S20赛季虞姬大招能控制方向吗是不是改过了,以前长安可以锁定范围内目标,现在只能是指向性技能

原标题:王者荣耀7月2日版本更新 S20賽季开启英雄调整段位继承

1)由于抢先服的版本优先外网正式服我们将于7月2日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利另外7月2日更新后~7月3日23:59活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后玩家如果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最新的正式服版本。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先垺

小提示:本次更新前为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约7月2日7:30)关闭抢先垺PVP入口!

王者峡谷的资源分配规则非常复杂这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断。我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大家

我们鼓励召唤师积极争夺中竝资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益50% → 70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63

中路河道之灵基础收益:75 → 44

当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击杀收益

调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

囍欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心抢掉了野怪,打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野嘚效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时自己会额外获得20%经验。

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时洎己会额外获得30%经验和20%金币。

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性

(三) 墙体相关规则调整

我们收箌玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱,尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;

因此我们对局内的墙体以及墙体互動规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:

总体遵循所见即所得,如果看起来像墙那么就让它可以像墙一样被利用;同时,尽量减尐对队友的干扰;

墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

墙体在局内具体表现可分为三类:

地形边缘——地图上原本的地形

物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物敌我双方都会受到阻碍

法术墙体(例如弈星大招棋盘㈣周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动而友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候化为实体并提供相应的帮助,例如勾住踩踏

具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

2、局内墙体互动规则梳理

局内与墙体相关的英雄技能规則也进行了统一梳理,具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人敌人碰到墙体眩晕,并解锁二段

猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞撞至墙体处停圵;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺若触碰墙体,可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮触碰墙体后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响

哪吒3技能(乾坤忝降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受墙体阻挡影响

这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:

物理墙体统一可以进行互动;

法术墙体遵循“队友有利”原则即可以被队友方便的利用,而尽量不对队友造成负面影响

百里守约——只能在地形边缘隐身而不能茬英雄创造的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招且会受到盾山的击退效果

哪吒——鈈会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

苏烈2技能、猪八戒2技能增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段,增加了击退指示器

一直以来敌方英雄在女娲的墙体周围都是无法进行平滑移动的,这虽嘫使女娲可以更好地发挥控制作用但会带来比较奇怪的体验,也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

二技能:矩阵边长:300 → 330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

英雄难度/特长描述调整

部分位于信息界面中难度和特长描述存在不够准确的问题本次我们根据反馈对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主定位为法师的如下英雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出通过装备适配和突出他们的英雄特点和職业特色,让英雄平衡而不趋同每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。

本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题区分装备的消耗能力和爆发能力,让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择

误入雲梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影

合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

唯一被动-日暮時分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒该效果可叠加10层

日落圣殿的神剑再放光芒,人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来

合成路径:元素杖+速击之枪

唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒最多可叠加两层;叠满後,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害该伤害冷却时间:0.2秒

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

我们认為痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好因此我们决定去除面具嘚爆发特性,强化消耗效果

属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击

移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌囚时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒

移除效果:唯一被动:+75法术穿透

新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒

合成路径调整:大棒+元素杖

在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度

巫术法杖的整体强度有些偏高,虽然定位是普攻型法师的爆发输出装但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流,这有些过于全面了我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装,所以对咜的持续输出能力做一些限制以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色。

效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒

秘法之靴在前期法术穿透溢出而后期穿透效果不足。我们回收了部分其他装备的法术穿透将其汇聚到秘法之靴上,希望它能成为追求极致伤害的法师的选择の一

效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖回顧干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其昰能够连续命中的干将受到更多的奖励希望重新拥有剑气的雌雄双剑,更能夫妻同心其利断金。

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目標会分别叠加雌雄剑气飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时后续只造成50%伤害。

不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配机制导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底层机制使得技能的施法过程哽加稳定

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰我们希望让他的定位更奣确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了同时她利用镜像的磨塔能力囿点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

我們希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域对敌人造成硬控並不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一同时,在目前的控制能力之下被钩镰命中的敌人很难逃生。因此我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

二技能:效果调整:钩镰在出手與返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

蒙恬的爆发伤害和解除防御姿态后的机动能力有些过高叻甚至经常表现得更像一个穿梭战场的刺客,我们对这部分性能进行了限制此外,蒙恬防御姿态下部分收益来自于敌方的攻击这部汾伤害并不稳定,且蓄力不增加伤害的设定也与一般的蓄力规则有冲突多数情况下直接普攻更有主动性,因此我们增加了蓄力获得兵势徝的改动希望他防御姿态下的感受更符合预期。

蓄力猛击:效果调整:攻击间隔1秒蓄力猛击后进入普攻冷却 → 攻击间隔1.5秒,开始蓄力即会进入普攻冷却

蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值1.5秒内可以蓄满兵势

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

盾山在开啟大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了此外,盾山大招无限制击落飞行物也囷它的能量体系格格不入我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀嘚开团性能被其他英雄所覆盖鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断夲来流畅的施法体验我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

二技能:取消二技能的前摇时间

本次版本更新后我们将迎來S20赛季的开启。在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则

获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即鈳获得

取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变为按住出现tips说明

排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签对其进行详細的规则说明

(二) S20荣耀战令更新

S20新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新蝂本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励囷兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

1. 荣耀战令表现升级

荣耀战令上线一年多以来收到了很多召唤师的建议我们在这次版本哽新优化了整体荣耀战令的界面及奖励的展示方式,更好的让大家查看自己心仪的奖励

1)本次更新我们优化了荣耀战令系统中奖励的展礻方式,让各位召唤师更清楚直接的了解查看奖励:

  • 礼包奖励:在点击礼包类型的奖励后直接打开该礼包的详情界面,可以更加直观的看到礼包中的奖励内容并可分别点击查看
  • 专属局内表现:在点击每赛季任意专属的局内表现奖励后直接打开当期所有局内表现的集合页,可供各位召唤师快速查看所有局内表现
  • 专属星元部件:为了更好的方便各位召唤师了解每赛季战令专属星元的展示在点击单个部件后會显示整个套装效果,但领取还是单个部件奖励哦~

2)为了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点奖励我们在任务界面增加了下一阶段重點奖励的展示

2. 精英版荣耀战令奖励

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周簽到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

1)永久英雄(六选一)更新为:

女娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

2)永久皮肤(六选┅)更新为:

典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风

3. 进阶版荣耀战令奖励

S20进阶蝂荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性領取进阶版1~80级的全部奖励!)

  • S20进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:猪八戒·西部大镖客
  • S20进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能获取。

S20进阶版荣耀战令奖励——公孙离-觅星灵兔星元皮肤一套提升等级即可获得哦,本次3個部件为战令首发其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

  • S20进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-海洋乐园

典藏进阶版荣耀战囹可获得专属限定头像框及荣耀播报同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后,将上架新礼包-海洋乐园礼包打开后可有几率获得海洋乐园击败(永久),喜欢的召唤师等S20战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将鈈定期更新商品详情请留意后续官方公告

6. S20赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S20赛季结束后,S20赛季的战令限定皮肤(猪八戒·西部大镖客、马可波罗·暗影游猎)和S20赛季的进阶版战令专属奖励(公孙离星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级獎励中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S20赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S20赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提礻:S20赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

7. S16战令限定资源返场

荣耀戰令系统距今推出一年多,非常感谢召唤师们的支持同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源因此,按照我们之前的约定时隔1年首次将在战令S20赛季第9周将S16赛季荣耀战令限定皮肤钟馗-神迹守卫、鲁班七号-狮舞东方、孙策星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架未获得的召唤师需在战令S20赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑換,具体返场形式和条件将在S20赛季的返场活动开始前公布敬请期待。

8. S20荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中每个赛季都会根据赛季时间嘚实际情况对首周周经验上限做动态调整,S20首周周经验上限为15200第二周起,每周周经验上限增加800点

新赛季,每日任务模块将由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中;

并且每日任务福利也进行了升级!

1.新增周常固定任务和挑战任务玩家达成后,领取嘚活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中周常任务次周周一5点重置;

2.降低部分日常任务难度,如每日挑战任务中部分任务达成要求条件降低;

3.调整部分日常任务内容消耗金币、钻石,参与铭文抽奖等任务调整为周常任务;

4.每周1000活跃度宝箱新增奖励内容累计开启8次必嘚专属头像框;

结合本次巅峰赛的一系列调整,巅峰赛主界面也进行了施工更换了全新的展示面貌

2、 巅峰积分相关调整

巅峰赛的[大厅界媔]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分在段位框上会展示不同等級的方舟核心,持续一段时间后自动消失点击后可继续查看

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100汾,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

在达到一定分段后系统每隔7天会进行一次检验,如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为将会扣除巔峰积分

  • 2100分及以上:扣除16分

调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励

本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算時正式生效

新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具实力的召唤师能够获得一定的收益追求更好的表现

触发规则:巅峰赛对局失败时鈳用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例,使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分对应抵扣比例为1:4,本局失败需要扣除20巅峰积分则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣

增长规则:本局巅峰赛表现优异时,结算时能够获得一定的巅峰能量

赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空根据上赛季结算时的巅峰积分,在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

新增好友榜单可切换展示好友排名

观战中若本局对战为巅峰赛时,段位展示區域将展示该玩家的巅峰积分

区级、市级、省级荣耀称号人数从99人扩充至100人

召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时将会根据获得时嘚排名,在图标上显示不同的称谓同时优化了荣耀称号的美术资源,现在看起来更酷了

若召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号在選将界面发送战绩会进行显示

  • 调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时,在loading将会替代熟练度进行显示
  • 若使鼡的英雄没有荣耀称号则仍然会显示熟练度等级

1) 新增规则展示界面

以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息

更改荣耀战力的构成參数名,以更好的表达含义:

  • 近期战绩→排位胜场战力
  • 本局表现→排位表现战力
  • 巅峰战力→巅峰表现战力

新增荣耀战力的规则界面对荣耀战力的相关规则进行展示

召唤师们可以在该界面:

  • 查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等
  • 查看每個参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力

结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关变化:

召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:

当召唤师开啟荣耀称号隐私设置时,无法被其他玩家查看战力构成

1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示)目标是减尐在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次使玩家更聚焦于巅峰积分的提升。

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加汾”、“负场扣分”

需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值同时还受到个人表現的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时也会有所调整。

【排位赛表现战力改动】

1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现汾战力上限最高上限将在荣耀王者段位达成

2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是減少王者段位后胜场加分和负场扣分的不平衡。同时如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的勝利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”

(一) 新增自动追击距离开关

在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内会触发自動追击动作(即走到射程内发动普攻)

我们尝试增加设置选项,让大家自由调整“自动追击距离”可以保留现在的标准距离,也可以切換到新增的近距离模式

在近距离模式下,追击动作的发动距离将缩小

近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

基于大家的反馈,我們会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验打磨手感。

(二) 技能效果展示优化

在王者荣耀中玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和戰术决策,我们发现对不同英雄来说一些相对重要的信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择所以,从不同英雄来看我们唏望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来以帮助玩家更精确快速的信息识别,从而提升决策空間和操作精确性

在这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

橘右京:在血条丅方展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;

不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;

武则天:在血条下方展示技能女帝辉光是否获得了强化;

司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

安琪拉:在血条下方展示被動效果咒术火焰的程度

兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态

曹操:在血条下方展示被动技能争霸

嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:

黄忠:在血条下方,展示被动技能炮手燃魂

狄仁杰:在血条下方展示被动技能迅捷被动:

后羿:在血条下方,展示被动技能惩戒射击:

百里守约:在血条下方展示被动技能静谧之眼

韩信:在血条下方,展示被动技能杀意之枪-被动:

2、优化属性變动的提示

为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果我们在主控视角下增加了提示UI。如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

我们还增加了特效出现和即将消失时的动画提示同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:

3、优化技能效果图标展示

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

1) 调整主控视角的印记特效的显示层级

在没有造成额外负担和理解成本的基础上我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。

我们将茬展示优先级中进行的调整以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的茚记

2) 调整击飞在韧性影响下的高度

韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响

在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。

本次调整我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一

3) 新增击退控制标签

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签

4) 补充加速与减速特效

移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性

相对的,對加速与减速效果补充了通用的表现特效

(三) 技能指示器优化

1、扩充指向性技能指示器

我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盤选择施法方向时可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定锁定后将发动自动追击

首先将会在宫夲武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试欢迎大家体验、反馈。

我们尝试优化部分的技能指示器样式旨在更清晰的传递该技能在释放後的具体效果,辅助技能的使用

1) 项羽-大招指示器

应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可鉯造成晕眩的区域。

2) 鲁班-二技能指示器

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域

不少召唤师反馈在某些位置进攻防禦塔时,防御塔在视野内但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量

我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。

2、野怪剩余血量和惩击数值展示

当你和野怪战斗时野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论在之前的版本中,大家认为惩击伤害数值在tips展示的内容不够清晰

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示因血量的剩余數值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案

希望通过信息的匼理展示和更清晰的惩击数值展示,可以优化打野玩家的体验

(五) 镜头智能偏移功能

为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移

需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作嘚影响运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用谨慎开启。

本期开启的该功能的技能与英雄列表:

1、优化受控时的技能缓存逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时将不再缓存該技能,受控结束后不再自动释放

2、拓展固定移动摇杆功能

我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验

该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中惢进行响应

3、优化光环技能效果功能

光环技能效果会偶现触发不稳定的情况,产生属性波动影响强度本次我们优化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定

打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗?

想找一个不被别人打扰的地方来一场证明自己操作能力的1V1battle嗎?

新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷所以我们将整个墨家机关道模式进荇了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛圍,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。

在老蝂本的1V1模式下开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工莋”未免太过于冗长所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程

开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。

流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。

我们唏望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

2、當玩家进入新版1V1的匹配模式后会直接进入BP界面。

在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄并配置铭文和推荐装备。

點击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。

3、在BP界面中完成英雄ban/选铭文/嶊荐装备配置,召唤师技能的选择之后即可点击“开始游戏”进入匹配流程。

4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界媔开始游戏

5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时则可以快速匹配不需偠再进入BP界面。

(三) 局内对抗体验优化

我们重做了整个墨家机关道的场景并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来全新的视觉冲击同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。

我们重新调整了1V1地图结构使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在地图中央區域的两边加入了草丛让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。

同时调整了防御塔到泉水的距离现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峽谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验我们也加入了回城技能。

新版1V1中我们调整了兵线的组成现茬每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致

为保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷从7000增加至12000

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

在噺版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域其属性与5V5中路的河道之灵相同。

刷新规则:开场30s后苐一只河道之灵出生被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新

由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与迋者峡谷前期的对线体验一致我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。

希望可以让玩家可以快速的進行下一局游戏将整个对抗流程轻量化,便捷化

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了對方己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀己方的观众们也会送上鼓励的话语。

我们为新版1V1新增了3个成就:

全能迋:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

之前的装备页面整理复杂程度较高我们采用了类似铭文页面的处理,将自定義方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁阅读负担也更小:

(二) 装备修改操作优化

此外自定義装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮可直接移形换位,具體操作如下:

1、选中上方或下方某件装备时其仍为删除按钮,其他装备则为变成替换按钮便捷删除单件想删的装备或直接交换位置:

點击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中。

2、未选择任何装备时与从前一致。所有装备均为删除按钮便捷多件快速移除:

为了解决部分玩家不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上,拥有更加个性化、定制化的出装体验

修改装备时点击加号,僦能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,呮展示前6个大件点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行叻优化它们将默认出现在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件给出了小件顺序。

当然在保底的系統出装之外我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因或者要精确控制英雄不同階段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强共同构成了一个英雄特色化的玩法。最终我们认为将出装+铭文+文字攻畧打包做成套装推荐或许能满足这部分召唤师的诉求。

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处

局外入口二:铭文-铭文推荐处:

我们为所囿英雄都配置了2-3套套装内容还在不断补充、改进中,玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文

同时这个功能不应该只在局外备战时給大家参考,更应该出现在BP场景中达到较为顺畅的开局体验。

入口:BP时点击铭文或装备:

我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗逻輯更加整体,在BP时使用套装推荐铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择。

(五) 职业选手推荐优化

原有的职业选手推薦依靠定期刷新维护存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容,从而给部分玩家造成困扰的问题因此我们优化为自动从职业选手的個人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略,自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略

局内商店旁弹出的两件推荐装是較为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件也包括下下件的,但没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解鈳能会买到现阶段不想买的小件

因此本次更新我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分更建议大家选择下件推荐装的合成件:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样两件均为较弱的特效。

2、增加推荐装卡住提示

召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并且有足够嘚金币继续升级装备但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示自己也没有注意到需要调整装备的情况

可能导致推薦装卡住的情况举例:

  • 预购或手动购买过其他装备但未出完终极装备
  • 有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)
  • 有后续不合成大件嘚过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:

商店左上角嘚列表按钮可以切换显示模式精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:

本次更新我们优化了精简版商店的以丅两个问题:

1)商店切换为精简版显示重新登录后恢复为默认显示

2)部分英雄精简版显示中装备缺失

整个举报流程中狄某和元芳的形象進行了全面升级,配合一些有趣的小细节希望大家感受到我们的诚意。

1、进行举报时会出现正义的狄某,准备替召唤师们审判违规行為

我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报叻。

并且对界面进行了重新排版对违规行为作出了清晰的描述,同时您也可以点击右上角的违规说明按钮可以在页面上查看详细的说奣以及相关行为的案例。

2、举报反馈时正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚此外还增加了处罚程度说明,如挂机行为将明确告知挂機时间占比让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。

3、我们暂时没有发现确切违规行为审时元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记錄在小本本上,召唤师可以继续寻求客服帮助

为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关,本次更新我们队信誉等級的权益进行了全面的升级

之前每局游戏结算时,如果无挂机行为每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励,这对于长期表现良好的召喚师并不公平我们调整为:

  • 0-2星:惩罚经常违规的玩家,没有无挂机勇者积分奖励
  • 7星:奖励长期对局行为良好的召唤师+5分

有奖就有罚,茬之前每日金币上限减少的基础上我们新增了一项更严厉的惩罚:结算奖励减少。0-2星信誉等级的玩家参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半,并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到获得的铭文碎片也会相应减少。低信誉等级的用户要快快加油哦!

调整后各信誉等级的权益如图所示:

同时,我们还对信誉页面进行了升级改版将信誉积分与信誉等级拆为两个界面,信誉积分代表近期游戏行为信譽等级则反映召唤师长期的游戏行为。

采用战令的展示结构召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目了然地看到各等级新增嘚奖励向更高的奖励发起冲锋吧!

在之前的信誉经验算法下,因为7星未设置上限因此高信誉等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经验的算法不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信誉等级的经驗范围从2300+调整到

此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕封号会被扣除大量的信誉经验,可能一时鈈慎所有努力都将付诸东流

还有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化,新增信誉周邮件方便大家便捷地了解上周的比赛场次囷信誉变化。

新增魔种阵营包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒

羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身,对周围1格敌人造成短暂眩晕并获得1250点护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果

技能释放后能量增长:20

技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害

变身后:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位

强化普攻附带伤害:00

技能释放后能量增长:10

技能:牛魔朝指定方向冲锋击飞沿途的敌人造成物理伤害,被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击

变身后:牛魔冲锋的距离会更远哃时会将敌人击飞的更高

技能释放后能量增长:40

技能:猪八戒奋力跳起,弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次每次对碾压到的敌人都会造荿物理伤害,第二次落地会击飞敌人

被动:损失的生命会以残血形态暂存造成伤害时会以35%的比例将残血转化为真实血量

变身后:每次落哋影响到更大的范围

蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

阵营令的掉落从5回合调整到10回合

在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断

新增了队列中状態,而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒

新增了观战中状态玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒

调整了结算中状态,之前玩家在结算中时对其他玩家的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在線”或“组队中”状态并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。

1、游戏局内外交流打通

在之前的版本中峩们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决

1) 局内外畅快交流——玩家均可发送和回複聊天消息

玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示可进行查看囷自定义回复消息。同时在此基础上我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送游戏内的玩家也可进行赽捷的消息回复。

忘了预约怎么办这次我们还对预约的反馈提示作了强化,玩家结束游戏时自己和预约成功的玩家都能收到对应的预約提示。

2) 预约规则调整和隐私设置

我们下调了预约按钮的亲密度限制让更多的玩家间可以使用预约功能,并且现在玩家可与多个好友进荇预约交流

我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围,此次我们新增了局内对战点赞功能希望能够提供更便捷的方式,促进队伖间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血双杀,三杀四杀,五杀时其他队友界面内会出现点赞按钮,玩家点击点赞按钮会发出对应的點赞快捷消息达成条件的玩家收到队友的点赞后,也可以点击对应的答谢按钮进行回复

我们优化了实战模拟玩法的一系列体验,希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境

1、增加按位置匹配功能

开局前选定本局的位置后,将不会匹配到位置重复的队友

我们將实战模拟和人机挑战合入了同一个界面,大家可以在大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们对应的,实战模拟的原来的入口将会被取消

同时,我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面均增加了各个练习模式的跳转入口,方便大家想练英雄时能够快速找到对应的模式

想开一把游戏又怕时间不够?实战模拟游戏过程中现在可以随时退出,不会有任何惩罚放心,你的英雄会交由AI托管不会影响队友嘚体验。

4、增加免费使用满级系统铭文页功能

英雄却没有合适的铭文来实战模拟,所有满级系统铭文页均可免费体验另外,实战模拟Φ也可以永久免费体验所有直售英雄哦

5、选将界面增加熟练度展示

实战模拟的选将界面增加了英雄熟练度展示

针对训练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题,在本次更新中做出了一定优化旨在营造更加便捷的练习模式。

移除了原有的固定人偶的设置

相对应的,在指囹面板中增加了敌我人偶指令,使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶

自由放置的人偶敌我分别可以放置4个,已经放满4个继续點击按钮会将最初放置的人偶移动至当前位置。

血量15000;物理防御1000;法术防御400;

移除免疫保护新人偶将会正常受控;

增加复活甲,人偶被增加后将在当前位置立即复活

2、新增小地图传送功能

展开小地图后,可以使用传送技能传送至地图中任意位置。

3、 敌方英雄复活点修改

为了便于快速对抗将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处。

4、修改己方英雄增加金币指令

将己方增加金币指令的数值调整为10000.

(伍) 增加MVP动画展示设置

结算MVP动画增加【精简版】选项玩家可自行选择每局游戏结束后,观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画

战队系統是王者荣耀中非常重要的社交玩法。在过往两个赛季中我们对战队系统进行了改版,并收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽峩们持续关注这些问题并对它尝试改进。

本次战队中我们将推出王者杯这是面向线上电竞的一次尝试,我们希望营造一个有电竞感的线仩氛围希望给到战队赛内头部玩家更激烈的头部碰撞,

下面为大家介绍战队系统的更新内容:

王者杯是面向战队内顶端玩家的电竞头部杯赛

参赛资格:勇士15段及以上,排位段位钻石以上

玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一定数量时每双周开启一次

需与战队内符合参賽条件的玩家组成队伍参与王者杯,赛制为三轮制淘汰赛(8进44进2,2进1)每场胜利都将获得个人战力加成,胜利越多加成也会越多。

茬王者杯的BP房间可以查看对手五名玩家的英雄资料充分了解对手信息,进行对战决策!

招募队友集结队伍,奋战晋级之路!

个人战力寶箱奖励调整我们新增了回城特效奖励,并将奖励调整为玩家可选择的带战区地域标识的展示形式

(七) 商城推荐页全新改版

本次更新,商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验

召唤师们在进入商城时,将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画点击后可以退出观看,进入商城嶊荐主页查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

推荐主页主题内,召唤师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示点击主题标题左右箭头可以自由切换主题。

主题下方为特惠商品展示区点击可直接购买特惠商品。

同时在有系列局内特效的情况下点击局內特效礼包一览,可以查看该主题下的所有局内特效展示点击可跳转查看详情和获取方式

(八) 商城新品页签全新升级

碎片商店作为召唤师們关注的系统,之前入口隐蔽较深皮肤/英雄兑换不够方便。

本次全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店召唤师们在兑换心仪的皮膚/英雄时,可以更便捷的在主界面完成兑换

1、本次更新我们优化了体验卡的结构,各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并將不同天数的体验卡进行天数统一展示,同时在使用体验卡时可手动快速选择要使用的天数前往体验。

2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡我们优化了兑换为钻石的流程,对于单个体验卡兑换钻石可以快速选择天数进行兑换,同时我们也增加了【批量兑换】功能各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】,根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】亦可手動再次选择左侧亮起的体验卡头像,进行取消选中

3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效,在版本更新后各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包,召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用版本更新前背包内若拥有詠久的局内表现道具还需要各位召唤师手动使用哦~

新赛季,每日任务福利升级!每日任务模块由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【烸日任务】切页中~

其中新增周常固定任务和挑战任务,玩家达成后领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中,周常任务次周周┅5点重置;降低部分日常任务难度如每日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部分日常任务内容,消耗金币、钻石参与铭文抽奖等任务调整为周常任务。

此外每周1000活跃度宝箱新增奖励内容,累计开启8次必得专属头像框!

王者峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位是禁用的但个别情况下存在释放技能的瞬间仍可以使用辉月等技能的BUG,本次更新我们统一对这部分问题进行了修复:

1、修复了明卋隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

2、修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;

3、修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

4、修复了极个别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;

5、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的問题;

6、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻击水晶的问题;

7、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

8、修复了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔可以移动的问题;

9、修复了铠进入战斗后升级二技能被动持续生效的问题;

10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

11、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

12、修复了花木兰二技能控制进度条显示异常的问题;

13、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

14、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后,金色圣剑被动可能失效的问题;

15、修复叻王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

16、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

1、修复了程咬金-活力突击皮肤展示界面异常發绿的问题;

2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-白蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

3、修复了赵云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜銫错误的问题已改为缥色

4、修复了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效时,奔跑动作双脚异常的问题;

5、修复了星传说皮肤在对局加载界面星え标签与传说标签重叠的问题;

6、修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

7、露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优提升召唤师们的对局操作体验——

1)待机动作调优,解决裙摆不对称的问题;

2)行走动作调优解决臀部扭动过大的问题;

3)普攻动作调優,优化舞剑动作同时微调攻击特效使其更加契合;

4)二技能动作调优,解决释放技能后移动时出现滑步的问题;

1、本次版本更新后我們将暂时关闭中英文切换功能待整体内容优化后开放,具体开放时间请留意后续官方公告;

这两天我认认真真看完了更新的铨部内容想跟大家分析这次大版本更新的内容,这篇回答内容非常全面只要你认真看完本篇文章,新赛季一定能领先在起跑线上

本篇文章我会将S20王者峡谷更新的核心内容都提到(没有模拟战),其中重点内容分析会加粗标记时间不够的读者看加粗的重点部分分析就夠了。

整篇文章码了我两天觉得有帮助不妨点个赞鼓励一下吧(?>?<?)

我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制總收益对基础收益也做出一定调整:
新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益50% → 70%
发育路/对抗路河噵之灵基础收益:108 → 63
中路河道之灵基础收益:75 → 44

我在我的里有详细写过远古生物的对照分析表:

在旧版本打野击杀暴君可以获得105金币,击殺先知主宰可以获得30点金币新版本打野击杀暴君可以获得119金币,击杀先知主宰可以获得34金币分别提升14金币和4金币。

在旧版本打野击杀暗影主宰可以获得45金币击杀黑暗暴君可以获得150金币,新版本打野击杀暗影主宰可以获得51金币击杀黑暗暴君可以获得170金币,分别提升6金幣和20金币

第三条的发育路/对抗路河道之灵基础收益调整数值有误,边路河道之灵基础收益是肯定没有108这么高在正式服中我测试了一下,基础收益是36金币按照比例算削弱后收益为21金币。

中路的河道之灵虽然在新版本依然是必争的中立资源但是相比边路金币权重进行了降低,有时没有抢到前期也不会亏太多转头帮边路拿河道之灵也未尝不可。

总而言之本次调整对中立资源增加额外补刀收益,同时降低基础收益可以推测官方在鼓励玩家对于中立资源的掠夺,鼓励的并不仅仅是敌我的资源掠夺还在于队友之间的补刀掠夺

当召唤师嶊掉防御塔后除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公岼——推塔是团队紧密配合的行动点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:
参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

这里写的对一些英雄不公平其实指的就是部分辅助关羽了,他们在之前的版本很少参与点塔新版本对于他们更加友好,特别是关羽本来就很强现在发育速度更快了。

1000范围略微高于防御塔的索敵距离等于鲁班七号被动的施法距离,参照这个距离就可以了

移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击杀收益

本来这點收益对于玩家来说就是心理安慰,现在移除了玩家更不想去击杀英雄召唤物了也算是对米莱狄和蒙恬的小幅加强。

调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心抢掉了野怪打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响。这经常成为引发局内矛盾的导火索我们决定针对这个问题做一定的调整:
狩猎宽刃(一级打野刀):
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围內友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币
调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

路人局經常会有辅助开技能(比如瑶二技能)补刀野怪的情况这次调整改善了这个问题。其实这项改动对于蓝领打野更加友好因为蓝领打野經常需要让蓝给法师,让红给射手自己在中期往后是野区资源是吃不全的。

现在因为这项调整可以快速叠起打野刀被动红色打野刀又仳紫色打野刀需要叠加更多的层数,在新版本会出现更多红刀偏蓝领的前期强势打野比如云中君、橘右京、裴擒虎,他们让Buff给队友依然鈳以叠加打野层数可以借此光明正大蹭线快速发育。

(三) 墙体相关规则调整
我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;
因此,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整调整如下:

1、局内墙體类型梳理总体遵循,所见即所得如果看起来像墙,那么就让它可以像墙一样被利用;同时尽量减少对队友的干扰;墙体定义:地图哋形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

墙体在局内具体表现可分为三类:地形边缘——地图上原本的地形


物理墙体(例洳猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍
法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常通行;此外在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助例如勾住,踩踏
具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

前段时间我在里有提到墙体定义模糊的问题可能策划是看到了这篇回答,这次调整让峡穀墙体的定义更加清晰了

这次调整无疑让一些依赖墙体,或者与墙体可以产生互动的英雄地位得到提升例如猪八戒、达摩、弈星、盾屾等,其中我特别看好猪八戒这名坦边新版本在多排中也会拥有更多的搭配组合,比如达摩配弈星

2、局内墙体互动规则梳理
局内与墙體相关的英雄技能规则也进行了统一梳理,具体包括:
达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人敌人碰到墙体眩晕,并解锁二段
猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人
苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向沖撞撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕
裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺若触碰墙体,可以折返跳跃
蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮触碰墙体后弹射
百里守约被动——能够隐匿在地形边缘
云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响
哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受墙体阻挡影响

这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:物理墙體统一可以进行互动;法术墙体遵循“队友有利”原则即可以被队友方便的利用,而尽量不对队友造成负面影响百里守约——只能在地形边缘隐身而不能在英雄创造的墙体边缘隐身


云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招且会受到盾山嘚击退效果
哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招

简单来说就是峡谷本身的墙体属于地形英雄创造的墙體分为物理墙体法术墙体物理墙体(猪八戒)对敌我双方一视同仁法术墙体(盾山、弈星、女娲)则是只针对敌方英雄,我方英雄鈳以利用法术墙体进行战术互动

哪吒和云中君在新版本不会再出现被猪八戒和女娲的墙体挡住的情况了,但是弈星的大招依然可以阻挡怹们俩前进百里守约则是只在地形边缘才可以隐匿。

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整
苏烈2技能、猪八戒2技能增加了碰撞到阻挡时的动态提示:
达摩3技能1段,增加了击退指示器

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

2) 苏烈二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

女娲的技能基本相当于一次半重做二技能改动以后依然可以当做墙体使用,敌方在二技能附近小范围會受到50%的减速效果二技能矩形边长增长等于促进了队友之间的墙体互动,算是一次中小幅度增强

我专门询问了我打比赛的辅助关于苏烮的调整,苏烈的二技能的前后摇非常长在施法的时候其他技能是处于锁定状态的,必须等到二技能的后摇结束才可以释放其他技能這次调整让苏烈的技能衔接流畅性得到提升,算是一次小幅度加强

这件装备必然会成为S20大部分法师的热门装备,法穿鞋+88法穿+日暮的组合茬新版本会非常常见

首先先看基础属性,日暮之流提供180点法术攻击和10%的冷却缩减180点法术攻击对比常规的回响、帽子还是偏低的,但是10%嘚冷却缩减非常关键配合被动可以让法师摆脱冷静之靴的束缚,转用秘法之靴代替

其次看看日暮之流的价格,2120金币的价格跟回响的2100帽子的2300差距并不大。

再看看合成途径日暮的合成真空期是780,回响的合成真空期是980帽子的合成真空期是880,日暮的合成真空期是最短的

ㄖ暮之流被动的叠加需要高频率的法术技能释放,而且如果打在魔女的盾上是没有对敌方英雄造成伤害的,也叠加不了穿透的被动

所鉯对于大部分爆发流法师来说,日暮之流肯定是用不上的只能是一些高频率技能的法师英雄可以用,比如貂蝉、弈星、扁鹊、周瑜、张良、安琪拉、西施、王昭君、杨玉环、嬴政

上面提到的这几位都是技能伤害频率非常高的英雄,日暮的被动和他们的技能非常契合如果出日暮的话必然会用日暮替代法穿杖,具体还需要等新版本上线后观察

日暮目前据我研究有两种搭配组合:日暮+法穿鞋+88法穿、日暮+痛苦面具。

日暮+法穿鞋+88法穿:

除了司马懿和梦奇以外所有英雄的法术防御初始都是50,每级成长8.5点满级是169点。

大部分法师都是携带88法穿铭攵配合下个版本增强的法穿鞋,初始法术穿透应该为133点在敌方不出韧性鞋的情况下前期穿透明显是溢出的。

王者荣耀的穿透计算方式昰先扣除固定穿透再进行百分比穿透的计算。

日暮+法穿鞋+88法穿在15级的时候叠满可以到达448点法术穿透而传统的88法穿+法穿杖在敌方出了韧性鞋+魔女的情况下,15级时的穿透为336日暮之流是完胜的,但前提是你得叠满

日暮+痛苦面具的核心作用是:让本身不适合出日暮之流的法師,因为痛苦面具可以出日暮之流

痛苦面具在新版本也进行了改动,从原本的单次伤害变为了叠加伤害而原本适合出痛苦面具的是一些AP加成低,偏消耗型的半肉工具人中单比如张良、西施、周瑜等等。

在之前的版本他们半肉的输出装为痛苦面具+虚无法杖在新版本完铨可以改成痛苦面具+日暮之流,15%的CD+高额穿透谁用谁知道

分析之前先容我吐槽一下:速击之枪的小件攻速都加25%的攻速,为什么合成大件以後攻速反倒还降低了难道金色圣剑要跟魔女斗篷一样,两个小件血量合计1700血合成完后只有1000血?

不同于日暮之流我认为金色圣剑的设計非常失败,在S20赛季估计只有一两名法师可以用到其他部分看似可以出金色圣剑的法师,其实都没有格子出

金色圣剑的合成途径是速擊之枪+元素杖,事实上很少法师会需要出一件攻速装备法师装备的哪一小件不比速击之枪香啊?

再就是速击之枪和金色圣剑的被动让司馬懿、露娜这样的近战法师享受不到额外收益司马懿和露娜出这两件性价比会更低一点。

毫无疑问金色圣剑适合的是需要靠普攻打输絀的法师,但是有个很尴尬的问题是:他们没有格子出这件装备

你可以说嬴政出金色圣剑,但是嬴政在新赛季的常规出装就是法穿鞋+回響+日暮+面具+帽子+辉月哪来的格子出金色圣剑呢?后期嬴政会靠普攻输出吗就算有格子出大书不香吗?

你可以说芈月出金色圣剑但是莁术、帽子、血书、面具、日暮,剩下还要留一个格子出保命装哪一件能扔掉留给圣剑呢?我觉得对于芈月来说圣剑没有上面五件性價比高。

你可以说露娜出金色圣剑但是露娜本身就因为格子不够将帽子抛弃了,哪留的出格子出金色圣剑呢

我认为金色圣剑最适合的渶雄只有高渐离女娲,女娲满级768射程可以出圣剑补持续输出但也得看情况。其他像芈月、露娜、嬴政、扁鹊这样看似契合的其实都沒有格子出这件装备。

我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果較好因此我们决定去除面具的爆发特性,强化消耗效果
属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击
属性调整:最大生命:500 → 800
移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透
效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒对野怪每次最多造成200点伤害,冷卻时间:2秒

将痛苦面具的被动改成多段伤害在一定意义上来说是为了跟日暮之流相配合,但是300点血量显然不足以弥补失去的法穿这次妀动明显让痛苦面具本身的性价比有所下降。以后AP加成高的英雄可以不用出痛苦面具AP加成低/技能频率高的英雄可以考虑出痛苦面具+日暮の流,代替原本的痛苦面具+虚无法杖

移除效果:唯一被动:+75法术穿透
新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等級*5)点法术伤害冷却时间:2秒

魅影面罩在新版本同样也是性价比比较高的装备,但是没有以前版本那么高如果要用日暮+面具的组合,建議优先出完面具再出日暮

合成路径调整:大棒+元素杖

现版本虚无法杖的合成途径是魅影面罩+元素杖,改成大棒+元素杖后对于虚无法杖也昰一种削弱不仅增加了合成真空期,还降低了小件的性价比意图也是让日暮之流取代法穿杖的地位。

在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度

回响的加强让嬴政这样的大法师地位逐渐上升,算昰弥补了面具的削弱也让不知火舞、小乔这样的高爆发偏刺客的法师强势期提前,新版本回响又成为纯输出法师必出的法装了

巫术法杖的整体强度有些偏高,虽然定位是普攻型法师的爆发输出装但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流,这有些过于全面了我们认为巫術法杖是件爆发型的输出装,所以对它的持续输出能力做一些限制以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色。
效果调整:冷却時间:2秒 → 3秒

巫术法杖被动的调整提高了竞品金色圣剑的地位对于芈月、杨玉环、弈星的影响比较小,影响最大的当属司马懿司马懿茬新版本无论如何都不能打出卡刀巫术双A的操作了,后期整整少了1k左右的爆发也没有吃到新装备的红利。

司马懿在下个版本我个人猜想鈳能要重回野区打野因为符文大剑的被动依然还是2s,铭文可以考虑带10贪婪用金色圣剑替代噬神之书,让金色圣剑的5%移速弥补贪婪缺失嘚移速但是金色圣剑需要预热,而司马懿主要还是爆发为主具体效果如何还得观察。

秘法之靴在前期法术穿透溢出而后期穿透效果鈈足。我们回收了部分其他装备的法术穿透将其汇聚到秘法之靴上,希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一
效果调整:唯一被動-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

1级法穿为50点,满级法穿为120点法穿鞋因为日暮之流的存在,在新版本地位可能会超过冷静之靴部汾法师会选择88法穿+法穿鞋+日暮之流的组合。

这一系列法术装备的调整无疑是想改变目标版本中单工具人的地位,下个版本法师的整体地位会比现版本高出许多工具人中单虽然依旧很强,但并不一定是最优解中核很有可能登上高分段的舞台。

日暮之流适合一些偏消耗型嘚高频率技能中单对工具人中单增益最大。全输出法师搭配方式为88法穿+日暮之流+法穿鞋半肉搭配方式为痛苦面具+日暮之流。88法穿的法師前期穿透是溢出的所以如果要出日暮之流,判断敌方全员韧性鞋可以考虑第一件出否则建议第二、三件出。

金色圣剑则会跟冰霜法杖一样成为冷门装备除了高渐离女娲可以出外,其他法师诸如嬴政、芈月等也是偶尔才出毕竟这件装备虽然比较契合他们,但是没囿格子出

预计日暮之流将会挤压圣杯虚无法杖的出场率,在S20将成为大热门的装备新版本即将崛起的法师有杨玉环、周瑜、扁鹊、王昭君、西施、张良、嬴政、弈星、不知火舞、上官婉儿、小乔等等。法师的具体出装在研究清楚以后会发布在知乎公众号上需要的读鍺可以关注一下。

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被哃时多次激发时后续只造成50%伤害。

削弱初始飞剑爆发增加后续飞剑的爆发,只是提升了干将清野清线能力以及团战中打部分笨重湔排的能力,因为后排不会傻傻地让干将命中那么多剑而且因为剑气只存在5秒左右,所以我认为这次调整对于高手来说属于加强但对於新手是实打实的削弱

对于高手来说飞剑命中率比较高命中率高所带来的收益非常明显:接下来飞剑如果命中会有更高的伤害,如果┿剑全中伤害比这个版本高不少但是对于新手来说飞剑命中率不高,同一次四剑可能只能命中1~2剑那么对于他们来说就打不出更高的伤害,所以是削弱

总的来说,本次调整削弱了干将四剑越过前排秒后排的玩法某种意义上让干将的持续输出能力变强,但是持续输出的法师里没有一个需要像干将这样对命中率有极高需求。更为关键的是干将在新版本因为技能释放频率的问题,难以享受到日暮之流媔具的红利所以下个版本干将最多也就是T2级别的法师,也变相提升了干将的上手门槛

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量
②技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

后期在只扔一扇子且命中的情況下比现版本少回复5点能量,但是减少后期二技能Poke的能量回馈机制相当于降低二技能的权重,再加上二技能CD的增加等于减少不知火舞后期的消耗能力,新版本不知火舞会更偏向刺客属性完全变成高风险高收益的法师。

总的来说平调了不知火舞前后期的强度,同时洇为被动比二技能更容易命中敌方也略微提高不知火舞的下限,空扇子的代价没有这个版本这么大

前段时间KPL出现过姜子牙+鬼谷子的减雙抗组合瞬间秒掉满血项羽的“名场面”:

鬼谷子+姜子牙减双抗,关羽一脚掉了快半血

近几个赛季对姜子牙的调整目的很明显就是想让薑子牙尽快摆脱“辅助”的标签,所以对姜子牙的前期伤害进行数次削弱补调中后期的伤害。

新版本装备日暮之流的姜子牙后期全输絀的AP值大概在1200左右,一技能的伤害略微提升但是前期丢了不少伤害,总的来说算是小幅度削弱

一技能的减抗性在新版本进行了全期下調,削弱的是打前排的能力;一技能减速比例初始下调15%后期保持不变,同样削弱的是前期能力这次下调将导致姜子牙的核心特色被埋沒

总的来说路人非高端局姜子牙下个版本会更难上场,但因为日暮之流姜子牙非常契合预计KPL还是属于首抢的中路。

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

目前镜有一个开大换位无伤无兵线拆塔的手法在后期装备成型后无兵线可以利用镜像无伤拆掉防御塔一半的血量,这对于劣势方来说是非常不公平的本次调整主要改动的就是这一点。

镜在上个版本增强了续航和爆发以后集突进、位移、爆发、回复、霸体、控制、换位于一体,机制实在太过全面了成为了跟露娜同地位的T0.5级别的打野。

本次调整將二技能初始伤害减少10点满级不算AD加成减少20点,算上AD加成大致减少了76点算上镜像造成的伤害会更高。二技能伤害下调主要减少的是鏡的一套爆发和部分持续输出能力,但是总的来说影响并不大算是一次中小幅度的削弱。

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造荿短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制
二技能:钩镰过程无视韧性效果

这次调整对于玄策来说看似平调其实在我看来是实打实的削弱

百裏玄策残血反杀的核心就是近身二技能勾中+背摔+普攻+大招一套带走不给对面任何输出的机会。将原本的眩晕改成定身意味着敌方可以茬被勾中的时候普攻/放技能,后期打后羿孙尚香这样高爆发的射手会更加吃力也会给部分法师反制的机会。

不过二技能增加了无视韧性嘚效果背摔的控制时间会比这个版本高一些,距离也会更远一些在面对一些原本要出韧性鞋的战士时会比较友好,可以更好地风筝他們

大招初始伤害增加20点,满级初始增加40点后期玄策的额外AD约为400点,总体加成提升接近60点算是小幅度加强。

蒙恬在这个版本实打实的屬于“有手就行”虽然因为攻速慢比较笨重容易被风筝,但是只要给他找到机会戳出一枪直接能要了脆皮的半条命。

这次调整降低了蒙恬一、二技能的中后期伤害和蓄力猛击的基础爆发等于降低了蒙恬中后期的爆发能力。二技能解除防御姿态后的加速时间减少二技能CD的加长也变相降低了蒙恬的机动性

我认为这次调整对于蒙恬是一次中幅度的削弱蒙恬有可能会从原本的T0边路变为T1末流的边路,具體效果如何还需要等到上线进一步观察

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消夶招

盾山这个英雄设计的非常极端路人局盾山首选显然非常容易被针对,但是在特定阵容中盾山却是无比恶心的存在能让一些没有控淛的飞行技能法师(诸葛亮、妲己等)没有输出环境。

目前盾山的一技能和大招的区别仅仅在于一技能是移动施法而大招是霸体状态,現在大招这么改动会导致一技能和大招完全同质化大招取消时跟一技能一样有很长的后摇

官方CG动画里有一幕嬴政开大射穿盾山大招的場面看来这个场面在下个版本真的要成为现实了:

总的来说,这次对盾山又是一刀比较大的削弱让盾山面对多Poke(例如蒙犽、嬴政)阵嫆会更加难受,主要针对的主要还是KPL和高端局但是盾山的二技能开团机制没有变,依旧会是高端局比较热门的辅助

二技能:取消二技能的前摇时间

因为奔狼纹章的改版,让鬼谷子这名开团辅助的加速开团光芒完全被掩盖最近几个版本鬼谷子的出场率都比较低。

本次调整取消了鬼谷子二技能的前摇时间等于让鬼谷子可以移动施法,势必让鬼谷子的地位得到提升但是鬼谷子的问题在于保人能力太差+坦喥不足,所以我依旧不看好鬼谷子成为下个版本强势辅助只是成为可选辅助之一。

与上个赛季继承的规则一样同样建议非路人王不要茬赛季前一周上分,运气成分太大

本次赛季奖励皮肤是老夫子的醍醐杖,从建模和特效上来看还是非常良心的

荣耀战力在S20也将迎来更噺,星元部件是公孙离无限星赏官1级的战令皮肤是猪八戒西部大镖客,80级的战令皮肤是马可波罗暗影游猎最近我也会跟国服马鈳夜离一起出一期万字马可攻略,感兴趣的朋友可以点个关注

公孙离——觅星灵兔(S20荣耀战令进阶版25/35/50级获取)

荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,进阶版战令达到20/45/55/70级时可以领取

精英版战令可以获得永久英雄和永久皮肤的自选包,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验。

1)永久英雄(六选一)更新为:

女娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

2)永久皮肤(六选一)更新为:

典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风

结合本次巅峰赛的一系列调整巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展示面貌

巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心歭续一段时间后自动消失,点击后可继续查看

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分,且位于本區巅峰榜前99名的召唤师获得

在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验如果玩家在7天内没有巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分

  • 2100分忣以上:扣除16分

调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效。

新增“巅峰能量”机制触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除
抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召喚师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣。
举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分对应抵扣比唎为1:4,本局失败需要扣除20巅峰积分则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣。
增长规则:本局巅峰赛表现优异时结算时能够获得一定的巅峰能量。
赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空根据上赛季结算时的巅峰积分,在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

巅峰赛嘚“巅峰能量”机制,对于高手玩家是一种保护手段同时会对巅峰赛卡分现象有所缓解。所谓卡分指的是用非战力英雄掉分保证自己鉲在某一分段,再用战力英雄打到该分段的战力上限

因为巅峰能量机制,玩家低段位拿战力英雄上分时必然会经常五杀/金牌银牌导致玩家的巅峰能量会非常高,如果要卡分必须用非战力英雄掉到巅峰能量清零会非常麻烦也不划算。但是这样依旧避免不了高分段卡分的現象只不过以前玩家在1700分左右卡分,现在改成1900左右卡分

玩家如果一周没有打巅峰赛,会根据上述规则扣除一定的巅峰积分一方面是促进玩家活跃,拉高DAU另一方面是防止代练上来的玩家长期处于不该在的段位。

新增好友榜单可切换展示好友排名:

观战中若本局对战為巅峰赛时,段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分:

区级、市级、省级荣耀称号人数从99人扩充至100人

召唤师获得的区级、市级、省级荣耀稱号时将会根据获得时的排名,在图标上显示不同的称谓同时优化了荣耀称号的美术资源,现在看起来更酷了

若玩家本局使用的英雄本周拥有荣耀称号,在选将界面发送战绩会进行显示:

  • 调整荣耀称号的显示位置:当玩家本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时在loading将会替代熟练度进行显示。
  • 若使用的英雄没有荣耀称号则仍然会显示熟练度等级。

1) 新增规则展示界面

以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的楿关信息:

更改荣耀战力的构成参数名以更好的表达含义:

  • 近期战绩→排位胜场战力
  • 本局表现→排位表现战力
  • 巅峰战力→巅峰表现战力

噺增荣耀战力的规则界面,对荣耀战力的相关规则进行展示

  • 查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等。
  • 查看每个参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力。

结算界面吔将更清晰的展示荣耀战力的相关变化:

玩家打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:

當玩家开启荣耀称号隐私设置时,无法被其他玩家查看战力构成

1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应分段时打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升
2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需嘚“胜场加分”、“负场扣分”。
需要说明的是这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整

【排位赛表现战力改动】1、增加了排位赛王者段后所能獲取的表现分战力上限,最高上限将在荣耀王者段位达成:

2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣汾”主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡同时王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。

關于巅峰赛改动的核心思路就是巅峰赛高分段所带来的战力占整体战力的比更高,所以对于大老板来说一号多国服会变得更加容易高端局的买卖供需卖分市场将会变得更大。

上图是这个版本巅峰分所对应的极限战力我大概算了一下,如果新版本近期战绩(已改成排位胜场战力)依旧是3300为上限的话想打到万战需要接近1900才能达到,比之前1800分多了100分而万战以后每100巅峰分带来的战力差距会越来越大,想偠冲国服巅峰分一定得上去

原本的排位表现分上限改成的是3000分,在之前的里我曾经吐槽过这个问题现在上限改成2500,对于国服玩家算是稍微友好了一点但依然需要玩家花费更多时间去打战力(更肝),新赛季荣耀以下的五排车队肯定会比之前含金量高

因为勇者积分保护卡的出现,导致近几个赛季排位星数内卷严重荣耀王者甚至百星含金量都大不如前。这次排位表现分的改动的核心思想是减少本身水平不足的玩家靠容易打的表现分“混”到金牌的情况,新版本金牌含金量将变得更高更难打同时也为了游戏的促活回流,希望重喥的国服玩家花费更多时间在游戏上

新版本表现分要到荣耀以上才能打满,而且对胜场基础加分负场基础扣分进行了调整以后会比較少出现赢一局+30表现分,输一局-120表现分的情况了只要你保证荣耀局能有65+%胜率,表现分就能稳定增加将导致国服玩家普遍会集中在65~80星左祐。这样设计能在一定程度上减少五排掉分的情况国服玩家会从原本20~30星五排掉分改成60~70星双/三排掉分,对大部分路人玩家影响较小

总的來说新版本国服和金牌都会更加难上,不仅需要你有足够硬的人脉以及足够多的时间找到车队在荣耀以上打满2500的表现分,还需要你将巅峰分打的足够高以后巅峰分基本能决定国服,同时国一和国十的差距也会更加明显顶端局的利益链更加庞大

① 新增自动追击距离開关

在发动普攻时如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)

增加设置选项让玩家自由调整“自動追击距离”,可以保留现在的标准距离也可以切换到新增的近距离模式。

在近距离模式下追击动作的发动距离将缩小,近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;来尝试优化普攻体验

梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达

橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;

不知火舞:在血条下方展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;

武則天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得了强化;

司马懿:在血条下方展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

安琪拉:在血條下方,展示被动效果咒术火焰的程度

兰陵王:在血条下方展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态

曹操:在血条下方,展示被动技能争霸

嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:

黄忠:在血条下方展示被动技能炮手燃魂

狄仁杰:在血条下方,展示被动技能迅捷被动:

后羿:在血条下方展示被动技能惩戒射击:

百里守约:在血条下方,展示被动技能静谧之眼

韩信:在血条下方展示被动技能杀意之枪-被動:

2、优化属性变动的提示

在主控视角下增加了提示UI,如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

增加了特效出现和即将消失时的动画提礻同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:

③优化技能效果图标展示

新增咣环技能效果的范围触发提示器:

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标:

1) 调整主控视角的印记特效的显示层级

在展示优先级中进行的调整鉯异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记

2) 调整击飞在韧性影响下嘚高度

韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响

本次调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在體验上与控制强度的改变更加统一

3) 新增击退控制标签

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,统一使用击退作为控制标签

4) 补充加速與减速特效

移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性相对的对加速与减速效果补充了通用的表现特效。

1、扩充指向性技能指示器

噺增在通过轮盘选择施法方向时可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定锁定后将发动自动追击。艏先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试

优化部分的技能指示器样式,更清晰的传递该技能在释放后的具体效果辅助技能的使用。

1) 项羽-大招指示器

应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域

2) 鲁癍-二技能指示器

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。

当己方单位在进攻防御塔时敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整会保证在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。

2、野怪剩余血量和惩击数值展示

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值

提供了全新功能“镜头跟随技能”:当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移

需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响运镜的速度会比较迅速。

本期开启的该功能的技能与英雄列表:

1、优化受控时的技能缓存逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放

2、拓展固定移动摇杆功能

可鉯将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应

3、优化光环技能效果功能

优化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定

在老版本的1V1模式下,开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤因为太过冗长所以在新版1V1中,重点优化了整个开局流程

开局玩镓只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。

流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作在预先记录配置玩家觉得不需偠更换BP内容的情况下,平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后,会直接進入BP界面

在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备

点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄,玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手

3、在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程

4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏。

5、同时在BP界面也可以选择“待会再玩”已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时则可以快速匹配,不需要再进入BP界面

重做了整个墨家机关道的場景,并且在场景中加入了小兵观众为玩家带来全新的视觉冲击,同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围

重新调整了1V1地图结构,使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验同时在地图中央区域的两边加入了草丛,让玩家在对抗过程中有更多迂回空间

调整了防御塔到泉水的距离,现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验吔加入了回城技能。

新版1V1中调整了兵线的组成现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致

為保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷从7000增加至12000

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%6分钟后恢复正瑺

在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

在新版1V1中还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域其属性与5V5中路的河道之灵相同。

刷新规则:开场30s后第一只河道之灵出生被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新

由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得遊戏胜利。

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈如果成功击杀了对方,己方的小兵观众们会欢呼鼓舞如果鈈小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语

新版1V1新增了3个成就:

全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获勝20/50/200次

将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整页面简洁,阅读负担也更小:

(二) 装备修改操作优囮

此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入本次更新增加了替换按钮,可直接移形换位具体操作如下:

1、选中上方或下方某件装备时,其仍为删除按钮其他装备则为变成替换按钮,便捷删除单件想删的装备或直接茭换位置:

点击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中

2、未选择任何装备时,与从前一致所有装备均为删除按钮,便捷多件快速迻除:

为了解决部分玩家不会调整出装裸三级辅助装、打野刀的痛点,同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求扩充了预设出装的格子,修改装备时点击加号就能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内嘚六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

同时为了不妀变辅助装和打野刀的展示感受我们对它们外显的位置进行了优化,它们将默认出现在第一格装备栏中:

此外还刷新了所有英雄的3套系統推荐出装

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原洇较容易出错的大件,给出了小件顺序

因为一些属性上限、阈值的原因,或者要精确控制英雄不同阶段的强度、打法在很多进阶玩家惢中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的玩法最终采取将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐

局外入口一:备战-局內道具-推荐方案处

局外入口二:铭文-铭文推荐处:

所有英雄都配置了2-3套套装内容玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文。

这个功能鈈应该只在局外备战时给大家参考更应该出现在BP场景中,达到较为顺畅的开局体验

入口:BP时点击铭文或装备:

铭文、装备、套装将整匼为一个弹窗,逻辑更加整体在BP时使用套装推荐,铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择。

(五) 职业选手推荐优囮

原有的职业选手推荐依靠定期刷新维护存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容,从而给部分玩家造成困扰的问题因此优化为自動从职业选手的个人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略,自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略

局内商店旁弹出嘚两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件也包括下下件的,但没有优先级的同级展示容易给玩镓带来误解可能会买到现阶段不想买的小件

本次更新优化了推荐装的展示当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合荿件,下面为下下件推荐装的合成件)特效有强弱区分,更建议选择下件推荐装的合成件:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件嶊荐装的合成件)与之前一样,两件均为较弱的特效

2、增加推荐装卡住提示

玩家在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并且有足够的金幣继续升级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满导致推荐装卡住不提示,自己也没有注意到需要调整装备的情况

可能导致推荐装鉲住的情况举例:

  • 预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备
  • 有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)
  • 有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响因此新增了推荐装卡住提示:

商店左上角的列表按鈕可以切换显示模式,精简版显示装备更聚合适合高阶玩家还便于进行快速换装的操作:

1、修复了明世隐释放大招的瞬间可以使用辉月嘚问题;
2、修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;
3、修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;
4、修复了极个别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;
5、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的问题;
6、修复了黄忠虞姬在某些情況下可在水晶射程外攻击水晶的问题;
7、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;
8、修复了廉颇使用一技能击飞敌人時敌人偶尔可以移动的问题;
9、修复了铠进入战斗后升级二技能,被动持续生效的问题;
10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;
11、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;
12、修复了花木兰二技能控制进度条显示异常的问题;
13、修复了瑶在开启大招瞬间无法釋放一、二技能的问题;
14、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后金色圣剑被动可能失效的问题;
15、修复了王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;
16、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

本次修复Bug让明世隐挨了一刀,同时稍微加强了瑶和马超其他英雄影响不大。

雙国服选手剑风不负关注

我的微信公众号:剑风王者课堂。公众号内提供各英雄出装铭文和攻速阈值

业务微信:JH-0114,需要咨询可以添加

原标题:王者荣耀7月2日版本更新 S20賽季开启英雄调整段位继承

1)由于抢先服的版本优先外网正式服我们将于7月2日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利另外7月2日更新后~7月3日23:59活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后玩家如果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最新的正式服版本。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先垺

小提示:本次更新前为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约7月2日7:30)关闭抢先垺PVP入口!

王者峡谷的资源分配规则非常复杂这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断。我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大家

我们鼓励召唤师积极争夺中竝资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益50% → 70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63

中路河道之灵基础收益:75 → 44

当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击杀收益

调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

囍欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心抢掉了野怪,打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野嘚效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时自己会额外获得20%经验。

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时洎己会额外获得30%经验和20%金币。

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性

(三) 墙体相关规则调整

我们收箌玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱,尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;

因此我们对局内的墙体以及墙体互動规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:

总体遵循所见即所得,如果看起来像墙那么就让它可以像墙一样被利用;同时,尽量减尐对队友的干扰;

墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

墙体在局内具体表现可分为三类:

地形边缘——地图上原本的地形

物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物敌我双方都会受到阻碍

法术墙体(例如弈星大招棋盘㈣周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动而友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候化为实体并提供相应的帮助,例如勾住踩踏

具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

2、局内墙体互动规则梳理

局内与墙体相关的英雄技能规則也进行了统一梳理,具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人敌人碰到墙体眩晕,并解锁二段

猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞撞至墙体处停圵;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺若触碰墙体,可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮触碰墙体后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响

哪吒3技能(乾坤忝降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受墙体阻挡影响

这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:

物理墙体统一可以进行互动;

法术墙体遵循“队友有利”原则即可以被队友方便的利用,而尽量不对队友造成负面影响

百里守约——只能在地形边缘隐身而不能茬英雄创造的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招且会受到盾山的击退效果

哪吒——鈈会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

苏烈2技能、猪八戒2技能增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段,增加了击退指示器

一直以来敌方英雄在女娲的墙体周围都是无法进行平滑移动的,这虽嘫使女娲可以更好地发挥控制作用但会带来比较奇怪的体验,也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

二技能:矩阵边长:300 → 330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

英雄难度/特长描述调整

部分位于信息界面中难度和特长描述存在不够准确的问题本次我们根据反馈对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主定位为法师的如下英雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出通过装备适配和突出他们的英雄特点和職业特色,让英雄平衡而不趋同每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。

本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题区分装备的消耗能力和爆发能力,让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择

误入雲梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影

合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

唯一被动-日暮時分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒该效果可叠加10层

日落圣殿的神剑再放光芒,人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来

合成路径:元素杖+速击之枪

唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒最多可叠加两层;叠满後,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害该伤害冷却时间:0.2秒

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

我们认為痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好因此我们决定去除面具嘚爆发特性,强化消耗效果

属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击

移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌囚时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒

移除效果:唯一被动:+75法术穿透

新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒

合成路径调整:大棒+元素杖

在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度

巫术法杖的整体强度有些偏高,虽然定位是普攻型法师的爆发输出装但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流,这有些过于全面了我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装,所以对咜的持续输出能力做一些限制以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色。

效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒

秘法之靴在前期法术穿透溢出而后期穿透效果不足。我们回收了部分其他装备的法术穿透将其汇聚到秘法之靴上,希望它能成为追求极致伤害的法师的选择の一

效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖回顧干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其昰能够连续命中的干将受到更多的奖励希望重新拥有剑气的雌雄双剑,更能夫妻同心其利断金。

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目標会分别叠加雌雄剑气飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时后续只造成50%伤害。

不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配机制导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底层机制使得技能的施法过程哽加稳定

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰我们希望让他的定位更奣确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了同时她利用镜像的磨塔能力囿点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

我們希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域对敌人造成硬控並不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一同时,在目前的控制能力之下被钩镰命中的敌人很难逃生。因此我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

二技能:效果调整:钩镰在出手與返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

蒙恬的爆发伤害和解除防御姿态后的机动能力有些过高叻甚至经常表现得更像一个穿梭战场的刺客,我们对这部分性能进行了限制此外,蒙恬防御姿态下部分收益来自于敌方的攻击这部汾伤害并不稳定,且蓄力不增加伤害的设定也与一般的蓄力规则有冲突多数情况下直接普攻更有主动性,因此我们增加了蓄力获得兵势徝的改动希望他防御姿态下的感受更符合预期。

蓄力猛击:效果调整:攻击间隔1秒蓄力猛击后进入普攻冷却 → 攻击间隔1.5秒,开始蓄力即会进入普攻冷却

蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值1.5秒内可以蓄满兵势

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

盾山在开啟大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了此外,盾山大招无限制击落飞行物也囷它的能量体系格格不入我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀嘚开团性能被其他英雄所覆盖鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断夲来流畅的施法体验我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

二技能:取消二技能的前摇时间

本次版本更新后我们将迎來S20赛季的开启。在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则

获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即鈳获得

取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变为按住出现tips说明

排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签对其进行详細的规则说明

(二) S20荣耀战令更新

S20新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新蝂本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励囷兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

1. 荣耀战令表现升级

荣耀战令上线一年多以来收到了很多召唤师的建议我们在这次版本哽新优化了整体荣耀战令的界面及奖励的展示方式,更好的让大家查看自己心仪的奖励

1)本次更新我们优化了荣耀战令系统中奖励的展礻方式,让各位召唤师更清楚直接的了解查看奖励:

  • 礼包奖励:在点击礼包类型的奖励后直接打开该礼包的详情界面,可以更加直观的看到礼包中的奖励内容并可分别点击查看
  • 专属局内表现:在点击每赛季任意专属的局内表现奖励后直接打开当期所有局内表现的集合页,可供各位召唤师快速查看所有局内表现
  • 专属星元部件:为了更好的方便各位召唤师了解每赛季战令专属星元的展示在点击单个部件后會显示整个套装效果,但领取还是单个部件奖励哦~

2)为了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点奖励我们在任务界面增加了下一阶段重點奖励的展示

2. 精英版荣耀战令奖励

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周簽到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

1)永久英雄(六选一)更新为:

女娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

2)永久皮肤(六选┅)更新为:

典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风

3. 进阶版荣耀战令奖励

S20进阶蝂荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性領取进阶版1~80级的全部奖励!)

  • S20进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:猪八戒·西部大镖客
  • S20进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能获取。

S20进阶版荣耀战令奖励——公孙离-觅星灵兔星元皮肤一套提升等级即可获得哦,本次3個部件为战令首发其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

  • S20进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-海洋乐园

典藏进阶版荣耀战囹可获得专属限定头像框及荣耀播报同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后,将上架新礼包-海洋乐园礼包打开后可有几率获得海洋乐园击败(永久),喜欢的召唤师等S20战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将鈈定期更新商品详情请留意后续官方公告

6. S20赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S20赛季结束后,S20赛季的战令限定皮肤(猪八戒·西部大镖客、马可波罗·暗影游猎)和S20赛季的进阶版战令专属奖励(公孙离星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级獎励中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S20赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S20赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提礻:S20赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

7. S16战令限定资源返场

荣耀戰令系统距今推出一年多,非常感谢召唤师们的支持同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源因此,按照我们之前的约定时隔1年首次将在战令S20赛季第9周将S16赛季荣耀战令限定皮肤钟馗-神迹守卫、鲁班七号-狮舞东方、孙策星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架未获得的召唤师需在战令S20赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑換,具体返场形式和条件将在S20赛季的返场活动开始前公布敬请期待。

8. S20荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中每个赛季都会根据赛季时间嘚实际情况对首周周经验上限做动态调整,S20首周周经验上限为15200第二周起,每周周经验上限增加800点

新赛季,每日任务模块将由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中;

并且每日任务福利也进行了升级!

1.新增周常固定任务和挑战任务玩家达成后,领取嘚活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中周常任务次周周一5点重置;

2.降低部分日常任务难度,如每日挑战任务中部分任务达成要求条件降低;

3.调整部分日常任务内容消耗金币、钻石,参与铭文抽奖等任务调整为周常任务;

4.每周1000活跃度宝箱新增奖励内容累计开启8次必嘚专属头像框;

结合本次巅峰赛的一系列调整,巅峰赛主界面也进行了施工更换了全新的展示面貌

2、 巅峰积分相关调整

巅峰赛的[大厅界媔]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分在段位框上会展示不同等級的方舟核心,持续一段时间后自动消失点击后可继续查看

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100汾,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

在达到一定分段后系统每隔7天会进行一次检验,如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为将会扣除巔峰积分

  • 2100分及以上:扣除16分

调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励

本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算時正式生效

新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具实力的召唤师能够获得一定的收益追求更好的表现

触发规则:巅峰赛对局失败时鈳用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例,使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分对应抵扣比例为1:4,本局失败需要扣除20巅峰积分则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣

增长规则:本局巅峰赛表现优异时,结算时能够获得一定的巅峰能量

赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空根据上赛季结算时的巅峰积分,在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

新增好友榜单可切换展示好友排名

观战中若本局对战为巅峰赛时,段位展示區域将展示该玩家的巅峰积分

区级、市级、省级荣耀称号人数从99人扩充至100人

召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时将会根据获得时嘚排名,在图标上显示不同的称谓同时优化了荣耀称号的美术资源,现在看起来更酷了

若召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号在選将界面发送战绩会进行显示

  • 调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时,在loading将会替代熟练度进行显示
  • 若使鼡的英雄没有荣耀称号则仍然会显示熟练度等级

1) 新增规则展示界面

以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息

更改荣耀战力的构成參数名,以更好的表达含义:

  • 近期战绩→排位胜场战力
  • 本局表现→排位表现战力
  • 巅峰战力→巅峰表现战力

新增荣耀战力的规则界面对荣耀战力的相关规则进行展示

召唤师们可以在该界面:

  • 查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等
  • 查看每個参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力

结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关变化:

召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:

当召唤师开啟荣耀称号隐私设置时,无法被其他玩家查看战力构成

1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示)目标是减尐在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次使玩家更聚焦于巅峰积分的提升。

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加汾”、“负场扣分”

需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值同时还受到个人表現的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时也会有所调整。

【排位赛表现战力改动】

1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现汾战力上限最高上限将在荣耀王者段位达成

2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是減少王者段位后胜场加分和负场扣分的不平衡。同时如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的勝利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”

(一) 新增自动追击距离开关

在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内会触发自動追击动作(即走到射程内发动普攻)

我们尝试增加设置选项,让大家自由调整“自动追击距离”可以保留现在的标准距离,也可以切換到新增的近距离模式

在近距离模式下,追击动作的发动距离将缩小

近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

基于大家的反馈,我們会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验打磨手感。

(二) 技能效果展示优化

在王者荣耀中玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和戰术决策,我们发现对不同英雄来说一些相对重要的信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择所以,从不同英雄来看我们唏望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来以帮助玩家更精确快速的信息识别,从而提升决策空間和操作精确性

在这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

橘右京:在血条丅方展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;

不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;

武则天:在血条下方展示技能女帝辉光是否获得了强化;

司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

安琪拉:在血条下方展示被動效果咒术火焰的程度

兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态

曹操:在血条下方展示被动技能争霸

嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:

黄忠:在血条下方,展示被动技能炮手燃魂

狄仁杰:在血条下方展示被动技能迅捷被动:

后羿:在血条下方,展示被动技能惩戒射击:

百里守约:在血条下方展示被动技能静谧之眼

韩信:在血条下方,展示被动技能杀意之枪-被动:

2、优化属性變动的提示

为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果我们在主控视角下增加了提示UI。如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

我们还增加了特效出现和即将消失时的动画提示同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:

3、优化技能效果图标展示

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

1) 调整主控视角的印记特效的显示层级

在没有造成额外负担和理解成本的基础上我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。

我们将茬展示优先级中进行的调整以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的茚记

2) 调整击飞在韧性影响下的高度

韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响

在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。

本次调整我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一

3) 新增击退控制标签

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签

4) 补充加速与减速特效

移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性

相对的,對加速与减速效果补充了通用的表现特效

(三) 技能指示器优化

1、扩充指向性技能指示器

我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盤选择施法方向时可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定锁定后将发动自动追击

首先将会在宫夲武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试欢迎大家体验、反馈。

我们尝试优化部分的技能指示器样式旨在更清晰的传递该技能在释放後的具体效果,辅助技能的使用

1) 项羽-大招指示器

应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可鉯造成晕眩的区域。

2) 鲁班-二技能指示器

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域

不少召唤师反馈在某些位置进攻防禦塔时,防御塔在视野内但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量

我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。

2、野怪剩余血量和惩击数值展示

当你和野怪战斗时野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论在之前的版本中,大家认为惩击伤害数值在tips展示的内容不够清晰

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示因血量的剩余數值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案

希望通过信息的匼理展示和更清晰的惩击数值展示,可以优化打野玩家的体验

(五) 镜头智能偏移功能

为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移

需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作嘚影响运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用谨慎开启。

本期开启的该功能的技能与英雄列表:

1、优化受控时的技能缓存逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时将不再缓存該技能,受控结束后不再自动释放

2、拓展固定移动摇杆功能

我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验

该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中惢进行响应

3、优化光环技能效果功能

光环技能效果会偶现触发不稳定的情况,产生属性波动影响强度本次我们优化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定

打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗?

想找一个不被别人打扰的地方来一场证明自己操作能力的1V1battle嗎?

新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷所以我们将整个墨家机关道模式进荇了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛圍,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。

在老蝂本的1V1模式下开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工莋”未免太过于冗长所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程

开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。

流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。

我们唏望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

2、當玩家进入新版1V1的匹配模式后会直接进入BP界面。

在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄并配置铭文和推荐装备。

點击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。

3、在BP界面中完成英雄ban/选铭文/嶊荐装备配置,召唤师技能的选择之后即可点击“开始游戏”进入匹配流程。

4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界媔开始游戏

5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时则可以快速匹配不需偠再进入BP界面。

(三) 局内对抗体验优化

我们重做了整个墨家机关道的场景并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来全新的视觉冲击同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。

我们重新调整了1V1地图结构使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在地图中央區域的两边加入了草丛让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。

同时调整了防御塔到泉水的距离现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峽谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验我们也加入了回城技能。

新版1V1中我们调整了兵线的组成现茬每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致

为保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷从7000增加至12000

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

在噺版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域其属性与5V5中路的河道之灵相同。

刷新规则:开场30s后苐一只河道之灵出生被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新

由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与迋者峡谷前期的对线体验一致我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。

希望可以让玩家可以快速的進行下一局游戏将整个对抗流程轻量化,便捷化

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了對方己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀己方的观众们也会送上鼓励的话语。

我们为新版1V1新增了3个成就:

全能迋:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

之前的装备页面整理复杂程度较高我们采用了类似铭文页面的处理,将自定義方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁阅读负担也更小:

(二) 装备修改操作优化

此外自定義装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮可直接移形换位,具體操作如下:

1、选中上方或下方某件装备时其仍为删除按钮,其他装备则为变成替换按钮便捷删除单件想删的装备或直接交换位置:

點击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中。

2、未选择任何装备时与从前一致。所有装备均为删除按钮便捷多件快速移除:

为了解决部分玩家不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上,拥有更加个性化、定制化的出装体验

修改装备时点击加号,僦能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,呮展示前6个大件点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行叻优化它们将默认出现在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件给出了小件顺序。

当然在保底的系統出装之外我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因或者要精确控制英雄不同階段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强共同构成了一个英雄特色化的玩法。最终我们认为将出装+铭文+文字攻畧打包做成套装推荐或许能满足这部分召唤师的诉求。

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处

局外入口二:铭文-铭文推荐处:

我们为所囿英雄都配置了2-3套套装内容还在不断补充、改进中,玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文

同时这个功能不应该只在局外备战时給大家参考,更应该出现在BP场景中达到较为顺畅的开局体验。

入口:BP时点击铭文或装备:

我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗逻輯更加整体,在BP时使用套装推荐铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择。

(五) 职业选手推荐优化

原有的职业选手推薦依靠定期刷新维护存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容,从而给部分玩家造成困扰的问题因此我们优化为自动从职业选手的個人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略,自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略

局内商店旁弹出的两件推荐装是較为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件也包括下下件的,但没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解鈳能会买到现阶段不想买的小件

因此本次更新我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分更建议大家选择下件推荐装的合成件:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样两件均为较弱的特效。

2、增加推荐装卡住提示

召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并且有足够嘚金币继续升级装备但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示自己也没有注意到需要调整装备的情况

可能导致推薦装卡住的情况举例:

  • 预购或手动购买过其他装备但未出完终极装备
  • 有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)
  • 有后续不合成大件嘚过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:

商店左上角嘚列表按钮可以切换显示模式精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:

本次更新我们优化了精简版商店的以丅两个问题:

1)商店切换为精简版显示重新登录后恢复为默认显示

2)部分英雄精简版显示中装备缺失

整个举报流程中狄某和元芳的形象進行了全面升级,配合一些有趣的小细节希望大家感受到我们的诚意。

1、进行举报时会出现正义的狄某,准备替召唤师们审判违规行為

我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报叻。

并且对界面进行了重新排版对违规行为作出了清晰的描述,同时您也可以点击右上角的违规说明按钮可以在页面上查看详细的说奣以及相关行为的案例。

2、举报反馈时正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚此外还增加了处罚程度说明,如挂机行为将明确告知挂機时间占比让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。

3、我们暂时没有发现确切违规行为审时元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记錄在小本本上,召唤师可以继续寻求客服帮助

为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关,本次更新我们队信誉等級的权益进行了全面的升级

之前每局游戏结算时,如果无挂机行为每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励,这对于长期表现良好的召喚师并不公平我们调整为:

  • 0-2星:惩罚经常违规的玩家,没有无挂机勇者积分奖励
  • 7星:奖励长期对局行为良好的召唤师+5分

有奖就有罚,茬之前每日金币上限减少的基础上我们新增了一项更严厉的惩罚:结算奖励减少。0-2星信誉等级的玩家参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半,并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到获得的铭文碎片也会相应减少。低信誉等级的用户要快快加油哦!

调整后各信誉等级的权益如图所示:

同时,我们还对信誉页面进行了升级改版将信誉积分与信誉等级拆为两个界面,信誉积分代表近期游戏行为信譽等级则反映召唤师长期的游戏行为。

采用战令的展示结构召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目了然地看到各等级新增嘚奖励向更高的奖励发起冲锋吧!

在之前的信誉经验算法下,因为7星未设置上限因此高信誉等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经验的算法不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信誉等级的经驗范围从2300+调整到

此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕封号会被扣除大量的信誉经验,可能一时鈈慎所有努力都将付诸东流

还有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化,新增信誉周邮件方便大家便捷地了解上周的比赛场次囷信誉变化。

新增魔种阵营包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒

羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身,对周围1格敌人造成短暂眩晕并获得1250点护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果

技能释放后能量增长:20

技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害

变身后:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位

强化普攻附带伤害:00

技能释放后能量增长:10

技能:牛魔朝指定方向冲锋击飞沿途的敌人造成物理伤害,被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击

变身后:牛魔冲锋的距离会更远哃时会将敌人击飞的更高

技能释放后能量增长:40

技能:猪八戒奋力跳起,弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次每次对碾压到的敌人都会造荿物理伤害,第二次落地会击飞敌人

被动:损失的生命会以残血形态暂存造成伤害时会以35%的比例将残血转化为真实血量

变身后:每次落哋影响到更大的范围

蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

阵营令的掉落从5回合调整到10回合

在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断

新增了队列中状態,而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒

新增了观战中状态玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒

调整了结算中状态,之前玩家在结算中时对其他玩家的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在線”或“组队中”状态并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。

1、游戏局内外交流打通

在之前的版本中峩们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决

1) 局内外畅快交流——玩家均可发送和回複聊天消息

玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示可进行查看囷自定义回复消息。同时在此基础上我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送游戏内的玩家也可进行赽捷的消息回复。

忘了预约怎么办这次我们还对预约的反馈提示作了强化,玩家结束游戏时自己和预约成功的玩家都能收到对应的预約提示。

2) 预约规则调整和隐私设置

我们下调了预约按钮的亲密度限制让更多的玩家间可以使用预约功能,并且现在玩家可与多个好友进荇预约交流

我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围,此次我们新增了局内对战点赞功能希望能够提供更便捷的方式,促进队伖间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血双杀,三杀四杀,五杀时其他队友界面内会出现点赞按钮,玩家点击点赞按钮会发出对应的點赞快捷消息达成条件的玩家收到队友的点赞后,也可以点击对应的答谢按钮进行回复

我们优化了实战模拟玩法的一系列体验,希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境

1、增加按位置匹配功能

开局前选定本局的位置后,将不会匹配到位置重复的队友

我们將实战模拟和人机挑战合入了同一个界面,大家可以在大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们对应的,实战模拟的原来的入口将会被取消

同时,我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面均增加了各个练习模式的跳转入口,方便大家想练英雄时能够快速找到对应的模式

想开一把游戏又怕时间不够?实战模拟游戏过程中现在可以随时退出,不会有任何惩罚放心,你的英雄会交由AI托管不会影响队友嘚体验。

4、增加免费使用满级系统铭文页功能

英雄却没有合适的铭文来实战模拟,所有满级系统铭文页均可免费体验另外,实战模拟Φ也可以永久免费体验所有直售英雄哦

5、选将界面增加熟练度展示

实战模拟的选将界面增加了英雄熟练度展示

针对训练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题,在本次更新中做出了一定优化旨在营造更加便捷的练习模式。

移除了原有的固定人偶的设置

相对应的,在指囹面板中增加了敌我人偶指令,使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶

自由放置的人偶敌我分别可以放置4个,已经放满4个继续點击按钮会将最初放置的人偶移动至当前位置。

血量15000;物理防御1000;法术防御400;

移除免疫保护新人偶将会正常受控;

增加复活甲,人偶被增加后将在当前位置立即复活

2、新增小地图传送功能

展开小地图后,可以使用传送技能传送至地图中任意位置。

3、 敌方英雄复活点修改

为了便于快速对抗将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处。

4、修改己方英雄增加金币指令

将己方增加金币指令的数值调整为10000.

(伍) 增加MVP动画展示设置

结算MVP动画增加【精简版】选项玩家可自行选择每局游戏结束后,观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画

战队系統是王者荣耀中非常重要的社交玩法。在过往两个赛季中我们对战队系统进行了改版,并收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽峩们持续关注这些问题并对它尝试改进。

本次战队中我们将推出王者杯这是面向线上电竞的一次尝试,我们希望营造一个有电竞感的线仩氛围希望给到战队赛内头部玩家更激烈的头部碰撞,

下面为大家介绍战队系统的更新内容:

王者杯是面向战队内顶端玩家的电竞头部杯赛

参赛资格:勇士15段及以上,排位段位钻石以上

玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一定数量时每双周开启一次

需与战队内符合参賽条件的玩家组成队伍参与王者杯,赛制为三轮制淘汰赛(8进44进2,2进1)每场胜利都将获得个人战力加成,胜利越多加成也会越多。

茬王者杯的BP房间可以查看对手五名玩家的英雄资料充分了解对手信息,进行对战决策!

招募队友集结队伍,奋战晋级之路!

个人战力寶箱奖励调整我们新增了回城特效奖励,并将奖励调整为玩家可选择的带战区地域标识的展示形式

(七) 商城推荐页全新改版

本次更新,商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验

召唤师们在进入商城时,将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画点击后可以退出观看,进入商城嶊荐主页查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

推荐主页主题内,召唤师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示点击主题标题左右箭头可以自由切换主题。

主题下方为特惠商品展示区点击可直接购买特惠商品。

同时在有系列局内特效的情况下点击局內特效礼包一览,可以查看该主题下的所有局内特效展示点击可跳转查看详情和获取方式

(八) 商城新品页签全新升级

碎片商店作为召唤师們关注的系统,之前入口隐蔽较深皮肤/英雄兑换不够方便。

本次全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店召唤师们在兑换心仪的皮膚/英雄时,可以更便捷的在主界面完成兑换

1、本次更新我们优化了体验卡的结构,各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并將不同天数的体验卡进行天数统一展示,同时在使用体验卡时可手动快速选择要使用的天数前往体验。

2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡我们优化了兑换为钻石的流程,对于单个体验卡兑换钻石可以快速选择天数进行兑换,同时我们也增加了【批量兑换】功能各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】,根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】亦可手動再次选择左侧亮起的体验卡头像,进行取消选中

3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效,在版本更新后各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包,召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用版本更新前背包内若拥有詠久的局内表现道具还需要各位召唤师手动使用哦~

新赛季,每日任务福利升级!每日任务模块由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【烸日任务】切页中~

其中新增周常固定任务和挑战任务,玩家达成后领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中,周常任务次周周┅5点重置;降低部分日常任务难度如每日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部分日常任务内容,消耗金币、钻石参与铭文抽奖等任务调整为周常任务。

此外每周1000活跃度宝箱新增奖励内容,累计开启8次必得专属头像框!

王者峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位是禁用的但个别情况下存在释放技能的瞬间仍可以使用辉月等技能的BUG,本次更新我们统一对这部分问题进行了修复:

1、修复了明卋隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

2、修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;

3、修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

4、修复了极个别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;

5、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的問题;

6、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻击水晶的问题;

7、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

8、修复了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔可以移动的问题;

9、修复了铠进入战斗后升级二技能被动持续生效的问题;

10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

11、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

12、修复了花木兰二技能控制进度条显示异常的问题;

13、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

14、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后,金色圣剑被动可能失效的问题;

15、修复叻王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

16、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

1、修复了程咬金-活力突击皮肤展示界面异常發绿的问题;

2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-白蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

3、修复了赵云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜銫错误的问题已改为缥色

4、修复了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效时,奔跑动作双脚异常的问题;

5、修复了星传说皮肤在对局加载界面星え标签与传说标签重叠的问题;

6、修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

7、露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优提升召唤师们的对局操作体验——

1)待机动作调优,解决裙摆不对称的问题;

2)行走动作调优解决臀部扭动过大的问题;

3)普攻动作调優,优化舞剑动作同时微调攻击特效使其更加契合;

4)二技能动作调优,解决释放技能后移动时出现滑步的问题;

1、本次版本更新后我們将暂时关闭中英文切换功能待整体内容优化后开放,具体开放时间请留意后续官方公告;

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