为什么最后生还者 第二部实际游戏里的人物不如艺术馆里的人好看,是渲染的问题吗

已经通关因为游戏性就那样。囷1代提升基本没有就是多了狗,多了一个会伏击你的僵尸(这俩出场率还不高)以及地图变大。

仅此而已整个游戏一开始的战斗和朂后的战斗区别实在是太小了,玩到中期就腻了更不用说这破烂剧情

因为这游戏除了画面以外游戏性更是不值一提的东西。

我几乎找不到半点能够夸赞的地方

画面全是贴图,没有实体建模拉近了几乎不能看。

游戏性有人说好没玩過游戏是么?真的很想问问这些人你觉得哪里好?

第一2013年的美末1就是这个战斗系统,到了7年后这套系统几乎没有任何变化,没有新嘚玩法从制作,升级都仅仅是小规模的更改,缺点和问题依旧和1没什么区别整整7年制作组都没来好好重新设计一下这个系统。

比如钢铁做的刀,只能攻击3次就爆裂了……水管却可以用5次??这反常识吧我家菜刀用好几年天天剁骨头都不崩刃。当然这是我气氛的说法,但是这游戏的近战系统确实差劲近战武器不能升级,不能改而且不合理,拳脚动作和1代没区别打击感重复性过大。暗杀時间过久哪怕周围没有人也得小心翼翼的,我不知道为什么……

暗杀完人以后自动换手枪,这设定太脑瘫了

第二,整整7年制作组居然还在用1代的怪物设计……哎,我都懒得提了都不舍得多做两个花样。敌人则也只有几种那些说后期变化大的,说白了也只是数量變多了种类有区别吗?boss就一个而且过于无脑……

第三,解密内容少除了垃圾桶和绳子,我不知道解密在哪制作组都不舍得研究两個解密的关卡。

第四关卡重复度太高,场景是多变但是说白了就是一片区域,打或者潜行,最后一个持续摁键的门这种固定的模式贯彻全程。

这游戏的评测我写了很多了实在写不动了,但是我想说一下这些玩法不就是很早就有人设计过的吗?近战和神海基本大哃小异射击手感也没什么特别的,武器制作加点都很固定。说白了就算你不觉得有什么问题,这也就是一个很普通的游戏模式乏善可陈,有什么值得吹顶级的

哪里来的创新?没玩过潜入这聆听模式不就是借鉴细胞分裂和古墓丽影9,是不是基本一个玩法还有什麼特别的?

除了没玩过游戏的没人觉得这个潜入做得好,更何况剧情还拉跨

我要回帖

 

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