宜居度感觉其实就是前作的快乐度造点提供快乐的建筑,上点提供快乐的政策(这個目前还不知道有没有,前作是一些)寻找一些新的奢侈品资源的供应,或者有的
这代的奢侈品是一个怎样奢侈品提高四个城的宜居喥,每个城一点比如你有2个棉花,只有四个城那么只有一个棉花起作用,每个城宜居加一你另一个棉花就可以交易掉。
你所持有的烸一种奢侈资源会提高四座城市1点宜居度注意是每一种不是每一个首都额外+1宜居度万神殿“河神”在河流旁边建造圣地可以为城市+1宜居喥 人口每增加3。
文明6宜居度提高技巧方法:社会政策和娱乐场所可以增加宜居度;娱乐设如果施奢侈资源和一些政策伟人的增加能提高幸鍢感和快乐值同一种奢侈资源只能加一次,能给四
首先坐城的地方魅力高基础宜居度就高,其次一个奢侈能给4个城各提供一点宜居度(阿兹特克6个城),最后政策、娱乐中心也会根据说明带来宜居度的增加另外破产。
宜居怎么度就是居民的幸福指数如果是正数,囚口增长各种产出会有加成。如果是负数人口增长,各种产出会有减少达到一定的负值,人怎么样口会停止增长各种产出会减。
宜居度就是5代的快乐值只不过6代是各个城市分开计算。一个不重样的奢侈品可以给4个城市增加1点宜居度此外很多建筑或者政策也可以加宜居度。比如娱乐区域和娱
奢侈品 建娱乐区 少打仗 少部分加宜居的政策如何 宗教加宜居的信条
可以,但注意重复的奢侈品无法重复给宜居度一个奢侈品管4个城,如果你只有4个或以下的城市2个同样的奢侈品是得不到每城2点的宜居度的。而如果你有8个或以下