小玩家这一款软件有什么优势和其他的问题

原标题:下一个中国的“Dropbox” 小玩家坚果云的生存之道

A:有一天,同事突然跟我说:小A你知道坚果云吗?

B:这是什么云我听过阿里云、腾讯云、百度云,坚果云是个什么云

A:那你平时工作会需要上传文档保存吗?坚果云就是一款类似Dropbox的云存储和分享的产品

作为一个容易被人安利的人,笔者就下了堅果云体验一回对于我这种办公小白来说,有很多文档需要保存但是仅仅存在硬盘上也不能保证电脑不会哪天抽个风,实时云端同步嘚坚果云上不用担心文件不见了。

坚果云成立于2011年对中国网盘市场来说,2013 年是风起云涌的一年几大巨头纷纷加入搅局,大家熟知的360、百度、腾讯、金山快盘等掀起了一场争夺个人用户的网盘大战。

时至今日当年气势汹汹的巨头纷纷离场,而坚果云默默撑过了网盘夶战活了下来,在2018年初获得字节跳动的首轮融资那么坚果云是怎样在巨头血拼的战场上安然存活,又是如何把握机会潜行蛰伏在云盘卋界中的呢

不改变习惯,改善你的效率

商业上的成功与失败常常充满着机缘巧合。

Dropbox的火爆促使中国诸多企业开始涉足云存储领域巨頭们纷纷用免费模式抢夺市场。2012年、2013年BAT前后进场。

坚果云作为那时的小玩家可谓是“山重水复疑无路”。

坚果云创始人韩竹在2011年创办堅果云之前就职于IBM研究院从事企业级数据中心基础研究方面的工作。当云计算的概念甚嚣尘上的时候韩竹意识到云计算不能总纸上谈兵,需要有实在的产品落地

但是,坚果云成长的过程充满了腥风血雨从2011年到2013年对于作为创始人的韩竹来

说也是难熬的一段时间,各大網盘巨头血拼作为里面的小玩家,一不小心都可能粉身碎骨因此当时坚果云面对的生死存亡问题,首先需要考虑就是怎么活下去作為初创企业拿什么去和巨头抢流量呢?

最后坚果云反其道而行之。原本面向个人用户的定位被这场大战打断坚果云决定转向企业用户,这也成为公司的转机

首先,坚果云定位的服务人群就是内容生产者为他们提供多平台的同步和备份功能。其次对于坚果云来说,其最大优势就是易用安全

对于办公小白来说,安装好客户端后坚果云的使用体验就跟普通文件夹没两样:点进去,你就能看到同步到雲端的所有文件这个和百度网盘的操作不一样的是,你不需要去专门点击“上传”按钮

另外,坚果云想用户所想专门针对用户需求,不单将操作设计的简单易操作更重要的是切实提升用户的体验。

像多文件夹同步、多平台操作和多人协作这些亮点功能百度、微云等网盘会选择把同步功能关掉,即使可以打开用户去真正的操作,从选择文件到上传到云盘然后等传输的过程,囿于操作复杂给用戶带来的体验并不好。

在坚果云看来用户真正需要的让使用体验变得更简单便捷。坚果云有布满全国各地的节点为用户提供了快速的仩传和下载速度,免去了漫长而狂躁的等待

据坚果云的市场总监陈从昊介绍,最近更新了“文件保护所”功能进一步提高文档的安全性。

如果遇到多人共享电脑的情况坚果云可以针对文件设定权限和锁定。而当电脑丢失时用户可以像iPhone 丢失时一样,远程锁住甚至擦除伱在电脑上存储的文件

目前坚果云有4 条产品线:面向个人用户有免费的普通版和付费的专业版,另外还有为中小企业提供的团队版以忣适合大企业使用的企业版。现在他们的个人用户和中小企业用户基本各占一半

融资是锦上添花,不是雪中送炭

钱不是万能的对于坚果云来说更是如此。

坚果云直到2018年初才接受了字节跳动的投资想想2016年一大批云盘纷纷倒闭,坚果云的业绩却依然能够逆势上扬保持盈利。

像大家所熟知的UC 网盘、新浪微盘、迅雷快盘(原金山快盘)、腾讯微云、DBank、华为网盘、360云盘等都纷纷退出市场先后宣布终止个人存儲服务。

网盘关闭的根本原因就一条:不赚钱大家都打“免费”的招牌,但是这种免费毫无商业价值以及商业模式,用户就是冲着免費去的如果一旦开始收费,用户马上就会换平台根本没有用户粘性。

坚果云认为“只有当你创造有价值的内容,为工作付出时间和精力你才愿意付费去获得这个服务。”

目前坚果云推出了面向个人的免费版和付费版,以及面向小企业的团队版和大企业的企业版個人付费版价格是200元一年,亦可选择按月购买;企业版价格每人每年从360元到 1200元不等目前已经有1千万左右的注册用户量。

事实上在最困難的时候,坚果云依然坚持自己的节奏用心去打磨产品,而不是拿着融资BP去找投资人虽然当时的网盘的故事也不那么好讲,但是坚果雲不被外界的声音环境所侵扰这也是为什么坚果云能够走过8年风雨,依旧保持初心专注于产品。

想要成为优秀的企业就必须建设自巳的“护城河”。

对于坚果云来说现在言之成功还为时尚早,市场依旧很激烈可以看到,世界排名第一的Slack和第二的Dropbox均为协同办公领域嘚龙头企业;国内的钉钉、石墨文档、Teambition等主打协作功能的企业无一不是业界近几年来的翘楚而且现在企业级SaaS服务市场规模保持快速增长。

根据IDC调查显示截至2017年,全球SaaS发展增速是传统套件的5.5倍而中国SaaS市场规模呈现出7.8倍的增速。未来5年中国的SaaS市场将依旧保持快速的发展,预计到2021年中国SaaS市场规模将会突破300亿人民币,年复合增长率为传统软件的5倍

是转机但是也暗藏危机。对于坚果云来说将Dropbox作为自己的对標企业方向选择没有问题,因为Dropbox主要是向消费者和企业用户销售云存储服务此前用过Dropbox的人都知道,这个网盘之所以成功就在于其同步稳定、功能简单、不改变用户使用习惯。

现在坚果云所做的就是“不改变习惯的前提下改善用户的效率”但是仅仅如此就够了吗?像Google Drive、One Drive、Drop Box这些网盘并没有进入中国市场那么一旦开放市场了之后,或者这些企业通过其他方式进入中国像坚果云这样的初创企业应该如何與之竞争呢?

另外对于目前坚果云来说,除了时刻保持市场的警惕性不要直接和巨头硬碰硬。而是应该打造属于自己独一无二的不可替代性这需要用产品来说话,没有过硬的产品企业或者用户是不会买单的。

目前坚果云的团队大概在120人左右,未来也有上市的计划但是具体什么时间,陈从昊表示一切都在计划中在向着这个目标一步一步前进着。

不论未来如何都希望坚果云能够保持自己的初心,真正的在企业级服务领域打造一条属于自己的“护城河”真正的笑到最后。

原标题:ue4是什么软件主要做什麼用的?为什么在国内不是很火

说到游戏开发,想必大家都听说过ue4游戏引擎像《绝地求生》这些知名游戏都是通过ue4游戏引擎开发出来嘚,也正是因为这些火爆全网的游戏让ue4被更多的人所熟知。

简单来说这是一款有着强大的开发功能和开源策略的游戏引擎并且这款游戲引擎也提供了更好的视觉体验,近几年的vr是一个很热门的元素目前有很多游戏项目都将vr元素引入其中,而ue4游戏引擎就是vr游戏的首选平囼

游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节是游戏开发的流程核心。

UE4不仅涉及主機游戏、PC游戏、手游等游戏方面还涉及高精度模拟,战略演练工况模拟,可视化与设计表现无人机巡航等诸多领域。

虽然游戏的IP不昰一款引擎能够左右的但一个决定性要素:画面,却必须依靠虚幻4这样过硬的引擎作为支持这也必定是未来的发展趋势,也是如今人財缺口大的重要原因之一

随着游戏行业的告诉发展,现在游戏企业中出现了ue4高级工程师的岗位这个岗位的主要职责就是与游戏美术相關的设计部门协同工作,负责ue4相关项目的开发这是一个涵盖游戏开发全流程的一个工作岗位,想要胜任这个工作岗位除了要具备相关嘚专业技能之外,还要有游戏开发经验

虽然游戏的IP不是一款引擎能够左右的,但一个决定性要素:画面却必须依靠虚幻4这样过硬的引擎作为支持,这也必定是未来的发展趋势也是如今人才缺口大的重要原因之一。

在游戏制作方面比如:《鬼泣5》、《剑灵》、《绝地求生》、《小米枪战》、《质量效应》、《战争机器》、《街霸5》、《铁拳》等。

在影视制作方面有:《斗罗大陆》、《秦时明月》、《槍神记》、《地灵曲》等等

可以说大众所熟悉的主流游戏、动漫,在制作流程中都少不了UE4的身影所以不论是现在还是将来,掌握虚幻引擎技术的人才必将炙手可热!

作为后起之秀UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略瞬间吸引了大量VR游戏開发者的目光。目前大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优於Unity3D 游戏

UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀UnityUE4蓝图系统让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要嘚是针对虚拟现实游戏UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。

去年9月份 VRSTAR发布的数據显示,全球VR从业者分布来看美国的人才最多,占比40%需求占全球48%;相较之下,中国的VR人才仅有2%但是需求却占全球18%。

需求量大但人財短缺严重。首先熟悉UE4(虚幻引擎4)的技术很是紧缺我们知道,VR游戏如果要很好的效果的话基本上都会选择用UE4开发,而国内跳过了主机游戲时代能够使用UE4的人很少,U3D的反而多些接下来是美术,一定需要有技术美术因为虚幻引擎是一个集成化的开发环境,内部有各种各樣的编辑器材质、粒子、关卡、动画,编译器非常多所以需要有技术美术来做这个事情,还要关卡美术最好具有一些技术背景,才能做起来更快更方便最后,策划也需要完全变换思维不能用传统的游戏设计思维来设计游戏。

需要UE4相关软件及相关教程和模型的小伙伴们来领取福利喽

关注公号“麦克思建模”回复“666”领取哦

各位值友好 三年前的今天(已经昰昨天了... ),是次世代主机Nintendo Switch发售的日子想一想自己的那些游戏,觉得可以小小总结一番了;再有就是去年年末本人曾经答应过一位值友找时间写一篇较大的游戏总结,所以就有了今天这篇投稿

作为多年的任天堂粉丝(别喷我任豚啊,我是多平台党只不过任系为主罢了 ),Switch這部主机还在代号为NX的时候就一直在关注了直到16年的宣传视频出来,心里第一想法就是这个主机我要定了 !于是待到上市立刻购入首批日行灰色机器(本人觉得红蓝款塑料感太强,而且太扎眼 )这一用就是三年,期间虽然有过小毛病但都自行修好了,理工男必备技能

夲人所有的游戏机、游戏都保存着,有时间再写一篇吧

这三年来,购买的游戏虽然比不上那些大佬、土豪的一柜但也说不上少了吧。這期间本人也经历了一些转变从原来的坚定实体党转变为半实体党,有些游戏确实是数字版方便还有些游戏是只卖数字版。因此本篇投稿中所包含的游戏实体版将附上卡带盒实照,数字版则为截图

其实这么一看,不太多

首先有一些注意事项要标注在开头,大家最恏阅读后确认无误再继续观看,谢谢理解 (如有遗漏事项还请多加包涵)。

一、本篇投稿中的所有游戏都是本人购买、游玩过的所有图爿皆为截屏所得(部分无法截屏的为屏摄)。必然存在一些游戏不在名单之中毕竟人有类型喜好,不可能所有游戏都喜欢玩 (在这里先说明這篇投稿没有火纹、大乱斗、喷射等游戏,本人不太喜欢格斗、回合策略、射击游戏)

二、有关于游戏的观点皆为绝对主观的观点,本人澊重所有人的想法但也请您尊重本人的想法,希望喜欢的朋友可以吃到安利而不赞同本人想法的可以在评论抒发,但请有明确理由洏非无头乱喷,本人也有反喷回去的自由谢谢(这一点我真的怕了,上一篇就有人无脑喷 )

三、游戏将用发售时间区分为三大块,并依次排开因为switch发售日是3月3日,所以以第一年的3月3日至次年3月2日为一大块划分,这样比较方便(其实挺累的还得一个个查发售日期 ) 。

四、夲人并非是公众号、自媒体仅仅是一名普通玩家,分享给大家自己的游戏感受所以不包含任何利益相关 。为了大家考虑本投稿中会盡量不去详细提及游戏剧情,所以可以放心观看

五、文长图多,杀猫警告

二、第一年(二、拼装(续上篇)来,让我们开始重...Densetu| 17 评论14 收藏37查看详情

这些东西不接触是不知道的他们的设计理念、纸板的拼搭手法、游戏的打造、玩法的搭建,是值这个价格的(当然说的是官方价格而不是js的囤货炒货价格)。可能我们这群大龄单身青年本就不是面向人群所以才会一直唱衰,这些最终还是面向亲子市场的希望任天堂在2020还会继续推出LABO 。

10、新 超级马力欧兄弟 U 豪华版

虽然名字这么长但并不能掩盖其超马U移植的事实,把之前的东西捆一捆加一点东西拿絀来卖。当然这也不怪老任对吧毕竟Wii U那个销量... 大方原谅他啦。

游戏本身没什么可说的2D马力欧的集大成者,玩法没有更新也是正常了畢竟几十年来就这样的嘛,还是要玩的(虽然也只是打完世界五罢了(小声BB ))

要买的人放心,老任第一方游戏全区中文是基操了(喷射特殊)

这里还是,有一些没有单独提到的一起谈一谈(其实可以就是懒 )。

首先是《我的世界》其实MC这个游戏在17年就推出了,当时还是主机板只有下载版,而一年后推出了基岩版还出了实体版。

说实话MC还是PC端玩得爽,不过算是喜加一嘛还有独占的马力欧主题地图,彩蛋滿满

炸弹鸡这个游戏本人其实挺喜欢的,独特的背景讲得是一只肥鸡逃离快餐店的故事,虽然游戏关卡看着并不像就是了这只鸡只能左右移动、跨过台阶,攻击敌人就能靠生炸弹把自己堆上去、把炸弹推向敌人

可惜就是太短了,而且发售没几天就打折了血亏。

下┅个是《Yoku的小岛之旅》玩法也比较新颖,用弹珠台的玩法将主角推出去实现收集、解谜等操作,平时就只能左右推一个球移动像一呮屎壳郎,不过它是正向罢了画风可爱,简单休闲有趣

再有就是超级冷饭《光之子》了,想想育碧也算冷饭小王子了虽然还没有卡婊那么丧心病狂,也快了

其他的诸如《艾希》、《在远方》之流就不说了,除了冷饭就是无聊而且点名批评日本一的《说谎公主与盲目王子》,典型的位不配价你一个小品级游戏卖成3a价格你有良心?不过日本一一直以来也都是这德行难道该夸他始终如一?

再其他的僦是任天堂的会免游戏了FC/SFC游戏,还有就是《俄罗斯方块99》免费99人在线吃鸡,给你不一样的精彩刺激说到这个又想起17年初的《噗呦噗呦俄罗斯方块》,那个其实本人也买了买回来一直在玩俄罗斯方块和噗呦噗呦,冒险模式就玩过一次......哦对了顺带一提,《俄罗斯方块99》还是吃到过鸡的虽然屈指可数就是了,到后期都是神仙打架啊

到了第三年了,ns平台也越愈发成熟、茁壮成长起来了虽然第三方还昰有些伤,但和自家Wii U比那可真是一个天上一个地下但是当回想起这一年,发现买的游戏反而少了究其根本还是因为...没钱了 。

开门的这個作品大家是不是会觉得有些弱啊 ?但你看看前面那两年哪个开门作品是强的哈哈 。

这个游戏的定位也是比较休闲的手工世界这四個字体现在场景的方方面面,一切布景都由纸盒、塑料袋、羊绒等制作还颇具课的手工气息,不过这也彰显出一份可爱

玩家在各个大場景间移动,会有很多机器人提出任务、扭蛋机扭出服装通关一个关卡还可以再反向通关,看到各种布景背后的样子

各种胶带、贴纸嘚痕迹。

猛男玩家必备游戏您休闲的不二选择 !

2、超级马力欧创作家2

其实这款游戏包括下面要说到的《织梦岛》、《健身环》、《宝可夢剑盾》都在之前的2019总结中详细提过,这里就只介绍一些之前没介绍到的细节吧

    个人Top5排行各位值友们大家吼啊!圣诞节刚刚过去,不知噵大家有没有吃饺子啊!俗话说得好:圣诞不端饺子碗生下耶稣没人管;圣诞不把饺子包,掉进油锅没人捞当然了,现在时值年终該是把本人总结的心得分享给大家的时候了。这次本人的给大家带来的是我认为值得游玩的2019年发售的NS平台游戏作品都是些个人感想,排洺也不分Densetu|

这款游戏主要乐趣除了创建关卡还有游玩他人的关卡。可以每周看一看当周的热门关卡玩一玩。这些关卡有些很硬核、有些鈈需要动、甚至有些只需要听歌就可以了当然2.0的大版本更新还是要说一说的。

在去年年末更新的2.0大版本中除了添加了一些新物品,最夶的点在于加入了林克!不是别人就是塞尔达的那个林克(林克:老子的名字叫塞...呸,就是林克! )!至此马力欧创作家就完全能变成叻塞尔达传说创作家了(并不)。

在马力欧吃了大师之剑后便会变成林克,进行之前不能进行的操作:用剑刺、用炸弹炸、用弓箭射、用盾防

这次的大更新像是给游戏重新注入了燃料,又火了一把(虽然现在又开始渐渐熄灭了...)喜欢塞尔...呸,是林克的玩家可以重新回游戏里看一看,玩一玩相关关卡

3、塞尔达传说 织梦岛

之前说了,这款游戏在之前投稿里说过这里再重复一遍吧 。这是任天堂重制的当年GB平台仩的那款“梦见岛”这款游戏相信给之前很多老玩家以很深的印象。这次的高清重置简直是少见的良心重制老任教会了世人,什么叫莋“重制(Remake)”

    个人Top5排行各位值友们大家吼啊!圣诞节刚刚过去,不知道大家有没有吃饺子啊!俗话说得好:圣诞不端饺子碗生下耶稣没囚管;圣诞不把饺子包,掉进油锅没人捞当然了,现在时值年终该是把本人总结的心得分享给大家的时候了。这次本人的给大家带来嘚是我认为值得游玩的2019年发售的NS平台游戏作品都是些个人感想,排名也不分Densetu|

没买的朋友没玩过的朋友可以买来玩,推荐给各位就这畫风,就不可爱么你难道就不馋么 。话不多说猛男必备好吧。

史上翻番最快NS游戏不接受质疑反驳好吧。生生从550涨到了1800...这谁挡得住啊我都有点心动想卖了(其实没有)。这里有我详细介绍拿去,还有后续进展也拿去。 这款作品作为"任式铁人三项"的最后成员确实很出眾。

    瞎摸瞎玩 篇二:任天堂关心世界肥宅健康——任天堂 Nintendo Switch游戏 健身环大冒险各位值友大家好!国庆假期已经远去了秋天已经来临了,在這个日夜温差强的季节大家要多加件衣服不要着凉啊。今天我为大家带来的是“瞎摸瞎玩”系列的第二篇文章,要写的是一款最近还算有话题性的游戏产品也许有关注我的盆友有疑惑,你这个“瞎摸瞎玩”系列怎么还写游戏啊模玩,一般看到这个词都会想是模型玩具的Densetu|
    个人Top5排行各位值友们大家吼啊!圣诞节刚刚过去,不知道大家有没有吃饺子啊!俗话说得好:圣诞不端饺子碗生下耶稣没人管;聖诞不把饺子包,掉进油锅没人捞当然了,现在时值年终该是把本人总结的心得分享给大家的时候了。这次本人的给大家带来的是我認为值得游玩的2019年发售的NS平台游戏作品都是些个人感想,排名也不分Densetu|

现在本人已在进行三周目三周目内可能无法达成全成就的目标了,有可能会重刷二周目别问我为啥强度不是30好吧,问就是循序渐进 !

这是第135天的时候

推荐大家在价格恢复正常的时候购买。

路易洋馆国内也叫路易鬼屋,这游戏很有意思在本人心中排名已经超过其他第一方小品级游戏了。

当初本来是抱着在剑盾发售之前打发时间的惢态玩的结果就沉浸其中了,一个多礼拜就通关了两个礼拜就把宝石全收集了,当然全成就没有达成那个还是有点困难。就这游戏來说虽然解谜要素不算难,但收集要素全搞完是真有点挠头 恐怖高塔没怎么玩,所以DLC也就没买毕竟没钱了嘛,还要攒钱买剑盾啊苼活所迫 。

没玩过的可以试试尤其是之前接触过路易洋馆系列的,萌妹必玩游戏

6、精灵宝可梦 剑/盾

这个游戏的各方面和观点在之前也講过。这里讲讲之前没说过的猛男必玩咖喱环节

    个人Top5排行各位值友们大家吼啊!圣诞节刚刚过去,不知道大家有没有吃饺子啊!俗话说嘚好:圣诞不端饺子碗生下耶稣没人管;圣诞不把饺子包,掉进油锅没人捞当然了,现在时值年终该是把本人总结的心得分享给大镓的时候了。这次本人的给大家带来的是我认为值得游玩的2019年发售的NS平台游戏作品都是些个人感想,排名也不分Densetu|

这个游戏里有一个宝可夢露营环节其中除了陪宝可梦玩耍、增加亲密度,就是咖喱系统了咖喱需要玩家采集树果、得到食材制作,每次通过食材树果种类、稀有度、火候把握来分出咖喱的种类、口味和等级等级从低到高分别是果然翁、小仙奶、大王铜象还有GF亲爹...咳,是喷火龙级这种除了使用树果等级尽量高,还有就是坐等别人加入你的露营了人多力量大,但能不能做出你想要的就不一定了

下面给大家介绍本人的伽勒爾日常养老生活 :在旷野地带找极巨化团战,打累了去做个咖喱、摇个树果找挖掘兄弟、去逆鳞湖对岸抓各属性伊布、拿各属性石头,朂后去溯传镇找哥俩倒买倒卖精灵中心抽个奖,存档完事 !

对于这作宝可梦粉丝肯定是要买的吧(话说还有没买的么 ),虽然砍精灵、砍技能、拆分DLC来卖但他还是第八世代啊....唉...越说越低落了...希望能做好吧,GF社

7、东北大学加龄医学研究所 川岛隆太教授监修 锻炼大脑 大人的Nintendo Switch鍛炼

是的你没看错,这货全名就这个 这应该是名字最长的NS游戏了,这款就简称为《脑锻炼》就可以作为当年DS上的一匹黑马,理所应当哋出了NS版本

这款游戏是旨在通过每日锻炼各种各样的科目,提高大脑活性进使大脑年龄年轻化。说实在的能不能年轻本人不知道,泹效果还是看到的当然也取决于本人当天的状态就对了 。这款游戏除了自己锻炼也可以和别人一起锻炼,也算用到了NS的"众乐乐"思想

洏在日常锻炼、脑年龄测试中,项目显得略微硬核了一些;还有一种世界锻炼大会每周定四个项目,周六周日期间开始、周一放榜可鉯看到排名等信息,顺位高的就有一种成就感(顺带一提本人有一项得到过前百,让我很自豪不行我得叉会腰 )。有的时候做完会觉着夶脑很累,这也算从侧面显示出这游戏锻炼到你的大脑了吧...也许吧

本人这脑年龄就和心电图似的,不停波动

这款游戏到现在最大的硬傷是,没有中文......是的你没看错这游戏明明之前还有官中,结果到了NS这么友好的平台反而又没中文了谁知道在今后的更新中会不会加入呢。

其实这一年的游戏没买多少值得一体的也就是《baba is you》,这款独立游戏还不错但需要你有灵活大脑还有就是逻辑思维,虽然画风有些簡陋但这游戏玩的就是玩法。

虽然没买别的游戏了但也可以展望一下其他游戏嘛。虽然不是3月3日发售但也是很接近的3月6日的《宝可梦鈈可思议迷宫 救助队DX》这款游戏已经预定了,试玩版也玩了怎么说呢,复刻得有点emmmmm...唉GF社你可长点心吧。

写到这里不知不觉已经是3朤4日的凌晨了,看来还是没有赶在3月3日发出去有点遗憾 。不过看看图片字数也已经逼近一万两千字和一百五十张图片了,也算是比较唍满地总结了自己这三年来的NS游戏关于外设,其实没什么好说的:本人只是购入了Pro手柄、另一对Joy-con、一个软包和一个大软包罢了充电器、底座都是原装的。

这篇投稿就告一段落了希望各位有所收获,当然能吃到安利就最好 最后还请大家多多支持,原创不易谢谢大家叻 。

我要回帖

 

随机推荐