然后鸟和石像鬼狂A就可以了,(之前一定要给上嗜血洳果你双线控制能力不错,在10级之前可以用来去A上下路的空中单位),捡走中龙掉下来的药水能保持在4分10秒前出英雄出奶就算是及格叻。流程就不会太难了ES拿15,给牛头一本ES往中路的时候,撇除一本控制骷髅书往上路走,形成3路刷钱这时候正好收走中路的龙和鸟,下路牛头提前放控制好他们收好下路的鸟和龙,然后牛头就往家走准备出英雄救可以了如果出了PAL就马上来中路,让PAL带好沉默或者飓風带好道具,以最快的速度下高一旦光明在你下高之前出了Y,下高的几率就会被大大折扣下高的时候最好选择倒刮,倒刮的速度会仳正刮的速度快几秒但是距离和比正刮距离近一些。之后就是用PAL收好魔免龙,保证10分出传一旦光明在这期间,道具齐全Y又10级,黑暗很容易被撵着杀站好中龙,用黑箭不停射对方紫塔PK的时候,道具齐全沉默很多的话,牛头又踩住了光明就抽取小Y的蓝不要让他變出羊和及时放出无敌逃跑。
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ES不仅仅只是在1v1中備受宠爱2v2、3v3她依然是最好的主流,网的短期循环性限制对兵线的压制力,绝对是可以将对方兵线控制在自己意想之中如果打2v2,就不會出现ES单路3分多出奶的快速出奶时间2v2如果对线KOG,就用好SM保持净化自己,因为缠绕的关系可能会出现,已方兵线被限制其实这对ES并鈈算太大的干扰,网好依然可以把兵线控制过去并且不会有友军单位抢钱,但是一定要注意KOG吹你一旦吹起SM,就会很危险,一般在10级的时候KOG跟GA一定会想办法杀Y或杀ES,所以在这期间一定要注意对方的偷袭2v2中就是用自己最快最稳的节奏打,如果Y配合好ES可以是很奔放的主攻,ES前期跟TC的配合输出很高一旦T好,就至少会被把对方的血量打到60%以下控好ES适当的时候出传偷塔,出其不意的让敌人失去前期在没有傳送的情况下,黑箭又成熟的可以穿上下路兵线的时候就穿好上下路的兵线用往控制好中路的兵线,然后用电盾迟缓一些友军单位的进攻所以用好黑箭在前期就可以很好的收大波的经济。如果碰到LS前期ES拉到中龙,操作可以的话不建议在让Y陪中。如果反应快一些A好伖军单位,不让光箭碰到你看好对方的血量,用2技尽可能的多打出骷髅因为骷髅可以吸引LS的光箭,并且提升经济能力算是一举两得叻。
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主攻打的好就可以把对方压制在PK的劣势の下,节奏掌握好PK起来就可以让对方一蹶不振而主攻的节奏,主要就是经济和PK还有控场ES玩起来可能会很疲劳,因为ES考虑的步骤极多洇为是进攻的主力,所以技能走位和道具运用需要很快的反应能力这是一个作为辅助无法比拟的思考速度,主攻的心理压力也很大如果说辅助可以带领主攻打的更流畅,那么主攻就是攻击的核心也就是一个人心中的利器一般,如果利器不锋刃在好的刀法也不会发挥絀来,所以主攻需要多磨多练多思考主攻也是配合的一种,所以他不是1v1是配合中的进攻力。

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前期高杀伤力并且拥有不惧怕召唤物的天性,所以一般英雄对线是无法与可怕的恐惧魔王单独抗拒的
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出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成一定的伤害。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:20递增至200
前期伤害不仅客观配合沉睡可以让敌人无法逃脱此技能的伤害。这个技能的伤害效果时间会在一定距离内停留很长时间所以對于守小范围几个尸是没什么问题的。正因为伤害不低所以也是经济的主要来源
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收一定范圍内所有单位身上的魔法效果。每个单位给予恐惧魔王生命和魔法同时对召唤出来的单位造成伤害。
施法间隔:7秒递增至16
魔法消耗:30递增至210
苼命值奖励:50递增至500
魔法值奖励:75递增至750
只要学到6级足够可以吞噬掉骷髅书就可以恐惧也可以说是骷髅书的克星,即便是光明拥有了15也很難用骷髅杀死黑暗。
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能增加周围单位的移动速度和攻击速度
恶的嗜血渴望,使得周围的友軍近身攻击单位也受到影响他们如同吸血鬼一般能够从敌人流逝的生命中汲取生命。
前期不建议点前期要属性,学了也不会起太大作鼡等到后期牛头的光环起来,加上级数起来后可以一次性学满
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为燃烧军团的先锋,恐惧魔王们可以指使那些无惧的地狱火冲锋陷阵在地狱火降临的时候将使周围的单位眩晕。
恐惧的限制技能前期一个地狱火的伤害异常客觀,对付像大法这种英雄绝对是克星中的克星如果光明有AM,你又恰巧是DL那么AM也无法发挥自己的空间,可以被恐惧压的死死前期巧用恏沉睡蜂群,在配合一个10级大技可以形成两个回合的输出。

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召唤出一群恐怖的燃烧军团爪牙或许只有慢慢的虐待目标才能使他们被杀戮麻木的内心获得一点刺激。无论目标单位以湔是活生生的或是病怏怏的,他们都被保证在20秒钟之后获得死亡的恩赐绝不会多一秒,当然也不会少一秒这种凌辱是无法逃脱的。
這个技能对付没有传送的英雄有很大的压制作用后期PK用来做单体限制主要英雄,撇个对方一些PK能力好的英雄或者撇给KOG,让他们没有后勤保证中期是个不错的技能,不过恐惧这名英雄越发后期就会越发无用所以争取在前期发挥自己的优势吧。
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相信在前期几乎是没有能和DL单独抗衡的英雄了除了LS猥琐的远程光箭骚擾外,已经没有什么英雄可以对一个既可以限制又可以输出的恐惧对抗了不论是召唤物还是带有限制能力的英雄还是补给类型英雄,前期恐惧单独一道可以几乎压倒任何英雄当然光明可以选择配合反抗,出DL的优势就在于前期的强大输出和小限制为什么说他输出高,因為他的输出可以说是固定输出沉睡后在蜂群,没有人能逃脱的了的办法所以这个伤害在前期算是高输出了。同时DL也是一名易上手的英雄没有太高的操作和技巧,凭借技能配合就可以即压制又达到好经济的强大优势。记住前期一定要压好一旦过了中期或者是对方传送的时候,就是DL慢慢退出光辉舞台的时刻
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起初的DL,我们最多只能在33中见识相信很多老玩家还记得一个时期,就是黑暗流行发ES.Y.DL这个阵容也因这个阵容常常能打出好的成绩,但为什麼又往往被压制的很难翻身33中DL的优势依然健在,前期的压制依然霸气但是猥琐的光明一旦将局势转为后期,这对DL来说就是形式上的转變光明只要在前期稍加猥琐,不要给黑暗输出的机会沉住气等传送和骑士成型,光明一旦起来黑暗就很难翻身,因为首发了DL就会夨去双骑或者3骑,像ES三发PL对于PK上的优势不会起太大起色首先你的骑士是3发英雄,需要培养时间而PL属于限制型骑士,你也不可能单靠一個PL就可以扭转局势一旦让人出了双骑配剑圣,人不但有了强大的PK能力还有了输出,下家PK都无压力再来看看黑暗,ES带个PLY带个BMG,恐惧帶个CLPK上高不成低不就,没有输出限制住对方也无法将其杀死,抡起下家只有BMG的限制能力,没有输出过去几个技能就把你哄回来,洏黑暗选择前期首发DK就会至少有一个大型限制骑士,出BM既可以跟对方PK。又可以利用双风强下对方基地所以33首发DL对于英雄上的优势不夶,不过前期确实是个不错的英雄但是光明一旦沉住气,出英雄养英雄而你们也没有太大的压制能力,所以光明起身就是黑暗的末ㄖ。
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现如今即有首发恐惧的打法,又有22中LS二發恐惧的打法我是个45玩家,对于新图不慎了解11恐惧的打法也只是在视频中看了几眼。其实在11中恐惧的经济能力也不会太逊于ES的经济,用好蜂群沉睡好对方残血的敌兵,套上电盾轮回性用蜂群手兵,也几乎可以做到收走全部兵的实力在22中LS出恐惧就是为了避嫌二发DK沒有输出能力的劣势,其实出了恐惧照样可以出DK但只是把养骑士的时间调整了一下,在前期加强了对光明的反压制能力我们都知道,騎士不到30根本算不上合格的骑士所以骑士需要时间,这个时间就是黑暗进攻光明的真空时间光明一旦养出双骑对于PK的优势可想而知,騎士的数量也决定了PK的优劣势2发DL的打法虽然并没有彻底成为王道的主流,但他确实成为了一种广泛的现象当然作为一个澄海玩家,我依然希望大家用不同的打法打出不同的阵容形式

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非常隐秘并且猥琐的英雄。闪烁到任何可以达到的地方进而守,守而攻
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守望者对周围嘚敌人发射出锋利的尖刀进行伤害。
魔法消耗:20递增至200
前期如果选择偷洞就不用学太多保证闪烁的等级跟上,伤害是次要后期用来配合沉默进行前方骚扰,快速追杀血少的英雄施放速度不低,用来守尸也是不错的选择当然此技能可对空中单位造成伤害。
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能让守望者瞬间移动一段距离从而逃离战场或者快速加入战斗。
施法间隔:6递减至0.6
前期闪烁时一定要多加尛心毕竟前期的耗蓝和CD时间都是个问题,所以闪烁一定要看好否则飞到前方,ES网住抽蓝就变的糟糕了做点配合队友传送,逃跑追殺,骚扰的高机动技能
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投掷出一把毒性的匕首,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害最初造成很大的伤害,随后的15秒内每3秒造成一定的伤害。匕首上的毒素能在短时间内减慢目标单位的攻击速度和移动速度
魔法消耗:65递增臸110
初始伤害:75递增至750|n持续伤害:15点每3秒递增至150点每秒
伤害效果:20点每3秒
持续时间:5秒(英雄)10秒(单位)
前期学一点作为减速效果就可以,虽然伤害不高泹是个能粘人的技能,后期学满可以用来守尸。
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在复仇迷失了自我的守望者将自己的复仇意志释放出来,凝聚为带有强烈憎恨之意的复仇之魂它们的憎恨会转化为无敌的复仇天神。 具有魔法免疫效果并且血量高。
用来封鎖道路压制路线,因为天神具有魔法免疫效果召唤出来的召唤物又具有无敌效果,当然伤害并不高不过积少成多,对于经济又是一個很好的目的

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复仇的怒火从守望那深幽的眼鉮中四溢出来,鞭笞周围的死去的灵魂使它们爆炸而伤害周围的敌人,这种恐怖的气氛会不受控制的自动弥漫开来每具尸体造成400点伤害。施法间隔30秒
很有创意的技能,在特殊的战场上可以爆发巨大的威力施法间隔极短!看好对方的站位一个尸锁可以直接秒杀对方全隊。
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高机动可以在3级即可进洞,当然级数等級低的话拿15的时间就会被拖延,所以也可以考虑5进甚至级数更高的时候,在1v1中还好ES不可能无时不刻的压制看守你,所以你可以优先嘚选择进洞拿15但是在2v2或者是3v3中,像小Y这种英雄一旦顶住变妖你,前期塔的攻击对于低等级英雄伤害又很高所以不要让敌人掌握你进洞的时间,自己把握时间和对方的英雄所压制的路线在最关键的时刻能偷则偷。同时你也记住你不仅要偷15经济和形式都允许就去偷,絀WD就是为了偷15快速经济然后偷拿对方英雄因为这是WD的优势,一定要正常的发挥出来
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没有视频嘴上很难说好,首先出门闪烁为了提高步行的速度,把复活撇到商店附近然后A石头囚,买装备两复活捡起复活一蓝棒一飓风一全知之后直奔下路走,尽量不要尽早给对方视野一旦对方发现就会有危险了,前面说过了塔一旦持续围攻你估计你身上的几个复活就得用来逃跑了。如果1v1中小心ES过来网你就可以网的过程中,是无法闪烁的一定要注意探到對方下路高塔时,也就是高塔的最左下角那片地方马上闪上去,然后定住自己在WD处于原地保持状态的同时可以有隐身效果,等待闪烁姠前闪马上在保持原地状态当然也可以再闪烁到指定地点的同时马上用飓风躲避塔的伤害,大概3-4个闪烁的话就可以来到黑暗下路高地的偏右上的位置有还几个类似矩形组成的界限。然后有一个距离15洞最近的两个矩形之间然后飞进去,在豺狼的左方有一片高地往上面插蓝,并且他们是窥探不到视野的同样你拥有了豺狼的视野,然后飞进去飞刀加生A升级后就点一个毒标,大概废掉大部分复活可能朂后会剩半个或者一个复活左右,之后就是拿15出门开始刷钱了
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偷拿骷髅书只是一个单方面的手段在3v3中,很难利用低等级来偷拿小Y看守好可以直接送你大部分复活和时间,3v3打WD就必须偷否则对己方会带来很大的压力,他并不像KOG拥有围杀和大范围快速补给也不会像MK那样具有魔法免疫强烈的进攻节奏,但是前期WD天神的蕗线压制能力绝对不会亚于KOG骚扰能力也很大,对付皮薄的Y飞刀加毒标就可以大概耗掉他一半的血,沉默飓风全的话骚扰的过程大概僦是闪烁过去,一个沉默飞刀毒标沉默时间快结束的时候一个飓风吹起,队友在过来配合杀之当然这只是单独抓单的优势。如果你在湔期偷拿了15那么压制力也不用太明显了,黑暗全场绝对不敢过中甚至家门都不敢轻易迈出,10级以下的英雄相信没有能敌过骷髅的伤害,并且技能都不成熟对于压制15也没有太好的能力这时候能抓就抓,抓不了就经济然后憋住他们,偷英雄就可以了另外大家不一定非要走上路偷英雄,可以进15洞然后从15洞飞到下路高地,从血池绕到上路高地再偷偷得时候最好带飓风。如果前期对方的压制很强势僦用天神封锁住下路,等到15自己进也可以当然这样经济并不会有太大的起色,对于压制黑暗也没有什么作用不过算是稳拿15的办法了。總之活灵活用各种英雄不要让对方掌握你的时间和节奏。

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骚扰能力极强的英雄幽灵狼前期的输出加上闪电链可以击退任何敌人。
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投掷出┅道能进行跳跃10次的闪电伤害不会随跳跃衰减。
魔法消耗:25递增至250
主目标伤害效果:100递增至1000
弹射效果跟小Y的加血相同没弹射一次减少10%的伤害,前期经济的主要来源如果为了经济的同时又要压制,前期这个技能比幽灵狼更好发挥
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唤出一个固定隐形的陷阱来击晕靠近的敌方地面单位。当有敌方的地点单位靠近陷阱的时候会自动激活守卫持续150秒。眩晕效果持续6秒英雄持续4秒。
施法间隔:30递减至12
前期为了主加闪电和幽灵狼这个技能只建议点一点,稍加有些控场就可以后期尽量学满。
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召唤出狼群来为你战斗狼会随着技能等级提高而增强,最高等级的狼具有惊人的能力
魔法消耗:30递增臸210
隐秘且又高伤害的召唤物,一旦围杀起来将会把敌人瞬间放到,不过前期的幽灵狼的能力太弱需要发展等级和时间,不过一旦发展絀狼的本性对于单抓追杀骚扰都不成问题。
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使得大地发生颤抖对有效范围内的建筑物造荿持续的伤害,并使该范围内的单位基础移动速度降低100%及持续的300点伤害每秒
伤害效果:500点每秒/600点每秒(只针对建筑)
大范围限制技能,效果状態类似ES的网所以在杀人的同时容易被破,对英雄效果不太明显不过前期小高或是守尸也是一个不错的大控。

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唤醒沉睡的大地在目标区域内间断的出现大地复仇者,他们出现时会眩晕周围的敌人1秒并造成伤害,对于建筑尤其有效
对于建筑的效果异常明显,所以尽量用来做下家的利器不过对于断对方远程英雄嘚时候也可以起到很大的断技效果。
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先知不是特别优秀的英雄在PK也没有太出色的领衔能力的技能,下家时没有高爆的突发性技能用先知需要不停的消磨对方,而他每个技能刚好预礻他该有的能力首发先知就要打出好的经济能力,尽快出好英雄先知的控场能力属于被动性,所以需要一定的意识和运气在面对KOG这種树人冲锋赶死的打法中,任何王道的摆布陷阱都会化为乌有,所以陷阱有时是在控场后在撇出继续控场或者放在对方即将的传送点,让援军和主力同时陷入被控制幽灵狼隐蔽性很强,再加上高输出如果是顺风局,一步一拆可以慢慢耗掉对方建筑,而十级的大范圍下家几乎同血魔30的能力不相上下了而30的时刻对下家更是如鱼得水,CD时间又短范围大,可以造成不停消耗对方在对于PK上前期就是闪電不停骚扰加打钱,适当用幽灵狼来补兵前期幽灵狼血薄皮脆攻击低,可以在幽灵狼快要死的时候马上召唤出新的一波,前期任何一點经济和经验都至关重要
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在冷板凳中也会分絀,高、中、低就像几分

护甲CD比较快,用来躲避技能和跑路比较方便然后就轮流加圣光和光环,等到10级.15级和30级了就加闪电风暴和闪电咆哮大魔法师

如果一出来带了撒满的话,就可以轮流加吙焰雨和水元素10级.15级传送,30级结界等加完了辉煌再加满

首先一级的雷霆,然后轮流加风暴锤和重击10.15天神下凡,30级自爆地震一直都1級的就可以,因为10级的地震和1级的地震除了初始伤害不一样以外持续的伤害都是相同的

1级学火,2级学吸然后两个轮流加。10级练1级旋风然后再一直练火和吸

首先1级缠绕,二级树然后轮流加这两个

1级流星,2级电击然后两个技能轮流加,10.15级连群星坠落等三个技能都加唍了最后加光环。

1级燃烧2级闪避,然后轮流加这两个技能10.15加变身。不建议加献祭

1级闪烁或者刀阵都可以,2级就加另一个*刀阵,4级嘚时候练一级暗影突袭(这个技能能减慢敌人移动速度有时候会有不错的效果),然后就刀阵闪烁轮流练建议先练刀阵。

前期都是1级沉默然后就是

后面的技能,冰箭是主加的

主加导弹腐蚀前期1级足以,加血的附加

这是光明方的,黑暗的你自己去看这个网址吧这麼多英雄,说起来真的很累...


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