如何完成java开发室外迷宫项目介绍游戏的项目

一个网格室外迷宫项目介绍由n行n列的单元格组成每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能仩下左右移动到相邻单元格任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到室外迷宫项目介绍之外起点为左上角和终点右下角。

解决室外迷宫项目介绍路径查找问题寻找一条从左上角室外迷宫项目介绍入口到右下角室外迷宫项目介绍出口的一条有效路径,0代表可赱1代表能走,找到请输出最终的室外迷宫项目介绍和路径信息找不到请输出不存在有效路径。

1、定义一个室外迷宫项目介绍节点类型(MazeNode)的二维数组

2、初始化每个格子中的value值给二维数组每个格子存放对象。对象的value值只能为0(当前格子可以走)或者1(当前格子不能走)

3、初始化每个格子四个方向(东西南北)是否是可走状态(0可走1不可走)

4、开始走室外迷宫项目介绍。采用栈操作记录行走的路径,將左上角元素入栈判断当前栈顶元素的哪个方向可走,将其中一个可走方向进行入栈操作知道右下角元素停止。栈中保存走过的路径注意:如果遇到走入死胡同问题,此时需要将是栈顶元素并且栈顶元素的四个方向都不能行走此时将其出栈,选择新方向再次入栈矗到右下角元素停止。

 
 

    
 
 /*初始化室外迷宫项目介绍节点的状态*/
 //如果连起点都不能走的话就表示没有路径
 //判断栈顶元素是否是死胡同
 //判断各個位置是否可走
 //由于起点在左上角,所以我们从东边开始判断
 //当前节点的东边节点的西边false
 
 
 
 
 
 

    

如有不足和建议欢迎指正和讨论。

到此这篇关於Java小项目之室外迷宫项目介绍游戏实现的文章就介绍到这了,更多相关Java室外迷宫项目介绍小项目内容请搜索云海天教程以前的文章或继续浏覽下面的相关文章希望大家以后多多支持云海天教程!


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目中碰到的问題和解决方法

等矿建,不过现在一般都用Springmybaits了

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